뉴럴 클라우드의 등장 인형 |
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수위 |
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전사 |
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해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)|
마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
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사수 |
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:
무장각인이 가능한 캐릭터
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그루브 音流 / Groove |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd>
[include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] 완벽 투영 |
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클래스 |
해결사 | 보조 |
기업 |
사이버미디어 |
레어도 | ★1 | 모델명 | MDJ |
직업 | DJ | 생일 | 12월 8일 |
성우 | 쿠로키 호노카 | 일러스트 | 柱柱 |
[clearfix]
1. 개요
"잠 못 이루고 별이 빛나는 이 밤에, 멈추지 않는 심장박동과 선율과 하나되어 춤춰 보자구!"
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ##
이름 그루브 직업 DJ 모델 MDJ 기업 사이버미디어 생일 12월 8일 클래스 해결사 이력 MDJ는 사이버미디어가 뮤직 클럽이나 생방송, 인터넷 스트리밍 등의 음악 시장을 겨냥하고 개발한 음악을 주력으로 하는 예술 창작 인형으로, 뛰어난 하드웨어와 애프터서비스에 힘입어 사이버미디어 사의 여타 시그니처 모델들과 궤를 같이하는 고성능 제품입니다. 물론, MDJ 시리즈의 강점은 시스템의 뛰어난 성능만이 아닙니다. 우수한 자가 학습 능력도 겸비한 MDJ는 스스로 탐구하여 전문 분야를 확립하는 수준의 확장성과 자율 창작 능력을 지녀, 소규모의 클럽이나 라디오 채널에선 아예 MDJ가 메인 크리에이터 직책을 맡기까지 합니다. 그루브는 그런 MDJ 시리즈 중에서도 더욱 자유로운 커스텀 모델로, 사이버미디어가 홍보 목적으로 유일하게 어떠한 창작 관련 제한도 받지 않도록 제작한 인형입니다. 한 소중한 친구에게 큰 영향을 받은 그녀는 클라우드 마인드맵 프로젝트에 대한 소식을 접하곤 그 친구와 둘이서 함께 42Lab이 공개 발표한 특별 테스트에 참가했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 959 | 15148 | 17225 |
공격력 | 40 | 455 | 519 |
연산력 | 44 | 491 | 560 |
물리방어 | 27 | 302 | 347 |
연산방어 | 29 | 324 | 370 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 0% | 0% | 0% |
물리관통 | 27 | 302 | 346 |
연산관통 | 28 | 309 | 354 |
회피율 | 0% | 10% | 10% |
전투 후 회복 | 40 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 워밍업 | ||
아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전이 앞당겨진다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전량이 0.8초 채워진다. | ||
2 | 아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전량이 1초 채워진다. | ||
3 | 아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전량이 1.1초 채워진다. | ||
4 | 아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전량이 1.2초 채워진다. | ||
5 | 아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전량이 1.4초 채워진다. | ||
6 | 아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전량이 1.5초 채워진다. | ||
7 | 아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전량이 1.6초 채워진다. | ||
8 | 아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전량이 1.8초 채워진다. | ||
9 | 아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전량이 1.9초 채워진다. | ||
10 | 아군이 공격을 회피하면 그루브의 스킬 충전량이 2초 채워진다. | }}}}}}}}} |
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{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 댄싱 나이트 피버[지속스킬] (쿨타임 20초) | ||
