소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 M500(소녀전선) 문서
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뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 생고마 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 ]] |
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무장각인이 가능한 캐릭터
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아비게일 阿比盖尔 / Abigail |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 확장 투영 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
해결사 | 보조 |
기업 |
스바로그 중공업 |
레어도 | ★1 | 모델명 | MCDT |
직업 | 군견/애견 훈련사 | 생일 | 11월 10일 |
성우 | 아오키 루리코 | 일러스트 | k箱 |
[clearfix]
1. 개요
"뛰어다니면 안돼! 애비(Abby)! 길을 잃으면... 하, 내가 직접 가서 데리러 와야겠네."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 아비게일 직업 군견/애견 훈련사 모델 MCDT 기업 사이버미디어 생일 11월 10일 클래스 해결사 이력 MCDT는 스바로그가 개발한 개 훈련사 인형입니다. 이 모델을 기반으로 세부 분화된 각 모델은 군이나 민간 기구에 판매되거나, 견공 훈련 수요가 있는 개인 고객에게 대여됩니다. 모든 MCDT 모델은 경험 많은 개 행위학자로, 다양한 견종의 훈련 테크닉을 숙지하고 있을 뿐만 아니라 일정 수준의 수의학 지식도 겸비했기 때문에, 특수 상황에서 반려동물을 위한 응급 처치도 제공할 수 있습니다. 아비게일은 그중에서도 스바로그 보안 부서가 내부구입한 커스텀 모델입니다. 현장 투입 후 좋은 성적을 보였기에, 클라우드 마인드맵 프로젝트의 내부 명단이 작성될 때 함께 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 959 | 15148 | 17225 |
공격력 | 34 | 383 | 438 |
연산력 | 35 | 386 | 442 |
물리방어 | 32 | 364 | 416 |
연산방어 | 33 | 369 | 421 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 10% | 10% |
물리관통 | 19 | 216 | 249 |
연산관통 | 19 | 217 | 251 |
회피율 | 0% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 40 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 강조 또 반복 | ||
주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 상승한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 5% 상승한다. | ||
2 | 주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 5.8% 상승한다. | ||
3 | 주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 6.6% 상승한다. | ||
4 | 주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 7.4% 상승한다. | ||
5 | 주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 8.4% 상승한다. | ||
6 | 주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 9.6% 상승한다. | ||
7 | 주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 10.8% 상승한다. | ||
8 | 주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 12% 상승한다. | ||
9 | 주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 13.5% 상승한다. | ||
10 | 주위 1칸 안의 모든 아군은 「호루라기」의 영향을 받아 피해차감이 15% 상승한다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 개는 대단하다[지속스킬] (쿨타임 12초) | ||
모든 아군에게 「소동」을 부여해 치명률과 치명타 피해를 높인다. | |||
예충전 5초 → 6초(★3) → 7초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
모든 아군에게 「소동」을 부여한다. 지속 5초. 「소동」: 치명률 15% 상승, 치명타 피해 15% 상승. |
||
2 |
모든 아군에게 「소동」을 부여한다. 지속 5.4초. 「소동」: 치명률 16.2% 상승, 치명타 피해 16.2% 상승. |
||
3 |
모든 아군에게 「소동」을 부여한다. 지속 5.7초. 「소동」: 치명률 17.4% 상승, 치명타 피해 17.4% 상승. |
||
4 |
모든 아군에게 「소동」을 부여한다. 지속 6초. 「소동」: 치명률 18.6% 상승, 치명타 피해 18.6% 상승. |
||
5 |
모든 아군에게 「소동」을 부여한다. 지속 6.4초. 「소동」: 치명률 20.1% 상승, 치명타 피해 20.1% 상승. |
||
6 |
모든 아군에게 「소동」을 부여한다. 지속 6.7초. 「소동」: 치명률 21.9% 상승, 치명타 피해 21.9% 상승. |
||
7 |
모든 아군에게 「소동」을 부여한다. 지속 7초. 「소동」: 치명률 23.7% 상승, 치명타 피해 23.7% 상승. |
||
8 |
모든 아군에게 「소동」을 부여한다. 지속 7.4초. 「소동」: 치명률 25.5% 상승, 치명타 피해 25.5% 상승. |
||
9 |
모든 아군에게 「소동」을 부여한다. 지속 7.7초. 「소동」: 치명률 27.8% 상승, 치명타 피해 27.8% 상승. |
||
10 |
모든 아군에게 「소동」을 부여한다. 지속 8초. 「소동」: 치명률 30% 상승, 치명타 피해 30% 상승. |
