뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
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전사 |
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해결사 |
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치료사 |
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사수 |
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크로크 克罗琦 / Croque |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
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클래스 |
수위 | 수비 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★3 | 모델명 | ME78 |
직업 | 기계 설계 기술자 | 생일 | 7월 10일 |
성우 | 오구라 유이 | 일러스트 | 柱柱 |
[clearfix]
1. 개요
"기계 장치의 율동, 톱니바퀴의 맞물림, 밸브의 규칙적인 호흡......아아, 엄청 흥분되잖아! 여러가지 의미로 말이지!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 크로크 직업 기계 설계 기술자 모델 ME78 기업 스바로그 생일 7월 10일 클래스 수위 이력 ME78은 스바로그의 CEO 일론 토마스가 직접 개발과 설계에 참여한 엔지니어 인형입니다. 2056년 스바로그의 중앙 공작소에 실제 투입되어, 연구 단계의 수많은 첨단 기술 프로젝트에 참여했습니다. 2058년 1월, 42Lab과 스바로그의 첫 합의로 서명된 제1차 첨단 기술 인재 교류 협약에 의해, 크로크는 스바로그의 핵심 기계 기술자의 신분으로 42Lab의 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2406 | 19889 | 22590 |
공격력 | 50 | 337 | 384 |
연산력 | 78 | 513 | 583 |
물리방어 | 113 | 727 | 827 |
연산방어 | 78 | 531 | 608 |
공격속도 | 60 | 90 | 90 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 30 | 205 | 234 |
연산관통 | 25 | 194 | 223 |
회피율 | 0.5% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 326 | 728 | 728 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 강인 불굴 | ||
1초마다 체력을 소량 회복한다. 도발[도발]된 적이 많을수록 많이 회복한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 1초마다 체력을 연산력 5%만큼 회복한다, 도발된 대상 하나마다, 회복량이 50% 상승한다. | ||
2 | 1초마다 체력을 연산력 5.4%만큼 회복한다, 도발된 대상 하나마다, 회복량이 50% 상승한다. | ||
3 | 1초마다 체력을 연산력 5.8%만큼 회복한다, 도발된 대상 하나마다, 회복량이 50% 상승한다. | ||
4 | 1초마다 체력을 연산력 6.2%만큼 회복한다, 도발된 대상 하나마다, 회복량이 50% 상승한다. | ||
5 | 1초마다 체력을 연산력 6.7%만큼 회복한다, 도발된 대상 하나마다, 회복량이 50% 상승한다. | ||
6 | 1초마다 체력을 연산력 7.3%만큼 회복한다, 도발된 대상 하나마다, 회복량이 50% 상승한다. | ||
7 | 1초마다 체력을 연산력 7.9%만큼 회복한다, 도발된 대상 하나마다, 회복량이 50% 상승한다. | ||
8 | 1초마다 체력을 연산력 8.5%만큼 회복한다, 도발된 대상 하나마다, 회복량이 50% 상승한다. | ||
9 | 1초마다 체력을 연산력 9.2%만큼 회복한다, 도발된 대상 하나마다, 회복량이 50% 상승한다. | ||
10 | 1초마다 체력을 연산력 10%만큼 회복한다, 도발된 대상 하나마다, 회복량이 50% 상승한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 이지스의 방패[지속스킬] (쿨타임 10초) | ||
슈퍼아머[슈퍼아머] 상태가 되고 두꺼운 보호막[체력보호막]을 생성하면서 범위 안의 적을 도발한다. 처음 발동 시 효과 강화. | |||
예충전 1초 → 2초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 140% 보호막을 생성하면서, 주위 2칸 이내의 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 2.2초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. 첫 발동 시엔 효과가 상승한다: 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 400% 보호막을 생성하면서, 모든 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. | ||
2 | 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 168.8% 보호막을 생성하면서, 주위 2칸 이내의 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 2.4초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. 첫 발동 시엔 효과가 상승한다: 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 448% 보호막을 생성하면서, 모든 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. | ||
3 | 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 197.6% 보호막을 생성하면서, 주위 2칸 이내의 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 2.6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. 첫 발동 시엔 효과가 상승한다: 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 496% 보호막을 생성하면서, 모든 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. | ||
4 | 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 226.4% 보호막을 생성하면서, 주위 2칸 이내의 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 2.8초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. 첫 발동 시엔 효과가 상승한다: 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 544% 보호막을 생성하면서, 모든 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. | ||
