뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
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해결사 |
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치료사 |
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사수 |
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보니 波妮 / Bonee |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
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클래스 |
수위 | 보조 |
기업 |
얼티라이프 홀딩스 |
레어도 | ★1 | 모델명 | UL-OS |
직업 | 정형외과의 | 생일 | 10월 17일 |
성우 | 오오노 유우코 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"인간의 골격은... 매우 연약해요. 하지만 어떤 상처를 입어도 복구와 재구성에선 제가 도와드릴 수 있어요! 부, 부디 믿어주세요!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 보니 직업 정형외과의 모델 UL-OS 기업 얼티라이프 생일 10월 17일 클래스 수위 이력 UL-OS는 얼티라이프에서 개발, 생산한 의료 인형입니다. UL-OS의 설계 의도는 인류가 가진 의료 인형에 대한 부정적인 시선을 바꾸기 위함이었고, 그래서 소체도 예쁘고, 귀엽고, 사랑스럽게 디자인됐습니다. 하지만 첫 시험기인 보니가 출하되어 현장에 투입되고 나서야, 얼티라이프는 자신이 치명적인 실수를 저질렀음을 깨달았습니다. 바로 보니의 키가 너무 작아, 그녀에게 높이가 맞는 수술대가 없다는 것이었습니다. UL-OS의 후속기들은 디자인이 대폭 수정됐지만, 보니는 리콜되지 않았습니다. 그녀는 오히려 근무하는 병원에서 대호평을 받았고, 의료 종사자 인형 중 대표로서 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1123 | 17770 | 20215 |
공격력 | 29 | 329 | 375 |
연산력 | 44 | 489 | 557 |
물리방어 | 63 | 702 | 799 |
연산방어 | 59 | 659 | 751 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 10% | 10% |
물리관통 | 22 | 249 | 284 |
연산관통 | 23 | 250 | 285 |
회피율 | 0% | 4% | 4% |
전투 후 회복 | 47 | 637 | 637 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 창백한 뼈방패 | ||
두꺼운 보호막[체력보호막]을 생성하고, 치료를 받을 때 추가로 보호막을 생성한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시, 연산력 200% 보호막을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×10%만큼의 보호막을 생성한다. | ||
2 | 전투 시작 시, 연산력 224% 보호막을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×10.8%만큼의 보호막을 생성한다. | ||
3 | 전투 시작 시, 연산력 248% 보호막을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×11.6%만큼의 보호막을 생성한다. | ||
4 | 전투 시작 시, 연산력 272% 보호막을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×12.4%만큼의 보호막을 생성한다. | ||
5 | 전투 시작 시, 연산력 302% 보호막을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×13.4%만큼의 보호막을 생성한다. | ||
6 | 전투 시작 시, 연산력 338% 보호막을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×14.6%만큼의 보호막을 생성한다. | ||
7 | 전투 시작 시, 연산력 374% 보호막을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×15.8%만큼의 보호막을 생성한다. | ||
8 | 전투 시작 시, 연산력 410% 보호막을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×17%만큼의 보호막을 생성한다. | ||
9 | 전투 시작 시, 연산력 455% 보호막을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×18.5%만큼의 보호막을 생성한다. | ||
