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최근 수정 시각 : 2024-03-22 17:40:26

람(뉴럴 클라우드)



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캐스캐디아
]][[페르시카-샤이닝 엣지|
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[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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성환
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본네빌
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셸라
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]][[그루브|
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안젤라
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드셰브니
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뒤팽 ◆ ▲
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파나케이아
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임호텝
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]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
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나나카
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드 레이시
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헬릭스
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키미에
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오카베 린타로
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시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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프레넬
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옥토겐
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삭달라저
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클루카이
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캐스캐디아
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페넘브라
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셸라
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[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
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## 얼티라이프 인형 시작
[[파나케이아|
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파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
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보니
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Vee_icon.png
브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Imhotep_icon.png
임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Lind_icon.png
린드
]]
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
}}}]]
## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
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]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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베티
]][[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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안젤라
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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아키
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Ksenia_icon.png
크세니아
]][[제시(뉴럴 클라우드)|
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제시
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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사쿠야
]][[센타우레이시|
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센타우레이시
]][[드셰브니|
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드셰브니
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
]][[뒤팽|
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뒤팽 ◆ ▲
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
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에리카
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
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]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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사이버미디어
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## 사이버미디어 인형 시작
[[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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]][[그루브|
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전지
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]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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윌로우
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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나시타
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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]][[장음(뉴럴 클라우드)|
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]][[미요(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[강우(뉴럴 클라우드)|
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강우
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옐레나
]][[본네빌|
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본네빌
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[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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정화자
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## 정화자 인형 시작
[[에오스(뉴럴 클라우드)|
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에오스
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Entropics
엔트로피
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## 엔트로피 인형 시작
[[허블-다크스타|
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{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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Alternatives
특수
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## 특수 인형 시작
[[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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오카베 린타로
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시이나 마유리
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마키세 크리스
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}}} ||
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파일:중국 국기.svg 拉姆 / 파일:일본 국기.svg ラム / 파일:미국 국기.svg Lam
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 확장 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
파일:PNC_Lam_Evolution_2.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
클래스
사수 | 공격
기업
유니버설 애니씽 서비스
레어도 ★1 모델명 RM&IA
직업 회계사 생일 12월 9일
성우 파일:일본 국기.svg 닛타 히요리 일러스트 RFF

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
3.2. 무장각인
3.2.1. 각인돌파3.2.2. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨
8.1. 바다의 춤꾼 - 휴일의 낚시꾼8.2. 눈뜸 - 로고스 오리진 (출고 스킨)8.3. 飙风领航 - 尖峰边缘
9. 인형 관계10. 대사11. 기타12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"이성을 절대 유지하는 것은 제 직업 요구이며, 제 신조입니다."

모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
직업
회계사

모델
RM&IA
기업
UAS

생일
12월 9일
클래스
사수

이력

RM&IA는 UAS가 개발한 기능성 회계 인형입니다. 초고속, 멀티 코어 / 멀티 쓰레드의 초고성능 CPU와 대용량 메모리 모듈, 첨단 수냉 시스템을 탑재한 EM&IA 시리즈는 회계 작업에 요구되는 모든 조건을 충족시켰고, 출시 직후부터 금융계에 거대한 영향을 끼쳤습니다.

람은 42Lab과 UAS의 협력 조약에 포함된 대여 및 기증 인형이 아니라, 어느 사기업의 42Lab에 대한 협찬으로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 되었습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
<colbgcolor=#eeeeee,#dddddd><colcolor=#373a3c,#1c1c1c>파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 645 10253 11671
파일:PNC_능력치_공격력.png 공격력 48 548 624
파일:PNC_능력치_연산력.png 연산력 40 454 519
파일:PNC_능력치_물리방어.png 물리방어 21 239 273
파일:PNC_능력치_연산방어.png 연산방어 21 242 276
파일:PNC_능력치_공격속도.png 공격속도 85 100 100
파일:PNC_능력치_치명률.png 치명률 0% 10% 10%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 물리관통 43 492 561
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 39 437 499
파일:PNC_능력치_회피율.png 회피율 0% 0% 0%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 전투 후 회복 27 364 364

