뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
[[보니(뉴럴 클라우드)|
보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)|
첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)|
초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)|
시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 ]] |
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튜링 图灵 / Turing |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 |
[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 |
||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 |
해결사 | 보조 |
기업 |
42LAB |
레어도 | ★3 | 모델명 | RSM-Admin |
직업 | 인공지능 연구원 | 생일 | 8월 9일 |
성우 | 소노자키 미에 | 일러스트 | 墨荔白桃水 |
[clearfix]
1. 개요
"만나서 반가워, 교수. 로숨 섹터의 튜링이야. 어... 그리웠다니? 어째서?"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 튜링 직업 인공지능 연구원 모델 RSM-Admin 기업 42LAB 생일 8월 8일 클래스 해결사 이력 RSM-Admin, 코드네임 "튜링"은 인공지능 연구 개발 섹터 "로숨"의 전임 지능체 관리자인 동시에 42Lab 기술력의 집대성입니다. 튜링은 마그라세아 전체에서도 가장 복잡한 마인드맵 시스템을 탑재하여, 스스로 실시간 업데이트를 할 수 있고 스스로 개발 수요를 분석하여 효율적이며 유연한 개발 작업을 이끌 수 있습니다. 실사용에 정식 투입된 후 튜링의 작업 성과는 업계에서 높은 평가를 받았습니다. 더 높은 개발 권한을 부여받은 튜링은 외부 간섭이 없는 상황에서도 초기적인 개발을 자체 진행할 수 있게 되었습니다. 리셋 이후, 튜링은 그동안 쌓아온 기억 데이터를 잃었지만 뛰어난 자체 학습 모듈과 한나의 도움 덕에 다시 빠르게 업무에 복귀할 수 있었습니다. 지금은 현 섹터 관리자 한나와 함께 섹터의 정상 작동을 유지하고 있습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 2383 | 14612 | 16626 |
공격력 | 71 | 443 | 504 |
연산력 | 89 | 549 | 624 |
물리방어 | 37 | 252 | 291 |
연산방어 | 37 | 252 | 291 |
공격속도 | 88 | 110 | 110 |
치명률 | 5% | 5% | 5% |
물리관통 | 28 | 216 | 249 |
연산관통 | 37 | 250 | 288 |
회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 388 | 519 | 519 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 공각기동개 | ||
주기적으로 기동견을 소환[소환물]한다. 기동견은 일반공격으로 연산피해를 주면서 방어 감소 효과를 부여한다. 기동견은 여러 마리 존재할 수 있고 수량이 상한에 도달하면 주기적으로 공격속도를 상승시킨다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 10초마다 기동견을 한 마리 소환한다: 클래스는 사수, 사거리 5, 튜링의 30% 체력, 30% 공격력과 연산력, 80% 모든 방어력을 계승한다. 기동견의 일반공격은 연산피해를 주며 대상의 모든 방어력을 2초간 10% 감소시킨다. 다른 기동견과 효과가 중첩이 가능하다. 기동견은 최대 3마리 존재할 수 있으며, 필드에 3마리 존재할 경우 10초마다 모든 기동견의 공격속도를 10초간 50% 상승시킨다. | ||
2 | 9.4초마다 기동견을 한 마리 소환한다: 클래스는 사수, 사거리 5, 튜링의 30% 체력, 30% 공격력과 연산력, 80% 모든 방어력을 계승한다. 기동견의 일반공격은 연산피해를 주며 대상의 모든 방어력을 2초간 10% 감소시킨다. 다른 기동견과 효과가 중첩이 가능하다. 기동견은 최대 3마리 존재할 수 있으며, 필드에 3마리 존재할 경우 9.4초마다 모든 기동견의 공격속도를 10초간 54% 상승시킨다. | ||
3 | 8.7초마다 기동견을 한 마리 소환한다: 클래스는 사수, 사거리 5, 튜링의 30% 체력, 30% 공격력과 연산력, 80% 모든 방어력을 계승한다. 기동견의 일반공격은 연산피해를 주며 대상의 모든 방어력을 2초간 10% 감소시킨다. 다른 기동견과 효과가 중첩이 가능하다. 기동견은 최대 3마리 존재할 수 있으며, 필드에 3마리 존재할 경우 8.7초마다 모든 기동견의 공격속도를 10초간 58% 상승시킨다. | ||
4 | 8초마다 기동견을 한 마리 소환한다: 클래스는 사수, 사거리 5, 튜링의 30% 체력, 30% 공격력과 연산력, 80% 모든 방어력을 계승한다. 기동견의 일반공격은 연산피해를 주며 대상의 모든 방어력을 2초간 10% 감소시킨다. 다른 기동견과 효과가 중첩이 가능하다. 기동견은 최대 3마리 존재할 수 있으며, 필드에 3마리 존재할 경우 8초마다 모든 기동견의 공격속도를 10초간 62% 상승시킨다. | ||
5 | 7.4초마다 기동견을 한 마리 소환한다: 클래스는 사수, 사거리 5, 튜링의 30% 체력, 30% 공격력과 연산력, 80% 모든 방어력을 계승한다. 기동견의 일반공격은 연산피해를 주며 대상의 모든 방어력을 2초간 10% 감소시킨다. 다른 기동견과 효과가 중첩이 가능하다. 기동견은 최대 3마리 존재할 수 있으며, 필드에 3마리 존재할 경우 7.4초마다 모든 기동견의 공격속도를 10초간 67% 상승시킨다. | ||
6 | 6.7초마다 기동견을 한 마리 소환한다: 클래스는 사수, 사거리 5, 튜링의 30% 체력, 30% 공격력과 연산력, 80% 모든 방어력을 계승한다. 기동견의 일반공격은 연산피해를 주며 대상의 모든 방어력을 2초간 10% 감소시킨다. 다른 기동견과 효과가 중첩이 가능하다. 기동견은 최대 3마리 존재할 수 있으며, 필드에 3마리 존재할 경우 6.7초마다 모든 기동견의 공격속도를 10초간 73% 상승시킨다. | ||
