소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 LWMMG(소녀전선) 문서 참고하십시오.
뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 ]] |
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:
무장각인이 가능한 캐릭터
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람 拉姆 / ラム / Lam |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
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클래스 |
사수 | 공격 |
기업 |
유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★1 | 모델명 | RM&IA |
직업 | 회계사 | 생일 | 12월 9일 |
성우 | 닛타 히요리 | 일러스트 | RFF |
[clearfix]
1. 개요
"이성을 절대 유지하는 것은 제 직업 요구이며, 제 신조입니다."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 람 직업 회계사 모델 RM&IA 기업 UAS 생일 12월 9일 클래스 사수 이력 RM&IA는 UAS가 개발한 기능성 회계 인형입니다. 초고속, 멀티 코어 / 멀티 쓰레드의 초고성능 CPU와 대용량 메모리 모듈, 첨단 수냉 시스템을 탑재한 EM&IA 시리즈는 회계 작업에 요구되는 모든 조건을 충족시켰고, 출시 직후부터 금융계에 거대한 영향을 끼쳤습니다. 람은 42Lab과 UAS의 협력 조약에 포함된 대여 및 기증 인형이 아니라, 어느 사기업의 42Lab에 대한 협찬으로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 645 | 10253 | 11671 |
공격력 | 48 | 548 | 624 |
연산력 | 40 | 454 | 519 |
물리방어 | 21 | 239 | 273 |
연산방어 | 21 | 242 | 276 |
공격속도 | 85 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 10% | 10% |
물리관통 | 43 | 492 | 561 |
연산관통 | 39 | 437 | 499 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 27 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 풀러 버니어 | ||
공격속도를 고정한다. 넘친 공격속도는 치명률로 전환된다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 5% 치명률로 전환된다. | ||
2 | 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 5.8% 치명률로 전환된다. | ||
3 | 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 6.6% 치명률로 전환된다. | ||
4 | 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 7.4% 치명률로 전환된다. | ||
5 | 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 8.4% 치명률로 전환된다. | ||
6 | 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 9.6% 치명률로 전환된다. | ||
7 | 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 10.8% 치명률로 전환된다. | ||
8 | 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 12% 치명률로 전환된다. | ||
9 | 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 13.5% 치명률로 전환된다. | ||
10 | 공격속도가 100으로 고정되며, 넘친 공격속도 5마다, 15% 치명률로 전환된다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 차징 버스터 (쿨타임 18초) | ||
대상에게 치명타가 가능한 물리피해를 준다. 대상의 체력의 많을수록 피해량이 커진다. | |||
예충전 7초 → 9초(★3) → 11초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 140% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. | ||
2 | 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 151.2% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. | ||
3 | 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 162.4% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. | ||
4 | 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 173.6% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. | ||
5 | 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 187.6% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. | ||
6 | 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 204.4% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. | ||
7 | 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 221.2% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. | ||
8 | 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 238% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. | ||
9 | 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 259% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. | ||
10 | 체력 비율이 가장 높은 적에게 공격력 280% 물리피해를 준다, 대상이 가진 체력 1%마다 피해량이 1% 상승한다, 치명타 가능. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 벡터드 블래스트 (쿨타임 30초) | ||
지정 방향으로 캐논을 쏘아 경로상의 적에게 치명타가 가능한 물리피해를 준다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 지정 방향으로 캐논을 쏘아, 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 280% 물리피해를 준다. | ||
2 | 지정 방향으로 캐논을 쏘아, 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 340% 물리피해를 준다. | ||
3 | 지정 방향으로 캐논을 쏘아, 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 400% 물리피해를 준다. | ||
4 | 지정 방향으로 캐논을 쏘아, 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 460% 물리피해를 준다. | ||
5 | 지정 방향으로 캐논을 쏘아, 경로상의 적에게 치명타가 가능한 공격력 520% 물리피해를 준다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
100% 치명타를 이용한 한 방 피해량이 강점인 물리 원딜. 공속을 치명률로 변환하는 패시브로 인해 행렬 구조 2세트만 맞춰도 100% 치명률을 달성하며, 액티브와 궁극기 전부 치명타가 터지기 때문에 모든 스킬들의 피해량이 표기 데미지의 최소 1.5배, 치명피해를 높였다면 그 이상이라고 봐도 무관하다.액티브 특성상 만피의 적에게 극딜을 넣는 데 특화되어 있어 액티브 한 방으로 적을 터뜨릴 수 있는 수준의 스테이지에서는 효율이 극대화된다. 만피의 적을 상대로는 데미지 100% 증가 보정을 받기 때문에 사실상 공격력 560%의 강력한 위력이고, 100% 치명타이므로 치명피해 보정까지 들어가면 어지간한 궁극기급 위력을 기대할 수 있다. 궁극기 역시 치명타가 터지므로 비슷한 유형의 광역기보다 항상 높은 딜량을 낼 수 있다.
