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최근 수정 시각 : 2024-10-30 02:59:03

기뉴(드래곤볼 파이터즈)

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드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터
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(합체)
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베지터
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인조인간
17호
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오지터
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브로리
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케프라 손오공
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거북선인 슈퍼 베이비 2 오지터
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시즌 4 참전 캐릭터
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인조인간 21호
(백의)
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1. 개요2. 대사
2.1. 기본 대사2.2. 특수 대사
3. 성능
3.1. 기술표3.2. 운영
4. 작중 행적5. 여담6. 관련 문서

"기뉴 특전대!"

[clearfix]

1. 개요

드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 기뉴를 서술하는 문서.
소개 영상 테마곡
공식 능력치
파워 스피드 리치 테크닉 에너지 플레이 편의성
S B A S B A

2. 대사

기뉴 특전대의 대사는 볼드체 처리한다.

2.1. 기본 대사

2.2. 특수 대사

3. 성능

* 01.23 패치 기준으로 서술됨.
종합 평가 A+ 워낙 개그 요소가 많은 캐릭터라 한때는 즐겜용 캐릭터로 통했다. 기괴한 시스템 탓에 진입 장벽이 높기도 하고, 잘 쓰면 좋아보이기는 해도 상위권 캐릭터들과 비교하면 굳이 기뉴를 쓸 이유는 없다는 것이 중론이었다. 허나 강캐들이 크고 작은 칼질을 당한 01.11 패치 후에는 대회에서 어느 정도 주목받게 되면서 나름 선전하게 됐다. 그리고 1.21 패치 이후 기준으로는 상당히 쓸모가 많은 캐릭터다. 특전대를 활용한 강력한 콤보는 물론 압박도 굉장히 정신없다. 기존 메테오 초필살기가 여러모로 제약이 많던 기뉴만을 위한 무난한 성능의 신규 메테오 초필살기도 추가된 덕에 데미지로는 이제 부족한 게 없다. 그리고 새로이 추가된 전 캐릭터의 C 어시스트들은 상대에게 적중시 바닥으로 바운드 시키기에 체인지도 굉장히 널널하게 넣을 수 있게 됐다.
화력 A 화력 자체는 굉장히 평범하다. 딱히 어시스트에 크게 의존하는 건 아니지만 기뉴의 진가는 특전대 활용에서 나온다. 특전대 순서 배치에 상당한 신경을 요하기 때문에 초중수들에겐 다루기가 매우 어려우나 익숙한 숙련자가 사용하면 더할 나위 없이 콤보 화력에 많은 도움을 보탠다. 구석 한정으로 특전대들을 이용한 콤보들은 꽤나 막강한 편.
리치 A 기뉴의 팔다리는 제법 긴 편이고 스트롱 저지의 전진성도 꽤 좋다. 특전대를 보내는 기술들을 리치로 봐야 할지는 미묘하지만, 리쿰 킥 같은 것도 멀리서 툭 던지는 기본기로는 괜찮다.
이지선다 C
~
A
기뉴 본체의 이지선다 능력은 하찮은 수준. 앉아 약도 상단 가드가 되고, 기술은 단 하나 뿐이면서 이것도 서서 막으면 그만이다. 하지만 기뉴 특전대를 적절히 활용하면서 들어가면 상대의 눈이 어지러워지기 때문에 몇 안 되는 본체의 공격 루트로도 쓸만한 이지선다가 성립된다.
압박 EX 기뉴의 핵심. 명실상부 게임 내 최강의 압박능력을 자랑한다. 기뉴 특전대가 단체로 패는데 압박이 적을 리 없다. 어시스트까지 대동해서 특전대들과 함께 들어가면 진짜 집단 구타가 따로 없다. 하나 들어가면 다른 놈이 튀어나와서 때려대다 보니 기뉴가 공격권을 쥐게 되면 이를 이용한 압박은 상당하다. 그냥 상대를 구석에 몬 다음에 특전대만 마음껏 호출해도 될 정도. 단, 상대가 무적기 등을 이용하여 탈출 또는 반격을 시도할 때에 대처하는 능력은 부실하므로 수싸움을 잘 해야 한다. 특전대보고 러시하게 하고 기뉴 본인은 안전 거리를 둔다든가 하는 식으로.
견제 D
~
A
기탄도 장풍기도 없는 기뉴 본체에는 아무런 견제력이 없다. 하지만 특전대의 견제력은 강력하다. 초 대시에 안 뚫리는 장풍도 많고 특전대가 몸으로 들이대는 공격도 유사 장풍 역할을 한다.
상황 대처 C+ 압박 탈출 능력은 모든 캐릭에게 주어진 메테오 초필살기나 스파킹 등을 제외하면 아예 없다고 봐도 무방하다. 덩치가 커서 잘 얻어맞는 편이라 본인이 압박당할 때는 한없이 괴롭다. 대신 공격 시의 대처력은 좋은 편인데, 리치가 좋은데다 직접 나서지 않고 특전대만 보내면서 간을 볼 수도 있고 게이지 의존도 역시 크지 않다. 특전대가 나오는 순서가 정해져 있어 원하는 대로 부를 수 없다는 것은 단점.
어시스트
A 스트롱 저지
B 기뉴 특전대
C 스트롱 믹스
난이도 S+ 기뉴 운영의 핵심인 기뉴 특전대를 제대로 활용하려면 엄청난 숙련도가 요구된다. 나오는 순서와 기본적인 성능부터 특수기로 부를 때와 필살기로 부를 때의 차이까지 제대로 숙지해야 하고 데미지를 뽑으려면 기뉴 특전대의 순서에 따른 콤보도 따로 알아야 한다. 특전대 제대로 못 쓰는 기뉴는 그냥 밑바닥 캐릭터다. 몰아칠 때는 강하나 몰릴 때는 무력한 캐릭터 특성상 기본적인 공방 능력도 상당해야 한다.

