소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 M1897(소녀전선) 문서 참고하십시오.
뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
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전사 |
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해결사 |
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치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
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사수 |
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제시 洁西 / ジェシー / Jessie |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
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클래스 |
치료사 | 회복 - 보조 |
기업 |
유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★1 | 모델명 | PHK |
직업 | 가정 서비스 전문 | 생일 | 5월 1일 |
성우 | 코이치 마코토 | 일러스트 | 小迪 |
[clearfix]
1. 개요
"도구는 준비됐으니 시작합시다! 먼지 한 톨 남김 없이 청소해야 해요!"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 제시 직업 가정 서비스 전문 모델 PHK 기업 UAS 생일 5월 1일 클래스 치료사 이력 PHK는 UAS가 개발한 하이엔드 청결 서비스 인형입니다. PHK의 업무 범위는 일반 가정을 대상으로 하는 가정용 서비스 인형보다 넓어, 개인실부터 초대형 공공시설까지, 고객이 필요로 하는 곳이라면 어디든지 달려갑니다. 이렇게 작업량도 많고, 어느 정도 전문 기술이 필요하면서, 비용도 높으면서 작업 주기까지 긴 청소부 인형은 가성비가 극히 떨어지기에 개인이 구입하기는 매우 부적절합니다. 때문에 PHK 시리즈는 시장에 판매되지 않으며, UAS가 중개업소나 대여 회사의 주문을 받아야 비로소 제조됩니다. 제시는 테스트 인원이 아닌 후방 지원 인원의 신분으로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 717 | 11292 | 12835 |
공격력 | 36 | 399 | 456 |
연산력 | 46 | 515 | 588 |
물리방어 | 28 | 311 | 355 |
연산방어 | 28 | 316 | 360 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0% | 3% | 3% |
물리관통 | 11 | 120 | 138 |
연산관통 | 11 | 120 | 138 |
회피율 | 0% | 7% | 7% |
전투 후 회복 | 30 | 406 | 406 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 청결 서비스 | ||
자신 주위의 모든 아군의 효과저항과 받는 치료량을 높인다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 제시 주위 1칸 이내의 아군은 효과저항이 100 상승하고, 받는 치료량이 10% 상승한다. | ||
2 | 제시 주위 1칸 이내의 아군은 효과저항이 108 상승하고, 받는 치료량이 11.2% 상승한다. | ||
3 | 제시 주위 1칸 이내의 아군은 효과저항이 116 상승하고, 받는 치료량이 12.4% 상승한다. | ||
4 | 제시 주위 1칸 이내의 아군은 효과저항이 124 상승하고, 받는 치료량이 13.6% 상승한다. | ||
5 | 제시 주위 1칸 이내의 아군은 효과저항이 134 상승하고, 받는 치료량이 15.1% 상승한다. | ||
6 | 제시 주위 1칸 이내의 아군은 효과저항이 146 상승하고, 받는 치료량이 16.9% 상승한다. | ||
7 | 제시 주위 1칸 이내의 아군은 효과저항이 158 상승하고, 받는 치료량이 18.7% 상승한다. | ||
8 | 제시 주위 1칸 이내의 아군은 효과저항이 170 상승하고, 받는 치료량이 20.5% 상승한다. | ||
9 | 제시 주위 1칸 이내의 아군은 효과저항이 185 상승하고, 받는 치료량이 22.8% 상승한다. | ||
10 | 제시 주위 1칸 이내의 아군은 효과저항이 200 상승하고, 받는 치료량이 25% 상승한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 전면 소독 (쿨타임 10초) | ||
모든 아군에게 「항균층」을 부여해 디버프를 즉시 해제하고 치료한다. | |||
예충전 4초 → 5초(★3) → 6초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 모든 아군에게 「항균층」을 부여한다, 지속 3초, 지속기간 디버프에 면역이 되며, 지속시간 이후 항균층은 디버프를 한 번 더 막아준 이후에 사라진다. 발동 시 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 60%만큼 치료한다. 「항균층」은 3초 유지된 후 아군이 잃은 체력의 8%를 치료한다. | ||
