뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
|
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
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사수 |
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:
무장각인이 가능한 캐릭터
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안토니나 安冬妮娜 / Antonina |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 완벽 투영 |
|||
클래스 |
해결사 | 제어 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★2 | 모델명 | H-01 |
직업 | 네트워크 보안 기술자 | 생일 | 불명 |
성우 | 나가츠마 쥬리 | 일러스트 | 柱柱 |
[clearfix]
1. 개요
"사람을 자꾸 훑어보는 건 위험한 행위야. 아, 그러고 보니 내가 네 설비에 ROOTKIT를 깔아놨어. ...농담이야."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 안토니나 직업 네트워크 보안 기술자 모델 H-01 기업 42LAB 생일 불명 클래스 해결사 이력 H-01은 42LAB이 개발한 네트워크 정보 기술 연구 인형으로, 42LAB이 독점 중인 다수의 첨단 기술이 도입되어 해당 분야의 정점급 정보 처리 및 연산 능력을 지녔습니다. 안토니나는 42LAB의 네트워크 보안 부서에 소속되어, 정보 보안 연구에 종사하면서 기업 네트워크의 취약점 보완, 가상 네트워크 방어체계 구축, 그리고 네트워크에 불법 침입하는 해커의 역추적 등의 업무를 맡았습니다. 더불어 상급 네트워크 보안 기술자 신분으로 42LAB의 여러 고급 기밀 프로젝트에 참여하기도 했습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트가 시작됨과 함께, 42LAB은 안토니나를 일종의 "보험"으로서 테스트에 참여시켰습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1369 | 15148 | 17225 |
공격력 | 57 | 482 | 549 |
연산력 | 59 | 493 | 562 |
물리방어 | 35 | 309 | 355 |
연산방어 | 39 | 327 | 375 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 8% | 8% |
물리관통 | 34 | 299 | 343 |
연산관통 | 35 | 303 | 347 |
회피율 | 0% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 144 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 데이터 침식 | ||
일반공격으로 「트로이」[트로이]를 부여하며 최대 스택에 도달한 적을 일정 시간 기절[기절]시킨다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」는 다른 적에게 옮는다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격은 대상에게 「트로이」를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 1.2초간 기절하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | ||
2 | 일반공격은 대상에게 「트로이」를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 1.4초간 기절하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | ||
3 | 일반공격은 대상에게 「트로이」를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 1.6초간 기절하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | ||
4 | 일반공격은 대상에게 「트로이」를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 1.8초간 기절하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | ||
5 | 일반공격은 대상에게 「트로이」를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 2초간 기절하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | ||
6 | 일반공격은 대상에게 「트로이」를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 2.2초간 기절하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | ||
7 | 일반공격은 대상에게 「트로이」를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 2.4초간 기절하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | ||
8 | 일반공격은 대상에게 「트로이」를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 2.6초간 기절하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | ||
9 | 일반공격은 대상에게 「트로이」를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 2.8초간 기절하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | ||
10 | 일반공격은 대상에게 「트로이」를 1스택 부여한다. 「트로이」를 6스택 지닌 유닛은 3초간 기절하고 「트로이」가 해제된다. 쓰러진 적이 가진 「트로이」 스택은 무작위 적에게 옮겨진다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 연쇄감염 (쿨타임 8초) | ||
