뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 ]] |
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스에요이 末宵 / Sueyoi |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
해결사 | 공격 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★3 | 모델명 | BPT2 |
직업 | 광물 샘플 채집 기술자 | 생일 | 3월 24일 |
성우 | 우에무라 유우토 | 일러스트 | LinPlus |
[clearfix]
1. 개요
"42LAB의 광물 채집 인형, 스에요이. 대충 적당히 할 일 던져 주면 돼."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 스에요이 직업 광물 샘플 채집 기술자 모델 BPT2 기업 42LAB 생일 3월 24일 클래스 해결사 이력 BPT2는 42LAB이 지저 환경에서의 작업을 위해 개발한 과학 연구 인형으로, BPT1의 개량형입니다. BPT2는 이전 모델과 비교해 지질 분석 모듈은 물론 탐측 정밀도, 잠행 이동 속도 및 기동성 등 모든 방면의 성능이 한층 더 강화되었고, 탐사 장비도 더욱 많이 탑재되었습니다. 다만 이로 인해 극한 환경 적응력이 BPT1보다 다소 떨어지며, 탑재된 모듈이 많은 만큼 에너지 소모율도 높아 지구력이 낮습니다. 스에요이는 미확인 생물 탐사 프로젝트와 광물 표본 채취 프로젝트에 참여해 두 곳 모두에서 뛰어난 성과를 보였습니다. 하지만 설계자가 사망한 이후 돌발적인 자해 행위로 마인드맵 모듈이 심각하게 손상되자, 42LAB은 고심 끝에 휴면 정비 기간을 활용해 그를 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참가시켰습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1530 | 13029 | 14850 |
공격력 | 57 | 407 | 465 |
연산력 | 81 | 539 | 613 |
물리방어 | 48 | 322 | 369 |
연산방어 | 48 | 329 | 376 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
물리관통 | 42 | 301 | 345 |
연산관통 | 51 | 346 | 395 |
회피율 | 0.2% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 204 | 455 | 455 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 임계치 충전[능력치전환][치명타불가] | ||
일반공격 대신 충전하여 목표에게 매우 작은 순수피해[순수피해]를 주면서 감속시킨다. 스에요이의 치명률과 추가 치명피해는 충전을 강화한다. 충전된 에너지가 대상을 처치하기에 충분해지면 대상에게 큰 연산피해를 준다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격 대신 충전하여 1초마다 에너지를 60점 모으며 대상에게 연산량 3% 순수피해를 주면서 3초간 30% 감속시킨다. 10초간 충전했거나 대상을 처치할만큼 에너지가 모이면, 스에요이가 대상에게 일반공격으로 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 넘친 에너지는 다음 공격을 위해 보존된다. | ||
2 | 일반공격 대신 충전하여 1초마다 에너지를 63.6점 모으며 대상에게 연산량 3% 순수피해를 주면서 3초간 30% 감속시킨다. 10초간 충전했거나 대상을 처치할만큼 에너지가 모이면, 스에요이가 대상에게 일반공격으로 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 넘친 에너지는 다음 공격을 위해 보존된다. | ||
3 | 일반공격 대신 충전하여 1초마다 에너지를 67.2점 모으며 대상에게 연산량 3% 순수피해를 주면서 3초간 30% 감속시킨다. 10초간 충전했거나 대상을 처치할만큼 에너지가 모이면, 스에요이가 대상에게 일반공격으로 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 넘친 에너지는 다음 공격을 위해 보존된다. | ||
4 | 일반공격 대신 충전하여 1초마다 에너지를 70.8점 모으며 대상에게 연산량 3% 순수피해를 주면서 3초간 30% 감속시킨다. 10초간 충전했거나 대상을 처치할만큼 에너지가 모이면, 스에요이가 대상에게 일반공격으로 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 넘친 에너지는 다음 공격을 위해 보존된다. | ||
5 | 일반공격 대신 충전하여 1초마다 에너지를 75.3점 모으며 대상에게 연산량 3% 순수피해를 주면서 3초간 30% 감속시킨다. 10초간 충전했거나 대상을 처치할만큼 에너지가 모이면, 스에요이가 대상에게 일반공격으로 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 넘친 에너지는 다음 공격을 위해 보존된다. | ||
6 | 일반공격 대신 충전하여 1초마다 에너지를 80.7점 모으며 대상에게 연산량 3% 순수피해를 주면서 3초간 30% 감속시킨다. 10초간 충전했거나 대상을 처치할만큼 에너지가 모이면, 스에요이가 대상에게 일반공격으로 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 넘친 에너지는 다음 공격을 위해 보존된다. | ||
7 | 일반공격 대신 충전하여 1초마다 에너지를 86.1점 모으며 대상에게 연산량 3% 순수피해를 주면서 3초간 30% 감속시킨다. 10초간 충전했거나 대상을 처치할만큼 에너지가 모이면, 스에요이가 대상에게 일반공격으로 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 넘친 에너지는 다음 공격을 위해 보존된다. | ||
8 | 일반공격 대신 충전하여 1초마다 에너지를 91.5점 모으며 대상에게 연산량 3% 순수피해를 주면서 3초간 30% 감속시킨다. 10초간 충전했거나 대상을 처치할만큼 에너지가 모이면, 스에요이가 대상에게 일반공격으로 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 넘친 에너지는 다음 공격을 위해 보존된다. | ||
