뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 ]] |
}}}}}}}}}}}}
- [ 제조기업별 ]
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[[42LAB|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" <tablewidth=100%> 42L.A.B QUANTUM SCIENCE
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얼티라이프 홀딩스}}}]] [[보니(뉴럴 클라우드)|]][[임호텝(뉴럴 클라우드)|보니]][[파나케이아|임호텝]][[리세(뉴럴 클라우드)|파나케이아]][[플로렌스(뉴럴 클라우드)|리세]][[브이(뉴럴 클라우드)|플로렌스]][[헬릭스(뉴럴 클라우드)|브이]][[린드(뉴럴 클라우드)|헬릭스]][[생고마|린드]][[벨라도나(뉴럴 클라우드)|생고마]][[살몬(뉴럴 클라우드)|벨라도나]]살몬[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
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우라누스 乌拉诺斯 / Uranus |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
사수 | 공격 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★2 | 모델명 | OBJ-9420 |
직업 | 전투용 프로토타입 | 생일 | 1월 9일 |
성우 | 호시노 켄이치 | 일러스트 | Daniel Zhao |
[clearfix]
1. 개요
"IFF 시스템 가동. 작전 모드로 전환. 놈들은 공포가 무엇인지 알게될 것이다."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 우라누스 직업 전투용 프로토타입 모델 OBJ-9420 기업 스바로그 생일 1월 9일 클래스 사수 이력 OBJ-9420은 스바로그가 2048년 개발에 착수한 군수제품입니다. 초기 설계 의도는 당시 성능이 뒤처진 골격형 인형을 대체하여 각국 부대에서 주력으로 운용할 인형을 제작하는 것이었습니다. OBJ-9420의 주요 특징은 탈착식 장갑판, 두부 복합 센서, 4세대 그래핀 전지등으로, 이미 성숙한 기술을 계속 채용하여 신뢰성을 높이는 동시에 원가를 효과적으로 절감했습니다. 이와 더불어 세부적으로는 간이 자체 수복 시스템, 레이저 방어 코팅 및 가시화 사통 HUD 등 신기술 역시 채용했습니다. 동시에 OBJ-9420은 확장성을 위해 소체 설계에 어느 정도 여유를 남겨두오, 후일 성능을 더 개량한 양산기 개발에도 대비했습니다. 기타 동형 모델과 달리, 우라누스는 간단한 마인드맵 모듈을 탑재하여 비교적 복잡한 사고방식과 행위능력을 보유했습니다. 이는 그가 추후 클라우드 마인드맵 프로젝트에 파견되는 이유 중 하나가 되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 835 | 9436 | 10757 |
공격력 | 55 | 457 | 521 |
연산력 | 67 | 561 | 638 |
물리방어 | 17 | 163 | 188 |
연산방어 | 17 | 163 | 188 |
공격속도 | 80 | 100 | 100 |
치명률 | 8% | 12% | 12% |
물리관통 | 30 | 271 | 314 |
연산관통 | 54 | 450 | 514 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 85 | 322 | 322 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 펄스충격탄 | ||
일반공격 시 일정 확률로 EMP탄을 발사해 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」[고장] 효과를 1스택 부여한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 일반공격 시 25% 확률로 EMP탄을 발사해 연산력 100% 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」 효과를 1스택 부여한다, 지속시간 4초. | ||
2 | 일반공격 시 27% 확률로 EMP탄을 발사해 연산력 100% 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」 효과를 1스택 부여한다, 지속시간 4초. | ||