스킬 대상과 다른 적들에게 각자 다른 연산피해를 주고 「트로이」를 1스택 부여한다. | |||
예충전 3초 → 4초(★3) → 5초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 60% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 30% 「파생」연산피해를 주면서, 모든 적에게 「트로이」를 1스택 부여한다. | ||
2 | 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 64.8% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 32.4% 「파생」연산피해를 주면서, 모든 적에게 「트로이」를 1스택 부여한다. | ||
3 | 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 69.6% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 34.8% 「파생」연산피해를 주면서, 모든 적에게 「트로이」를 1스택 부여한다. | ||
4 | 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 74.4% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 37.2% 「파생」연산피해를 주면서, 모든 적에게 「트로이」를 1스택 부여한다. | ||
5 | 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 80.4% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 40.2% 「파생」연산피해를 주면서, 모든 적에게 「트로이」를 1스택 부여한다. | ||
6 | 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 87.6% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 43.8% 「파생」연산피해를 주면서, 모든 적에게 「트로이」를 1스택 부여한다. | ||
7 | 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 94.8% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 47.4% 「파생」연산피해를 주면서, 모든 적에게 「트로이」를 1스택 부여한다. | ||
8 | 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 102% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 51% 「파생」연산피해를 주면서, 모든 적에게 「트로이」를 1스택 부여한다. | ||
9 | 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 111% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 55.5% 「파생」연산피해를 주면서, 모든 적에게 「트로이」를 1스택 부여한다. | ||
10 | 공격력이 가장 높은 적에게 연산력 120% 연산피해를 주고, 다른 적들에게 연산력 60% 「파생」연산피해를 주면서, 모든 적에게 「트로이」를 1스택 부여한다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 글로벌 해킹 (쿨타임 30초) | ||
모든 적을 기절시키고 「트로이」를 여러 스택 부여한다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 모든 적을 3초간 기절시킨다. 그리고 3초 후 「트로이」를 4스택 부여한다. | ||
2 | 모든 적을 4초간 기절시킨다. 그리고 4초 후 「트로이」를 4스택 부여한다. | ||
3 | 모든 적을 5초간 기절시킨다. 그리고 5초 후 「트로이」를 4스택 부여한다. | ||
4 | 모든 적을 6초간 기절시킨다. 그리고 6초 후 「트로이」를 4스택 부여한다. | ||
5 | 모든 적을 7초간 기절시킨다. 그리고 7초 후 「트로이」를 4스택 부여한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
디버프를 중첩해 적을 기절시켜서 아군을 보조하는 서포터.디버프의 효과는 공격 속도 10 감소인데 이것만으로는 사실 전투에 큰 영향을 주지 못한다. 그 대신 디버프가 6스택 쌓일 경우 3초간 기절을 먹이는 효과가 추가된다. 궁극기에도 기절 효과가 붙어있어서 설계 자체가 기절을 테마로 했다는 걸 알 수 있다. 평타, 액티브, 궁극기 모두 디버프 스택을 추가시키므로 공격 속도, 스킬 재사용 시간 감소를 챙겨서 최대한 많은 디버프를 뿌려대는 것이 일반적인 사용 방법.
보통 육성이 안된 초반에 특수계 인형들이 힘을 발휘하기 힘든 점 때문에 안토니나 또한 육성 우선순위에서 밀리는 경우가 많지만 특이하게도 '붕괴된 데이터 배열'이란 장치가 출현하는 스테이지에선 이야기가 달라진다. 이놈들이 자기 주변에 '트로이'[3] 를 일정 주기로 뿌려대기 때문.[4] 이런 스테이지에 한해선 6스택이란 발동조건을 갖추기 쉬워져, 안토니나가 여기저기 기절을 다 먹이고 다니는 모습을 볼 수 있게 된다.
종합하면 기절이 성능의 전부나 다름이 없어서 일부 전투에서 필요에 의해 잠깐 키우는 경우가 많은 인형. 다만 궁극기를 만렙까지 찍어주면 보스도 못 막는 10초 스턴을 먹일 수 있어서 육성할 가치는 충분하다.
3.2. 무장각인
제로데이 스파이더
"어둠 속에 숨어 모든 빈틈을 엿보고 사냥한다. 디지털 공격 프로그램 "제로데이"는 제작자가 고수하는 안정성과 효율을 이어받았다."
"어둠 속에 숨어 모든 빈틈을 엿보고 사냥한다. 디지털 공격 프로그램 "제로데이"는 제작자가 고수하는 안정성과 효율을 이어받았다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 데이터 침식+ | |
「트로이」로 인한 기절 시간이 추가로 2초 길어진다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 연쇄감염+ | |
