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최근 수정 시각 : 2024-03-06 03:32:36

매그힐다


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뉴럴 클라우드의 등장 인형
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -5px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 50%; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 클래스별 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
파일:PNC_Guard_White.png 수위
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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보니
]][[야니(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Yanny_icon.png

야니
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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★★
수춘
]][[크로크|
파일:PNC_Croque_icon.png
★★★
크로크
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Evelyn_icon.png
★★★
이블린
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Python_icon.png
★★★
파이슨
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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★★★
미요
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Clotho_icon.png
★★★
클로토
]]
파일:PNC_Warrior_White.png 전사
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Chelsea_icon.png

첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Sol_icon.png
★★
]][[베티(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Betty_icon.png
★★
베티
]][[펜(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Fern_icon.png
★★
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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★★★
아키
]][[센타우레이시|
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★★★
센타우레이시
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
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★★★
브이
]][[하츠치리|
파일:PNC_Hatsuchiri_icon.png
★★★
하츠치리
]][[나시타|
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★★★
나시타
]][[매그힐다|
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★★★
매그힐다
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Jiangyu_icon.png
★★★
강우
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lind_icon.png
★★★
린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Cascadia_icon.png
★★★
캐스캐디아
]][[페르시카-샤이닝 엣지|
파일:PNC_PersicariaSP_icon.png
★★★
[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Xinghuan_icon.png
★★★
성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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★★★
페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Tony_icon.png
★★★
토니
]][[본네빌|
파일:PNC_Bonneville_icon.png
★★★
본네빌
]][[셸라|
파일:PNC_Shale_icon.png
★★★
셸라
]]
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Mai_icon.png

마이
]][[그루브|
파일:PNC_Groove_icon.png

그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Abigail_icon.png

아비게일
]][[안토니나|
파일:PNC_Antonina_icon.png
★★
안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Angela_icon.png
★★
안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Ksenia_icon.png
★★
크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rise_icon.png
★★
리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Sakuya_icon.png
★★
사쿠야
]][[드셰브니|
파일:PNC_Dushevnaya_icon.png
★★
드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Banxsy_icon.png
★★★
뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Willow_icon.png
★★★
윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Puzzle_icon.png
★★★
퍼즐
]][[스에요이|
파일:PNC_Sueyoi_icon.png
★★★
스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Nora_icon.png
★★★
노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Hannah_icon.png
★★★
한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Turing_icon.png
★★★
튜링
]][[뒤팽|
파일:PNC_Dupin_icon.png
★★★
뒤팽 ◆ ▲
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Undine_icon.png
★★★
운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Horizon_icon.png
★★★
호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Taisch_icon.png
★★★
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Luna_icon.png
★★★
보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Yuwang_icon.png
★★★
우망
]][[허블-다크스타|
파일:PNC_Hubble_Darkstar_Icon.png
★★★
[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Mayuri_Icon.png
★★★
시이나 마유리
]]
파일:PNC_Medic_White.png 치료사
[[초코(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Choco_icon.png

초코
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Jessie_icon.png

제시
]][[페르시카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Persicaria_icon.png
★★
페르시카
]][[파나케이아|
파일:PNC_Panakeia_icon.png
★★
파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Imhotep_icon.png
★★
임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Gin_icon.png
★★★
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Florence_icon.png
★★★
플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Nanaka_icon.png
★★★
나나카
]][[드 레이시|
파일:PNC_Delacey_icon.png
★★★
드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
★★★
헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kimie_Icon.png
★★★
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rintaro_Icon.png
★★★
오카베 린타로
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Simo_icon.png