}}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 애비야 물어! (쿨타임 30초) | ||
적에게 개껌을 던져 표식을 부여한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 아비게일이 대상에게 추가로 연산피해를 준다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 적에게 개껌을 던져 6초간 표식한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 사냥개가 대상을 덮쳐 아비게일 연산력 150% 연산피해를 준다. | ||
2 | 적에게 개껌을 던져 7초간 표식한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 사냥개가 대상을 덮쳐 아비게일 연산력 150% 연산피해를 준다. | ||
3 | 적에게 개껌을 던져 8초간 표식한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 사냥개가 대상을 덮쳐 아비게일 연산력 150% 연산피해를 준다. | ||
4 | 적에게 개껌을 던져 9초간 표식한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 사냥개가 대상을 덮쳐 아비게일 연산력 150% 연산피해를 준다. | ||
5 | 적에게 개껌을 던져 10초간 표식한다. 아군 유닛이 대상에게 치명타 피해를 줄 때, 사냥개가 대상을 덮쳐 아비게일 연산력 150% 연산피해를 준다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
액티브로 아군 전체의 치명타 확률 및 치명타 피해량을 높여주고 궁극기는 그 치명타를 트리거로 일정 시간동안 추가 대미지를 주는 치명타 버프에 특화된 인형. 패시브는 덤이라고 생각하면 된다.궁합이 좋은 인형은 당연히 아키. 치명률 상승을 아예 패시브로 달고 다니는데다 기본 공속도 빠르고 액티브까지 연타계라서 슈퍼차지까지 동원하면 8초간 치명타를 뻥뻥 터뜨린다. 치명 알고리즘 세팅을 마친 에어하트나 대연-쿠로 조합도 무난하게 좋다.
육성 또한 고장협의로 조각을 모을 수 있으므로 쉬운 편에 속하는 인형.
3.2. 무장각인
헌팅 휘슬
"군견을 부리는 호루라기 소리는 기억을 되살리는 암호처럼, 아비게일과 애비의 유대를 재확인시킵니다."
"군견을 부리는 호루라기 소리는 기억을 되살리는 암호처럼, 아비게일과 애비의 유대를 재확인시킵니다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 강조 또 반복+ | |
「호루라기」의 범위가 주위 2칸으로 넓어지고,「호루라기」효과를 받은 아군이 피해를 받을 때 공격자에게 치명 가능한 연산력 35% + 공격자 연산력 10% 「파생」연산피해[파생피해]를 준다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 개는 대단하다+ | |
「소동」 효과를 받은 아군 공격에 치명타 발생 시 「개는 대단하다」의 충전량이 1초 상승한다. 「소동」 부여 시 넘친 치명률 1%마다 치명피해 2%로 변환한다. 이 효과로 치명피해가 최대 50% 상승할 수 있다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 강조 또 반복++ | |
패시브 또는 「소동」 효과를 받은 아군이 적을 쓰러뜨리면 자동스킬 충전량이 5초 상승한다. 두 효과를 동시에 받은 아군은 10초 상승한다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 3 | 3 |
3 | 0 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 |
4 | 214 | 5 | 5 | 11 | 5 | 3 | 3 |
5 | 214 | 5 | 5 | 11 | 5 | 6 | 6 |
6 | 214 | 11 | 11 | 11 | 5 | 6 | 6 |
7 | 428 | 11 | 11 | 11 | 11 | 6 | 6 |
8 | 428 | 11 | 11 | 11 | 11 | 9 | 9 |
9 | 428 | 16 | 16 | 11 | 11 | 9 | 9 |
10 | 659 | 16 | 16 | 16 | 16 | 9 | 9 |
레벨 | |||||||
11 | 659 | 16 | 16 | 22 | 23 | 9 | 9 |
12 | 659 | 16 | 16 | 22 | 23 | 12 | 12 |
13 | 659 | 22 | 22 | 22 | 23 | 12 | 12 |
14 | 905 | 22 | 22 | 29 | 23 | 12 | 12 |
15 | 905 | 22 | 22 | 29 | 23 | 16 | 16 |
16 | 905 | 29 | 29 | 29 | 23 | 16 | 16 |
17 | 1167 | 29 | 29 | 29 | 29 | 16 | 16 |
18 | 1167 | 29 | 29 | 29 | 29 | 19 | 19 |
19 | 1167 | 36 | 36 | 29 | 29 | 19 | 19 |
20 | 1446 | 36 | 36 | 36 | 36 | 19 | 19 |
레벨 | |||||||
21 | 1446 | 36 | 36 | 43 | 44 | 19 | 19 |
22 | 1446 | 36 | 36 | 43 | 44 | 23 | 23 |
23 | 1446 | 43 | 43 | 43 | 44 | 23 | 23 |
24 | 1740 | 43 | 43 | 50 | 44 | 23 | 23 |
25 | 1740 | 43 | 43 | 50 | 44 | 27 | 28 |
26 | 1740 | 51 | 51 | 50 | 44 | 27 | 28 |
27 | 2051 | 51 | 51 | 50 | 51 | 27 | 28 |
28 | 2051 | 51 | 51 | 50 | 51 | 32 | 32 |
29 | 2051 | 59 | 59 | 50 | 51 | 32 | 32 |
30 | 2400 | 59 | 59 | 59 | 60 | 32 | 32 |
3.2.2. 평가
무장각인 이후로는 피해감소버프 범위의 증가, 반격기능같은 소소한 능력과 넘친 치명타의 치명피해전환, 패시브 또는 액티브 버프를 받는 상태로 적을 죽일 시 자동스킬의 쿨타임 5초 상승이라는 강력한 효과로, 치명타 딜러위주의 덱이라면 반드시 데려갈 만큼 성능이 좋아졌다. 특히 허블의 경우 자동스킬의 쿨타임이 정확히 10초로 소동+호루라기 효과 상태에서 적을 죽일 시 말 그대로 메테오를 쏟아붓는 진광경을 연출한다.