5 | 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 262.4% 보호막을 생성하면서, 주위 2칸 이내의 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 3초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. 첫 발동 시엔 효과가 상승한다: 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 604% 보호막을 생성하면서, 모든 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. | ||
6 | 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 305.6% 보호막을 생성하면서, 주위 2칸 이내의 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 3.2초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. 첫 발동 시엔 효과가 상승한다: 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 676% 보호막을 생성하면서, 모든 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. | ||
7 | 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 348.8% 보호막을 생성하면서, 주위 2칸 이내의 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 3.4초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. 첫 발동 시엔 효과가 상승한다: 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 748% 보호막을 생성하면서, 모든 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. | ||
8 | 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 392% 보호막을 생성하면서, 주위 2칸 이내의 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 3.6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. 첫 발동 시엔 효과가 상승한다: 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 820% 보호막을 생성하면서, 모든 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. | ||
9 | 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 446% 보호막을 생성하면서, 주위 2칸 이내의 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 3.8초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. 첫 발동 시엔 효과가 상승한다: 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 910% 보호막을 생성하면서, 모든 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. | ||
10 | 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 500% 보호막을 생성하면서, 주위 2칸 이내의 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 4초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. 첫 발동 시엔 효과가 상승한다: 자신은 슈퍼아머 상태가 되고 연산력 1000% 보호막을 생성하면서, 모든 적을 도발한다. 도발 및 슈퍼아머 효과는 최대 6초 또는 보호막이 소멸될 때까지 지속된다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 기신포효 (쿨타임 30초) | ||
모든 적에게 치명타가 가능한 연산피해를 주면서 중상[중상]을 부여한다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 모든 적에게 5회에 걸쳐 총 연산력 100% 연산피해를 준다, 각 공격은 각자 치명타가 가능하다. 피해를 준 후 적에게 중상을 1스택 부여한다, 지속 6초. | ||
2 | 모든 적에게 5회에 걸쳐 총 연산력 125% 연산피해를 준다, 각 공격은 각자 치명타가 가능하다. 피해를 준 후 적에게 중상을 2스택 부여한다, 지속 6초. | ||
3 | 모든 적에게 5회에 걸쳐 총 연산력 150% 연산피해를 준다, 각 공격은 각자 치명타가 가능하다. 피해를 준 후 적에게 중상을 3스택 부여한다, 지속 6초. | ||
4 | 모든 적에게 5회에 걸쳐 총 연산력 175% 연산피해를 준다, 각 공격은 각자 치명타가 가능하다. 피해를 준 후 적에게 중상을 4스택 부여한다, 지속 6초. | ||
5 | 모든 적에게 5회에 걸쳐 총 연산력 200% 연산피해를 준다, 각 공격은 각자 치명타가 가능하다. 피해를 준 후 적에게 중상을 5스택 부여한다, 지속 6초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
기본 지급되는 3성 수위. 사실상 유일한 도발 기본 탑재 탱커로, 이 때문에 다른 수위에 비해 운용난이도가 월등히 낮아 기본 지급 인형임에도 불구하고 수위 선호도 최상위권에서 벗어난 적이 없는 우수한 수위이다. 심지어 3성이면서도 마인드맵 파편을 취약점 상점에서 팔기 때문에 육성 난이도도 타 인형에 비해 낮은 편. 탱커 육성을 크로크 하나로 때워도 스토리 중후반까지 거의 문제가 없기 때문에 입문자들을 도와주는 고마운 존재이기도 하다.탱커로서 가장 중요한 역할인 '아군 대신 맞아주는 역할' 면에서 타 수위에 비해 압도적인 편의성을 자랑하며, 전투 시작 후 발동하는 첫 액티브는 맵 전역 도발이므로 정교한 배치 없이도 손쉽게 탱킹이 가능하다. 도발이 제어 효과에 속하기 때문에 각종 제어 효과 관련 시너지와도 궁합이 있다. 스스로 체력을 회복하는 패시브, 액티브의 보호막 덕분에 자생력 또한 괜찮은 편.
다만 피해차감 면에서는 타 수위와 달리 보호막과 체젠에 의존하는지라 강력한 피해를 받을 경우 버티는 능력에 약점을 보인다. 타 수위가 방어력 증가/피해차감 등으로 받는 피해량 자체를 줄이는 반면 크로크는 깡스펙과 보호막으로 피해를 받아낸 후 체젠으로 복구하는 방식이라 상대적으로 힐 자원을 더 많이 요구하며, 큰 피해가 들어올 때 한 방에 터지는 일이 생각보다 잦다.