2 | 모든 아군에게 「항균층」을 부여한다, 지속 3초, 지속기간 디버프에 면역이 되며, 지속시간 이후 항균층은 디버프를 한 번 더 막아준 이후에 사라진다. 발동 시 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 64.8%만큼 치료한다. 「항균층」은 3초 유지된 후 아군이 잃은 체력의 8%를 치료한다. | ||
3 | 모든 아군에게 「항균층」을 부여한다, 지속 3초, 지속기간 디버프에 면역이 되며, 지속시간 이후 항균층은 디버프를 한 번 더 막아준 이후에 사라진다. 발동 시 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 69.6%만큼 치료한다. 「항균층」은 3초 유지된 후 아군이 잃은 체력의 8%를 치료한다. | ||
4 | 모든 아군에게 「항균층」을 부여한다, 지속 3초, 지속기간 디버프에 면역이 되며, 지속시간 이후 항균층은 디버프를 한 번 더 막아준 이후에 사라진다. 발동 시 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 74.4%만큼 치료한다. 「항균층」은 3초 유지된 후 아군이 잃은 체력의 8%를 치료한다. | ||
5 | 모든 아군에게 「항균층」을 부여한다, 지속 3초, 지속기간 디버프에 면역이 되며, 지속시간 이후 항균층은 디버프를 한 번 더 막아준 이후에 사라진다. 발동 시 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 80.4%만큼 치료한다. 「항균층」은 3초 유지된 후 아군이 잃은 체력의 8%를 치료한다. | ||
6 | 모든 아군에게 「항균층」을 부여한다, 지속 3초, 지속기간 디버프에 면역이 되며, 지속시간 이후 항균층은 디버프를 한 번 더 막아준 이후에 사라진다. 발동 시 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 87.6%만큼 치료한다. 「항균층」은 3초 유지된 후 아군이 잃은 체력의 8%를 치료한다. | ||
7 | 모든 아군에게 「항균층」을 부여한다, 지속 3초, 지속기간 디버프에 면역이 되며, 지속시간 이후 항균층은 디버프를 한 번 더 막아준 이후에 사라진다. 발동 시 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 94.8%만큼 치료한다. 「항균층」은 3초 유지된 후 아군이 잃은 체력의 8%를 치료한다. | ||
8 | 모든 아군에게 「항균층」을 부여한다, 지속 3초, 지속기간 디버프에 면역이 되며, 지속시간 이후 항균층은 디버프를 한 번 더 막아준 이후에 사라진다. 발동 시 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 102%만큼 치료한다. 「항균층」은 3초 유지된 후 아군이 잃은 체력의 8%를 치료한다. | ||
9 | 모든 아군에게 「항균층」을 부여한다, 지속 3초, 지속기간 디버프에 면역이 되며, 지속시간 이후 항균층은 디버프를 한 번 더 막아준 이후에 사라진다. 발동 시 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 111%만큼 치료한다. 「항균층」은 3초 유지된 후 아군이 잃은 체력의 8%를 치료한다. | ||
10 | 모든 아군에게 「항균층」을 부여한다, 지속 3초, 지속기간 디버프에 면역이 되며, 지속시간 이후 항균층은 디버프를 한 번 더 막아준 이후에 사라진다. 발동 시 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 120%만큼 치료한다. 「항균층」은 3초 유지된 후 아군이 잃은 체력의 8%를 치료한다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 주말 대청소 (쿨타임 30초) | ||
아군의 모든 디버프를 해제하고 일정량 치료한다. | |||
|
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 300%만큼 치료한다. | ||
2 | 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 340%만큼 치료한다. | ||
3 | 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 380%만큼 치료한다. | ||
4 | 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 420%만큼 치료한다. | ||
5 | 아군의 모든 디버프를 해제하고, 연산력 460%만큼 치료한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
디버프 제어에 특화되어 있는 힐러. 패시브의 효과저항으로 아군의 디버프 지속시간을 상당히 감소시키고, 액티브로 10초마다 즉시 아군 전체의 디버프를 지워버릴 수 있어 디버프가 많은 스테이지 상대로는 제시의 효율을 따라올 힐러가 없다.액티브의 범위가 맵 전역이고 타겟수 제한도 없기 때문에 멀리 떨어진 아군도 문제 없이 커버할 수 있다는 것이 장점. 디버프가 없더라도 3초 후 추가 회복을 부여하며, 추가로 들어올 디버프를 1회 막아주기 때문에 효과가 낭비될 일이 거의 없다.