10 | 전투 시작 시, 연산력 500% 보호막을 생성한다. 치료를 받으면 치료량×20%만큼의 보호막을 생성한다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 강식골갑 (쿨타임 12초) | ||
아군에게 두꺼운 보호막을 부여해 대상의 방어력과 받는 치료효과를 높인다. 대상이 자신일 경우 효과가 강해진다. | |||
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 150% 보호막을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. | ||
2 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 162% 보호막을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. | ||
3 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 174% 보호막을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. | ||
4 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 186% 보호막을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. | ||
5 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 201% 보호막을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. | ||
6 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 219% 보호막을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. | ||
7 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 237% 보호막을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. | ||
8 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 255% 보호막을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. | ||
9 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 277.5% 보호막을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. | ||
10 | 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 연산력 300% 보호막을 부여해, 5초간 모든 방어력을 200 상승시키고, 받는 치료량을 20% 상승시킨다. 대상이 보니 자신일 경우 두 배 효과를 받는다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 골수 전송 (쿨타임 30초) | ||
자신의 모든 보호막을 소모해 다른 아군에게 보호막을 부여한다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 자신의 모든 체력 보호막을 소모해, 기타 모든 아군에게 보니 최대체력 10% + 소모한 보호막 20%만큼의 보호막을 부여한다. | ||
2 | 자신의 모든 체력 보호막을 소모해, 기타 모든 아군에게 보니 최대체력 12.5% + 소모한 보호막 25%만큼의 보호막을 부여한다. | ||
3 | 자신의 모든 체력 보호막을 소모해, 기타 모든 아군에게 보니 최대체력 15% + 소모한 보호막 30%만큼의 보호막을 부여한다. | ||
4 | 자신의 모든 체력 보호막을 소모해, 기타 모든 아군에게 보니 최대체력 17.5% + 소모한 보호막 35%만큼의 보호막을 부여한다. | ||
5 | 자신의 모든 체력 보호막을 소모해, 기타 모든 아군에게 보니 최대체력 20% + 소모한 보호막 40%만큼의 보호막을 부여한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
보호막에 특화된 서포터형 수위. 자신뿐만 아니라 다른 아군을 보호막으로 보호하는 데에 특화되어 있어, 일종의 서브 힐러 역할도 겸한다. 간접적으로나마 아군 보호 능력을 갖추고 있으며 자체 탱킹력도 나름 받쳐주는지라 탱커로서의 기본 소양은 갖추고 있다.패시브의 보호막에 따른 반대급부인지 기초 탱킹 스텟이 다른 탱커들에 비해 미묘하게 낮은 편. 또한 보호막을 빼면 다른 제어 효과나 유틸리티가 딱히 없는 심심한 인형인지라 타 탱커들에 비해 경쟁력이 부족하다. 애초에 수위 라인에는 크로크라는 걸출한 탱커가 버티고 있기도 하고...
특성상 서브힐/탱 포지션에 특화되어 있지만 현재 이러한 역할이 딱히 필요하지 않다는 점이 보니를 육성하기 망설이게 만드는 점이다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
12% |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=방벽 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이성)] | ||||||