다만 패시브로 인해 공격속도가 느리고, 액티브의 쿨타임이 엄청나게 길어 전체적으로 느릿느릿하다는 문제점이 있다. 액티브 한 방으로 적을 잡지 못하고 체력이 애매하게 남을 경우, 공속이 느리지만 한 방 데미지가 높은 람 특성상 오버킬로 인한 딜 누수가 많이 발생하게 된다.
또한 함수 궁합이 매우 구리다는 단점이 큰데, 이미 세팅 단계에서 행렬 2세트로 치명률 100%를 맞춰놓고 시작해 최고점을 찍어놓고 스테이지를 진행하기 때문에, 더 이상 함수를 통해 스펙 업을 할 여지가 거의 없다. 공속이나 치명률 관련 효과는 전부 효율이 0이고, 흡혈갈증을 받는 함수 또한 피흡 30%를 제외하면 효과가 없는 셈이다. 때문에 치명피해나 기초 공격력을 올려주는 함수를 사용해야 하는데, 이마저도 4세트 효과를 받지 못하면 제 효율을 내지 못한다.
함수 시너지가 안 좋은 대신 무함수 상태에서도 100% 치명타를 통해 저점이 높다는 장점 때문에 주로 함수를 사용하지 못하는 블랙홀 랭킹전 등지에서 크게 활약한다. 고장협의 상점에서 마인드맵 파편 구매를 제공하는 인형이기 때문에 육성이 상대적으로 편한 것도 장점.
추천 함수 | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 치명피해를 크게 올려주는 함수가 다수 포함되어 있어 치명피해가 그대로 최종 데미지로 치환되는 람에게 그나마 잘 어울린다. 2세트 효과를 버려야 하고 4세트를 달성하지 못하면 살상점증 효과가 없는 것이나 다름없다는 점, 가열 속사 효과를 받지 못한다는 것이 단점. |
버스트샷 | |
인생은 한 방 함수로 치명률을 높게 끌어올릴 수 있다는 것이 장점. 스킬 쿨이 긴 람에게 분노의 피드백의 추가 충전 효과도 좋다. 다만 인생은 한 방 함수를 얻게 되면 치명률이 20% 깎이기 때문에 세팅을 바꿔야 함에 주의. | |
치명타격 |
3.2. 무장각인
벡터 원뿔
"구석구석 람의 실용주의가 드러나는 디자인, 성능을 최대화시킨 원뿔형 광선포, 초신성 같은 빛으로 모든 것을 비추고 불태운다."