3.1. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
기뉴 특전대
종류(소환순) 일반
(그냥 특수기)
커맨드
(↓↘→+특수기 또는 ↓↙←+특수기)
굴드 염동력
돌 던지기
모으기 사용시 대각선 위로 발사
초능력
금력묶기
↓↘→ 입력 시 상대 앞에서 ↓↙← 입력 시 기뉴 앞에서 시전
리쿰 리쿰 킥
돌진 옆차기
리쿰 이레이저 건
↓↘→ 입력 시 : 에너지파
울트라 파이팅 미라클 봄버
↓↙← 입력 시 : 기 모으기 후 폭발
바터 머신건 킥
오반의 머신건 킥(약)과 동일
블루 허리케인
초대시로 일직선 좌우 횡단
↓↘→ 입력 시 공중횡단 ↓↙← 입력 시 지상횡단
지스 크래셔 볼
장풍기
퍼플 코멧 크러시
바터와 함께 기탄 난사하며 돌진
↓↘→ 입력 시 기뉴를 향해 돌진 ↓↙← 입력 시 상대를 향해 돌진

3.2. 운영

셀처럼 포인트로 차용하는 유저가 압도적으로 많은편. 포인트로 사용하는 이유는 우선 기뉴의 어시스트는 약간 저조하기도 하고 차봉, 후봉에 해당하는 미드, 앵커로 사용할시 다운 멤버가 생기기에 어시스트가 줄어들거나 없어서 기뉴특전대를 부르는 타이밍과 어시스트를 부르는 타이밍을 뒤섞어서 프레임 압박을 걸기 힘들기 때문에 어시스트가 2명씩이나 있는 초반 선봉들의 싸움에서 기뉴가 굉장히 빛난다.

기뉴 플레이어는 특전대를 활용하는 유형과 활용하지 않고 기뉴만으로 싸우는 유형, 이렇게 두가지로 나뉜다고 볼수있다. 사용할 시 고수와 초보가 확연히 갈리는 캐릭터이며, 전투시 화면에 뚜렷히 나타난다. 고수가 쓰면 기뉴특전대가 계속 정신없이 나오는대 여기에 기뉴가 선봉일 경우 어시스트 2명까지 가세해버려 화면을 꽉 채워버려 보는 사람들까지 압박스러울 정도로 굉장히 무서운 반면, 초보가 쓰면 굉장히 약해보이는 운영이 보여진다.