본디 클루카이와는 클루카이의 긴 선/후딜 때문에 그다지 시너지가 좋은 아니었지만, 클루카이의 무장각인이 나오고 선/후딜 문제가 해결되자 시너지가 미친듯이 올라 무장각인 클루카이/아비게일 조합은 말그대로 티어가 밀려 묻혔던 클루카이를 다시금 최상위권으로 올려주게 되었다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 54 |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | ||||||
코드 캡슐화 | 감지 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | |||||
메모리 방출 | 취약점 확장 | 벡터 가속 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명률_W.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
1 |
상호엄호 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
찐빵 한박스
찐빵 찜통
찐빵 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
커피
초콜릿 선디 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 아비게일의
칭호 · 착한 멍멍이 멍멍이는 언제나 함께 있을 거야. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 마인드맵 설정 오류인지 알고리즘 문제인지, 아비게일은 대다수의 엄격하고 진지한 훈련사 인형들과 달리 사람보다는 대형견에 가깝게 느껴집니다. 왁자지껄하고 넘치는 활력으로 좀처럼 가만있질 못하면서도 지시는 잘 따르는 모습이, 영락없는 이족보행형 견공입니다. 특기 사항으로, 아비게일은 타인이 개와 고양이 중 어느 쪽을 더 귀엽다 생각하는지가 매우 신경쓰여 틈만 나면 주변 사람들에게 물어보는 버릇이 있습니다. 이 때문에 그녀와 친숙해진 스바로그 보안 부서원들은 그녀를 이름보단 "개대장"이란 별명으로 부르게 됐습니다. 물론 본인은 이를 전혀 개의치 않아 하며, 오히려 기분이 좋을 땐 멍멍 소리로 대답하기도 합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 아비게일은 온갖 견종의 훈련을 담당했으며, 그녀의 손을 거친 대부분의 견공들은 경찰, 세관, 구조대 등 다양한 공공 기관이나 기구에 보내졌습니다. 스바로그 보안 부서에 상주하는 훈련사로서, 아비게일은 일반인 고객의 의뢰를 받는 경우가 드물기에 그러한 유형의 의뢰를 각별히 여깁니다. 그중 그녀를 가장 불쾌하게 만드는 것은 시합을 위해 의뢰하는 클라이언트입니다. 전부는 아니지만, 그런 의뢰인은 대부분 개를 그저 시합을 위한 도구로 보며, 훈련의 성과만 얻을 수 있다면 견공에게 평생 낫지 못할 상처가 생겨도 상관 않는 부류입니다. 아비게일은 이러한 의뢰를 거절할 수 없었고, 그녀가 할 수 있는 것은 훈련받는 견공에게 최대한 상냥하게 대해 주는 것이 전부였습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 훈련사는 유서 깊은 직업이다? 인류가 탄생했을 때부터 존재했다는 설도 있다고! 뭐, 지금은 전부 인형한테 맡기지만 말이야. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 흠흠... Nice bike! 개랑 고양이 말고 가끔 교외를 돌아다니는 것도 좋지! 예에~ 본격적인 American Style! 아, 대장 혹시 【도미네이터】란 영화 본 적 있어? 바이크 탄 채로 샷건 쏘는 게 엄청 멋지더라! |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 아비게일과 훈련견은 선생님과 학생 같은 관계로, 한 "반"을 모아 훈련한 뒤 돌려보내는 일의 연속입니다. 때문에 그녀는 자신이 하는 일을 '훈련'이라 지칭하는 것을 탐탁잖아 하며, '교육'이라고 하는 편이 더 어울린다 생각합니다. 하지만 "애비"는 예외 케이스로, 아비게일과 가장 오래 함께한 견공입니다. 