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:lam_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 풀러 버니어
공격속도를 고정한다. 넘친 공격속도는 치명률로 전환된다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 5% 치명률로 전환된다.
2 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 5.8% 치명률로 전환된다.
3 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 6.6% 치명률로 전환된다.
4 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 7.4% 치명률로 전환된다.
5 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 8.4% 치명률로 전환된다.
6 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 9.6% 치명률로 전환된다.
7 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 10.8% 치명률로 전환된다.
8 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 12% 치명률로 전환된다.
9 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 13.5% 치명률로 전환된다.
10 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 15% 치명률로 전환된다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:lam_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 차징 버스터 (쿨타임 18초)
대상에게 치명타가 가능한 물리피해를 준다. 대상의 체력의 많을수록 피해량이 커진다.
예충전 7초 → 9초(★3) → 초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 140% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능.
2 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 151.2% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능.
3 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 162.4% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능.
4 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 173.6% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능.
5 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 187.6% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능.
6 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 204.4% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능.
7 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 221.2% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능.
8 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 238% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능.
9 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 259% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능.
10 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 280% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:lam_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 벡터드 블래스트 (쿨타임 30초)
지정 방향으로 캐논을 쏘아 경로상의 적에게 치명타가 가능한 물리피해를 준다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 람 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 지정 방향으로 캐논을 쏘아, 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 280% 물리피해를 준다.
2 지정 방향으로 캐논을 쏘아, 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 340% 물리피해를 준다.
3 지정 방향으로 캐논을 쏘아, 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 400% 물리피해를 준다.
4 지정 방향으로 캐논을 쏘아, 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 460% 물리피해를 준다.
5 지정 방향으로 캐논을 쏘아, 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 520% 물리피해를 준다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

100% 치명타를 이용한 한 방 피해량이 강점인 물리 원딜. 공속을 치명률로 변환하는 패시브로 인해 행렬 구조 2세트만 맞춰도 100% 치명률을 달성하며, 액티브와 궁극기 전부 치명타가 터지기 때문에 모든 스킬들의 피해량이 표기 데미지의 최소 1.5배, 치명피해를 높였다면 그 이상이라고 봐도 무관하다.

액티브 특성상 만피의 적에게 극딜을 넣는 데 특화되어 있어 액티브 한 방으로 적을 터뜨릴 수 있는 수준의 스테이지에서는 효율이 극대화된다. 만피의 적을 상대로는 데미지 100% 증가 보정을 받기 때문에 사실상 공격력 560%의 강력한 위력이고, 100% 치명타이므로 치명피해 보정까지 들어가면 어지간한 궁극기급 위력을 기대할 수 있다. 궁극기 역시 치명타가 터지므로 비슷한 유형의 광역기보다 항상 높은 딜량을 낼 수 있다.

다만 패시브로 인해 공격속도가 느리고, 액티브의 쿨타임이 엄청나게 길어 전체적으로 느릿느릿하다는 문제점이 있다. 액티브 한 방으로 적을 잡지 못하고 체력이 애매하게 남을 경우, 공속이 느리지만 한 방 데미지가 높은 람 특성상 오버킬로 인한 딜 누수가 많이 발생하게 된다.

또한 함수 궁합이 매우 구리다는 단점이 큰데, 이미 세팅 단계에서 행렬 2세트로 치명률 100%를 맞춰놓고 시작해 최고점을 찍어놓고 스테이지를 진행하기 때문에, 더 이상 함수를 통해 스펙 업을 할 여지가 거의 없다. 공속이나 치명률 관련 효과는 전부 효율이 0이고, 흡혈갈증을 받는 함수 또한 피흡 30%를 제외하면 효과가 없는 셈이다. 때문에 치명피해나 기초 공격력을 올려주는 함수를 사용해야 하는데, 이마저도 4세트 효과를 받지 못하면 제 효율을 내지 못한다.

함수 시너지가 안 좋은 대신 무함수 상태에서도 100% 치명타를 통해 저점이 높다는 장점 때문에 주로 함수를 사용하지 못하는 블랙홀 랭킹전 등지에서 크게 활약한다. 고장협의 상점에서 마인드맵 파편 구매를 제공하는 인형이기 때문에 육성이 상대적으로 편한 것도 장점.
추천 함수
<colbgcolor=#2e2e2e> 파일:버스트샷.webp 치명피해를 크게 올려주는 함수가 다수 포함되어 있어 치명피해가 그대로 최종 데미지로 치환되는 람에게 그나마 잘 어울린다. 2세트 효과를 버려야 하고 4세트를 달성하지 못하면 살상점증 효과가 없는 것이나 다름없다는 점, 가열 속사 효과를 받지 못한다는 것이 단점.
버스트샷
파일:치명타격.webp 인생은 한 방 함수로 치명률을 높게 끌어올릴 수 있다는 것이 장점. 스킬 쿨이 긴 람에게 분노의 피드백의 추가 충전 효과도 좋다. 다만 인생은 한 방 함수를 얻게 되면 치명률이 20% 깎이기 때문에 세팅을 바꿔야 함에 주의.
치명타격