"구석구석 람의 실용주의가 드러나는 디자인, 성능을 최대화시킨 원뿔형 광선포, 초신성 같은 빛으로 모든 것을 비추고 불태운다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 차징 버스터+ | |
자동스킬 피해량 30% 상승. 스킬 대상이 원거리 유닛일 경우 추가로 스킬 피해량 20% 상승. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 차징 버스터++ | |
대상의 모든 연소[연소] 스택을 제거하고, 제거한 연소 1스택마다 추가로 공격력 60% 물리피해를 준다. 스킬 피해를 연소피해[연소피해]로 취급한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 풀러 버니어+ | |
아군 인형이 연소를 1회 부여할 때마다 자신의 스킬 충전속도가 20% 상승한다. 최대 5회 중첩, 지속시간 5초. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 16 | 7 |
3 | 0 | 8 | 7 | 4 | 4 | 16 | 7 |
4 | 156 | 8 | 7 | 7 | 4 | 16 | 7 |
5 | 156 | 8 | 7 | 7 | 4 | 33 | 13 |
6 | 156 | 17 | 14 | 7 | 4 | 33 | 13 |
7 | 312 | 17 | 14 | 7 | 7 | 33 | 13 |
8 | 312 | 17 | 14 | 7 | 7 | 51 | 21 |
9 | 312 | 26 | 21 | 7 | 7 | 51 | 21 |
10 | 480 | 26 | 21 | 11 | 11 | 51 | 21 |
레벨 |
11 | 480 | 26 | 21 | 15 | 16 | 51 | 21 |
12 | 480 | 26 | 21 | 15 | 16 | 69 | 28 |
13 | 480 | 35 | 29 | 15 | 16 | 69 | 28 |
14 | 660 | 35 | 29 | 20 | 16 | 69 | 28 |
15 | 660 | 35 | 29 | 20 | 16 | 90 | 36 |
16 | 660 | 46 | 38 | 20 | 16 | 90 | 36 |
17 | 852 | 46 | 38 | 20 | 20 | 90 | 36 |
18 | 852 | 46 | 38 | 20 | 20 | 111 | 45 |
19 | 852 | 56 | 47 | 20 | 20 | 111 | 45 |
20 | 1055 | 56 | 47 | 25 | 25 | 111 | 45 |
레벨 |
21 | 1055 | 56 | 47 | 30 | 30 | 111 | 45 |
22 | 1055 | 56 | 47 | 30 | 30 | 134 | 54 |
23 | 1055 | 68 | 56 | 30 | 30 | 134 | 54 |
24 | 1269 | 68 | 56 | 35 | 30 | 134 | 54 |
25 | 1269 | 68 | 56 | 35 | 30 | 157 | 64 |
26 | 1269 | 80 | 67 | 35 | 30 | 157 | 64 |
27 | 1496 | 80 | 67 | 35 | 35 | 157 | 64 |
28 | 1496 | 80 | 67 | 35 | 35 | 184 | 75 |
29 | 1496 | 94 | 78 | 35 | 35 | 184 | 75 |
30 | 1751 | 94 | 78 | 41 | 41 | 184 | 75 |
3.2.2. 평가
무장각인이 추가되면서 연소 덱의 메인딜러로 활용을 기대할 수 있게 되었다. 현재 연소 메커니즘을 가진 인형들은 페르시카-집도, 크로크, 프레넬, 우망, 성환 등이 있는데. 그 중 람과 크로크는 고장협의와 취약점 검사 재화를 통해 조각 수급을 원활하게 할 수 있는 장점이 있다.
다만 람 본인은 물리사수인데다 연소 스택을 소모하면서 딜을 넣는 방식이라 기존의 연산전사가 메인이 되는 연소덱의 함수조합과 딜링사이클에는 역시너지가 나는데 이 단점을 한층 더 증폭된 본인의 막대한 깡딜로 커버하는것이 특징. 때문에 원래 연소덱에 기용하던 연산계 서포터들은 기용하지 않고 물리계 서포터를 기용하며 페르시카-집도 역시도 덱의 메인딜러가 아닌 람에게 연소 스택을 공급하는 서포터로 입지가 바뀐다. 대신 이전에도 그랬지만 함수의존도가 낮아 무함수 환경에서도 강력하다는 본인의 특성은 그대로 지니고 있고, 연소 스택 공급이 람 딜링의 관건인지라 스택을 직접적으로 공급해주는 스킬을 지닌 크로크, 전투를 시작하자마자 적 진영에 연소 스택을 뿌리는 페르시카 집도 등의 기용이 좀 더 가치가 높아진다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=추론)] | |||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | 추론 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png |
}}} |
만약 자신이 행렬구조, 역치초과 알고리즘을 제대로 갖추지 못했다면 추론 2세트+합성곱으로 세팅을 맞추는 방법도 있다. 효율은 당연히 역치초과+행렬구조에 미치지 못한다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이성)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 이성 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=행렬 구조)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | ||||||
행렬 구조 | 합성곱 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_공격력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
공격성 칸에 추론을 사용했거나 전략, 함수 등으로 공속을 충분히 확보했을 경우 치명피해를 늘려주는 합성곱을 사용할 수 있다.
