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최근 수정 시각 : 2024-02-13 01:45:03

철권 시리즈/조작 체계


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철권 시리즈
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1. 개요2. 버튼식(땡땡이 표기법)3. 왼쪽/오른쪽 표기법, 동양식 표기법
3.1. 동양식 표기법 기타 용어들
4. 서양식 표기법(Tekken Zaibatsu)식 표기법)
4.1. 서양식 표기법 기타 용어들

[clearfix]

1. 개요

철권 조작 체계의 활자화는 크게 두 가지로 나뉜다. 땡땡이로 불리는 보기 편한 방법과, 방향키 대신 숫자키를 쓰고 왼손/오른손으로 구분하는 쓰기 편한 방법. 후자는 다시 동양식 표기법과 서양식 표기법으로 나눌 수 있다.

2. 버튼식(땡땡이 표기법)

파일:tekken_lp.png : 왼손 파일:tekken_rp.png : 오른손
기타 입력 조합들
파일:tekken_ap.gif 파일:tekken_ak.gif 파일:tekken_al.gif 파일:tekken_ar.gif 파일:tekken_lp+rk.gif 파일:tekken_rp+lk.gif
파일:tekken_ap+lk.gif 파일:tekken_ap+rk.gif 파일:tekken_lp+ak.gif 파일:tekken_rp+ak.gif
파일:tekken_ab.gif
파일:tekken_lk.png : 왼발 파일:tekken_rk.png : 오른발
파일:external/www.tekken-net.kr/w6.png
레버를 짧게 입력
파일:b_arrow.gif 파일:d_arrow.gif 파일:db_arrow.gif 파일:df_arrow.gif 파일:u_arrow.gif 파일:ub_arrow.gif 파일:uf_arrow.gif
파일:external/www.tekken-net.kr/b6.png
레버를 길게 입력
파일:b_arrow_b.gif 파일:d_arrow_b.gif 파일:db_arrow_b.gif 파일:df_arrow_b.gif 파일:u_arrow_b.gif 파일:ub_arrow_b.gif 파일:uf_arrow_b.gif
파일:external/www.tekken-net.kr/n.png 레버 중립

레버 방향과 버튼 입력을 직관적으로 표시하여 한눈에 보기에 쉽지만, 작성에 매우 노가다가 심한 단점이 있다. 철권 게임내의 트레이닝 모드의 기술표나 게임잡지 등의 상업적 목적을 지닌 매체에서 사용한다.[1]

3. 왼쪽/오른쪽 표기법, 동양식 표기법

위 방법의 작성 난이도 때문에 간략화하여 인터넷 철권 커뮤니티에서 가장 흔히 쓰는 입력법.

LP RP TAG
LK RK
로 버튼을 정의하고( L=Left(왼쪽), R=Right(오른쪽), P=Punch(손), K=Kick(발)) (태그 버튼은 태그1, 태그2에서 만 사용)
7 8 9
4 n/N 6
1 2 3
으로 방향을 정의한다. 외우려고 하기 보단 컴퓨터 키보드의 숫자 패드를 떠올려 보자. n은 뉴트럴(중립)의 약자인데 일반적으로는 대문자인 버튼과 헷갈리지 않게 소문자로 표기하나, 경우에 따라 N, ☆[2], 5 등으로 표기하기도 한다.

방향 표기는 조금 더 격식을 차려서 표기해야 할 때는 ㅁ+ 한자 키를 눌러서 입력할 수 있는 화살표 문자들을 사용하기도 한다.

여러개 누를 경우의 특수 표기로는
AP(All Punch)
AK(All Kick)
AL(All Left)
AR(All Right)
가 있으며, 인접하지 않은 2개 버튼(LP+RK, RP+LK)이나 3개 이상 버튼의 특수표기는 없다. 굳이 써야 한다면 3개는 AL+RP나 AP+LK 같이 두 개와 한 개의 조합을 사용하며, 4개는 AB(All Button)으로 표기하거나 그냥 그때그때 달리 표기한다. (기모으기, 다 누르기, AK+AP 등...)