또한 궁극기가 잉여라는 단점이 꼽히는데, 데미지 자체도 별볼일없는 데다 적이 그대로 공격 가능한 중상 디버프인지라 좋은 평가는 못 받는다. 게다가 즉시시전 궁극기라 터치 미스로 누르면 얄짤없이 궁 게이지를 까먹기 때문에(...) 없느니만 못한 능력 취급을 받는다. 오죽하면 밸런스 패치 차원에서 궁극기를 이따구로 준게 아니냐는 말이 있을 정도.
뉴럴 클라우드 초기에는 탱커=크로크 공식이 성립할 수준으로 높은 성능과 범용성을 자랑하는 1티어 탱커로 꼽혔으며, 이후 퍼즐, 클로토, 수춘改 등 강력한 탱커들이 출시됨에 따라 유일한 1티어 탱커는 아니게 되었다. 하지만 여전히 육성이 쉽고 운용이 편리하다는 장점이 어디 간 것은 아니라 꾸준한 채용률을 자랑한다.
추천 함수 | |
<colbgcolor=#2e2e2e> | 광역 도발 탑재로 스스로에게 공격을 집중시키기 쉬운 크로크이니만큼 스스로의 탱킹력을 올리는 연산력 보강이 잘 맞는다. |
연산력 보강 | |
파티원 전체에게 보호막을 씌워줄 수 있어 파티 안정성을 높이고 각종 보호막 관련 스킬이나 함수와 시너지가 좋다. 범용성 높은 수위 함수. | |
절대방어권 | |
크로크의 첫 액티브 시전은 맵 전역 6초 제어 효과라는 화끈한 효과이기 때문에 초반부터 정신 감옥을 최대 효율로 사용할 수 있다. 제어 상태인 적을 공격할 때 추가 효과를 얻는 함수가 있는 전사나 해결사 덱과 사용할 때 효과가 극대화된다. | |
정신 감옥 |
3.2. 무장각인
이지스 리포지드 · Ez4
"대폭 개량을 거친 이지스 리포지드 · Ez4, 예전처럼 튼튼하고 든든합니다. 소문에 의하면 광선검으로 온천을 데우는 로봇 애니에서 영감을 받았다고 합니다."
"대폭 개량을 거친 이지스 리포지드 · Ez4, 예전처럼 튼튼하고 든든합니다. 소문에 의하면 광선검으로 온천을 데우는 로봇 애니에서 영감을 받았다고 합니다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 강인 불굴+ | |
자신이 적을 도발할 때 대상에게 연소[연소]를 1스택 부여한다. 패시브로 체력 회복 시 넘친 수치는 전부 자동스킬 효과 유지에 필요한 보호막으로 변환된다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 이지스의 방패+ | |
발동 시 추가로 (자신 연산력 6% * 이번 스킬 발동 전까지 모든 아군이 부여한 연소 스택 수) 만큼 보호막을 얻는다, 최대 50스택까지 집계. 스킬 지속 중 일반공격을 받으면 공격자에게 연소를 1스택 부여한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 이지스의 방패++ | |
연소 상태인 적에게서 받는 피해가 25% 감소한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 15 | 11 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 15 | 11 | 4 | 4 |
3 | 0 | 7 | 10 | 15 | 11 | 4 | 4 |
4 | 402 | 7 | 10 | 30 | 11 | 4 | 4 |
5 | 402 | 7 | 10 | 30 | 11 | 8 | 8 |
6 | 402 | 14 | 21 | 30 | 11 | 8 | 8 |
7 | 806 | 14 | 21 | 30 | 22 | 8 | 8 |
8 | 806 | 14 | 21 | 30 | 22 | 13 | 12 |
9 | 806 | 21 | 32 | 30 | 22 | 13 | 12 |
10 | 1240 | 21 | 32 | 45 | 33 | 13 | 12 |
레벨 |
11 | 1240 | 21 | 32 | 62 | 46 | 13 | 12 |
12 | 1240 | 21 | 32 | 62 | 46 | 18 | 17 |
13 | 1240 | 29 | 44 | 62 | 46 | 18 | 17 |
14 | 1704 | 29 | 44 | 80 | 46 | 18 | 17 |
15 | 1704 | 29 | 44 | 80 | 46 | 23 | 22 |
16 | 1704 | 37 | 57 | 80 | 46 | 23 | 22 |
17 | 2198 | 37 | 57 | 80 | 59 | 23 | 22 |
18 | 2198 | 37 | 57 | 80 | 59 | 28 | 27 |
19 | 2198 | 46 | 70 | 80 | 59 | 28 | 27 |
20 | 2722 | 46 | 70 | 100 | 73 | 28 | 27 |
레벨 |
21 | 2722 | 46 | 70 | 120 | 88 | 28 | 27 |