9 | 일반공격 대신 충전하여 1초마다 에너지를 98.2점 모으며 대상에게 연산량 3% 순수피해를 주면서 3초간 30% 감속시킨다. 10초간 충전했거나 대상을 처치할만큼 에너지가 모이면, 스에요이가 대상에게 일반공격으로 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 넘친 에너지는 다음 공격을 위해 보존된다. | ||
10 | 일반공격 대신 충전하여 1초마다 에너지를 105점 모으며 대상에게 연산량 3% 순수피해를 주면서 3초간 30% 감속시킨다. 10초간 충전했거나 대상을 처치할만큼 에너지가 모이면, 스에요이가 대상에게 일반공격으로 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 넘친 에너지는 다음 공격을 위해 보존된다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 예열 폭파 (쿨타임 8초) | ||
대상에 표식을 부여하고 충전을 강화한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 부여하고 순수피해를 준다. | |||
예충전 6초 → 8초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
스에요이가 대상을 표식하고 1초당 충전량이 25% 상승한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 1스택씩 부여하고 이번 피해의 50%만큼 순수피해를 준다. |
||
2 |
스에요이가 대상을 표식하고 1초당 충전량이 27% 상승한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 1스택씩 부여하고 이번 피해의 54%만큼 순수피해를 준다. |
||
3 |
스에요이가 대상을 표식하고 1초당 충전량이 29% 상승한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 1스택씩 부여하고 이번 피해의 58%만큼 순수피해를 준다. |
||
4 |
스에요이가 대상을 표식하고 1초당 충전량이 31% 상승한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 1스택씩 부여하고 이번 피해의 62%만큼 순수피해를 준다. |
||
5 |
스에요이가 대상을 표식하고 1초당 충전량이 33.5% 상승한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 1스택씩 부여하고 이번 피해의 67%만큼 순수피해를 준다. |
||
6 |
스에요이가 대상을 표식하고 1초당 충전량이 36.5% 상승한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 1스택씩 부여하고 이번 피해의 73%만큼 순수피해를 준다. |
||
7 |
스에요이가 대상을 표식하고 1초당 충전량이 39.5% 상승한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 1스택씩 부여하고 이번 피해의 79%만큼 순수피해를 준다. |
||
8 |
스에요이가 대상을 표식하고 1초당 충전량이 42.5% 상승한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 1스택씩 부여하고 이번 피해의 85%만큼 순수피해를 준다. |
||
9 |
스에요이가 대상을 표식하고 1초당 충전량이 46.2% 상승한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 1스택씩 부여하고 이번 피해의 92.5%만큼 순수피해를 준다. |
||
10 |
스에요이가 대상을 표식하고 1초당 충전량이 50% 상승한다. 대상이 일반공격의 에너지 방출 또는 궁극기를 맞으면 표식이 폭발하여 주위 1칸 안의 적에게 대상이 가진 모든 종류의 디버프를 1스택씩 부여하고 이번 피해의 100%만큼 순수피해를 준다. |
}}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 경계선 꿰뚫기 (쿨타임 30초) | ||
슈퍼아머[슈퍼아머] 상태가 되어 수초간 채널링 상태로 에너지를 모아 방출해 연산피해를 준다. 대상을 처치하면 에너지가 소진될 때까지 다음 대상에게 계속 방출한다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 슈퍼아머 상태가 되어 3초간 충전하여 에너지를 500점 얻는다. 충전이 끝나면 대상에게 에너지를 방출해 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 이 피해는 「예열 폭파」의 표식을 터뜨릴 수 있고, 대상을 처치하면 에너지가 소진될 때까지 다음 대상에게 계속 방출한다. | ||
2 | 슈퍼아머 상태가 되어 3초간 충전하여 에너지를 750점 얻는다. 충전이 끝나면 대상에게 에너지를 방출해 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 이 피해는 「예열 폭파」의 표식을 터뜨릴 수 있고, 대상을 처치하면 에너지가 소진될 때까지 다음 대상에게 계속 방출한다. | ||
3 | 슈퍼아머 상태가 되어 3초간 충전하여 에너지를 1000점 얻는다. 충전이 끝나면 대상에게 에너지를 방출해 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 이 피해는 「예열 폭파」의 표식을 터뜨릴 수 있고, 대상을 처치하면 에너지가 소진될 때까지 다음 대상에게 계속 방출한다. | ||
4 | 슈퍼아머 상태가 되어 3초간 충전하여 에너지를 1250점 얻는다. 충전이 끝나면 대상에게 에너지를 방출해 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 이 피해는 「예열 폭파」의 표식을 터뜨릴 수 있고, 대상을 처치하면 에너지가 소진될 때까지 다음 대상에게 계속 방출한다. | ||
5 | 슈퍼아머 상태가 되어 3초간 충전하여 에너지를 1500점 얻는다. 충전이 끝나면 대상에게 에너지를 방출해 연산력 1%×에너지만큼의 연산피해를 준다. 이 피해는 「예열 폭파」의 표식을 터뜨릴 수 있고, 대상을 처치하면 에너지가 소진될 때까지 다음 대상에게 계속 방출한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
조작 난이도가 높지만 제대로 사용한다면 핵폭탄급 딜러. 충분한 숙련도/이해도를 요구한다.