스킬 발동 후 3초 이내 데이터 침식을 발동한 적은 추가로 1회 「전도」한다. 각 목표마다 최대 1번씩 발동한다. 「전도」: 다른 적 유닛 최대 2개에게 연산력 60% 「파생」연산피해[파생피해]를 주고, 「트로이」를 1스택 부여한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 데이터 침식++ | |
일반공격이 다른 적 하나를 동시에 공격하며 「트로이」를 1스택 부여한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 5 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 5 | 4 | 4 |
3 | 0 | 7 | 7 | 4 | 5 | 4 | 4 |
4 | 214 | 7 | 7 | 9 | 5 | 4 | 4 |
5 | 214 | 7 | 7 | 9 | 5 | 9 | 9 |
6 | 214 | 14 | 14 | 9 | 5 | 9 | 9 |
7 | 428 | 14 | 14 | 9 | 9 | 9 | 9 |
8 | 428 | 14 | 14 | 9 | 9 | 13 | 13 |
9 | 428 | 21 | 22 | 9 | 9 | 13 | 13 |
10 | 659 | 21 | 22 | 14 | 14 | 13 | 13 |
레벨 | |||||||
11 | 659 | 21 | 22 | 19 | 20 | 13 | 13 |
12 | 659 | 21 | 22 | 19 | 20 | 18 | 18 |
13 | 659 | 29 | 30 | 19 | 20 | 18 | 18 |
14 | 905 | 29 | 30 | 24 | 20 | 18 | 18 |
15 | 905 | 29 | 30 | 24 | 20 | 23 | 24 |
16 | 905 | 38 | 39 | 24 | 20 | 23 | 24 |
17 | 1167 | 38 | 39 | 24 | 25 | 23 | 24 |
18 | 1167 | 38 | 39 | 24 | 25 | 29 | 29 |
19 | 1167 | 47 | 48 | 24 | 25 | 29 | 29 |
20 | 1446 | 47 | 48 | 30 | 31 | 29 | 29 |
레벨 | |||||||
21 | 1446 | 47 | 48 | 36 | 38 | 29 | 29 |
22 | 1446 | 47 | 48 | 36 | 38 | 35 | 35 |
23 | 1446 | 57 | 58 | 36 | 38 | 35 | 35 |
24 | 1740 | 57 | 58 | 42 | 38 | 35 | 35 |
25 | 1740 | 57 | 58 | 42 | 38 | 41 | 42 |
26 | 1740 | 67 | 68 | 42 | 38 | 41 | 42 |
27 | 2051 | 67 | 68 | 42 | 44 | 41 | 42 |
28 | 2051 | 67 | 68 | 42 | 44 | 48 | 49 |
29 | 2051 | 78 | 80 | 42 | 44 | 48 | 49 |
30 | 2400 | 78 | 80 | 50 | 52 | 48 | 49 |
3.2.2. 평가
무장각인I부터 스턴 시간 2초 추가라는 심플하고 강한 옵션이 붙는데, 전도라는 특수 효과를 통해 디버프 누적 횟수를 늘리거나, 평타를 분열 공격화 하는 형태로 패시브와 스킬의 시너지를 계속 키우는데 집중된다. 안토니나의 디버프는 스킬과 평타의 비중이 비슷하기 때문에 어느 한쪽만 강화되어도 서로에게 시너지가 붙는데, 양쪽 다 강화되어 각인 전과 후의 디버프 누적 속도가 눈에 띄게 달라지기 때문이다.
한국 서버 기준으로는 안토니나 무장각인이 나온 후 길지 않은 시기에 블루 실드 기믹이 추가된 대형 이벤트 '벼랑 끝 승격'이 업데이트 되어 안토니나가 활약할 수 있는 환경이 빠르게 마련되었다. 물론 블루 실드 대응을 오로지 안토니나만 가능한 유일무이한 포지션을 가지게 된 건 아니지만, 딜로 찍어누르는 메타와 안 어울리는 스턴 원툴의 서포터에서 블루실드 대응용 T.O.에 들어가는 인형이 되어 취급이 완전히 달라지게 되었다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | |||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | 점진 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=신속 정리)] | ||||||
취약점 확장 | 신속 정리 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
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부 옵션 |
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5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
코어가속 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커플 세트
직장인 세트
패스트푸드 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
곰돌이 인형
카툰 인형
봉제 열쇠고리 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 안토니나의
칭호 · 다른 면 그녀에 다가가, 그녀가 숨겨온 면을 알고, 그녀의 유일한 특별한 모습이 된다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 안토니나는 42LAB의 수석 네트워크 보안 전문가로서 여러 공개 석상에 나서야 할 때가 많았습니다. 때문에 그녀는 다양한 사교용 어휘와 예절 지식을 입력받았고, 이를 활용해 사람을 대하는 거의 모든 상황에 대응할 수 있었습니다. 다만 이로 인해 대다수의 사람들이 안토니나를 활기차고 귀여운 "안나"로만 알고, "안토니나" 본연의 모습을 아는 사람은 그녀와 가까운 이들밖에 없습니다. 그래서인지, 안토니나는 사석에서 누가 "안나"라 부른다면 항상 "안토니나"라 부르라 지적해, 영업모드의 자신과는 확실하게 선을 긋습니다. 안토니나의 언행은 어느 정도 42LAB의 의사로도 간주되기에, 공개 석상에서 자신의 입장을 표명하기가 매우 어려웠습니다. 그래서 혹시 모를 논란을 피하고자, 안토니나는 공개적 신분과는 다른 위장 신분을 여러 개 만들었습니다. 