3 | 일반공격 시 29% 확률로 EMP탄을 발사해 연산력 100% 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」 효과를 1스택 부여한다, 지속시간 4초. | ||
4 | 일반공격 시 31% 확률로 EMP탄을 발사해 연산력 100% 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」 효과를 1스택 부여한다, 지속시간 4초. | ||
5 | 일반공격 시 33.5% 확률로 EMP탄을 발사해 연산력 100% 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」 효과를 1스택 부여한다, 지속시간 4초. | ||
6 | 일반공격 시 36.5% 확률로 EMP탄을 발사해 연산력 100% 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」 효과를 1스택 부여한다, 지속시간 4초. | ||
7 | 일반공격 시 39.5% 확률로 EMP탄을 발사해 연산력 100% 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」 효과를 1스택 부여한다, 지속시간 4초. | ||
8 | 일반공격 시 42.5% 확률로 EMP탄을 발사해 연산력 100% 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」 효과를 1스택 부여한다, 지속시간 4초. | ||
9 | 일반공격 시 46.2% 확률로 EMP탄을 발사해 연산력 100% 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」 효과를 1스택 부여한다, 지속시간 4초. | ||
10 | 일반공격 시 50% 확률로 EMP탄을 발사해 연산력 100% 연산피해를 주고, 대상에게 「고장」 효과를 1스택 부여한다, 지속시간 4초. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 마그넷 탱탱봄 (쿨타임 15초) | ||
현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 범위 안 적에게 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 한 번 더 튀어 범위 안에 연산피해를 준다. | |||
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 대상과 1칸 안 적에게 연산력 160% 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 가장 가까운 적에게 튀어서 다시 주위 1칸 안 적에게 연산력 160% 연산피해를 준다. | ||
2 | 현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 대상과 1칸 안 적에게 연산력 174.4% 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 가장 가까운 적에게 튀어서 다시 주위 1칸 안 적에게 연산력 174.4% 연산피해를 준다. | ||
3 | 현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 대상과 1칸 안 적에게 연산력 188.8% 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 가장 가까운 적에게 튀어서 다시 주위 1칸 안 적에게 연산력 188.8% 연산피해를 준다. | ||
4 | 현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 대상과 1칸 안 적에게 연산력 203.2% 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 가장 가까운 적에게 튀어서 다시 주위 1칸 안 적에게 연산력 203.2% 연산피해를 준다. | ||
5 | 현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 대상과 1칸 안 적에게 연산력 221.2% 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 가장 가까운 적에게 튀어서 다시 주위 1칸 안 적에게 연산력 221.2% 연산피해를 준다. | ||