시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Max_icon.png

맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lam_icon.png

]][[프레넬|
파일:PNC_Fresnel_icon.png
★★
프레넬
]][[에어하트|
파일:PNC_Earhart_icon.png
★★
에어하트
]][[옥토겐|
파일:PNC_Octogen_icon.png
★★
옥토겐
]][[삭달라저|
파일:PNC_Sockdolager_icon.png
★★
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Uranus_icon.png
★★
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Twigs_icon.png
★★★
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Hubble_icon.png
★★★
허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kuro_icon.png
★★★
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Haze_icon.png
★★★
대연
]][[클루카이|
파일:PNC_Clukay_icon.png
★★★
클루카이
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Zangyin_icon.png
★★★
장음
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Yelena_icon.png
★★★
옐레나
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Erika_icon.png
★★★
에리카
]][[에오스(뉴럴 클라우드)|
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★★★
에오스
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
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★★★
마키세 크리스
]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|
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★★★
[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
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[ 제조기업별 ]
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[[페르시카(뉴럴 클라우드)|
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페르시카
]][[안토니나|
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안토니나
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
파일:PNC_Fresnel_icon.png
프레넬
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마이
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수춘
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파일:PNC_Hatsuchiri_icon.png
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스에요이
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한나
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튜링
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[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
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[[스바로그 중공업|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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SVAROG HEAVY INDUSTRIES
스바로그 중공업
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[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[크로크|
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크로크
]][[첼시(뉴럴 클라우드)|
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첼시
]][[이블린(뉴럴 클라우드)|
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이블린
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에어하트
]][[시온(뉴럴 클라우드)|
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시온
]][[옥토겐|
파일:PNC_Octogen_icon.png
옥토겐
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Abigail_icon.png
아비게일
]][[드 레이시|
파일:PNC_Delacey_icon.png
드 레이시
]][[파이슨(뉴럴 클라우드)|
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파이슨
]][[삭달라저|
파일:PNC_Sockdolager_icon.png
삭달라저
]][[매그힐다|
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매그힐다
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Uranus_icon.png
우라누스
]][[클루카이|
파일:PNC_Clukay_icon.png
클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Cascadia_icon.png
캐스캐디아
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Xinghuan_icon.png
성환
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Yuwang_icon.png
우망
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Penumbra_icon.png
페넘브라
]][[셸라|
파일:PNC_Shale_icon.png
셸라
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
}}}]]
## 얼티라이프 인형 시작
[[파나케이아|
파일:PNC_Panakeia_icon.png
파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Florence_icon.png
플로렌스
]][[보니(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Bonee_icon.png
보니
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Vee_icon.png
브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Imhotep_icon.png
임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rise_icon.png
리세
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lind_icon.png
린드
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Gin_icon.png
]][[베티(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Betty_icon.png
베티
]][[초코(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Choco_icon.png
초코
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Angela_icon.png
안젤라
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Aki_icon.png
아키
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Ksenia_icon.png
크세니아
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Jessie_icon.png
제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lam_icon.png
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Sakuya_icon.png
사쿠야
]][[센타우레이시|
파일:PNC_Centaureissi_icon.png
센타우레이시
]][[드셰브니|
파일:PNC_Dushevnaya_icon.png
드셰브니
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Clotho_icon.png
클로토
]][[뒤팽|
파일:PNC_Dupin_icon.png
뒤팽 ◆ ▲
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[에리카(뉴럴 클라우드)|
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Taisch_icon.png
타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Luna_icon.png
보름
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kimie_Icon.png
키미에
]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|
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[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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토니
]]
[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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CYBER MEDIA
사이버미디어
}}}]]
## 사이버미디어 인형 시작
[[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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뱅크시
]][[그루브|
파일:PNC_Groove_icon.png
그루브
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Twigs_icon.png
전지
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Nanaka_icon.png
나나카
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Willow_icon.png
윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kuro_icon.png
쿠로
]][[대연(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Haze_icon.png
대연
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Nora_icon.png
노라
]][[나시타|
파일:PNC_Nascita_icon.png
나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Puzzle_icon.png
퍼즐
]][[장음(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Zangyin_icon.png
장음
]][[미요(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Millau_icon.png
미요
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Undine_icon.png
운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Jiangyu_icon.png
강우
]][[옐레나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Yelena_icon.png
옐레나
]][[본네빌|
파일:PNC_Bonneville_icon.png
본네빌
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Project Sanctifier
정화자
}}}]]
## 정화자 인형 시작
[[에오스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Eos_icon.png
에오스
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Entropics
엔트로피
}}}]]
## 엔트로피 인형 시작
[[허블-다크스타|
파일:PNC_Hubble_Darkstar_Icon.png
[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
]]
{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
파일:PNC_Alternatives_White.png
Alternatives
특수
}}}
## 특수 인형 시작
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Rintaro_Icon.png
오카베 린타로
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Mayuri_Icon.png
시이나 마유리
]][[마키세 크리스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Kurisu_Icon.png
마키세 크리스
]]
}}} ||
{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;"
매그힐다
파일:중국 국기.svg 玛吉西尔达 / 파일:미국 국기.svg Magnhilda
파일:뉴럴 매그힐다1.png 파일:뉴럴 매그힐다2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
파일:뉴럴 매그힐다3.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영
클래스
전사 | 공격
기업
스바로그 중공업
레어도 ★3 모델명 AAT
직업 복서 생일 6월 30일
성우 파일:일본 국기.svg 사토 리나 일러스트 薫子

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적
7.1. 주먹이 부른다 (전속 스토리)7.2. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
8. 스킨
8.1. 22' 칠석8.2. 눈뜸 - 버닝 스틸 (출고 스킨)8.3. 명작 상영관 - 파이널 매치
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"아무리 스킬이 여러 면의 부족함을 채워줄 수 있다곤 해도, 복싱은 결국엔 무게, 파워 그리고 기세의 싸움이야."

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
매그힐다
직업
복서

모델
AAT
기업
스바로그

생일
6월 30일
클래스
전사

이력

AAT는 스바로그 중공업이 군용 인형의 표준에 따라 설계한 복서류의 훈련 보조 인형입니다. AAT의 소체는 라틴계를 베이스로 각국이 공식 공개한 군인 및 스포츠 선수의 신체 데이터를 수록하고 있습니다. 해당 데이터는 보조 대상의 구체적인 상황에 따라 실시간으로 조정이 가능하며, 조정 범위는 6세에서 50세까지입니다. 해당 연령대에 포함되지 않는 사용자는 AAT를 이용할 수 없으며, 인형의 파트너쉽 보장 프로토콜이 적용되지 않습니다.