애비가 과정을 수료했을 때 애비의 주인은 이미 세상을 떠난 뒤였고, 선택의 기로에 놓였을 때, 아비게일은 자신이 애비를 입양하기로 결정했습니다. 둘은 몇 년간 말 그대로 가족처럼 지냈습니다. 아비게일에게 애비는 그녀의 삶의 일부가 되었지만, 이미 견공으로서 중년을 넘긴 애비의 수명은 인형인 그녀에 반해 너무나도 짧았습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 애비는 성격이 엄청 사나워서, 낯선 사람만 보면 바로 으르렁거려! 그래도 익숙해지다 보면 사이도 좋아질 거야. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 아비게일은 자신의 거주지에 수많은 쇠고리를 보관하고 있고, 그 쇠고리들엔 아비게일이 지금까지 가르쳤던 모든 견공들의 이름이 각인된 이름표가 걸려있습니다. 이는 사실 딱히 의미가 없는 행위입니다. 인형은 기억을 수정 내지는 삭제, 혹은 하드웨어가 파손되지 않는 한 음성이든 영상이든 얼마든지 저장하고, 언제라도 다시 볼 수 있으니까요. 그럼에도 아비게일은 이렇게 그녀의 추억을 기념하기를 택했습니다. 손가락으로 이름표의 얕고 깊은 홈을 훑을 때마다, 평소에는 못 느끼는 감정이 느껴지기 때문이라고 합니다. 녹화 영상을 몇 번이고 다시 봐도, 녹음 파일을 몇 번이고 재생해도 느낄 수 없는 특별한 감정이. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 훈련사는 동물을 돌보는 직업이다 보니까, 어떡해도 동물한테 감정이 생겨버린단 말이지... 그래서... 헤어질 땐 항상 괴로워. 지금까지 몇 번이고 겪어봤는데도, 전혀 익숙해지질 않아. 분명 앞으로도 절대 익숙해질 수 없겠지... |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 아비게일이 개 훈련사고 항상 "개냐 고양이냐"를 묻고 다니긴 하지만, 그렇다고 고양이를 싫어하진 않습니다. 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여해 베티와 만났을 때, 두 인형은 먹고, 자고, 심지어는 외출까지 함께하는 절친한 친구가 됐습니다. 아비게일은 베티의 과거를 진심으로 동정합니다. 친해진 만큼 싸울 때도 많지만, 그럴 때마다 아비게일은 최대한 양보해 줍니다. 그녀에겐 개도 고양이도 똑같이 사랑을 쏟아야 할 대상이고, 여태까지 본인이 개들에게 잘해 주었으니, 베티에게 조금 양보해 주는 것쯤이야 아무렇지도 않다고 합니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 여기서의 문제가 해결된다면... 아마 애비랑 함께 훈련소로 돌아가지 않을까? 그럼 대장도 시간 날 때 구경하러 와! 뭐, 그때 가서의 이야기지만. 지금은 일단 함께 노력하자고! |
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7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 최고 훈련사 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"땀과 피를 흘려도 눈물을 흘리진 마!"
"땀과 피를 흘려도 눈물을 흘리진 마!"
===# 확장 투영 - 최고 훈련사 (Animated) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"땀과 피를 흘려도 눈물을 흘리진 마!"
"땀과 피를 흘려도 눈물을 흘리진 마!"
===# 완벽 투영 - 멍멍 특공대 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"사람을 돕는 일이라면, 훈련은 내가 잘 시킨 거지만 실제로 힘낸 건 애비니까! 잘했어!"
"사람을 돕는 일이라면, 훈련은 내가 잘 시킨 거지만 실제로 힘낸 건 애비니까! 잘했어!"
8.1. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"대장에게 바치는 사랑 듬뿍 초콜릿! 아니지, 오늘은 달링이라고 부를게!"
"대장에게 바치는 사랑 듬뿍 초콜릿! 아니지, 오늘은 달링이라고 부를게!"