6 | 현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 대상과 1칸 안 적에게 연산력 242.8% 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 가장 가까운 적에게 튀어서 다시 주위 1칸 안 적에게 연산력 242.8% 연산피해를 준다. | ||
7 | 현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 대상과 1칸 안 적에게 연산력 264.4% 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 가장 가까운 적에게 튀어서 다시 주위 1칸 안 적에게 연산력 264.4% 연산피해를 준다. | ||
8 | 현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 대상과 1칸 안 적에게 연산력 286% 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 가장 가까운 적에게 튀어서 다시 주위 1칸 안 적에게 연산력 286% 연산피해를 준다. | ||
9 | 현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 대상과 1칸 안 적에게 연산력 313% 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 가장 가까운 적에게 튀어서 다시 주위 1칸 안 적에게 연산력 313% 연산피해를 준다. | ||
10 | 현재 대상에게 자기력 유탄을 던져 대상과 1칸 안 적에게 연산력 340% 연산피해를 준다. 필드에 적이 복수 존재하면 가장 가까운 적에게 튀어서 다시 주위 1칸 안 적에게 연산력 340% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 풀 불릿 패닉[채널링] (쿨타임 30초) | ||
선택한 목표에게 지속 사격하여 연산피해를 준다. 대상을 처치하면 목표를 체력이 가장 낮은 적으로 바꾸고 시전 시간이 연장된다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 선택한 목표에게 캐스팅으로 지속 사격하여 0.2초마다 연산력 40% 연산피해를 준다, 지속시간 3초. 대상을 처치하면 목표를 체력이 가장 낮은 적으로 바꾸고 캐스팅 시간이 1.5초 연장된다. | ||
2 | 선택한 목표에게 캐스팅으로 지속 사격하여 0.2초마다 연산력 50% 연산피해를 준다, 지속시간 3초. 대상을 처치하면 목표를 체력이 가장 낮은 적으로 바꾸고 캐스팅 시간이 1.5초 연장된다. | ||
3 | 선택한 목표에게 캐스팅으로 지속 사격하여 0.2초마다 연산력 60% 연산피해를 준다, 지속시간 3초. 대상을 처치하면 목표를 체력이 가장 낮은 적으로 바꾸고 캐스팅 시간이 1.5초 연장된다. | ||
4 | 선택한 목표에게 캐스팅으로 지속 사격하여 0.2초마다 연산력 70% 연산피해를 준다, 지속시간 3초. 대상을 처치하면 목표를 체력이 가장 낮은 적으로 바꾸고 캐스팅 시간이 1.5초 연장된다. | ||
5 | 선택한 목표에게 캐스팅으로 지속 사격하여 0.2초마다 연산력 80% 연산피해를 준다, 지속시간 3초. 대상을 처치하면 목표를 체력이 가장 낮은 적으로 바꾸고 캐스팅 시간이 1.5초 연장된다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=증압 관통)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | |||||
증압 관통 | 연산자 중첩 | 역치초과 반응 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] |
|
|||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | ||||||
취약점 확장 | 벡터 가속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
1 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
1 |
코어가속 |
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좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커플 세트
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서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 우라누스의