매그힐다는 산 카를로스의 한 복싱 클럽에서 뛰었지만 현지의 군사적 충돌의 여파로 실종되었습니다. 수 개월 후, 그녀는 어느 복싱 시합으로 이목을 끌었고, 절친한 친구 브이의 추천으로 뉴럴 클라우드 프로젝트에 지원, 테스트를 통과하였습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력 2242 18322 21114
파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 79 526 596
파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 72 474 536
파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 51 348 423
파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 51 348 423
파일:PNC_능력치_공격속도.png 파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도 80 120 120
파일:PNC_능력치_치명률.png 파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률 0.2% 4% 4%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 54 367 414
파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통 37 261 295
파일:PNC_능력치_회피율.png 파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 0.2% 4% 4%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복 305 679 679

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:magnhilda_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 더 파이터
자신이 받은 직접피해가 일정량 누적되면 스킬 충전량이 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 모든 「맞바람」이 최대체력 비례 보호막으로 전환된다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 자신이 받은 직접피해가 최대체력 17%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 7.5%만큼의 보호막으로 전환된다.
2 자신이 받은 직접피해가 최대체력 16%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 8.1%만큼의 보호막으로 전환된다.
3 자신이 받은 직접피해가 최대체력 15%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 8.7%만큼의 보호막으로 전환된다.
4 자신이 받은 직접피해가 최대체력 14%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 9.3%만큼의 보호막으로 전환된다.
5 자신이 받은 직접피해가 최대체력 13%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 10%만큼의 보호막으로 전환된다.
6 자신이 받은 직접피해가 최대체력 12%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 10.9%만큼의 보호막으로 전환된다.
7 자신이 받은 직접피해가 최대체력 11%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 11.8%만큼의 보호막으로 전환된다.
8 자신이 받은 직접피해가 최대체력 10%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 12.7%만큼의 보호막으로 전환된다.
9 자신이 받은 직접피해가 최대체력 9%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 13.8%만큼의 보호막으로 전환된다.
10 자신이 받은 직접피해가 최대체력 8%만큼 누적되면 스킬 충전량이 1초 상승한다.
「맞바람」: 쓰러질 피해를 받기 전에 「맞바람」 스택마다 최대체력 15%만큼의 보호막으로 전환된다.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:magnhilda_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 트리플 훅 (쿨타임 13초)
현재 공격대상에게 3단 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다.
예충전 6초 → 8초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 150%/175%/200% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능.
2 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 162%/189%/216% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능.
3 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 174%/203%/232% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능.
4 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 186%/217%/248% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능.
5 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 201%/234.5%/268% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능.
6 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 219%/255.5%/292% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능.
7 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 237%/276.5%/316% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능.
8 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 255%/297.5%/340% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능.
9 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 277.5%/323.7%/370% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능.
10 현재 공격대상에게 차례대로 공격력 300%/350%/400% 물리피해를 준다. 그리고 「맞바람」 효과를 1스택 얻고 「불굴」 상태가 된다.
「불굴」: 제어효과를 1회 무효화할 수 있다. 무효화 후 해제되며 「맞바람」을 1스택 얻는다. 「맞바람」은 최대 5회 중첩 가능.
}}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:magnhilda_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 텐 빅 펀치 (쿨타임 30초)
인접한 목표를 선택하여 5단 물리피해를 준다. 「맞바람」 스택 수에 따라서 위력이 상승한다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 매그힐다 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 인접한 목표를 선택하여 5단 공격력 140% 물리피해를 준다. 모든 「맞바람」 스택을 소모하여 스택마다 마지막 공격의 위력이 100% 상승한다.
2 인접한 목표를 선택하여 5단 공격력 175% 물리피해를 준다. 모든 「맞바람」 스택을 소모하여 스택마다 마지막 공격의 위력이 100% 상승한다.
3 인접한 목표를 선택하여 5단 공격력 210% 물리피해를 준다. 모든 「맞바람」 스택을 소모하여 스택마다 마지막 공격의 위력이 100% 상승한다.
4 인접한 목표를 선택하여 5단 공격력 245% 물리피해를 준다. 모든 「맞바람」 스택을 소모하여 스택마다 마지막 공격의 위력이 100% 상승한다.
5 인접한 목표를 선택하여 5단 공격력 280% 물리피해를 준다. 모든 「맞바람」 스택을 소모하여 스택마다 마지막 공격의 위력이 100% 상승한다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

액티브 스킬로 「맞바람」스택을 채우고 이를 생존력과 궁극기 폭딜 중 하나를 선택해 치환하는 탱커형 전사. 스택을 끊임없이 생존에 소모하며 지속딜에 집중하거나, 살아남은 상태로 궁극기에 스택을 꽂아 폭딜을 하는 이지선다가 가능하다. 기초 체력도 매우 높고 맞바람 스택만 지속적으로 쌓인다면 사실상 무한 부활이 가능해 자체 생존력이 매우 우수하다.

액티브 스킬을 얼마나 자주 쓸 수 있느냐가 생존력에 큰 영향을 주는데, 일정 체력을 잃을 때마다 액티브 충전이 빨라지므로 탱커 이상으로 최전선에서 피해를 꾸준히 받아야 한다. 안젤라를 붙여서 액티브 게이지를 빠르게 채울 수도 있고, 힐러를 2~3명 데려가서 매그힐다의 스택을 끊임없이 쌓는 식으로 쓸 수도 있다. 액티브는 제어 효과 무효화까지 있어, 강력한 디버프로 무장한 엔트로피 전역 등에서 특히 유용하다. 액티브의 피해량 자체도 우수하기 때문에 탱커임에도 불구하고 DPS도 꽤나 준수하다.

버티는 능력 자체는 수위보다 우수한 인형이지만 명색이 전사인지라 도발을 얻을 수단이 딱히 없기 때문에[1] 아군을 보호하는 측면에서는 미묘하다. 탱커 역할을 수행한다기보다는 오히려 아군이 다 누웠을 때 혼자 살아남아서 다 패죽이고 나오는 그림이 더 많이 나온다(...) 궁극기는 맞바람 풀스택으로 사용할 경우 공격력 2520%라는 강력한 폭딜이 가능하지만 맞바람 스택을 전부 잃기 때문에 생존력이 취약해지고, 무엇보다 매그힐다와 근접 상태인 대상만 찍을 수 있기 때문에 원하는 타겟을 지정하기도 어렵다.

