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최근 수정 시각 : 2024-04-14 22:12:19

페르시카(뉴럴 클라우드)



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]][[수춘(뉴럴 클라우드)|
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크로크
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파이슨
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첼시
]][[솔(뉴럴 클라우드)|
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★★
]][[베티(뉴럴 클라우드)|
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★★
베티
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★★
]][[아키(뉴럴 클라우드)|
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하츠치리
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나시타
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매그힐다
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강우
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린드
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
]][[페르시카-샤이닝 엣지|
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★★★
[ruby(페르시카,ruby=샤 이 닝 엣 지)] ◆ ▲
]][[성환(뉴럴 클라우드)|
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★★★
성환
]][[페넘브라(뉴럴 클라우드)|
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페넘브라
]][[토니(뉴럴 클라우드)|
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★★★
토니
]][[본네빌|
파일:PNC_Bonneville_icon.png
★★★
본네빌
]][[셸라|
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★★★
셸라
]]
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
[[마이(뉴럴 클라우드)|
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마이
]][[그루브|
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그루브
]][[아비게일(뉴럴 클라우드)|
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아비게일
]][[안토니나|
파일:PNC_Antonina_icon.png
★★
안토니나
]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|
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★★
안젤라
]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|
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★★
크세니아
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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★★
리세
]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|
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★★
사쿠야
]][[드셰브니|
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★★
드셰브니
]][[뱅크시(뉴럴 클라우드)|
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★★★
뱅크시
]][[윌로우(뉴럴 클라우드)|
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★★★
윌로우
]][[퍼즐(뉴럴 클라우드)|
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★★★
퍼즐
]][[스에요이|
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★★★
스에요이
]][[노라(뉴럴 클라우드)|
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★★★
노라
]][[한나(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Hannah_icon.png
★★★
한나
]][[튜링(뉴럴 클라우드)|
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★★★
튜링
]][[뒤팽|
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★★★
뒤팽 ◆ ▲
]][[운디네(뉴럴 클라우드)|
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운디네
]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|
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호라이즌
]][[타이시(뉴럴 클라우드)|
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타이시
]][[보름(뉴럴 클라우드)|
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★★★
보름
]][[우망(뉴럴 클라우드)|
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우망
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[ruby(허블,ruby=다크스타)] ◆ ▲
]][[시이나 마유리(뉴럴 클라우드)|
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시이나 마유리
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[[초코(뉴럴 클라우드)|
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초코
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제시
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★★
페르시카
]][[파나케이아|
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★★
파나케이아
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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★★
임호텝
]][[진(뉴럴 클라우드)|
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★★★
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
]][[나나카(뉴럴 클라우드)|
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나나카
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★★★
드 레이시
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
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★★★
헬릭스
]][[키미에(뉴럴 클라우드)|
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★★★
키미에
]][[오카베 린타로(뉴럴 클라우드)|
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★★★
오카베 린타로
]]
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
[[시모(뉴럴 클라우드)|
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시모
]][[맥스(뉴럴 클라우드)|
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맥스
]][[람(뉴럴 클라우드)|
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]][[프레넬|
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★★
프레넬
]][[에어하트|
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★★
에어하트
]][[옥토겐|
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★★
옥토겐
]][[삭달라저|
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★★
삭달라저
]][[우라누스(뉴럴 클라우드)|
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★★
우라누스
]][[전지(뉴럴 클라우드)|
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★★★
전지
]][[허블(뉴럴 클라우드)|
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허블
]][[쿠로(뉴럴 클라우드)|
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쿠로
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대연
]][[클루카이|
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클루카이
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장음
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옐레나
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에리카
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에오스
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마키세 크리스
]][[센타우레이시-언바운드 윙즈|
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[ruby(센타우레이시,ruby=언 바 운 드 윙 즈)]
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페르시카
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프레넬
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마이
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수춘
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맥스
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야니
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크로크
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첼시
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아비게일
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삭달라저
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매그힐다
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클루카이
]][[캐스캐디아(뉴럴 클라우드)|
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캐스캐디아
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페넘브라
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셸라
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## 얼티라이프 인형 시작
[[파나케이아|
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파나케이아
]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|
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플로렌스
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보니
]][[브이(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Vee_icon.png
브이
]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|
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임호텝
]][[리세(뉴럴 클라우드)|
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리세
]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|
파일:PNC_Helix_icon.png
헬릭스
]][[린드(뉴럴 클라우드)|
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린드
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[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px"
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UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
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## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
[[진(뉴럴 클라우드)|
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베티
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초코
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안젤라
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크세니아
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사쿠야
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센타우레이시
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드셰브니
]][[클로토(뉴럴 클라우드)|
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클로토
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호라이즌
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나나카
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나시타
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본네빌
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## 정화자 인형 시작
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마키세 크리스
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페르시카리아
파일:중국 국기.svg 帕斯卡 / 파일:일본 국기.svg ペルシカ / 파일:미국 국기.svg Persicaria
파일:lpic_persicaria.png 파일:PNC_Persica_Evolution_1.png
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영[1][베타] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
클래스
치료사 | 회복
기업
42LAB
레어도 ★2 모델명 Persicaria
직업 인공지능 연구원 생일 불명
성우 파일:일본 국기.svg 나나미 카린 일러스트 pORAfree