최적의 상대는 단일이지만, 다수전에서 사용하는 것이 효율이 좋다. 액티브의 단일딜 직후 발산하는 2차 광역 피해가 매우 강력하기 때문. 저방어 유닛에게 공격을 락온하여, 그 적을 처치할 때 입힌 피해량만큼 고뎀으로 광역피해를 줘서 주위 고방어/고위협 적에게 핵폭탄급 딜량을 입힐 수 있다.
알고리즘의 치명 스탯은 전투 중에 전부 충전(충속X)으로 전환되기 때문에 치확/치명 비율을 굳이 조정할 필요는 없다. 충속의 가치는0. 궁극기의 사용도 주의를 요한다. 패시브와 같이 적에게 락온하여 폭발 피해를 입히기 때문에 고방어/고체력의 적에게 잘못 꽂으면 힘이 쭉 떨어진다.
최적의 상대는 단일이지만, 다수전에서 사용하는 것이 효율이 좋다. 액티브의 단일딜 직후 발산하는 2차 광역 피해가 매우 강력하기 때문. 저방어 유닛에게 공격을 락온하여, 그 적을 처치할 때 입힌 피해량만큼 고뎀으로 광역피해를 줘서 주위 고방어/고위협 적에게 핵폭탄급 딜량을 입힐 수 있다.
알고리즘의 치명 스탯은 전투 중에 전부 충전(충속X)으로 전환되기 때문에 치확/치명 비율을 굳이 조정할 필요는 없다. 충속의 가치는0. 궁극기의 사용도 주의를 요한다. 패시브와 같이 적에게 락온하여 폭발 피해를 입히기 때문에 고방어/고체력의 적에게 잘못 꽂으면 힘이 쭉 떨어진다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | |||||||
취약점 확장 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
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3 |
진형강화 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
티타임 세트
직장인 세트
디지털 블럭 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
곰돌이 인형
초콜릿 선디
케익 조각 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 스에요이의
칭호 · 진귀품 신비로움, 반짝임, 미지, 조용히 주시받는다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 스에요이는 42LAB의 "미확인 생물 탐사 프로젝트"의 책임자 리드 교수가 설계한 두 번째 인형입니다. 거액의 예산을 지원받아 만들어진 스에요이는 지저 환경 적응력이 당연하리만치 이전 모델인 BPT1를 뛰어넘었을 뿐만 아니라, 테스트 첫날부터 그 발전된 시스템의 성능이 아닌 적극적인 업무 태도로 42LAB의 예상을 여러 차례 깨부쉈습니다. 오죽하면 프로젝트 팀의 직원들은 리드 교수가 이 일에 대한 집념까지 스에요이의 기반 설정에 입력한 것 아니냐는 농담까지 나돌 정도였습니다. 테스트 기간 동안 리드 교수는 스에요이를 자주 그의 "누나" BPT1 하츠치리와 함께 임무를 수행하도록 시켰는데, 높은 에너지 소모율 탓에 지구력이 하츠치리보다 훨씬 뒤떨어짐에도 그가 하츠치리보다 먼저 일을 마치고 돌아오는 일은 없었습니다. 둘이 함께 작업하는 날이면 항상 그가 가장 먼저 출발하고, 가장 늦게 돌아왔습니다. 하츠치리는 느긋한 성격 때문에 지저에서 화석을 비롯한 이것저것을 감상하느라 시간을 낭비하기가 일상다반사인데, 왜 스에요이는 이렇게 무리하면서까지 작업에 적극적이었을까. 당시 정비를 담당하던 후방 지원 인원들도 짐작조차 하지 못했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 스에요이와 하츠치리는 저마다의 확고한 장단점과 성격의 차이 등 이야기거리가 많아, 프로젝트 팀의 후방 인원들은 잡담할 때면 대화의 주제가 자연스럽게 둘을 비교하는 것으로 넘어가기 일쑤였습니다. 