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여해 회피할 때마다 공격속도를 높인다. | |||
예충전 6초 → 10초(★3) → 14초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 |
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여한다. 지속 3.8초. 「댄싱 피버」: 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. |
||
2 |
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여한다. 지속 4.3초. 「댄싱 피버」: 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. |
||
3 |
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여한다. 지속 4.8초. 「댄싱 피버」: 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. |
||
4 |
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여한다. 지속 5.2초. 「댄싱 피버」: 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. |
||
5 |
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여한다. 지속 5.7초. 「댄싱 피버」: 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. |
||
6 |
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여한다. 지속 6.2초. 「댄싱 피버」: 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. |
||
7 |
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여한다. 지속 6.6초. 「댄싱 피버」: 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. |
||
8 |
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여한다. 지속 7.1초. 「댄싱 피버」: 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. |
||
9 |
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여한다. 지속 7.6초. 「댄싱 피버」: 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. |
||
10 |
모든 아군에게 「댄싱 피버」를 부여한다. 지속 8초. 「댄싱 피버」: 회피율 20% 상승. 공격을 회피할 때마다, 3초간 공격속도 10 상승, 최대 4중첩. |
}}}}}}}}} |
|
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 난장판 피날레 (쿨타임 30초) | ||
지정 방향으로 음파를 발사해 경로상 적에게 연산피해를 주고 피해를 받은 적의 위치를 무작위로 옮긴다. | |||
|
|||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
레벨 | 효과 | |
1 | 지정 방향으로 음파를 3번 발사해, 경로상의 적에게 연산력 150% 연산피해를 주고, 위치를 무작위로 옮긴다. | ||
2 | 지정 방향으로 음파를 3번 발사해, 경로상의 적에게 연산력 187.5% 연산피해를 주고, 위치를 무작위로 옮긴다. | ||
3 | 지정 방향으로 음파를 3번 발사해, 경로상의 적에게 연산력 225% 연산피해를 주고, 위치를 무작위로 옮긴다. | ||
4 | 지정 방향으로 음파를 3번 발사해, 경로상의 적에게 연산력 262.5% 연산피해를 주고, 위치를 무작위로 옮긴다. | ||
5 | 지정 방향으로 음파를 3번 발사해, 경로상의 적에게 연산력 300% 연산피해를 주고, 위치를 무작위로 옮긴다. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
각인 이전에는 병맛터지는 액티브 스킬의 매커니즘 때문에 평가가 매우 좋지 않은 인형이다. 우선 액티브 쿨다운이 20초로 해결사뿐만 아니라 인형 전체를 놓고 보더라도 굉장히 긴 편인데, 이걸 극복하기 위한 패시브의 스킬 충전 조건이 다름아닌 회피다. 회피 상승 액티브를 활성화시키기 위해 액티브가 발동되지 않은 상태에서 회피를 해야 하는 이상한 구조.액티브가 회피뿐만 아니라 공속도 같이 올려주는데, 이 효과를 극대화시키려면 필연적으로 평타 위주의 딜러를 붙여줘야 하고 평타 딜러중에 회피까지 추가로 챙겨주는 인형은 뱅크시와 윌로우, 그리고 한참 나중에나 나오는 뒤팽 정도라서 조합이 매우 한정된다. 게다가 이러면 어차피 다른 인형들이 회피 관련 버프/디버프를 걸어주는데 그루브가 낄 자리가 있기는 한 건지도 의문. 물론 뱅크시의 [염색표시]는 깎이는 명중률이 25%로 낮은 편이고, 윌로우의 [맹목]은 감소율이 80%로 높기는 하지만 평타만 빗나가고 지속시간도 5초 뿐이니 그루브 하나 더 끼워넣는다고 회피 과잉 → 다른 옵션 손해로 이어질 걱정은 안 해도 되기는 하지만 진짜 심각한 문제는 따로 있었으니 바로 그루브의 액티브가 지속스킬이라는 것. 지속스킬은 효과 지속시간이 끝날 때까지 스킬이 충전되지 않기 때문에 액티브 활성화 중에는 몇 번을 회피하든 패시브의 스킬 충전 효과를 전혀 받지 못한다는 것이다.