보통 전사 덱에서 메인탱으로 사용하거나 무함수 환경에서 조금이라도 파티 DPS를 높이는 목적으로 사용한다.
추천 함수
<colbgcolor=#2e2e2e> 파일:육참골단.webp 전사에게 가장 높은 딜 기여도를 제공하는 함수 세트로, DPS도 증가하지만 듀얼 컴파일러와 통각내성으로 생존력이 크게 증가하기 때문에 탱커인 매그힐다에게 잘 어울린다.
육참골단
파일:치명타격.webp 흡혈갈증을 얻을 수 있는 함수 세트로, 흡혈 효과로 유지력을 높이고 분노의 피드백으로 인해 액티브를 자주 쓰는 것이 중요한 매그힐다의 스킬 충전을 보조해 준다.
치명타격
파일:초월반응.webp 전투 시작 시 흡혈갈증을 대량으로 얻을 수 있고 전방에서 얻어맞는 역할인 매그힐다는 폭렬 잔향 함수로 손쉽게 추가 흡혈갈증을 얻을 수 있다. 고속 강습으로 전투 즉시 액티브가 나가기 때문에 시작부터 맞바람 1~2스택을 확보할 수 있는 것도 장점.
초월반응

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_최소 역치.png 파일:PNC_이질 회귀.png 파일:PNC_역치초과 반응.png
최소 역치 이질 회귀 역치초과 반응
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png }}}
체력이 낮아질 경우 발동하는 최소 역치 효과는 매그힐다의 패시브와 궁합이 좋다. 맞바람 스택이 적은 오프닝 상황에서도 최소 역치의 흡혈 효과 덕분에 1~2스택 맞바람으로도 살아남을 수 있도록 해 준다. 기본적으로 최소역치는 착용자가 죽을 위기에 처해야 발동하는 알고리즘이므로 그럴 위기가 없는 스테이지에서는 역치초과나 이질회귀로 DPS를 보완하면 된다. 다만 매그힐다의 자체 체력이 수위급으로 높기 때문에 역치초과의 효율이 떨어지는 점은 감안할 것.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png 파일:PNC_감지.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 감지
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 탱커이면서 3세트 안정성을 착용할 수 없는 매그힐다이기에 웬만하면 피해차감 5% 알고리즘 세트를 착용하는 것이 좋다. 물리방어가 딱히 높지 않기 때문에 부옵션은 방어력보다는 생명력과 피해차감을 가능한 한 맞춰 주는 것이 좋다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_게임론.png 파일:PNC_벡터 가속.png
게임론 벡터 가속 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png }}}
탱커이니만큼 기본적으로 게임론의 회피 효과가 유용하고, 액티브를 더 빨리 돌리기 위해 벡터 가속을 이용하는 것도 좋다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_우정방패.png

우정방패
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 55 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵 찜통
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_찐빵.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_곰돌이_인형.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 곰돌이 인형
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_딸기_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 딸기 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 봉제 열쇠고리

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
AAT 시리즈가 훈련 보조 임무를 더욱 잘 수행할 수 있도록, 스바로그 중공업은 환경 분석 및 소체 시뮬레이션 시스템을 해당 모델을 위해 특별히 설계했다. 이에 따라 AAT시리즈는 훈련 장소와 사용자의 신체 움직임에 따라 실시간으로 파라미터를 조정하고, 흥분, 고통, 피로 등 각종 훈련 과정에서 생기는 생리 현상을 구현해냈다.

이러한 설계로 매그힐다는 대부분의 다른 훈련 보조 인형과는 전혀 다른 학습 메커니즘을 가지고 복싱 경기가 진행되는 과정에서 인간에 가까운 체험을 할 수 있었다. 매그힐다는 분석감지 네트워크가 주는 피드백 하나하나를 통해, 1인 훈련만으로 소체 기능의 성장과 한계돌파를 이루어낼 수 있었다.

그러나 매그힐다의 말에 의하면, 그녀가 이처럼 단련에 애착을 갖게 된 것은 단순히 능력을 연마하기 위한 것뿐 아니라 그 과정에서 마인드맵 상으로 느낀 희열 때문이었다. 어쩌면 이런 그녀는 대부분의 인간보다도 이 말을 더 잘 이해하고 있을지도 모른다. '생명은 운동에 달려 있다' 는 잠언을.
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{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
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친밀도 Lv.3에 개방
매그힐다는 자기 단련에 열심이지만 그렇다고 해서 약자를 멸시하는 인형은 아니었다. 오히려 일상생활에서 신체능력상의 우위에 기대어 이득을 취하려 하지 않았다.

매그힐다는 대다수의 인간이나 인형들은 스스로의 신체를 선택할 수 없다는 것을 잘 알고 있었다. 그녀는 꾸준한 훈련보다 제작자의 설계가 자신을 강하게 만들었다는 것을 알고 있었다. 세상에는 후천적인 노력으로도 강해질 수 없는 사람들이 아주 많았고, 그녀는 그런 사람들을 유랑 생활 중에 너무 많이 봐왔다.