1. 개요2. 프로필3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치3.1.2. 스킬3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘5. 친밀도6. 스토리7. 작중 행적8. 스킨
8.1. 특수 투영 - 오후의 쪽잠8.2. 성야 초대 - 고요한 밤의 선물8.3. 바보의 이중성 - 이중성8.4. 나들이날 -모카 콘체르토8.5. 찬란한 연회의 밤 - 붉은 밤에 취해 (Live2D)8.6. 놀이동산 데이트 - 달링 고 라운드
9. 인형 관계10. 대사11. 기타
11.1. 페이크 히로인?
12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

"장시간 근무는 피곤해지기 마련이에요, 적절한 휴식을 잊으시면 안 돼요. 커피라도 한 잔 타 드릴까요?"

모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형. 페르시카 박사가 자신을 본떠 만든 연구용 인형이다.

2. 프로필

{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
## 이름, 직업 ##
이름
페르시카
직업
인공지능 연구원

모델
Persicaria
기업
42LAB

생일
불명
클래스
치료사

이력

모델명 Persicaria, 통칭 페르시카는 42LAB 부속 연구소 16LAB의 창설자 페르시카리아 박사가 본인을 모델로 제작한 커스텀 과학 연구 인형입니다. 인형이면서 인공지능 분야를 전공한다는 특이한 위치로 인해, 페르시카는 연구자인 동시에 피험자이자 관찰 대상입니다.

인형과 인공지능이란 미묘한 관계 때문에, 해당 연구 분야에 종사하는 인형들은 물리적과 심리적, 양측면에서 사고의 착란이 일어나기 쉽습니다. 그래서 페르시카에게는 이 문제를 방지하기 위한 독특한 버퍼링 구역이 탑재되었습니다. 마인드맵에 논리 모순이 발생할 경우 모순을 일으킨 부분을 떼어내 백그라운드에서 재구성한 다음, 잉여 데이터를 포어그라운드에 전송해 임시로 그것부터 처리하게 하는 것입니다.

42LAB이 클라우드 마인드맵 프로젝트를 가동하자, 페르시카리아 박사는 심층적인 이유로 페르시카를 42LAB으로 보내 테스트에 참여시켰습니다.
}}}||

3. 성능

3.1. 기본

3.1.1. 능력치

능력치 1성 1레벨 5성 60레벨 5성 70레벨
<colbgcolor=#eeeeee,#dddddd><colcolor=#373a3c,#1c1c1c>파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 1024 11292 12835
파일:PNC_능력치_공격력.png 공격력 47 401 459
파일:PNC_능력치_연산력.png 연산력 62 526 600
파일:PNC_능력치_물리방어.png 물리방어 29 253 291
파일:PNC_능력치_연산방어.png 연산방어 29 255 293
파일:PNC_능력치_공격속도.png 공격속도 73 110 110
파일:PNC_능력치_치명률.png 치명률 0% 2.5% 2.5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png 물리관통 13 122 140
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 13 122 140
파일:PNC_능력치_회피율.png 회피율 0% 7% 7%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png 전투 후 회복 108 406 406

3.1.2. 스킬

파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:persicaria_passive.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 생명 게임
아군이 쓰러지는 것을 한 번 막고 그 대상을 치료한다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 270%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
2 아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 291.6%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
3 아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 313.2%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
4 아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 334.8%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
5 아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 361.8%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
6 아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 394.2%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
7 아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 426.6%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
8 아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 459%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
9 아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 499.5%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동.
10 아군이 쓰러질 피해를 받으면 그 체력을 1 남기고, 연산력 540%만큼 치료한다. 전투마다 1번만 발동. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:persicaria_skill.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 재귀연산 (쿨타임 12초)
아군에게 몇 번 튕기는 치료 웨이브를 쏘아 치료한다.
예충전 6초 → 8초(★5)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 210%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 1번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
2 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 226.8%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 1번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
3 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 243.6%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 1번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
4 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 260.4%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 1번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
5 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 281.4%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 2번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
6 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 306.6%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 2번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
7 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 331.8%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 2번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
8 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 357%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 2번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
9 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 388.5%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 3번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다.
10 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 치료 웨이브를 쏘아, 연산력 420%만큼 치료한다. 치료 웨이브는 다른 아군에게 3번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 50% 감소한다. }}}}}}}}}
파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:persicaria_ultimate.png
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 에테르 필드 (쿨타임 30초)
선택한 아군을 치료하고 일정 시간 동안 지속적으로 치료한다.
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:뉴럴 페르시카리아 궁극기 애니메이션.gif
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
레벨 효과
1 아군을 하나 선택해 대상 최대체력 40%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 300%만큼 치료한다.
2 아군을 하나 선택해 대상 최대체력 45%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 337.5%만큼 치료한다.
3 아군을 하나 선택해 대상 최대체력 50%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 375%만큼 치료한다.
4 아군을 하나 선택해 대상 최대체력 55%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 412.5%만큼 치료한다.
5 아군을 하나 선택해 대상 최대체력 60%만큼 치료하고, 4초동안 초당 연산력 450%만큼 치료한다. }}}}}}}}}