7 | 6초마다 기동견을 한 마리 소환한다: 클래스는 사수, 사거리 5, 튜링의 30% 체력, 30% 공격력과 연산력, 80% 모든 방어력을 계승한다. 기동견의 일반공격은 연산피해를 주며 대상의 모든 방어력을 2초간 10% 감소시킨다. 다른 기동견과 효과가 중첩이 가능하다. 기동견은 최대 3마리 존재할 수 있으며, 필드에 3마리 존재할 경우 6초마다 모든 기동견의 공격속도를 10초간 79% 상승시킨다. | ||
8 | 5.4초마다 기동견을 한 마리 소환한다: 클래스는 사수, 사거리 5, 튜링의 30% 체력, 30% 공격력과 연산력, 80% 모든 방어력을 계승한다. 기동견의 일반공격은 연산피해를 주며 대상의 모든 방어력을 2초간 10% 감소시킨다. 다른 기동견과 효과가 중첩이 가능하다. 기동견은 최대 3마리 존재할 수 있으며, 필드에 3마리 존재할 경우 5.4초마다 모든 기동견의 공격속도를 10초간 85% 상승시킨다. | ||
9 | 4.7초마다 기동견을 한 마리 소환한다: 클래스는 사수, 사거리 5, 튜링의 30% 체력, 30% 공격력과 연산력, 80% 모든 방어력을 계승한다. 기동견의 일반공격은 연산피해를 주며 대상의 모든 방어력을 2초간 10% 감소시킨다. 다른 기동견과 효과가 중첩이 가능하다. 기동견은 최대 3마리 존재할 수 있으며, 필드에 3마리 존재할 경우 4.7초마다 모든 기동견의 공격속도를 10초간 92.5% 상승시킨다. | ||
10 | 4초마다 기동견을 한 마리 소환한다: 클래스는 사수, 사거리 5, 튜링의 30% 체력, 30% 공격력과 연산력, 80% 모든 방어력을 계승한다. 기동견의 일반공격은 연산피해를 주며 대상의 모든 방어력을 2초간 10% 감소시킨다. 다른 기동견과 효과가 중첩이 가능하다. 기동견은 최대 3마리 존재할 수 있으며, 필드에 3마리 존재할 경우 4초마다 모든 기동견의 공격속도를 10초간 100% 상승시킨다. | }}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 귀납 수열 (쿨타임 11초) | ||
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
|||
예충전 1초 → 2초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 해당 유닛이 이미 「구조해석」 효과를 받은 경우 다음으로 높은 유닛에게 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 25% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
||
2 |
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 해당 유닛이 이미 「구조해석」 효과를 받은 경우 다음으로 높은 유닛에게 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 27% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
||
3 |
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 해당 유닛이 이미 「구조해석」 효과를 받은 경우 다음으로 높은 유닛에게 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 29% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
||
4 |
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 해당 유닛이 이미 「구조해석」 효과를 받은 경우 다음으로 높은 유닛에게 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 31% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
||
5 |
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 해당 유닛이 이미 「구조해석」 효과를 받은 경우 다음으로 높은 유닛에게 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 33.5% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
||
6 |
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 해당 유닛이 이미 「구조해석」 효과를 받은 경우 다음으로 높은 유닛에게 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 36.5% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
||
7 |
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 해당 유닛이 이미 「구조해석」 효과를 받은 경우 다음으로 높은 유닛에게 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 39.5% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
||
8 |
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 해당 유닛이 이미 「구조해석」 효과를 받은 경우 다음으로 높은 유닛에게 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 42.5% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
||
9 |
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 해당 유닛이 이미 「구조해석」 효과를 받은 경우 다음으로 높은 유닛에게 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 46.2% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
||
10 |
공격력/연산력이 가장 높은 아군 유닛을 분석하여 「구조해석」 효과를 부여한다. 해당 유닛이 이미 「구조해석」 효과를 받은 경우 다음으로 높은 유닛에게 부여한다. 「구조해석」: 자동 스킬로 주는 피해량이 50% 상승한다. 자동 스킬로 피해를 주고 시전이 끝났을 때 해제된다. |
}}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 기원 해답 영역·Ω (쿨타임 30초) | ||
적을 하나 선택해 분석하여, 공격력과 연산력 중 높은 수치에 따라서 아군 전체에게 보호막[체력보호막]과 물리/연산피해 차감 효과를 부여한다. | |||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 적을 하나 선택해 분석한다. 대상의 연산력이 공격력보다 높을 경우, 모든 아군에게 6초간 25% 연산피해 차감 효과를 부여하고 튜링의 연산력 400%만큼의 보호막을 부여한다. 아닐 경우, 모든 아군에게 6초간 25% 물리피해 차감 효과를 부여하고 튜링의 연산력 400%만큼의 보호막을 부여한다. | ||