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
출력강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 |
협력강타 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명률 8% 상승. |
3 |
필승격려 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 1.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 8.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 치명타 피해 12% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커피
직장인 세트
패스트푸드 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
티타임 세트
디럭스 케익
신호등 케익
케익 조각 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 람의
칭호 · 이성의 빛 냉정과 이성도 일종의 아름다움. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 람의 동료들이 그녀를 평가할 땐 "꼼꼼하다"와 "인정사정 안 봐준다"는 수식어가 절대 빠지지 않습니다. 업무 모드로 들어가기만 하면, 람은 인정을 절대 봐주지 않습니다. 설령 그녀를 구입한 고용주일지라도 관계를 이용해 부당한 지출이나 수입을 감추거나 얼버무릴 생각은 일찌감치 접어야 합니다. 다만 엄밀히 따지자면 람이 주관적으로 작성할 수 있는 것은 세무 장부뿐입니다. 모든 RM&IA 시리즈는 UAS가 제공하는 실시간 업데이트되는 AS 플랫폼을 통해 현대 세계의 모든 국제 정세와 정책을 파악하고 있어, 클라이언트가 적당히 구상을 말하기만 하면 신속히 가장 알뜰한 투자 방안을 고안해 줄 수 있습니다. 이는 RM&IA 시리즈의 세일즈 포인트 중 하나이기도 합니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 모든 RM&IA 시리즈는 국제금융기구가 발행한 공인 코드를 지니고 있어, RM&IA 시리즈 인형이 작성하는 회계장부의 진실성을 증명합니다. 때문에 출시 초기 많은 대기업들이 구입한 RM&IA의 기반 로직을 수정해 그들의 기업 내 부당 자금 운용을 덮으려 했습니다. 물론 국제금융기구도 예상한 바였기에 각국의 공기관과 협력해 대응법과 처벌법을 마련했지만, 시도하는 무리는 여전히 있습니다. 람도 한 번, 타사의 대여로 파견되었을 때 노려진 적이 있습니다. 그 회사는 사전에 해킹 팀을 준비해 그녀를 기습했고, 람을 지배하는 데 성공해 장부 위조를 감쪽같이 해냈다고 생각했습니다. 물론 람은 지배당한 시늉만 했을 뿐, 회사 내외와 국내외, 과거부터 현재까지의 모든 문제점이 표시된 기록을 고스란히 현지 당국에 전달했습니다. 그 다음 날, 그 회사는 모든 자산이 동결되고 청산을 기다리는 신세가 되었습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 아직 자원이 부족한 상황은 아니지만... 그래도 절약해야 해요. 하지만 저 혼자 이렇게 떠들어봐야 아무 효과도 없죠... 혹시 좋은 생각 있으신가요? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 이건... 조금 사치스럽지 않나요...? 물론 최종적으로 결정하는 건 보스지만, 예산은 중요도가 높은 것부터 투자하는 게 좋아요. 선물 같은 건 초라하지 않은 정도면 되니까요. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 업계의 첨단을 달리는 회계 인형으로서, 람은 선천적으로 숫자에 민감했습니다. 그래서 한 푼 한 푼의 소중함을 누구보다도 잘 알아, 그녀의 일상생활은 절약 정신 그 자체라 할 수 있습니다. 엄격하고 진지한 그 성격으로 모든 수입과 지출을 손바닥 보듯 전부 파악하고, 앞으로를 계획하는 것이죠. 하지만 그렇다고 람이 지독한 구두쇠란 뜻은 아닙니다. 오히려, 자신에겐 혹독할 정도로 인색할 뿐 타인이 필요로 할 때엔 주저 않고 돈뭉치를 쥐여 줍니다. 한 번은 람이 출근길에서 사고를 목격한 적이 있습니다. 람은 부상자를 신속히 가까운 병원으로 이송해 준 후, 거액의 의료비를 약국에서 감기약 사 주듯 대신 지불하곤 출근 시간에 늦겠다면서 바로 떠나버렸습니다. 