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최근 수정 시각 : 2024-12-16 00:23:26

펭 웨이


철권 8 의 출전 캐릭터
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 펭 웨이[1]
[ruby(馮, ruby=Féng)][ruby(威, ruby=Wēi)][2] | フェン・ウェイ | Feng Wei
파일:철권 8 펭.png
패왕신권
覇王神拳 | God Fist
격투 스타일 태극권[3] <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 국적
[[중국|
파일:중국 국기.svg
중국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]
신장 / 체중 190cm / 83kg[4] 생일 4월 14일
나이 26세
1. 개요2. 스토리 및 변천사3. 대사4. 인간 관계5. 성능6. 기술 목록 및 설명7. 기타8. 둘러보기

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1. 개요

철권 시리즈 캐릭터. 데뷔작은 철권 5. 국적은 중국. 외형적 격투 스타일은 홍가권. 기합 성우 츠치다 히로시, 대사 성우는 Chuan Yin Li(리촨인).

각종 비전을 익혀 최강의 무술가가 되고자 하는 인물이다. 여기까지만 보면 그냥 고고한 무림고수로 보이지만 문제는 최강에만 너무 집착하는 나머지 스승을 죽이거나 다른 도장에 난입해서 사범을 두들겨 패거나 난동을 부리는 등 과격한 성향을 지녔다. 당하거나 보는 입장에선 미친놈 그 자체. 다만 자신을 이긴 왕 진레이에게만큼은 예를 표하는 등 의외로 어느 정도의 예우는 갖추는듯한 모습도 보여준다.[5]

즉, 스승을 죽였고 상습적으로 도장을 부쉈다는 점에서 악인이긴 하나 단순히 사람을 패는 것을 좋아해서 깽판을 치는 것이 아니고 강함을 추구하는 과정에서 손속에 자비를 두지 않는 것 뿐이므로 완전히 흉악범이라고 보기에도 애매하다. 자신에게 적대시하는 사람이라도 자기 기준에서 보기에 별로 강해보이지 않는다고 판단되거나 자신한테 먼저 해를 입힐 것으로 보이지 않는 사람에게는 먼저 위해를 가하지 않는데다, 결투 신청이나 시비를 걸지 않는다는 것도 펭이 그저 자신의 흥미를 위해 사람을 죽이는 성격이 아님을 알 수 있다.[6]

특히 철권 시리즈 자체가 살인이 밥 먹듯이 일어나는 곳이라 펭보다 더한 악질들이 많은 것도 있다. 당장 5편 이후로 갱생한 크레이그 머덕도 첫 등장은 병든 아머 킹을 때려 죽여서 킹의 분노를 샀으며 후대 아머 킹은 머덕에게 복수하기 위해 계속해서 갈등이 일어나고 있다. 브라이언 퓨리는 자신의 목숨을 구해준 보스코노비치 박사를 폭행하고 만당을 학살했으며, 윌리엄스 자매는 직업 자체가 사람을 죽임으로써 돈을 버는 살인 청부업자다. 주역인 헤이하치, 카즈야, 은 아예 서로가 서로를 가족이 아닌 적으로 여기며 죽이려고 혈안이 된 훌륭한 콩가루 집안에 세계 전쟁을 일으켜 대량 학살을 저질렀으며, 미시마 카즈미는 아예 몸에 데빌을 품고 미시마 가문의 멸족을 위해 잠입한 원흉이라는 설정. 펭은 강함을 추구하고 약자에게는 아예 관심을 주지 않는 걸 보는 점에서 고우키랑 비슷하다고도 볼 수 있다. 고우키와의 차이점이라면 타인들을 자신의 발 아래로 보진 않으며, 고우키에 비하면 인간적인 면모도 나오곤 한다.

중국권법을 쓰는데 자세히 보면 쿵푸허슬의 양장점 사장과 이연걸의 황비홍과 흡사한 스타일로서 홍가권의 흔적이 있다. 손에 매달고 있는 철고리가 철선권에 쓰이는 수련도구이기 때문.[7]

겉보기에는 4~50대 정도로 보이지만 사실은 20대. 여담으로 동갑내기인 드라구노프 미겔과 더불어 나이를 알고 나면 놀라는 사람이 적지 않다.

커스터마이즈로 여포 컨셉의 호로관 메뚜기가 가능하다. 또한 머리만 밀어놓으면 소림사 무도승이 되고, 양복만 입혀놔도 삼합회 조직원 같은 느낌이 나는 등 커스터마이징 컨셉도 꽤나 다양하다.[8]

유명 유저로는 역대 최고의 펭 유저인 하오가 있으며, 하라다 카츠히로 PD의 주캐릭터 중 하나이기도 하다.

키가 상당히 큰데, 스탠딩 포즈만 보면 다리를 넓게 벌린 스탠딩 자세라 그리 안 커 보이지만 태그 토너먼트 2 특수 승리포즈 등을 보면 최소 190cm 가까이 되어보인다. 애초에 철권 남캐(사람 한정) 중에 키가 작은 남캐가 얼마나 되겠냐만은...[9] 철권8의 프로필상에서 펭 웨이의 키가 190cm라는 게 드러나면서 펭이 엄청난 장신이라는 것이 공식 설정으로도 굳어졌다.

외형적 모티브가 된 레츠 카이오의 말버릇이 중국 무술의 우월함을 강조하는 발언이라서 그런 것인지, 유독 중국 계열 무술을 사용하는 캐릭터에게 우호적인 반응을 보인다. 시나리오 모드에서 줄리아, 로우에게는 흥미를 보이며 결투를 신청하는 것이 그 예. 반면 스토리상 강자축에 속하는 인물일지라도 중국 무술을 사용하지 않는 폴, 진, 카즈야, 브루스 등에게는 웃기지 마라며 일갈한다. 다만 리로이는 예외로 중국 무술을 사용함에도 싫어한다. 하단의 스토리 단락에서도 보여지듯 펭을 한 번 꺾은 것도 있지만 마음가짐부터가 정반대기 때문.

2. 스토리 및 변천사

시리즈 내 출연작
철권 1 (1994) 철권 5 (2004) 데뷔작
철권 2 (1995) 철권 6 (2007) ✔️
철권 3 (1997) 철권 TT2 (2011) ✔️
철권 TT (1999) 철권 7 (2015) ✔️
철권 4 (2001) 철권 8 (2024) ✔️
파일:LWFPK9P.png
파일:frfeng.jpg
파일:철권 8 펭.png
<rowcolor=#fff> 철권 5 ~ 철권 7 철권 7 FR 철권 8

캐릭터 디자인은 그래플러 바키의 작가인 이타가키 케이스케가 담당했는데, 그래서인지 레츠 카이오와 굉장히 닮았다. 1부 시절 중국 무술 이외의 무술은 개무시하던 오만하고 호전적인 성격의 레츠가 성질까지 더러우면 딱 펭 웨이.

실제 인물은 아마도 유명 영화배우인 캐리 히로유키 타가와라 추측된다. 악역을 주로 맡던 젊은시절의 모습을 표방한듯 하다.[10]

홍가권을 사용하는 캐릭터라 보통 이연걸 황비홍에서 모티브를 따왔을 거라 짐작하는 사람도 있으나 험악한 인상+ 근돼라는 점을 보면 볼로 영(양사)과 더 닮았다.[11] 특히 7에서의 펭과 로우 스토리나[12] 태그2에서의 태그 상성이 로우에게 우호적인 걸 보면 그럴듯하다.

외모가 험악하게 생긴 탓에 일반적으로 성능은 좋지만 외모가 못 생겨서 하기 꺼려지는 캐릭터로 이미지가 유지되고 있다.[13]

아래의 내용들을 보기에 앞서, 철권의 시나리오는 어디까지나 시리얼 넘버 정규 시리즈만 정식 시나리오에 해당되며 개별 캐릭터의 엔딩 영상은 후속작에서 공식 시나리오로 확정되지 않는 이상 정식 시나리오로 결정되지는 않는다는 것을 염두에 두고 봐야 한다.

중국권법을 익혀 최강을 목표로 하는 격투가, 펭 웨이.
어렸을 때부터 "신권"이라 불리는 중국권법의 달이 밑에서 수행에 힘써 성인이 되었을 무렵에는 동문 중에서 그를 따를 자가 없었다.

그러나 최강을 갈구한 나머지 절대 금기시 되어있던 타류시합에 발을 들여놓게 되고, 결국에는 자신을 훈계하던 스승 신권마저 죽이고 만다.

그리고 "완전한 신권의 부활을 위해서는 미시마에게 빼앗긴 '신권오의의 서'가 필요하다"는 사실을 알게 된 펭은 The King of Iron Fist Tournament 5 출전을 결심하게 된다.
아케이드 오프닝에서는 스승을 쓰러뜨린 이후 이를 처다보는 장면만 짤막하게 나온다.
콘솔판 오프닝 철권 5에서 새로이 추가되는 3캐릭(레이븐, 아스카, 펭) 중 하나라서 오프닝에 비중있게 나온다. 수련으로 철사장을 하는 모습을 볼 수 있는데, 흔히 우리가 아는 것처럼 달군 모래를 찌르면서 단련하는 게 아닌 숯불 속에 손을 넣었다가 뺀다! 스승을 죽일 때 비오는 마당에서 빗방울을 뚫고 돌진하며 결정타를 날리는데 이는 장이머우의 영화 영웅(2002)에서 이연걸 견자단이 싸우는 한 장면(2:58 경)을 오마주한 것.

스승을 죽인 후, 철권 토너먼트에 참가하러 가는 도중에 중국 전역을 돌며 도장격파를 해서 레이 우롱의 표적이 되고, 일본에 와서는 카자마 아스카의 아버지가 운영하는 도장마저 격파해 카자마 아스카의 아버지를 병원에 실려가게 만들었다. 여러모로 죄 많은 남자.[14]

철권 5 펭 스토리 배틀 모드 전개 고정 대전 상대는 레이 우롱, 카자마 아스카, 미시마 진파치
레이와 만나면, 레이는 체포하겠다고 하고 펭은 오형권의 명수라고 레이를 알아보며 싸운다. 펭이 이기고 내가 최강이다!고 내지른다.
아스카와 만나면, 아스카가 복수하겠다고 달려들며, 펭이 이기면 여자인데 좀 살살하라고 궁시렁댄다. 펭은 그게 더 실례라고 하고 지나간다.
진파치와 만날때는 네가 미시마냐(그렇다), 네가 무술서들을 훔쳤냐(난 그런 거 모른다, 난 안 했다) 이렇게 묻고 다 털어놓으라고 붙기 시작한다. 이기면 진파치는 먼지가 되어 사라지고, 훔친 적은 없다는데 신권오의의 서 두루마리가 남아 펭은 이를 본다. 펭은 절벽에 자신의 힘을 시험해 보는데, 절벽은 부서지고 펭은 용처럼 변해가는지 세로로 찢긴 고양이눈의 모습을 보이며 끝난다.

레이 스토리 배틀에서는 위와 비슷한 전개로 싸우기 시작하며 레이에게 체포되고, 도둑맞은 무술서를 노린다고 털어놓는다.
아스카 스토리 배틀에서는 아스카가 길을 잃어 길을 묻다가 마주치며 싸운다.[15] 아스카 스토리라서 아스카가 이긴다.

왕 스토리 배틀에서 왕은 내가 갈길이 멀다고 저리가라고 하나 펭은 말한마디 안하고 그냥 막아서고 왕은 어쩔수 없지 하고 싸우기 시작한다. 왕이 이겨도 펭은 아무말 안하고 누워있는데, 왕은 수련이 부족하다고하고 펭은 일어서서 포권을 하며 인사한다. 몇안되는 펭이 예의를 차리는 장면.

6의 스토리를 보면 대회 중 미시마 재벌의 보물전에 잠입해 신권 오의의 서를 얻어 읽는 게 정사가 된다. 서에는 이렇게 적혀있다. 다른 유파를 쓰러트려 그것을 자기 것으로 함으로써 사람을 뛰어넘은 궁극의 무인, 즉 용신(龍神)이 된다. 한마디로 낚였다.[16]

스티브의 스토리 모드를 보면 펭의 도장깨기를 영국인인 스티브도 알고있는 것으로 드러나는데, 펭이 6,8에서 전세계를 돌며 도장깨기를 했다고 언급된 만큼 복싱 체육관을 비롯한 비 중국 무술 도장들도 습격을 한 전적이 있는 모양이다. 특히나 6 시나리오 모드에서 펭이 비 중국 무술을 상대로는 유독 적대적인 입장이라 특히 타 국가로 갔을 때는 같은 중국 무술보다 비 중국 무술을 우선적으로 습격했을 가능성도 있다. 복싱 뿐만이 아니라 무에타이, 태권도, 스모, 레슬링, 카포에라, 씨름, 검도, 주짓수, 크라브 마가 등등..

신권오의의 서는 정황상 헤이하치가 젊은 시절에 신권과 대결해 압도적으로 승리 후에 가져간 것으로 보이는데, 이는 신권이 타류시합을 금지시킨 것이 설명이 되는 부분이기도 하다. 신권이 오래 전에 신권오의의 서를 걸고 헤이하치와 맞붙었다가 압도적으로 패하는 바람에 신권오의의 서를 잃었고, 이게 트라우마가 되어 혹시나 자신의 제자들이나 자기 유파 출신인 미래 세대들이 괜히 타류시합에 발을 들였다가 자신이 헤이하치한테 패한 것처럼 대전 상대, 특히 비 중국 무술을 사용하는 상대한테 무참히 깨지게 될 것을 우려하여 금지시켰다고 볼 수 있다.

신권오의의 서를 찾기 위해 The King of Iron Fist Tournament 5에 참가한 펭 웨이는 홀로 미시마 재단의 보물전에 뛰어들고, 마침내 신권 오의의 서를 되찾는데 성공한다.
그러나, 신권 오의의 서에는 특별한 오의가 기록되어 있는 것이 아니라, "다른 유파를 깨뜨리고 그것을 자신의 것으로 삼으면, 인간을 뛰어넘은 궁극의 무인, 즉 용신이 될 것이다"라는 가르침만이 적혀 있었다.

그 뒤, 세계를 돌며 다양한 유파들과 대결하던 펭은, 어느 날 The King of Iron Fist Tournament 6가 개최된다는 소문을 듣고 더 높은 경지에 오르기 위해 또다시 일본으로 향한다.
철권 6 펭 스토리 배틀 모드 전개 엔딩은 화산 폭발로 떨어지는 돌덩어리를 일격에 부수고 합장을 하며 끝.

폴 엔딩에서 나오는 대진표에 등장하는데, 1라운드에서 스티브 폭스와 맞붙었으나 패해서 탈락한 것으로 나온다. 이때는 펭이 괴주랑 배꼬집을 익히지 못했던 건가 아이러니하게도 5 에서 스티브로 스토리모드를 하면 스티브가 레이한테 펭을 만나게되면 잡아주겠다고 하는데, 5에선 스토리상 만나지 못했지만, 6에선 타 캐릭터의 엔딩에서 만난 셈이다.

[ 6 시나리오 모드 대사 펼치기 · 접기 ]

1. 남부 대삼림 (VS 브라이언 퓨리)

펭 : ...기분 나쁜 장소로군. 사람이 살 곳은 못되어 보이는데.
알리사 : 저쪽에 저택이 있어요. 내부에 다수의 생체 반응 확인
펭 : 흠, 가서 확인해 볼까.

펭 : 싸우는 보람이 없는 놈들이군. 이런 잡것들을 모아서 뭘 하려는 거냐?
브라이언 : 하하하하! 네 말대로 쓸모없는 잡것들이지, 하지만 목적은 충분히 달성했다.
펭 : ...무슨 뜻이냐.
브라이언 : 크크크... 녀석들을 미끼로 삼아, 너희같은 팔팔한 사냥감이 걸리기를 기다리고 있었지.

2. 사우스 베이 창고 지역 (VS 미겔 까바예로 로호)

펭 : 창고뿐이군... 사람은 보이지 않는데?
알리사 : 이 앞의 창고에 생체 반응이 있어요.
펭 : 저건가... 가자.

펭 : 미시마 재단에 대항하기엔 너무 작은 조직이 아닌가?
미겔 : 시끄러! 조직의 규모 따위 상관없어. 나 혼자서라도 미시마 재단을 때려 부술 거니깐!
펭 : 감정에 휩쓸려 사리분별을 못하나 보군.

3. 제3컨테이너 터미널 (VS 잭-6)

펭 : 겉보기엔 평범한 탱커인데...
알리사 : 이런 대형 탱커는 안전 문제 때문에 앞바다에 정박해야 하고, 입항은 할 수 없어요.
펭 : 그렇군. 보통 탱커는 아니다, 이거군.
알리사 : 예. 내부에 다수의 동체 반응이 있어요. 조심하세요.

펭 : 이건 새로운 모델 같은데, 맞나?
알리사 : 예. 그 모델은 방금 전에 싸우던 것들보다 더 파워업 되어 있어요.
펭 : 파괴하는 보람은 있을 것 같군.

4. 퀸즈 하비 (VS 리리)

펭 : 여기는 페리 전용 항구가 아니었나?
알리사 : 이상하네. 원래 탱커는 댈 수 없을 텐데요.
펭 : 일부러 앞바다까지 갈 수고가 줄었다고 생각하면 된다. 올라가자.

리리 : 제 배에 오신 것을 환영해요. 당신이 제 새로운 장난감이 되어주실 건가요?
펭 : 당신이 이 배의 주인인가?
리리 : 오, 당신은 어떤 목소리로 울까요? 빨리 알고 싶네요!
펭 : 전혀 듣고 있지 않는군.

5. 제7컨테이너 터미널 (VS 세르게이 드라그노프)

펭 : 화물선이 정박했다는 곳은 이 근처인가.
알리사 : 예, 교묘하게 위장했지만, 내부는 최신예 장비가 탑재된 군용선이에요. 이미 다수의 병력이 상륙한 것 같고요.
펭 : 싸우는 보람은 있겠군.

펭 : 네가 마지막 남은 생존자다.
드라그노프 : ...
펭 : 네가 뭘 해야 할 지 알려주지. 전력으로 나와 싸워라.

6. 사원 (VS 왕 진레이)

펭 : 객가도루인가... 힘들겠군.
알리사 : 내부는 여러 구역으로 나뉜 것 같아요. 다수의 생체 반응이 확인되었어요.
펭 : 중심부까지 올 테면 와 봐라... 이건가.

펭 : 당신은! 왕 진레이 노사...!
왕 : 내 이름을 알고 있나... 그렇다면 말은 필요없다. 주먹으로 말해라.
펭 : 알겠습니다. 갑니다.

7. 서쪽 지구 13번가 (VS 폴 피닉스)

펭 : 치안이 안좋아 보이는 곳이군.
알리사 : 빌딩 내부에 생체 반응 발견. 저쪽 건물이에요.
펭 : 숨어서 기습이라도 하겠다는 건가. 한심하군.

펭 : 한심한 녀석이군.
폴 : 뭣이? 이 몸은 우주 제일의...
펭 : 패배자의 헛소리 따위 듣기 싫다.

8. 서쪽 지구 차이나 타운 (VS 마샬 로우)

펭 : ...환영하는 분위기는 아닌 것 같군.
알리사 : 다수의 반응을 확인. 숫자가 압도적으로 많은데, 어쩔까요?
펭 : 머릿수는 신경쓰지 마라. 전부 쓰러뜨리면 그만이다.

마샬 : 당신, 폴을 쓰러뜨렸다면서.
펭 : 그 한심한 패배자 말하는 건가?
마샬 : 그래보여도 내 친구니, 복수는 해야겠어.
펭 : 친구라, 그렇다면 인연을 끊는 게 좋지 않겠나?