단점은 광역힐인 것을 감안하더라도 힐량이 좀 심하게 낮다. 10초마다 연산력 120% 회복은 나나카가 액티브 켜고 2초 동안 넣는 힐량과 동급인 수준이고 3초 후 터지는 잃은 체력 8% 회복을 합해도 충분하다고 보기 힘들다. 패시브의 치유량 증가 오라도 고작 1칸 범위라 제시와 딱 붙어있지 않으면 효과가 없다. 메인 힐러로 쓰기에는 약한 힐량이 발목을 잡아 도저히 탱커의 유지력을 챙겨줄 수가 없다.
때문에 제시는 단독으로 사용하기보다는 단일힐이 강한 다른 힐러와 조합해서 사용하는 것이 일반적이며, 특히 디버프가 핵심 기믹인 특정 스테이지에서 돌파를 위한 일종의 테크 카드로서 사용하는 것이 가장 유효하다. 대표적으로 에니그마 섹터의 트로이 기믹을 돌파하기 위해 쓰는 것이 있고, 주요 기믹이 디버프인 위조신이 등장하는 스테이지에서는 담당일진 수준으로 활약한다. 스스로 셀프 기절을 거는 노라와 함께 사용하여 딜로스를 없애는 식으로 쓰이기도 한다. 또한 타겟 제한이 없는 전범위 광역힐을 넣기 때문에 소환수 덱에서 쓰기도 한다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=서포트 벡터)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=양성 피드백)] | ||||||
서포트 벡터 | 양성 피드백 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
상호엄호 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
티타임 세트
딸기 케익
오뎅 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
프라모델
초콜릿 선디
연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 제시의
칭호 · 앞치마 구석 구석 찌든 때를 전부 청소해 드릴게요! |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
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친밀도 Lv.2에 개방 "신속, 정확한 청소 전문가"가 PHK에 대한 세간의 평가입니다. 이는 UAS의 홍보 영상에서도 집중 조명되는데, 매연이 자욱하고 중장비가 울부짖는 중공업 공장이든, 민감하고 세밀한 설비로 가득한 특별 실험실이든, PHK는 어떠한 환경이라도 신속히 최적의 방안을 모색해 완벽하게 작업을 완수합니다. 제시는 PHK Service 플랫폼에서 3년 연속 고객 평점 1위의 자리를 지킨 인형으로, 그 명성에 걸맞게 매일같이 스케줄에 빈틈이 없습니다. 물론, 많은 고객들이 제시를 처음 볼 때 우려의 눈길을 보냅니다. 청소부라기엔 너무나도 작은 몸집에 소심한 듯한 목소리의 소유자인 그녀니, 정말 복잡하고 고된 청소 작업을 감당할 수 있을지가 걱정되기 마련이죠. 허나 그런 의심은 제시가 청소를 마치기도 전에 말끔하게 지워집니다. 지금까지 중복 예약으로 인한 일정 충돌이나 돌발 사태로 인한 예약 실패를 제외하면, 제시를 재지명하여 청소를 의뢰하는 고객의 비율은 96%에 달합니다. |