그중 하나로, "일이 끝나고 들리는 발소리가 아직 땅속에 미련이 남은 듯 느긋느긋한 걸음이면 하츠치리, 미련이고 뭐고 빠른 속도로 리드 교수의 사무실 쪽으로 멀어지면 스에요이"라는 농담은 팀 사이에서 유명했습니다. 더불어, 스에요이는 절대 미소조차 짓지 않는다는 소문도 돌았습니다. 연구원이 그의 상태를 점검할 때마저도 무표정으로 일관하며 그냥 기계처럼 점검 절차를 밟을 뿐이니 그럴 만도 했지만, 이 소문은 어느 날 갑자기 부정되었습니다. 한 연구원이 퇴근하려다 사정이 생겨 연구소로 돌아와 아직 불이 환한 리드의 사무실을 지나쳤는데, 검은 머리의 남성이 리드의 맞은편에 앉아 탐사 관련 문제로 심오하고 치열한 토론을 벌이는 것을 보았다 증언한 것입니다. 연구원은 그 남성의 표정이 많이 상기된 듯했다는 말을 덧붙였습니다. "리드 씨 한 명으로도 큰일인데, 그땐 진짜 순간적으로 리드 씨가 분열이라도 한 줄 알았다니까!" - 당시 상황을 목격한 연구원의 증언 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 좋아하는 거...? 그거, 알 필요 있어? 시키는 대로 일을 한다. 그걸로 충분하지 않아? 여태까지 녀석들은 나한테 그래 왔고, 나도 그렇게 했어. 굳이 말하자면... "합리적으로 활용되기"라고나 할까. 이럼 만족해? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 오아시스에서 일할 수 있게 돼서 행운이야, 현실의 광산은 이렇게 깨끗하지 않으니까 말이지. 인형은 진폐증에 걸릴 일 없지만, 열악한 환경은 여전히 우리에게 돌이킬 수 없는 손상을 입히거든. 나 같은 채집 계열은 그나마 나은 편이지만, 채광 전문인 인간이나... 인형도, 몸 성히 은퇴하면 오히려 놀라울 정도였다고. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 스에요이가 눈을 뜬 그날부터 설계자 리드 교수는 선택에 기로에 놓였으니, 바로 42LAB이 거액의 예산을 투자하는 조건으로 하츠치리와 스에요이 중 한 명을 광물 표본 채취 프로젝트에 참여시킬 것을 요구했기 때문입니다. 어쩌면 이것이 스에요이가 그토록 일에 적극적이었던 이유일지도 모릅니다. 누가 보더라도, 스에요이는 리드 교수 곁에 남는 것에 집착하고 있었습니다. 스에요이의 뛰어난 성능과 실적에 눈독을 들였던 다른 부서의 연구원이 그를 자신의 연구팀에 회유하려 했다가, 도리어 역린을 건드리는 바람에 맹렬한 폭언 세례를 받은 적이 있습니다. 스에요이는 그때 리드 교수라면 반드시 자신을 선택할 것이라 호언장담했지만 눈빛은 그만큼 자신 있어 보이지 않았다고 하며, 실제로 그후 스에요이가 주동적으로 배정받은 것 외의 추가적인 출장 임무를 신청하는 모습이 여러 차례 목격되었습니다. 어찌됐든, 테스트 기간 동안 스에요이가 보인 모습은 종합적인 기대를 넘어선 것 이상으로 뛰어났고, 그렇기에 리드 교수가 광물 표본 채취 프로젝트에 하츠치리가 아니라 스에요이를 보내겠다 선언했을 때 모두가 당혹스러워했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 그렇게 내 과거가 궁금해? 이상한 녀석 같으니... 직원의 과거를 파헤쳐서 약점 잡는 그런 거야? 하긴, 교수라면 그게 당연할 법도 하겠네. 근데 이걸 어쩌나, 내 경력이래 봤자 시원찮은 것뿐인데. 오히려, 네 이야기나 해 봐, 타고난 천재 지휘관 씨. 네가 현실에서 뭘 하다 왔는지 정말 궁금한걸~ 포화가 빗발치는 실험실에서 연구하느라 차~암 힘들었겠다~ 그치? 교, 수. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 리드 교수의 뜻에 별다른 이의 없이 조용히 부서를 옮긴 스에요이는 곧장 새 보직을 받아 일하기 시작했습니다. 그리고 그해 42LAB의 연말 결산에서, 광물 표본 채취 프로젝트 팀이 놀라운 실적으로 지도부에게 표창받은 것은 전적으로 스에요이 한 명의 말도 안 되는 성과 덕분이라 해도 과언이 아니었지만, 정작 프로젝트 팀은 스에요이의 대해 이야기하길 난감해했습니다. 