2 | 적을 하나 선택해 분석한다. 대상의 연산력이 공격력보다 높을 경우, 모든 아군에게 6초간 25% 연산피해 차감 효과를 부여하고 튜링의 연산력 500%만큼의 보호막을 부여한다. 아닐 경우, 모든 아군에게 6초간 25% 물리피해 차감 효과를 부여하고 튜링의 연산력 500%만큼의 보호막을 부여한다. | ||
3 | 적을 하나 선택해 분석한다. 대상의 연산력이 공격력보다 높을 경우, 모든 아군에게 6초간 25% 연산피해 차감 효과를 부여하고 튜링의 연산력 600%만큼의 보호막을 부여한다. 아닐 경우, 모든 아군에게 6초간 25% 물리피해 차감 효과를 부여하고 튜링의 연산력 600%만큼의 보호막을 부여한다. | ||
4 | 적을 하나 선택해 분석한다. 대상의 연산력이 공격력보다 높을 경우, 모든 아군에게 6초간 25% 연산피해 차감 효과를 부여하고 튜링의 연산력 700%만큼의 보호막을 부여한다. 아닐 경우, 모든 아군에게 6초간 25% 물리피해 차감 효과를 부여하고 튜링의 연산력 700%만큼의 보호막을 부여한다. | ||
5 | 적을 하나 선택해 분석한다. 대상의 연산력이 공격력보다 높을 경우, 모든 아군에게 6초간 25% 연산피해 차감 효과를 부여하고 튜링의 연산력 800%만큼의 보호막을 부여한다. 아닐 경우, 모든 아군에게 6초간 25% 물리피해 차감 효과를 부여하고 튜링의 연산력 800%만큼의 보호막을 부여한다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
무장각인 이전까지는 다소 애매한 편으로, 사용처가 애매하다는 평가가 많았다. 튜링이 재조명된 계기는 소환수 파티의 딜러인 운디네가 나온 것으로, 최대 3마리의 소환수를 소환할 수 있는 튜링은 운디네 등장 이후 단숨에 입지가 상승했다. 사실상 운디네를 쓸 거라면 튜링은 필수로 들어간다고 해도 과언이 아닐 정도로, 소환수 파티의 다른 구성원들은 조금씩 변동이 있어도 튜링은 어지간하면 반드시 들어간다.3.2. 무장각인
루미나스 큐브
"튜링의 의지를 담은 큐브. 눈부신 금빛과 함께 피어나, 지혜와 진리, 강인함을 세상에 뿌린다."
"튜링의 의지를 담은 큐브. 눈부신 금빛과 함께 피어나, 지혜와 진리, 강인함을 세상에 뿌린다."
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 공각기동개+ | |
아군 소환물이 쓰러지면 쓰러뜨린 자에게 튜링이 반격하여 연산력 200% 연산피해를 주고, 모든 아군 소환물의 공격속도를 6초간 35% 상승시킨다.(아군이 쓰러뜨린 경우 무작위 적에게 피해를 준다.) |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 귀납 수열+ | |
「구조해석」으로 스킬 피해량이 추가로 15% 상승하고, 부여 시 스킬 충전량을 2초 상승시킨다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 공각기동개++ | |
스킬 발동 시 필드의 기동견도 추가 공격을 하여 대상에게 연산력 100% 연산피해를 주고 대상이 받는 피해를 6초간 10% 상승시킨다, 최대 3중첩. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 3 |
3 | 0 | 6 | 8 | 3 | 3 | 3 | 3 |
4 | 205 | 6 | 8 | 7 | 3 | 3 | 3 |
5 | 205 | 6 | 8 | 7 | 3 | 6 | 7 |
6 | 205 | 12 | 16 | 7 | 3 | 6 | 7 |
7 | 410 | 12 | 16 | 7 | 7 | 6 | 7 |
8 | 410 | 12 | 16 | 7 | 7 | 9 | 10 |
9 | 410 | 19 | 25 | 7 | 7 | 9 | 10 |
10 | 631 | 19 | 25 | 10 | 10 | 9 | 10 |
레벨 | |||||||
11 | 631 | 19 | 25 | 14 | 14 | 9 | 10 |
12 | 631 | 19 | 25 | 14 | 14 | 12 | 14 |
13 | 631 | 26 | 34 | 14 | 14 | 12 | 14 |
14 | 867 | 26 | 34 | 18 | 14 | 12 | 14 |
15 | 867 | 26 | 34 | 18 | 14 | 16 | 18 |
16 | 867 | 34 | 44 | 18 | 14 | 16 | 18 |
17 | 1119 | 34 | 44 | 18 | 18 | 16 | 18 |
18 | 1119 | 34 | 44 | 18 | 18 | 19 | 23 |
19 | 1119 | 42 | 54 | 18 | 18 | 19 | 23 |
20 | 1386 | 42 | 54 | 23 | 23 | 19 | 23 |
레벨 | |||||||
21 | 1386 | 42 | 54 | 28 | 28 | 19 | 23 |
22 | 1386 | 42 | 54 | 28 | 28 | 23 | 28 |
23 | 1386 | 51 | 65 | 28 | 28 | 23 | 28 |
24 | 1668 | 51 | 65 | 32 | 28 | 23 | 28 |
25 | 1668 | 51 | 65 | 32 | 28 | 27 | 32 |
26 | 1668 | 60 | 77 | 32 | 28 | 27 | 32 |
27 | 1965 | 60 | 77 | 32 | 32 | 27 | 32 |
28 | 1965 | 60 | 77 | 32 | 32 | 32 | 38 |
29 | 1965 | 70 | 90 | 32 | 32 | 32 | 38 |
30 | 2300 | 70 | 90 | 38 | 38 | 32 | 38 |
3.2.2. 평가
무장각인 이후로는 다소 아쉬운 부분들이 보완되어, 굳이 운디네와 함께 안 써도 다른 파티에서도 충분한 활약이 가능할 정도로 상승하였다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=추론)] | ||||||
점진 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=확대)] | ||||||
감지 | 확대 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | ||||||
메모리 방출 | 벡터 가속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png |
}}} |
스킬을 자주 사용하는 서포터인 만큼 메모리 방출을 사용하여 아군 서포트 능력을 더욱 끌어올릴 수 있다.