그래서 매그힐다는 약자를 차별하지 않고, 신체적 결함으로 인해 어려움에 처한 모든 사람들을 돕고 싶어한다. 여건이 여의치 않은 와중에도 그녀는 언제나 기회만 있으면 인권단체에서 자원봉사를 하고 싶어했다.
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{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.4에 개방
내가 어떤 사람을 제일 싫어하는지 알아? 훌륭하게 차려입고선 아무렇지도 않게 지저분한 일을 저지르는 놈들이야. 그런 놈들은 대체적으로, 그럴 듯한 외모 아래에 구질구질한 본성을 숨기고 있지.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
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친밀도 Lv.6에 개방
옛날에, 복싱이란 아무런 고민 없는 자유로운 것이었지. 주먹을 주고받음으로서 아드레날린과 함께 마음 속 동물적 충동이 해방되고, 맹호가 속박에서 풀려나는 그 순간, 모든 것이 순수한 영역에 도달하게 된다... 나도 그랬지, 땀과 피가 뒤섞이는 그 속에서 싸움에 몰두했어. 내가 인형이란 사실마저 잊을 정도로.
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{{{#!folding [ 인형 프로필 3 ]
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친밀도 Lv.7에 개방
매그힐다는 당초 훈련 보조 인형으로 '재즈하운드' 라는 복싱 클럽에서 뛰었다. 내부 스파링을 연전연승하면서 그녀의 명성은 점점 커져갔다. 모르는 사람이 보기엔 인간이 인형에게 지는 건 별로 신기한 일이 아닐 것이다. 그러나 훈련 영상을 시청한 프로 복서들은 입을 모아 매그힐다의 경기에 깜짝 놀란다. 그녀는 전혀 인형의 우위를 이용해서 싸우지 않고, 단련으로 체득한 속도와 기교를 이용해서 인간에게 복싱의 극의를 몸으로 보여주고 있었다.

매그힐다의 훈련 동영상이 큰 호응을 얻으면서 클럽도 더욱더 인정을 받게 되었다. 매그힐다의 소유자는 물론 크게 기뻐했다. 그는 몇 번이나 농담조로 매그힐다를 클럽의 간판으로 내세울 거라고 말하곤 했다.

만약 전쟁이 일어나지 않았다면 그 모든 것이 현실이 되었을 것이다.
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{{{#!folding [ 인형 보이스 3 ]
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친밀도 Lv.8에 개방
나 같은 복싱 인형은 고통을 느낄 수 있어. 모의 신호의 산물에 지나지 않지만, "살아있다"는 실감이 나.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 4 ]
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친밀도 Lv.10에 개방
지역 정세가 변하면서 수많은 경기가 중단되고, 많은 클럽들과 훈련기관이 줄줄이 문을 닫았다. 매그힐다 역시 전 소유자의 희망에 따라 급히 머나먼 타향으로 피난길을 떠났다.

원래라면 매그힐다의 지명도라면 상황이 안정되고 나서 선택할 수 있는 길이 넓었을 것이다. 그러나 운명의 장난인지, 그녀는 유랑 생활 도중 이전에 클럽에서 쫓겨난 전직 복서를 만나게 되었다. 당시 그 선수는 이미 불법 경기장을 운영하는 조폭이 된 지 오래였다. 이익과 복수심, 둘 중 무엇이 목적이었는지는 모르지만, 여하간 그는 불법적인 수단으로 매그힐다를 확보하여 그녀를 생사가 오가는 자극적인 경기를 추구하는 지하 복싱 경기장으로 데려갔다.

선택받지 못한 매그힐다는 그곳에서 상당 기간 고통의 세월을 보냈다. 그녀는 더이상 자신이 추구하는 바를 위해서가 아닌, 더럽고 추악한 돈다발을 위해 주먹을 휘둘렀다.
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친밀도 Lv.11에 개방
내가 선택한 길인걸, 미련은 없어. 나 자신의 미래는, 이 주먹으로 개척해 나가겠어.
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친밀도 Lv.13에 개방
불법 무장 기계, 도주 중인 수배범, 생화학 합성품......불법 지하 경기장에 갇힌 매그힐다는 자신이 얼마나 많은 괴물들을 상대했는지 기억도 하지 못했다. 그녀는 그저 살아남기 위해 한 방 두 방 주먹을 휘두를 뿐이었다. 어떤 때는 고용주의 명령으로 승부조작에 동원되어 억지로 져야 할 때도 있었다. 그럴 때면 그녀는 기체가 마비되어 몇 주 동안 움직이지도 못하곤 했다.

매그힐다는 이런 지옥같은 환경에서 몇 년 동안이나 발버둥쳤다. 그리고 인간과 인형이 동시에 단체전을 치르는 '위시파이트(愿拳)' 라는 시합에 참가하면서 그녀에게 기회가 찾아왔다. 그것은 매그힐다가 브이와 알게 된 계기이기도 했다.

"지금도 가끔 생각 나. 그 때 네가 와 주지 않았다면, 난 여전히 그 암흑천지의 감옥 속에서 허우적거리고 있었겠지......아니면 이미 무대 위에서 죽었을 수도 있고."
"갑자기 웬 약한 소리야? 여기까지 올 수 있었던 건 다 너의 노력 덕분이야. 고맙단 말은 자기자신에게 하라구."
"어쩌면 나도 그 때의 그 고객에게 감사해야 할지도 모르겠네. 네 그 서슬퍼런 모습은 정말 무서웠지......"
"너 자꾸 그러면 통각 센서 감도 확 올려버린다!"
──의료부서 인형수술실 A05호실, 31일 녹음 일지.
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친밀도 Lv.14에 개방
하하, 조금 야만적이었으려나? 그건 그렇고, 의외네. 내 이런 이야기를 조금도 싫증내지 않다니. 그말인 즉, 내 말에 동감한다는 뜻으로 받아들여도 되겠지?
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7. 작중 행적