작업에 몰두하면서 그 누구와도 필수적인 대화 외에는 하려 하질 않았고, 그마저도 항상 강박증처럼 자신은 반드시 리드 교수의 인정을 받아 그의 곁으로 돌아가리라 덧붙였기에, 숱한 인형들을 봐 온 정비사마저 걱정할 정도였으니 말입니다. 하지만 스에요이의 염원은 끝내 이뤄지지 못했습니다. 그 빙원에서 돌아온 것은 하츠치리뿐이었고, 42LAB은 리드 교수가 사망했음으로 잠정 결론을 내렸습니다. 이 사건으로 스에요이가 받은 정신적 충격이 얼마나 컸을지는 알 수 없습니다. 다만 그는 하츠치리를 잡아먹을 기세로 몇 번이고 설명을 요구했으나 답을 얻지 못했고, 분위기가 갈수록 험악해지던 어느 날 숙소에서 마인드맵 모듈이 심각하게 파손되어 의식 불명인 채로 쓰러져 있는 것이 발견되었습니다. 42LAB이 황급히 스에요이를 회수하여 전면 점검한 결과, 이는 자해로 인한 손상임이 확인되었습니다. 담당 정비사는 소체의 수복을 마치더라도 이대로 그를 다시 깨우면 자해 행위를 반복할 것이 판단했고, 42LAB은 정비사의 의견을 수용, 요양을 겸해 스에요이를 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여시키기로 했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 나랑 하츠치리? 그딴 거 물어서 뭐하게. 어딘가의 열혈 교사처럼 불량 학생 설교할 셈이야? 오아시스의 지능체들 전원을 상대하다니... 많이도 한가하구만? 그래서, 꼭 듣고 싶어? 거참 고집 세네... 녀석이랑은 별거 없어, 들어 봤자 기분만 나빠질 뿐이야. 나랑 녀석 중에서 날 고르는 사람은 너밖에 없다고, 교수. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 아르카디아에 합류한 뒤로 스에요이의 자기학대적 성향은 점차 완화됐지만 하츠치리에 대한 공공연한 적개심은 여전하여 업무 배정 시에도 하츠치리와는 절대 같이 행동하기를 거부합니다. 그래도 뛰어난 능력과 책임감 있는 태도로 그는 아르카디아에서 자리를 얻어냈는데, 어째선지 일이 없을 때에도 다른 비호자 소속원들과도 이렇다 할 교류는커녕 바라는 건 없는지 물어도 "여기 남게 해 준다면 그냥 계속 일할 뿐이야. 그거면 돼."라 답하기만 합니다. 비호자의 목적은 마그라세아에서의 생존인데, 스에요이의 이런 태도는 당연히도 매우 이질적이었습니다. 다만 단 한 번, 그가 예외적인 반응을 보인 적이 있습니다. "오아시스란 데의 교수...? 몰라. ...인형의 가치를 공정하게 보고 평가한다? 허풍도 정도껏 해야지, 저쪽은 그딴 식으로 남을 꼬드기나 봐?" - 아르카디아 내 대화 기록에서 발췌 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 남이 내 과거를 캐묻는 게 제일 싫어. 그딴 게 뭔 도움이 된다고 그래? 이력서의 글자 몇 줄 가지고 가치를 판단하고, 실제로 뭘 할 수 있는지는 알고 싶어하지도 않고... 봐, 엄청 귀에 거슬리지? 이게 내 본심이야... 알아, 넌 다르다는 거. 처음부터 "나"를 봤지. "하츠치리와 같은 모델의 인형"이 아니라... 그러니까, 나도 너한텐 똑같이 할게. 현실에서 뭐가 어쨌건, 나는 내 전부를 교수에게 바치겠어. 그러니까, 나한테서 눈 떼지 마... 부탁해. |
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7. 작중 행적
7.1. 유신진화론
자세한 내용은 유신진화론(뉴럴 클라우드) 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.이벤트 시점 전에 코플리 섹터를 조사했으나, 타라넘의 함정에 빠져 엔트로피의 위협에 노출되었다. 이후 하츠치리의 도움을 받아 탈출에 성공한다.