22 | 2722 | 46 | 70 | 120 | 88 | 34 | 32 |
23 | 2722 | 56 | 85 | 120 | 88 | 34 | 32 |
24 | 3276 | 56 | 85 | 141 | 88 | 34 | 32 |
25 | 3276 | 56 | 85 | 141 | 88 | 40 | 38 |
26 | 3276 | 66 | 100 | 141 | 88 | 40 | 38 |
27 | 3860 | 66 | 100 | 141 | 104 | 40 | 38 |
28 | 3860 | 66 | 100 | 141 | 104 | 47 | 45 |
29 | 3860 | 77 | 117 | 141 | 104 | 47 | 45 |
30 | 4518 | 77 | 117 | 165 | 122 | 47 | 45 |
3.2.2. 평가
연소와 큰 연관을 가진 스킬을 가지게 된다. 그렇다보니 연소를 쓸 수 있는 인원과 조합을 할게 아니라면 딱히 쓸모가 없어진다는 것이 문제.그래도 원래 1선급 성능의 탱커였던만큼 원래 스펙에 피감, 보호막등의 탱킹능력이 더 추가되는건 나쁠것 없고, 취약점 상점 인형이니만큼 마인드맵 파편같은 자원은 넘치도록 쌓이는지라 돌파 코어 문제만 아니면 각인돌파 난이도는 굉장히 수월하다.
상술한 연소덱과 관련한 서술은 결국엔 게임 메타에 관련된 것이므로 연소분해덱이 빛을 보기엔 전체적으로 좀 늦게 실장됐던 중섭과 달리 한국 및 글섭의 경우 생각외로 연소덱의 코어인 페르시카-집도가 빨리 도입되었고 성환도 실장되어 쓸만한 환경이다. 하지만 페르시카-집도는 얻는데 많은 시간을 필요로 하고, 결정적으로 잉여로 유명했던 궁극기가 각인돌파를 했어도 아무런 추가사항이 없는 것 정도가 아쉬운 점.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=방벽 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
방벽 중첩 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 7.2% 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 게임론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png 7.2% 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어.png 파일:뉴럴알고리즘_물리방어_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
2 |
우정방패 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 방어력 55 상승. |
3 |
어깨동무 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
프라모델
보틀셔틀
디지털 블럭 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커플 세트
벌꿀 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 크로크의
칭호 · 전용기병 ZGMF-30A 고마워 교수. 이걸로 더 잘 싸울 수 있어. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 "냉소적이고 무덤덤함"이란, 엔지니어란 직종에 대한 일반적인 평가일 것입니다. 크로크도 더하면 더했지 덜하진 않아서, 기계 외엔 전혀 관심이 없는 것은 물론 작업 모드에 들어가면 무아지경에 빠집니다. 일하는 도중 방해받는 것을 극도로 싫어하는 그녀는 방해꾼이 절친한 친구라도 격하게 반응하는 대신 쌀쌀맞게 툭 쏘아붙이는 정도지, 절대 시간을 양보하지 않습니다. 방해를 받았을 경우, 크로크는 보통 만지고 있는 기계에다 대고 주절주절 혼잣말하는 식으로 "일하는 중이니 건들지 말라" 눈치를 줍니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 업무 중엔 매정한 크로크도 사석에선 의외로 사교적인 편입니다. 상대가 뛰어난 기계공학 지식의 소유자거나, 로봇 마니아일 때의 이야기지만 말이죠. 크로크는 스바로그에서 이름난 프라모델 마니아로, 아예 숙소의 한쪽 벽을 지금까지 시중에 알려진 모든 로봇 애니메이션 및 영화를 아우르는 모형 완구로 가득 채웠을 정도입니다. 크로크의 이 격한 로봇 사랑 때문에, 스바로그의 법무팀이 아주 곤욕을 치른 적이 있습니다. 