9. 어비스 게이트 (VS 스티브 폭스)

펭 : 어둠의 투기장이라... 피가 끓는군.
알리사 : 소문이긴 하지만, 이 근처가 확실할 거에요.
펭 : 이유 없는 소문은 없다... 그런건가.

관객들 : 우왓! 뭐, 뭐야? 이 자식들, 천장을 뚫고 들어왔어!
펭 : 여기가 어둠의 투기장인가? 확실히 마음에 드는군.
스티브 : 네놈들이 누군지는 모르겠지만... 내 시합을 방해하지 마라!

10. 귀암도 (VS 요시미츠)

펭 : 수상한 곳이군. 신선이라도 나올 장소로군.
알리사 : 기온 섭씨 12도, 지하는 섭씨 10도 정도로 낮아질 거에요.
펭 : 지하가 있나... 지도가 있다면 어딘가로 이어져 있겠지. 가자.

펭 : 신선의 흔적은 보이지 않는군. 네가 여기 수호자인가?
요시미츠 : 감히 이 곳을 침범하다니... 보물을 노리고 왔나? 너 같은 무법자 녀석들이 더럽힐 곳이 아니다! 당장 나가라!
펭 : 거절한다. 내보내고 싶으면 강제로 보내야 할 것이다.
요시미츠 : 어리석은... 내 칼날의 이슬이 되거라.

11. 종합 격투 도장 비스트 킹덤 (VS 킹, 크레이그 머독)

알리사 : 목표는 이 부근이에요.
펭 : ...전부터 생각했는데, 도대체 어떻게 그런 정보를 구하는 거냐.
알리사 : 비밀이에요!
펭 : ...이상한 질문을 해서 미안하다. 잊어다오.

머독 : 무슨 볼 일이지. 입문하러 왔나?
펭 : 이런 단련 따위는 하는 의미가 없다. 그보다, 사람을 찾고 있는데.
머독 : 뭐라고? 이 자식이!
킹 : 평소라면 말리겠지만... 이번엔 나도 화가 나는군.
펭 : 그렇다면 둘 다 한꺼번에 상대해 주마. 덤벼라.

12. 잊혀진 묘지 (VS 아머 킹)

알리사 : 아머 킹은 G사의 피험자들의 탈출을 도운 뒤, 이 근처에 숨어 있는 것 같아요.
펭 : 악인은 아니란 건가. 그렇다면 왜 얼굴을 숨기는 거지?
알리사 : 거기까지는 모르겠네요...
펭 : 그렇다면 본인에게 직접 물어보자.

펭 : 네 친구들이 너와 레슬링 놀이를 하고 싶어 하더군.
아머 킹 : 그런 도발에는 넘어가지 않는다. 당장 돌아가라.
펭 : 그래? 난 네가 하는 일에 관심이 있다. 너는 어떤 식으로든 나한테 말하게 될거다.

13. 미시마 공업 전문 학교 (VS 링 샤오유, 판다)

알리사 : 미시마 재단의 총수, 카자마 진의 모교는 이 근처에 있어요.
펭 : 카자마 진... 정보가 있었으면 좋겠군.

샤오유 : 당신, 진을 찾고 있나요?
펭 : 그에 대해 아는 게 있다면, 당장 우리에게 말해라.
샤오유 : 진을 막는 건 당신이 아니라 나야! 아무도 날 막지 못해!

14. 서부 해안 대운하 공업단지 (VS 백두산)

펭 : 여기가 맞는 건가?
알리사 : 생체 반응 다수. 틀림 없어요. 들키지 않도록 조심해서 가죠.
펭 : ...노력은 해보지.

백두산 : ...꽤나 화끈하게 저질러 주셨군.
펭 : 처음부터 네놈이 나왔다면, 피해가 조금은 줄었을 텐데.
백두산 : 대놓고 행동할 수는 없는 입장이거든.
펭 : 겨우 그정도 조직이란 얘기다.

15. 357번 산업도로 (VS 화랑)

펭 : 리더가 있는 곳은 확인할 수 있겠나?
알리사 : ID 불명입니다.
펭 : 그런가. 그렇다면 요란하게 날뛰어보지.

펭 : 네놈이 레지스탕스의 리더인가. 어쩌겠다, 계속 할 건가?
화랑 : 이 자식들... 진한테 협력하겠다는 거냐!
펭 : 내가 보기에는 사적인 원한으로 움직이는 것 같은데, 그래서는 사람이 따르지 않는다.
화랑 : 시끄러!

16. 제16기 유적조사대 발굴 현장 (VS 레오 클라이센)

알리사 : 위험해요! 이 동굴은 무너질 위험이 있어요!
펭 : 이것이 유일한 길이라면 갈 뿐이다. 망설일 이유가 없지 않나.
알리사 : 알겠습니다. 조심하세요.

레오 : 멍청아! 위험하잖아!
펭 : 미안하다. 널 끌어들일 생각은 없었다.
레오 : 내 키보다 높은데서 떨어뜨리다니 용서 못해!

17. 지저누각 (VS 모쿠진)

펭 : 그 동굴에 이런 비밀 통로가 있었나.
알리사 : 그런 것 같네요. 더 깊은 곳 까지 이어져 있는데, 가실 건가요?
펭 : 당연하지.

펭 : 저건 훈련용 나무 인형인가?
모쿠진 : (누구도 이 성역에는 들어올 수 없다. 돌아가라.)
알리사 : 동력원이 없어요! 정체가 뭐야!
펭 : 나무 인형이 스스로의 의지로 싸운다라... 이 기회를 놓친다면 멍청한 것이겠지.

18. 북부 자연 공원 (VS 쿠마)

펭 : ...곰? 어떻게 된 거 아니냐?
알리사 : 그 문제의 곰이 미시마 재단의 총수 후보였어요.
펭 : 미시마 재단... 도대체 무슨 생각이지?

펭 : 내 말은 알아듣나?
쿠마 : (물론이다.)
펭 : 곰과 대화할 것이라 생각은 못했지만... 어쨌든, 카자마 진에 관한 정보가 필요하다.
쿠마 : (네 실력에 달려있다.)

19. 아라나미 스모 도장 (VS 간류)

펭 : 이번에는 창코찌개집 주인을 만난다고?
알리사 : 정확히 말하자면, 스모계에서 추방당한 위험 인물이에요. 방심하지 마세요.
펭 : 추방당할 정도로 강한 자인가. 마음 굳게 먹어야겠군.

간류 : 잘도 여기까지 왔군.
펭 : 장소를 두 번이나 바꿔야 할 정도로 숨겨야만 하는 비기라도 있는 거냐?
간류 : 아니, 좋아! 왜 요코즈나가 69명 밖에 안되는지 그 이유를 알려주마! (참고로, 간류는 요코즈나가 아닙니다.)

20. 지하 비밀 통로 (VS 레이븐)

펭 : 빌딩 지하에 이런 통로가...
알리사 : 조심하세요. 교묘하게 위장해 놨지만 곳곳에 감시장치가 설치되어 있어요.
펭 : 역시 보통 빌딩은 아닌 것 같군.

레이븐 : 여기까지 오다니, 역시 대단하군.
펭 : 넌 누구냐. 그리고 어디서 온거냐?
알리사 : 상대는 광학 미체를 사용해요. 조심하세요.

21. 미시마 본가 (VS 미시마 헤이하치)

펭 : 미시마 헤이하치인가...
알리사 : 그 정보가 맞다면 말이죠.
펭 : 가보면 알겠지.

펭 : 미시마 헤이하치! 난 이 싸움을 오래동안 기다렸다!
헤이하치 : 흥, 네놈은 누구냐?
펭 : 내 이름은 펭 웨이. 나는 궁극의 무를 추구하고 있다.
헤이하치 : 네 녀석의 눈빛이 내 피를 끓어오르게 하는군. 네 힘을 보여봐라!
펭 : 간다!

22. ICPO 지부 (레이 우롱 구출)

펭 : 국제 형사 경찰기구라... 그리 관여하고 싶지는 않다만...
알리사 : 현재 ICPO는 G사의 병사들에게 포위당해 있어요. 서두르는 게 좋겠어요.
펭 : 그렇군. 그렇다면 할 수 없지.

알리사 : 레이 우롱씨죠? 괜찮으세요?
레이 : 고마워. 덕분에 살았... 너는!
펭 : 할 말은 나중에 해라. 일단 이 곳을 떠난다. 아니면 여기서 죽고 싶나?
알리사 : 서두르세요. 여긴 위험해요.
레이 : 큭... 알았다.

23. 카자마류 고무술 도장 (VS 카자마 아스카)

펭 : 음? 이곳은... 카자마 진과 관계가 있는 건가?
알리사 : 집안 사람이 연 도장인가봐요. 둘러볼 가치는 있을 것 같네요.
펭 : 가볼 가치는 없겠지만, 너 좋을대로 해라.

아스카 : 어! 당신 아까 봤던... 당신이 중국인 도장 파괴범이구나!
펭 : 너는, 이 도장의 관계자인가?
아스카 : 그래, 잘 만났다. 아버지의 원수를 갚아줄 테니, 각오하라고!
펭 : 원수인가... 좋다. 덤벼라.

24. 버려진 절 (VS 펭 웨이) - 대사 없음

25. 중앙 지구 11번가 (VS 밥)

펭 : 끔찍한 도시군.
알리사 : 전쟁 때문에 범죄 발생율이 극단적으로 올라간 도시의 전형이라고 할까요.
펭 : 오래 있어 좋을 것 없다. 빨리 빠져나가자.

밥 : 꼼짝마라! 그 소녀를 어디로 데려가려는 거냐!
펭 : 오해하고 있군. 당장 비켜라.
밥 : 기다려, 지금 구해줄 테니까!
알리사 : 하아...

26. 시호스 그랜드 로열 호텔 (VS 크리스티 몬테이로)

펭 : 호오... 꽤나 아름다운 도시군.
알리사 : 몇년 전에, 관광 도시 계획으로 개발이 이루어졌어요. 그 전에는 아무것도 없는 목초지였고요.
펭 : 몇 년 사이에 이정도로 변한 건가. 기술은 늘 일취월장한다... 그렇군.

크리스티 : 당신들, 에디가 어디 있는지 알고 있지? 날 거기까지 안내해 줘.
펭 : 에디? 난 그런 사람 모른다.
크리스티 : 시치미 떼지 마! 미시마의 개가 모를리가 없잖아! 싫든 좋든 날 에디에게 데려가게 될거야!
펭 : 근래에 오해를 받는 것에 익숙해졌지만, 이런 오해는 또 처음이군.

27. 미시마 중공업 바이오 테크놀러지 연구소 제7분실 폐허 (VS 로져 쥬니어)

펭 : 이 길이 맞는 건가?
알리사 : 예. 이 앞에 미시마 재단의 실험장이 있을 거에요. 이대로 가보죠.
펭 : 음, 믿을 수밖에 없겠군.

펭 : 동물들 말고는 없지 않나.
알리사 : 찾았어요. 저게 타겟이에요.
펭 : 캥거루?
로져 엄마 : (당신들 뭐야! 함부로 들어오지 말라고!)

28. 바이올렛 시스템즈 (VS 리 차오랑)

펭 : 여기가 G사 아닌가?
알리사 : 여기는 바이올렛 시스템즈. 세계적으로 유명한 휴머노이드 메이커의 본사에요. 참고로 G사는 더 거대한 기업이에요.
펭 : G사... 그렇게나 거대한 기업인가.

리 : 제 성에 잘 오셨습니다. 여흥은 즐거우셨나요?
펭 : 기계로 만든 경비원이라니, 정말 대단하군.
리 : 칭찬해 주셔서 고맙군요. 하지만, 불청객은 돌아가 주셔야겠습니다.

29. G 사이언스 테크놀러지 제3연구동 (줄리아 창 구출)

펭 : 이 앞에는 뭐가 있는 거지?
알리사 : SOS가 발신 된 위치에 G사의 연구시설이 있는 것은 확실한데... 아쉽게도 자세한 내부 정보는 입수하지 못했어요.
펭 : 연락을 받은지 꽤 시간이 지났다. 서두르자.

펭 : 저건가. 저 여자 이외에는 전부 해치워도 되는 거냐?
알리사 : 예. 마음껏 하세요.
G사 병사 : 네놈들! 어떻게 들어온거냐!
펭 : 여기로 들어왔다.

30. 나이트메어 트레인 (VS 데빌 진)

펭 : 이 열차, 어디로 가는 거지?
알리사 : 데이터에는 이런 노선이 존재하지 않아서 잘 모르겠어요.
펭 : 그런가, 어딘가에서 정차하겠지. 서두를 필요는 없다.

알리사 : 누군가가 상공에서 내려오고 있어요. 조심하세요.
펭 : 위에서? 저건 뭐지?
알리사 : 조심하세요!

31. 제4특수작전 부대 기지 (VS 에디 골드)

펭 : 드디어 미시마 재단 본대와 격돌인가.
알리사 : 여기에는 철권중 제4특수작전부대가 주둔하고 있어요.
펭 : 흠, 재미있겠군.

펭 : 당신이 여기 관리자인가?
에디 : 그래. 내가 이 부대의 지휘관이다. 더 이상은 못 간다.
펭 : 정말로 우릴 막을 수 있을거라 생각하나?

32. G 시큐리티 서비스 작전 지휘 본부 (VS 브루스 어빈)

펭 : 여기가... G사의 시설인가?
알리사 : 예. G사의 안보 부문 중의 하나에요.
펭 : 아무리 봐도 군사기지인데...

펭 : 역시 그리 쉽게 풀리진 않는군.
브루스 : 그래, 너희들의 움직임은 전부 예측하고 있었다. 여기서 끝이야.
펭 : 예측이 잘못됐군. 우릴 막으려면 이것보다 더 많은 인원을 준비했어야지.

33. G사 밀레니엄 타워 (VS 안나 윌리암스)

펭 : 멀리서 봐도 거대했는데, 가까이서 보니 더욱 압도적이군.
알리사 : 이미 엄중한 경계 태세에 들어가 있어요. 주의하세요.
펭 : 가자. 이런 곳에서 시간 낭비하고 있을 상황이 아니야.

펭 : 마침내 도착했군.
안나 : 실망시켜서 미안하지만, 당신들은 여기까지야.

34. G사 밀레니엄 타워 헬리포트 (VS 안나 윌리암스 - 미시마 카즈야)

펭 : 또 네놈이냐.
안나 : 닥쳐! 그 여자한테 이길 때까지는 절대 질 수 없어!
펭 : 시간 낭비하지 말고 꺼져라!

펭 : 멋진 등장이군. 네놈이 영웅인줄 아나?
카즈야 : 나는 영웅이다. 세계는 나를 선택했다.
펭 : 영웅들은 끔찍한 결말을 겪는 경향이 있지. 너도 예외는 아니다.

35. 미시마 재단 지하 철도망 중앙선 (VS 니나 윌리암스)

펭 : 이 앞에 미시마 재단의 본사가 있는가.
알리사 : 예. 지하에 설치된 노선은, 전부 미시마 재단 본사 타워의 지하에 연결되어 있어요.
펭 : 아무런 저항없이 보내주지는 않겠지.

펭 : 훨씬 더 멀리 있나보군.
니나 : 여기가 당신의 종점이야. 죽을 준비하라고.
펭 : 흥, 이런 소란은 빨리 멈춰야겠지.

36. 미시마 재단 센트럴 타워 (VS 니나 윌리암스 - 카자마 진 - 알리사 보스코노비치)

펭 : 본사라기보단 성에 가깝군.
알리사 : ...
펭 : 이걸로 끝이다. 간다!

펭 : 그 열차에서 추락하고도 살아남았나.
니나 : 난 카자마 진과의 계약을 이행하지 못했어. 아직 죽을 수 없거든.
펭 : 그렇다면 내가 그 계약을 해지해주지. 각오해라.

펭 : 네놈이 카자마 진... 세계의 파괴자인가...
진 : 모든 것을 원래 있어야 할 모습으로 되돌릴 뿐이다.
펭 : 그렇군. 너에게서 비범하고 흔들리지 않는 결단력이 느껴진다. 어쨌든, 여기까지가 너의 한계다. 더 이상 네 마음대로 하게 놔두지 않겠다.
진 : 방해하지 마라.

37. 액을 쫓는 마을 (자피나 구출)

펭 : 온통 불바다로군.
레이븐 : 주변에 용암의 분출이 시작됐다. 이런 장소에서 일어날 현상이 아닐 텐데...
펭 : 생존자가 있을지 의심스럽군...

펭 : 그 정도면 충분하다.
철권중 : 음? 침입자다! 전 대원, 준비해라!
펭 : 늦었다!

38. 아자젤 신전 (중앙 화랑) (VS 미시마 카즈야 - 아자젤 - 알리사 보스코노비치 - 카자마 진)

펭 : 거대한 유적이다... 여기가 목적지인가.
레이븐 : ...틀림 없다. 하지만 예전에 우리가 조사했을 땐 이런 유적은 존재하지 않았어.
펭 : 요상한 술법이라도 걸려있던 것이 아닌가?
레이븐 : 부정할 수 없다는 것이 슬프군.

펭 : 잡았다.
카즈야 : 또 네놈이냐.
펭 : 더 이상 갈 수 없다!

펭 : 이 곳 공기는 왜 이러지?
레이븐 : 기분이 안 좋은데. 무슨 일이 일어날지 모른다. 각오해 두라고.
펭 : 난 이미 한참 오래 전에 각오를 마쳤다. 가자.

펭 : 저건 악마가 아닌가!?
아자젤 : 나는 아자젤, 만물의 조정자다.
펭 : 조정자라고? 너 같은 괴물이?
아자젤 : 그렇다. 인간들은 내 지배에서 벗어날 수 있다고 생각하며 나를 봉인했다. 그 저주받을 봉인 덕분에 나의 속박에서 벗어난 자들이 제 멋대로 세계를 파괴했다. 그 죄 값을 받아내야 한다.
펭 : 네놈이 할 말은 그게 다냐? 너같은 괴물에게 지배당하고 싶은 인간은 없다! 네놈이 복수할 시간따위는 없으니 각오해라!

펭 : 이제 여긴 오래 못버티겠군.
레이븐 : 그래. 이 진동을 보니 유적 전체가 붕괴되기 시작한 것 같다.
펭 : 서두르자. 산 채로 묻힐 생각은 없으니까.
레이븐 : 나도.

시나리오 대사를 보면 나와있지만 은근히 세상물정에 어둡다. 바이올렛 시스템즈 스테이지에서 바이올렛 시스템즈와 G사를 구분 못하는 모습을 보였는가하면, G사가 얼마나 큰 기업인지를 잘 모르는 모습을 보였다. 행적을 보면 도장깨기를 하러 무림 도장을 습격하거나 산구석에서 수양을 하는 것이 전부라 딱히 어두워도 이상할 것은 없긴 하다.

아케이드 오프닝에서 회춘한 헤이하치와 싸우다가 금강장(기상 LP)를 맞는데, 이후 미겔이 계속해서 싸우는 것을 보아 펭-미겔의 태그팀을 짠 모양. 다시 펭이 등장하고 헤이하치를 거의 몰아붙이는데, 등의 스러스터를 켜고 날아온 알리사에게 드롭킥을 맞고 퇴장한다. 콘솔판 오프닝은 등장인물들이 물갈이되고, 괴수 대전이 되면서 안나온다.