3.1.3. 평가

단일 대상 케어에 특화된 퓨어 힐러. 액티브의 연쇄 치유 효과로 최대 4명까지 힐을 줄 수 있지만, 연쇄 치유 효과는 힐량이 반토막나기 때문에 일반적으로는 단일 힐러로 취급된다. 게임 시작 시 처음으로 얻는 인형이고, 초보자 패스를 통해 쉽게 5성을 찍을 수 있어 뉴비들에게 큰 도움이 된다.

단발 치유량이 높은 편이고, 아군이 사망할 피해를 받을 때 1회 부활시켜주는 패시브 덕분에 단일 대상 세이브에 능하다. 특히 수위를 케어하는 능력이 우수한 힐러. 궁극기도 단일 대상에게 막대한 치유량을 즉발로 제공하기 때문에 수위가 점사당해 죽기 직전인 상황에서도 쉽게 살려낼 수 있다.

다만 모든 스킬이 어떤 부가 효과도 없는 순수 힐이기 때문에 한계점이 명확하다. 아군의 능력치를 올려주거나, 적에게 방해 효과를 거는 등의 유틸리티가 일절 없으며, 광역힐이라도 적의 화력이 높아 아군의 피가 골고루 빠지는 상황에서는 활약하기 힘들다. 힐량 자체도 액티브의 쿨타임이 긴 편이기 때문에 HPS가 아주 높다고 보기 힘든 편. 게다가 전장 과부하로 회복량이 0으로 깎일 시에는 다른 버프로 최소한의 역할을 수행할 수 있는 타 치료사 인형들과는 달리 완전히 잉여가 된다는 단점도 있다.

궁극기의 힐량이 높은 편이긴 하지만, 아군이 빈사 상태에서 질러야 효과가 극대화되기 때문에 쓰기 어려울 때가 많다. 탱커가 체력이 차 있는 상태에서 죽창기 한 대 맞고 뻗는 상황에서는 사실상 없는 스킬이 된다. 미리 궁극기를 깔아주면 무적 상태로 위기를 넘어갈 수 있는 나나카나 높은 피해차감으로 애초에 들어올 피해를 막아줄 수 있는 플로렌스 등의 힐러와 비교되는 점. 이를 보완하기 위해 패시브가 존재하지만, 전투당 1회 발동이라 초반에 1번 소모하고 나면 이후 후속상황에서 무력해진다. 장기전 + 죽창딜인 레이븐 보스전에서 크게 체감되는 단점.

결국 퓨어 힐러에 가까움에도 힐 타입이 단일힐과 광역힐 사이의 애매한 지점에 위치한데다 HPS 자체만으로 경쟁력이 있다고 보기는 힘들기 때문에 다른 특화 힐러를 충분히 육성한 상태가 되면 선호도가 떨어지게 된다.
추천 함수
<colbgcolor=#2e2e2e> 파일:추가 처방.webp 페르시카의 긴 스킬 쿨타임을 보완해 주고, 전체적인 치유량을 향상시킨다. 전투 즉시 액티브를 발동할 수 있게 해 주는 골든 아워 함수 덕분에 이전 전투에서 파티의 피가 많이 빠진 상태로 연전에 돌입할 경우 페르시카의 높은 단타 힐량으로 안정성을 보완해 준다.
추가 처방
파일:헬스 프로젝트.webp 연쇄 치유를 받는 대상 각각에게 재생을 묻혀주기 때문에 튕길수록 빈약해지는 회복량을 보완해주고, 대상 아군의 스킬 충전량을 향상시켜 준다. 재생 스택마다 페르시카 본인도 추가 스킬 충전속도를 얻어 액티브를 더 자주 쓸 수 있게 해 준다.
헬스 프로젝트
파일:의료 캡슐.webp 모든 힐러에게 좋은 함수이니만큼 페르시카에게 나쁠 것이 없다. 체력보호막 부여로 오버힐 최소화와 전반적인 안정성에 기여한다.
의료 캡슐

4. 추천 알고리즘

<rowcolor=#ffffff> 공격성
파일:PNC_점진.png 파일:PNC_연산자 중첩.png
점진 연산자 중첩 -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
연산력을 올리기 위해 점진이나 연산자 중첩을 사용한다. 치유량을 증가시키기 위해 모든 옵션은 연산력 위주로 맞춘다.
<rowcolor=#ffffff> 안정성
파일:PNC_코드 캡슐화.png 파일:PNC_낮은값 저항.png 파일:PNC_감지.png
코드 캡슐화 낮은값 저항 감지
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 1800 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png }}}
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 감지나 이성을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다. 연산력이 최우선이고 생존성을 위해 피해차감이나 최대체력 정도를 고려한다.
<rowcolor=#ffffff> 특이성
파일:PNC_서포트 벡터.png
<rowcolor=#ffffff> 서포트 벡터 - -
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 주 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 부 옵션 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png }}}
쿨타임이 긴 단일 힐을 사용하기 때문에 서포트 벡터를 사용한다. 액티브의 쿨타임을 보완하기 위해 치료효과 옵션보다는 충전속도가 추천된다.