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친밀도 Lv.3에 개방 제시가 가장 선호하는 청소 대상은 대형 공장입니다. 그러한 환경에서는 UAS가 PHK 시리즈에게 지급하는 저마다 특별한 기능이 탑재된 다양한 청소 도구를 마음껏 사용할 수 있고, 좀 거칠게 움직여도 아무 문제 없기 때문입니다. 그래서 예약 충돌이 발생할 경우, 제시는 작업에 요구되는 정밀도가 낮은 의뢰를 우선시합니다. 다만 이는 결코 제시가 게으르거나 복잡한 환경을 싫어해서가 아니라, 실수를 저지르는 것을 매우 무서워하기 때문입니다. 행여라도 자신이 일하는 도중 실수를 범해 질책이나 훈계를 받기를 극도로 두려워하는 제시는 그런 일이 없도록 무슨 일이든 전심전력으로 임하는데, 아이러니하게도 그런 모습 덕분에 오히려 더 특출나다는 평판을 얻게 되었습니다. |
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친밀도 Lv.4에 개방 음식을 남기면 안 돼요, 환경을 생각해야죠! 아까 창고를 정리하다가, 유통 기한이 지난 식품이 잔뜩 나왔어요. 아깝잖아요... 게다가 통조림은 일부가 새기까지 했고... 교수님! |
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친밀도 Lv.6에 개방 부우웅... 부우웅... 청소기에서 이상한 소리가 나요. 고장난 걸까요? 정 안 되겠으면 그냥 솔이랑 걸레를 써야겠네요. 으으... 하지만 방이 너무 넓으니... 교수님, 좀 도와주시겠어요? 저 혼자서는 오늘 안으로 청소가 안 끝날 거 같아요. |
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친밀도 Lv.7에 개방 제시가 넓은 장소를 장소를 선호하는 것은 사실이나, 지하철역이나 광장 같은 공공장소는 또 싫어합니다. 장소가 작업하는 동안 출입이 통제되지 않으면 필연적으로 나타날, 소위 "사회적 도덕성"이 부족한 행인의 행동을 고스란히 목격할 수밖에 없기 때문입니다. 제시는 이미 몇 번이나 공공장소에서의 청소 작업 도중 지나가는 행인을 다짜고짜 불러 세우려는 행동을 동료 인형들에게 제지당한 바 있습니다. 평소에는 소동물처럼 겁도 많은 제시가 어떻게 그리 얼굴을 울그락불그락하며 성질을 낼 수 있는지는 모두가 볼 때마다 놀라워합니다. |
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친밀도 Lv.8에 개방 이게 새로 발매된 초강력 세제, "주방진심청결"이에요! 정보에 따르면 세척 및 항균 성능이 기존 제품의 3배 이상이래요! 저기... 절대로 쥬스랑 헷갈려서 마시면 안 돼요, 어떻게 돼도 몰라요. 교수님과 다른 분들의 안전을 위해서 메모를 붙여 두긴 할게요. |
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친밀도 Lv.10에 개방 장소의 청소 외에도 PHK 시리즈는 이따금씩 특별한 의뢰를 받는데, 바로 반려동물의 청결 작업입니다. 청소부로서는 미묘한 영역에 걸쳐 차라리 다른 업종에게 맡겨도 될 것 같은 일까지 PHK는 지원합니다. 애당초 설계 목표부터가 "만능 청소 인형"이었으니 때문이죠. 물론 이상과 현실은 다르다고, PHK 시리즈는 생물 간호에 특화된 의료 인형이 아니기에 종종 실수를 면치 못합니다. 제시도 어느 고양이&개 카페에서 큰 수모를 겪었습니다. 털갈이 시기의 동물이 날리는 털만 해도 어마어마한데, 제대로 준비를 못한 제시는 힘겨운 싸움 끝에 그녀의 소체를 포함한 모든 청소 도구의 틈새란 틈새에 털이 끼어버리고 말았습니다. 이 일로 인해 제시는 수복과 정비를 위해 공장으로 돌아가 꼬박 1주일을 쉬었고, 복귀한 뒤로는 개와 고양이를 대하는 태도가 조금 미묘해졌습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 누구나 깨끗한 걸 좋아하겠죠? 더러운 곳에서 살고 싶은 사람은 없을 테고, 주변 환경을 청결히 하는 것이 제 의무이자 존재 의의이기도 하니까요. 게다가, 먼지투성이인 방을 깔끔하게 청소하는 게 얼마나 기분 좋은데요! 교수님도 그렇게 생각하시죠? |