펭 엔딩에서는 버려진 절에서 조용히 수련을 하고 있다가 아버지의 복수를 위해, 그리고 펭에게 빼앗긴 자기 도장의 문패를 되찾기 위해 찾아온 아스카에게 공격을 받는다. 그러나 정작 복수의 대상으로 지목받은 펭 본인은 별로 상대할 마음이 없는지 수련을 위해 몸위에 올려둔 물그릇을 내려놓지도 않은채 태연하게 아스카의 공격을 받아친다. 그러다 전투의 여파로 인해 수련용으로 사용하던 물그릇이 깨어져 물을 뒤집어쓰게 되고, 그대로 간판만 챙겨 펭 웨이를 놀리며 도망가려던 아스카를 막아서며 진지한 표정으로 등장한다. 마지막은 아스카의 우스꽝스러운 단말마와 함께 겁에 질린 표정이 페이드 인 되며 마무리하는 그냥 개그성 엔딩.[17]

"다른 유파를 타파하고 그것을 자신의 것으로 함으로써 인간을 뛰어넘은 궁극의 무인, 즉 용신이 된다"
신권오의지서[18]에 기록된 가르침에 따라 다양한 유파와의 싸움을 경험한 펭 웨이는 어린 시절부터 계속 수행해온 땅으로 돌아가 더욱 수행에 몰두했다.
그러던 중 한 남자가 펭을 찾아온다.
강한 투기를 두른 그 남자는 짧게 도전할 뜻을 전하고 바로 자세를 취한다.
강자와의 싸움을 거절할 이유는 없다.
펭은 기대를 갖고 도전을 받아들인다.

7의 캐릭터 에피소드에서는 펭과 마샬 로우가 서로 붙는다. 펭의 스토리에서는 #에서는 수련중인 펭 앞에 로우가 나타나 싸우게 된다. 컷신에서 로우는 촌경을 맞추지만, 가드 마저 뚫고 들어오는 펭의 주먹에 날아가 버리며 끝난다.

로우의 스토리 # 에서는 좀더 자세하게 이야기를 하는데, 펭을 사범으로 들이려고 로우가 찾아간 것. 컷신에서 로우의 캐릭터 에피소드인데도 펭에게 로우가 밀리고, 갑작스레 난입한 폴 피닉스의 협공에 역으로 펭이 밀리면서 폴의 레이지 아츠를 맞고 쓰러진다. 폴과 로우는 돌아가려고 하나 펭이 보라색 기운을 내뿜으며 고함을 지르자 줄행랑을 치는 엔딩.

아스카의 스토리 # 에서는 리리가 아스카의 도장을 인수한 배경을 설명할 때 펭 웨이의 습격으로 인하여 도장의 인기가 떨어졌다고 언급된다.

한편 펭의 배경 스토리에서는 리로이 스미스에게 패배했다고 하는데, 펭, 로우, 레이 우롱이 전부 리로이에게 패배하는 내용인 리로이의 트레일러가 정사가 아니냐는 추측도 있다.

패왕신권 (覇王神拳 / God Fist)
신권오의지서(神拳奥義之書)에 기록된 가르침에 따라 인간을 초월한 궁극의 무사인 '용신(龍神)'을 목표로 싸우고 있는 태극권의 대가 펭 웨이.
하지만 앞서 열린 The King of Iron Fist Tournament에서 영춘권의 고수 리로이 스미스에게 패배를 당한다.
"마음(心)이 없는 기술로는 진정한 무공을 익힐 수 없다. 네 스승 즈하오의 발끝에도 미치지 못하겠구나."
'신권'이라 불리는 권성(拳聖) 우 즈하오[19]의 문하에서 수련을 이어온 펭.
하지만 순수하고 압도적인 힘만이 진정한 무인의 자질이라고 생각하는 펭에게 즈하오는 마음과 기술이 일치하는 것이 중요하다고 가르쳤다.
어느 쪽의 생각이 옳았을까? 스승을 죽인 폭풍의 밤[20], 한 번은 증명된 것 같았던 대답이 리로이에 의해 다시 한번 부정되었다.
(영춘권은 상대의 힘을 이용해 상대를 제압하는 철벽의 무술. 그렇다면 그마저도 능가하는 압도적인 힘으로 꿰뚫을 뿐이다...!)
분노를 연마의 자양분으로 삼은 펭은 세계 각지에서 수비에 능한 무술 고수들을 차례로 쓰러뜨리며 더 큰 힘을 키웠다.
그로부터 약 반년. 펭에게 니나 윌리엄스가 찾아와 G사에 협조하면 리로이와의 재대결을 펼칠 수 있는 장소를 제공하겠다는 거래를 제안한다.
G사에 가담하는 것이 어떤 의미인지 알면서도 펭은 그 제안에 묵묵히 고개를 끄덕였다.
리로이, 그리고 죽은 스승이 중시한 '마음'이라는 헛소리를 부정하고, 이번만큼은 망설임 없이 '용신'의 길로 나아가기 위해서다.

격투 스타일이 중국권법에서 태극권으로 바뀌었는데 일반적으로 대중에게 알려진 태극권과 많이 달라서 신선한 느낌을 주게 되었다.

핵심 라이벌이 리로이 스미스로 바뀌면서 철권 5에서부터 존재했던 카자마 아스카와의 대립 관계가 희미해지는 듯 했는데, 아스카와도 아버지를 병원으로 보낸 빚을 갚겠다는 상호 대사가 있음이 확인되었다. 태그2에서 아스카에게 별 관심을 주지 않은 것을 보면 그닥 관심을 두지 않는 듯. 반대로 자신을 이긴 리로이에게는 굉장한 승부욕을 불태웠다.

G사에 가담함으로써 기존에 카즈야나 G사를 적대해온 인물들인 라스 알렉산더슨, 리 차오랑, 카자마 진, 아머 킹, 요시미츠, 에디 골드, 샤힌, 레오 클리젠 등의 인물들과도 새롭게 적대관계가 될 가능성이 생겼다. 카즈야에 대한 개인적인 인연으로 G사에 가담하며 적대 관계가 대폭 늘어버린 브루스와 비슷한 신세가 된 셈.

메인 스토리에서는 G사 측에 서서 새로운 핵심 라이벌인 리로이 스미스와 대적하는 모습을 보인다. 무술에 있어서 마음을 숭상하는 리로이[21]와는 달리 오로지 압도적인 힘만을 보이는 대비를 이룬다.

개인 에피소드 엔딩에서는 드디어 리로이 스미스를 이긴 후 비행 중인 비행기의 날개 부분에 서서 공중으로 올라선 다음 다이브킥을 날리며 태풍과 싸우는 기행을 보여준다. 이후 하늘을 정복했다며 만족스러운 표정으로 길에서 정신을 가다듬지만, 리로이의 애완견인 '슈거'가 집중하던 자신에게 오줌을 싸자 분노한다.[22][23] 펭 웨이의 첫 개그씬.

리로이의 엔딩에서는 직접 등장하지 않으나 '펭 웨이 주의 표지판'이 배경으로 나온다. 어지간히도 지나가는 민간인들에게 깽판을 친 모양.

기타 작품
넷플릭스 오리지널 애니메이션 철권: 블러드라인에도 의외로 등장. 게임에선 3편 시점에 아예 없던 캐릭터지만 등장 작품 시간대를 무시하고 참가한 다른 캐릭터들과 비슷하게 애니메이션에선 3 시점 대회에 참가한 것으로 나오며 스토리에서 겉도는 걸로는 1,2등을 다투는 인물 답게 아무런 비중이 없다. 정지화상으로 딱 한 컷 등장하며 심지어 이름도 안 나오고 패배여부도 안 나오다가 킹 vs 진의 결승전에서 약 2초가량 전체 대진표가 보일 때 2회전에서 진에게 패배한 전적만이 나온다. 그래도 다른 땜빵용 캐릭터들은 전부 1회전 광탈인데 혼자 레이 우롱을 이기고[24] 2회전까지 진출하긴 했다. 다만 레이를 이긴 게 직접 붙어서 이긴건지, 아니면 레이가 사정상 기권해서 부전승으로 올라온 것인지는 불명. 공식 스토리에서도 캐릭터들중 개인사정으로 대회중 기권했던 사례들은 꽤 많았기 때문.[25]

3. 대사

4. 인간 관계

5. 성능


날먹 캐릭터. 이기적 운영의 끝판왕

장점
단점
하지만 애초에 철권이 필드 운영을 가지고 대미지를 챙겨넣는 방식이지, 콤보게임이 아니다. 그러므로 시동기가 다소 후달려도 사기캐는 충분히 먹고 들어간다.

강력한 필드 개싸움과 허보와 웨이브 스텝 등을 이용한 자유로운 거리 조절을 통한 운영이 주가 되는 캐릭터.

원래는 강력한 근접전이 특징인 캐릭터답게 중거리 견제기가 살짝 부족하고 '1펭' 이라는 별명까지 붙을 정도로 콤보 대미지가 낮은 설계상의 페널티가 있었지만, 3rk를 통한 중거리 견제기의 추가, 철권 7 시즌3 이후로 3RK LK와 신삼단 등 기술이 생기며 현재는 벽몰이가 잘 되는 캐릭터로 탈바꿈한데다 필드, 벽콤보 대미지도 높게 뽑히며 기존의 단점들을 대부분 극복하여 대단히 우수한 캐릭터로 평가받는다.

캐릭터의 설계상 당연히 좋지 못해야 할 콤보와 고대미지 중거리 견제기, 일반 딜캐, 그리고 갉아먹기 하단을 강화해버리며 단점을 전부 뜯어 버렸을 때 어떤 일이 벌어지는지 잘 보여주는 사례로, 쉬운 조작에 매력을 느끼는 초보부터 성능픽을 중시하는 천상계 고수들까지 폭넓게 사용되는 픽이지만, 링크를 보면 펭의 픽률은 보라단 이상의 고계급으로 갈 수록 급증한다.[28] 특히, 시즌 3 이후 시점에는 대회에 나오는 프로급 유저들이 주캐릭터로 전향하는 경우가 많이 늘어났으며, 주캐릭터로 전향하지 않더라도 연습하는 유저들도 많아졌고 통계가 이를 증명한다. 실제로 대회에서 가장 흔하게 볼 수 있는 픽이고 프로급에서는 반드시 대처를 해 와야 하는 캐릭터가 되었다.

===# 철권 5, DR #===
처음 등장했던 5편에서는 악마같은 성능의 질채(1LK), 초광속 날리기 박면장(무려 8프레임!), 제기차기 측복퇴(4RK), 딜캐로도 좋고 공콤 마무리로도 좋은 악촌고(4AP) 등 강력한 딜레이캐치 기술과 강력한 공중콤보, 안전한 이지 등으로 초창기 사기 캐릭터 반열에 들었다.

특히 철권 5에서 새로 생긴 엉덩방아 스테이터스가 생겨서 익숙해지기 전까지는 굉장히 강력했던 캐릭터였다. 매우 안전하고 좋은 견제기인 왼어퍼인 장파(3LP)하고 기상킥을 앉아서 히트되면 엉덩방아찍고 잠시 일어서는데 이 때, 빠르게 반응하지 못하면 바로 추가타를 날릴 수 있기 때문에 개캐로 악명이 높았다. 횡낙법 외로는 대처할 길이 없었기에 매우 까다로웠다. 사실 지금도 엉덩방아 스테이터스가 있는데 뭐가 다르냐고 할 수도 있으나 철권 5때 처음 나온 시스템으로써 당시에는 새로운 피격모션이라 익숙하지 않을 수밖에 없었고 수많은 하단기로 무장한 캐릭터이기에 엉덩방아 스테이터스를 가장 잘 활용할 수 있는 캐릭터였다.

철권 5 기준으로도 하단 기술이 풍부하고 막강한 캐릭터다. 창사락습(2RP)이나 낙습파(앉아 3LP) 처럼 안정적인 하단기들을 가지고 있는데다 이당시 전소퇴(횡 RK)는 발동 즉시 상단회피와 함께 가드 당해도 다리 붕괴가 일어나지 않고 -14다. 어쩌다가 막아도 끝거리에 가드시 기상어퍼 조차도 안 들어가는 사기 기술이며, 질채는 카운터 히트 시 등을 보이면서 넘어져 밟기 도진각(상대 다운 시 2RK)이 확정에 강소퇴(1RK)는 히트 후 밟기 2번이 확정이다.

그 외 박면장은 8프레임 발동에 막히고 노딜이고, 헛쳐도 후딜이 거의 없어서 틈만 나면 잽 수준으로 난사가 가능하며, 상기 내용대로 왼어퍼는 앉아서 히트하면 엉덩방아 스테이터스를 일으키며, 왼어퍼 발생은 14F이지만 가드시 +1. 당연하겠지만, 박면장과 시너지가 난다.[29]

또 강캐릭의 기준인 낙법캐치도 일품. 벽콤으로 질화련탄(LP RP RP~4)을 때리면서 뒤돌고, 이때 상대가 낙법을 치면 분파(뒤돌아 LK)-입환악촌파 3타(6RP LP RP)가 확정이다. 사실상 원투투 뒤돌기-분파가 반 확정. 어찌저찌 분파를 막아도 펭 측이 유리해서 함부로 못개기며 브라이언의 원투원-스네이크 벽콤처럼 무조건 확정은 아니긴 하지만, 낙법 잘못 선택하면 그대로 게임 종료다. 앞서 설명했던 "강소퇴(1RK)-밟기 2번" 도 일종의 낙캣 콤보다. 이쪽은 밟기 2번이 거의 확정[30]이고 2번째 밟기에서 잘못 일어나면 입환악촌파를 뒤에서 맞기 때문에 가만 있는 게 낫다. 만약 뒤에서 입환악촌파로 벽꽝되면 그대로 KO.

이렇게 막장 사기 캐릭임에도 불구하고 두 술은 더 뜨는 스티브 폭스 때문에 개캐 축에서 내려갔지만 레이븐과 더불어 신캐릭터 보정 덕에 상당히 악명 높았던 캐릭터 중 하나였다.

철권 5.1부터는 박면장 후딜이 늘어났으며, 질채는 카운터 히트 효과를 없애고, 낙캣 시스템 패치로 인해 질화련탄-분파 가불 낙캣이 없어지고 도진각 및 전소퇴는 펭 측의 딜레이가 생겨[31] 막히면 딜캐를 당할 수 있게 크게 너프됐다. 그외로 제자리 컷킥이 카운터시에만 수직으로 뜨게 되고, 콤보 마무리에 사용했던 교아락습(1AP RP)-왼짠발 추가타 콤보가 불가능해졌다.

DR에서는 2타 타수 장난이 가능한 양단단파(RP~LP LP), 짠뻑이라 불리는 귀탄격장(2RK AP)의 추가 인해 갖가지 상황에서 쓸만 한 기술이 생겼지만, 운영은 여전해서 기본기로 풀어나가는 컨셉을 지키게 되었다. 전반적으로 게임의 운영과 이지선다의 심리전이 강한 유저가 잡아야 제성능이 나오는 캐릭터로 당시 일본 유저 타이조의 주력 캐릭터였다.

여담으로 피격 당할 때 남들보다 다리가 조금 길어서 콤보를 더 맞는다던지 풍신류 한정으로 초풍을 4~5대를 맞는다는 점 때문에 풍신류 관련 콤보가 널리던 시절이 있었다. 엄밀히 말해 같은 체급은 아니지만 일반 남성 캐릭터보다 모델이 큰 것이 원인으로 보인다.

===# 철권 6 #===
왼어퍼 후속의 약화, 엉덩방아 스테이터스의 약화, 하단들의 딜레이 약화로 상당히 약화되어 강캐도 아니고 평캐 정도에 속했다. 콤보 대미지도 썩 좋진 않았지만 기본기로 충분히 개겨볼 여지가 있어서 그럭저럭 무난한 캐릭터. 당시 똘기 넘치는 캐릭터가 넘쳐나고 너무 넘쳐나서 평범한 인상을 주기 충분했다.

그래도 오늘날에 해당되는 늑단괴수(9RP), 방천선퇴(3AK) 추가와 본격적인 자세의 활용(허보, 잔영, 뒤돌기)이 생겨 패턴 싸움에 능해졌다는 점에 주목할 수 있다.

===# 철권 6 BR #===
철권 6 BR에 들어서 신기술로 용보승운(6LK RK)를 받았다. '리치가 긴 중단 견제기+강력한 중단 띄우기'로, 콤보 마무리에 사용하면 상대를 뒤집어버리기 때문에 후상황이 대단히 좋다.

국콤 대미지(컷킥 - 왼어퍼 2번 - 우각조축파 - 용보승운)가 가장 구린 캐릭터로, 국콤 대미지가 56에 불과하다. 한번 띄워서 체력의 1/3도 못 깎는다. 이는 폴의 클린 히트 붕권 한방(57대미지) 보다 약하며 알리사 보스코노비치의 크레이들 스타 한방과 비슷한 대미지고 국콤 대미지가 80 후반 ~ 90 초중반대인 줄리아나 아머 킹과 비교하면 처참한 수준이다. 그래서 모든 콤보 대미지의 기본 단위인 1F(1펭)이 생겨났다. 굳이 대미지 뽑겠다고 한다면야 컷킥 - 왼어퍼 2번 - 우각조축파 - 연환퇴 - 대시 악촌고 콤보가 67을 뽑지만 콤보 자체가 매우 불안정하고 후상황이 좋지 않아서 사실상 봉인. 약해도 쉽고 안정적이며 후상황이 매우 유리한 1펭짜리 국민콤보를 주로 쓴다.

콤보는 약하지만 DR과 마찬가지로 콤보보다는 필드 개싸움과 운영으로 승부하는 캐릭터기에 전체적으로는 강캐 축에 든다. 손패링이 달린 독보적인 회피기인 늑단괴수(9RP)와 창사낙습(2RP), 그리고 질채(1LK) 등 갉아먹기 기술이 좋으며, 특히 이 당시 늑단괴수는 손패링이 붙어있기에 일반적인 원투 공방에서 우위를 점할 수 있다. 횡신 캐치도 제기차기(4RK)나 방천선퇴(3AK), 그리고 질채와 질보 등으로 다른 캐릭터보다 부담이 덜하다. 상술했듯 필드 콤보가 약한 단점이 있는 대신, 필드 공방에 도움이 되는 기술들로 개싸움을 유도하고 서서히 말려죽게 하는 데 특화된 캐릭터이다. 전체적으로 밸런스가 잘 잡혔고 독특한 재미가 있다고 평가받는다. 읽어보면 알겠지만 콤보를 대폭 상향해 준 FR보다 콤보가 좋지 않다는 점을 제외하면 거의 똑같은 감각으로 플레이할 수 있다.

한 때 펭 유저들 사이에서 화제의 동영상이 하나 생겼는데, 상대가 낙법을 할 때 뭔가를 사용하면 기술이 확정으로 들어간다는 것. 양단파(RP~LP LP)가 반시계 낙법을 치는 상대방에게 1타를 가드시키면 2타가 가드 불능이 되는 버그가 발생 한다. 엄밀히 따지면 낙캣이라기 보다는 버그기 때문에 조금 논란이 되는중. 공콤에서 상대를 뒤집는 용보승운(6LK RK) 같은 기술로 마무리시 낙법 방향이 오로지 반시계로 제한[32]되는 바람에 낙캣 상황 만들기도 매우 간단하다. 가만히 있거나 뒤로 구르면 낙캣에는 안걸리지만, 다운 공격 기술들이 좋은 게 많은 펭 입장에서는 문제 될 것이 없다. 뒤로 구르기도 펭쪽에서 예상을 했다면 달려가서 입환악촌파를 깔아버리면 이 기술의 판정이 생각보다 낮게 깔려서 뒤구르기도 캐치해버린다.(거기에다 딜레이도 걸수있어서 1, 2타만 깔고 히트 확인후 끝까지 쓰는 것도 가능하다.) 이런 버그성 낙캣이 있음에도 불구하고 워낙 펭의 기본 공콤 대미지가 후달리니까 사람들도 그냥 그러려니하고 넘어가주는 분위기...였는데 철권 태그 토너먼트 2에서 버그성 낙캣을 없애버렸다.

2010년 5월에는 하오가 이 캐릭터로 텍갓을 찍었다. 6 시리즈에 들어서 텍갓이 6과 6BR 각각 한 번씩 총 두 번 나온 유일한 캐릭터.