크로크가 멋대로 어느 애니메이션의 주인공 기체와 완전히 똑같이 도색한 한 군용 기갑 병기 시제품이 그대로 방산업 박람회에 출품되었고, 그걸 알아본 팬들에 의해 웃지 못할 판권 다툼으로 번지고 말았습니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 교수...? 무슨 일이야? 별일 없음 작업 계속할게. 뭐어? 서류 업무? 그건 좀 봐주라아... |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 남이랑 대화하는 거 별로 안 좋아해... 쉬는 날엔 집에서 프라모델이나 「길버트의 원자력 연구실」 조립하면서 놀아. 즐길거리가 그 정도뿐이니까. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 당연하다면 당연하지만, 크로크의 전문 분야는 군용 기계만이 아닙니다. 사실 그녀는 스바로그의 핵심 에너지 프로젝트 "노아 반응로"의 수석 기술자이기도 합니다. 크로크의 주도하에, 스바로그 중앙 공작소는 지금까지 16개에 달하는 프로젝트의 기술 한계를 돌파했고, 예정보다 2개월 빨리 반응로의 개발 프로세스를 마쳤을 뿐만 아니라, 이 덕분에 다른 에너지 개발 프로젝트의 속도까지 높였습니다. 이 업적으로 크로크와 그녀의 팀은 업계 최고로 인정받았고, 국제 기계공정 협회로부터 다수의 상을 받았습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 어... 아니, 그냥 쉬고 있는 거야. 장시간의 고된 노동은 마인드맵에 영구적인 손상을 초래한다고. 그나저나, 교수는 「초합금마신전 하류마루」 본 적 있어? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 크로크의 가변형 방패 "이지스"는 스바로그가 국방부의 차세대 기갑 병기 입찰 경쟁에 내세웠던 실험기로, 변형 기능을 지닌 이지스는 타의 추종을 불허하는 유연한 작전 수행 능력을 자랑했습니다. 하지만 복잡한 변형 방식 때문에 단가가 치솟았을 수밖에 없었고, 군은 항상 가성비를 최우선으로 삼기에, 입찰 경쟁에 참여했던 다른 방산업체 " 철혈공조공단"이 개발한 " 미노타우로스"가 채택되었습니다. 입찰 경쟁에선 탈락했지만, 일류 엔지니어인 크로크는 이지스에게서 높은 잠재력을 보았습니다. 그래서 실용성 높은 여러 기능들을 추가하고, 외형도 자기 취향이 듬뿍 반영된 디자인으로 탈바꿈시켜, 세상에 유일무이한 자신만의 변신 전투 방패로 만들었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 교수, 나랑 산책 가고 싶어? 헤헤, 좋네... 무슨 가게라도 들려 볼까? |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 크로크는 오아시스를 정말 좋아합니다. 영점회귀 사건까지 긍정적으로 볼 정도는 아니지만, 마그라세아에 남고 싶은 마음이 있는 것은 확실합니다. 여기서는 자기가 하고 싶은 일을 마음껏 해도 되고, 스바로그의 공작소에서처럼 누가 그녀에게 업무 일정표를 들이밀지도 않기 때문입니다. 덕분에, 오아시스에서의 시간은 크로크의 연구 대비 생산 비율이 가장 높은 기간이었습니다. 얼마나 기상천외한 발상을 내놔도 아무도 한소리 하지 않을 뿐더러, "작품"을 만들 때마다 보고서를 쓸 필요도 없었으니까요. 단 한 가지 불만인 점은, 오아시스에서는 신작 애니메이션을 볼 수 없다는 것입니다. 애니메이션 자체야 진작에 저장해 둔 기록으로 언제든 다시 볼 수 있지만, 가진 것은 이미 모든 에피소드를 달달 외운데다 신작 연재를 찾아보는 재미는 그 무엇도 대신할 수 없으니까요. 때문에 그녀는 신작을 구독하는 습관을 봉인해야 했고, 신작 시청 욕구가 솟아날 때마다 작업에 몰두해 해결할 수 없는 고통을 잊으려 합니다. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 교수. 현실 세계로 돌아가게 되면, 같이 전자상가에 신작 프라모델 보러 가자. 꼭이야, 우리 둘만의 약속이다? 미리 말해 두겠는데, 내 스패너 맛 보기 싫음 명심하라고. |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 특급 기술자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 墨荔白桃水 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"연산량을 더할수록 이지스는 더욱 무거워진다. 오아시스를 지키기 위해 그녀는 그 무게를 꽉 움켜쥐었다."