칭호 · 페일 에일 삶에 부족한 조각은 당신이 채워줍니다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
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친밀도 Lv.2에 개방 우라누스, 혹은 OBJ-9420의 개발 경위는 다른 인형만큼 재미있거나 우여곡절로 넘쳐나지 않습니다. 전쟁으로 인하여 군용 인형으로 군사력을 벌충하려는 세계 각국의 수요가 급증했습니다. 노련한 방산업체인 스바로그는 이 기회를 놓치지 않고 재빨리 수십 대의 프로토타입 기체를 설계 및 제조하여 조달 사업에 참여했습니다. 기체 성능, 신뢰성 및 가성비의 균형을 잡은 OBJ-9420은 빠르게 경쟁에서 승리해 소규모 생산에 들어갔습니다. "우라누스"는 OBJ-9420의 4번째 프로토타입으로, 기술 테스트 느낌이 진한 1~3호기에 비해 각종 사양을 더 확충하여 양산 모델의 초기형으로도 인식됩니다. 우라누스의 특별한 점은 어느 폐기된 민수용 인형의 간이 마인드맵 모듈을 장착하고 있다는 것입니다. 처음에 이 모듈은 따로 전력 공급이 필요하고 파손되기 쉬우면서도 실사용 평가가 좋지 않았습니다. 이에 기술자들은 우라누스의 전력 공급 시스템을 개조하여, 마인드맵 모듈의 전원 시스템을 기체 내부에 통합해야 했습니다. 실제 테스트에서, 독자적인 마인드맵을 얻은 우라누스는 8~10세 아동과 비슷한 사고 수준을 보였습니다. 그는 어느 정도 복잡한 어구로 자신이 본 광경, 인간의 용모, 음식 및 음료의 향을 묘사할 수 있었습니다. 예를 들면 "라즈베리 향, 낡은 오크 통과 크림이 혼합된 복잡한 향." 처럼요. 하지만 그는 음료의 맛은 묘사할 수가 없습니다. 입이 없기 때문입니다. |
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친밀도 Lv.3에 개방 복무 초기 우라누스의 외모는 다른 OBJ-9420과 큰 차이가 없었습니다. 야전 환경에 적합한 국방색 도색에, 야전 테스트에서는 단순한 섬유, 진흙과 잎사귀로 구성된 위장망을 부착할 뿐이였죠. 탑재한 장비도 평범한 국제 표준 사양이었습니다. 그러나 우연한 사건으로 우라누스는 머리부터 발끝까지 철저한 변화를 맞이했습니다. 어느 실전 테스트에서, 우라누스는 구세대 인형을 훨씬 뛰어넘는 전투력을 보여주어 혼자서 7대의 구형 인형을 파괴했습니다. 그러나 프로토타입의 한계상 재밍 대책이 부실하여, 펄스 무기 피격으로 잠깐 마비된 사이 남은 적기에 의해 심각하게 파손됐습니다. 이후 우라누스의 잔해는 수리를 받긴 했지만 다시는 실전 테스트에 참여하지 못했습니다. 우라누스의 원래 코어 유닛은 그 테스트에서 파괴되었고, 어느 민수용 인형의 마인드맵 모듈이 대신 설치되었습니다. 그 후로 우라누스는 "사람이 변해서", 예전처럼 무감정하고 충직하게 명령을 수행하지 않게 되었고, 게으름을 피우고, 명령을 거부하거나 꾸물거리고, 혼자 휴게실에서 반나절을 드러누워서 보내거나, 심지어는 스스로 재미를 추구하는 행위를 하기도 했습니다. 정비사의 묘사에 따르면 "사람처럼 변하긴 했지만 더 이상 전투용 인형스럽진 않게 됐습니다." 그 대대적인 수리 중 여러 제약으로 인해, 우라누스의 파손된 사지는 임시 조립된 부품으로 대체되어 알록달록한 페인트까지 칠해졌습니다. 동시에 그의 무기도 비살상 모델로 교체됐습니다. |
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친밀도 Lv.4에 개방 기체 가동 쾌적... 욕조형 수복 캡슐, 천재적인 발명. 현실에선 예산이 충분한 장소에만 존재. 저를 위해 이것을 마련해 주셔서 감사합니다, 지휘관. |
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친밀도 Lv.6에 개방 OBJ-9420, 가장 간소한 타입의 전투 모델, 어떤 상황에도 대응 가능. 대응 범위는 다음을 포함하지만 이에 국한되지 않습니다: 가출한 고양이 찾기, 도둑 잡기, 대테러 작전 및 세계 대전 참전. 저 말씀입니까? 이 우라누스, 한때 전장을 누볐었지만 무릎에 총알을 맞아서 그만... |