네임드 플레이어는 역시 펭 텍갓 하오. 하오 외에는 배틀팀 포에버 아트의 대장이자 펭 게시판지기 아트손이나 펭 약사 달님 정도가 펭으로 유명하다. 그 외에도 잡캐마왕 무릎도 펭으로 보라단을 달았다.

===# 철권 태그 토너먼트 2 #===
캐릭터 상성 관계 정보
스토리상으로는 자기 스승을 살해한 패륜자임에도 불구하고 딱히 미움받는다거나 증오받는 일이 없는 기이한 인물이며, 기껏해야 범인과 경찰로 엮인 레이 우롱이나 본인이 원한을 자초한 아스카를 제외하고는 이렇다 할 원수가 없다. 사실 얼굴이 좀 악당스러워서 그렇지 대인관계는 무난한 듯. 약한 자들을 건드릴 가치가 없다고 생각해 건드리지 않는 고우키류와 비슷한 권법가다.

여러 가지로 상향. 가동초기에는 주력인 늑단괴수의 손패링이 삭제되어 초상집 분위기였지만 악촌고의 대미지 상승, 용보승운의 공중판정등 여러가지 부분이 상향되어 할만하다. 공중 콤보는 막타에 타수를 무시해주는 선풍지배각이 들어간다. 용보승운 콤보[36]로 들어갈 경우 서브가 좋지못해도 막타로 선풍지배각을 쓰면 100뎀지를 넘는다. 이전에 비하면 장족의 발전. 대신 서브가 약한 편이다. 그 외에도 펭 백로라 불리는 기술, 선각삭안수(LP+RK)가 이것저것 카운터나고 상대방을 건져올리고 바운드가 가능하고 필드에서 히트시에도 이득이 좋아 심리가 좀 더 좋아졌다.

태그2 언리미티드에서도 크게 변경은 없다. 사실상 6BR에 비해 늑단괴수 손패링 삭제, 양단하 버그 낙캣 삭제가 된 대신 콤보 마무리가 강화된 것을 제외하면 전혀 차이가 없고 똑같은 감각으로 사용할 수 있는 캐릭터이다. 콤보 마무리기로 딜이 좋은 선풍지배각과 후상황이 좋고 벽으로 잘 보내며 안전하게 태그를 할 수 있는 용보승운으로 완벽하게 세분화된 것도 장점. 철권 태그 2의 펭은 1펭 등 콤보 약체 이미지와는 다르게 절대로 콤보가 약한 캐릭터가 아니고 오히려 태그 콤보 시스템빨을 잘 받는 캐릭터에 속한다.

전체적으로 조합을 타지 않는 편이다. 레이지 상성 관계도 의외로 괜찮은 편이고 특히 풍신류, 브라이언, 밥 등 인기 캐릭터들과 대부분 +0이라서 정말 아무와도 좋은 조합을 만들 수 있다. 특이하게 펭-진 조합을 주력으로 하는 하오를 제외하면 대부분의 펭 유저들은 브루스나 드라구노프, 미겔, 폴 등 펭의 부족한 콤보대미지를 메꿔줄 수 있는 화력 좋은 캐릭터와 조합하는 편. 다만, 서브로서는 별로기 때문에 최대한 펭 메인으로 4타 바운드를 시키고, 서브가 강한 3타를 때린 후 선풍지배각 마무리로 총 9타 콤보를 쓰는 게 대미지 면에서 가장 좋다. 상술한 폴 삼보룡이나 브루스의 트리플 니를 이용한 콤보가 그 예시. 3타 바운드가 쎈 캐릭과 잘 어울린다. 결론적으로 펭이 서브를 때리지 않는 것이 키포인트.

태그 2 에서 이 캐릭터의 또다른 장점은 바로 태그가 아주 안정적이다. 태그를 할 때 가드를 하지 못 하는 상황을 대비할 기술인 이른바 택졸기들이 있는데, 펭은 택졸기 하나만큼은 게임 내 압도적인 원탑. 단편류 기술, 오토가드를 하면서 뒤로 빠지는 기술, 횡으로 피하는 기술, 반격기 등을 모두 가지고 있다. 그렇기 때문에 태그를 가장 부담없이 할 수 있는 캐릭터로 손꼽힌다.
===# 철권 레볼루션 #===
5차 추가 캐릭터로 등장하였다. 디폴트 캐릭터가 아니라서 DLC로 구입을 하거나 기프트 포인트를 모아서 펭이 나오면 쓸 수 있다.

초창기에서는 그저 평타가는 중캐정도로 평가되었지만 현재는 강캐로 인식이 바뀌었다. 그 결정적인 이유는 막히면 뜨는 기술이던 띄우기 기술 용보승운(6LK RK)이 딜레이 -10짜리로 조정되었다.(이 말은 딜캐로 원투펀치가 겨우 들어간다는 얘기)거기에다 크리티컬 아츠라서 일정 확률로 대미지가 증가하는데 문제는 레볼루션이 바운드가 삭제된 시리즈라서 띄우기 성능 등이 태그 2와는 좀 다른 편이며[37], 용보승운은 더 좋은 쪽으로 변경된 것이다.

용보승운의 후딜이 줄고 상대가 잘 밀리지 않게 돼서 콤보 타수만 어느 정도 적으면 콤보 마무리로 용보승운 - 악촌고가 확정(악촌고 안 맞을 것 같으면 질채 써주는 방법도 있음)으로 맞게되어서 공콤 대미지가 좀 올랐다. 예를 들면 "용보승운 - 공작소퇴 2타(LK LK) - 용보승운 - 악촌고"나, "용보승운 - 용보승운 - 잽 - 용보승운 - 질채"가 확정 콤보인데 중간에 용보 승운에 크리티컬 한두번 터져주면, 상대 체력을 반 이상을 줄일 수 있다.(전진거리도 꽤있어서 벽콤이 추가로 들어가기도 함) 게다가 스킬 포인트로 공격력, 체력, 정신력을 올릴 수 있으니 더 이상 펭을 1펭이라 놀릴 수 없게 됐다!

악촌고가 스페셜 아츠인데 악촌고는 원래부터 막히면 죽는 기술이었고 오히려 무적 판정 추가로 인해 강화되었다고 봐도 무방하며 판정이 예전부터 강했던 기술이라 웬만해선 지지 않는다. 크리티컬 아츠는 입환악촌파, 강소퇴, 삽추, 용보승운이며 강소퇴는 히트후 태그2처럼 양단파로 바운드 할 수는 없지만 질보련탄 1타(기상 LP) - LP - 용보승운 - 악촌고 정도 추가타는 들어간다. 막히면 뜨고 예전보다 더 간파하기도 쉬워졌지만 그래도 하단 시동콤보이니 안쓰기도 그러니, 결국 쓰는 건 유저의 선택, 입환악촌파는 대미지가 이상하게 약한데다 크리티컬 판정은 막타에만 있고 막히면 위험하니 봉인추천(벽콤보로 쓸순 있는데 좀 불안...), 삽추는 견제기로 가끔 질러 볼 기술이고, 용보승운은 이번 버프로 펭의 주력기로 자리잡았다. 하단인 질채로 상대를 괴롭히며 앉게 만든뒤 용보승운을 자주노리는 게 펭의 살길이다.

===# 철권 7 #===
거의 바뀐것이 없다는 평가. 그래서인지 초창기 셀렉율도 높지 않은 편이다. 그 외 왠지 한국에서는 강캐로 인정받음에도 불구하고 펭의 셀렉율은 하위권이다.

강소퇴(1rk)나 우각조축파(6rk lk) 1타 히트후 상황 등 기술들의 히트후 상황이 바운드가 없어진 본작에 맞게 수정된 정도. 필드에서 쓸만한 스크류기가 없는지라 신기술을 2개 넣어주었다. 선진소금타(1lp rp) 1타 파생기인 선진단수각(1lp rk), 호포참조(6ap)로 공콤은 적절히 때리다가 선진단수각 바운드-타수에 따라 악촌고나 용보승운으로 마무리 정도가 일반적인 국콤. 우각 바운드 대신 선진단수각을 쓴다는 점 빼면 원체 기존 콤보가 단순한 캐릭터인지라 변한점이 없다. 연구가 진행되면서 스크류 후 막타로 태그2에서 태그콤 마무리로 사용되던 선풍지배각(lk~rk, lk)가 들어간다는 것이 발견되어 콤보 대미지가 상향되었다. 비록 선풍지배각 대미지가 너프를 먹어서 콤보대미지가 최상급으로 강하지는 않지만 6시리즈처럼 1펭이라고 비웃음당할 대미지는 아니라는 평. 발매후 시간이 지나 연구가 진행된 후에는 띄우자마자 6ap로 스크류-반시계횡 용보승운-잽-용보승운 정도가 국콤으로 자리잡았는데, 적절한 대미지와 좋은 후상황을 만들어주어 대미지를 중시하는 선풍지배각 콤보와 상황에 맞게 골라서 쓰이는 편.

벽콤은 적당히 기존에 쓰던대로 입환악촌파(6rp lp rp)를 쓰거나 태그2식으로 공작소퇴(lk lk rk)후 뒤돌아심리, 우각조축파(6rk lk)이후 도진각(2ak)으로 밟기와 낙법캐치의 이지선다 중 골라서 쓰는 편. 역시 펭답게 어느것 하나 크게 꿀리지는 않지만 그렇다고 시원스럽게 대미지가 뽑히지는 않는다는 평. 이 역시 연구가 진행된 후에는 연환충퇴(lplk) - 악촌고(4ap)바닥히트가 국콤으로 자리잡았다. 후심리는 거의 기대할 수 없지만 거의 라마찰 라산고 급의 대미지를 주는 강력한 벽콤.

파워 크러시 기술은 염장멸파(66ap). 실전에서 그리 사용빈도가 높지는 않은 기술이었지만 파워 크러시가 붙으며 사용빈도가 높아질지도?

그나마 큰 변경점은 기존 6ap인 전유강파잠, 흔히 등짝이라고 불리는 기술이 사라지고 신기술 호포참조로 대체되었는데, 기존 6ap가 사용빈도가 꽤 높은 기술이었던 점이 문제. 벽콤용으로 자주 쓰이던 기술인데 히트시키고 뒤돈자세로 이행할 수 있어서 벽콤을 간단히 등짝-짠발로 때리거나 등짝으로 때리고 뒤돈자세 이행후 기상심리를 거는 것이 펭의 주요 벽심리 중 하나였으나, 태그2 신기술인 공작소퇴(lk lk rk)3타 이후에도 뒤돈자세 이행이 가능한지라 7에서는 등짝 대신 발발발을 사용하는 편. 그래도 이 호포참조 덕분에 펭의 약점이었던 약한 콤보대미지가 강해지면서 고질적인 문제점이 해결되었다.

그 외엔 파쇄렬탄(2AP RP LP), 흔히 흡흡하하 라고 불리던 기술이 사라지고 레이지 아츠로 대체되었다. 난무기류 기술이지만 대체 쓸데가 없어서 거의 안쓰던 기술이고 기합소리만 유명했었는지라 딱히 아쉽다고 느끼는 유저는 별로 없는 듯.

또한 기본 양잡인 곤륜추(3ap)가 바닥 부숴지는 맵에서 히트시 바닥이 부숴진다는 점이 발견되어 바닥이 부숴지면 그대로 높이 떠서 콤보를 넣을 수 있는 본작 시스템특성상 일부 스테이지 한정이지만 공콤시동이 되는 잡기를 얻었다는 점 역시 상향점. 비록 잡기가 이전 시리즈보다 잘 풀리는 철권7이지만 그걸 감안해서 잡기 대미지가 엄청난지라 엄청난 잡기 대미지 이후 콤보까지 눈뜨고 맞아야 해서 그야말로 공포의 잡기 중 하나. 그러나 역시 철권 7 초기를 휩쓰는 사기캐 드라구노프와 카즈야, 화랑의 폭풍 앞에 상대적으로 묻히는 분위기이다.

몇 차례의 전반적인 하향 이후 클라우디오, 화랑, 드라구노프 등 핫했던 캐릭터들이 너프를 먹으며 강캐로서 떠오르고 있다. 애초에 처음부터 성능은 좋았지만 워낙 전작에 비해 변한 점이 없어 관심을 못 받은 것이 비인기의 원인이었다 보니, 어느 정도 게임이 안정된 이후에는 강캐로서 인기가 올라올 것이 예상된 수순이었다는 평. 여전히 심리전과 짤짤이가 무서운 강력한 캐릭터이다. 거기다 딜캐가 없도록 상향된 박면장과 전작까지는 보고 막히는 하단으로 거의 쓰이지 않았지만 기술싸움이 된 철권 7에서 상단을 완벽히 피하고 들어가는 카운터기로서의 강소퇴의 재발견, 콤보가 연구되며 고질적인 약점이던 콤보 화력도 상당히 강력한 축에 들어가게 되어, 그야말로 완전체 취급.

또한 국내보다 일본에서 평가가 높은 캐릭터 중 하나로 샤힌-카즈야를 투톱으로 놓고 킹, 데빌진, 마샬 로 등과 함께 바로 아래 티어 정도로 취급하는 한국에 비해 일본에선 펭을 샤힌과 함께 투톱으로 놓을 정도로 상당히 평가가 높은 편이다.

===# 철권 7 FR #===
====# 시즌 1 #====
FR로 오면서 의상이 바뀌었다. 제법 간지난다는 평.

신기술은 청홍불파(앉아 3rp). 노멀 히트시 용보승운 혹은 연환퇴(66rk lk)로 주워서 콤보가 가능하나 리치가 짧고 막히면 뜨는 기술이라 잘 쓰이지 않는다. 이후 패치로 막혀도 뜨지는 않게 후딜이 줄었지만 안 쓰이는 건 여전하다. 사실 기술 자체의 성능이 구려서 안 쓰인다기보다는 비슷하게 앉은 자세에서 상대를 띄우는 기술인 천궁퇴(기상 lk)가 이미 충분히 성능이 좋은 관계로 굳이 신기술을 사용해야 할 이유가 없기 때문. 다만 상황에 따라서 한정적으로 천궁퇴 대신 사용되는 경우도 있긴 하다. 예를 들어 브라이언의 3LK 스네이크 에지나 에디의 LK~RK 윈드밀같은 모션이 낮은 하단기술을 막았을 경우 천궁퇴는 특유의 높은 타점+짧은 리치로 인해 헛치는 경우가 있는데, 청홍불파는 더 안정적으로 딜캐할 수 있다. 물론 그 짧은 순간에 이걸 판단하고 기술을 골라 쓸 정도로 피지컬이 좋다면 소점프 컷킥을 쓰는 게 백배 낫지만...

판정변경으로 왼어퍼나 기상킥 카운터 히트 시 상대가 뒤로 벌러덩 넘어진다. 5시절 엉덩방아 스테이터스의 재림. 펭은 자유롭게 움직일 수 있는 상태에서 30프레임 이상의 이득을 얻기 때문에 후상황이 매우 좋아진다. 대놓고 달려가서 횡신을 치며 이지선다를 걸어도 될 정도. 다만 가드가능 프레임이라 확정 후속타는 없다.

성능 자체는 7과 마찬가지로 여전히 기본기가 탄탄한 균형잡힌 좋은 캐릭터로 평가받는다. 다만 때문에 상대적으로 묻히는 감이 있는 느낌. 그래도 충분히 상위권 ~ 최상위권에는 드는 강캐이다.

특유의 갉아먹기나 개싸움은 타의 추종을 불허할 정도로 엄청난 수준이고 단편, 허보자세, 늑단괴수 같은 회피기도 다수 보유하고 있어서 이를 응용할 줄 알게 되면 상대방의 이곳저곳을 긁으면서 본인은 슬금슬금 피해버리는 그야말로 얍삽하고 치사한 플레이가 가능하다. 이러한 점 때문인지 일부 유저들에겐 그 악명 높은 폴이나 샤오유같은 사기캐들 만큼이나 미운털이 박혀 있는 캐릭터.

하지만 여전히 이전 시리즈와 마찬가지로 미시마 헤이하치와 더불어 성능에 비하여 유저수가 매우 적은 편이다.

====# 시즌 2 #====
[ 시즌 2 변경점   펼치기 · 접기]
연권충추 (LP LP)
- LPLPRP 입력 시 2타 카운터 히트시의 상대 행동을 변경
2타 카운터 시 상대가 배를 움켜쥐고 쓰러져, 콤보 시동기로도 쓰였던 연권충추가 RP까지 입력하면 2타 카운터 히트 시에도 상대가 쓰러지지 않도록 변경되었다. 이로써 펭의 근접 주력기 중 하나였던 10단 심리가 거의 완벽하게 봉쇄되었으며, 시즌 2 변경점 중 가장 큰 너프라고 보는 의견도 있다. 너프.

연권충추~RP (LP LP RP, 10단 콤보 3타)
-3타의 입력 가능 시간을 26프레임에서 24프레임으로 변경
10단 심리의 핵심이었던 3타 딜레이를 주기가 상당히 어렵게 되었다. 너프.

삼련횡 (RP RK LP)
-카운터 히트 시 강제 다운 스테이터스로 변경
3타 카운터 히트 시 박면장 카운터 히트나 마제연장 히트 시와 동일하게 상대가 넘어지며 악촌고가 확정으로 들어가게 변경되었다. 3타가 좀 더 경계할 만한 기술이 되었으므로 몇 번 심어주면 대놓고 뒤돌기 자세로 캔슬할 수 있게 되었다. 다만 엄연히 딜캐가 있는 기술이고, 2타가 히트해도 3타가 확정은 아니므로 사용에는 여전히 주의가 필요. 버프.

선풍지배각 (LK~RK LK)
-가드 시 후딜레이 -15프레임에서 -26프레임으로 변경
-가드 시 자신의 행동 변경
2타인 후소퇴가 가드당했을 때 다리걸림 모션이 뜨도록 변경되었다. 하향이긴 하나 이전에도 막히면 뜨는 기술이었고, 발생이 느린데다 횡을 잡지 못하며, 2타가 하단인 것을 만천하가 다 알고 있기 때문에 보통 가드 당하거나 흘려져서 일반적으로 녹단 이상만 되어도 잘 쓰지 않는 기술이므로 큰 의미는 없다는 것이 중론. 어찌됐건 너프.

운수 - 금보진 (6AK 중 RK)
-가드 시 서로의 거리를 가깝게 함
가드당할 시 -14인 기술이나 원래 가드백이 매우 큰 하단이어서 끝거리에서 맞출 시 기상딜캐를 받지 않았던 기술이다. 그러나 이 가드백이 거의 사라지면서 이제는 가드당할 시 리치 짧은 기상어퍼로도 띄워지게 되었다. 운수 자세 자체를 잘 안 쓰는 유저들도 있어 평가가 엇갈리지만, 사용하던 유저에게는 상당히 뼈아픈 변경점. 너프.

발경장 (3RP RP)
-히트 시 벽 바운드 유발
모든 캐릭터에게 추가된 벽 바운드 유발 기술. 다만 거의 봉인기 수준의 기술에 바운드가 달려버린 몇 안 되는 캐릭터와 달리, 펭은 원래도 고성능이었던 중단기에 벽 바운드가 추가되어 유용하게 사용할 수 있다. 벽 근처에서 악마로 변신하는 펭의 심리를 더욱 강화시켜주는 기술. 추가로 2타 히트 시의 카메라 연출이 소폭 변경되었다. 버프.

방천선퇴 (3AK)
-공중 히트 시 스크류 유발
없던 스크류가 생긴 것은 좋은 일이나 펭에게는 이미 걸출한 스크류 기술인 호포참조(6AP)가 있고, 방천선퇴는 호포참조보다 발동도 느리면서 대미지도 약하고, 중단인 주제에 상단인 호포참조보다 판정이 높아 펭의 모든 시동기, 흘리기를 포함해도 절대 콤보 중 히트하지 않는다. 상대가 점프 스테이터스일 때 히트시킬 수는 있지만 이는 스스로 의도할 수 없는 상황이고, 그나마 분파 카운터 히트, 혹은 벽 바운드 시에 사용할 수 있겠으나 굳이 호포참조를 쓰지 않을 이유가 없다. 의미를 알 수 없는 버프.