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친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에 오고 나서도, 제시는 계속해서 열심히 일하고 있습니다. 따로 엄격한 규정이 없으니, 스스로 오아시스의 인형 명단에 맞춰 스케줄을 짜고, 숙소와 업무 장소 곳곳을 청소하며, 후방 지원으로서 모두를 돕는 것입니다. 덕분에 이 근면성실한 청소부를 모두가 좋아하고 잘 어울리지만, 베티는 예외입니다. 이는 베티가 단순히 제시를 싫어해서가 아닙니다. 단지 고양이에 예민한 제시가 베티를 만날 때도 마찬가지이기 때문입니다. 다행히, 이를 눈치챈 페르시카의 개입 덕분에 둘은 조금씩 개선해 나갈 수 있었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 교수님도 생활 습관을 고치시는 게 좋아요! 게으르게 살면 외모와 건강에 나쁘다고요, 제가 특별히 지도해드릴게요! ......저어, 교수님이 원하신다면, 전속 청소 메이드가 되어드릴 수도, 있는데... |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 일류 청소부 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 小迪 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"찌든 때가 고민이세요? 걱정 마세요, 제시가 바로 방문해서 깨끗하게 청소해드릴게요!"
"찌든 때가 고민이세요? 걱정 마세요, 제시가 바로 방문해서 깨끗하게 청소해드릴게요!"
===# 확장 투영 - 일류 청소부 (Animated) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 小迪 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"찌든 때가 고민이세요? 걱정 마세요, 제시가 바로 방문해서 깨끗하게 청소해드릴게요!"
"찌든 때가 고민이세요? 걱정 마세요, 제시가 바로 방문해서 깨끗하게 청소해드릴게요!"
===# 완벽 투영 - 에이스 청소부 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 小迪 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"가끔 돈을 들여서 헬스장 가는 사람이 왜 인형에게 청소를 시키는 건지 모르겠어요."
"가끔 돈을 들여서 헬스장 가는 사람이 왜 인형에게 청소를 시키는 건지 모르겠어요."
8.1. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"교수님이 제게 마음 놓고 청소할 수 있는 곳을 주셨어요. 그러니까 제 이 마음을 받아주세요."
"교수님이 제게 마음 놓고 청소할 수 있는 곳을 주셨어요. 그러니까 제 이 마음을 받아주세요."