방벽 중첩 | 이성 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
7.2% 12% |
부 옵션 |
|
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=게임론)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 게임론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
7.2% / |
부 옵션 |
|
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
2 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
3 |
어깨동무 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 피해차감 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
곰돌이 인형
카툰 인형
케익 조각 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
소장용 명검
컴뱃 나이프
연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 보니의
칭호 · 수호기사 그 작은 모습의 든든한 뒷받침이 되어준다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 "작업복"을 입지 않은 보니를 봤을 때, 누가 과연 이 부끄럼 많은 10대 초반 연령대 외모의 소녀가 사실 경험도 풍부한 의학 전문가라 상상이나 할까요? 실제로도 보니의 어린 외모는 많은 오해를 불러일으켰습니다. 아무리 뛰어난 실력자라도, 느낌상으로는 이런 꼬마 아가씨에게 수술을 집도할 능력이 있다는 것을 믿기 힘듭니다. 더군다나 수술을 집도할 대상이 환자 본인이라면 더더욱 말입니다. 그래서, 병원은 보니가 투입된 초기에는 특별히 그녀를 위해 의료 안전 배상 약관을 내세워, 환자가 보니를 신용할 수 있도록 조치해 주었습니다. |
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친밀도 Lv.3에 개방 환자뿐만 아니라, 많은 의사들도 보니에게 질의를 던졌습니다. 다만 의료 인형이 수술을 집도할 수 있는가를 의심한 것이 아니라, 보니의 심하게 긴장하는 성격이 수술 집도에 문제가 되지 않는가였습니다. 보니는 실천으로 모두를 납득시키고 논란을 종식시켰습니다. 수술 준비실에서 나와 수술실에 발을 들일 때까지도 긴장하고 초조한 모습을 보여도, 수술대에 앞에 서는 그 순간 인물이 바뀐 듯 정밀한 수술 기술과 냉철하고 과감한 판단력을 선보이며 수술을 성공적으로 마쳤습니다. 수술이 끝나 수술실을 나오는 그 순간 보니는 다시 안절부절못하는 어린아이로 돌아오지만, 이 점은 오히려 일부 연세가 지긋한 의사들의 호감을 샀습니다. 제일선에서 은퇴해 출장 갈 일 적어진 베테랑 의사들은 보니만 보면 손녀나 수제자로 삼고 싶다고들 말합니다. |
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친밀도 Lv.4에 개방 저저... 전투에선 별로 도움이 안 될 수도 있지만, 최, 최선을 다할게요! 모두가 저렇게 노력하고 있는데, 저만... 저만 가만있을 순 없어요! |
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친밀도 Lv.6에 개방 저, 저어... 네에에엣?! 제, 제가 앞에 서라고요!? 저저저, 적이야아아아아 살려주세요오오오!!! |
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친밀도 Lv.7에 개방 병원이란 장소는 황당한 도시전설이 만들어지기 쉽습니다. 한정적인 장소에 밀집된 사람들의 말을 타고 퍼져, 지루한 업무에 약간의 생기를 더해 주기도 하죠. 보니도 병원에 온 지 얼마 안 됐을 때, 동료 직원에게서 막 돌기 시작한 괴담 "홍두깨 귀신"에 대한 이야기를 들었습니다. 사망한 여자아이의 원혼이 떠돈다는 이야기는 어디의 것이든 다 비슷비슷합니다만, 보니는 이 괴담 때문에 한동안 조마조마했습니다. 이야기 속의 홍두깨를 든 귀신이 출몰한다는 곳이 다름 아닌 보니가 근무하는 층이었기 때문입니다. 그래서 해가 지고 난 뒤에 외출할 일이 있으면 보니는 항상 친한 동료에게 동행을 부탁했고, 그렇게 매일밤 두려움에 떨었습니다. 이후 밝혀진 진상은 허무했습니다. 흐릿하게 찍힌 한 장의 사진이 괴담의 원인이었는데, 웬 대퇴골을 어깨에 짊어지고 총총걸음으로 복도를 따라 내려가는 막 입사한 보니였습니다. |
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친밀도 Lv.8에 개방 네 덕분에 모두 살았어. 저, 이렇게 칭찬받은 거 처음이에요... 별거 아닌 일이지만, 그래도... 기뻐요. |