다만 활동이 빈번했는데다 그 숨길 수 없는 실력 때문에, 일부 위장 신분들도 업계에서 명성을 떨쳤습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 안토니나는 꽤 자주 세계 각지로부터 도전장을 받았습니다. 범위가 전 세계인 만큼 그 목적도 다양했는데, 어떤 이들은 이익을 위해, 또 어떤 이들은 단순히 실력을 과시하기 위해서였습니다. 안토니나는 이러한 족속을 매우 싫어합니다만, 그들의 의도가 불순해서라기보단 수준이 너무 낮아서 상대할 의욕도 나지 않기 때문입니다. 그래서 어중이떠중이 해커들을 상대로, 안토니나는 기초 보안 시스템에 더해 딥 러닝 기능을 지닌 인공지능을 마련했습니다. 그것도 페르시카의 신경 네트워크 시스템을 베껴 제작한 것으로 말이죠. 이 인공지능은 안토니나의 평소 업무를 관찰 학습해, 42LAB의 네트워크 보안을 뚫으려는 송사리들을 그녀 대신 처리했습니다. 때문에 "42LAB의 네트워크 보안을 뚫었지만, 안토니나에게 걸려 대결한 결과 아쉽게 패배하고 말았다"고 주장한 자들은 실제로는 그녀의 대역에게 당한 것이었고, 이를 깨닫는 이는 당연히 아무도 없었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 어때요? 디지털 세계에는 익숙해지셨나요? 어려운 일 있으면, 언제든지 이 42LAB에서 가자――앙 뛰어난 네트워크 기술자, 안토니나에게 말해 주세요! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 어려운 일 있으면 안토니나를 불러―― 에이 귀찮아, 안 해도 되죠? 어, 왜 말투가 바뀌었냐고요? 그야 물론... 본성을 들키기도 했으니, 더는 연기할 필요 없잖아요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 안토니나가 딱 한 번 본인으로서 공개 석상에 나선 적이 있으니, 바로 전 세계를 휩쓸었던 바이러스 사건 때입니다. 문제의 컴퓨터 바이러스는 반인형 조직이 개발한 것으로, 인형의 마인드맵 시스템 공격에 특화되어 그 강력한 파괴력으로 인형 마인드맵의 기반 알고리즘을 삭제하는 것은 물론 임의로 수정까지 가능했습니다. 바이러스 확산 단 1개월만에 세계적으로 60만 기에 달하는 인형들이 피해를 입었고, 이는 수많은 네트워크 보안 전문가 인형들의 분노를 샀습니다. 그들은 자발적으로 대항 조직을 결성, 전력으로 백신 프로그램 개발과 새로운 안티 바이러스 알고리즘 연구에 매진했습니다. 거기서, 안토니나는 바이러스의 대규모 확산 후 직접 나선 지 겨우 7일만에 완벽한 답안을 제시했습니다. 바이러스의 데이터 파괴 프로세스를 효과적으로 저지하는 프로그램뿐만 아니라, 비상용 안티 바이러스 프로그램까지 개발해낸 것입니다. 그리고 그 다음달 말, 안토니나는 임시 대책팀을 구성한 인터폴과 협력해 바이러스를 개발한 프로그래머를 추적하는 데 성공, 문제를 근본적으로 해결했습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 귀찮게 됐네... 앗, 교수? 갑자기 튀어나오지 말아 주실래요? 지금 머리 쓰는 중이라고요... 아, 건방지게 말해서 죄송해요, 지금 머릿속이 망상으로 한가득이라... 교수가 들어주시겠다면, 계속 있어도 돼요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 안토니나의 생활 스케줄은 인형이 보기에도 유별난 타입입니다. 인간 코딩 마니아처럼 업무 시간표를 지키지 않는 것은 기본에, "늦잠이 몸에 나쁘면 안 자면 된다"란 문구를 팻말로 인쇄해 자신의 사무실 문에다 걸어 놓기까지 했으니 말입니다. 허나 불규칙한 생활 습관은 유기생명체에 비해 영향이 훨씬 적을 뿐, 인형도 자유롭지 않습니다. 때문에, 안토니나가 휴면 없이 84시간 연속으로 업무와 오락을 반복하다 결국 업무 결산 회의 도중 그대로 마인드맵 시스템이 다운되어 기절한 사건은 필연적인 일이었습니다. 그 사건 후 42LAB은 이런 정신 나간 프로그래머들의 무모한 행위에 대한 처벌의 수위를 높였지만, 경각심은커녕 "하지 말라면 더 하는" 역효과만 났습니다. "업무 시간표도 무시하는데 감시 프로그램도 상대 못하겠어? 키보드 몇 번 두드리면 끝날 일이구만." - 42LAB 내부 익명 게시판의 글. 게시자는 네트워크 보안 부서 소속으로 추정됨. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 안토니나예요. 다들 "안나"라 부르다 보니 페르시카나 몇몇을 제외하면 제 본명을 까먹었나 봐요. 그래도 교수는 기억하고 계시죠? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 [관리자 권한으로 열기] [기록, Code-235██████341] [날짜: 205█ █ █] [기록 대상: anna_h01] 프로젝트는 최종 단계로 진입했다. ███는 이전의 실험에서 예상을 훨씬 뛰어넘는 성적을 보였다. 위기 대처 능력의 효율은 물론, 자가 학습과 문제 해결 능력까지 평균을 넘어섰다. 후속 기술 지원이 보장된다는 전제하에, ███는 마그라세아 슈퍼 클라우드의 네트워크 안전을 감당할 능력도 갖출 수 있을 것이다. 더불어, ███도 ███에 비하면 손색이 있기는 하나 마찬가지로 평균을 웃도는 능력을 보였다. 이렇듯 ███의 잠재력은 부정할 수 없으나, 동반되는 위험성을 간과할 수는 없다. 자아 진화를 실현하든 다른 수단을 통해 잠재적 제3자의 손에 들어가든, ███는 위험을 초래할 수 있고, 이론상으로도 유일하게 ███를 위협할 수 있는 존재다. 추후 작업을 어찌 진행할지에 대해서 추가적인 논의가 필요하다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 슬슬 의미 없는 갈등이나 시간 낭비는 그만둬야겠네요... 제 망상이나 비밀을 질리지도 않고 전부 들어주는 사람이 생겼으니, 더는 망설이지 않아도 되니까요. 정말 감사합니다, 교수. 앞으로도 함께 나아가요. |
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7. 작중 행적
- 致光态 스토리 스포일러 [ 펼치기 · 접기 ]
- 안토니나는 다름아닌 클라우드 세계의 역바빌론 탑과 정화자를 설계했던 당사자.