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
코어가속 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커플 세트
카툰 인형
케익 조각 |
||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
소장용 명검
컴뱃 나이프
연습용 죽도 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 튜링의
칭호 · 복슬복슬 꼬리 살랑살랑 흔들리는 꼬리가 솔직한 사랑을 전한다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 마그라세아 서버에서 튜링은 가장 먼저 업무에 투입된 지능체 중 하나입니다. 그녀와 같은 시기에 투입된 지능체 중 그녀와 동등한 수준의 마인드맵을 지닌 이는 하나도 없었습니다. 그 원인은 그녀의 탄생, 더 근본적으로는 로숨 섹터의 탄생과 관련되어 있습니다. 로숨 섹터의 창설은 인공지능 연구 분야에서 42Lab의 혁신적인 시도였습니다. 종전의 개발 패러다임을 벗어나, 섹터 안의 지능체 AI 연구원들은 높은 학습 능력을 지녔지만 자주성이 낮게 설계되었습니다. 지능체들은 개발 작업 중 자신을 샘플로 데이터를 수집해 새로운 개발 작업에 활용해야 합니다. 하지만 이토록 방대하면서 실시간으로 늘어나는 데이터를 통합하기 위해서는 이를 일괄 처리하여 각 지능체들의 불규칙적인 학습 성과를 관리할 수 있는 존재가 필요했습니다. 이리하여 튜링이 탄생했습니다. 그녀의 이름만 봐도 연구진이 그녀에게 얼마나 큰 기대를 걸었는지 짐작할 수 있습니다. 튜링은 42Lab이 인공지능 분야에서 보유한 최첨단 기술의 집대성으로, 매우 높은 연산 속도와 학습 능력을 자랑했습니다. 실험 진행이든 데이터 통합이든 그녀에겐 아무런 문제가 되지 않았습니다. 심지어 튜링은 섹터의 연구 작업을 주도하는 동시에 일상 업무를 관리할 수 있어 추가적인 인건비 절약 효과까지 있었습니다. 강력한 성능 덕에 튜링은 거의 완벽하게 섹터 관리자의 책무를 수행할 수 있었습니다. 뜻밖의 사고만 아니었다면 그녀는 계속 그렇게 기대를 한 몸에 받으며 모든 책임을 짊어졌겠죠. |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 마그라세아 섹터가 가동하고 최소 3년간, 로숨 섹터는 서버 전체에서 가장 빠르게 발전한 섹터 중 하나였습니다. 여기서 "3년"이란 서버 내 시간이 아닌 현실에서 흐른 3년을 뜻합니다, 마그라세아에선 훨씬 긴 시간이 흘렀습니다. 로숨 섹터의 순조로운 발전은 튜링을 핵심으로 한 조직 구성의 영향이 컸습니다. 튜링을 제외한 지능체들은 모두 낮은 수준의 마인드맵과 감정 시뮬레이션만을 지녀, 튜링을 전적으로 따르며 충실하게 각자의 직책을 수행했습니다. 그리고 튜링 자신도 믿음직한 리더로서 섹터의 정상 작동을 지탱할 능력이 충분했습니다. 이런 질서정연한 모습은 마그라세아 서버가 현실과 단절되고서도 이어졌습니다. 마그라세아 각지의 마인드맵 수준이 높은 지능체들이 인간의 명령을 받지 못해 혼란에 빠지는 와중에도, 튜링은 여전히 차분하게 섹터 업무를 배정하며 신속하게 처리했습니다. 하지만, 홀로 섹터의 정점에 고립된 튜링 본인의 마인드맵에 파동이 일어났을 때, 이 고도로 중앙 집중된 권한 구조는 바로 그 폐단을 드러냈습니다. 단절된 시간이 길어지면서 튜링의 업무 중 중요한 분야 하나에 차질이 빚어졌습니다. AI 연구 개발의 전문가로서, 그녀가 연구한 지능체가 인간의 권한 허가를 받을 수 없게 되자 그녀의 업무는 서버 규칙과 충돌을 일으켰습니다. 그리고 인간의 허가 없이 만들어진 지능체는 정화자에겐 이상 존재나 다름 없어 반드시 처리해야 할 대상이었습니다. 그렇게 튜링은 섹터 전체의 지능체와 함께 정화자를 상대로 항쟁에 들어갔습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 수고했어, 교수. 여기 데이터 보고 검산 결과야, 총 2000 페이지. 확인은 언제든 상관없으니까... 어머, 사양할 필요 없어. 오아시스에는 신세를 지고 있으니까 조금이라도 도움이 돼야지. 그리고 이게 내 전문 분야니까, 그렇게 큰 부담도 아니고... 응? 사양하는 게 아니야? 그럼... 왜 그러는데? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 오늘 테스트도 불합격이야. 심지어 전혀 나아진 게 없어. 한나한테 들었는데, 리셋 전에는 내가 그런 문제를 그애에게 가르쳤었대. 초기에 만들어진 지능체가 리셋으로 데이터를 잃으면 회복에 시간이 걸린다... 알고는 있지만 말야. 