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친밀도 Lv.10에 개방 병원에서 보니와 가장 친한 부서는 바로 소아과입니다. 보니에겐 설명하기 어려운 친화력이 있어, 아무리 말썽쟁이인 아이라도 보니를 보면 얌전해지고, 말도 잘 따릅니다. 그래서 보니에게 아이가 말을 잘 듣게 하는 법을 가르쳐 달라는 부모도 많습니다. 보니의 방문이 소아과에 구세주가 강림하는 것과 같다면, 보니가 떠나는 것은 말 그대로 재난이었습니다. 그맘때쯤이면 의료진과 환자들은 항상 아이들의 무리가 보니를 둘러싸고 가지 말라 징징대는 광경을 볼 수 있었습니다. 이런 상황에서는, 아무리 어린아이 같은 보니도 어른스럽게 아이들 한 명 한 명을 달래며 최대한 빨리 돌아오겠다 약속할 수밖에 없없습니다. |
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친밀도 Lv.11에 개방 앞으로는 어떡하면 되나요...? 저, 모두를 지키기 위해서 더욱 도움이 되고 싶어요. 정말 별거 아닌 일이라도 좋으니까요. |
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친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에 합류한 보니는 의료 부서로 편입하기 전 페르시카와 단둘이서 대화를 나눴습니다. 그녀의 프로필에서 얼핏 보고 지나치기 쉬운, 의사로서는 치명적인 "감수성이 풍부하다"는 평가가 있기 때문이었습니다. 갖은 문학 작품에서 얼마나 드라마틱하게 표현한들, 의사란 결국 매일같이 피와 뼈와 살, 그리고 죽음과 마주해야 하는 직업입니다. 고통에 울부짖는 환자를 보면서도 침착하게, 혹은 무감정하게 제 할일을 하는 것은 모든 의료 종사자에게 있어 싫어도 반드시 터득해야 하는 기본 소양입니다. 이 때문에, 페르시카는 보니가 오아시스의 구조 작업을 감당할 수 있을지를 걱정했습니다. 영점회귀 사건 이후, 마그라세아는 전장의 최전선이 되었다 해도 과언이 아니었으니까요. "이전 직장인 병원에서, 보니가 비교적 평화롭고 안정적인 환경에 있었기에 지금까지의 성과를 이룩한 것은 아닐까?" 라는 의문이 해소되기 전까지는, 페르시카는 안심하고 그녀를 오아시스의 의료 부서에 편입시킬 수 없었습니다. 페르시카와 보니가 단둘이 어떤 이야기를 나눴는지는 알 수 없지만, 보니가 그 다음날 오아시스 의료 부서에 출석했다는 것만은 틀림없습니다." |
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친밀도 Lv.14에 개방 현실 세계로 돌아가면... 우선 세상의 모든 화석 박물관을 보러 다닐 거예요! 그땐... 저, 교수님과 함께하고 싶어요! |
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7. 작중 행적
7.1. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)
자세한 내용은 오작교 방앗간 문서의
스토리
부분을
참고하십시오.
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8. 스킨
===# 기본 투영 - 꼬마 정형외과의 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"인간의 신체구조는 인형의 소체보다 훨씬 복잡해요. 게다가 인간의 뼈는 나이에 따라 수가 변하고요."
"인간의 신체구조는 인형의 소체보다 훨씬 복잡해요. 게다가 인간의 뼈는 나이에 따라 수가 변하고요."
===# 확장 투영 - 꼬마 정형외과의 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"인간의 신체구조는 인형의 소체보다 훨씬 복잡해요. 게다가 인간의 뼈는 나이에 따라 수가 변하고요."
"인간의 신체구조는 인형의 소체보다 훨씬 복잡해요. 게다가 인간의 뼈는 나이에 따라 수가 변하고요."
===# 완벽 투영 - 작은 뼈조각가 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"의학과 예술이 꼭 나뉘는 게 아니란 것을 다 빈치도 인정할 것이다."
"의학과 예술이 꼭 나뉘는 게 아니란 것을 다 빈치도 인정할 것이다."
8.1. 학교 종소리 - 산들바람의 메시지
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
[학교 종소리 시리즈]
작은 부품으로 만든 골격 모형이 보니의 손 안에서 광채를 뽐냅니다. 여름의 바람이 동아리방에 불어와 손질을 마친 부품에 시원함을 더해 줍니다.
작은 부품으로 만든 골격 모형이 보니의 손 안에서 광채를 뽐냅니다. 여름의 바람이 동아리방에 불어와 손질을 마친 부품에 시원함을 더해 줍니다.
8.2. 오작교에 소원을 - 소원 투영
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 오작교 방앗간 순백 앨범 해금 후 석영가루로 투영체 획득 |
적용범위 |
썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.
"받아주세요. 기사님이... 아니, 의사 선생님이 환자에게서 받은 선물이라 생각해 주세요. 마음에 들길 바라요."