7.2. 억제연쇄
자세한 내용은 억제연쇄 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.어센션 섹터로 드레이시, 린드와 함께 파견된다. 그곳에서 컨베이어벨트에 꼬리가 끼인 드레이시를 따라 어센션의 내부로 들어가게 되는데...
8. 스킨
8.1. 기본 투영 - 지맥 탐사
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | LinPlus |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"난 광석과 해골을 상대하는 쪽이 좋아. 모든 사람을 평등하게 대해 주거든."
"난 광석과 해골을 상대하는 쪽이 좋아. 모든 사람을 평등하게 대해 주거든."
8.2. 확장 투영 - 지맥 탐사 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | LinPlus |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"난 광석과 해골을 상대하는 쪽이 좋아. 모든 사람을 평등하게 대해 주거든."
"난 광석과 해골을 상대하는 쪽이 좋아. 모든 사람을 평등하게 대해 주거든."
8.3. 완벽 투영 - 바위 밑에 잠기다
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | LinPlus |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"어둠은 두렵지 않아. 그 안에서 누군가가 구원을 기다리고 있을지도 모르잖아."
"어둠은 두렵지 않아. 그 안에서 누군가가 구원을 기다리고 있을지도 모르잖아."
8.4. 바보의 이중성 - 이중성
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"아르카디아에 돌아가면 침실 문에 '하츠치리 및 문어 출입금지'라고 붙여둬야겠어..."
만우절 기념 스킨.
하츠치리에 대한 열등감과 호승심이 드러난 2등신의 모습으로 등장한다. 본체는 문어 탐지기[5]를 하츠치리의 것보다 더 크게 만들어 자랑하러 가려는 자신의 2등신을 보며 한탄하며 붙잡는 것으로 이야기의 막이 내린다."아르카디아에 돌아가면 침실 문에 '하츠치리 및 문어 출입금지'라고 붙여둬야겠어..."
글로벌 서버에선 대형 이벤트 억제연쇄와 모르덴트 레조넌스의 순서가 변경되면서 노라와 함께 캐릭터도 없는데 스킨부터 받는 상황이 되어버렸다.
8.5. 나들이날 - 방향 없는 산책 (Animated)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | LinPlus |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
"나들이날" 시리즈 - 마음 가는 대로 몸을 맡기세요. 틀에 박힌 제복은 벗어던지고 짧은 휴일 동안 당신의 진짜 모습을 되찾아 보세요!
"주머니에 선글라스가 있었는데 깜빡하고 하나 더 사버렸네. 이거 줄게. 변명이 어설프다고? ...관두자, 똑같은 거 두 개 샀는데 같이 써 줄래?"
중국 서버에서는
모르덴트 레조넌스와 함께 출시되었지만, 글로벌 서버는
억제연쇄와
모르덴트 레조넌스의 순서가 변경되면서 다른 나들이날 시리즈 스킨들과는 별도로 판매되었다."주머니에 선글라스가 있었는데 깜빡하고 하나 더 사버렸네. 이거 줄게. 변명이 어설프다고? ...관두자, 똑같은 거 두 개 샀는데 같이 써 줄래?"
8.6. 벚꽃 오프닝 - 한밤 진지한 마음
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | LinPlus |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
벚꽃 오프닝ㅡㅡ이른 봄날에 어울리는 학원 제복, 인형을 위해 주문 제작하여, 첫 두근거림을 이끌어 줍니다.
너무 완벽한 모양의 트러플 초콜릿은 보통 양산된 틀로 찍어내죠. 선도부 사물함 안에 숨겨진 광석 같은 선물은 마치 흠집 있는 진심을 나타내는 것 같습니다. "네가 준 선물이니까, 특별히 받을게... 안 웃었어, 뭔 소리래."
23년 발렌타인데이 스킨.너무 완벽한 모양의 트러플 초콜릿은 보통 양산된 틀로 찍어내죠. 선도부 사물함 안에 숨겨진 광석 같은 선물은 마치 흠집 있는 진심을 나타내는 것 같습니다. "네가 준 선물이니까, 특별히 받을게... 안 웃었어, 뭔 소리래."