5. 친밀도

친밀도 스킬
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승.
1 파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승.
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커플_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 커플 세트
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_커피.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 커피
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_직장인_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 직장인 세트
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_봉제_열쇠고리.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 봉제 열쇠고리
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_찐빵_찜통.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵 찜통
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_찐빵.png
파일:PNC_선물_싫어함.png 찐빵

6. 스토리

인형 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.2에 개방
[관리자 권한으로 열기]

어느 42LAB 연구원의 증언에 따르면, 페르시카는 아무런 전조도 없이 아주 자연스럽게 등장했습니다. ████년 ██월 ██일 새벽, 그 연구원은 평소처럼 페르시카 박사가 남긴 철야 작업의 흔적 속에서 필요한 서류를 발굴하러 사무실 문을 열고 들어갔습니다. 그런데 박사 대신 웬 그녀와 판박이인 인형이, 방을 말끔하게 정리한 채로 그를 반기며 필요한 연구 자료도 바로 건네주었다고 합니다.

그날부터 인형 페르시카는 당연하다는 듯 페르시카 박사의 작업 일부를 분담하기 시작했고, 박사는 그녀가 뛰어난 실적을 보이리라 믿어 의심치 않는다는 듯 처음부터 일반 연구원과 동등한 권한을 주어, 독립적인 연구원으로서 여러 연구팀의 각종 중요 연구 프로젝트에 참여할 수 있도록 했습니다.

인형 페르시카가 대체 언제 제조되었는지, 어떤 기술이 사용됐는지, 또 왜 개발됐는지와 같은 문제에 대해서는, 천재 과학자 페르시카 박사가 모조리 "할 일 없어 심심하던 차에"란 대답으로 대충 무마해버렸습니다. 다만 박사의 제멋대로인 성격 때문에 이는 오히려 설득력 있는 설명이었고, 인형 페르시카도 워낙에 뛰어난 능력을 보인 탓에 연구원들은 이 특별한 낙하산 인사에 쉽게, 그리고 빨리 익숙해졌습니다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.3에 개방
[관리자 권한으로 열기]

인형 페르시카는 엘리트 중의 엘리트들이 운집한 42LAB의 연구소에서도 손꼽히는 특별한 부류입니다. 그녀는 인형이면서 인공지능 연구 분야에 천부적인 재능을 보여, 프로젝트 구상부터 난제 해결까지 굉장한 활약을 보이며 매번 모두의 예상을 뛰어넘었습니다. 연구소에 모습을 드러낸 지 불과 2년만에 중도 참여한 다섯 가지의 프로젝트에 핵심적인 아이디어와 그 구체적인 실현 방안을 다수 제공했고, 정체되어 진전이 없던 각기 다른 3개 분야의 연구에 돌파구를 만들어 주기까지 했으니 말입니다. 게다가, 페르시카는 자기 자신도 실험 대상으로 삼아 인형의 데이터 버퍼링 구역 시스템 개선 연구를 주도, 신세대 인형 개발에 아주 중요한 이론의 기반을 다졌습니다.

이렇게 여러 중요 연구 프로젝트에서 핵심적인 역할을 맡은 공로로, 인형 페르시카는 모두에게 인정받았습니다. 다만 그 성과가 그녀가 휴식과 식사 시간을 희생해서 얻은 것이라는 사실을 아는 이는 드물었습니다.

그 이유는 여전히 불명이나, 페르시카 박사는 인형 페르시카를 설계하면서 그녀의 소체에 일반적인 기계식 구조 대신 생체모방형 모듈을 다수 사용했고, 그 결과 수면과 식사처럼 일반적인 인형에게는 불필요한 행위가 인형 페르시카에게는 매우 중요해졌습니다. 하지만 그럼에도 그녀는 자신의 "생리적 욕구"보다 업무를 우선시하며 지금까지 자신에게 단 하루의 휴가도 주지 않았습니다.