덕분에 목숨을 건진 그 사람은 감사의 말도 못 건넸다며 안타까워했지만, 람은 계획에 없던 거액의 지출을 아까워하긴커녕 사소한 해프닝으로 치부했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 창고와 경리실에서 일하고 있으면 이상한 생각이 들 때가 많아요. 수천 개나 되는 아이템을 선반에 쌓아두면 다 비슷비슷해 보이지만 실제론 다르잖아요. 인형이나 인간도 그렇다고 생각하지 않으세요? 얼굴이나 체형은 달라도 신체구조는 기본적으로 똑같으니까요. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 람이 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 된 경위는 조금 희극적입니다. 그녀를 구입한 기업은 체급이 람의 성능을 효과적으로 활용할 만한 수준이 아니었는데, 막상 그걸 깨닫고 보니 람이 이미 회사의 민감한 사항에까지 접촉한 뒤라 인형 반품 규정을 적용하기가 불가능했던 것입니다. 회사에겐 너무 "오버 스펙"인 람을 어찌할지 골머리를 앓던 이사는, 42Lab의 클라우드 마인드맵 프로젝트에 대한 소식을 전해듣고는, 천운 같은 기회를 놓치지 않고 협찬이라는 편리한 방법으로 람을 42Lab에 기증함과 동시에 연을 맺는 데 성공했습니다. "솔직히, 저도 그 회사가 도대체 왜 저를 구입했는지 아직도 모르겠어요. 막 깨어났을 땐 얼마나 복잡한 회계 업무가 날 기다리고 있을까 내심 기대 반 걱정 반이었는데..." "네, 일주일이요. 회사의 장부를 전부 정리하는 데 일주일밖에 안 걸렸어요. 위조나 불량 기록도 처리했고, 하는 김에 벤처 캐피털 부서에 투자 모델도 몇 가지 만들어 줬는데도요." "그런 다음에요? 놀았죠. 그후로 2개월 동안 뭐 한 게 없어요, 중간에 한 번 외부로 파견 나갔던 거 말고는요. 그 파견 일도 엄청 쉬웠고... 그러다 어느 날 여기로 보내진 거예요." - 클라우드맵 인형 면담 기록에서 발췌 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 하지만 인간이나 인형은 물건과 다르죠. 인간은 신체구조가 똑같다 해도 감정은 저마다 크게 다르니까요. 인형도 마찬가지예요. 저희의 감정은 사전에 입력된 것이지만, 각자 자신만의 기분이나 생각이 있어요... 그런 면에서 인형은 "두 번째 인류"라고 해도 과언이 아니겠죠. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 람은 오아시스에 오자 바로 페르시카에게서 연산량 및 물자 총괄 관리 권한을 인계받았습니다. 그리고 단 3일만에 오아시스의 모든 건물과 인형, 그리고 교수의 일일 연산량 소모량 집계를 마쳤고, 다시 7일만에 오아시스의 자체 생산력과 외부 수출입량에 근거해 매주 결산하는 연산량 및 물자 증감 모델을 수립, 물자 배분에 대한 상세한 표준을 제정하는 동시에 각종 상황 발생 시의 표준 변동 규정도 첨부했습니다. 이 규정들은 모든 계획, 인형, 그리고 행동으로까지 세분화 되어 있습니다. 결론부터 말하자면, 람이 제공한 표준에 맞춰 오아시스를 1개월간 운영한 결과 연산량의 여분이 이전보다 약 30% 증가했습니다. 항상 부족했던 각종 물자도 처음으로 여유가 생겼고, 획득이 어려운 물자도 중-단기 계획을 통해 모두가 자신이 언제, 얼마만큼 소모할 수 있고, 또 언제 얼마나 얻을 수 있을지를 확실하게 알 수 있게 되었습니다. 그리고 피날레로, 람은 혼란한 리소스 신청을 대거 삭제하면서 연산량을 낭비한 일부 인형들을 엄격히 처벌했습니다. 람의 합류로 오아시스 개발 초기부터 있었던 각종 배급 및 분배 문제가 큰 폭으로 해소됐으며, 페르시카도 이런 잡다한 업무에서 풀려나 다른 문제의 처리에 더 집중할 수 있게 되었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 제가 오아시스에 있는 한 제게 주어진 일에는 최선을 다해서 임할 거예요. 책임이 막중한 자리니까요... 사실 굉장히 힘들긴 해요. 하지만 그렇다고 해서 일을 내팽개치진 않겠어요. 앞으로도 저를 많이 질타하고 격려해 주세요, 보스. |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 정산 고수 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | RFF |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"약간의 실수가 엄청난 편차를 일으킬 수 있어요. 꼼꼼한 계산을 바가지 긁는다고 하지 마세요. 이런 건 전문가에게 맡겨주세요."