7.1. 주먹이 부른다 (전속 스토리)

파일:PNC_이벤트_전속_주먹이 부른다_로그인.png
제품모델 AAT
소체모델 SSC-MGLBX001
시리얼 넘버 MA420117
제품 가동일 2054.12.07
제품명 Maghilda
마인드맵 활성화 수준 70%
ATT,CALL NAME : 매그힐다... 소체 온전성 55%. 빠른 하드웨어 수리를 건의함. 시스템 인증 일부 통과.[2]

본래 매그힐다는 산 카를로스라는 작은 나라[3]에서 잭스 하운드라는 이명을 가진 이노우에 조셉이 운영하던 권투클럽의 권투 스파링인형으로, 그가 클럽을 만들 당시 기업의 후원을 받아 얻게된 인형이다. 조셉은 그녀에게 "마르타"라는 이름을 붙여 주었으며, 그녀는 여러 시합을 휩쓸고 다니던 유망주였다.
하지만 산 카를로스가 전쟁[4]으로 인해 무너지고, 그녀가 소속된 권투 클럽또한 그 전쟁에 휘말리게 된다.
그녀 외에도 그 클럽에서 활동하던 다른 선수들이 여럿 있었으나 매그힐다의 대사로 볼때 대부분 사망한 것으로 추정된다.[5] 전쟁으로 인해, 그녀의 전 소유주인 이노우에 조셉또한 전사하게 되는데, 그는 매그힐다를 염려하여 죽기전에 다른 지방으로 보냈다. 그럼에도 전쟁이라는 난리속에 매그힐다는 사고를 당하게 된다.

그녀는 산티노[6]라는 인물에 의해 불법적으로 포획되어 그가 운영하는 지하 격투장 소속되었다.
매그힐다라는 이름 또한 이 시기에 얻게 되는데, 산티노에 의해 개명당한 이름이며 "강인한 여전사" 라는 뜻이다.
해당 시기동안, 자신의 소유주가 된 산티노에 의해 지하 격투장 시합에 출전하며, 대전상대로 변이된 ELID 감염자를 넣을 정도로 막장 시합을 벌이는데, 이러한 과정중에서 승부조작 격투시합 또한 강제로 행하게 된다.
이러한 승부조작은 과거 마르타 시절 자신의 기반명령인 정정당당한 승부를 통해 승리하여 명예 추구하는 것을 어기게 되는 것이었으며, 그녀는 이 사실을 치욕스럽게 여긴다. 또한 승부조작을 하게 될 때마다 그 충격으로 인해 몇 주동안 마비되어 움직이지 못하는 경우도 있었다. 그럼에도 그녀는 산티노에게서 벗어나지 못하고 있었는데, 산티노가 그녀를 여러가지 방법으로 속박해두었기 때문이다. 그 예시로 그녀는 해당 도시에 채류하는 동안, 산티노에게 빚독촉에 시달리는데, 산티노가 매그힐다를 묶어두는 방식중 하나로, 그녀가 시합에 출전할 때 마다 그녀의 소체는 부서지게 되고, 그 소체를 수리하는 비용이 곧 산티노에게 빌린 빚으로 쌓이게 되는 구조다.[7]

지하격투장의 시합으로 인해 소체가 점점 망가지고, 얼굴외피또한 뜯겨져나가 흉측한 흉터투성이가 되어가지만 얼굴의 흉터를 고치려고 하지 않는데, 이것은 본인의 행동이 과거 권투클럽의 선수들과 본인의 명예를 더럽히는 행동이기에 본인의 얼굴또한 지워져 그 시절과 연관되지 않길 바라는데서 기인한 행동이었다. 그로인해 얼굴을 가로지르는 크나큰 흉터가 생겨도 이를 수복하지 않고, 방치하는 상황에 이르게 된다.
그러던 중 본인을 관리하는 산티노의 부하인 매니저[8]와 거래를 통하여 인형이 스스로 권투시합을 참가할 수 있는 인증서를 얻어내, 산티노에게 알리지 않은채 워너파이트라는 대회에 참가한다.[9]

워너파이트 대회 참가신청을 위해 신체검사를 받으러 대기줄에 서있는 도중, 성형외과의로 활동하던 브이와 마주치게된다. 처음에 브이는 그저 본인의 성형기술과시용으로 매그힐다의 흉터투성이의 얼굴을 고치고 싶어했으나, 매그힐다는 이를 원치않았기에 무료로 이를 수리해준다는 요청마저 거부한다.
브이는 이런 매그힐다가 신경이 쓰여, 이후에 여러번 매그힐다가 머무르는 훈련소까지 찾아와 대화를 나누게 된다. 그 후 매그힐다는 워너파이트 대회에에 참가하여 권투시합을 벌이게 되는데, 지하격투시합으로 인해 소체의 상태가 좋지 못했던 매그힐다는 본인 코어의 한계치를 맞이하게 된다. 하지만, 계속 쓰러지짐에도 다시금 일어서며 시합에서 버틴다.
그렇게 최종적으로 5라운드 시합 종료 후, 시합중 다운당하여 패배하지는 않았으나 점수차로 인해 결국 패배하게 된다.
매그힐다를 보려고 경기장에 찾아와 시합을 관람한 브이는 매그힐다의 모습에 매료되어 시합 후 쓰러져 기절한 그녀를 본인이 운영하는 성형외과로 직접 업고 옮긴 후, 점검과 수리를 하며 그녀를 남은 워너파이트 대회 내내 서포트 해주려고 한다.