몇 날 며칠을 연속으로 철야해도, 인수인계할 때의 페르시카는 피곤한 기색을 눈곱만큼도 보이지 않았습니다. 그저, 그녀의 손에서 나날이 진해지고 빨리 사라지는 설탕 커피가, 밤낮으로 일하는 그녀 대신 축적되는 피로의 흔적을 남길 뿐이었습니다.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 1 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.4에 개방
교수님과는 제대로 이야기하고는 싶었지만, 좀처럼 일이 끝날 기미가 보이질 않아서...
그러니, 다음에 한가하실 때 같이 이야기하지 않으실래요? 그땐 제가 커피를 대접해 드릴게요.
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 2 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.6에 개방
죄송해요, 조금 늦어졌네요.
커피는 입에 맞으시나요? 엑... 너무 달다고요? 하지만 이 정도여야 머리가 맑아지는걸요.
페르시카 박사님이 커피에 설탕을 잔뜩 넣으시는 이유도 그래서예요. 물론, 저도 마찬가지고요.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.7에 개방
[관리자 권한으로 열기]

페르시카가 자신의 이야기를 하는 일은 드뭅니다. 아무리 많은 일을 동시에 작업 중이어도, 그 어떤 포상의 자리에서도, 그녀는 가장 큰 공을 남에게 양보하고 무대 밑으로 내려옵니다. 이는 겸손인 한편 자기방어로, 저자세를 유지함으로서 "인형 페르시카"라는 존재가 대중에게 알려지는 것을 최대한 억제하는 것입니다. 그리고 어쩌면, (익명을 바라는 주황머리 여성 인형의 제보에 따르면) 이는 자신의 능력을 의심하기 때문일지도 모릅니다.

"페르시카 녀석은 쉴새없이 일하는 걸로 스스로의 감정을 억눌러. 걔는 내가 처음 알았을 때부터 자기가 맡는 모든 걸 감당하지 못할까 봐 자꾸 무리했는데, 지금은 더..."

"음... 이 이야기는 역시 '은화 사건'부터 설명해야 하려나? 그날 후로 페르시카는 항상 자책했거든. 클라우드맵 프로젝트에 참여하고 나서도 우린 모두 ██████, █████████라고 생각했는데. ███████, ███████, ███████. 만약 그때 내가 좀 더... 에이, 나답지 않은 소릴 다 하네..."

"아무튼, 교수라면 어쩌면 페르시카의 마음 속 응어리를 풀어 줄 수 있을지도 몰라... 하지만 내가 걔 대신 정할 수는 없는 노릇이지. 그러니까 적어도, 최대한 걔가 느낄 부담감을 덜어 주자고. 우리 모두 함께 말이야."
- 인형 면담 기록에서 발췌
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 보이스 3 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.8에 개방
교수님이 먼저 말을 걸어 주셨지만... 마침 저도 여쭤보고 싶은 게 있어요.
교수님은, 페르시카 박사님을 어떤 분이라 생각하시나요? 그리고... 저에 대해서는요?
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 인형 프로필 4 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
친밀도 Lv.10에 개방
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클라우드 마인드맵 프로젝트가 처음 발표되었을 때부터 "Persicaria"라는 이름은 연구개발진 명단에 당당히 그 모습을 드러냈습니다. 인형 페르시카는 연구개발원인 동시에 테스트에 응하는 참가자라는 이중 신분으로 프로젝트에 참여했고, 테스터 모집 초기부터 많은 인형들과 접촉했습니다.

그렇기에 "영점회귀" 사건 발생으로부터 수년 후, 인형들이 마인드맵 고치에서 깨어나고 교수가 도래할 때까지, 페르시카는 이견 없이 "망명자"들의 리더로 추대되었습니다.

힘겹게나마 주위를 탐색하는 것부터 시작해, "망명자"를 조직하고, 지금의 오아시스를 건설하고, 다른 인형들을 구해내기까지, 페르시카가 그동안 얼마나 노력해 왔는지는 가늠할 수조차 없습니다. 그래서 대다수 인형들의 눈에 페르시카는 동분서주하면서도 언제나 상냥한 미소를 잃지 않는 씩씩한 인형으로 보이지만, 오직 극소수만이 그 미소 아래로 무엇이 감춰져 있는지를 압니다.

"걱정할 것 없어, 난 쓰러지지... 아니, 쓰러질 수 없어. 더는 아무도 잃을 수 없다고. 그러니까, 모두를 위해서라면 설령...!"
"미안, 내가 좀 흥분했나 봐... 아니야, 걱정해 줘서 고마워. 지금부터 오아시스 방화벽의 감시 기록을 확인하러 가야 하니까 이만 실례할게. 너도 최근 들어 많이 바빠졌지? 꼭 충분한 휴식을 취하도록 해. 뭐 필요한 거 있음 바로 나한테 말하고. 시간 내 줄 테니까... 응, 오후에 의료부서 정기 검사 때 보자."
- 페르시카의 사무실 앞 보안 시스템 녹음 기록에서 발췌
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교수님은, 제가 이 세계에서 중책을 맡을 만하다고 보시나요?
예전 같았다면, 전 그대로 도망쳤을지도 몰라요...
하지만 지금은 보는 관점이 달라졌답니다. 들어주시겠어요?
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███████████████████. ███, █████████, █████████. ███████, ███████, ███████████, █████████, █████████.