3.2. 무장각인


파일:람 무장각인 로고.gif
무장각인명
"무장각인 소개"

3.2.1. 각인돌파

파일:뉴럴_무장각인1.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 차징 버스터+
스킬 피해량 30% 상승. 대상이 원거리 유닛일 경우 추가로 피해량 20% 상승.
파일:뉴럴_무장각인2.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 차징 버스터++
대상의 모든 「연소분해」 스택을 제거하고, 스택당 추가로 공격력 60% 물리피해를 준다. 스킬 피해를 「연소분해」 피해로 취급한다.
파일:뉴럴_무장각인3.png {{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 풀러 버니어+
아군 인형이 「연소분해」를 부여할 때마다 스킬 충전속도가 20% 상승한다, 최대 5중첩, 지속 5초.
번역 출처

====# 각인강화 #====
레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통
1 - - - - - - -
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7 - - - - - - -
8 - - - - - - -
9 - - - - - - -
10 - - - - - - -
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
11 - - - - - - -
12 - - - - - - -
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15 - - - - - - -
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17 - - - - - - -
18 - - - - - - -
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20 - - - - - - -
레벨 파일:PNC_능력치_최대체력.png 파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 파일:PNC_능력치_공격력.png 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산력.png 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리방어.png 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산방어.png 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 파일:PNC_능력치_물리관통.png 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 파일:PNC_능력치_연산관통.png 파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png
21 - - - - - - -
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24 - - - - - - -
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30 - - - - - - -

3.2.2. 평가


무장각인이 추가되면서 연소분해 딜러들과의 시너지를 기대할 수 있게 되었다. 현재 연소분해 메커니즘을 가진 인형들은 페르시카-샤이닝 엣지, 크로크, 프레넬, 우망, 성환 등이 있는데. 그 중 람과 크로크는 고장협의와 취약점 검사 재화를 통해 조각 수급을 원활하게 할 수 있는 장점이 있다.

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_역치초과 반응.png 파일:PNC_이질 회귀.png 파일:PNC_추론.png
역치초과 반응 이질 회귀 추론
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png }}}
상황에 따라 다르다. 기본적으로는 액티브 첫타의 한 방 위력을 더욱 극대화시키기 위해 역치초과를 사용하고, 역치초과의 추가 데미지 없이도 액티브 한 방으로 원샷원킬이 가능하다면 이질회귀로 전반적인 위력을 강화시킬 수 있다.
만약 자신이 행렬구조, 역치초과 알고리즘을 제대로 갖추지 못했다면 추론 2세트+합성곱으로 세팅을 맞추는 방법도 있다. 효율은 당연히 역치초과+행렬구조에 미치지 못한다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png 파일:PNC_이성.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 이성
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 1800 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 이성 등 다른 안정성 알고리즘을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다. 치명타 피해와 공격력을 우선적으로 고려한다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_행렬 구조.png 파일:PNC_합성곱.png
행렬 구조 합성곱 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png }}}
행렬구조 2세트의 공속 30을 받으면 아무 부가요소 없이 100% 치명률이 나오기 때문에 행렬 2세트가 필수. 람은 치명피해가 그대로 총 피해량으로 치환되므로 치명피해 옵션을 최우선시한다.

공격성 칸에 추론을 사용했거나 전략, 함수 등으로 공속을 충분히 확보했을 경우 치명피해를 늘려주는 합성곱을 사용할 수 있다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승.
2 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_협력강타.png

협력강타
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승.
3 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_필승격려.png

필승격려
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커피.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 커피
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_직장인_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 직장인 세트
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_패스트푸드.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 패스트푸드
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_티타임_세트.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 티타임 세트
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 디럭스 케익
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_신호등_케익.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 신호등 케익
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_케익_조각.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 케익 조각

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
람의 동료들이 그녀를 평가할 땐 "꼼꼼하다"와 "인정사정 안 봐준다"는 수식어가 절대 빠지지 않습니다. 업무 모드로 들어가기만 하면, 람은 인정을 절대 봐주지 않습니다. 설령 그녀를 구입한 고용주일지라도 관계를 이용해 부당한 지출이나 수입을 감추거나 얼버무릴 생각은 일찌감치 접어야 합니다.