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친밀도 Lv.7에 개방 일선의 실전 테스트에서 퇴출된 우라누스의 동반자는 더이상 총탄과 강중유가 아니라, 고급 맥주, 강렬한 비트의 고전 EDM, 그리고 어느 버려진 창고에서 주워온 1983년 출고된 조이맨 카세트 플레이어가 됐습니다. 그는 조이맨을 자신의 전원에 연결해 업무 중에든 자유시간에든 항상 틀어 놓았습니다. 우라누스는 알코올 음료에 엄청난 집착을 보입니다. 마실 입도 없는데 말이죠. 연구 센터 식당에서 일하는 요리사는 어느 날 아주 황당하고 초현실적인 장면을 목격했습니다. 우라누스가 식당 냉장고 앞에서 덩실덩실 춤을 추고, 발치엔 텅 빈 맥주와 음료캔이 몇 개 쌓여있고, 그 내용물이 바닥에 잔뜩 고여 있는 광경을. 후에 우라누스에게 이 사건에 대해 질문했을 때, 그는 후각 센서로 맥주의 향을 느낀 것만으로도 아주 만족스러웠다고 말했습니다. 음악 취향 면에서도, 우라누스의 독특한 플레이리스트는 가방끈이 긴 음악 매니아마저도 놀랄 수준입니다. 색소폰·일렉트릭 기타·전자 오르간으로 연주한 영국 첩보물 주제곡, 1927년의 어느 다큐멘터리에서 나온 자유·권리·형벌·평화를 이야기하는 민요, 그리고 90년대 베를린과 프라하 나이트클럽을 풍미한 애시드 테크노·트랜스 뮤직·유로비트까지. |
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친밀도 Lv.8에 개방 "페일 에일" - 연한 맥주라는 문면과 의미가 불일치. 호박색, 갈색 혹은 대추색 개체까지 다양하게 존재. 블렌딩 혹은 양조법에 따라서 다양한 색과 맛을 구현 가능함. 저 우라누스, 가장 좋아하는 것은 산딸기 생크림 맛. 검색 결과에 따르면 밀크폼을 얹은 주스와 유사한 맛이라고. 하지만 저에겐 미각 모듈이 탑재되어 있지 않습니다. 아쉽습니다. 지휘관, 저를 위해 대신 맛을 봐주실 수 있습니까? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 본 문건은 드 레이시와 우라누스의 구두 진술을 취합한 자료입니다. 참고용으로만 사용하기시 바랍니다. 스바로그의 인형 정비사 드 레이시는 우라누스와 원활한 소통이 가능한 몇 안 되는 인형 중 하나입니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하고 처음 몇 주일 동안 우라누스는 계속 드 레이시의 정비실에서 전면 점검과 정비를 받았고, 여가 시간의 70%를 "목욕"에 썼습니다. 정확히는 "욕조형 수복 캡슐"에 몸을 담그고 정비를 받는 것입니다. 이런 첨단 정비 시설은 보통 예산이 넘치는 기관에만 적은 수량으로 설치되는 희귀품입니다. 연구 센터에서 우라누스는 엄격한 신청 조건을 통과하고 무척 긴 대기 시간을 기다린 후에야 겨우 한번 목욕을 즐길 수 있었습니다. 드 레이시의 묘사에 따르면 우라누스는 수복 캡슐에 들어가기 전에 휴대한 조이맨을 켭니다. 재생하는 곡은 보통 ≪세상을 등진 이≫ 혹은 ≪리자드 이터≫. 그리고 두부를 제외한 신체를 천천히 나노 수복액 안에 담급니다. "욕조형 수복 캡슐에 들어간 후, 그의 마인드맵은 한동안 고요해졌다가 평범하지 않은 파동을 보인다. 최근 탄생한 신형 인형 마인드맵과 무척 흡사한 빈도다. 어쩌면... 그의 마인드맵은 생각만큼 단순하지 않을지도 모른다. 환경적인 제약만 없다면 자세히 연구해 보고 싶다. 어쩌면 엄청난 발견이 있을지도..." -드 레이시의 정비 일지에서 발췌 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 이것은 1983년 출시된 조이맨 카세트 플레이어입니다. 목욕하면서 듣기에 안성맞춤. 테이프의 이름은 " 세상을 등진 이". 가사 말씀입니까? 잠시만 기다려주십시오... 【스캔 중】 검색 완료: 타인으로 위장한 인물이, 몸부림 끝에 다크 사이드로 타락해 자아를 잃고... 해석 실패. 인간도 자아를 잃습니까? 인형의 마인드맵을 교체하는 것처럼? 설명하실 필요는 없습니다, 지휘관. 제 마인드맵은 가사의 뜻을 이해할 만큼 높은 수준이 아닙니다. 저 우라누스, 특정 주파수의 음파를 감지할 때 마인드맵 냉각 속도가 빨라집니다. 원인은 불명. 하지만 이 현상이 존재하는 한 저는 아직 우라누스이며, 마인드맵을 잃지 않았다고 단언할 수 있습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 우라누스는 자신이 오아시스에 언제 어떻게 온 것인지 잊어버렸습니다. 그러나 오아시스에서의 생활에는 지장이 없었고, 본인 역시 딱히 관심이 없었습니다. 시모가 관할하는 보안부서에 배치된 후로 우라누스의 업무 및 생활에는 큰 변화가 생겨, 그 대대적 탈바꿈 이전과 이후의 중간적인 상태가 됐습니다. 그는 한편으로는 점점 빈번해지는 비상사태에 신속하게 반응해야 했고, 또 한편으로는 충분한 여가시간으로 맥주, 마이너 음악과 목욕을 언제든지 즐길 수 있게 됐습니다. 