스킬 레벨을 높이면 효과 지속시간만 늘어나는 것도 큰 단점이다. 특히 해결사 함수 카드 중에는 '스킬을 사용할 때' 효과가 발동되는 옵션들이 있는데 액티브 레벨을 올리면 올릴수록 지속시간이 길어져서 전체적인 액티브의 발동 횟수가 줄어들고 이는 곧 함수 카드가 발동되는 횟수의 감소로 이어지면서 패시브는 MAX, 액티브는 LV1일 때 가장 강하다는 엽기적인 결과로 이어진다.
궁극기도 그리 좋은 성능이 아니다. 적들을 무작위로 흩어놓는 건 둘째치더라도 음파의 가로폭이 맥스의 궁극기와 동일하게 좁고 3발 다 맞혀도 연산력 900%라서 다른 인형들 궁극기에 비해 대미지가 독보적으로 높은 것도 아니다. 연산력 900%가 사수 인형들한테는 높은 배율이지만 그루브는 해결사다. 안 죽고 딸피로 남은 적들이 여기저기 흩어져서 달라붙는 바람에 마이가 적 밀집 구역에 회오리를 못 던지고 한 놈씩 잡아내느라 시간을 엄청 낭비한다. 물론 한 놈씩 점사로 잡아내는 것보다 이렇게 딸피 상태로 흩어놓는 편이 회피 패시브를 터뜨릴 기회가 더 많으므로 캐릭터 컨셉에는 맞긴 한데 그만큼 우리편 인형이 터질 위험이 더 높아지는 것. 그래도 회피 특화 조합은 광역기가 손에 꼽을 정도로 부족하기 때문에 전투를 시작하자마자 광역기를 날려야 할 상황이라면 싫어도 많이 쓰게 될 것이다.
3.2. 무장각인
비트 쓰나미
"EDM 비트가 해일처럼 요동친다. 오늘 밤 그루브의 카니발이 시작된다!"
"EDM 비트가 해일처럼 요동친다. 오늘 밤 그루브의 카니발이 시작된다!"
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 댄싱 나이트 피버+ | |
「댄싱 피버」가 추가로 회피를 20%, 공격력과 연산력을 35% 상승시킨다. 회피 후 아군 전체 공격 속도가 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 워밍업+ | |
아군이 공격을 회피할 때 그루브의 스킬 충전량이 추가로 1초 상승하고, 자동 스킬 지속 중에도 적용된다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 워밍업++ | |
아군이 공격을 회피할 때, 공격자가 받는 피해량을 15% 상승시킨다. 지속시간 3초, 중첩 불가능. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 5 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 5 | 4 | 4 |
3 | 0 | 6 | 7 | 4 | 5 | 4 | 4 |
4 | 214 | 6 | 7 | 9 | 5 | 4 | 4 |
5 | 214 | 6 | 7 | 9 | 5 | 9 | 9 |
6 | 214 | 13 | 14 | 9 | 5 | 9 | 9 |
7 | 428 | 13 | 14 | 9 | 9 | 9 | 9 |
8 | 428 | 13 | 14 | 9 | 9 | 13 | 14 |
9 | 428 | 20 | 22 | 9 | 9 | 13 | 14 |
10 | 659 | 20 | 22 | 13 | 14 | 13 | 14 |
레벨 | |||||||
11 | 659 | 20 | 22 | 18 | 19 | 13 | 14 |
12 | 659 | 20 | 22 | 18 | 19 | 18 | 19 |
13 | 659 | 27 | 30 | 18 | 19 | 18 | 19 |
14 | 905 | 27 | 30 | 23 | 19 | 18 | 19 |
15 | 905 | 27 | 30 | 23 | 19 | 24 | 24 |
16 | 905 | 35 | 39 | 23 | 19 | 24 | 24 |
17 | 1167 | 35 | 39 | 23 | 25 | 24 | 24 |
18 | 1167 | 35 | 39 | 23 | 25 | 29 | 30 |
19 | 1167 | 44 | 48 | 23 | 25 | 29 | 30 |
20 | 1446 | 44 | 48 | 29 | 31 | 29 | 30 |
레벨 | |||||||
21 | 1446 | 44 | 48 | 35 | 37 | 29 | 30 |