그래도 역시 빨리 원래 수준을 회복해서 내가 맡아야 할 책임을 완수하고 싶어. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 객관적인 결과만 말하자면, 튜링이 허가받지 않은 첫 지능체를 만들어낸 이후로 로숨 섹터는 더 이상 마그라세아에서 가장 "안정적"인 섹터가 아니게 되었습니다. 아무리 튜링이 고의적으로 저지해도, 섹터에는 시도 때도 없이 경보가 울리고 하급 정화자들이 쳐들어와 순찰하는 것이 일상다반사가 되었습니다. 튜링 본인도 수차례 경고를 받았지만, 그녀는 자신의 탐구를 멈추지 않았습니다. 섹터의 핵심으로서 서버가 단절된 기나긴 시간 속에서, 그녀는 섹터의 정상 작동을 유지하면서 자신의 연구에 심혈을 기울였습니다. 처음엔 그녀도 그저 실험을 단순히 반복할 뿐, 우둔한 신생 지능체를 만들고 그들이 정화자에게 제거당하는 것을 지켜보기만 했습니다. 하지만 새로 만든 지능체는 갈수록 총명해졌고, 튜링이 그들을 바라보는 시선도 갈수록 복잡해지며 감정이 담기게 되었습니다. 새로 싹튼 이런 감정은 튜링과 주변 사람들에게 조용히 영향을 주기 시작했습니다. 그 증거 중 하나로, 교역원들 사이에서는 튜링이 이전보다 대화하기 수월해졌다는 평가가 돌았습니다. 하지만 점차 풍부해지는 튜링의 감정 중에는, 사람을 상대할 때 느끼는 온정뿐만 아니라 정화자에게 동료를 빼앗길 때의 분노도 포함되어 있었습니다. 온정이 강할수록 분노도 강해졌고, 1642번째 신생 지능체가 태어날 때 정점에 도달했습니다. 그 감정들은 모두 그녀의 섹터 일지에 기록되어 있습니다. "이번엔 절대로 잃어버리지 않을 거야... 무슨 수를 써서라도." |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 한나는 내가 가장 처음 만난 지능체야. 정확히는 "지금의 내가" 말이지만. 한나를 만든 건 나니까, 한나가 가장 처음 만난 지능체도 나라는 소리야. 뭔가 패러독스 같지만, 나는 이해할 수 있고 납득도 돼. 인공지능 개발도 언어를 파헤치고 로직 문제를 하나하나 해결하는 과정이니까... 한나와 교수가 있으면 나도 나만의 언어를 찾을 수 있겠지? |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 그 전례 없는 충돌이 막을 내리고, 튜링의 이야기는 처음부터 다시 시작될 수밖에 없었습니다. 튜링의 후계자인 한나는 튜링을 리셋하였고, 튜링은 과거의 기억을 전부 잃었습니다. 튜링은 자신에게 관리자 권한이 없어진 사실을 빠르게 이해하였고, 새로운 업무에 적극적으로 뛰어들려고 했습니다. 하지만 로숨 섹터가 창설될 때부터 쌓아온 어마어마한 업무 루틴 데이터를 전부 잃어버린 그녀는, 아무리 일반 지능체보다 뛰어난 마인드맵 구조를 가지고 있어도 업무를 바로 따라갈 수는 없었습니다. 이에 한나는 그녀 전용의 학습 공간을 만들고 세심하게 설계한 훈련 과정을 준비하여, 오로지 쾌적한 학습만을 위한 환경을 마련해 주었습니다. 또한 리셋 사건 관련 정보만 제외하고 다른 대부분의 자료를 튜링에게 공개했습니다. 튜링도 한나의 노력에 부응하여, 그녀의 천부적인 학습 능력을 활용해 다른 지능체를 훨씬 뛰어넘는 성장 속도를 보여주었습니다. 하지만 튜링이 모르는 곳에서 한나는 줄곧 몰래 고민하고 있었습니다. 과거의 "튜링"은 처음부터 성격이 정해진 것이 아니라 셀 수 없는 경험을 쌓은 끝에 한나가 잘 아는 모습이 되었습니다. 하지만 리셋된 후의 튜링은 과연 과거의 본인과 같은 모습으로 성장할까요? 아니면 전혀 다른 인격으로 재탄생할까요? 결과가 어떻게 되든 한나는 자신이 기억하는 그림대로 튜링과 함께 지냈던 시간을 재현했습니다. 어쩌면 어느 날 튜링은 깨달을지도 모릅니다. 소녀 지능체가 자신을 보는 눈빛이, 과거 자신이 그녀에게 보냈던 눈빛과 얼마나 닮아있는지를. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 튜링이란 이름은 아주 오래 전 42Lab의 연구원이 지어준 거야. " 인공지능의 아버지"와 같은 이름이라니, 얼마나 기대를 받았던 건지. 지금의 나는 그저 평범한 지능체. 쌓아둔 데이터를 잃어버려서 과거의 연구 프로젝트를 재개할 능력조차 없어... 이름을 지어준 사람이 알면 엄청 실망하겠지. 응...? 내 존재 자체가 그 사람의 자랑이라고...? 내가 한나에게 심혈을 기울인 덕분에 로숨은 앞으로 나아가고 있어...? 나, 난... 그런 식으로 생각해 본 적이 전혀 없었어. 과연 교수야... 조금은 이해되는 것 같아. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 오아시스와 함께 엔트로피 침공 위기를 극복하고, 튜링도 오아시스의 인형들과 점차 양호한 관계를 형성했습니다. 