다만 엄밀히 따지자면 람이 주관적으로 작성할 수 있는 것은 세무 장부뿐입니다. 모든 RM&IA 시리즈는 UAS가 제공하는 실시간 업데이트되는 AS 플랫폼을 통해 현대 세계의 모든 국제 정세와 정책을 파악하고 있어, 클라이언트가 적당히 구상을 말하기만 하면 신속히 가장 알뜰한 투자 방안을 고안해 줄 수 있습니다. 이는 RM&IA 시리즈의 세일즈 포인트 중 하나이기도 합니다.
}}}}}}}}}
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{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
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친밀도 Lv.3에 개방
모든 RM&IA 시리즈는 국제금융기구가 발행한 공인 코드를 지니고 있어, RM&IA 시리즈 인형이 작성하는 회계장부의 진실성을 증명합니다. 때문에 출시 초기 많은 대기업들이 구입한 RM&IA의 기반 로직을 수정해 그들의 기업 내 부당 자금 운용을 덮으려 했습니다. 물론 국제금융기구도 예상한 바였기에 각국의 공기관과 협력해 대응법과 처벌법을 마련했지만, 시도하는 무리는 여전히 있습니다.

람도 한 번, 타사의 대여로 파견되었을 때 노려진 적이 있습니다. 그 회사는 사전에 해킹 팀을 준비해 그녀를 기습했고, 람을 지배하는 데 성공해 장부 위조를 감쪽같이 해냈다고 생각했습니다. 물론 람은 지배당한 시늉만 했을 뿐, 회사 내외와 국내외, 과거부터 현재까지의 모든 문제점이 표시된 기록을 고스란히 현지 당국에 전달했습니다. 그 다음 날, 그 회사는 모든 자산이 동결되고 청산을 기다리는 신세가 되었습니다.
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{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
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친밀도 Lv.4에 개방
아직 자원이 부족한 상황은 아니지만... 그래도 절약해야 해요.
하지만 저 혼자 이렇게 떠들어봐야 아무 효과도 없죠... 혹시 좋은 생각 있으신가요?
}}}}}}}}}
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{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
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친밀도 Lv.6에 개방
이건... 조금 사치스럽지 않나요...?
물론 최종적으로 결정하는 건 보스지만, 예산은 중요도가 높은 것부터 투자하는 게 좋아요.
선물 같은 건 초라하지 않은 정도면 되니까요.
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{{{#!folding [ 인형 프로필 3 ]
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친밀도 Lv.7에 개방
업계의 첨단을 달리는 회계 인형으로서, 람은 선천적으로 숫자에 민감했습니다. 그래서 한 푼 한 푼의 소중함을 누구보다도 잘 알아, 그녀의 일상생활은 절약 정신 그 자체라 할 수 있습니다. 엄격하고 진지한 그 성격으로 모든 수입과 지출을 손바닥 보듯 전부 파악하고, 앞으로를 계획하는 것이죠.

하지만 그렇다고 람이 지독한 구두쇠란 뜻은 아닙니다. 오히려, 자신에겐 혹독할 정도로 인색할 뿐 타인이 필요로 할 때엔 주저 않고 돈뭉치를 쥐여 줍니다.

한 번은 람이 출근길에서 사고를 목격한 적이 있습니다. 람은 부상자를 신속히 가까운 병원으로 이송해 준 후, 거액의 의료비를 약국에서 감기약 사 주듯 대신 지불하곤 출근 시간에 늦겠다면서 바로 떠나버렸습니다. 덕분에 목숨을 건진 그 사람은 감사의 말도 못 건넸다며 안타까워했지만, 람은 계획에 없던 거액의 지출을 아까워하긴커녕 사소한 해프닝으로 치부했습니다.
}}}}}}}}}
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친밀도 Lv.8에 개방
창고와 경리실에서 일하고 있으면 이상한 생각이 들 때가 많아요.
수천 개나 되는 아이템을 선반에 쌓아두면 다 비슷비슷해 보이지만 실제론 다르잖아요.
인형이나 인간도 그렇다고 생각하지 않으세요? 얼굴이나 체형은 달라도 신체구조는 기본적으로 똑같으니까요.
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친밀도 Lv.10에 개방
람이 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 된 경위는 조금 희극적입니다. 그녀를 구입한 기업은 체급이 람의 성능을 효과적으로 활용할 만한 수준이 아니었는데, 막상 그걸 깨닫고 보니 람이 이미 회사의 민감한 사항에까지 접촉한 뒤라 인형 반품 규정을 적용하기가 불가능했던 것입니다.