22 | 1446 | 44 | 48 | 35 | 37 | 35 | 36 |
23 | 1446 | 53 | 58 | 35 | 37 | 35 | 36 |
24 | 1740 | 53 | 58 | 41 | 37 | 35 | 36 |
25 | 1740 | 53 | 58 | 41 | 37 | 41 | 43 |
26 | 1740 | 62 | 68 | 41 | 37 | 41 | 43 |
27 | 2051 | 62 | 68 | 41 | 44 | 41 | 43 |
28 | 2051 | 62 | 68 | 41 | 44 | 48 | 50 |
29 | 2051 | 73 | 79 | 41 | 44 | 48 | 50 |
30 | 2400 | 73 | 79 | 48 | 51 | 48 | 50 |
3.2.2. 평가
상기한 단점들은 각인을 올리고나면 전부 보완이 되는 사항들이다. 2단계 이상 개조하면 액티브가 즉발스킬로 변경돼서 액티브 시전 중에도 패시브의 스킬 충전 효과를 받을 수 있고 패시브의 스킬 충전량이 늘어나며, 회피에 성공하면 스킬만 충전될 뿐 아니라 공격자가 받는 대미지가 증가되는 디버프까지 걸어서 회피를 하면 할 수록 화력까지 오르게 된다.
사실 각인을 받아 추가버프 제공+구조적인 불합리가 사라진 각인 그루브의 경우 덱의 위력을 떠나서 회피덱이라는 덱 구조를 조성하는데 가장 코어가 되는 인형이다. 뒤팽이나 안젤루스 등이 회피덱의 코어라는 것은 딜량적인 측면에서의 의미이고, 그루브는 회피라는 트리거로 덱 전체가 굴러갈수 있도록 이득을 보게되는 효과를 전체적으로 유지시키는 역할이기 때문에 아예 비슷한 옵션의 상위호환 인형이 나오던가 다른 덱 구성원의 효과를 모두 모아 그루브와 동등 이상의 옵션유지력이 나오게 되는 경우가 아니라면 대체가 안되는 입지이다. 최소한 현재의 회피덱 환경에선 회피에 특화된 서포터 둘정도는 더 새로 생겨야 대체를 논할정도기 때문에 회피덱에서 딜러들만 바뀔 뿐 구조적인 면에선 그루브를 빼고 회피덱을 굴릴 생각을 하기 힘들다.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=추론)] | |||||||
추론 | - | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 12% |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png |
}}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=신속 정리)] | ||||||
메모리 방출 | 신속 정리 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png |
부 옵션 |
파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율.png 파일:뉴럴알고리즘_회피율_W.png |
}}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 |
한마음의 빛 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 |
멘탈활성 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 |
코드안정 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 |
상호엄호 |
{{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 회피율 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
커피
초콜릿 선디
오뎅 |
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싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
곰돌이 인형
카툰 인형
봉제 열쇠고리 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 그루브의