일본에서의 양손 밑 양발 입력은 WP 혹은 WK로 지칭하기도 하는데, 일본에서의 W(더블 유)가 "더블" 을 의미하기 때문에 WP(WK)로 표기한다. 경우에 따라 LP+RP(LK+RK)로도 표기하기도 하고, 기본 잡기는 AL(AR)이라고 하지 않고 LP+LK(RP+RK)로 표기하는 경우도 있으니 참고.

3.1. 동양식 표기법 기타 용어들

4. 서양식 표기법(Tekken Zaibatsu)식 표기법)

서양에서는 반대로 방향을 문자로 표기하고 버튼을 숫자로 표기한다. 기본적으로 앞=forward, 뒤=backward, 위=upward, 아래=downward로 정의한 뒤 대각선 방향은 두 방향의 조합으로 나타낸다. 즉, 각 방향은 아래와 같이 나타낼 수 있다.[8]
u/b u u/f
b n f
d/b d d/f
만약 이 방향 표기를 대문자로 할 경우는 그 방향으로 레버를 유지한다는 뜻이다. F는 한국식 표기의 6~에 대응하는 셈. 각 버튼은 위의 원투쓰리포와 같이 LP=1, RP=2, LK=3, RK=4로 표기한다. 마이너하지만 Tag=5로 표기하는 경우도 있기는 하다.

최종적으로 기술이나 콤보를 나타낼 때는 각 입력 사이에 쉼표를 넣어서 구분한다. 즉 한국에서 6n23RP로 표기하는 풍신권/블랙 스매시의 경우 f, n, d, d/f+2로 표기되는 식.

4.1. 서양식 표기법 기타 용어들


[1] 예전 게임라인의 후기에 따르면, 철권 담당 기자는 꿈속에서 땡땡이에 파묻혀 죽을 정도로 땡땡이의 압박을 받는다고 한다. [2] 공식 기술표에서 중립을 표기할 때 실제로 별 문자로 표기하는 것을 따온 것. [3] 실제로 다른 캐릭터와의 통일성을 위해 원원투로 부르기도 한다. 같은 풍신류 기술 중 지명도가 한참 후달리는 귀곡련권 (LP RP RP)의 경우, 귀곡련권보다는 원투투로 불리는 빈도가 압도적이다. [4] 이 쪽은 아예 지상 7, 8, 9 기술이 없으며, 대신 모든 점프 기본기가 정식으로 기술표에 등재되어 있다. 다만 딱히 소점프여야 할 필요는 없다. [5] 흔히 '나락류'라고 부르는 카즈야, 데빌진, 헤이하치 나락쓸기, 파고들어 하단 돌려차기, 커팅 코파, 레오전소뢰왕권 등등의 기술들은 보통 막히고 나서 다리가 부러지는 듯한 모션이 나오면서 20프레임 이상의 매우 큰 후딜이 발생하는데 이 기술을 막고 나서 가장 높은 데미지로 응징하는 방법으로 흔히 대두되는 것이 이 소점프 컷킥이다. 일반적인 컷킥이나 기상어퍼보다 훨씬 큰 대미지를 단타로 때려넣기 때문에 퍼니쉬 대미지가 5~10정도 높게 나오게 된다. 또한 나름 점프 모션이기 때문에 하단을 피할 수 있어서 상대의 큰 하단기를 예측하고 이것으로 여유롭게 띄워버리는 고수의 플레이도 있다. [6] 태그 어설트가 발동되는 동안에는 상대의 리커버리 게이지가 줄어들지 않는다. 바운드 기술이 타격하기 전에 태그 버튼을 눌러야 한다. [7] 상대의 리커버리 게이지를 더 많이 소모 시킬수 있는 콤보이다. [8] 아래 표의 대각 입력의 경우, 슬래시를 생략하기도 한다.