회사에겐 너무 "오버 스펙"인 람을 어찌할지 골머리를 앓던 이사는, 42Lab의 클라우드 마인드맵 프로젝트에 대한 소식을 전해듣고는, 천운 같은 기회를 놓치지 않고 협찬이라는 편리한 방법으로 람을 42Lab에 기증함과 동시에 연을 맺는 데 성공했습니다.

"솔직히, 저도 그 회사가 도대체 왜 저를 구입했는지 아직도 모르겠어요. 막 깨어났을 땐 얼마나 복잡한 회계 업무가 날 기다리고 있을까 내심 기대 반 걱정 반이었는데..."
"네, 일주일이요. 회사의 장부를 전부 정리하는 데 일주일밖에 안 걸렸어요. 위조나 불량 기록도 처리했고, 하는 김에 벤처 캐피털 부서에 투자 모델도 몇 가지 만들어 줬는데도요."
"그런 다음에요? 놀았죠. 그후로 2개월 동안 뭐 한 게 없어요, 중간에 한 번 외부로 파견 나갔던 거 말고는요. 그 파견 일도 엄청 쉬웠고... 그러다 어느 날 여기로 보내진 거예요."
- 클라우드맵 인형 면담 기록에서 발췌
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친밀도 Lv.11에 개방
하지만 인간이나 인형은 물건과 다르죠.
인간은 신체구조가 똑같다 해도 감정은 저마다 크게 다르니까요.
인형도 마찬가지예요. 저희의 감정은 사전에 입력된 것이지만, 각자 자신만의 기분이나 생각이 있어요...
그런 면에서 인형은 "두 번째 인류"라고 해도 과언이 아니겠죠.
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친밀도 Lv.13에 개방
람은 오아시스에 오자 바로 페르시카에게서 연산량 및 물자 총괄 관리 권한을 인계받았습니다. 그리고 단 3일만에 오아시스의 모든 건물과 인형, 그리고 교수의 일일 연산량 소모량 집계를 마쳤고, 다시 7일만에 오아시스의 자체 생산력과 외부 수출입량에 근거해 매주 결산하는 연산량 및 물자 증감 모델을 수립, 물자 배분에 대한 상세한 표준을 제정하는 동시에 각종 상황 발생 시의 표준 변동 규정도 첨부했습니다. 이 규정들은 모든 계획, 인형, 그리고 행동으로까지 세분화 되어 있습니다.

결론부터 말하자면, 람이 제공한 표준에 맞춰 오아시스를 1개월간 운영한 결과 연산량의 여분이 이전보다 약 30% 증가했습니다. 항상 부족했던 각종 물자도 처음으로 여유가 생겼고, 획득이 어려운 물자도 중-단기 계획을 통해 모두가 자신이 언제, 얼마만큼 소모할 수 있고, 또 언제 얼마나 얻을 수 있을지를 확실하게 알 수 있게 되었습니다. 그리고 피날레로, 람은 혼란한 리소스 신청을 대거 삭제하면서 연산량을 낭비한 일부 인형들을 엄격히 처벌했습니다.

람의 합류로 오아시스 개발 초기부터 있었던 각종 배급 및 분배 문제가 큰 폭으로 해소됐으며, 페르시카도 이런 잡다한 업무에서 풀려나 다른 문제의 처리에 더 집중할 수 있게 되었습니다.
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친밀도 Lv.14에 개방
제가 오아시스에 있는 한 제게 주어진 일에는 최선을 다해서 임할 거예요.
책임이 막중한 자리니까요... 사실 굉장히 힘들긴 해요. 하지만 그렇다고 해서 일을 내팽개치진 않겠어요.
앞으로도 저를 많이 질타하고 격려해 주세요, 보스.
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7. 작중 행적


8. 스킨

===# 기본 투영 - 정산 고수 #===
파일:PNC_Lam.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 RFF
입수방법 기본 투영
적용범위
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"약간의 실수가 엄청난 편차를 일으킬 수 있어요. 꼼꼼한 계산을 바가지 긁는다고 하지 마세요. 이런 건 전문가에게 맡겨주세요."

===# 확장 투영 - 정산 고수 #===
파일:PNC_Lam_Evolution_1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 RFF
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"약간의 실수가 엄청난 편차를 일으킬 수 있어요. 꼼꼼한 계산을 바가지 긁는다고 하지 마세요. 이런 건 전문가에게 맡겨주세요."

===# 완벽 투영 - 이성의 정적 #===
파일:PNC_Lam_Evolution_2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 RFF
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"가끔은 숨을 돌려야겠죠? 충분히 휴식하지 않으면 효율이 떨어져요."