창사락습 (2RP)
-가드 시 서로의 거리를 가깝게 함
13 기상 띄우기가 있는 일부 캐릭터를 상대로 더 확실히 뜨게 되었다. 너프.

질채 (1LK)
-가드 시 서로의 거리를 가깝게 함
15 기상 띄우기에 더 확실히 띄워지게 되었다. 너프.

교아락습 (1AP RP)
-2타 단독 카운터 히트 시 상대가 다운되게 변경
모션만 창사낙습이었던 2타가 창사낙습과 마찬가지로 카운터 히트 시 엎드린 다운 자세를 유발하여, 도진각(상대 다운 중 2AK) 등의 기술이 확정적으로 들어가게 변경되었다. 그러나 교아낙습 2타 자체가 봉인기에 가까운 기술이어서[38] 마찬가지로 크게 의미 없는 변경점이라는 평. 어찌됐건 버프.

박면장 (4LP)
-가드 시 서로의 거리를 가깝게 함
가드백 너프로, 마찬가지로 가드 당했을 때 10프레임 기술에 좀 더 확실하게 딜캐당하게 변경되었다. 원래도 딜캐당하던 기술이나 칼같은 딜캐가 거의 없는 저계급 게임에서 박면장-박면장과 같이 날로 먹는 심리는 더 이상 어렵게 되었다. 너프.

허보 (4AK)
운수 - 허보 (6AK 4)
선진소금타 - 허보 (1LP 4)
-가드 가능 시점 5프레임 늦게 발동
기존에는 사용 시 15 프레임 후부터 가드가 가능하여, 동시 사용할 경우 15 프레임 이상의 기술은 허보로 피하거나 막을 수 있었지만 가드 가능 시점이 20 프레임 후로 변경되면서, 근접 상황에서 허보로 배를 째는 플레이가 대단히 어려워졌다. 원래 허보는 회피기지 공격 가드하려고 쓰는 기술이 아니라는 일부 유저의 평도 있었으나, 대체로 10단 심리 너프와 함께 펭의 근접 심리전을 크게 약화시킨 변경점으로 본다. 원래 사기 기술이라는 것은 펭 유저들도 인정하고 있었으므로 이해는 하지만 아쉽다는 평. 너프.

분파 (66LK, 뒤 자세 중 LK)
-가드 시 후딜레이 +4프레임에서 +8프레임으로 변경
-카운터 히트 시 공중 콤보 가능
가드시켰을 때의 이득 프레임이 크게 증가하여, 장파(3LP, 왼어퍼)와 같은 기술로 상대를 확실히 붙들어놓을 수 있게 되었다.[39] 또한 카운터 히트 시 상대가 크게 바운드하면서 고대미지의 공중 콤보로 이어지게 변경되어 펭의 이번 시즌 의외의 핵심 포인트로 급부상한 기술. 물론 여전히 30 프레임이라는 발생 속도는 필드에서 쓰기엔 큰 부담이지만, 공콤 후 후속상황에서의 사용 등 연구 가치는 충분할 것으로 보인다. 버프.

연환퇴 (66RK LK)
-가드 시 서로의 후딜레이 1프레임 증가
-가드 시 후딜레이 -14프레임으로 통일
2타 저스트 사용 시 가드 후 -12 프레임이었으나 이 후상황이 저스트 입력 여부와 관계 없이 -14로 통일되었다. 원래 필드에서 쓰는 경우는 잘 없는 기술이나 그렇지 않은 유저의 경우에는 나름 큰 변경점. 너프.

전소퇴 (횡 이동 중 RK)
-가드 시 서로의 거리를 가깝게 함
가드 백 감소. 원래도 막히면 다리 걸리는 모션에 -31로 그냥 죽는 기술이었기 때문에 큰 의미는 없다. 더 확실하게 죽도록 수정된 셈. 어찌됐건 너프.

시즌 2 전캐릭 패치에서 샤힌과 함께 가장 너프를 많이 받았다. 패치 적용 전에는 원원투, 박면장 같은 주력 기술과 대부분의 주력 하단기, 허보, 운수와 같은 특수자세까지 모조리 너프 폭격을 맞고, 짜잘한 너프까지 있는 것과 비교해 상향점이 크게 와닿지 않아 역대 최약의 펭이 아니겠느냐는 의견이 지배적이었다.[40]

다만 타 캐릭터의 벽바운드기가 활용하기 애매한 기술인 반면 펭의 벽바운드기는 활용도가 높은 기술이 되었으며 분파의 후상황이 매우 좋아지는 등 샤힌처럼 일방적인 하향과 달리 상향해 줄 점은 확실하게 상향을 해줬다. 패치 노트 공개 반응처럼 시즌 2에서는 허보 운영이 힘들어져서 샤힌과 더불어 약캐릭터라는 의견도 있지만, 분파의 상향과 좋은 벽바운드 기술을 받았고 시즌 1에 비하면 약할 뿐 여전히 좋은 캐릭터라는 의견도 있다.

====# 시즌 3 #====
[ 시즌 3 변경점   펼치기 · 접기]
질화련탄 (LP RP RP)
- 히트 시 후딜레이 +1프레임에서 +3프레임으로 변경
- 히트 후 4 지속으로 뒤돌기 자세 이행 시 후딜레이 +3에서 +5로 변경
히트 시 후 상황이 2프레임 상향돼, 맞추고도 얻어맞던 상황이 줄었다. 버프.

공작소퇴 (LK LK RK)
- 1타 히트백, 가드백 감소
- 3타 캔슬 뒤돌기 이행 시 후딜레이 4프레임 감소
히트백 가드백 감소로 가끔 2타 맞추고 3타를 안 맞는 상황이 줄었고, 뒤돌기 시의 상황이 좋아졌다. 버프.

양단단타 ([RP LP] LP)
- 1타의 히트백, 가드백 감소
- 1타 히트 시 후딜레이 +5프레임에서 +8프레임으로 변경
- 횡이동 중 사용 가능
- 가드 시 후딜레이 -12프레임에서 -13프레임으로 변경
- 히트백, 히트 시 경직 감소
- 측면 히트해도 정면 히트와 동일한 상황
1타 히트 및 가드 시의 후상황이 좋아졌고 2타 히트 후 콤보 이행 및 콤보 안정성이 좋아졌다. 2타를 가드 당한 뒤의 상황 정도가 소폭 너프. 특히 펭에게 8프레임 이득은 왼어퍼로 상대를 붙들어둘 수 있는 상황이기 때문에 매우 이득. 다만 애초에 양단단타 자체가 워낙 느린 까닭에 자주 쓰던 기술이 아니어서, 쓰고 싶다면 횡신 중 사용 가능하게 된 점에 착안한 연구가 필요하다. 버프.

선풍지배각 (LK~RK LK)
- 1타 가드 시 후딜레이 -12프레임에서 -7프레임으로 변경
- 1타 가드 후 4 지속으로 뒤돌기 자세 이행 시 후딜레이 -7프레임에서 -2프레임으로 변경
- 히트 시 후딜레이 5프레임 감소
- 횡이동 중 사용 가능
후상황이 5프레임 상향되었고, 특히 히트 시에는 함께 상향된 호돌장을 이용한 콤보 이행이 가능해졌다. 횡이동 중 사용이 가능해져 장풍을 완벽히 예상했을 때는 피하고 딜레이 캐치도 가능하다. 전반적인 상향이지만 양단단타와 마찬가지로 애초에 자주 쓸 수 있는 성능의 기술이 아니므로 사용하고 싶다면 연구가 필요. 추가로 횡이동 중에 나가게 되어 공중콤보 사용 중 횡신 용보 삑사리가 나면 이 기술이 나가는 경우가 생겨 상당히 위험해졌다. 어찌됐건 버프.

우각조축파 (6RK LK), 우각낙축파 (6RK RK)
- 2타 가드 시 가드백 감소
- 2타 발동 프레임 1프레임 증가
- 우각낙축파 2타의 앉은 자세 판정 발생이 24프레임에서 10프레임으로 변경
막히고 딜캐가 있는 기술이니만큼 가드백이 감소된 것은 분명한 너프. 단 앉은 자세가 빨리 나오게 되어 초풍과 같이 이합전퇴(6RK, 우각 1타)를 헛친 후에 들어오는 빠른 딜캐를 피하고 때리는 등의 심리가 가능하게 되었다. 물론 너무 느린 하단이기 때문에 쌩으로 쓰기엔 상당한 무리가 있으므로 주의해야 한다. 대체로 버프로 평가.

운수 - 폭단파 (6AK 중 LP)
- 히트 시 후딜레이 2프레임 감소
히트 후 콤보를 이행하기 위한 후속타 넣기가 쉬워졌다.

운수 - 갈복축 (6AK 중 LK)
- 가드 시 가드백 감소

탄퇴 (3RK), 천습포락 天襲炮烙 (3RK RP AP) - 신기술
- 1타 대미지 1 감소
- 1타 히트백 감소 및 후속타 신기술 추가
그저 그런 견제기였던 탄퇴로부터 이어지는 신기술이 추가되었다. 다른 캐릭터들에서 그래왔듯 새로 생긴 3단 기술이므로 별칭은 "신삼단". 판정은 중 중 중이며, 3타 히트 시 상대는 뒤로 회전하며 날아간다. 1타 히트 시 2타까지는 확정히트하지만 3타는 이어지지 않으며, 3타 가드 시 -19로 막히면 죽는다. 3타 발동 시 약간의 상단 회피가 달려있기는 하지만, 결국 필드에서 쓰기에는 난감하고 대신 공중콤보 시 벽으로 보내기 위한 용도와, 벽 앞에서 낮게 깔린 상대에 대한 벽콤 용으로 사용된다. 단 일반적인 벽꽝 상황에선 그냥 원쓰리 악촌고가 더 강하니 참고할 것. 기대했던 만큼은 아니지만 그럭저럭 괜찮은 신기술이라는 평이다. 자세한 스펙은 기술문단 해당 기술 참조. 버프.

선진소금타 (1LP RP)
- 히트 시 후딜레이 +5프레임에서 +7프레임으로 변경
왼어퍼 심리를 고려해볼 여지가 늘어났다. 버프.

선풍련추 (1RP RP RP)
- 2타 가드 후 4 지속으로 뒤돌기 자세 이행 시 후딜레이 -17프레임에서 -15프레임으로 변경
- 2타 히트 후 4 지속으로 뒤돌기 자세 이행 시 후딜레이 -6프레임에서 -4프레임으로 변경
- 대미지 배분을 "5,10,30" 에서 "10,10,25"로 변경
- 2타 가드백 감소
가드 당할 시 여전히 띄우기 딜캐를 당하는 상황이지만, 보통 3타의 존재를 의식하여 딜캐 반응이 조금 늦다는 점을 감안하면 정말 칼같은 딜캐가 아니면 잘 안 뜨게 되었고, 히트 후 상황 역시 소폭 개선되었다. 대미지 배분 역시 보통 1타에서 2타까지만 쓰는 상황이 많다는 것을 감안하면 상향이라 할 수 있다. 다만 2타 가드 시에는 좀 더 확실한 사망각이 뜨게 되었으니 주의. 버프.

질채 (1LK)
- 대미지가 12에서 14로 변경
전후 상황에는 전혀 변화가 없고 대미지만 소폭 상향되었다. '"12 짜리가 왜 막히고 떠야 하나"' 같은 농담 반 진담 반 푸념이 항상 있어왔던 기술에 약간의 정당한 구실이 생긴 정도. 버프.

복호련각진 (4RP LK RK RP)
- 대미지 배분을 "15,8,12,21" 에서 "15,10,13,22"로 변경
- 1타와 4타의 히트 범위 확대
- 4타의 입력 지연 시간을 27프레임에서 37프레임으로 변경
전반적으로 대미지가 상향되었으며, 벽 콤보 상황에서 4타에 지연시간을 많이 둬 바닥뎀으로 히트시킬 시 그럭저럭 괜찮은 대미지가 나오게 되었다. 실험 결과 기존의 연환충퇴 - 악촌고와 비교했을 때, 벽 앞에서 벽꽝 후 사용 시에는 복호연각진이 2~4 정도 더 높은 피해를 주고, 그 외에는 연환충퇴 - 악촌고가 조금 더 강하다. 거기에 연환충퇴 - 악촌고가 훨씬 빠르고 안정적이어서 아직까지도 잘 사용되지는 않고 있다. 어찌 됐건 생각해봄직한 선택지가 생긴 셈. 버프.

파안수 (뒤 자세 중 LP)
- 가드 시 후딜레이 -1프레임에서 -3프레임으로 변경
- 히트 시 서로의 경직시간을 2프레임 증가시켜 전개를 느리게 함
- 공격 히트 범위를 아래쪽으로 확대

허보 - 도무익습 (4AK 중 RK AK)
기도각 (위를 보는 누운 자세 중 AK)
- 가드 시 후딜레이 -5프레임에서 -3프레임으로 변경
- 히트 시 자신의 경직시간을 2프레임 감소
- 히트백 감소
- 리치 증가

창궁퇴 (9AK)
- 1타 6~23프레임까지 앉은 자세 상태를 추가

삽추 (66RP)
- 가드 시 후딜레이 -10프레임에서 -9프레임으로 변경

염장멸파 홀드 (66AP 홀드)
- 대미지를 28에서 25로 변경
- 가드 시 후딜레이 +1프레임에서 +3프레임으로 변경
- 히트 시 후딜레이 +23프레임에서 +14프레임으로 변경
- 가드백 히트백 감소

칠촌고 (236LP)
- 상대를 밀어내는 힘을 강하게 하여 위치가 쉽게 바뀌지 않도록 함

갈파 (236AP)
- 대미지를 23에서 21로 변경
- 가드 시 후딜레이 +5프레임에서 +4프레임으로 변경
- 히트 시 후딜레이 +9프레임에서 +8프레임으로 변경
- 가드백 감소

질보련탄 (기상 중 LP RP)
- 대미지 배분을 "11, 12"에서 "13, 13"으로 변경

등각 (기상 중 RK)
- 히트 시 후딜레이 +4프레임에서 +7프레임으로 변경

호박장 (기상 중 AP)
- 대미지를 25에서 20으로 변경
- 가드 시 후딜레이 -10프레임에서 -9프레임으로 변경
- 히트 시 자신의 경직 시간을 1프레임 감소시킴
- 히트 시 상대의 움직임 변경
- 가드백 감소
- 패링 성공 시 후딜레이 +30프레임에서 +16프레임으로 변경
- 패링 성공 시 히트백 감소

낙습파 (앉은 자세 중 3LP)
- 대미지를 18에서 19로 변경
- 가드 시 후딜레이 -13프레임에서 -12프레임으로 변경
- 히트 시 후딜레이 -2프레임에서 -1프레임으로 변경

반장 (횡 이동 중 RP)
- 가드 시 후딜레이 +1프레임에서 +3프레임으로 변경

전소퇴 (횡 이동 중 RK)
- 앉은 자세 판정 발생 프레임을 13프레임에서 10프레임으로 변경

주요 버프점으로는 뒤돌기 심리와 벽몰기의 안정성을 강화했으며, 기존의 플레이와 변수창출을 더욱 쉽게 만들어 줄 패치로 평가하고 있다.

전체적으로 많은 버프와 벽몰이용 신기술[41]을 들고 왔으며, 여전히 다채로운 패턴과 이기적인 플레이가 가능한 준수한 강캐로 볼 수 있다.

그러나 워낙 캐릭터 자체가 인기가 없기로 유명한 캐릭터였던지라[42] 여러모로 얼굴을 보기 참 힘든 캐릭터였고, 대회에서는 성능 좋고 리턴이 큰 몇 가지 기술을 주력으로 하는 운영과 한 방이 강한 캐릭터들이 고평가 받는 메타가 주류였기 때문에 굳이 펭을 픽할 이유가 없었다.

시즌1 당시 대회에서 펭을 꽤 자주 사용했던 무릎은 시즌3 메타의 약캐릭터들을 설명하는 질의응답 방송에서 "할 게 너무 없는 캐릭터", "질채(1LK) 막히고 뜬다는 것부터가 벌써 말이 안 된다"는 등의 평을 하기도 했다. 사실 질채 자체는 보고 막을 수 없는 발동에 상단 회피, 히트시 +4라는 이득 프레임을 주는데다 횡 추적 성능까지 고성능 하단기이기 때문에, 펭 유저들 사이에서도 질채에 대한 푸념을 하면서도 대화를 하다보면 결국 '막히고 뜨는 게 당연하다' 라는 자아 성찰로 끝나는 일이 다반사인 기술이다.

따라서 질채 자체가 성능이 딸린다기보다는 상대를 멀리서 압박할 중단 기술이 부족해서 결국 상대가 펭과 게임할 때 중거리에서 질채를 예상하고 앉는 상황이 문제인데 철권5부터서 펭의 특징이었던 이것이 이제와서야 주요한 문제점으로 불린다는 것 자체가 파캄람 등을 위시로 한 작금의 철권 메타가 그만큼 막장이라는 것을 시사하는 부분이다. 빡빡한 프로 레벨의 게임에서조차 짜게 긁느니 기회 잡고 세게 한 방 때린다는 마인드가 능사가 되어버린 것.

====# 시즌 4 #====
탄퇴(3rk)의 2번째 파생기인 쌍선퇴(3RK LK)가 생겼는데 공콤에서 쓰면 스크류가 된다. 질채 카운터 시 윈드밀 모션의 타격잡기 이행이 된다. 괴주(AP)가 막히고 -12로 후딜이 감소하고 패링 가능 프레임이 늘어났으며 금강도추(기상 RP) 카운터시 콤보 가능[43], 선진소금타(1LP RP) 2타, 질보련탄(기상 LP RP LP) 의 막타 단독 카운터시 박면장 카운터 모션과 똑같은 상황이라 악촌고가 확정이다. 그리고 드디어 질보련탄의 발동이 13이 되었다.

이렇듯 큰 상향을 받으며 공개 초반에는 데빌진, 밥, 카즈야와 더불어 최대 수혜자로 보는 의견이 많았지만, 프로쪽에서는 현상유지에 가까운 패치라는 평가가 주류였다. 일례로 게임하는 망자는 기상 RP의 변경에 대해 '기술 하나를 통으로 삭제한 격' 이라고 혹평했으며, JDCR, 무릎도 '상향은 맞지만 티어가 크게 오르진 않을 것 같다' 는 입장을 보였다.

가장 큰 변경점 중 하나인 질채의 카운터 추가타도 질채라는 기술 자체가 막히면 뜬다는 리스크를 가지고 쓰는 기술이기에 마구 질러대기는 어렵다는 의견이 많았다.

그러나, 시즌이 진행되면 될수록 평가가 올라가며 시즌1 이후로 간만에 찾아온 펭의 전성기라는 의견이 많다.

일단 질채의 경우 기본 스펙부터가 양횡을 잡으며 발동 16에 맞췄을 시 이득 4를 주는 기술인데 이번 패치로 카운터시 웬만한 나락급 대미지인 36대미지를 주는 것도 모자라 뒤자세 심리까지 걸 수 있게 되어 막히고 뜬다는 리스크를 감안 하더라도 리턴이 많이 늘어났다. 거기다 흔히들 질채에 대한 가장 큰 푸념이 막히고 뜬다는 것인데, 후딜이 정확히 15이므로 머덕 등 18기어를 가진 캐릭터들은 띄울 수 없는데다가, 끝거리 가드시 -14가 되는 경우가 있으며 막혀도 펭이 앉은 자세이기 때문에 13 발동 상단 레아 딜캐가 헛치는 등 마냥 그것 때문에 못 쓸 기술도 아니다.