"받아주세요. 기사님이... 아니, 의사 선생님이 환자에게서 받은 선물이라 생각해 주세요. 마음에 들길 바라요."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早,早安……教教教教教教、教授! 조, 좋은 아침이에요... 교, 교교교, 교수님! |
낮 인사 AFTERNOON |
对……对不起!不小心把实验室里的骨骼标本给弄散架了! 죄, 죄송해요! 실수로 실험실의 골격 표본을 넘어뜨려 버렸어요! |
저녁 인사 EVENING |
想休息一下。 쉬고 싶어요오... |
밤 인사 MIDNIGHT |
呼啊……要睡着了…… 하암... 졸려요... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
现在的断骨再接技术可是很厉害的哦!甚至不会有疼痛的感觉……而且,骨头的材质也是可以自选的哦! 요즘의 골격 접합 기술은 굉장해요! 전혀 아프지도 않고요, 뼈의 재질까지 고를 수 있어요! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
啊……检测报告出来了!看来教授需要多锻炼一下身体才行啊。 아... 검사 결과 나왔네요. 음... 교수님, 좀 더 운동하셔야겠는데요? |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
教……教授!快醒醒啊! 교, 교수님...! 왜 그러세요, 얼른 일어나 주세요! |
대화 1 INTERACT1 |
呜! 와앗! |
대화 2 INTERACT2 |
好痒…… 간지러워요... |
대화 3 INTERACT3 |
教授有什么事吗? 무슨 일이세요, 교수님? |
획득 GAIN |
又又又又、又见面了!教授!还记得我的名字吗?我是波妮! 다다, 다, 다시 뵙네요 교수님! 제 이름 아직도 기억하세요? 보니예요! |
재능 돌파 LEVELUP |
至少取得了一点进展…… 조금은 나아졌으려나... |
마인드 확장 RANKUP |
做到了!可是……还是没什么自信。 해냈어요! 그래도... 역시 자신감이 좀... |
부대 편입 FORMATION |
是,是……! 네, 네...! |
전투 시작 BATTLE |
就这样上战场吗……? 이, 이대로 싸우는 건가요...? |
궁극기 SKILL |
救救救救、救命啊——! 구, 구구구, 구해주세요! |
MVP 1 MVP1 |
居然……做到了! 세상에... 제가, 해냈어요! |
MVP 2 MVP2 |
啊……总算放心了。 후아아... 다행이다... |
쓰러짐 RETREAT |
对不起……教授…… 죄송해요... 교수님... |
새해 NEWYEAR |
新新新新新新……新年快乐!教授! 새, 새애, 새해애, 새해 복 많이 받으세요 교수님! |
발렌타인 VALENTINE |
这这这……这个是柠檬曲奇味的白巧克力。我我我特意把它做成了骨头的形状,希望您能喜欢…… 이, 이이이... 이거, 레몬 맛 화이트 초콜릿이에요. 뼈 모, 모양으로 만들었는데, 마음에 들면 좋겠어요... |
칠석 TANABATA |
这么多人在这儿挤成一团,感觉要窒息了……啊!有流星耶! 사, 사람이 너무 많아서 숨 막혀요오... 와! 별똥별이다! |
핼러윈 ALLHALLOWS |
教授怕鬼怪吗……?呜呜……感觉有什么东西在暗中盯着我们呢……啊,原来是骨骼模型啊。 교수님은 귀신이 무서우세요...? 히이잉... 뭐, 뭔가가 어둠 속에서 이쪽을 노려보는 거 같아요오... 뭐야, 골격 표본이었네... |
크리스마스 CHRISTMAS |
|每年圣诞节的时候,博物馆会照常开放哦。说起来,我到现在还没看过完整的三叠纪生物化石呢…… 크리스마스에도 박물관은 열려 있어요. 그러고 보니 저, 트라이아스기의 화석 중에서 온전한 걸 본 적이 없네요... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
今今今今今……今天是教授的生日吗?可是我什么都没有准备!请原原原原原……原谅我!下次我会好好准备礼物的! 오, 오오오, 오늘, 오늘이 교수님 생신이에요? 어어어어떡하죠, 저 아무것도 준비 못했는데...! 죄죄죄, 죄송해요... 다음번엔 꼭 선물 미리 준비해 둘게요! |
서약 OATH |
说……说起来,教授之所以选择我作为缔结誓……誓约的对象,究竟是看中了我身上的哪一点呢?不过,这个问题还是等到以后再慢慢想吧! 왜... 왜애... 왜 교수님은 저랑 서... 서약하시려 해요...? 제 어떤 점이 마음에 드신 거예요...? 아, 그건 역시 천천히 생각해 보도록 하는 걸로... |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
12. 둘러보기
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.