"약간의 실수가 엄청난 편차를 일으킬 수 있어요. 꼼꼼한 계산을 바가지 긁는다고 하지 마세요. 이런 건 전문가에게 맡겨주세요."
===# 확장 투영 - 정산 고수 (Animated) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | RFF |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"약간의 실수가 엄청난 편차를 일으킬 수 있어요. 꼼꼼한 계산을 바가지 긁는다고 하지 마세요. 이런 건 전문가에게 맡겨주세요."
"약간의 실수가 엄청난 편차를 일으킬 수 있어요. 꼼꼼한 계산을 바가지 긁는다고 하지 마세요. 이런 건 전문가에게 맡겨주세요."
===# 완벽 투영 - 이성의 정적 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | RFF |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"가끔은 숨을 돌려야겠죠? 충분히 휴식하지 않으면 효율이 떨어져요."
"가끔은 숨을 돌려야겠죠? 충분히 휴식하지 않으면 효율이 떨어져요."
8.1. 바다의 춤꾼 - 휴일의 낚시꾼
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | RFF |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
[바다의 춤꾼 시리즈]
"이런 가짜 미끼에도 낚이는 걸 보니, 얘들도 새 거라면 사족을 못 쓰나 봐요." 미끼의 모델은 의견을 보류했습니다.
"이런 가짜 미끼에도 낚이는 걸 보니, 얘들도 새 거라면 사족을 못 쓰나 봐요." 미끼의 모델은 의견을 보류했습니다.
8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"손익 계산 후 구매한 초콜릿입니다. 전에 주신 선물과 그 동안의 보살핌에 대한 감사로... 바, 받아주세요."
"손익 계산 후 구매한 초콜릿입니다. 전에 주신 선물과 그 동안의 보살핌에 대한 감사로... 바, 받아주세요."
8.3. 눈뜸 - 로고스 오리진 (출고 스킨)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | RFF |
입수방법 | 무율배반 이벤트 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"논리가 나의 골격이요, 이성이 나의 영혼이라. RM&IA가 귀하를 뵙습니다. 귀하의 휘하 팀이 어떤 난제를 마주쳐도 제가 전부 처리해 드릴게요."
"논리가 나의 골격이요, 이성이 나의 영혼이라. RM&IA가 귀하를 뵙습니다. 귀하의 휘하 팀이 어떤 난제를 마주쳐도 제가 전부 처리해 드릴게요."
8.4. 리딩 드라이브 - 폭음 라이더
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
거센 파도처럼 경기장을 휩쓰는 엔진과 타이어의 굉음! 당신의 곁을 지키는 그녀들이, 체크 무늬 깃발로 감싸인 결승선을 향해 질주한다!
드물게 예압기가 탑재된 중형 바이크. 날카롭고도 시크한 라인이, 람과 절묘한 밸런스를 이룬다.
"저의 이런 모습, 보스는 아마 처음 보시겠죠? 이따 또 놀라지 마세요."
드물게 예압기가 탑재된 중형 바이크. 날카롭고도 시크한 라인이, 람과 절묘한 밸런스를 이룬다.