또한 시즌3에서 서술했듯 결국 질채와 함께 쓸 중거리 견제기가 부족하다는 점인데 3RK의 2타가 중/상단 이지선다를 걸 수 있는 기술로 변모한데다 노딜인 통발, 웨캔 질보 등 이젠 중거리 견제 능력도 많이 올라갔다.

특히 괴주의 후딜이 줄면서 손패링을 하지 않더라도 노멀히트를 한 괴주의 후속타로 악촌고가 상당히 널널하게 들어가게 바뀌게 되면서 원래부터 좋았던 근접전은 사실상 최강급에 가까워졌고, 자체적인 성능과 콤보 대미지, 다채로운 패턴과 낙캣 등 파면 팔수록 장점이 나오는 캐릭터로 평가받고 있다.

이러한 재평가 여론 때문인지 프로와 일반 유저들 할 것 없이 펭을 플레이하는 빈도가 상당히 늘었고, 2월 초 기준 무릎, 꼬꼬마, 썬칩 등 천상계 유저들도 테켄 갓 오메가를 줄지어 달성하고 있다. 저단 랭매에서도 마치 시즌1 드라그노프의 연깎 - 기상킥 날먹마냥 질채 - 질보련탄 1타(기상 LP)로 걸어다니며 질보 1타의 -1에서 역심리를 걸어 배꼬집기, 박면장, 질채 등 다지선다로 압박하는 양산형 펭들이 대거 늘어난건 덤. 이 질채-질보 1타 패턴은 질보 1타를 시계횡으로 피하는 것으로 파훼가 가능하지만 이를 노리고 질채를 두번 쓰거나 질보 2타를 쓰는 등 펭에게도 역파훼법이 존재한다.

그리고 2021년 첫번째 대규모 대회인 LVUP 예선전에서 본선 진출자 4명 중 두 명이 펭을 사용했고[44], 최종 진출전에서 패배한 썬칩 또한 펭을 사용했다는 점에서 대회에서도 충분히 경쟁력이 있는 픽임을 입증했다. 일본의 노비도 대회에서 스티브, 파쿰람에 이어서 펭을 주력으로 밀고 있다.[45] 이런 점을 볼때 사실상 철권 7을 넘어 철권 전체를 따져봤을 때 사기 캐릭터였던 5.0 이후 최고의 전성기라 해도 무관할듯.

다만, 시즌 초반에도 지난 시즌에 비해 아주 약간 좋아진 정도일 뿐, 의미 있는 상향이라곤 생각하지 않는다고 밝힌 무릎은 '대회에 진출하긴 했지만 딱 거기까지라도 생각된다. 펭은 결국 펭일 뿐이다.' 라는 평가를 LVUP 본선 이후에 내렸다. 이는 대회 해설진인 구라도 언급하긴 했지만, 대회에서 기스 등 펭의 장점인 허보를 통한 거리 재기나 근접전을 번개차기, 반격기 등으로 봉쇄할 수 있는 캐릭터를 만난다면 게임을 굴리기 힘든 것.

그러던 도중 4.20 패치에 각종 기술의 대미지가 버프되는 상향을 또 받았다. 주로 콤보에 쓰이는 기술들의 대미지를 올려놓아서 운영법이나 콤보루트 자체가 바뀔 정도의 변경점은 없었지만 시동기까지 콤보 대미지가 4~5정도 늘었다보니 과거 1펭이라고 불릴만큼 약했던 필드 콤보 대미지도 이젠 전체 캐릭들의 공콤 대미지를 비교를 하더라도 평균 이상이 되었고. 거기에 악촌고 역시 상향을 먹어서 필드 괴주 히트 추가타와 남캐 전용의 벽콤으로 교아락습(1AP)으로 낙불 후 사용하는 악촌고 벽콤등이 더더욱 강해졌다.

시즌4의 펭은 철권5부터 이어져왔던 펭의 단점이었던 약한 콤보 대미지, 부족한 중거리 견제기가 모두 보완된, 그야말로 설계상의 단점을 모두 상향으로 매꾼 캐릭터이다. 근접전에 강한 대신 중거리 견제기가 부족하고, 자잘한 대미지 싸움이 강력한 대신 콤보 대미지가 약하다는 캐릭터의 컨셉을 사실상 근접전도 강하고 중거리 견제 능력도 좋으며, 허보같은 최상급의 회피기[46] 필드에서의 대미지 싸움과 콤보 대미지 모두 강한 캐릭터로 바꿔버려 일부 괴상한 판정[47]이라는 단점 하나만 남은, 현 메타의 1티어 캐릭터를 논할 때 절대 빠질 수 없는 캐릭터가 되었다.

현재 펭을 대회에서 주력으로 사용하는 게이머로는 한국에서는 꼬꼬마, 하오, 썬칩, 일본에서는 유우, 노비가 있으며, 2021년 하반기부터 무릎이 대회 주력급으로 사용하며 ATL S3 FINAL부터 2022 ATL WINTER SUPER 토너먼트까지 4연속 우승을 차지하는 등 적수가 없는 모습을 보이고 있다.

이러한 성능을 보고 픽하는 유저들이 많아지면서 2021년 초 유출된 픽률은 50 캐릭터들 중 26위, 무려 중위권까지 끌어올려지는데 성공했다. 입문 유저들에게는 외모적인 불호가 너무 커서 그닥 선호되지 않으나 부캐 내지 성능픽으로는 최고의 인기를 누리고 있다. 그리고 시즌4에서 주력픽으로 펭 웨이를 삼은 무릎이 2022 EVO의 챔피언이 되며 펭은 출시된 지 처음으로 메이저 대회 중에서도 최고 등급인 EVO에서의 우승 기록을 남겼다.

그렇기 때문에 펭이 과연 사기 캐릭터라는 소리를 들을 정도로 현재 성능이 좋은지에 대해서 여러 논쟁이 일어났다. 우승의 주역이었던 무릎 선수의 경우 자신이 하기 전까지 그렇게 높이 평가받지도 않았는데 어째서 사기 캐릭터냐는 견해를 남겼고, 울산, 전띵 등 타 프로 선수들도 사기 캐릭터의 기준을 출시 후 리로이급은 되어야 하기 때문에 펭은 사기까진 아니고[48], 특강캐이나 상성을 안 타는 점이 강점인 무상성특강캐라 평가함과 동시에 무릎에게 잘 맞는 캐릭터이기도 하다는 평가를 남겼다. 이후 결국 강캐보다 강하고 상성도 안타면 그게 사기 캐릭터가 아니냐며 부정적으로 재평가 받는 발언이지만 'OP까지는 아니나 1티어 캐릭터는 맞다' 에 가까운 평가라 볼 수 있다.
22년 8월 Ver. 5.00 업데이트
* 괴주 (AP) : 히트, 카운터 히트 상황 변경, 밀려나며 다운(귀탄격장 확정타) → +8, 가드시 밀려나는 거리 감소
* 천습포락 (3RK RP AP): 3타 공중에서 히트시 높이 낮게 조절 (벽몰이 감소)
* 쌍선각 (3RK LK): 히트, 카운터 히트 상황 변경, +13(뺑글이) → +7
* 염장멸파 (66AP) 풀홀드: 가드시 상황 변경, +3 → 필드에서 가드가능 +13, 벽에 닿아 벽 비틀시 +15 이상

너프를 당하긴 했으나 그 너프 강도가 크지않아 사실상 현상유지에 가깝고, 다른 1티어 캐릭터였던 데빌진, 줄리아, 기스, 리로이, 리디아, 파쿰람이 그야말로 떡너프를 먹었기에 상대적으로 펭의 위상은 오히려 너프전보다도 올라갔다. 게다가 연구가 진행되며 벽 공방에서 염장멸파와 신 시스템의 궁합이 너무나 잘 맞는다는 점[49]이 밝혀져 신 시스템마저도 펭의 손을 들어주는 형국이라 위상뿐만 아니라 성능으로도 최상위권 강캐의 위치를 지키고 있다.

22년 10월 Ver. 5.01 업데이트
펭 웨이 고 대미지 벽콤의 핵심이었던 악촌고의 바닥 판정이 약화되어, 찍고 악촌고, 일명 '찍촌고' 형식의 벽콤보가 완전히 막혔다. 그 전부터 벽콤으로 썼던 연환충퇴(LP LK)-악촌고, 잽-장파(3LP)-악촌고는 여전히 들어간다. 레이지 드라이브인 강화 악촌고는 판정이 유지되었는지 여전히 찍촌고가 들어가긴 한다.

허보 자체는 너프를 먹지 않았지만 자세 중 리스크에 비해 리턴이 큰 파생기인 비학장(허보 RP), 연비도각(LK, 허보 컷킥)이 각각 약화되었다. 비학장은 히트시 상대가 4 입력을 유지하면 뒤로 구르면서 후방 낙법이 되게 바뀌어 악촌고가 확정이 아니게 되었고, 연비도각은 후딜이 -16으로 무조건 뜨는 기술로 바뀌어 사용에 큰 신중함을 요구하게 되었다. 즉 예전처럼 허보를 마구 쓰다가 상대가 접근한다 싶으면 연비도각으로 대어를 낚는 플레이는 리스크가 상당히 커졌다. 비학장은 후속타만 날아갔을 뿐 상대가 앉지 않는 이상 예전처럼 큰 리스크 없이 쓸 순 있으나 대미지 싸움에서는 꽤 체감이 되는 너프이며, 연비도각이 막히면 죽기에 상대 입장에서도 상대가 대놓고 난사하면 예전과 다르게 한번쯤 노리고 앉아 볼 수는 있는 상황. 그래도 허보의 회피판정과 짧은 후딜은 여전하기에 무지성 허보의 메리트를 낮췄을 뿐 필요할 때 잘만 쓴다면 여전히 강력한 자세.

고대미지 벽콤과 허보로 얻을 수 있는 리턴의 상당수를 없앤 밸런스 패치를 당했지만 펭의 핵심 기술인 질채, 기판치기, 제기차기, 박면장 등이나 허보 자체의 회피력에 대한 하향은 전무하기에 여전히 좋은 강캐라는 의견이 중론이다. 근본적으로 지르는 캐릭이거나 허보 패턴빨로만 먹고 사는 캐릭터가 아니라 기본기 캐릭터기 때문.

대회에서의 성과도 마찬가지로, 펭을 사용하던 선수들은 여전히 펭을 사용하고 있다. 특히 6월 4일에는 한일전 TEN 개인전, ATJ, Slash N Dash 3개의 대회에서 펭이 우승하는 기염을 토하기도 했으며, 파키스탄에서는 이미 태그 2 라스 수준으로 범용성이 높은 캐릭터로 평가받고 있다고 한다.

5.1. 철권 8

패왕신권
覇王神拳 | God Fist
복장 장식으로 상의 탈의에 바지만 입던 이전작들과는 달리 커스터마이징 복장을 연상시키는 용 비늘 장식, 용머리 등, 용 형태의 갑주가 추가되었고 우측 가슴에 귀신 鬼神이라는 부조가 붙는 등 전체적으로 화려해졌다.

모든 캐릭터들의 보이스가 재녹음된 만큼 펭 역시 기합이나 대사가 새롭게 녹음되었는데 5~7 시절의 중후한 보이스에서 가래가 끓는 듯한 걸걸한 목소리로 연기톤이 바뀌었다. 원래 성우의 노화 때문인지, 아니면 새로운 성우가 더빙한 것인지는 불명.

데뷔작이자 상호 대사가 셋이나 있었던 철권 5[50] 이후로는 '덤벼라!' 라는 단순한 대사만 남았었는데, 레이지 아츠 시전 대사 등 여러 대사가 늘었고 스토리상에서 직접적으로 얽인 리로이 스미스와의 상호 대사도 추가되었다. 리로이한테는 레이지 아츠 대사가 다르며 승리 시도 대사가 다르다.

전작과의 변경점으로는 질채의 끝거리 횡 추적 성능이 하향되었고, 콤보 시동기였던 용보승운, 측척퇴, 양단단타, 허보 컷킥(연비도각)이 토네이도 유발기가 되었다. 질채가 하향된 대신 백로가 새로운 주력 하단으로 비중이 늘었고, 신기술인 뒷무릎도 좋은 성능으로 주목받고 있다. 자세의 경우 허보는 컷킥과 더불어 이지선다가 가능한 나락이 생겼고, 운수는 파워크래쉬가 추가되어 반격형 자세의 성격이 강해졌지만 여전히 활용성이 높지는 않은 편.

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* 히트 강화점
  • 신수박면장 사용 가능 (4LP)
    강화 박면장, 노말 히트 시 벽꽝이 된다.
  • 신수염장멸파 사용 가능 (66AP 홀드)
    강화 염장멸파, 풀 홀드 시 적의 가드를 붕괴시켜 10F 기술이 확정 히트.
  • 응룡렬해답 사용 가능 (AK)
    선풍지배각(LK~RK) 1타와 비슷한 모션의 신기술. 히트 상태에서만 발동되는 기술이며, 상대에게 기술이 직접 닿지 않아도 판정이 적용된다.
  • 히트 발동기: 호포참조(6AP), 악촌고(4AP), 비학장(허보 중 RP), 삽추(66RP), 호참장(뒤자세 중 RP)
  • 히트 버스트: 복호련각진 4타 (4RP LK RK RP) 모션
  • 히트 스매시: 응룡파산고 - 강화 악촌고격인 악촌고 더블.
  • 레이지 아츠: 진결 황룡정천장 (3AP)
  • 파워 크러시: 호포참조 (6AP)

  • 공작창습아 (LK AP): LK 후 양손으로 멀리 날려버리는 신기술.
  • 괴주 (AP): 더 이상 패링 성공시에 콤보 시동이 되지 않는다. 악촌고(4AP)가 확정타로 들어가는 것을 보아 13프레임 이상의 이득으로 추정.
  • 용보돌장 (6LK RP): 진군류의 중-상 신기술.
  • 용보승운 (6LK RK): 토네이도 유발기가 되었으며, 2타 히트 불꽃 이펙트가 사라져 대미지가 하향된 것으로 추정된다.
  • 우각공장파 (6RK RP): 6RK 다음 오른손으로 올려치는[51] 토네이도 유발 신기술.
  • 측척퇴 (3LK): 토네이도 유발기가 되었다.
  • 양단단타 (2AP LP): 커맨드가 RP~LP LP에서 변경. 토네이도 유발기가 됨.
  • 강소퇴 (1RK), 전소퇴 (횡이동 RK), 배신강소퇴 (뒤자세 앉아 2LK): 후소퇴류 기술들이 히트 시 바로 토네이도 된다.
  • 흉악쇄 (4LK): 왼무릎으로 올려차는 신기술. 가드 시 +6 이득, 지상 히트 시에는 강제 다운되고, 카운터시 밟기 확정. 공중에서 히트 시에는 가젤처럼 퍼올려져서 콤보 연계기로 쓸 수 있다. 기존 전신연무(4LK LK)는 삭제되었다.
  • 창궁퇴 (9AK LK): 토네이도 유발기가 되었다.
  • 분파 (66LK / 뒤자세 LK): 이후 운수 자세 이행이 가능해졌다.
  • 질보갈복축 (기상 LP LK): 질보 1타 후 갈복축, 신 기상 기술.
  • 금강도추 (기상 RP): 공중 히트 시 가젤처럼 퍼올리는 판정으로 바뀌었다.
  • 청홍불파 (앉아 3RP): 히트 시 킹의 보디블로처럼 서 있는 상태로 스턴에 걸린다.
  • 선각삭안수 (앉아 3RK LP): 커맨드가 LP+RK에서 변경되면서 1타와 2타가 따로 분리되었다. 236 도중에도 사용 가능하며, 1타만 쓰면 히트 후 자동으로 뒤자세로 이행된다.
  • 호락단편 (운수 중 공격 2회 패링): 콤보 시동기로 변경. 히트 시 풀기 불가능 스턴.
  • 폭단파 (운수 중 LP): 파워 크러시가 되었다.
  • 천구수 (운수 중 RP): 상대의 얼굴을 때리는 상단 신기술. 기존의 운수 RP인 마제련장은 신기술의 모션으로 흡수됨.
  • 와문호선각 (운수 중 LK): 상대의 얼굴을 걷어차는 상단 신기술. 사용 후 자동으로 뒤자세로 이행되며, 돌려차기 모션의 호밍기이기 때문에 운수 자세에서의 횡신 추적 역할을 맡을 것으로 보인다. 기존의 운수 LK였던 갈복축은 신기술의 모션으로 흡수되었다.
  • 강쇄습 (운수 중 AP): 오른손으로 상대를 찍어 넘어뜨리는 신기술. 이후 밟기 확정. 기존의 운수 AP RP RP인 풍아련격은 삭제됨.
  • 선퇴강파잠 (허보 중 RK AP): 허보 자세에서 오른발로 넘어뜨린 후, 7에서 삭제된 전유강파잠 모션으로 날려버리는 나락꽝. 이후 뒤자세 이행. 기존 허보 RK인 도무익습은 허보 AK AK로 변경되었다.
  • 연비도각 (허보 중 LK): 토네이도 유발기가 되었다.
  • 호참장 (뒤자세 중 RP): 기존 호돌장(뒤돌기 중 RP RP)의 1타가 삭제되고 2타만 단독 발동으로 변경. 히트 발동기.
  • 배신쌍주 (뒤자세 중 AP): 카운터 시 상대가 박면장 카운터처럼 넘어져 추가타를 넣을 수 있게 되었다.

5.1.1. 시즌 1

출시 후
선 요약하자면 운영의 큰 틀과 기술의 성능이 크게 바뀌지 않은 채 넘어온 캐릭터이다. 우각공장파, 질보갈복축 등 여러 기술들을 콤보에 쓰라고 줬지만 전작의 컷킥-왼어퍼-연환퇴(66RK LK)로 시작하는 루트가 그대로 쓰이고 있으며 벽콤보도 원쓰리-악촌고 대신 용보돌장(6LK RP)-악촌고로 바뀌었을 뿐 똑같다. 질채의 횡추적 감소와 연비도각(허보 LK)의 토네이도화 등 기술의 특성을 하나하나 따지자면 바뀐 부분이 있지만, 핵심 기술이었던 박면장, 제기차기, 늑단괴수, 2RK 같은 기술들이 동일 스펙으로 살아있어서 운영의 큰 틀은 변하지 않았으며 펭 백로인 선각삭안수(앉아 3RK LP)와 가드시 이득 프레임인 뒷무릎 흉악쇄(4LK)를 운영에 추가했을 뿐이다.

대신 하단의 경우 질채의 횡 추적 성능이 하향되며 선각삭안수가 새로운 주력기로 급부상하고 있다. 상단회피·웨이브 중 사용 가능·1타와 2타를 섞어서 쓸 수 있음·2타가 상단이지만 헛치고 후딜이 적어서 기상킥조차 때리기 어려움이라는 우월한 스펙으로, 오히려 하단 기술을 전체적으로 놓고보면 더욱 상향받았다는 평가를 받고 있다. 약점으로 꼽히던 기상 13 딜캐도 질보갈복축으로 강화되었다.

옥에 티라면 히트 스매시가 20프레임 발동인데다 누가 펭 기술 아니랄까봐 리치가 더럽게 짧아서 좋은 평가를 받지 못하고 있다.[52] 고계급에서는 전작의 레드를 연상케 하는 악촌고 인게이저가 사실상의 히트 스매시로 사용되고 있으며, 응룡렬해답(히트 AK)로 이지선다를 거는 것도 괜찮은 선택이다. 그 외 히트 박면장도 10프레임 딜캐로 쓸만하다. 히트 스매시는 좋지 못하지만, 히트에서 쓸 수 있는 선택지는 꽤나 많은 편이고 히트가 꺼진다고 해서 캐릭터 성능에 큰 영향을 미치지도 않는다.