우선 기뉴특전대의 성능으로 보자면 바터>리쿰>굴드>지스로 볼수있다. 바터는 윗 화면을 50%가량 덮어버리며 미칠듯이 화면을 왔다갔다 거리면서 공중압박을 가하는데 이거 엄청나다 의외로 기술의 시간도 길고 그야말로 최고의 기술. 상대방의 점프를 봉쇄 하는것만으로도 부르자마자 1인값은 제대로 하는 편이며, 거리재기 압박용으로 리쿰의 빔은 안정적이며, 가끔 엇박자로 질러주는 굴드의 초능력과 리쿰과 마찬가지로 가끔 질러주는 나무던지기는 꽤 쓸만하다. 제일 안좋은 게 지스인데, 그냥 크래셔 볼 하나 던지고 사라지는데 던질시 약간 뜸을 들이기 때문에 그리 압박적이진 않다. 하지만 진정한 진가는 바터와 함께 나와서 콤비로 사용하는 공격인 퍼플 코멧 크러시인대 바터와 지스가 합체한 후 화면을 덮어버리며 난사해대는 기공탄의 압박이 굉장하다. 대미지는 좋지 않지만 공중 장악과 상대의 콤보 흐름을 끊어주는 것 만으로도 2인값은 제대로 해준다. 굴드의 시간걸기는 체인지의 정식 셋업이며 상대가 기뉴의 체력을 열심히 깎아놔도 기 게이지가 3이면 절대 긴장을 놓지 말아야 한다. 거의 다 이긴게임을 말그대로 체인지시킬 수 있기 때문. 운영시 기뉴특전대의 순서/타이밍 까지 익혀야 되기 때문에 진가를 발휘할 수 없는 초보들은 버리는 캐릭터지만 고수들이 잡을시 게임 운영이 정말 무궁무진해지기 때문에 기뉴를 사랑하는 프로 게이머들이 의외로 많은편.
유명 플레이어로는 일본 최고 기뉴로 불리는 Superboy가 있다. 영상에서의 상대는 일본에서도 알아주는 셀 플레이어인 도구라 인데 특전대 + 어시를 이용한 구석압박이 압권. 더욱 압권인건 18초에 도구라가 버티질 못해 베니쉬로 구석을 벗어나려 하나 이미 기뉴특전대 리쿰의 프레임이 이득을 주는 형태를 띄고 있고, 굴드는 이미 기술을 쓰고 퇴장하려는 타이밍에 방패가 돼서 히트박스를 상쇄한 상황에서 이미 기뉴는 역베니쉬로 다시 구석으로 몰고갔다. 이 플레이는 1~2초 남짓 순식간에 벌어지면서, 집단구타의 훌륭한 표본이라는 장면을 보여주고 있다. 한국에서는 트랩카트라는 유저가 기뉴로 좋은 플레이를 보여주고 있다.

운영만 잘하면 확실히 압박으론 상당한 편이다. 하지만 위 항목에서 보다시피 운영은 기뉴 특전대에만 한정이 돼있고, 직접 싸워야될 기뉴 본인은 없다. 왜냐하면 기뉴 자체론 할 수 있는 콤보가 너무 없기 때문이다. 정말 극단적인 콤보도 불가능한 데다가 장풍기가 없어서 장거리 대치가 애매하다는 최대 단점으로 꼽고 있고, 또한 기뉴 특전대에만 의존해야만 한다는 단점은 내퍼의 재배맨 소환과 함께 문제로 삼고 있다. 근데 기뉴는 기술을 사용할 때마다 소환되는 특전대의 순서가 고정되어있기 때문에 이 순서를 제대로 외우지 못하면 재배맨보다 못하다는 문제로 뽑고 있다. 즉, 적의 공격에 대응할 거리가 미리 계산되어야 한다는 점. 특히 독단적인 기술이 없다는 것이 최대 단점으로 꼽고 있다. 지상으로 압박해야 할 상황에 바타가 위에서 날거나, 공중에 뜨는 적을 상대해야할 상황에 굴드가 튀어나오든가 등등. 상대가 오는 족족 대응하는 기술은 기뉴의 춤만 보고 있자니 쓰고나면 뭔가 알 수 없는 답답함을 멈출 수가 없다.

이 문제의 원인은 부족한 기술력으로, 기뉴는 특전대 4명의 다양한 공격 패턴을 대가로 기뉴 본인이 사용할 수 있는 기술이 단 4개 뿐이라는 저열함을 지니게 되었다. 그 중에 기 소모 없이 쓰는 기술은 고작 2개. 심지어 이 2개 중 하나만 확정으로 기술을 사용할 수 있고 다른 하나는 특전대 소환을 통한 기뉴의 춤으로, 이 춤을 쓰는 동안에 상대는 벌써 주먹이 들어가고 있다. 심지어 확정으로 쓸 수 있는 스트롱 저지는 그냥 돌진기인 숄더 태클일 뿐이다. 초필의 경우도 메테오 초필인 바디 체인지가 선딜이 긴 하이 리스크 하이 리턴형 기술이라 대놓고 지를 수가 없다. 따라서 기 없이 운영하려면 시스템 빨과 더불어 스트롱 저지와 특전대 소환을 극단적으로 사용해야 하는데, 만일 이 두가지 기술이 실패하면 대응할 기술이 없다는 기뉴의 한계가 대놓고 드러나버려 한 번 밀리면 답이 없다.

4. 작중 행적

초전사편에서는 오반과 크리링과 만나서 대면하면 이벤트가 일어난다. 보면 정말 변함없는 잔당들이다.(...) 이때 특전대들의 포즈를 보고 크리링은 예나 지금이나 별 차이가 없다고 하자, 오반은 절대 그렇지 아니하다며, 그때마다 특전대의 포즈가 바뀌었다고 진술한다. 오반은 그때마다 절도있고 기백이 달라보인다며 섬세한 설명을 하는데, 포즈를 통해 싸움에 대한 기분을 고양시킨다고 해석한다. 그러자 크리링이 그레이트 사이어맨의 포즈의 모티브가 얘네가 아니냐고 추리한다. 크리링의 대답에 아예 부정은 안하는 오반의 태도를 보면 결국 그레이트 사이어맨의 모티브가 얘네가 분명한 게 확실해졌다. 그래서 기뉴는 오반의 동경심에 반해 적이지만 스카우트를 제의하고 싶어한다. 그리고 기뉴는 전력의 파이팅 포즈를 취하며 오반에게 답례를 한다. 이 때 크리링은 기뉴의 포즈에 동경하는 오반을 보면서 심리적 공포(...)를 느끼는데, 오반이 어릴적에 기뉴의 포즈를 본 경험이 있기에 자신의 딸내미도 오반처럼 될까봐 걱정하며 기뉴는 필멸시켜야 한다고 다짐한다.(...)