9. 인형 관계
- 남매 - 하츠치리
- 경계 - 살몬
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早上好啊,教授。是时候开始工作了吧。 안녕, 교수. 일할 시간이구나. |
낮 인사 AFTERNOON |
绿洲的工作环境真好啊,要是以后能一直在这种明亮的环境下工作……算了,不适合我。 오아시스의 환경, 엄청 좋잖아? 이렇게 밝은 곳에서 매일 일할 수 있다면... 아니, 됐어. 그냥 관둘래. |
저녁 인사 EVENING |
还在加班吗?真是辛苦了,还是说……其实是白天偷懒了呢? 또 잔업이야? 고생 많네... 아 맞아, 너 낮에 게으름 피웠었지? |
밤 인사 MIDNIGHT |
这个是稀有矿石,不是夜灯。喜欢?那就送给你好了。 이건 엄청 희귀한 광석이야, 조명이 아니라. 마음에 들어? 그럼 줄게, 자. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
比起处理矿石,我还是更愿意和生物的骸骨打交道,虽然二者同样都承载着历史。 역시 광석보단 생물의 뼈가 좋단 말이지... 뭐, 둘 다 역사를 담고 있는 건 매한가지지만. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
教授,你对历史很了解啊。想去看看地底吗?书籍会骗人,但地脉永远不会。你能在那里看到最真实的历史。 흐~응... 교수, 역사에 빠삭하구나. 있잖아, 지저라던가 보고 싶지 않아? 책은 아무렇게나 쓸 수 있지만, 지맥은 절대 거짓말하지 않아. 거기서라면 진짜 역사를 알 수 있어. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
你会和他一样否认我吗……还是说仍在审视呢? 너도 그 사람처럼 날 부정하는 거야? ...아니면, 아직 평가 중? |
대화 1 INTERACT1 |
唔……摸头是安慰吧?我没什么要安慰的地方。 어... 그거, 위로하는 거야? 나 위로받을 필요 없는데. |
대화 2 INTERACT2 |
你对紧身衣这么感兴趣吗?放心,我不会对你的爱好说三道四的。 슈트에 흥미 있어? 안심하라니까, 네 취향에 이러쿵저러쿵할 맘 없다고. |
대화 3 INTERACT3 |
你还在上班吧,把注意力都放在我身上真的好吗? 일하는 중이지? 나 신경쓸 겨를 있어? |
획득 GAIN |
我是42LAB的矿物采样工程人形末宵,按照你的需要来安排工作吧。 42LAB의 광물 채집 인형, 스에요이. 대충 적당히 할 일 던져 주면 돼. |
재능 돌파 LEVELUP |
这样……真的有效吗? 이거... 쓸모 있는 거 맞아? |
마인드 확장 RANKUP |
我会赶上她的,一定。 저 녀석을 따라잡고 말겠어, 반드시. |
부대 편입 FORMATION |
让我来?好,我会完成任务的,我保证。 나? 좋아, 반드시 해내 보이겠어. 반드시. |
전투 시작 BATTLE |
呼——我出发了。 후우... 출발한다. |
궁극기 SKILL |
这里不需要你们。 너네는 필요 없어. |
MVP 1 MVP1 |
……果然,我是能做到的。 ...역시, 하면 되는구나. |
MVP 2 MVP2 |
谢谢你的肯定,教授。 인정해 줘서 고마워, 교수. |
쓰러짐 RETREAT |
不……我不能让教授失望。 안 돼... 교수를 실망시켜선...! |
새해 NEWYEAR |
나, 내년도 네 곁에 있으려나? 그, 뭐랄까... 여기에 있게 해 줘서, 고마워. |
발렌타인 VALENTINE |
오늘 시간 있어? 박물관 가자. 그럼 OK인 걸로. 먼저 준비할게. 엥, 엄청 기뻐 보인다고? ......들켰다... |
칠석 TANABATA |
나... 종이접기도 자수도 할 줄 모르지만, 파이어 오팔로 펜던트 만들었어. 마음에... 들었으면 좋겠다. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
교수도 이벤트 참가하려고? 그럼 분장할 필요가 있나? 잔업 끝낸 너보다 핼러윈 분위기에 딱인 녀석 없어. |
크리스마스 CHRISTMAS |
곧잘 말이야, 인간이 말하는 "신"이란 게 진짜 있을까 생각하곤 해. 태곳적에 강하고 무시무시한 생명이 탄생했을 때를 보곤, 그걸 기억한 녀석이라도 있었던 거 아닐까? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
근데 말야, 인형이든 인간이든 생일 같은 게 필요해? 자신이 폐품 처리될 날에 한 걸음 더 다가선 걸 축하하다니, 뭐하잔 거냐고. 그럴 시간에 정비나 하는 게 훨씬 유의미하다 보는데... 정 그렇게 축하받고 싶다면야... 네가 폐품 처리될 날이 아주 멀었기를 기원할게. 그때까진 내가 곁에 있어 줄 테니까. |