"연산량을 더할수록 이지스는 더욱 무거워진다. 오아시스를 지키기 위해 그녀는 그 무게를 꽉 움켜쥐었다."
===# 확장 투영 - 특급 기술자 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 墨荔白桃水 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"연산량을 더할수록 이지스는 더욱 무거워진다. 오아시스를 지키기 위해 그녀는 그 무게를 꽉 움켜쥐었다."
"연산량을 더할수록 이지스는 더욱 무거워진다. 오아시스를 지키기 위해 그녀는 그 무게를 꽉 움켜쥐었다."
===# 완벽 투영 - 스바로그의 장인 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 墨荔白桃水 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아의 지능체가 마인드맵을 어느 정도 발전시킨 뒤 투영한 의상과 환경으로, 자신이 탄생한 근원을 비춥니다.
"기묘한 게, 인형은 인간과 기계 사이의 사물이란 말이야. 그럼 인형은 자신을 어떻게 인식해야 할까?"
"기묘한 게, 인형은 인간과 기계 사이의 사물이란 말이야. 그럼 인형은 자신을 어떻게 인식해야 할까?"
8.1. 눈뜸 - 톱니바퀴 움직일 때 (출고 스킨)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 支支九 |
입수방법 | 제2기[7] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"이 도구는 나와 한 세트야, 이것들이 있으면 내가 더 일을 잘 도와줄 수 있어. 근데 혹시 작업실에 나 혼자 있게 해줄 수 있을까?"
"이 도구는 나와 한 세트야, 이것들이 있으면 내가 더 일을 잘 도와줄 수 있어. 근데 혹시 작업실에 나 혼자 있게 해줄 수 있을까?"
8.2. 바보의 이중성 - 이중성
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"크헤헤, 나의 최강 폼으로 출격이다! 내가 머리 파츠야!"
만우절 기념 스킨. 크로크가 취미로 만들어놓은 기신 파츠를 도둑질해간 뒤 무장한 형태로, 안그래도 임무인데다가 자신의 방까지 털어가 빡친 크로크에게 결국 이를 들키나, 그러면서도 자신이 무적이고 본체를 이긴 뒤 진짜가 되겠다고 덤비다가 잡힌다."크헤헤, 나의 최강 폼으로 출격이다! 내가 머리 파츠야!"
8.3. 꼬마 환상 - 크레용 플라이트 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
꼬마 환상 시리즈 - 크로크의 그림책 이야기 속 모습. 복잡한 도면, 꼼꼼한 솜씨, 어린 발명가는 기상천외한 상상력으로 크레파스를 휘둘러 꿈과 하늘을 뒤쫓습니다.
"라퓨타에 가고 싶어? 내가 글라이더를 다 그리고 나면 같이 출발하자."
메카물 덕후란 컨셉에 걸맞게 곳곳이 온갖 메카물 패러디로 넘쳐나고 있다. 당장 골판지에 칠하고 있는건 건담의 흉부부분이고 뒤에 보면 에반게리온 초호기 브로마이드도 걸려있다. 이 외에 일러스트에 나온 피규어나 그림 모두 잘 보면 실존하는 메카물 패러디다."라퓨타에 가고 싶어? 내가 글라이더를 다 그리고 나면 같이 출발하자."
승리 모션은 박스건담 패러디이다.
8.4. 토끼 발자국 - 월면기병 MK-2 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
토끼 발자국__마당놀이를 맞이해 인형들이 차려입은 모습. 하얀 눈 위에 토끼처럼 활기찬 흔적을 남깁니다.
"신년 한정 경량화 장갑. 비록 일부 방어력을 희생했지만 맞지만 않으면 어떻다 할 것도 없지! 흐아아~ 계속 해보고 싶었던 대사야~ 엉?교수 너 언제부터 보고 있었어?"
"신년 한정 경량화 장갑. 비록 일부 방어력을 희생했지만 맞지만 않으면 어떻다 할 것도 없지! 흐아아~ 계속 해보고 싶었던 대사야~ 엉?교수 너 언제부터 보고 있었어?"
8.5. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"톱, 드라이버와 제련로는 중공업의 낭만이지. 초콜릿도 그만큼 낭만적이어야 해."