안토니나는 모델명이 에오스포로스, 말키라와 유사한 H-01인 점, 클라우드 프로젝트를 주도한 42LAB 소속으로 보안에 특화한 인형인 점, 보안 프로젝트에 참여했었던 과거 이력, 42LAB에서 '보험'으로 클라우드 프로젝트에 참여시켰다는 내용, [인형 프로필 5]에서 에오스포로스와 말키라에 대해 작성된 것으로 유추되는 보고서 등으로 보아 안토니나가 정화자 혹은 엔트로피와 깊게 연관이 있을 것이라고 추측되어 왔고 이는 사실임이 밝혀진다.
다만, 안토니나는 이와 연관된 모든 기억을 보안상의 이유로 봉인된 상태. HK416이 클루카이로 클라우드에 접속할 때 주요 기억을 봉인했던 것과 유사하다.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 보안 엘리트 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"화이트 해커에게 타인으로 위장하는 건 쉽지만, 그녀 자신을 솔직하게 보여주는 건 어려운 일이다."
"화이트 해커에게 타인으로 위장하는 건 쉽지만, 그녀 자신을 솔직하게 보여주는 건 어려운 일이다."
===# 확장 투영 - 보안 엘리트 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"화이트 해커에게 타인으로 위장하는 건 쉽지만, 그녀 자신을 솔직하게 보여주는 건 어려운 일이다."
"화이트 해커에게 타인으로 위장하는 건 쉽지만, 그녀 자신을 솔직하게 보여주는 건 어려운 일이다."
===# 완벽 투영 - 스카이넷 다이버 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"화이트 해커를 공격할 땐 자신이 낚는 중인지 낚이는 중인지 잘 생각해야 한다."
"화이트 해커를 공격할 땐 자신이 낚는 중인지 낚이는 중인지 잘 생각해야 한다."
8.1. 성야 초대 - 첫눈이 내리고
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
성야 초대 시리즈. 명절 분위기가 진한 주문제작 의상으로, 오늘밤의 만남에 격식을 더해줍니다.
"제 거라고요? 음... 파티 준비를 거든 답례라고 생각할게요."
눈처럼 하얀 옷깃이 분홍색 뺨과 대비되어 더 하얗게 보입니다. 즐거운 밤이 될 것 같군요.
"제 거라고요? 음... 파티 준비를 거든 답례라고 생각할게요."
눈처럼 하얀 옷깃이 분홍색 뺨과 대비되어 더 하얗게 보입니다. 즐거운 밤이 될 것 같군요.
8.2. 눈뜸 - 최초 명령 (출고 스킨)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 제4기[6] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
"당신의 정보보안을 지켜달라고요? 깨어난 순간부터 하고 있었어요."
"당신의 정보보안을 지켜달라고요? 깨어난 순간부터 하고 있었어요."
8.3. 바보의 이중성 - 이중성
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 아닌겨 |
입수방법 | 바보의 이중성 이벤트 보상 |
적용범위 |
인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.
"힘내라 안토니나 2호! 오늘은 처리할 요구사항이 10개에, 버그는 30개야~"
만우절 기념 스킨.
바보의 이중성에서 함께 등장한 타 캐릭터들의 2등신 스킨과는 달리 설정상 이쪽은 처음 만들어진 안토니나 1호[일러스트]가 코딩 노예가 필요해 만든 분신이다. "힘내라 안토니나 2호! 오늘은 처리할 요구사항이 10개에, 버그는 30개야~"
여담으로 바보의 이중성 에필로그에서 다시 2호가 등장했을 때 얘도 마인드맵 투영이냐는 교수의 질문에 안토니나가 대답을 얼버무리거나 안토니나가 장비 해킹이나 마인드맵 투영 제작[8] 등을 했다고 할 때 2호가 자기가 했다고 투덜대는 모습을 보면, 이쪽은 안토니나 본인이 다시 만들어낸 개체로 추정된다.