서약 OATH |
选我……你是认真的?哈?不好意思?我怎么可能不好意思!我只是觉得某人做决定太过草率了,就像那些吃饭前连看都不看一下的笨蛋,等吞下餐盘里的食物才觉得难吃就来不及了。就像现在,你也没有后悔的余地……我不会给你这个机会的。这枚指环归我了。 나랑... 서약? 제정신이야? ...엉? 부끄럽냐고? 내가 부끄러워하긴 무슨! 어딘가의 밥통이 너무 적당적당히라서 얼이 빠진 거다! 속에 뭐가 들었는지도 신경 안 쓰고 그냥 밥그릇에 코부터 박고 보는 멍청이야? 삼킨 뒤면 후회해도 소용없는데. 뭐, 너한테 후회할 여유는 없겠네. 내가 못 하게 할 거니까. 이 반지, 이제 내 거야. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 중국 서버를 제외한 해외 서버에서 원래 스에요이가 실장되어야 했던 이벤트인 억제연쇄가 뒤로 밀리는 바람에 본의 아니게 피해를 본 인형인데, 원래는 억제연쇄 뒤에 진행된 모르덴트 레조넌스가 먼저 진행되는 바람에 해당 이벤트와 함께 공개된 나들이날 시리즈 스킨 소개 영상 및 월페이퍼 #에서 스에요이가 나오는 부분은 모두 지워지고 스킨도 제외되었기 때문. 그래서 농담삼아 기록말살형에 당했다고 놀림을 받기도 했다. 다행히 억제연쇄가 시행되면서 해당 스킨도 무사히 출시될 예정인데, 출시 3일 전 5월 14일 자정에 클루카이 출시가 예고되면서 스에요이에게 가야 할 주목도가 죄다 클루카이에게 쏠려서 상대적으로 관심을 못 받는 신세가 되어버리기도 했다.
-
이후 글로벌 서버에서는
뒤팽이 원래 실장되어야 하는 시기였던 클로토 픽업 직후 날짜인 2023년 10월에 실장되지 못하고
대형 이벤트와 다른 성능 캐릭터들의 실장에 밀려 8개월 후인 2024년 5월 말에 실장되자 스에요이의 사례가 다시 주목받았다.[6]
-
일러스트레이터가
소녀전선 시리즈에서 처음으로 그린 남성 캐릭터다. 일러스트레이터가 웨이보에 캐릭터 설정화를 공개하였는데
# 스에요이가 쓰고있는 하얀색 고글은 북아메리카 북부의 북극 지역에 사는 원주민
이누이트들이 쓰는 에스키모 고글이고 사용하는 시계는
Omega사의 한정판 시계인 '
Speedmaster Moonwatch Alaska Project'와 '
Seamaster Planet Ocean Ultra Deep'[7]이며,
완벽 투영의 탈 것은
타조를 형상화한 의자라는 것 등의 세세한 디테일이 돋보인다.
- 개발자인 리드 교수에 대해서는 소체가 장기간 일하기에 부적합함에도 누구보다 오래 일하거나 리드와 이야기할 때만큼은 밝은 미소를 보여주는 등 제법 집착하는 낌새가 있었고, 이는 동료 연구원들 사이에서도 어느정도 공공연한 사실이었던 것으로 보인다. 때문에 리드의 지시로 광물 표본 채취 프로젝트에 갔을 때도 오로지 리드에게 돌아가는 것에만 신경을 쓰고 있었는데, 결국 리드가 하츠치리와 함께 간 탐사에서 사망함으로써 이 염원은 이뤄지지 못했다. 당연히 스에요이는 홀로 돌아온 하츠치리에게 설명을 요구했으나 납득할만한 답을 얻지는 못했고, 리드의 죽음과 함께 마인드맵이 불안정 상태에 빠져 자해 혹은 붕괴 상태에 빠진 탓에 클라우드 마인드맵 프로젝트, 즉 마그라세아에 들어오게 된 것으로, 작중에서 스에요이가 하츠치리를 질색하는 것도 이 때문이다.
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[능력치전환]
스에요이의 치명률과 추가 치명피해 수치는 충전속도 상승치로 전환되어 소멸한다: 치명률 1%마다 충전속도 0.8% 상승, 추가 치명피해 1%마다 충전속도 0.4% 상승.
[치명타불가]
기본적으로 치명타가 발생하지 않는다. 대신 함수 효과 등 원인으로 치명타가 발생할 수 있다.
[순수피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다.
[슈퍼아머]
현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)
[5]
일러스트에 보이는 것처럼 그냥 풍선이다.
[6]
상술했듯이 스에요이는 대형 이벤트인
억제연쇄와 연동된 캐릭터라 스토리 진행을 위해서라도 억제연쇄 이벤트 진행과 함께 실장했어야 하는 캐릭터다. 하지만 뒤팽은 대형 이벤트가 아닌 전속 스토리 픽업이기 때문에 이런 상황이 벌어진 것.
[7]
양 시계 모두 원본 시계와는 일부 디자인 차이가 존재한다.