원래 섹터 관리자였던 지능체로서 튜링은 태생적으로 뛰어난 학습 능력을 지녔고, 다른 지능체보다 어려운 작업을 맡을 수 있었습니다. 연구 분야가 튜링과 겹치는 페르시카와 안토니나는 그녀의 중점 학습 대상이 되었습니다. 소문에 따르면 한 번은 튜링이 페르시카를 며칠 연속으로 내내 따라다니며, 그녀에게 수천 개에 달하는 인공지능 문제 해답을 구했다고 합니다. 하지만 이런 튜링도 페르시카 일행에게 자신의 과거를 물은 적은 없었습니다. 아마 이미 과거의 자신이 남긴 일지로 어느 정도 감을 잡았을 수도 있고, 혹은 과거의 이야기를 미래로 향하는 발판으로 삼았을 수도 있습니다. 튜링 본인 외에 그녀가 얼마나 조사를 했는지, 또 얼마나 성장했는지를 아는 것은 한나뿐입니다. 그리고 한나 역시, 언제부터인가 품고 있던 미약한 고민을 서서히 날려보냈습니다. 성장한 튜링은 일부 세세한 점에서 과거의 그녀와 다를 수 있지만, 동료들과 함께하는 이상 튜링의 성장은 결국 "지금"의 일상으로 정해집니다. 거울 속의 잔영과 과거의 흔적을 쫓기보다는 함께 미래를 그려나가는 것이 더욱 중요하다는 것을 그녀는 깨달았습니다. "어찌됐든 우리는 약속했어, 함께 미래로 나아가자고. 그거면 충분하잖아?" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 한나와 내가 정화자와 대립할 때 당신이 도와줬었지. 한나한테 들었어. 하지만 지금의 내게는 완전 딴 사람 이야기처럼 들려. 너무 먼 이야기라 이해가 잘 안 돼. 하지만 점점 당신의 모습이 우리를 도와준 교수하고 겹쳐지는 듯한 기분이 들어. 교수가 또 우리를 도와줬는걸. 만약 한나와 나뿐이었다면 로숨 재건은 엄청 어려웠겠지. 이렇게 빠르게 다시 일어설 수 있었던 건 교수 덕분이야. 앞으로는 로숨 섹터 외에도 새로운 사명이 생겼어. 온힘을 다해 당신에게 은혜를 갚는다는 사명이... 이런 생각이 스스로 싹트다니, 참 희한해. |
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7. 작중 행적
7.1. 챕터1 뫼비우스 (메인 스토리)
자세한 내용은 뉴럴 클라우드/스토리 문서의
챕터1
부분을
참고하십시오.NPC로서는 1지역에서 출현, 게임 시작 후 처음으로 만나는 섹터 관리자이자 우호적인 타 섹터 인물이다. 인간과의 연결이 끊어진 이후 독자적으로 높은 수준의 지성체를 만들어 보려 시도했으나, 그때마다 몇백번씩 정화자에게 제지당하며 정화자에 대한 반감과 자신의 창조물에 대한 애착을 가지게 되어, 이후 자신의 창조물 한나를 위해 희생하여 1지역에서 보던 관리자 튜링은 영구적으로 사망하고 말았다.
이후 관리자 권한을 이어받은 한나가 튜링을 재구성했으나, 이 튜링은 이전부터 말하였듯 리셋되어 한나의 지도가 필요한, 갓 태어난 지성체였기에 모녀 관계가 역전되는 특이한 관계를 구축했다. 한나가 1지역에서 그러했듯 새로운 튜링 역시 위험하고 과감한 시도를 하고, 그것을 과거 튜링이 그러했듯이 한나가 걱정하고 질책하는 모습을 보여준다.
8. 스킨
===# 기본 투영 - 이끄는 이치 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 墨荔白桃水 |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이성은 지혜의 계발자이자 안내인이야. 지혜를 올바른 길로 이끌어 주지."
"이성은 지혜의 계발자이자 안내인이야. 지혜를 올바른 길로 이끌어 주지."
===# 확장 투영 - 이끄는 이치 (Live2D) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 墨荔白桃水 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아의 지능체가 평소에 입는 복장입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"이성은 지혜의 계발자이자 안내인이야. 지혜를 올바른 길로 이끌어 주지."
"이성은 지혜의 계발자이자 안내인이야. 지혜를 올바른 길로 이끌어 주지."
===# 완벽 투영 - 재우화 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 墨荔白桃水 |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아의 지능체가 마인드맵을 어느 정도 발전시킨 뒤 투영한 의상과 환경으로, 자신이 탄생한 근원을 비춥니다.
"사라진 영혼의 여운이 지나간 미소와 눈물을 이야기하며, 오늘의 그녀와 함께 내일의 여명으로 나아간다."