8.4. 이터널 퍼레이드 - 블랙 커튼 송 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
"이터널 퍼레이드" 시리즈 - 안토니나의 핼러윈 연극 속 모습. 사악한 마력을 부리는 마녀가 유령바다에서 파도를 일으킵니다. 당신은 모험에 참가할 용기가 있으신가요?
"평소에 대한 보답으로 같이 즐겁게 핼러윈을 즐기자고요, 교수. 은근슬쩍 복수하는 거냐고요? 그럴 리가요."
할로윈 기념 스킨. 뉴럴 클라우드의 스타킹 벗기기 라투디가 처음 적용된 스킨이다."평소에 대한 보답으로 같이 즐겁게 핼러윈을 즐기자고요, 교수. 은근슬쩍 복수하는 거냐고요? 그럴 리가요."
대기 모션은 사신과 메메코가 추격전을 벌이다 안토니나의 다리 사이로 지나가 치마가 펄럭여서 팬티가 노출되는 바람에 당황한 안토니나가 황급히 치마를 붙잡은 뒤 메메코를 짓밟는 모습이다. 승리 모션은 안토니나가 자신에게 추근덕데는 메메코를 제압한 뒤 낫에 올라탄 채로 메메코를 짓밟아 응징하는 것인데, 그 와중에 메메코가 하트를 띄우며 좋아하자 안토니나는 질색한다.
8.5. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"이건 그저 매너와 관습상 드리는 선물이에요, 다른 뜻은 없어요! 아무튼... 빨리 가져가요, 거기서 키득거리지 말고요!"
일러스트를 자세히 보면 통상 일러스트와 달리 모자와 옷에 있는 해골 장식이 미소를 짓고 있다."이건 그저 매너와 관습상 드리는 선물이에요, 다른 뜻은 없어요! 아무튼... 빨리 가져가요, 거기서 키득거리지 말고요!"
8.6. 놀이동산 데이트 - 햇살의 속삭임 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
그녀의 뜨거운 초대에 응해, 놀이동산에서 잊기 힘든 하루를 보냅니다. 당신도 그녀도, 이 날을 두근거리며 기대하겠죠.
"안심해요, 얼마 안 기다렸으니까요. 그렇지, 빨리 아이스크림 가져가요, 계속 두다가 다 녹겠어요. 제가 특별히 교수가 좋아하는 맛으로 골랐다고요."
"안심해요, 얼마 안 기다렸으니까요. 그렇지, 빨리 아이스크림 가져가요, 계속 두다가 다 녹겠어요. 제가 특별히 교수가 좋아하는 맛으로 골랐다고요."
8.7. 나른한 오후 - 연두색 젤리
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | [샤이닝소울] 콜라보 이벤트 보상 |
적용범위 |
따스한 오후, 간만에 찾아온 한가한 시간. 방 문을 열자 나른하고 달콤한 기운이 전해져 옵니다.
각종 설비로 가득한 거실에서 쉬던 안토니나가 고개를 들자, 나른한 얼굴에 햇살이 비칩니다. 지금 당신 앞에 드러난 것은 그녀의 흔치 않은 말랑말랑한 모습입니다.
각종 설비로 가득한 거실에서 쉬던 안토니나가 고개를 들자, 나른한 얼굴에 햇살이 비칩니다. 지금 당신 앞에 드러난 것은 그녀의 흔치 않은 말랑말랑한 모습입니다.
8.8. 몽롱한 마경 - 마녀 전당의 꿈 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
눈앞의 모든 것은 황당하면서도 사실이다. 인형들이 어두운 마계에서 찾아온 기이한 존재로 변하여, 이곳은 마귀들이 뛰노는 연회장으로 변했다.
기괴한 촛불이 장막 뒤에서 흔들리며, 달콤함이 섞인 피비린내가 풍긴다. 마녀는 방문객을 차가운 시선으로 내려다본다.
"계약? 여기선 내가 바로 규칙이야. 선택해, 이대로 불지옥에 덜어질지, 아니면 나의 시종이 될지."
기괴한 촛불이 장막 뒤에서 흔들리며, 달콤함이 섞인 피비린내가 풍긴다. 마녀는 방문객을 차가운 시선으로 내려다본다.
"계약? 여기선 내가 바로 규칙이야. 선택해, 이대로 불지옥에 덜어질지, 아니면 나의 시종이 될지."