8.1. 바다의 춤꾼 - 휴일의 낚시꾼

파일:뉴럴 람 스킨1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 RFF
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
[바다의 춤꾼 시리즈]
"이런 가짜 미끼에도 낚이는 걸 보니, 얘들도 새 거라면 사족을 못 쓰나 봐요." 미끼의 모델은 의견을 보류했습니다.

8.2. 눈뜸 - 로고스 오리진 (출고 스킨)

파일:lpic_lam_open.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 RFF
입수방법 [무율배반] 이벤트 보상
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"논리가 나의 골격이요, 이성이 나의 영혼이라. RM&IA가 귀하를 뵙습니다. 귀하의 휘하 팀이 어떤 난제를 마주쳐도 제가 전부 처리해 드릴게요."

8.3. 飙风领航 - 尖峰边缘

파일:lpic_lam_racer.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
{투영 설명}
{부가 투영 설명}

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
早安,教授……称呼您为Boss也行吧。
안녕하세요, 교수... 저기, "보스"라고 불러도 괜찮을까요?
낮 인사
AFTERNOON
正在核算绿洲的资源储备……嗯,大体上还是充足的。
오아시스의 리소스 비축량을 산정하고 있어요... 네, 기본적으론 괜찮아 보이네요.
저녁 인사
EVENING
今天的工作还远远未结束,需要继续努力才行。
오늘 업무가 아직 안 끝났어요, 야근을 해야겠네요.
밤 인사
MIDNIGHT
看来Boss也挺忙碌的,不过,倒也不是坏事。
보스도 참 고생이네요. 그래도 바쁜 건 좋은 거예요.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
充足的物资是保障绿洲正常运转的重要保障之一,这个任务就包在我身上吧。
충분한 자원은 오아시스를 운영하는 데 빠뜨릴 수 없는 요소 중 하나예요. 이 부분은 전부 제게 맡겨주세요.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
东西用了没几天就丢掉的话,真的很可惜……干脆交给我来处理吧,浪费是可耻的。
얼마 쓰지도 않았는데 버리다니, 아깝게... 이건 제가 가져갈게요, 낭비는 부끄러운 짓이라고요.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
嗯唔……就不打扰Boss了吧。
음... 방해하진 말아야지.
대화 1
INTERACT1
呵呵呵……
후후후...
대화 2
INTERACT2
诶诶?
네에!?
대화 3
INTERACT3
请注意一下形象吧。
때와 장소를 가려 주세요.
획득
GAIN
我是拉姆,多余的介绍就免了吧。接下来我会兢兢业业工作的。
람이라고 합니다. 쓸데없는 자기소개는 생략하죠. 업무에 전념하게 해주세요.
재능 돌파
LEVELUP
感觉自己有所成长了。
어느 정도 성장한 기분입니다.
마인드 확장
RANKUP
接下来,我可以为Boss和大家减轻更多的负担。
이걸로, 보스와 모두의 부담을 덜어줄 수 있겠어요.
부대 편입
FORMATION
武器与物资检查完毕。
무기 및 물자 점검 끝났습니다.
전투 시작
BATTLE
前往指定地点吧!
목적지로 향하겠습니다!
궁극기
SKILL
锁定,发射!
조준, 발사!
MVP 1
MVP1
这是大家共同努力的成果。
모두 함께 노력한 결과입니다.
MVP 2
MVP2
敌人被击退了。
적군, 격퇴했습니다.
쓰러짐
RETREAT
抱歉……失误了……
죄송합니다... 제 미스예요...
서약
OATH
嗯……偶尔奢侈一下也没有关系哦,特别是在今天这种“关键时刻”,绝对不能在别人面前露出窘迫的样子才行。现在,我们拥有更深层次的关系了呢。
저... 사치 부리는 것도 가끔은 괜찮네요. 특히 오늘처럼 중요한 날에는 남들에게 구질구질한 모습을 보여선 안 되니까요. 지금 이 시간부터 우리는 더욱더 깊은 관계가 되는 거군요.
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

12. 둘러보기

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게임 정보
시스템 기반 시설 (오아시스, 숙소) · 인형 육성 (알고리즘) · 성령(요정)
인형 검색(가챠)
전투 전투 시스템 · 함수 · 매트릭스 함수 · 프로토콜 · 효과
취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀
이벤트 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리
상점 마그라세아 패션(스킨) · 가구
스토리 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리
설정 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령
기타 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보
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