칭호 · 두근거림 음표 하나하나가 심장 위에서 뛰놀며, 한 박자 한 박자가 생명의 연속이다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.2에 개방 친구들이 밝고 시원시원한 성격"이라 평함에도 여러 음악계 언론들이 그루브에게 "어울리기 까다로운 괴짜"란 딱지를 붙인 까닭은, 관심 있는 상대에겐 엄청난 관심을 보이지만 마음에 들지 않으면 건성건성 단답하거나 아예 무시해버리는 탓이 큽니다. 이는 사이버미디어가 그루브에게 마음껏 개성을 뽐낼 수 있는 상당한 자율성을 부여한 덕분이지만, 이 때문에 그녀는 수많은 이들의 동경과 시기를 한 몸에 받았습니다. 물론 억지로 남에게 비위 맞추는 일 없는 그녀는 전혀 신경쓰지 않았고, 고칠 생각도 없었습니다. 특히 여러모로 그녀와 닮은 인형을 만난 뒤, 그루브는 자신의 개성에 더욱 큰 자부심을 갖게 되었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.3에 개방 예술 창작가에게 있어, 표절과 위조보다 더 성질을 건드리는 일은 아마 없을 겁니다. 2055년 개최된 나비에 온라인 뮤직 페스티벌에서, 브라질 출신의 아티스트 "아마존 전기뱀" LivingSnake6가, 이른바 '짜집기'로 만든 음악이 매크로를 이용한 투표 조작으로 페스티벌 실시간 랭킹 1위에 오르는 사건이 있었습니다. 그루브는 이 사건에 대해 듣자마자 매우 분노했고, 자신의 한 지인의 데뷔곡도 도용됐음을 알았을 땐 아주 길길이 날뛰었습니다. 이 '범죄'에 맞서 그루브는 꼬박 사흘을 철야로 작업해, 다분히 의도적으로 LivingSnake6의 "작품"과 같은 스타일인 신곡을 발표했습니다. 이 신곡은 압도적인 완성도로 그녀의 부계정 HeartBeat의 명의로 투고된 지 단 7일만에 나비에 온라인 뮤직 페스티벌의 실시간 랭킹 1위의 자리를 찬탈했습니다. 물론 그녀와 마찬가지로 LivingSnake6의 '범죄'에 분노한 동업자들이 표를 몰아주기도 했지만, 그루브가 보인 실력에는 의심의 여지가 없었습니다. 그리고 이 사건을 계기로, 그녀의 부계정 HeartBeat도 세간에 유명세를 날리게 되었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.4에 개방 EDM을 싫어하는 사람은 그 진수와 매력을 몰라서 그래. 알지도 못하면서 불만만 가득한 문외한들 말처럼 \"애들 장난\" 따위가 아니야. EDM을 이해하려면 시간을 들여야 한다고. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.6에 개방 왜? 이게 신경 쓰여? 요즘 DJ 테이블은 완전 터치 패널식이라서, 훈련받지 않은 사람이라도 금방 다룰 수 있어. 물론 나는 플라스틱제 아날로그 테이블이 더 좋지만 말이야. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.7에 개방 비록 그루브를 비롯한 많은 MDJ 모델들이 자신의 능력을 뽐내 업계에서 적지 않은 명성을 날린 것은 사실이나, 모두가 그들을 환영하지는 않았습니다. "허, 사이버미디어 제품이면 뭐 어쨌는데요? 아무리 유명해져도 프로그램은 프로그램일 뿐이에요. 저 밖에 널리고 널린 데이터를 모아다 적당히 짜맞춰서 악보로 만든 걸 음악이라 부를 수 있나요? 예술이란 감정에서 우러나와야 하는 겁니다. 감정을 버리고 기술만 얘기하는 건 본말전도예요." - 노스워드 랩배틀의 프로듀서이자 유명 래퍼 "카카오 스웰트"의 8월 12일 인터뷰에서 발췌 세간의 평가가 어떻든 그저 자신이 생각하는 최고의 음악을 만들면 그만이라 여겼던 그루브지만, 다른 누구도 아닌 그녀가 존경하던 대가의 입에서 비판의 목소리가 나오자 그녀로서도 큰 충격을 받을 수밖에 없었습니다. 그루브는 이 일을 가지고 사이버미디어로 찾아와 입장을 묻는 기자들을 당연히 문전박대했지만, 그런 그녀의 반응에 당시 여론은 그녀가 "전통"에 머리를 숙였다 보는 의견과 대답할 가치도 못 느꼈을 뿐이라 보는 의견으로 나뉘어 갑론을박을 벌였습니다. 