"톱, 드라이버와 제련로는 중공업의 낭만이지. 초콜릿도 그만큼 낭만적이어야 해."
8.6. 투지 - 오아시스 방위 소녀
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"모든 것이 넝마가 되었다 해도, 아직 저항을 포기할 때는 아니야...! 나는 살고 싶어! 모두를 지키고 싶어...! 중무장기신이여, 나의 의지에 대답하라! ...잠깐, 진짜로 콕핏이 빛나고 있잖아?!"
"모든 것이 넝마가 되었다 해도, 아직 저항을 포기할 때는 아니야...! 나는 살고 싶어! 모두를 지키고 싶어...! 중무장기신이여, 나의 의지에 대답하라! ...잠깐, 진짜로 콕핏이 빛나고 있잖아?!"
8.7. 나른한 오후 - 딱딱한 알사탕
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | [샤이닝소울] 콜라보 이벤트 보상 |
적용범위 |
따스한 오후, 간만에 찾아온 한가한 시간. 방 문을 열자 나른하고 달콤한 기운이 전해져 옵니다.
주말에도 크로크는 열심히 침실에서 청사진을 그립니다. 그런데, 약간 고민이 있어 보이는군요.
주말에도 크로크는 열심히 침실에서 청사진을 그립니다. 그런데, 약간 고민이 있어 보이는군요.
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
啊,早。 어어, 안녕... |
낮 인사 AFTERNOON |
到下午了。 오후 됐네. |
저녁 인사 EVENING |
天黑了……但维修工作尚未完成。 벌써 밤이네... 정비 안 끝났는데. |
밤 인사 MIDNIGHT |
深夜档的《武装机兵Gamma》要播出了喔。一起看吗? 심야 애니 「무장기병 감마」 곧 시작하는데... 교수도 같이 볼래? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
执行任务中……请勿打扰。 임무 수행 중... 방해하지 마. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
机械运转与齿轮咬合的声音,真是令人兴奋啊嘿嘿嘿…… 기계의 구동음이랑 톱니바퀴가 맞물려 돌아가는 소리... 하아아~ 너무 좋다... 에헤헤헤... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
睡着了…… 자고 있네... |
대화 1 INTERACT1 |
…… ...... |
대화 2 INTERACT2 |
诶? 어...? |
대화 3 INTERACT3 |
别乱动啊…… 하지 마... |
획득 GAIN |
机械工程师,克罗琦前来报道……请不要在意我,把我放在角落就好了。 메카닉 엔지니어, 크로크......입니다. 아, 신경쓰지 마. 그냥 구석에 내버려 둬. |
재능 돌파 LEVELUP |
工作清单完成。 태스크 처리 완료. |
마인드 확장 RANKUP |
现在开始,我可以维修更复杂的机械系统了。 더 복잡한 기계도 수리할 수 있겠어. |
부대 편입 FORMATION |
准备就绪。 준비 완료. |
전투 시작 BATTLE |
艾吉斯之盾,启动。 이지스의 방패, 기동. |
궁극기 SKILL |
就让我见识一下吧,这些杂鱼的性能。 어디 한번 보실까, 이 잔챙이들의 성능이란 것을. |
MVP 1 MVP1 |
战斗结束。 전투 종료. |
MVP 2 MVP2 |
威胁清除完毕。 위협 구축 완료. |
쓰러짐 RETREAT |
还没有结束…… 이대로 끝이 아니야... |
새해 NEWYEAR |
新年好,有什么事情吗?不然我回去了…… 새해 축하. 따로 뭐 없지? 그럼 갈게. |
발렌타인 VALENTINE |
机油和橡胶口味的巧克力,我亲手制作的。……为何脸色变得这么难看? 이거, 윤활유랑 고무맛 초콜릿. 내가 직접 만든 거야. ...어라? 안색이 왜 그래? |
칠석 TANABATA |
西瓜似乎长出了角……叫它“绿色彗星”如何?根据设定,长了角的西瓜的移动速度是别的西瓜的三倍。 수박에 뿔이라... 이름하여 "초록 혜성", 어때? 공식 설정에 따르면 뿔 달린 수박은 보통 수박보다 3배 더 빠르대. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
这个南瓜头的形状,和《武装机兵Gamma》里的反派机体“埃西玛”简直是一个模子里刻出来的,那台机体曾经一个人单挑三个主角。 이 호박, 생긴 게 「무장기병 감마」에서 나오는 적기 "엣시마"랑 똑같네. "엣시마"는 단독으로 주역 기체 3기를 상대한 적 있는 전설적인 존재야. |