"교수님, 이 파일은 오직 당신만이 열람 가능하도록 권한을 설정해 뒀어요. 여기까지 보시다니 정말 기뻐요. 단순한 호기심에서인지, 제가 걱정돼서인지, 아니면 진실을 좇기 위해서인지는 저로선 알 길이 없지만... 죄송해요, 제가 아는 진실도 빙산의 일각이란 것밖에 드릴 말이 없네요."

"이 파일의 일부 내용을 숨겨서 진심으로 사과드립니다. 결코 당신을 신뢰하지 못해서가 아니에요. 우리 모두가... 적어도 대다수가, 당신이 정말 누구고 목적이 무엇이든, 당신은 모든 것을 맡길 수 있는... 의지가 되는 분이심을 아는걸요. 단지, 아직은 때가 아니에요. 어쩌면 좀 더 나중의 언젠가, 모든 걸 말해드릴 날이 올 수도 있겠지만... 그 전에 해야만 하는 일이 있어요. 하지만 이것만큼은 맹세할게요. 앞으로 무슨 일이 벌어지더라도, 저는 당신의 편입니다. 부디 저를 믿어 주세요."

"그리고, 여태까지 말씀드리지 못했는데..."

"당신은... 당신은 정말, 누구도 대신할 수 없는 버팀목이세요. 망명자들 모두에게는 물론이고... 저한테도요. 네. 그러니까... 그..."

"정말... 정말 감사합니다, 교수님."
- 첨부된 녹음 파일
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오늘의 커피는 맛이 어떤가요? 설탕은 안 넣었어요.
물론 단 게 좋으시다면 마음껏 넣으셔도 되고, 쓴 커피도 가끔씩은 괜찮을지도 모르겠네요.
아무튼, 오늘 제 이야기를 들어주셔서 감사합니다. 앞으로도, 서로 의지하도록 해요.
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7. 작중 행적

7.1. 오작교 방앗간

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오작교 방앗간 문서
번 문단을
스토리 부분을
참고하십시오.
페르시카가 칠석 행사를 교수 몰래 열어 깜짝 놀래키려다가 일어나는 일을 담은 칠석 이벤트 스토리.

8. 스킨

===# 기본 투영 - 특별 AI 연구원 #===
파일:lpic_persicaria.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 pORAfree
입수방법 기본 투영
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"커피는 쓰디쓰지만 가슴 깊이 스며드는 맛이에요."

베타 때부터 일러스트가 여러 번 수정되었다. 위 일러스트가 현재 볼 수 있는 버전이다.[베타]

===# 확장 투영 - 특별 AI 연구원 #===
파일:PNC_Persica_Evolution_1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 pORAfree
입수방법 마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"커피는 쓰디쓰지만 가슴 깊이 스며드는 맛이에요."

===# 완벽 투영 - 그대와 함께 #===
파일:PNC_Persica_Evolution_2.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 pORAfree
입수방법 마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"전 당신을 따라가겠어요. 오아시스, 그리고 망명자와 함께, 이 험난하면서도 희망으로 가득한 여정을 지켜보겠습니다."

8.1. 특수 투영 - 오후의 쪽잠

파일:PNC_Persicaria_skin_1.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 pORAfree
입수방법 출석 이벤트 [새해 첫 아침] 보상[4]
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
미지근한 라떼, 처리할 서류 더미, 그리고 한 망명자가 꾸는 꿈.
"으음... 오아시스의 모두를 위해서 아직 쉴 수는 없어요... 교수님... 쿠울..."
페르시카가 덮고 있는 외투는 투명한 소매를 봤을 때 교수의 외투로 보인다.

8.2. 성야 초대 - 고요한 밤의 선물

파일:lpic_persicaria_christmas.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 エシュアル
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]
성야 초대 시리즈. 명절 분위기가 진한 주문제작 의상으로, 오늘밤의 만남에 격식을 더해줍니다.
"선물 나눠주시느라 수고 많으세요, 교수님. 그래도 잠깐 쉬시는 게 어떠세요?"
소녀는 말하면서 정성껏 포장한 선물 상자를 몰래 보따리 안에 넣었다.

8.3. 바보의 이중성 - 이중성

파일:lpic_persicaria_april.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 아닌겨
입수방법 바보의 이중성 이벤트 보상
적용범위 없음
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"커피는 되게 씁슬하지만 각설탕을 10개쯤 넣으면 먹을 만해져."
만우절 기념 스킨. 원본이 된 인물을 그대로 빼다 먹은 디자인이다. 차이라면 원본 인물과 달리 그곳은 인형의 것을 가지고 있다는 것. 특이하게도 다른 2등신 캐릭터들과는 달리 페르시카의 성격보다 원본의 성격과 더 닮은 모습을 보이고, 작중에서도 교수와 페르시카가 2등신 페르시카에게서 기시감[5]을 느끼는 모습이 나온다. 2등신 캐릭터들의 설정[6]을 감안하면 의미심장한 부분.