브이의 성형외과에서 약간의 점검을 받고 돌아온 매그힐다는 워너파이트 시합의 인상깊은 모습으로 인해 해당 시합이 유명해졌고, 그 때문에 매그힐다의 시합참가가 산티노에게 알려져 그가 본인을 찾는다는 것을 매니저를 통해 전해든는다.
산티노는 매그힐다가 시합에서 우승하고 본인의 돈벌이 수단으로 계속 일하라고 말하며, 그녀를 수리하라는 지시를 매니저에게 내린다.
그러나 매그힐다는 그의 수리를 거절하고, 본인의 힘으로 우승하겠다며 그의 밑에서 벗어나려 한다.
이에, 산티노는 매그힐다가 질것이라 장담하며 본인에게 순종하지 않는한 이기지 못할 것이라고 한다.

이후 브이와의 대화를 통해 본인의 과거와 현재를 받아들인 매그힐다는 브이의 도움을 받기로 결정하고, 본인의 소체를 수복함과 동시에 얼굴또한 수복한다.[10]
매그힐다의 소체 수복을 위해 몸을 스캔을 하던 중 마인드맵 충추(코어)에 인형의 출력을 20%로 저하시키는 억제기인 "대 인형용 긴급 제동 장치"[11]가 달려있던 것을 발견한다. 과거 산티노가 지하격투장에서 파손된 매그힐다를 수리하면서 몰래 달아둔 것으로, 매그힐다가 질것이라고 자신한 이유가 바로 이것 때문임을 깨닫는다. 이러한 내장 억제기는 높은 권한을 가지고 있기에 소프트웨어적인 수단으로는 처리가 불가능하고 소유자만이 패스워드를 통해 언인스톨 할수있으며, 물리적으로 파괴시, 시스템이 다운되기에 브이는 해당 억제기를 제거하지 못한다.
그럼에도 매그힐다는 포기하지않고 그 상태 그대로 워너파이트 패자부활전에 출전한다.

패자부활전 당일 시합에 나선 매그힐다는 산티노의 방해공작으로 억제기가 활성화되어 출력저하로 인해 얼굴에 상대의 공격을 허용하는데, 그순간 시스템이 다운되어 경기가 중지된다.
이는 브이가 매그힐다의 몸을 재구성하여 억제기 장치의 센서를 공격받기 쉬운곳에 위치시켜 파손을 유도했기에 벌어진 일이었다.
그로 인해 경기는 중단되고 주최측이 매그힐다의 정밀검사에 들어갈 상황이 벌어져, 불법으로 설치한 억제기가 들킬 위기에 처하게 된 산티노는 결국 주최측보다 먼저 나서서 억제기를 제거하게 된다. 그 후 억제기가 제거된 매그힐다는 정상적으로 경기를 펼치고, 개조된 소체 출력에 적응이 안되는 등의 위기를 넘어 최종적으로 패자부활전 경기를 승리하게 된다.

경기 직후 경기로 인해 파손된 소체를 대기실에서 검사하려던 브이와 매그힐다에게 산티노가 본인의 패거리를 끌고 들이닥친다.
본인의 매그힐다 소유권을 근거로 브이를 협박하려던 산티노에게 42Lab소속 이리다 교수[12] 연락이 오게 되고, 그 연락을 통해 매그힐다를 매입해버린다. 갑자기 매그힐다가 42Lab에 매입된 이유는 뉴럴 클라우드 프로젝트 참가자를 찾기위해 워너파이트를 주목하던 42Lab에 먼저 참가자로 선발된 브이가 매그힐다를 추천하였고, 대회에서도 활약을 보였기 때문이다.

그 후로 지하투기장을 떠난 매그힐다는 42Lab에 협조하여 데이터를 넘기며, 워너파이트에 출전하여 괜찮은 성적을 거두게 되며, 이후에 뉴럴 클라우드 프로젝트로 인해 마그라세아 서버에 오게된다.

7.2. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)

8. 스킨

===# 기본 투영 - 불굴의 주먹 #===
파일:뉴럴 매그힐다1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"굴복을 모르는 투지가 어둠을 향해 주먹을 지르는 열망을 지핀다."

===# 확장 투영 - 불굴의 주먹 #===
파일:뉴럴 매그힐다2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"굴복을 모르는 투지가 어둠을 향해 주먹을 지르는 열망을 지핀다."

===# 완벽 투영 - 링 위의 지배자 #===
파일:뉴럴 매그힐다3.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"무쇠팔로 수갑을 뿌리치고, 주먹으로 돌을 깨부순다. 우승자는 링 위에 우뚝서서 자신을 향한 환호를 만끽한다."

8.1. 22' 칠석

파일:lpic_magnhilda_whiteday.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 薫子
입수방법 칠석 이벤트 보상
적용범위
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"이 탕후루를 받으면 나의 마음을 알 수 있을까?"