9. 인형 관계
- 멍냥 콤비 - 베티
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
Good Morning! 今天长官看上去超精神呢! Good morning, 대장! 오늘도 기운 좋아 보이네! |
낮 인사 AFTERNOON |
诶?工作吗?对我来说完全 NO PROBLEM啦! 응? 일 말이야? 당연히 문제 없지! |
저녁 인사 EVENING |
长官你有看到那只猫吗? 嗯……就是那只,Betty? 还是Buddy? 대장, 혹시 그 고양이 못 봤어? 그러니까... 누구더라... ...베티? 버디였나? |
밤 인사 MIDNIGHT |
GOOD NIGHT! GOOD NIGHT! |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
长官觉得我和贝……不对,狗和猫哪种更可爱呢?给你五秒钟作答哦! 대장은 나랑 베... 아니, 개랑 고양이 중에 어느 쪽이 더 귀여워? 5초 안에 대답해! |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
下班之后,一起去俱乐部开香槟Party吧!看谁能喷的更远一些! 일과 끝나면 같이 클럽 가서 샴페인 파티하자! 누가 마개 더 멀리 쏘나 승부야! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
长官睡觉的时候会梦见猫猫狗狗吗? 대장은 개나 고양이 나오는 꿈 꾸기도 해? |
대화 1 INTERACT1 |
啊哈哈哈! 아하하하! |
대화 2 INTERACT2 |
呀! 꺄! |
대화 3 INTERACT3 |
Excuse me?? Excuse me?? |
획득 GAIN |
很高兴与您再次相遇!我是阿比盖尔!请向我下达命令吧! 또 만나서 반가워! 내 이름은 아비게일! 언제든지 명령해줘! |
재능 돌파 LEVELUP |
汪!汪!艾比更加听话了呢! 멍멍! 애비가 더 똑똑해졌어! |
마인드 확장 RANKUP |
一只训练得当的军犬,在战场上可以起到至关重要的作用! 제대로 훈련받은 군견은 전장에서 엄청 중요한 역할도 맡는다구! |
부대 편입 FORMATION |
终于轮到我出场了! 드디어 내 차례구나! |
전투 시작 BATTLE |
准备就绪,行动开始! 준비 완료! Mission Start! |
궁극기 SKILL |
狗狗!GO! 애비, GO! |
MVP 1 MVP1 |
Good Job! Good Job! |
MVP 2 MVP2 |
Mission Complete! Mission Complete! |
쓰러짐 RETREAT |
No…… No... |
새해 NEWYEAR |
헤헷, 대장은 새해 첫날을 어떻게 보낼 거야? 아 맞다, 나랑 같이 강아지나 고양이 보러 갈래? 아니면 클럽에서 듀얼할까? |
발렌타인 VALENTINE |
애비가 화났나 봐... 나랑 대장이 사이좋아서 질투하는 걸까? 아, 그러고 보니 오늘은 발렌타인 데이지! 이 뼈다귀 모양 초콜릿, 대장 줄게! |
칠석 TANABATA |
베티가 또 할일을 내버려두고 놀러가버렸어... 어휴 정말이지. 그래도 오늘은 칠석이니까 눈감아 줄까? 대장도 그렇게 생각해? |
핼러윈 ALLHALLOWS |
나의 쇼타임이 왔다! 오늘 밤 나는 불타는 저승사자가 되어 핼러윈의 거리를 질주할 거야! Spectre Rider! |
크리스마스 CHRISTMAS |
오늘은 미안해... 내가 똑바로 지켜보지 못해서, 애비랑 베티가 잔뜩 어질러 놨어... 사과하는 뜻에서 오늘 저녁은 내가 대접할게! |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
웅냠냠... 역시 세상에서 불고기보다 맛있는 건 없어! 대장은 안 먹고 뭐... 아, 미안, 오늘 대장 생일인데... 그래도 즐거우면 되겠지! |
서약 OATH |
唔……真是奇怪的爱好!长官难道是为了某种奇怪的目的,所以才选择了我吗?不过,完全没有关系的啦! 헤에... 대장도 취미 참 이상하네! 무슨 이상한 생각 품고 날 고른 건 아니겠지? 뭐, 정말 그래도 난 하나도 상관 없어! |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
-
전작에서는
M500으로 등장했다.
12. 둘러보기
||<table width=100%><table bordercolor=#262626,#383b40><bgcolor=#010101> ||
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}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
기반 시설 (오아시스, 숙소) ·
인형 육성
(알고리즘) ·
성령(요정) 인형 검색(가챠) |
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전투 |
전투 시스템 ·
함수 ·
매트릭스 함수 ·
엔트로픽 서바이버 함수 ·
프로토콜 ·
효과 취약점 검사 · 고장협의 · 에니그마 블랙홀 |
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이벤트 | 이벤트 · 대형 이벤트 · 일반 이벤트 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[지속스킬]
스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.
[파생피해]
피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다.