8.4. 나들이날 -모카 콘체르토

파일:lpic_persicaria_carnival.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 pORAfree
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)]
"나들이날" 시리즈 - 마음 가는 대로 몸을 맡기세요. 틀에 박힌 제복은 벗어던지고 짧은 휴일 동안 당신의 진짜 모습을 되찾아 보세요!
"야근이요? 오늘은 휴일이잖아요. 같은 커피도 느긋할 때 마시면 다른 맛이 난답니다. 모카 한 잔 어떠세요, 교수님?"

8.5. 찬란한 연회의 밤 - 붉은 밤에 취해 (Live2D)

파일:lpic_persicaria_anniversary.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 pORAfree
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] [include(틀:뉴럴 클라우드/컷씬)]
[ 궁극기 컷씬 ]
파일:PNC_붉은 밤에 취해_궁극기_컷씬.gif
"찬란한 연회의 밤" 시리즈 - 다가오는 중요한 기념일을 위해 초대받은 인형들은 정성들여 준비한 드레스로 갈아입어 이 가상 세계에 독특한 색을 입혔습니다.
"술잔 너머로 교수님의 놀란 얼굴이 보이네요... 그럼 여기 앉아서 서로 이야기를 나눠 볼까요? 아니면... 같이 가볍게 한잔할까요?"

8.6. 놀이동산 데이트 - 달링 고 라운드

파일:lpic_persicaria_amusement.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 pORAfree
입수방법 상점 구매
적용범위 [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]
그녀의 뜨거운 초대에 응해, 놀이동산에서 잊기 힘든 하루를 보냅니다. 당신도 그녀도, 이 날을 두근거리며 기대하겠죠.
"같이 타실래요, 교수님? 하얀 말을 타고 등불 아래에서 빙글빙글... 이렇게 영원히 당신 곁에 머물러 있을게요."

9. 인형 관계

10. 대사

기본 보이스
아침 인사
MORNING
早安,教授还是一如既往地敬业啊。
안녕히 주무셨어요, 교수님. 오늘도 변함없이 일에 열심이시군요.
낮 인사
AFTERNOON
先来一杯咖啡吧?这样才有足够的精力继续工作,放心,不会加太多方糖的。
우선 커피 한 잔 어떠신가요? 기운이 날 거예요. 걱정 마세요, 설탕은 조금만 넣을게요.
저녁 인사
EVENING
晚餐已经解决了吗?适当地放松一下节奏吧。
저녁 식사는 드셨나요? 휴식도 좀 취하셔야죠.
밤 인사
MIDNIGHT
工作到深夜是科学家的常态,但还是休息一下比较好。
과학자에겐 밤낮의 구분이 없다고들 하지만, 슬슬 주무시는 게 좋겠어요.
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
虽然帕斯卡博士不在这里,但我还是会承担起监督的职责。
페르시카 박사님이 안 계시더라도, 저는 저의 책임을 다하겠습니다.
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
您觉得方糖、黄砂糖和糖浆哪种配咖啡比较好?嗯……其实我无所谓。
각설탕, 스틱, 시럽 중에서 어느 게 가장 잘 어울리는 것 같으세요? 으음... 저는 뭐든 다 좋지만요.
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
教授的睡容真安详呢。……就是黑眼圈稍微重了点。
교수님, 푹 주무시고 계시네... 눈 아래가 새까만 게 좀 눈에 띄지만.
대화 1
INTERACT1
有什么需要我帮忙的吗?
뭔가 도와드릴 일 있나요?
대화 2
INTERACT2
工作期间还是专心一点比较好,您觉得呢?
일하는 중엔 업무에 집중해 주시겠어요?
대화 3
INTERACT3
请保持最基本的礼仪与理性思考,否则我会把相关情况报告给帕斯卡博士。
기본적인 매너와 이성은 지니고 계셔 주세요. 안 그럼 페르시카 박사님한테 보고할 거예요.
획득
GAIN
许久不见,我是帕斯卡,有些事情稍后再聊吧……在这个未知的世界中,我将成为您最可靠的左膀右臂。
오랜만이에요, 페르시카입니다. 자세한 이야기는 나중에 하죠. 이 미지로 가득한 세상에서, 제가 당신의 가장 믿음직한 심복이자 조수가 되어드리겠습니다.
재능 돌파
LEVELUP
一些新的灵感从头脑中涌现出来了。
아이디어가 마구 솟아나는 것 같아요.
마인드 확장
RANKUP
科学探索的道路永无止境。如今,我又跨出了一小步呢。
과학의 길에 끝은 없어요. 이렇게 또 한 번, 작게나마 한 걸음 앞으로 나아갔네요.
부대 편입
FORMATION
扫描仪调试完毕。
스캐너의 디버그 완료.
전투 시작
BATTLE
前方发现敌对目标。
전방에 적을 발견했습니다.
궁극기
SKILL
锁定目标,神经网络增幅启动!
목표 고정, 신경 네트워크 증폭 개시!
MVP 1
MVP1
太好了,大家都没事就好。
다행이다. 모두 무사하죠?
MVP 2
MVP2
战斗结束。
전투 종료.
쓰러짐
RETREAT
抱歉……帕斯卡博士……
죄송합니다... 페르시카 박사님...
서약
OATH
即使没有今天跨出的这小小的一步,我也依然会为您提供协助。我们的目标一致,而您也是一个值得他人去信任与尊敬的人。而从今天开始,这一切又变得有些不一样了……
이렇게 나서지 않으셔도, 저는 계속 당신을 도와드릴 셈이었어요. 저희는 뜻을 함께하는 동지에, 당신은 신뢰받고 존경받아 마땅한 분이시니까요. 하지만, 오늘부터는... 아주 조금, 다른 관계가 될 거 같네요...
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드

11. 기타

11.1. 페이크 히로인?