"저의 이런 모습, 보스는 아마 처음 보시겠죠? 이따 또 놀라지 마세요."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早安,教授……称呼您为Boss也行吧。 안녕하세요, 교수... 저기, "보스"라고 불러도 괜찮을까요? |
낮 인사 AFTERNOON |
正在核算绿洲的资源储备……嗯,大体上还是充足的。 오아시스의 리소스 비축량을 산정하고 있어요... 네, 기본적으론 괜찮아 보이네요. |
저녁 인사 EVENING |
今天的工作还远远未结束,需要继续努力才行。 오늘 업무가 아직 안 끝났어요, 야근을 해야겠네요. |
밤 인사 MIDNIGHT |
看来Boss也挺忙碌的,不过,倒也不是坏事。 보스도 참 고생이네요. 그래도 바쁜 건 좋은 거예요. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
充足的物资是保障绿洲正常运转的重要保障之一,这个任务就包在我身上吧。 충분한 자원은 오아시스를 운영하는 데 빠뜨릴 수 없는 요소 중 하나예요. 이 부분은 전부 제게 맡겨주세요. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
东西用了没几天就丢掉的话,真的很可惜……干脆交给我来处理吧,浪费是可耻的。 얼마 쓰지도 않았는데 버리다니, 아깝게... 이건 제가 가져갈게요, 낭비는 부끄러운 짓이라고요. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
嗯唔……就不打扰Boss了吧。 음... 방해하진 말아야지. |
대화 1 INTERACT1 |
呵呵呵…… 후후후... |
대화 2 INTERACT2 |
诶诶? 네에!? |
대화 3 INTERACT3 |
请注意一下形象吧。 때와 장소를 가려 주세요. |
획득 GAIN |
我是拉姆,多余的介绍就免了吧。接下来我会兢兢业业工作的。 람이라고 합니다. 쓸데없는 자기소개는 생략하죠. 업무에 전념하게 해주세요. |
재능 돌파 LEVELUP |
感觉自己有所成长了。 어느 정도 성장한 기분입니다. |
마인드 확장 RANKUP |
接下来,我可以为Boss和大家减轻更多的负担。 이걸로, 보스와 모두의 부담을 덜어줄 수 있겠어요. |
부대 편입 FORMATION |
武器与物资检查完毕。 무기 및 물자 점검 끝났습니다. |
전투 시작 BATTLE |
前往指定地点吧! 목적지로 향하겠습니다! |
궁극기 SKILL |
锁定,发射! 조준, 발사! |
MVP 1 MVP1 |
这是大家共同努力的成果。 모두 함께 노력한 결과입니다. |
MVP 2 MVP2 |
敌人被击退了。 적군, 격퇴했습니다. |
쓰러짐 RETREAT |
抱歉……失误了…… 죄송합니다... 제 미스예요... |
새해 NEWYEAR |
죄송해요, 어젯밤 늦게까지 야근해서... 아, 오늘 새해 첫날인가요? 아무튼 좀 쉬게 해주세요... |
발렌타인 VALENTINE |
전체적으로 비교한 결과, 이 초콜릿을 보스께 헌상하기로 했어요. 고급품은 아니지만, 포장이나 맛에 하자는 없으니까... 몰래 집어먹은 적 없어요, 평소에도 먹는 거라 잘 아는 것뿐이에요. |
칠석 TANABATA |
모처럼이니까 칠석 불꽃놀이라도 보러 가죠. 옷 갈아입을 테니까 잠깐 기다려 주실래요? 이런 때일수록 몸단장에 신경 써야 하니까요. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
분위기 깨는 말일 수도 있지만... 방금 파티에서 남은 음식이 너무 많지 않나요? 최소 70%를 그대로 버렸는데... 게다가 장식용 호박이랑 망토도... 리소스를 꽤 할당해서 만들었다고요. |
크리스마스 CHRISTMAS |
이 봉제인형... 사실은 제가 직접 만든 거예요. 최근 창고에 버려진 걸 발견해서, 보름 동안 산타클로스로 개조했어요. 음, 좀 촌스러울까요? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
오늘을 위해서 꽤 괜찮은 가게를 예약했어요... 그렇게 넓은 곳은 아니지만 로스트비프랑 대구 요리 맛집이라고 소문난 곳이에요. 가격도 적당하고요. 언제나 일에 치여 사시니 가끔은 자신에게 포상을 주시는 건 어떨까요? |
서약 OATH |
嗯……偶尔奢侈一下也没有关系哦,特别是在今天这种“关键时刻”,绝对不能在别人面前露出窘迫的样子才行。现在,我们拥有更深层次的关系了呢。 저... 사치 부리는 것도 가끔은 괜찮네요. 특히 오늘처럼 중요한 날에는 남들에게 구질구질한 모습을 보여선 안 되니까요. 지금 이 시간부터 우리는 더욱더 깊은 관계가 되는 거군요. |
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云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 차후 그리폰&크루거에 입사하며 얻는 이름은 LWMMG. 전작에서도 유독 자금 관련 대사가 많던 인형이었는데, 소녀전선보다 과거 시점인 본작에서는 아니나 다를까 금융 관리 인형으로 등장하게 되었다. 금융가에서 일하던 인형이 PMC까지 흘러갔다는 묘한 흐름인 탓에, 유저들 사이에선 투자 한번 잘못했다가 육체 노동직으로 전락한 사례라는 농담이 오가기도 한다.
12. 둘러보기
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