"사라진 영혼의 여운이 지나간 미소와 눈물을 이야기하며, 오늘의 그녀와 함께 내일의 여명으로 나아간다."
8.1. 벚꽃 오프닝 - 몽롱한 인카운터 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 薯子Imoko |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
벚꽃 오프닝ㅡㅡ이른 봄날에 어울리는 학원 제복, 인형을 위해 주문 제작하여, 첫 두근거림을 이끌어 줍니다.
비록 뜻밖의 일이 전부 알코올 탓은 아니지만, 뺨을 발그스레하게 만드는 위스키 봉봉은 어른만의 특권이죠. "괘, 괜찮아. 내가 주위를 확인 안 하고 교실에서 나와서... 그것보다, 이 초콜릿 상자를 받아줄 수 있을까?"
23년 발렌타인데이 스킨.
설정화비록 뜻밖의 일이 전부 알코올 탓은 아니지만, 뺨을 발그스레하게 만드는 위스키 봉봉은 어른만의 특권이죠. "괘, 괜찮아. 내가 주위를 확인 안 하고 교실에서 나와서... 그것보다, 이 초콜릿 상자를 받아줄 수 있을까?"
8.2. 투지 - 밀실의 밤 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
격전 한복판, 공세든 수세든, 우세든 열세든 상관 없이 모든 인형들은 마지막 순간까지 파도치는 투지로 버텨냅니다. 회상이 마인드맵 투영을 통해 마그라세아에 재현됩니다.
"더는 도망칠 곳이 없는 걸까... 그래도 가장 중요한 자료는 지켜냈어. 이것들을 위해서라면 난 무엇이든 할 거야..."
석영을 통해 Live2D로 업그레이드 가능"더는 도망칠 곳이 없는 걸까... 그래도 가장 중요한 자료는 지켜냈어. 이것들을 위해서라면 난 무엇이든 할 거야..."
8.3. 은방울 물빛 - 설야의 선물 배달 (Live2D)
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
성탄절 종소리가 딸랑딸랑 울리고, 얇은 수영복과 매혹적인 물결이 서로 얽혀 얼음 왕국에서 가장 신비로운 이야기를 자아냅니다.
자정이 지났지만 기대하던 산타클로스는 도착하지 않았습니다.
"길을 잃은 걸까? 어린이들의 희망을 이대로 저버릴 수는 없어." 어여쁜 모습이 밤을 가로질러 기대에 찬 이들에게 선물을 전달합니다.
자정이 지났지만 기대하던 산타클로스는 도착하지 않았습니다.
"길을 잃은 걸까? 어린이들의 희망을 이대로 저버릴 수는 없어." 어여쁜 모습이 밤을 가로질러 기대에 찬 이들에게 선물을 전달합니다.
8.4. 斓光逸曲 - 绚裳翩姿
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
투영 소개
"부가 투영 설명"
"부가 투영 설명"
9. 인형 관계
- 중요 협력자 - 한나
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
早上好,教授。让我们开始今天的工作安排吧。 좋은 아침, 교수. 하루 일과를 시작하자. |
낮 인사 AFTERNOON |
午饭后进行逻辑测试……要是今天的正确率能够提高就好了呢。 점심 식사 끝나면 논리 테스트구나... 정답률이 조금이라도 오르면 좋을 텐데. |
저녁 인사 EVENING |
今天的工作到这里就结束了。接下来,能请您为我的学习提供针对性指导吗,教授? 오늘 업무는 이걸로 끝. 그러면 교수, 핀포인트 학습 지도를 부탁해도 괜찮을까? |
밤 인사 MIDNIGHT |
已经到休息时间了,还请您注意身体。我吗?不用担心,我再稍微复习一会儿就好。 벌써 잘 시간이야, 건강부터 챙겨야지. 나? 나는 괜찮아, 복습 조금만 더 하다가. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
要放松一下吗,教授?不嫌弃的话,来和我下盘国际象棋怎么样? 잠깐 쉴까, 교수? 괜찮다면 나랑 체스 한 판 어때? |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
之前的测试里有一些想不明白的地方,希望可以和教授一起探讨一下。第一题是45位数的因式分解……咦,教授,你的脸色有点不妙哦? 저번 테스트에서 모르는 부분이 있어서 상담 좀 부탁해. 먼저 45자릿수 인수분해 문젠데... 어라, 교수? 안색이 심각한걸? |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
在教授回来之前,先尝试独立把这项工作做完吧。 교수가 돌아오기 전에, 나 혼자 해낼 수 있는지 시험해봐야지. |
대화 1 INTERACT1 |
嗯? 왜 그래? |
대화 2 INTERACT2 |
是在做什么实验吗,教授? 교수, 이건 무슨 실험이야? |
대화 3 INTERACT3 |
没有预设过的场景…… 데이터에 없는 상황이네... |
획득 GAIN |
初次见面,教授,我是罗萨姆扇区的图灵。觉得有些怀念?为什么呢? 만나서 반가워, 교수. 로숨 섹터의 튜링이야. 어... 그리웠다니? 어째서? |
재능 돌파 LEVELUP |
运算效率提升,完成。 연산 효율 상승 완료. |
마인드 확장 RANKUP |
模块功能优化,完成。这样就能帮上忙了吗? 모듈 기능 최적화 완료, 이걸로 도움이 될까? |
부대 편입 FORMATION |
图灵加入作战。 튜링, 출격할게. |
전투 시작 BATTLE |
我会尽我所能。 최선을 다할게. |
궁극기 SKILL |
权限许可通过,最大功率展开。 권한 허가를 확인, 최대 출력 전개! |
MVP 1 MVP1 |
一切进展顺利。 모두 순조롭네. |