9. 인형 관계
- 동료 - 안젤루스
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早上好,今天会有新的任务吗? 좋은 아침. 오늘 임무는 뭐예요? |
낮 인사 AFTERNOON |
午安,一起加入系统日常维护的行列吧。 안녕하세요, 시스템 정기 점검 어때요? 환영할게요. |
저녁 인사 EVENING |
诶?晚上还要继续工作吗? 네? 밤에도 일하려고요? |
밤 인사 MIDNIGHT |
已经到深夜时分了……看来教授很喜欢熬夜的感觉。 벌써 한밤중인데... 교수는 밤새우는 거 좋아하시는군요. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
请问有什么需要帮忙的吗?安冬妮娜随时都在哟! 응응, 무엇을 도와드릴까요? 안토니나는 언제나 온라인이랍니다! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
系统维护是一件相当耗费时间的事,尽管如此,还是得有人去完成它。 시스템 점검은 시간을 엄청 잡아먹지만, 그래도 누군가가 꼭 해야만 하는 일이에요. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
教授……已经睡着了吗? 교수... 자요? |
대화 1 INTERACT1 |
喵?……唉。 냥? ...어휴. |
대화 2 INTERACT2 |
请不要这样。 하지 마세요. |
대화 3 INTERACT3 |
工作的时候请不要表现得如此随便,教授。 업무 중엔 좀 똑바로 있으세요, 교수. |
획득 GAIN |
您的网络安全贴心助手安冬妮娜前来报到!……啊,原来是教授啊。 당신의 네트워크를 지키는 도우미, 안심 안전 안토니나야! 잘 부탁해! ...... 뭐야, 교수였어요? |
재능 돌파 LEVELUP |
与先前相比,现在我的技巧更熟练了一些。 이전보다 테크닉이 좋아진 느낌이에요. |
마인드 확장 RANKUP |
也许前方还有更加棘手的困难等着我们,但……我绝不会停滞不前,请相信我,教授。 어떤 어려움이 기다리고 있더라도... 저는 멈추지 않을 거예요. 믿어 주세요, 교수. |
부대 편입 FORMATION |
就让我也加入战斗吧。 저도 끼워 주세요. |
전투 시작 BATTLE |
切换到作战模式。 작전 모드로 전환 완료. |
궁극기 SKILL |
DDoS攻击,全线启动! DDoS 공격 개시! |
MVP 1 MVP1 |
胜利轻而易举。 싱겁네요. |
MVP 2 MVP2 |
唔……感觉比想象中轻松很多。 으음... 생각보다 간단했네요. |
쓰러짐 RETREAT |
不能……不能就这么倒下…… 안 돼... 여기서 쓰러질 수는... |
새해 NEWYEAR |
新年快乐,教授。新的一年当中,请继续贯彻自己的信念吧。 새해 복 많이 받으세요, 교수. 올해도 부디 그 신념을 관철하시길 바라요. |
발렌타인 VALENTINE |
虽然不知道情人节送巧克力有何实际意义,但还是给你一块好了,请收下吧,教授。 발렌타인 데이에 왜 초콜릿을 주는진 모르겠지만, 일단 하나 드릴게요. 자요. |
칠석 TANABATA |
在麦戈拉也能看到真正的织女星吗?……真是美妙的光景。 마그라세아에서도 진짜 직녀성이 보이나요? ...멋진 풍경이네요. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
如果教授在复活节当天连糖果都懒得发的话,那么,我会考虑在教授的电脑上动一动手脚。当然了,不会放太吓人的东西的。 자꾸 과자 나눠주는 것도 귀찮다고 하시면, 교수의 컴퓨터에다 장난쳐 버립니다? 괜찮아요, 무섭지 않을 정도로만 할 테니까. |
크리스마스 CHRISTMAS |
圣诞节到了呢……说起来,麦戈拉的圣诞老人也会开着驯鹿雪橇来送礼物吗? 크리스마스라... 그러고 보니, 마그라세아의 산타클로스도 루돌프가 끄는 썰매를 타고 선물을 주나요? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
生日……?也就是教授诞生于这个世界上的日子吧?从这个角度来看的话,这一天的确是意义非凡。虽然没有特地准备礼物,但教授想要什么特别的奖励的话,我也会尽力去满足的,只是,不要提出奇怪的要求。 생일...? 그러니까, 교수가 태어난 날 말이죠? 그렇다면 확실히 특별한 날이네요. 딱히 준비한 건 없지만, 선물을 바라신다면 될 수 있는대로 응해드릴게요. ...대신 이상한 요구는 안 돼요. |
서약 OATH |
感谢您一直陪伴在我身边,让我明白了自己生存的意义所在。不过……我倒是没想过您会做出如此惊人的决定,虽然我还是有点没准备好……但,我不会介意的。 정말 감사합니다, 교수. 당신이 있어서 저는 저 자신의 존재 의미를 깨달았어요. 그런데... 설마 당신이 이러실 줄이야. 전 아직 마음의 준비가... 그래도, 기뻐요. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 오아시스 소속 인형들 중 처음이자 마지막으로 지금의 교수가 이전에 자신들이 알던 이리다 교수와 다른 인물이라고 지적한 인형이다. 이유는 당연히 알맹이가 다르다보니 나올 수밖에 없는 지휘실력의 차이. 다만 당장에 이를 부정하지 않은 페르시카부터가 자신이 교수를 믿는 이유는 지금의 교수가 자신들을 구원해주었기에 믿는 거라고 선을 그었고, 일단 지켜보기로 한 안토니나 본인 또한 대놓고 드러내진 않아도 교수를 깊게 신뢰하는 모습을 보여주면서 유야무야 넘어가게 되었다.