이 후 특전대와 함께 인조인간 21호에게 잡아먹히는 장면만 나온다. 점수는 고작 40점. 인조인간 21호편에는 아예 나오지 않는다.

적 전사편에서는 프리저를 기억 못 하고 날뛰다가 제압당한 후 다시 프리저의 충복이 된다. 자기가 하늘처럼 떠받드는 프리저에게 무례하게 구는 에게 바디 체인지를 걸 생각도 잠깐 해보지만, 생리적으로 불가능하다면서 그만두었다. 초록색 바탕에 검은 반점이 찍혀 있는 셀의 모습만 보면 개구리가 생각난다고... 어지간히 트라우마가 된 모양이다. 의아해하던 프리저도 설명을 듣고는 납득한다. 이 이야기를 옆에서 들은 셀은 "무슨 이야기를 하는지 모르겠지만, 나를 개구리와 똑같이 취급하지 마라."라면서 화낸다(...).

어떤 편에서든간에 프리저에게 향한 충성심은 변함이 없는데 오공이 그 충성심에 대한 질문을 묻자 전사로써 전투의 최적화된 지원을 받는다고 자랑한다. 오공은 그 말을 듣고 '베지터는 일하지도 않고 싸울 수 있다.'는 말하자 기뉴 특전대는 특별한 노력도 없이 일도 안하고 특혜를 받는다는 말에 당황한다.

스토리 모드에서는 바디 체인지를 사용할 수 없다. 스토리상 곤란해지기도 하고, 인조인간 21호와의 보스전을 너무 쉽게 만들 수도 있어서인 듯하다. 줄거리상으로는 사용에 문제가 없는 듯.[8]

여담으로 링크 이벤트에서는 시간이 지날수록 성장하는 링크에게 기뉴 특전대에 들어오라고 권유하거나 기뉴 특전대들도 그를 인정하고 스페셜 초콜릿 파르페를 쏘려고 하는 등, 프리저 편에서 동료애가 없던 것과는 달리 자기 주변 사람들을 챙겨주는 모습을 보여준다.

5. 여담

* DLC 캐릭터를 돈 한푼 안들이고 플레이 할 수 있는 방법이라 카더라

6. 관련 문서


[1] 둘의 억양이 다르다. [2] 드래곤 러시 성공시 난무는 "하이하이하이하이하이하이~!"라는 독특한 기합을 외치고 추격할 때는 "흐~흐하하하하하하!"라는 웃음소리를 낸다. [3] 두가지 톤이 존재한다. [4] 미 부분이 매우 작은 목소리라서 "왔다!"(킷타)로 잘못 들을 수 있다. [5] 몇몇 기술들을 제외하곤 대사가 전부 " 프리저 님...!!" 으로 바뀐다.. [6] 참고로 이 부분은 원작 반영으로, 원작에서도 너무 느려터진 기술 시전 속도 때문에 파이팅~ 이라고 외치는 도중에 오공에게 일격으로 제압당해버렸다. [7] 이 때문에 콤보 챌린지에서 기뉴만 메테오 초필살기로 마무리하는 콤보 루트가 일반 초필살기로 대체되어 있다. 실전에서는 굴드로 멈춰세운 뒤 베지터 어시로 길게 잡아두고 쓰는 것이 가장 적절하다. [8] 골든 프리저 변신과는 대조되는 관계인데 골든 프리저는 줄거리상으로는 쓸 수 없으나 스토리 모드에서는 잘만 사용할 수 있다. [9] 예를들어 블루오공의 초필인 계왕권 10배 에네르기파가 처음에 적중되었는데 그 다음 공격이 적중 되지 않아도 계속 모션이 진행되는 버그가 있다. 이를 통해서 추가 버그를 일으켜 한 캐릭터를 영원히 멈춰버릴 수가 있었다. 이는 기뉴가 리쿰을 앞 소환할 때 블루 오공의 초필과 겹쳐서 충돌할 경우 이 버그가 발생하기 쉽다. 결국 버그를 막는 차원으로 수정할 수밖에 없었다. [10] 차이점은 기뉴는 캐릭터 종류별. 내퍼는 한 종류의 다수.