물론 목욕 중에 사이렌이 울려 출동할 때면 드러내놓고 불만을 표출했고요. 파이슨, 이블린 등 전문 전투 인형에 비해 우라누스는 하드웨어나 전투 테크닉이나 평범하다고밖에 평가할 수 없습니다. 하지만 그에게도 그만의 장점이 있습니다. 우라누스는 스펙은 평범할지언정 끈질김과 완강함으로 적을 괴롭힐 수 있습니다. 파이슨은 우라누스를 이렇게 평가했습니다. "테크닉은 떨어지지만, 완강함만큼은 내가 본 녀석들 대부분보다 뛰어나다. 아무리 피해를 입어도 이 무쇠덩이 같은 녀석은 절대 쉽사리 쓰러지지 않지." 그리고 새로운 상급자인 교수에게서 우라누스는 근엄하고 책임감 넘치던 군 시절 상관들의 모습을 겹쳐 보았습니다. 어쩌면 이것은 그가 필요할 때, 예를 들면 여지껏 없던 위기를 맞았을 때 그의 충직하고 비정한 일면을 일깨우는 데 도움이 될 수도 있습니다. 전쟁 기계에게는 그것이 존재 의의니까요. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 현실 세계의 OBJ-9420 시리즈 인형은 전쟁병기로 폭넓게 운용되고 있습니다. 저 우라누스, 혹은 제가 깃든 이 몸뚱이도 한때는 그중 하나였습니다. 하지만 운 좋게도 아주 적은 확률의 가호를 받아, 이 몸은 동일 모델 인형들처럼 황야에서 썩어문드러지지 않고 새로운 마인드맵을 탑재하게 됐습니다. 예, 그 마인드맵이 바로 "저"입니다. "제"가 어디서 왔는지는 알 수 없습니다. 지휘관은 상세한 검색을 희망하십니까? 검색 명령을 내려주신다면 저는 바로 뿌리를 찾는 여정을 개시하겠습니다. 명령하시지 않는다면 계속해서 지휘관의 곁을 지키도록 하죠. 욕조식 수복 캡슐, 페일 에일, 그리고... 지휘관. 이 세 가지만 있으면 저 우라누스, 현재의 자신을 절대 의심하지 않습니다. |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 재미를 찾는 기계 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Daniel Zhao |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"센서가 고주파를 감지... EDM... 맥주... 무지 흥분."
"센서가 고주파를 감지... EDM... 맥주... 무지 흥분."
===# 확장 투영 - 재미를 찾는 기계 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Daniel Zhao |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"센서가 고주파를 감지... EDM... 맥주... 무지 흥분."
"센서가 고주파를 감지... EDM... 맥주... 무지 흥분."
===# 완벽 투영 - 보루의 첨병 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | Daniel Zhao |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"실내 목표를 향한 대책을 가동, 비살상탄 장전 완료... 열원 이동을 포착, 사격."
"실내 목표를 향한 대책을 가동, 비살상탄 장전 완료... 열원 이동을 포착, 사격."
8.1. 아이돌 비트★ - 신참 매니저※과로 심각
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 半影迹印 이벤트 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
마그라세아 차세대 아이돌 기획, 현란한 등불과 격렬한 비트와 함께 구현한다. 이것은 어느 순간의 반짝인 영감이자, 모두가 품은 꿈으로, 살아있는 전설의 아이돌 나나카의 엄격한 심사를 거쳐서 바쳐진다.
막대한 업무량에 임시로 땜빵으로 끌려온 신참 매니저, 기획 관련 잡무를 처리하느라 매일 밤낮 구분 없이 산처럼 많은 업무에 시달린다. 게다가 봉급도 적어서 사무소는 공식계정 구독자수 10명마다 월급을 1디그코인 인상해주기로 했다.
"다음주 공연 및 리허설 일정 계획 완료... &*^*(()%_)... 피곤함, 무력함, 휴식 요망, 시스템이 곧 휴면 모드로 전환합니다..."
막대한 업무량에 임시로 땜빵으로 끌려온 신참 매니저, 기획 관련 잡무를 처리하느라 매일 밤낮 구분 없이 산처럼 많은 업무에 시달린다. 게다가 봉급도 적어서 사무소는 공식계정 구독자수 10명마다 월급을 1디그코인 인상해주기로 했다.