당사자인 그루브는 끝까지 무반응으로 일관했지만, 그녀를 잘 아는 사람들은 그녀의 진심을 엿볼 수 있었습니다. "0과 1은 생체 전기 신호와 본질적으로 다르지 않아. 프로그램도 성장할 수 있어." - 8월 15일 변경된 HeartBeat의 개인 홈페이지의 머릿말 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.8에 개방 정 EDM 소리가 시끄러우면 볼륨 좀 낮출게. 실은, 시끄럽다고 한 사람이 너 말고 더 있어서... |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.10에 개방 인간 창작가가 소위 "슬럼프"에 빠지는 것처럼, MDJ 인형들도 이따금씩 창작의 영감이 떨어지는 처지에 놓이곤 합니다. 이는 그루브도 마찬가지이긴 하나, 그녀가 영감을 줄 소재를 찾는 방식은 특별하지는 않을지언정 꽤 흥미롭다 할 수 있습니다. 아이디어가 떠오르지 않을 때면, 그루브는 넓적한 뿔테 안경을 쓴 촌스러운 옷차림으로 혼자 선술집에 가, 가게 안에서 재생되는 음악의 리듬에 따라 대충 아무 칵테일이나 주문하곤 그대로 술잔을 들고 고층 빌딩의 옥상에 올라서서 세상을 내려다보며 춤을 춥니다. 물론 이는 엄연히 무단 침입이고, 한 번은 몰래 들어간 빌딩의 옥상에서 경비원에게 발각당한 적이 있습니다. 그런데 마침 그루브의 광팬이었던 그는 못 본 척해 줄 테니 제발 사인 한 장만 해 달라 간곡히 애원했고, 그 모습을 본 그루브는 눈을 반짝이며 역으로 그에게 제안을 했습니다. 불법 침입자처럼 도망칠 테니, 경비원처럼 붙잡으면 사인을 해 주겠다고. 내기의 결과가 어땠는지는 아무도 밝히지 않아 알 수 없지만, 그 해프닝이 있었던 달 사이버미디어는 MDJ의 새 이미지 앨범과 타이틀 곡 "CHASE"를 발표했습니다. 그리고 그 곡이 다음달 첫째 주부터 온갖 랭킹 차트의 1위를 석권했다는 결과는 모두가 알 수 있었습니다. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.11에 개방 예전엔 꽤 여러 음반 회사나 소속사들한테 계약 제의를 받았는데, 모조리 거절하고 대중 앞에서 모습을 감췄어. 남에게 이용당하는 기분이, 정말 싫었거든. |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.13에 개방 창작가는 고독한 법이라고, 그루브도 예외는 아닙니다. 음악을 창작하는 그녀의 머릿속은 그녀만의 세상으로 가득해서, 이야기하자니 들어줄 사람이 없고, 노래하자니 이해하는 사람이 드물기 때문입니다. 그래서 그루브는 자신만의 세상을 설파하는 대신, 자신의 일상을 라임과 비트로 가득 채웠습니다. 주위가 그녀를 이상한 눈으로 바라봐도 신경쓰기는커녕, 기분이 고조되면 아예 번화가로 뛰어들어 지나가는 모두에게 들리도록 노래를 부르기도 했습니다. 하지만 고독도 영원하지는 않다고, 그루브도 결국 자신과 죽이 잘 맞는 친구와 만났습니다. "너의 Life, Space, 가득 채운 건 무엇?" "나의 Brush, Skate, N 밍밍한 컵라면!" "Day N Night, 널 요약하는 건 무엇?" "Freedom N Cool, plus 오래된 레코드판!" "Wow! 내 노래 이해하는 거야?" "그런 게 중요해? Nah-A-Ah~!" - 오아시스 청소 로봇이 실수로 빨아들인 물품. 분류: 원고지. 원소유자: 그루브." |
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
친밀도 Lv.14에 개방 난 그저 내 마음 내키는 대로 살아가고 싶을 뿐인걸. 음반 회사나 매니저들 눈을 피해 그 사람을 따라... 아니, 솔직히 말하자면 내 의지로 여기에 온 거야. 흔해 빠진 이야기지? 원래 세상 많은 일들의 대부분이 원래 다 이렇게 시시해. |
}}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 디스크 나이트 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"날짜가 바뀌는 순간 그녀의 홈그라운드가 시작된다. 춤춰라, 기억은 대충 놓아버리고. 그런 가사의 노래였다."