크리스마스 CHRISTMAS |
没有《武装机兵》的限量版模型作为礼物的话,我就不出席圣诞晚会了……唔,我收回刚才的话,教授是从哪搞到这个的? 선물로 《무장기병 감마》 한정판 프라모델이라도 주지 않는 이상은 크리스마스 파티 따위 안... 어어, 그 말 취소. 교수, 이거 어디서 났어? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
唔……完全不知道送什么好。教授,不如一起看动画吧。就这么慵懒但快乐地度过一整天吧。 어어... 뭐라 말해야 할지 모르겠다. 같이 애니라도 볼래? 그냥 하루 종일 느긋하게 지내자. |
서약 OATH |
誓约……吗?缔结誓约之后,就可以每天晚上和教授一起看动画片了吧?说不定,教授也会变成动画宅呢,这样的话,以后就不用担心找不到人说话了。 서약...? 뭐, 뭐라고?! 서약하면 매일 밤 교수랑 같이 애니 실컷 봐도 되는 거야...!? 잘하면 교수도 애니의 세계에 푹 빠지게 만들 수도... 헤헤헤, 그럼 아무 때나 교수랑 얘기할 수 있겠다. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 오아시스에서의 직책은 공정국 책임자.
- 성격은 전형적인 너드에 가까운 편으로, 남들과 대화하는 것보다 자기가 좋아하는 기계를 만지거나 애니메이션을 시청하는 것을 좋아하며, 프라모델 조립에 열광하는 모습을 보인다. 작중에서도 조금 찔린다 싶거나 자신의 역할이나 말이 끊기면 자신을 아싸찐따라고 자학하며 찐따모드로 변신하여 혼잣말을 고속으로 중얼대는 모습을 종종 보여줄 정도. 그러나 정작 캐릭터 관계도에서는 엄청나게 많은 인형들과 교우 관계에 있는 것으로 나와서[8], 커뮤니티에서는 아싸호소인이라 불리며 관계도에 있는 인형이 더 적은 캐릭터들을 놀리는 기만자 밈으로 쓰이기도 한다. 주 타겟은 파이슨 등장 전까진 관계도에 아무도 없었던 이블린.
- 설정부터가 제법 덕력이 있는 캐릭터다 보니, 인게임 스토리에서 종종 드립을 치기도 한다. 자주 보는 애니가 기병 sood라거나, 만우절 이등신 캐릭터를 상대할 때 너같은 녀석, 수정해 주겠어!라고 외친다거나...
- 붕괴 스타레일의 주인공인 여자 개척자가 크로크와 똑 닮은 외모로 유저들에게 화제가 되었다.[9] 아예 여척자는 뉴럴 유저들 사이에서 이세계 크로크로 불리고 있다. 크로크는 뉴럴에서 탱커 포지션인 수위를 담당하고 있는데, 개척자 또한 화염·보존 전직을 마치면 탱커 포지션을 맡을 수 있다는 점에서 공통점이 있으며, 뉴럴 클라우드와 스타레일 둘 다 스바로그라는 이름이 언급[10]된다.
12. 둘러보기
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[도발]
대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다, 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다, 제어 효과, 디버프
[지속스킬]
스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.
[슈퍼아머]
현재 가진 제어 효과를 해제하고, 제어 효과에 면역이 된다.(추방, 제압, 강제이동 제외)
[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.
[중상]
이동할 수 없다, 공격력과 연산력 -10%, 제어 효과, 디버프
[연소]
스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」연소피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 5중첩.
[7]
글로벌 서버 기준
[8]
어느 정도냐 하면, 자료실에서 확인할 수 있는 크로크의 관계도에는 관련이 있는 인형이 너무 많아 몇몇 인형들이 잘려있다. 심지어 아직 출시가 안 된 인형들 중에서도 크로크와 친분이 있는 인형이 있을 지경이니, 그야말로 오아시스에서 손꼽히는 인싸 인형이라고 봐도 과언이 아닌 셈.
[9]
배색은 미묘하게 달라서
전작의
ump45와 유사하고, 컬러링은 오히려 이쪽이 빼박이다.
[10]
뉴럴 클라우드에서는 크로크의 소속 기업으로, 스타레일에는 로봇의 이름으로.