출시된 지 한 달 남짓한 현 시점에서, 한국에서는 아수세나와 드라구노프 등 처음부터 대놓고 사기로 지목받던 SS급 캐릭터들과 대회에서 좋은 모습을 보였던 준이나 요시미츠 등에 주목이 쏠렸다. 그래서 좋긴 좋지만 1티어 캐릭에는 약간 못 미친다는 평가가 많았다.

그렇지만 해외에서의 평가는 1티어 중에서도 상위권으로 보고 있다. 파키스탄에서는 빅터 슈발리에 바로 뒤에 위치한 1티어 캐릭터로 평가하고 있으며, 일본에서도 핀야&죠타로가 제작한 티어표에 데빌진, 준, 드라구노프와 동일한 SS 티어에 배정되는 # 등 한국 한정으로 오히려 저평가 받고 있다는 의견도 있다. 아슬란과 무릎 또한 1.01.04 버전 기준 탑5 캐릭터 중 하나로 꼽았다. # 이후 빅터의 하향과 선각삭안수를 위시한 패턴 개발 등으로 한국에서도 평가가 더욱 올라가고 있는 추세다.

지금까지 이 캐릭터는 출시된 후 초반에는 그저 그런 캐릭터로 꼽히다가 시간이 지나가고 연구가 진행될수록 평가가 오르는 경향이 있는데, 이 수순을 똑같이 밟고 있는 것으로 보인다. 실제로 레딧 유저가 조사한 바 #에 따르면 펭의 픽률은 중간보다 조금 낮지만 압도적인 승률(55%)을 자랑한다. 외모로 인한 진입장벽도 있다보니 전작 시즌 3 이후처럼 성능을 중시하는 고계급으로 갈수록 픽률이 높아지는 일종의 성능픽으로 자리잡을 것[53]으로 보인다. 본격적인 대회가 열리면 최상위권 사이에서는 반드시 대처해와야 할 픽으로 전망된다.

해외에서는 JOKA가 BAAZ GAUNTLET 우승, Paradise Game battle 준우승을 차지하는 등 좋은 성과를 내고 있지만, 유독 국내에서는 나올 때마다 전패하는 함정픽의 자리에 위치하고 있다. JOKA는 전작에서도 박면장 중심의 공격적인 플레이가 특징인 선수였는데, 그래서 국내에서 유독 패귀 신세인 이유가 안정성을 챙기기 위해 펭을 픽하기 때문에 도리어 독이 되는 것이 아니냐는 분석도 있다.
v1.03.01 패치
한때 잭에게 질채 사용시 잭의 다리사이로 질채가 쑥 지나가서 안맞는 현상이 있었으나 1.03.01 패치로 수정되었다.

v1.04 패치
히트 중 AK가 가드시 앉아 가드할 때 '뒤자세 LP'를 맞는 문제가 해결되었고, 킥이 상대편과 접촉하지 않더라도 지면을 흔드는 충격파가 발생하지만, 충격파의 공격 히트박스는 감소, 충격파에 맞았을 때 상대에게 가해지는 회복 프레임이 3프레임 감소했다.

괴주의 손 패링 지속 시간이 "2-9F"에서 "5-9F"로 변경되었다.

6RP, 3AK의 히트박스가 확대되었다.

악촌고의 가드백이 완화되었다.

9LK의 데미지가 20에서 16으로 감소했다.

66LK, 뒤자세 LK의 데미지가 35에서 33으로 감소했다.

기상 AP의 손 패링 지속 시간이 "3-8F"에서 "5-8F"로 변경되었다.

앉아 3RK LP의 2타까지 입력 시 1타 가드한 상대에게 가해지는 회복 프레임이 4F 증가하여 1타를 막은 후 상대가 반격을 시도하면 2타를 받지 않고, 데미지가 10, 15에서 13, 10으로 변경되었다.

v1.05 패치
LKLK의 데미지가 8 감소했다.

6AP가 시계횡을 잡을 수 없게 변경되었다.

4rplk의 데미지가 감소했다.

배꼬집기의 가드백이 감소했다.

중박 데미지 21->25로 상승했고 카운터시 악촌고 확정으로 바뀌었다.

뒤자세 오른손 파크 데미지 23->27 히트대시 맞추면 콤보->추가타로 변경되었다.

6ak 운수 오른손 데미지 15->18 노멀히트시 +3 -> 상대 자빠져서 가드가능 +25로 변경되었다.

많은 하향을 받았고 특히 고평가의 원인이었던 백로도 1.04에 하향되었으나 여전히 캐릭터 자체의 기본기가 좋고 타수 장난이 가능한 LK, 거리 조절과 심리전의 핵심인 허보의 존재로 강캐릭터로 평가받고 있다. 특별히 아주 사기적이라고 할법한 기술은 없으나 전체적으로 기술들의 스펙이 무난하게 좋아 저점도 높고 고점도 결코 낮지 않은 캐릭터.

대회에서도 물골드, 꼬꼬마가 마스터 티어 대회인 VSFIGTING, Emirates Showdown에서 사용하여 우승을 차지했으며, EVO에서 프로들이 선택한 TOP5 중 4위를 기록하며 대회 기준으로도 최상위권 캐릭터로 평가받고 있음이 밝혀졌다.

6. 기술 목록 및 설명


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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
10F 질화련탄(LP RP RP), 연환충퇴(LP LK)
12F 측복퇴(4RK)
13F 악촌고(4AP, 벽꽝기, 히트 발동기)
15F 쌍선각(3RK LK, 벽꽝기), 비천각(9RK, 시동기)
16F 선진단수각(1LP RK, 벽꽝기)
18F 우각공장파(6RK RP, 시동기), 측척퇴(3LK, 시동기)
21F 용보승운(6LK RK, 시동기)
앉은 자세
10F 짠손(2LP)
11F 등각(기상 RK)
13F 질보갈복축(기상 LP LK)
15F 금강도추(기상 RP, 벽꽝기), 천궁퇴(기상 LK, 시동기)
18F 청홍불파(앉아 3RP, 시동기)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 기술 프레임표   펼치기 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px"
정보 출처: #, 기술 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조. 기술명의 링크는 모션 움짤로 이동된다.
<rowcolor=#fff>기술명 / 커맨드 발생 가드 히트 카운터 판정 대미지 기타
레이지 아트
레이지 중 2AP
D D 55 자신 남은 체력에 의해 대미지 변화
레이지 드라이브
레이지 중 4AP(H)
13 +3 D D 38 강제 벽스턴, 5벽대미지, 벽대미지만 받을경우+9F
LP 10 +1 +8 +8 7
연권충추
LP LP
- -11 +2 D 21
질화련탄 2타
LP RP
- -1 +7 +7 9
질화련탄
LP RP RP
- -13 +3 +3 10 3타후 4입력으로 뒤돌기 파생
연환충퇴
LP LK
- -6 +5 17
삼련횡 1타
RP
10 -3 +5 +5 8
삼련횡 2타
RP RK
- -12 -1 -1 10
삼련횡
RP RK LP
- -13 D D 20 3타중 4입력으로 캔슬하고 뒤돌기 파생
공작소퇴 1타
LK
16 -11 0 0 15
공작소퇴 2타
LK LK
- -10 +1 +1 18
공작소퇴
LK LK RK
- -12 D D 23 시전후 뒤돈자세
3타중 4입력으로 캔슬하고 뒤돌기 파생
RK 11 -8 +3 D 17
양단파
[RP LP]
24 -4 +8 +8 10 플로어 브레이크
양단단타
[RP LP] LP
- -13 20
선풍지배각 1타
[LK RK]
35 -7 D D 27 시전후 4입력으로 뒤돌기 파생(가드시-2)
플로어 브레이크
선풍지배각
[LK RK] LK
- -26 D D 21
전진락조
[RK LK]
28 -4 +4 D 25 플로어 브레이크
괴주
AP
21 -12 D D 24 발동2F~9F사이 손기술 패링
선각삭안수
LP+RK
21/41 -31/-2 +6 +6 하,상 10,12 1타 가드시 2타 이행하지 않음
입환악촌파 1타
6RP
17 -7 +4 D 12 2타3타 딜레이 가능
입환악촌파 2타
6RP LP
19 -5 +6 +6 10 2타 히트시 3타히트
입환악촌파
6RP LP RP
13 -19 D D 20 1타 카운터시 전타히트
용보아참
6LK
21 -3 +7 +7 10
용보승운
6LK RK
- -16 20
이합전퇴
6RK
18 -9 D D 17 시전후 4입력으로 뒤돌기 파생
우각조축파
6RK LK
22 -10 D D 30 플로어 브레이크
우각락축파
6RK RK
32 -12 D D 15 클린히트시 대미지 22
클린히트 이후 6AP로 콤보가능
호포참조
6AP
19 -9 D D 스크류/호밍기
장파
3LP
14 0 +6 +36 12
발경장 1타
3RP
20 -9 +4 +4 15
발경장
3RP RP
- -6 D D 21
측척퇴
3LK
18 -7 21
탄퇴
3RK
15 -6 +5 +5 14
천습포락 2타
3RKRP
- -11 +1 +1 15
천습포락
3RK RPAP
- -19 23
쌍선각
3RK LK
15 -6 +13g +13g 20
방천선퇴
3AK
23 -8 D D 23 호밍기, 공중히트시 스크류
창사락습
2RP
20 -12 -1 D 17 플로어 브레이크
귀탄격장 1타
2RK
14 -11 0 0 7
귀탄격장
2RK AP
- -10 D D 22
선진소금타 1타
1LP
16 -12 +4 +4 12 시전후 6입력으로 운수
4입력으로 허보 파생
선진소금타
1LP RP
- -12 +7 D 18 2타 단독 카운터 시 다운
선진단수각
1LP RK
- -2 D D 23
선풍련추 1타
1RP
20 -11 0 0 10
선풍련추 2타
1RP RP
- -16 D D 10 2타중 4입력으로 캔슬 가능
선풍련추
1RP RP RP
- -8 D D 25 플로어 브레이크
질채
1LK
16 -15 +4 D 14,36 노멀히트시 상대 앉은자세
카운터시 뒤자세 자동이행
강소퇴
1RK
30 -26 D D 20 호밍기
교아락습 1타
1AP
21 0 +8 +8 15 플로어 브레이크
교아락습
1AP RP
- -11 0 D 15
박면장
4LP
10 -10 +1 D 22 카운터 시 후속타 가능
복호련각진 1타
4RP
17 -11 0 0 15 플로어 브레이크
복호련각진 2타
4RP LK
- -11 0 +8 10
복호련각진 3타
4RP LK RK
- -12 D D 13
복호련각진
4RP LK RK RP
- -6 +4 4 22
전신련무 1타
4LK
23 -8 +3 +3 12
전신련무
4LK LK
- -6 +3 D 15 2타 단독 카운터 시 스턴
전신환무
4[LK RK]
- - - - 특수 - 뒤돌기
측복퇴
4RK
12 -9 2 2 14
악촌고
4AP
13 -19 D D 33
연추창충
7RP RP
16/32 -10 +9 +9 중,상 13,21
천장
7AP
79 - D D 가불 70
낙습붕타
8RP
38 +2 D D 30 가드시 앉은자세, 플로어 브레이크
응상파
9LP
18 -7 +4 +4 16 상대가 앉은 채로 맞을 시 12프레임 이하 확정
플로어 브레이크
늑단괴수
9RP
18 -10 +3 D 18
열선각
9LK
21 -2 D D 22
비천각
9RK
15 -13 15
창궁퇴 1~3타
9AK
24 -10 중,상,상 10,10,10 3타 가드 못시킬시 -16F
창궁퇴
9AK LK
- -6 D D 20
삽추
66RP
19 -9 D D 25
분파
66LK
33 +8 +8 D 30 플로어 브레이크
연환퇴 1타
66RK
20 -15 13
연환퇴
66RK LK
- -12 21
염장멸파
66AP
24 -10 D D 21 파워 크러시
염장멸파 (최대 홀드)
66AP(H)
40 +3 +14 +14 25 파워 크러시
단편
46LP
25 -15 D D 25
열축각
666LK
23 +6 D D 30
질보련탄 1타
기상 LP
13 -1 +5 +5 13
질보련탄 2타
기상 LP RP
- -10 +1 +1 16
질보련탄
기상 LP RP LP
- -12 D D 20 3타 카운터 히트시 악촌고 확정
금강도추
기상 RP
15 -7 +7 D 17
천궁퇴
기상 LK
15 -12 20
등각
기상 RK
11 -7 +7 +29 18
호박장
기상 AP
23 -9 0 0 20 손패링, 패링시 +16
낙습파
앉아 3LP
21 -12 -1 D 19
청홍불파
앉아 3RP
18 -14 D D 25
반장
횡이동 중 RP
15 +3 +9 +9 18 호밍기,뒤돌기 파생
호미쌍주파 1타
횡이동 중 LK
27 -13 -2 -2 12 시전후 4입력으로 뒤돌기 파생
호미쌍주파
횡이동 중 LK RP
- -5 D D 20
전소퇴
횡이동 중 RK
21 -31 D D 14 클린 히트 시 대미지 21
타개
횡이동 중 AP
22 +1 D D 24
기도각
얼굴 위로 다운 중 AK
30 -3 D D 20 히트 시 잽으로 콤보가능
도진각
상대 다운 중 2AK
24 -13 -2 -2 24 플로어 브레이크
도발
LP+AK
- - - - 특수 - 발구르기 이후 캔슬가능
운수 파생기
운수
6AK
- - - - 특수 - 4입력으로 허보 이행
패링
패링 2회 이상 성공 시 대미지 21로 자동반격
폭단파
운수 중 LP
20 -14 D D 20
마제련장
운수 중 RP
15 -13 15
갈복축
운수 중 LK
20 +8 D D 30 플로어 브레이크
금보진
운수 중 RK
20 -14 +2 D 27
풍아련격 1타
운수 중 AP
15 -9 +2 +2 9
풍아련격 2타
운수 중 AP LP
- -11 0 0 10
풍아련격
운수 중 AP LP RP
- -11 D D 24 2, 3타 사이 딜레이 가능
허보 파생기
허보
4AK
- - - - 특수 - 6입력으로 운수 이행
천부추
허보 중 LP
20 -13 +8 D 22
비학장
허보 중 RP
14 -9 D D 20
연비도각
허보 중 LK
22 -16 17
도무익습 1타
허보중 RK
31 -7 D D 30 플로어 브레이크
도무익습
허보 중 RK AK
- -7 D D 20 히트 시 잽으로 콤보가능
잔영 파생기
잔영
236
- - - - 특수 -
칠촌고
236LP
22 -14 +2 23
숭산뢰포
236RP
22 -14 22
천궁퇴
236LK
15 -12 16
등각
236RK
11 -7 +4 +4 18
갈파
236AP
16 +4 +8 D 21 플로어 브레이크
운수
236AK
- - - - 특수 -
뒤돌기 파생기
전신환무
4[LK RK]
- - - - 특수 -
파안수
뒤돌기 중 LP
12 -3 +14 +14 12
호돌장 1타
뒤돌기 중 RP
16 -6 +5 +5 12
호돌장
뒤돌기중 RP RP
- -13 D 17 플로어 브레이크
분파
뒤돌기 중 LK
32 +4 +8 +8 D 30 플로어 브레이크
배신쌍주
뒤돌기 중 AP
16 -5 D D 22
배신강소퇴
뒤돌기 중 2LK
18 -26 D D 14 클린 히트 시 대미지 21
클린 히트 이후 6AP로 콤보가능
포락장
뒤돌기 중 LP+RK or RP+LK
13 - - - 잡기 50
}}}}}}}}}


그냥 누운 자세에서 악촌고가 들어가는 캐릭[67]이나 공콤 막타로 무보정 확정인 상황이 몇몇 있는데 총 대미지가 대폭 늘어난다. 보통 찍기류 기술(전진락조 [RK LK][68], 교아락습 1타 1AP, 응상파 9LP, 분파 66LK)들로 찍은 다음 악촌고로 마무리해서 찍촌고로 부르는 테크닉.}}}



5월 패치 이후로 1타와 2타 사이 딜레이가 늘어나는 너프를 받았다. 이제 1타가 가드되었다면 2타 사용 여부에 관계없이 상대의 14프레임 딜캐가 확정으로 들어오게 되어 조금 더 신중히 사용해야 하는 기술이 되었다.


뒤 자세

잔영

운수

허보



===# 삭제된 기술 #===
레이지 아츠, 레이지 드라이브 의 경우 몸통이 크게 전진하는 판정이 같이 있어서 그 몸으로 상대를 미는 힘이 강한지, 상대의 자세가 영 메롱한 상황이면 상대를 밀어버리고 공격 판정이 안 닿아 뒷목 잡는 상황이 자주 나온다. 펭 웃긴짤? 념글 참조.

7. 기타

8. 둘러보기

'[[철권 태그 토너먼트 2 언리미티드|철권 태그 토너먼트 2 언리미티드'']] {{{#!wiki style="display:inline-block"