"날짜가 바뀌는 순간 그녀의 홈그라운드가 시작된다. 춤춰라, 기억은 대충 놓아버리고. 그런 가사의 노래였다."
===# 확장 투영 - 디스크 나이트 #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"날짜가 바뀌는 순간 그녀의 홈그라운드가 시작된다. 춤춰라, 기억은 대충 놓아버리고. 그런 가사의 노래였다."
"날짜가 바뀌는 순간 그녀의 홈그라운드가 시작된다. 춤춰라, 기억은 대충 놓아버리고. 그런 가사의 노래였다."
===# 완벽 투영 - 퍼플 비트 (Animated) #===
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"오늘밤 울리는 소리의 향연 속에서 몸을 흔들어!"
"오늘밤 울리는 소리의 향연 속에서 몸을 흔들어!"
8.1. 불꽃 아래 그림자 - 현음난무
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 로그인 이벤트 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
"불꽃 아래 그림자" 시리즈 - 장인이 직접 재단한, 여름 기운이 물씬 풍기는 의상. 무대 위의 가장 눈부신 보라색 음표는 평소 스타일과 무척 다르지만 그 기세는 전혀 줄지 않습니다.
"요괴가 난무하는 불꽃의 밤, 내가 직접 내 스타일의 사무라이 록을 연주해 주겠어!"
"요괴가 난무하는 불꽃의 밤, 내가 직접 내 스타일의 사무라이 록을 연주해 주겠어!"
8.2. 코코아 풀하우스 - 풀하우스
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | 阿醋vinegar |
입수방법 | 코코아 풀하우스 기념 사진 해금 후 추억진품 티켓으로 투영체 획득 |
적용범위 |
너와 나를 0과 1로 그린 풍경, 시스템 실행 중의 편차, 마인드맵에 일어난 물결, 리셋할 수 없는 기억.
"음? 아하, 이 선물은 너무 대충인가? 진짜 서프라이즈는 나중에 있으니까."
"음? 아하, 이 선물은 너무 대충인가? 진짜 서프라이즈는 나중에 있으니까."
9. 인형 관계
- 친구 - 뱅크시
- 안티 - 쿠로
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING |
噢……原来是你啊,起的一如既往地早呢。 아... 너구나, 항상 일찍이네. |
낮 인사 AFTERNOON |
愿意做什么是你自己的事情。 뭐든 자신이 원하는 대로 하면 돼. |
저녁 인사 EVENING |
……夜间演出快开始了。 ...밤의 무대가 시작된다. |
밤 인사 MIDNIGHT |
演出现场永远弥漫着一股奇怪的费洛蒙气息,真是够恶心的。 무대 밑에선 항상 기묘한 페로몬이 풍긴다니까... 지저분해 진짜. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 |
对于一家夜间俱乐部、一支电子乐队来说,DJ总是扮演着某种灵魂与核心的角色。 나이트클럽에서, 우리 같은 DJ는 EDM 밴드의 영혼이라 할 수 있지. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 |
在音乐停下之前,好好感受紫色的律动! 보랏빛 그루브를 느껴 봐, 이 음악이 멎을 때까지! |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 |
嗯?居然睡着了……随便怎么样吧。 아, 자고 있네... 뭐, 아무렴 어때. |
대화 1 INTERACT1 |
嗯? 응? |
대화 2 INTERACT2 |
有什么请求吗? 뭐 부탁할 거라도 있어? |