8.2. 눈뜸 - 버닝 스틸 (출고 스킨)

파일:lpic_magnhilda_open.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 薫子
입수방법 제n기 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위 3D모델[SD]
기본 설명
{부가 투영 설명}

8.3. 명작 상영관 - 파이널 매치

파일:lpic_magnhilda_theater.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 薫子
입수방법 상점 구매
적용범위 3D모델[SD], Animated[Animated]
명작 상영관 시리즈. 새로운 현대 기술로 영화사 속의 전설을 되살려, 역사의 이정표가 된 명작에 경의를 표합니다.
"집념은 숲처럼 깊이 들어선 자를 헤매게 만들지. 결국 우리는 주먹이나 무기로 길을 뚫어야 할 때가 많아."
해당 스킨은 쿠엔틴 타란티노감독의 영화 킬 빌의 패러디

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
哟,脸色看上去不错嘛。
오, 기운있어 보이는데.
낮 인사
AFTERNOON
对于拳击手而言,训练永无止境!
복서의 특훈에 끝이란 없다고!
저녁 인사
EVENING
补充足量的蛋白质和电解质是必不可缺的。
단백질과 전해질 보충은 필수불가결이지.
밤 인사
MIDNIGHT
深夜拳赛要开始了!期待我的表现吧!嘿!
심야의 지하 토너먼트가 시작된다! 내 활약 기대해! 헤헷!
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
哼,虽说技巧可以弥补许多方面的不足,但拳击归根结底还是重量、力量和气势的比拼。
확실히 테크닉으로 메꿀 수 있는 점도 많지만, 복싱이란 결국 중량과 파워, 기세에 의해 좌지우지돼.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
看到我身上的淤青和伤痕了吗?这可是拳手的荣誉勋章。
내 몸의 멍과 흉터를 봤어? 이건 복서로서의 훈장이야
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
又睡着了?呿,太没紧张感了吧。
또 자는 거야? 정말이지 게으르구만.
대화 1
INTERACT1
嗯?
응?
대화 2
INTERACT2
有何贵干?
무슨 일 있어?
대화 3
INTERACT3
呿……
으휴...
획득
GAIN
玛吉西尔达在此!没有什么东西是我的双拳无法粉碎的!
매그힐다, 등장! 이 주먹으로 부수지 못하는 것은 없다!
재능 돌파
LEVELUP
出拳的速度提升了!
펀치 속도가 올랐다!
마인드 확장
RANKUP
好,下一个是谁!
좋아, 다음은 누구냐!!!
부대 편입
FORMATION
玛吉西尔达已就位!
매그힐다, 입장!
전투 시작
BATTLE
比赛开始!
파이트!
궁극기
SKILL
欧拉欧拉欧拉欧拉!
오라오라오라오라!
MVP 1
MVP1
电子世界·拳王传说!
전뇌세계의 지배자 권왕 전설!
MVP 2
MVP2
还有三秒……不,你已经死了。
3초 뒤... 아니, 넌 이미 죽어있다.
쓰러짐
RETREAT
可恶……
분하다...
서약
OATH
也许我们在许多方面确实有着相似的地方。
毫无犹豫、绝不后悔地选择自己的道路,不惜一切代价去开拓它。
将一切托付给你,我也就安心了。
아마도 우리는 여러 가지 면에서 확실히 비슷한 점을 가지고 있어. 거침없이, 후회 없이 자신의 길을 택하고, 어떤 대가를 치르더라도 개척해. 너에게 모든 것을 맡기면 나도 안심이야.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
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관련 사이트
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리
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[1] 전사는 알고리즘 안정성 칸이 5칸이라 열축적 반사도 못 낀다. [2] 위의 표+문구 : 주먹이 부른다 매그힐다 전속 스토리 이벤트 中 매그힐다 분석문 [3] 스토리 중, 플라멩코춤을 콕 찝어 언급하며 "나중에 취미로 배울수 있겠다 싶어서" 라는 매그힐다의 언급과 매그힐다의 외형을 보아, 해당 국가가 스페인과 북아프리카, 그 주변지방 등을 모티브로 삼은 국가인것으로 추정된다. [4] 인형 프로필에 언급된 전쟁으로, 시기상 소녀전선 세계관의 세계 3차 대전 [5] 매그힐다:"예전엔 그들과 어깨를 나란히 하고 싸웠었지. 근데 지금은? 지금 그들은 영웅으로써 땅속에 묻혔지만, 나는 지금 여기서 개처럼 연명하고 있어." [6] 산티노는 불법 지하격투장 운영하는 전직 권투선수출신 조폭이다. [7] 그렇게 교체된 부품마저도 산티노가 매그힐다를 대하는 태도나 브이의 대사를 볼때 싸구려부품인 경우가 많았던 것으로 추측된다. 브이:"피부는 흉터투성이고 소체 내부의 구조와 전선도 멀쩡한 곳을 찾을 수가 없어. 교체한 부품도 대부분 불량품이고." [8] 매그힐다를 순전히 돈벌이 수단으로만 생각하는 산티노와는 달리 그녀를 걱정해주기도 하는 인물. [9] 워너파이트는 불법적으로 이루어진 지하투기장이 금지령에도 없어지지 않고 성행하자, 지하투기장의 근절을 위해 이를 양지로 끌어올려 만들어진 제대로된 정식 인형, 인간 혼합 격투시합이다. [10] 얼굴의 모든 흉터를 전부 지우는 방식으로 수복한 것이 아닌 일부를 남겨두는데, 이것이 얼굴의 검은 마크이다. [11] 주로 대형 기계나 군용인형을 제어하기 위한 것이다. [12] 뉴럴 클라우드 프로젝트를 지휘했던 진짜 교수. 브이에 의하면 인형을 마치 자기 자식처럼 아끼는 사람이라고 한다. [SD] SD가 변경됨. [SD] [Animated] 움직임있는 일러스트가 추가됨.