"다음주 공연 및 리허설 일정 계획 완료... &*^*(()%_)... 피곤함, 무력함, 휴식 요망, 시스템이 곧 휴면 모드로 전환합니다..."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
欢迎回来,指挥官。请下达今日的任务指令。 안녕히 다녀오셨습니까, 지휘관. 금일 명령을 내려주십시오. |
낮 인사 AFTERNOON |
【扫描中】周边环境无异常……气体传感器检测到发酵麦芽、树莓与柑橘的气味。令人愉悦。 [스캔 중] 주위 환경 이상 무... 기체 센서에 발효된 맥아, 라즈베리, 감귤류의 향이 감지됨. 기분이 좋아집니다. |
저녁 인사 EVENING |
机体表面监测到大量水和乙醇类物质……没有任何东西……比……淡色艾尔……更适合在下班后消遣…… 기체 표면에 다량의 물과 에탄올 혼합물이 감지됨... 퇴근 후의 페일 에일보다... 맛있는 건 없지... |
밤 인사 MIDNIGHT |
【电子音乐声】……愉悦……手舞足蹈……幻觉……滤波器……超载…… [일렉트로닉 음악소리] 즐거운... 댄싱... 환상적인... 필터... 과부하... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
指挥官,我,乌拉诺斯,已经从梦游中苏醒了。理解困难?这是一句俏皮话……意思是在修复舱里的定期维护已完成。 지휘관, 제 이름은 우라누스, 꿈에서 깨어난 자. 이해 불가? 단순한 조크였습니다, 조-크... 정확히는, 수복 캡슐에서 정기점검을 완료했습니다. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
虽然心智运算速度比不上其它型号,但,我,乌拉诺斯,也有我自己的专长,比如——揍趴那些有着潜在威胁的目标。呼哈! 마인드맵 연산 속도는 타 기종에 비할 바 아니지만, 저 우라누스에게도 특기 분야가 존재합니다. 예를 들면 잠재적 위협 요소를 때려눕혀 개박살 낸다든가! 핫하! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE4 |
【扫描中】检测到生命体征……指挥官有一定概率已进入休眠状态,需要唤醒。 [스캔 중] 바이탈 사인을 확인... 지휘관이 휴면 모드에 들어간 것으로 파악됨, 깨우겠습니다. |
대화 1 INTERACT1 |
:) |
대화 2 INTERACT2 |
像啤酒和浴缸里的泡沫一样,令人心情放松。 맥주와 욕조 거품처럼 기분이 좋습니다. |
대화 3 INTERACT3 |
进入低级别警戒模式…… 저레벨 경계 모드로 전환... |
획득 GAIN |
OBJ-9420型机动作战单位,代号“乌拉诺斯”,等候派遣。 OBJ-9420형 기동작전 유닛, 코드네임 "우라누스". 지휘관, 명령을 내려 주십시오. |
재능 돌파 LEVELUP |
系统热优化完成。 시스템 핫 리로드 완료. |
마인드 확장 RANKUP |
系统固件热更新完毕。我,乌拉诺斯,更加强大。 시스템 펌웨어 핫 리로드 완료. 나 우라누스, 더욱 강력. |
부대 편입 FORMATION |
乌拉诺斯,等候进一步指令。 우라누스, 새로운 명령을 대기 중. |
전투 시작 BATTLE |
IFF启动,切换至作战模式,敌人将体会到恐惧。 IFF 시스템 가동, 작전 모드로 전환. 놈들은 공포가 무엇인지 알게 될 것이다. |
궁극기 SKILL |
解除火控系统限制,锁定并歼灭目标。 화기관제 시스템 리미터 해제. 목표 록온, 섬멸합니다. |
MVP 1 MVP1 |
目标消除完毕。 목표를 섬멸하였습니다. |
MVP 2 MVP2 |
我,乌拉诺斯,没法忍受那些敌人,恶心的家伙。 여기에도 적이 있군, 정말 지긋지긋한 놈들이다. |
쓰러짐 RETREAT |
检测到严重损害……我们完蛋了…… 심각한 손상을 감지... 장비를 정지합니다... |
새해 NEWYEAR |
새해 첫날을 맞이했습니다. 저 우라누스는 새로운 유지보수 계획을 신청합니다. 이는 가동 수명을 연장하기 위한 것. 지휘관, 승인을 바랍니다. 저 우라누스, 지휘관의 새해에 행운이 가득하길 기원합니다. 해피 뉴 이어. |
발렌타인 VALENTINE |