철권 7 출전 캐릭터

[1] 한어병음의 'e'는 '으어'를 빠르게 발음하고, 중국어 외래어 표기법에서는 'ㅓ'로 표기되며, 중국인 인명은 시진핑, 마오쩌둥과 같이 성-이름을 붙여쓰므로 이에 따른 표기는 '펑웨이'. '펭'은 영어 발음인 "Feng"을 그대로 한국어로 가져온 것이다. 데바데 펭 민과 비슷한 사례. [2] 간체자로는 冯威. 한국 한자음로는 "풍위". [3] 철5~7은 그냥 ' 중국권법'이었는데 철8에서 태극권으로 바뀌었다. [4] 현실적으로 190cm라는 키에 83kg이면 근육이 저렇게 많을 수 없다. 펭의 근육량을 감안하면 무조건 105kg을 넘을 수밖에 없다. 애초에 본판인 레츠 카이오도 176cm에 100kg가 넘는다. [5] 강함을 추구하기 때문에 과거 최강의 격투가로 이름을 날렸던 왕 진레이에게 예를 갖추는 것으로 보인다. TTT2의 상성 좋음 목록에 왕 진레이와 미시마 진파치가 있는 것이 그 증거. 마찬가지로 마이웨이에 쌈박질만 하러 다니는 화랑이 사범인 백두산에게는 예의를 갖추는 것과도 비슷하다. 펭은 정작 자신의 스승은 때려죽이긴 했지만... [6] 태그2 펭 엔딩에서 이게 잘 드러나는 게, 아스카가 그릇을 깨서 수련을 망치기 전까지는 그녀가 뭘 하든 아예 신경을 꺼버리고 자기 수련에만 열중했다. 또한 이외에도 5 스토리 모드에서 레이랑 대면시 흥미를 가지며 싸움에 임했고, 6 시나리오 모드에서도 백두산, 마샬, 요시미츠, 킹이 펭과 대면 시 펭이 흥미를 가지며 싸움에 임했으며, 그 외에 미시마 3부자나 리, 화랑, 폴, 브루스, 레이, 간류, 아머 킹, 머독, 브라이언, 윌리엄스 자매, 에디, 스티브, 미겔, 레이븐, 밥 등에 대해선 대면하자마자 도발을 했고, 반면 리리, 샤오유, 드라그노프 등에 대해선 굳이 싸우지않고 쫓아내려는 모습을 보였다. 또한 7에서도 마샬의 스토리에선 폴과 마샬한테 흥미를 가지며 덤비라고 했다. 이걸보면 알 수 있듯이 강자를 상대로는 흥미를 가지며 대결을 해보려하고, 반면 싸울만한 가치가 있을 정도의 실력이 안 되는 상대와는 쓸데없이 싸우지 않으려는 성격이다. [7] 물론 무늬만이다. 격투게임이 다 그렇지만 격투 스타일이라도 당당하게 적어놓기가 미안해질 정도. [8] 특히 스킨헤드+선글라스+수염 조합에 금붕어 셔츠+양복 바지를 입혀놓으면 말그대로 삼합회 보스 느낌이 물씬 풍긴다. [9] 남캐 중 가장 키가 작은 편에 속하는 레이 우롱도 175cm이다. 물론 남캐 최하는 왕 진레이 (165cm). [10] 그런데 이 배우분은 훗날 철권 실사판 영화에서 미시마 헤이하치를 맡게 된다. 그나마 영화 내에서 본 캐릭터와 싱크로가 맞는 편. [11] 단 볼로 영은 키는 168cm로 작은 편이다. [12] 로우가 도장 운영을 위해 펭을 새로운 무술 사범으로 영입하려 한다. 이소룡과 볼로 영의 관계를 생각한다면... [13] M자 탈모+양갈래 눈썹+쫙 찢어지고 치켜올라간 무쌍 눈매+ 매부리코+ 광대뼈+팔자주름+ 엉덩이턱 등 외모에 마이너스가 될만한 요소는 거의 다 갖췄다. [14] 철권 위키에서는 대놓고 펭 웨이를 테러리스트라고 부른다. [15] 이때 아스카는 펭이 자신의 아버지를 죽였다고 말한다. 펭도 다음 대사에서 약한 자는 살 가치가 없다고 하긴 하지만 이것이 번역 오류인지, 설정오류인지는 정확히 알수 없다. 다만 원문은 "お父をイテコマした"로 '아버지를 마구 때려 눕혔다(이테코마).'라는 뜻으로 해석되는데 번역기 상에서는 그냥 이테코마라고만 나와서 번역하는 측에서 원수를 갚는 거니 아버지를 죽인으로 해석한 것으로 보이고, 이후 펭 웨이가 약한놈은 살아갈 가치가 없다라고 말하는데, 의역하자면 아버지를 거의 반불구로 만들어 놔서 (도장 사범으로써의 인생을) 죽였다고 말한 것으로 봐야 할 듯하다. 한국어판에서는 이후 아스카가 펭웨이에게 말하는 倒して(타오시테)를 내가 너를 죽여도 되겠네!라는 식으로 번역해 버렸는데 이는 번역기에서 주로 나오는 오역으로 흔히 "쓰러뜨리다"로 번역해야 하지만, 구글번역기 등에서는 죽이다로 번역이 된다. 원문은 'じゃあ、ウチがお前を倒して 終わりや'으로 "그럼 내가 너를 쓰러트리면 끝나겠네"라고 보는 게 맞다. 특히, 철만과 철권 7 아스카 엔딩에서 리리가 아스카의 아버지를 언급함으로 생존 인증. [16] 펭은 신권 오의의 서를 찾기 위해 수없이 다른 유파를 쓰러뜨려왔다. 비유하면 공부 잘하는 비법을 알기 위해 고생 끝에 비법서를 찾으니 국영수 위주로 열심히 공부하라는 단순한 대답이 나온 격이다. 쿵푸팬더 1편에서도 용의 문서를 펼쳐본 포와 시푸가 막상 용의 문서가 백지임을 알게되자 당황하는데, 이와 비슷하다고 볼 수 있다. [17] 철갤 등지에서도 태그2 펭 엔딩의 영향으로 인해 아스카가 펭에게 따먹혔다거나, 아스카를 펭의 아내 혹은 파트너 취급하며 놀리는 경우가 많다. 아이러니하게도 가장 스토리에서 꾸준히 언급되는 등 아스카와 인연이 깊은 남성 캐릭터이기도 하다. [18] 원어 神拳奥義之書. 철권 5,6에서는 '신권 오의의 서'로 옮겼는데, 7에서는 '신권오의지서'로 옮겼다. [19] 원문인 일본어판은 ウー・ズーハオ, 영문판은 Wu Zihao, 한자는 불명 [20] 리로이의 대사로 미루어보면 아무래도 우 즈하오가 펭 웨이보다 약해서 죽음을 맞이한게 아니라 제자에 대한 정 때문에 차마 펭 웨이를 제압하지 못하고 본인이 죽는 길을 택한 듯 하다. [21] 스토리 매치에서 리로이가 "제아무리 힘을 추구한다고 해도 바른 마음가짐이 없으면 아무것도 아니다!" 라고 펭의 무술관과 인생을 부정하는 일갈을 날린다. [22] 처음에는 자신에게 오줌을 싼 슈거를 쳐다보고 있다가 이내 리로이가 슈거를 부르고 가자 점점 표정을 찡그리더니 몸에서 번개 이팩트가 나오면서 분노한다. [23] 슈거가 리로이의 애완견인 것을 몰랐기에 그냥 넘어가려 했지만 리로이의 목소리를 듣자 슈거가 리로이의 애완견인 것을 알고 표정을 찡그리게 된 것이다. [24] 전술한 결승전 대진표에선 1회전 부분이 잘려서 안 나오지만 앞부분인 3화의 대진표에서 vs 레이 우롱으로 대진이 정해져 있는 게 스쳐지나가듯 보여서 1회전에서 레이를 이기고 올라갔단 걸 알 수 있다. [25] 백두산, 화랑, 리, 폴, 간류, 킹, 아머킹, 머독, 브루스, 레이, 마샬, 요시미츠, 윌리엄스 자매, 스티브, 레이븐, 샤오유, 리리, 줄리아 등이 있다. 심지어 펭도 5 당시에 미시마 보물창고에 있던 신권오의지서만 획득하고 기권했다. [26] 중국어 발음은 "라이바!" 발음나는 대로 들어보면 "야이바!"라고 들린다. 원래 의미는 '오너라'이다. [27] 그나마 철권 8에서 버프를 먹어서 대놓고 헛칠 일은 줄어들었지만, 여전히 짧긴 하다. [28] 누적 통계기 때문에 시즌 3 사기 캐릭터였던 리로이와 파쿰람은 당시 최고 계급이었던 텍켄 갓 프라임에서 순위가 높은 것을 볼 수 있다. [29] FR버전 박면장은 10프레임에 막히고 딜캐가 있고 후딜이 있지만 상급 카운터기로 평가받는다. [30] 2번째로 맞는 밟기는 상대가 움직일 수 있고, 샤오유 처럼 캐릭터가 작으면 막히거나 피할 수 있어서 위치 조절을 잘해주면 추가타 개념으로 들어가기 때문에 결국 무슨 짓을 해서도 맞는 확정타라고 할 수 있다. [31] 도진각(상대 다운 시 2RK)은 펭의 후딜 자체가 늘어서 더이상 2번 때릴 수 없게 됐다. 도진각 히트 후 또 도진각을 쓰면 극기상으로 막을 수 있다는 얘기. 전소퇴는 철권 5.1부터 가드 붕괴 모션이 적용되기 시작했다. [32] 철권에서는 뒤집힌 상태로 떨어지면 어떤 버튼으로 낙법해도 무조건 반시계 낙법만 가능하다. [33] 마샬은 이소룡이 모티브이기 때문에 절권도를 쓰는데, 이 무술이 영춘권 등의 남파권법에서 유래했는지라 같은 무술이라고 생각하고 좋아하는 것이라고 추정해볼 수 있다. [34] 이유는 알 수 없지만 적대하고 있다. 서로 아는 사이도 아니고, 폴이 펭에게 원수진 일은 더더욱 없다. 6 시나리오 모드에서 폴과 마주할 때 패배자라고 까는 모습이 있는데 폴이 하도 바보 같은 짓만 골라 하는 것 때문에 마음에 안 드는 모양이다. [35] 펭 웨이 싫어함 판정이지만 전용태그 잡기가 있다. [36] 예로 용보승운 - 왼어퍼 2번 - 우각조축파(바운드) - 폴 서브 삼보룡 - 선풍지배각이 들어갈시 112라는 서브 캐릭중 최고의 대미지를 뽑는다. 두번째로는 오거인데 111이다. [37] 좀 더 높게 뜨거나, 혹은 뒤로 잘 안밀리며, 뒤집혀 뜨던 기술이 정방향으로 바뀌는 레볼루션만의 수정이 이뤄졌다. [38] 너무 느리고, 2타가 하단임을 누구나 다 알고 있어서 대부분 흘려진다. [39] 횡이동이나, 백대시 등으로 피할 수 없다. [40] "히트 시 상황 변경"으로 뭉뚱그려 쓰여진 애매모호한 패치 노트 탓도 컸다. [41] 다만 트레일러를 보고 유저들이 기대했던 것과는 다르게 막타의 빙글빙글 날리는 판정이 그리 좋지는 않다. 2타~막타의 딜레이 때문인지 낮게 날아가서 돌면서 날아가는 것 치고는 높벽꽝이 되는 판정이 후하지 않다. [42] 특히 철권 갤러리에서는 후술할 악성 낚시글, 웃음벨 취급 받는 판정 등의 영향 때문에 진성 게이 캐릭터로 분류되며 플레이 자체를 꺼리는 경우가 많았다. [43] 다만 이전에는 노멀히트 시 애매하게 떠서 악촌고, 짠뻑 등이 확정이었으나 이제는 뜨지 않는다. [44] 꼬꼬마, 테즈 [45] 재미있게도 노비와 꼬꼬마는 한일 양국에서 공통적으로 드라그노프를 주력으로 삼던 선수였는데, 이제는 펭 웨이를 주력으로 삼고 있다. [46] 심지어 이게 시즌1에서 너프당한 것이다. 시즌2에서 허보의 판정이 크게 너프되었을 때 이것 하나만으로도 펭은 약체급이라 주장하는 유저들이 있었을 정도인데, 시즌4에서 상향이 되고 기술 하나하나가 재조명받다보니 여전히 욕나오는 회피 판정을 가지고 있었다. 그 너프 받았다는 성능이 펭 쪽에서 개싸움 도중 불리상황에서 허보를 사용했을 때 대부분 캐릭터의 기술, 심지어 그 길다는 파쿰람의 양발과 제트킥마저 헛친다. 사실상 15프레임 컷칼급 리치가 아니면 허보를 잡을 수 없는 상황이라 카운터를 무릅쓰고 전진성이 있는 66기술을 쓰거나 가드를 포기하고 대시로 따라 붙어야 허보 판정을 따라잡을 수 있다. 조금이라도 늦으면 기껏 따라들어가도 빠른 허보 상단에 카운터가 나거나, 상단회피 허보 하단에 역으로 카운터가 나서 악촌고 및 밟기 추가타를 얻어맞는데다, 그게 무서워서 대시가드를 당기면 역으로 허보 하단과 중단에 이지가 걸려야 하는 불상사는 보너스. [47] 나락이나 윈드밀 막고 천궁퇴가 대체로 웃음벨을 유발하는 상황을 만드는데, 오히려 18프레임 2_3rp 커맨드의 청홍불파로 딜캐하면 정상적으로 기술이 들어갈 뿐더러 상대가 기원권 카운터 모션으로 스턴이 걸리기 때문에 기존 천궁퇴 콤보보다 더 센 대미지까지 챙겨갈 수 있다. 다른 캐릭터처럼 횡캔 왼플이나 소점컷킥같은 빡센 딜캐 연습보다는 비교적 쉬운 상황. 이와 동시에 천궁퇴는 2타 상단 잡는 용도로 써주면 해결이라 사실상 판정 문제는 숙련도만 키우면 대부분 사라진다. 다른 웃음벨인 컷킥도 동일한 15프레임 펭 버전 길쭉한 토스업인 쌍선각이 생겨서 딜캐를 헛치는 경우는 사라졌다. [48] 마찬가지로 고우키는 숙련도에 대한 요구량이 높기 때문에 사기캐릭터가 아니라 평가했다. [49] 염장멸파가 파워 크러시라 상중단 기술로 끊지도 못하는 상황에 풀 홀드 히트시 악촌고가 확정이라 벽에서 파쿰람 차지 이상의 무시무시함을 보여주고 있다. 횡신이나 하단기술에 풀 홀드가 털리긴 하지만 문제는 차지 안하고 그냥 써버린 걸 맞으면 또 강벽꽝이라 또 벽콤 한사발이다. 그냥 쓴 게 막혀도 -12 딜캐만 맞는 비교적 안전한 기술인 건 덤. [50] 카자마 아스카, 레이 우롱, 미시마 진파치. 왕 진레이와도 이벤트 씬이 있지만 여기서는 펭이 한마디도 안 한다. [51] 기존의 운수 RP였던 마제련장의 모션을 가져왔다. [52] 5타 토네이도 후 쓰면 1타만 맞고 2타가 헛치는 경이로운 모습도 보여준다. [53] 심지어 어느 정도의 픽률은 확보하고 있기 때문에 전작의 간류나 기가스같은 철저한 장인 지향, 비주류 캐릭이면서 승률이 높았던 케이스와도 다르다. 이 두 캐릭터는 현재 승률이 높은 곰 두 마리에 비견할 수 있을 것이다. [54] 원투투 - 26뎀, 원쓰리 - 24뎀. [55] 원투 - 맞추고 +7, 원쓰리 - 맞추고 +6. [56] 펭의 벽 서브는 이 기술 덕분에 거의 병신 수준인 필드 서브와는 달리상당히 좋은 편으로, 필드 서브로서의 성능이 굉장히 뛰어난 반면 벽 서브는 노답인 아머킹과는 완전히 정반대의 모습을 보여준다. [57] 5~태그2는 発剄掌, 2번째 글자가 목벨 경剄 이었고, 7부터 굳셀 경 勁이 되었다. [58] 5~6BR은 측탕퇴 側碭腿 [59] 양단파는 5~7에서 RP~LP, 양단단파는 5DR~7에서 RP~LP LP [60] 어지간한 원투류, 하이킥류는 다 피하지만 초풍, 스티브 퀵훅, 폴 쌍부 등 타점낮은 상단기에는 역으로 카운터난다. 그리고 정말 의외겠지만, 왜 그런지는 모르겠지만 미겔 투원(!!)에도 역으로 진다. [61] 펭 질채가 얼마나 사기 기술인지 실험 gif 글을 보면 미친듯한 횡추적을 확인할 수 있다. 한 횡 돈다는 캐릭터들모두 못피하고, 오직 한캐릭, 리리만이 시계 횡보로도 프레임 따져가면서 겨우 피한다. [62] 스네이크류 기술중에 에델과 더불어 가장 느리다. 에델은 모션이 너무 뚜렷한 것 때문에 시작부터 눈에 보인다. [63] 다만 펭은 막혀도 태그2 기준 -21로 소점프 컷킥 샤오유의 느린탕견은 맞지 않는다. 철7에서는 -26. [64] 평범한 띄우기 판정이 아니라 측척퇴처럼 빙그르르 돌리며 띄워버리는 판정이다. [65] 이는 12프레임 오리발을 가진 드라그노프 요시미츠, 아머킹, 아스카 등도 마찬가지. [66] 태그2까지는 막히고 후딜이 무려 -20(!!!)이 넘었다. [67] 펭웨이 찍촌고 확정캐릭 총정리(DLC포함) 참조, 일반 남캐(카즈야, 진)보다 큰 판정인 캐릭들이 해당된다.
브라이언 드라구노프 에디 펭 기가스 헤이하치 잭 킹 쿠마 마스터레이븐 미겔 판다 폴 샤힌 스티브 기스 머덕 아머킹 네간 파쿰람
다만 기가스 잭 쿠마 판다는 불안정
[68] 다른 기술은 그냥 바로바로 쓰면 되지만, 전진락조는 발동 27~36F 사이에 있는 공격 판정중 33F이후에 맞아야만 +2 이상인 상황이 되어 악촌고가 확정이라 좀 까다롭다. 대신 전진성이 좋고 상대와 깊게 겹쳐 벽콤이 아닌 필드에서도 잘 들어가는 장점이 있다. 펭 찍촌고 캐릭 전용 필드콤 고데미지 콤보 참조. [69] 5는 RP~RP [70] 5~5DR은 9RP [목록] 드라, 펭, 킹, 아머킹, 미겔, 머덕, 네간, 파쿰람.
뚱캐급인 곰, 잭 기가스는 안맞는다!
[72] 필드에서는 히트시킬 경우 전진락조(RK~LK)가 확정타로 들어간다. [73] 5오리지널은 236AK, 5DR~6오리지널은 9AK, 모두 한번의 입력으로 4타까지 발동. [74] , 머덕, , 기가스, , 미겔, 아머킹, , 간류, 미시마 헤이하치, 폴 피닉스, , 드라구노프, 에디 골도 등. [75] 1타 히트 후 바로 2타를 사용한다면 악촌고와 짠뻑밖에 들어가지 않는다. [76] 펭 대 펭일 때는 가드해도 컷킥이 닿지 않아 띄울 수 없다. 악촌고만 맞으므로 위험 부담이 적다. [77] 예를 들면 의 피질풍이나 의 핫 크로스 번호떡 등등... [78] 사실 양횡을 다 못 잡는 공참각이 딱히 드문 스펙까지는 아니다. 다른 특수 공참각을 가진 캐릭터들 중에도 종종 있는 편. [79] 5~7 오리지널은 6LP LP ...로 시작 [80] 방법이 다양하지만 대체로 23nLP로 입력하는 편이다. 23nLP가 어려우면 234LP 커맨드 추천. [81] 굳이 건지려면 귀탄격장 1타와 왼어퍼를 이용해 건질 수는 있지만, 몹시 피곤하고 안정성이 떨어진다. [82] 의외로 이걸 가볍게 여길 게 아닌 게 미겔 손나락 막고 천궁퇴가 헛친다. [83] 순수발동 15프레임 + 레버입력 2프레임 = 17프레임 [84] 5~5DR은 蹬脚, 비틀거릴 등 蹬, 6부터는 오를 등 登 [85] 5~5DR은 66AP [86] 태그2~7은 LP+RK [87] 1타만 쓸 경우 -8이지만 뒤자세로 이행되기에 14프레임 기술까지 확정이다. [88] 6~7은 얼굴이 위로 향한 다운 상태에서 AK [89] 跳는 한국어로는 도, 조 둘다 허용이지만 웬만하면 도로 쓰고, 일본어로는 ちょう(초) 단독 발음이다. 일본에서는 '엔피초캬쿠'로 읽는다. [90] 6~7은 허보 중 RK AK [91] 5~7은 3AP [92] 5오리지널은 상대 다운 중 2RK [93] 시계로 축이 틀어지면 '깊숙히 대시 장파 - 레아'는 맞지만 '용보아참 - 레아'는 헛친다. '띄우기 - 호포참조(6AP) 1타 스크류 - 용보승운 - 잽 - 용보 - 레아' 루트에서는 시계로 틀어져 안맞으니, 스크류 다음에 반시계를 쳐줘야 한다. [94] 5~5DR은 6LK RP [95] 蠍는 전갈 갈, 전갈 헐인데, 일본어판 발음이 '카츠후쿠슈'라서 '케츠'인 헐이 아닌 '카츠'인 갈로 쓰는 것으로 판단할 수 있다. [96] 6오리지널은 6AK RP LP RP [97] 5~7 오리지널은 6LP LP ...로 시작 [98] 하지만 한국에서의 이미지와 다르게 일본을 포함한 해외에서는 펭을 메인으로 잡는 사람들이 많다. [99] 그런데 결국 나중에 출전이 확정되긴 했다. 레이 우롱 문서 참고. [100] 미겔 까바예로 로호, 세르게이 드라그노프동갑이다. 세 사람 모두 나이에 비해 좀 삭아보이는 외모이긴 하지만 전자는 나이대가 높아보일 뿐이지 확실한 미남상이고, 후자는 독보적인 카리스마 덕분에 노안이 오히려 장점으로 작용하는 점도 있으며 노안이긴 해도 얼굴이 꽤나 반반하게 생겼다. 그에 반해 펭은 어디를 어떻게 봐도 확실히 못생겼고 노안이라는 것이 문제.