페르시카는 작중 비중도 높고 교수와 곧잘 엮이며 호감도를 드러내기도 하는 등 인게임 스토리에서는 명실상부한 히로인이라고 볼 수 있으나, 정작 중섭과 한섭의 뉴럴 클라우드 커뮤니티에서는 정실호소인, 패배자라고 놀림받고 있다. 주로 연관되는 대상은 안토니나, 드 레이시, 에오스인데, 안토니나는 어디까지나 커뮤니티 한정이지만, 드 레이시와 에오스는 스토리에서 본인이 진지하게 의식하는 모습을 보일 정도로 경계하고 있다는 게 차이점.

드 레이시는 처음부터 교수에게 적극적으로 호감을 드러냈기에 페르시카 쪽에서 껄그러워하는 모습이 나왔고, 이벤트 스토리에서 헬릭스가 목도리를 짜서 드 레이시에게 선물했는데 드 레이시가 교수도 좋아할거라고 말하자 페르시카의 표정이 무서워졌다는 언급이 있는가 하며, 모종의 사정으로 드 레이시가 오아시스에 못 오자 눈에 띄게 텐션이 올라갔다거나 드 레이시가 교수의 전화번호를 받고 소중한 보물을 받은 것처럼 싱글벙글하자 페르시카의 표정이 안 좋아졌다는 묘사가 나오는 등 대놓고 견제하는 모습이 나온다. 에오스는 메인 스토리에서의 등장 빈도가 적어 스토리에서 의식하는 모습은 잘 나오지 않지만, 관계도에서 대놓고 경계하는 사이로 적혀있거나, 에오스의 설정에서 주변 지능체들도 눈치챌 정도로 둘 사이가 굉장히 미묘하다던가, 친밀도 대사에서 에오스가 교수에게 추근덕거리자 어딘가에서 와장창 소리가 나는 등 엄청나게 의식하고 있다는 묘사가 있다. 이렇다보니 2023년 8월 중국 서버 방송에서 이격 버전인 페르시카-샤이닝 엣지가 공개되었을 때, 죽은 눈에 검을 들고있다 보니 커뮤니티에서 정실호소인으로 놀림받은 끝에 얀데레로 각성했다는 밈이 나왔을 정도.

다만 진지하게 따지면, 이러한 정실 호소인 밈은 다분히 놀리려는 의도가 강하고, 사실 페르시카 정도면 제대로 메인 히로인다운 대접을 받고 있다는 것에는 큰 이견을 드러내는 유저는 없다. 스토리에서의 비중도 많고, 대우가 형편없는 것도 아니며, 교수에게 적극적으로 호감을 드러내면서도 단순히 교수의 조력자로서의 위치에서만 머무르는게 아니라 교수와 함께 스토리를 주도하는 주역으로서의 성장도 확실하게 묘사되고 있기 때문.

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게임 정보
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관련 사이트
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[1] 베타 때부터 일러스트가 여러 번 수정되었다. 위 일러스트가 현재 볼 수 있는 버전이다. [베타] 좌측:개발초기 일러스트, 중간:오픈베타 일러스트, 우측: 장비착용을 하지않고, 커피잔을 들지 않은 일러스트
파일:17245b3c1d5e7950.png 파일:PNC_Persica.png 파일:lpic_persicaria_avg_crop.png
개발초기의 일러스트는 좀 더 페르시카 박사의 외모(분위기)에 가까웠으나, 점점 현재와 같이 변경되었다.
[베타] [4] [새해 첫 아침] 출석 이벤트 소개!(수정) [5] 익숙한 듯한 성질머리, 이 익숙한 위압감 등. [6] 2등신들은 원본이 되는 인형의 마인드맵을 카피하여 만들어졌기에 본인과 똑같이 행동하되, 거짓말을 하지 못하고 속으로 생각하던것을 그대로 표출한다. [7] 인형 프로필 2에 따르면 일반적인 인형은 식사도 수면도 할 필요가 없다. [8] 당장 페르시카 문서에 있는 이미지와 비교하면 흉부의 차이가 엄청나게 두드러진다. 공식 작가인 아닌겨가 만화에서 이 차이를 찝은 드립을 치기도 했다. [9] 트럭에 합성된 커다란 가슴의 주인은 드 레이시.