- 뉴럴 클라우드의 등장 인형 중 페르시카와 함께 유이하게 인형 프로필에 검열처리된 기록이 있는데다가 엔트로피에 감염되어서 영원히 의식을 잃을 뻔 했을 때 어느새 혼자 의식을 되찾는 등 뭔가 비밀이 있는 게 아니냐는 추측이 나오고 있다. 오아시스를 배신한 에오스포로스가 콕 집어 안토니나의 코어를 확보하려고 하거나 안토니나의 모델명이 에오스포로스나 에오스 등 고위 정화자, 엔트로피의 군주 말키라와 비슷하다는 점 때문에, 평범한 지능체는 아니라는 떡밥도 계속 나오고 있다.
- 오아시스에서는 보안 담당자를 맡고 있으며 페르시카가 기지를 비우면 대신 지휘를 하는 등 오아시스의 3인자 정도 위치를 차지하고 있다. 4지역 에니그마 섹터에서 연산 파동이 너무 강한 나머지 마인드맵이 가장 강한 페르시카가 가기로 했는데 전투 타입이 아닌지라 혼자 보내기 불안했던 안토니나가 같이 가려 하지만 이 때문에 같이 가지 못하고 교수가 함께 가게 된다.
- 6지역 코플리 섹터 스토리 이후 데미우르고스가 남긴 를 반려동물로 키우고 있다. 살아있는 엔트로피 치곤 특이할 정도로 순한 엔트로피 샘플이라 연구에 큰 도움이 됐다는 듯. 이후에도 안토니나가 등장할 때 종종 언급되곤 한다. 슈타인즈 게이트 콜라보 이벤트 경계간섭의 딜레이드 초이스에서는 D메일로 인한 세계선 변동의 증거로 제시해보라고 '자신은 혼자 있을 때 이 엔트로피를 교수의 이름으로 부른다.'는 비밀[9]을 오카베에게 알려주는데, 세계선 변동에 성공한 오카베가 안토니나의 경고를 무시하고 교수를 포함한 일행 전원의 앞에서 이 사실을 까발리는 바람에 개망신을 당하고 만다.
-
바보의 이중성에서 밝혀진 바에 따르면, 본인이 해결하지 못하는 문제를 맞닥뜨릴 땐 어려운 용어를 써가며 대충 얼버무려 버린다고 한다. 작중에선 채굴기로 쓰다 솔의 컴퓨터를 망가뜨렸을 때 그랬다는데, 본심을 말하는 2등신이 이 사실을 까발리는 바람에 솔에게 들통나고 만다.
- 역붕괴: 베이커리 작전에서 안토니나의 모자가 이스터에그로 등장해 소소하게 화제가 되었다.
12. 둘러보기
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[트로이]
공격속도 10 감소, 디버프
[기절]
행동할 수 없다. 스킬 발동을 도중에 끊고 자동 스킬 충전이 멈춘다. 제어 효과, 디버프
[3]
안토니나의 그것과 같으며, 서로 중첩도 가능하다.
[4]
단순 기믹 취급하기엔 기둥이 뿌려대는 디버프가 예상외로 강한데 2스택씩 뿌려대고 디버프 뿌리는 시간 간격도 생각보다 짧은 편이라 탱커조차도 기둥 주변에 있다가 기절맞고 적 특수계 유닛이나 원거리 딜러에게 맞아 죽는 경우가 꽤 자주 보인다.
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.
[6]
글로벌 서버 기준.
[일러스트]
[8]
바보의 이중성스토리 이후 해당 스토리에 등장한 지능체들이 2등신이 사라졌음에도 2등신 마인드맵 투영을 가지게 된 이유다.
[9]
본인은 가끔 그런다고 주장했으나, 초면인 크리스가 불러도 바로 반응하는 것을 볼 때 매우 빈번하게 교수의 이름으로 부른 것으로 추정된다.