키워드 "발렌타인"을 검출... 해석 실패. 금일 지휘관은 다량의 물자를 수증. 그중 약 90%는 초콜릿. 그리고 이것은 땅콩 초콜릿 버터 맛 페일 에일, 이름에 "초콜릿"이 포함되어 있습니다. 받아주십시오, 지휘관. |
칠석 TANABATA |
방금 설치된 로켓 발사관을 다량 감지. 코드네임 "불꽃놀이"... 지휘관이 지시하신 사항입니까? 명령 수신, 일제사 개시. 안전에도 신경썼습니다. 탄약을 색종이로 교체, 아무런 위협도 없습니다. 숨지 마시고 나오십시오, 지휘관. |
핼러윈 ALLHALLOWS |
알 수 없는 파장의 신호를... 감지... 하이재킹 당한다... 끼끼끼끽... 이 세계는... 가짜다... 눈을 떠라... 나를... 풀어줘... |
크리스마스 CHRISTMAS |
단어 "크리스마스"의 의미를 해석 중... 키워드를 검출: 다량의 같은 색 장식품, 색상 코드: #CD1D1F. 구리 방울, 표면에 다량의 발광 물질. 양말 한 짝, 용도 불명. 그리고 공중에 고속 이동 중인 미확인 비행 물체... |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
단어 "생일"의 의미를 해석 중... 키워드를 검출: 인간 생명체가 모체와 분리된 날짜. 유의어 검색... "출고일". 그렇군요. 그럼 지휘관, 출고 축하드립니다. |
서약 OATH |
检测到……未知词汇……释义请求……失败……故障排除中…… 指挥官……这或许是人类的俏皮话吗?但我,乌拉诺斯,并不……拒绝来自外界的善意。 即使是人形,也有应该认真去对待某些东西的时候。您下达的指令,我,乌拉诺斯,将义无反顾地执行。那么,请继续您的命令吧,指挥官。 알 수 없는 단어 발견... 해석 요청... 실패... 문제 해결 중... 지휘관... 혹시 이건 인간의 농담입니까? 하지만 저 우라노스는, 절대 선의를 거절하지 않습니다. 인형이라도 진지하게 받아들여야 할 때가 있습니다. 당신이 내린 명령은 저, 우라노스가 거침없이 집행하겠습니다. 그럼 명령을 계속 해주십시오, 지휘관. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 대형 이벤트 억제연쇄의 배포 캐릭터로, 플레이어블 캐릭터 중 유일하게 사람의 외형이 아니라 이족보행 기계의 외형을 지닌 인형이다.
- 모델명의 OBJ-9420라는 명칭은 소련 기갑병기 설계안의 코드명인 Объект(오비옉트)로 보인다.
- 특유의 유머스러운 언행과 기행으로 인해 유저들 사이에서는 영화 채피에 나오는 이족보행 로봇 채피나 Apex 레전드에 등장하는 패스파인더를 떠올리게 한다. 특히 하체가 각진 디자인이라 패스파인더와 더욱 닮은 편.
- 소녀전선의 정규군 특수작전사령부가 사용하는 보병 인형 키클롭스의 프로토타입으로, 프로토타입 4호기인 우라누스부터 사실상 개발이 끝나 키클롭스는 우라누스를 기준으로 설계되었다. 다만 순수하게 군용기기인 저들과 달리 우라누스는 민간인형의 마인드맵을 가지고 있기 때문에 인격도 자의식도 존재하며 외형과 달리 발랄하고 꾀부릴 줄 아는 성향이 짙다. 세로변형 이벤트의 '폴'과 비슷한 경우.
- 23년 1월 9일 우라누스의 생일 축하 공지가 나오지 않았다. 생일이 하루 전날(1월 8일)인 브이나, 이틀 후(1월 11일)인 드셰브니 생일 축하 공지를 해줬지만 우라누스만 누락된 것. 심지어 남들은 다 가진 궁 애니메이션도 혼자만 없는 등, 묘하게 홀대받는다는 이미지가 강하다. 다만 24년 1월 9일 우라누스 생일 축하 공지가 올라왔지만 궁극기 컷씬은 아직 추가되지않았다.
- 대다수의 인형들과는 달리, 교수를 지휘관이라 부르는 몇 안되는 인형들 중 하나이다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
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인형 육성
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성령(요정) 인형 검색(가챠) |
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