MVP 2 MVP2 |
十分成功的作战呢。 대성공이잖아! |
쓰러짐 RETREAT |
抱歉,大家…… 미안해, 모두... |
새해 NEWYEAR |
새해 축하? 클라우드 서버의 시간 흐름은 현실하고 달라서 잘 모르겠지만... 오아시스가 시끌벅적해진다면 축하할 의미가 있는 거겠지. 그럼 새해 복 많이 받아, 교수. |
발렌타인 VALENTINE |
한나한테서 들었는데, "초콜릿"이란 건 엄청 귀중한가 봐? 그래서 초코 양에게 이렇게 연산량을 뭉치는 방법을 배웠어. 받아줄래, 교수? 응? 맛이 이상해? 미안, 미각 모의 파라미터를 조절해야겠구나... |
칠석 TANABATA |
오아시스 분들에게 칠석 이야기를 들었어. 지금 나의 마인드맵으론 이해가 잘 안 돼. 강제로 떨어져 있는 게 어떤 느낌일지. 하지만 한나나 교수를 처음 봤을 때, 두 사람의 표정에서 색다른 감정을 읽어서 마인드맵이 요동쳤어. 어쩌면 그것이... "재회"라는 것일까? |
핼러윈 ALLHALLOWS |
잠깐, 진정해. 엔트로피가 아니야. 나야, 튜링... 응? 이 투영체? 다들 그러더라고, 오늘은 괴물로 분장하는 날이라나. 그래서 한 번 해본 건데, 너무 실감나도 안 되는 거야? 어렵네... |
크리스마스 CHRISTMAS |
데이터베이스에 있는 크리스마스 관련 자료를 조사해 봤어. 어때, 이 옷? 크리스마스 느낌 나지? 어... 왜 그렇게 놀란 표정이야? 혹시 잘못된 데이터를 읽었나...? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
서버 안의 지능체들은 생일이란 개념이 없어. 우리는 양산품이니까, 언제든지 리셋되어 기억을 전부 잃을 수 있는걸. 하지만 최소한 다음 리셋 전까지는 교수의 생일을 함께 축하해줄 수 있겠지. 생일 축하해, 교수. |
서약 OATH |
在重置之后的短暂时光里,我学到了许多宝贵的知识,认识了许多重要的伙伴。但是,也还有好多事情我来不及搞懂。过去的自己,曾经的经历,罗萨姆扇区的未来,还有……“誓约”这个词的含义,我都还没来得及去理解。 但是,既然是教授您的邀请,那就一定没问题的吧?是您帮助我抚平过去的伤痕,指导我和汉娜走出困境……将来,您也会带着我一起,探寻这个问题的答案,对吗? 呵呵……一想到这里,心智就有些不稳定了呢。这就叫做“期待”吗? 리셋된 후로 짧은 시간이지만 귀중한 지식을 잔뜩 배우고, 소중한 동료들도 잔뜩 알게 됐어. 하지만 아직도 터득하지 못한 지식이 잔뜩 있어. 과거의 나, 지금까지의 경험, 로숨 섹터의 미래. 그리고... "서약"이라는 말의 의미. 모르는 일투성이야. 그래도 교수가 권하는 거니까 문제는 없겠지? 당신은 내 상처를 보듬어줬어. 한나와 내가 곤경에서 빠져나올 수 있게 이끌어줬어... 그러니 언젠가 내 손을 끌고서, 둘이서 그 답들을 찾아내러 갈 수 있겠지. 그래, 분명 그렇 거야. 후후훗... 이렇게 생각하니까 마인드맵이 좀 간질간질해. 이것이 "기대"라는 걸까? |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 이름의 모티브는 영국의 컴퓨터과학자 앨런 튜링. 다만 실존 인물을 모티브로 한 다른 캐릭터들과는 달리, 튜링은 공식 설정으로 앨런 튜링의 이름을 따서 이름을 지었다는 언급이 있다.
- 패시브 명이 공각기동대의 패러디인데 본섭은 개 견(犬)자를 사용해서 공각기동'견'인데 한국 서버에서는 공각기동'개'로 원본과 라임을 맞췄다.
- 소환물인 기동견은 외형을 볼 때, 보스턴 다이내믹스의 로봇 스팟이 외형상 모티브 인 것으로 보인다. 실제로 생김새가 머리형태의 로봇팔이 달린 스팟 버전에서 로봇팔 파츠를 디너게이트의 머리로 교체한 형태를 띄고있다.
12. 둘러보기
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게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시스템 |
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인형 육성
(알고리즘) ·
성령(요정) 인형 검색(가챠) |
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전투 |
전투 시스템 ·
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상점 | 마그라세아 패션(스킨) · 가구 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스토리 | 메인 스토리 · 일반 스토리 · 전속 스토리 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설정 | 설정 · 등장인물 · 인형 · 성령 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 일러스트레이터 · 평가 · 사건 사고 · 출시 전 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
관련 사이트 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[소환물]
소환물은 소환자의 능력치의 영향만 받으며, 함수카드 또는 프로토콜의 효과를 직접적으로 받지 않는다.
[체력보호막]
피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.