8.2. 눈뜸 - 澄净启唤 (출고 스킨)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"부가 투영 소개"
"부가 투영 소개"
9. 인형 관계
- 앙숙 - 베티
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
教授今天起得一如既往的早呢! 교수님, 오늘도 일찍 오셨군요! |
낮 인사 AFTERNOON |
哼哼,今日的打扫任务就交给我吧! 흐흥~ 오늘의 청소 임무는 제게 맡기세요! |
저녁 인사 EVENING |
餐桌的每一个角落都得打扫干净才行! 식탁에 얼룩 하나 남기지 않겠다! |
밤 인사 MIDNIGHT |
呼……终于可以好好休息一下了,教授呢?还要工作吗? 휴우... 이제야 좀 쉴 수 있겠네요. 교수님은요? 계속 일하실 건가요? |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
工具都已经准备好了,开始动手吧!一定要做到一尘不染! 도구 전부 준비됐어요. 자아, 시작하죠! 번쩍번쩍하게 만들자고요! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
教授要用会议室吗?如果要用的话,就和我说一声好了,我会提前清扫一遍的。 교수님, 오늘은 회의실을 쓰실 건가요? 쓰신다면 미리 말씀해 주세요, 미리 청소해 둘게요. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
为什么教授突然不见了? 교수님이 어디 가셨지? |
대화 1 INTERACT1 |
哇! 우왓! |
대화 2 INTERACT2 |
嘿嘿~ 에헤헤~ |
대화 3 INTERACT3 |
已经打扫过一遍了哦。 청소 다 했어요. |
획득 GAIN |
我是洁西!无论是清洁服务还是战斗都不在话下!有什么任务就交给我吧! 제 이름은 제시예요! 청소도 전투도 저한테 맡겨 주세요! 뭐든지 다 잘할 수 있어요! |
재능 돌파 LEVELUP |
工作的效率提升了! 작업 효율이 올라갔어요! |
마인드 확장 RANKUP |
灶台、水槽、洗碗机……虽然还有一大堆工作没有完成,但对我来说完全不在话下! 스토브, 싱크대, 식기 세척기... 아직 할 일이 잔뜩 있지만, 저한테 걸리면 다 식은 죽 먹기라고요! |
부대 편입 FORMATION |
一起加油吧! 함께 힘내요! |
전투 시작 BATTLE |
出发! 출발합시다! |
궁극기 SKILL |
扫除污渍! 오물은 소독이에요! |
MVP 1 MVP1 |
清扫大胜利! 청소 대성공! |
MVP 2 MVP2 |
呼……有点累呢。 후우... 좀 피곤하네요. |
쓰러짐 RETREAT |
让教授失望了…… 교수님의 기대에 부응하지 못했어요... |
새해 NEWYEAR |
새해의 아침은 대청소로 시작해야죠! 위생적으로도 그렇고, 한 해 도안 쌓인 액운을 몰아내는 효과도 있어요! |
발렌타인 VALENTINE |
저기... 이거, 먹어도 괜찮으려나요? 아까 선반을 정리하다 포장이 안 뜯은 초콜릿을 찾았거든요. 오늘이 마침 발렌타인 데이니까, 교수님께 선물로 드리고 싶어서요. 어... 유통기한 2주 남았네요? |
칠석 TANABATA |
다들 칠칠맞지 못하게 정말... 수박 껍질을 이런 데다 버리다뇨. 음식물 쓰레기는 처리하기 까다로운데... |
핼러윈 ALLHALLOWS |
후후후~ 빗자루를 타고 세상을 누비는 작은 마녀 제시는 바로 나다! 거기 "교수"라는 자여, 소원이라도 있느냐~? |
크리스마스 CHRISTMAS |
굉장하다... 이렇게 커다란 크리스마스 케이크는 처음 봐요... 행여라도 케이크를 얼굴에 던지거나 하진 말아 주세요! 뒷수습하기 힘들어요... 에헤헤, 뭐 어때! 메리 크리스마스, 교수님! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
오늘은 교수님의 생신이네요! 더욱 상쾌한 하루가 되도록, 아침 일찍 일어나서 교수님의 방을 청소했어요! 주방의 스토브도 깔끔하게 청소했... 아, 교수님은 요리 안 하시죠 참... |
서약 OATH |
哇……我真的不是在做梦吗?誓约?和教授签订了誓约之后,我就会变成教授的专职清洁女仆了吗?真的感到很开心呢! 우와아... 이, 이거 꿈은 아니죠? 서약이요...? 교수님과 서약하면, 교수님만의 청소 메이드가 되는 건가요? 만세! 저, 엄청 기뻐요! |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 전작에서는 M1897로 등장한다. 청소부 설정 역시 유독 정리정돈을 좋아하던 전작으로부터 이어진 설정으로, 원본이 된 총기의 별명 "참호 청소부"에서 이어지는 성격이다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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