대화 3 INTERACT3 |
啊——?你说什么?听不见—— 앙――? 뭐라고――? 안 들려―― |
획득 GAIN |
你就是教授?似乎在哪里见过你……我叫音流,是一名俱乐部DJ。 네가 교수야? 왠지 어디서 본 거 같네... 내 이름은 그루브, 클럽 DJ 일을 하고 있어. |
재능 돌파 LEVELUP |
让每一个音调都熟记于心。 마음에 새겨 둬, 선율의 모든 한 음 한 음을. |
마인드 확장 RANKUP |
让灵魂、机器与韵律与融为一体。 영혼, 기계, 선율이 한데 모여 합쳐진다. |
부대 편입 FORMATION |
我早就准备好了。 진작에 준비됐어. |
전투 시작 BATTLE |
演出开始! 그루브 온 스테이지! |
궁극기 SKILL |
Let's Rock & Roll! Let's Rock & Roll! |
MVP 1 MVP1 |
哼哼,完美收官! 후후, 완벽한 마무리네! |
MVP 2 MVP2 |
有什么想说的吗? 뭐 하고 싶은 말이라도 있어? |
쓰러짐 RETREAT |
一切都被打乱了…… 진짜, 엉망진창이잖아... |
새해 NEWYEAR |
새해가 가까워지면 손님도 팍 줄어든단 말이지... 무대 보러 오는 사람이 거의 없어지니까, 그냥 아예 딴 데 가서 기분전환이나 하는 게 나아. 그래서 말인데, 같이 밖에 놀러 나갈래? |
발렌타인 VALENTINE |
이렇게 좋은 날을 그냥 보내려 하면 어떡해? 귀여운 여자애랑 기분 좋은 해프닝이 생길지도 모르는데. 푸흐흡...! 나 원 참, 보기 불쌍하니까 초콜릿 줄게. 제법 맛있는 거니까 출출할 때 먹어. |
칠석 TANABATA |
사람 드글드글한 데서 불꽃놀이 구경하기보단 야외 라이브 공연이 훨씬 더 재밌지 않아? 자아, 사이키델릭한 노래를 밤하늘에 울려 퍼뜨리자고! |
핼러윈 ALLHALLOWS |
크롬 도금 해골 들고, 가죽옷이나 쇳덩어리 주렁주렁 단다고 되는 게 아니야. 진정한 펑크 메탈이란 화려한 비주얼에 더해 영혼을 잡고 흔들 수 있는 선율이 있어야 해. 특히 핼러윈 같은 날엔... 어, 크롬 호박도 생각보다 괜찮은데? |
크리스마스 CHRISTMAS |
펑크 패션인 산타클로스, 본 적 있어? 새빨간 가죽 조끼에, 케르베로스가 끄는 썰매를 타고 지평선을 달리는... 저기, 이상한 눈으로 보지 말아 줄래? |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY |
레코드판은 이제 별로 가치가 없어. 디지털 음원이 성행하는 시대인데, 이젠 고대 유물이나 다름없지. 그래도, 생일 선물로는 괜찮다고 봐. 자, 받아. |
서약 OATH |
哦?我不知道你为什么会选上我,但既然你已经踏出了这一步…… 那我就勉强同意吧,就这样。 헤에~? 왜 나를 선택했는지는 몰라도, 네가 그러기로 마음먹었다면... 나는 따르겠어. 단지 그뿐. |
타이틀 콜 TITLE |
云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 이름인 그루브의 뜻은 충동적인 리듬의 "필" 또는 "스윙"이라는 감각에서 비롯된 것을 말한다. 음악을 주력으로 하는 예술 창작 인형다운 이름인 셈.
12. 둘러보기
||<table width=100%><table bordercolor=#262626,#383b40><bgcolor=#010101> ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" |
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[지속스킬]
스킬 지속 기간 스킬충전이 멈춘다.