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<colbgcolor=#006290><colcolor=#fff> 왕 진레이[1] [ruby(王, ruby=Wáng)][ruby(椋, ruby=Liáng)][ruby(雷, ruby=Léi)] | ワン・ジンレイ | Wang Jinrei[2] |
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격투 스타일 | 심의육합권 | <colbgcolor=#006290><colcolor=#fff> 출신지 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
혈액형 | B형 | 생일 | 7월 31일 |
신장 / 체중 | 165cm[3] / 56kg | 나이 |
82
철권 1 84 철권 2 103 철권 3 105[4] 철권 5~ |
좋아하는 것 | 이른 아침의 공기 | ||
취미 | 특별히 없음 | ||
1인칭/2인칭 | 와가하이, 와시 / 오마에, 오누시[5] | ||
성우 | 오오키 타미오( 1 ~ TT), 진지휘[6]( 5 부터) |
1. 개요
철권 시리즈의 등장인물. 미시마 헤이하치의 아버지인 미시마 진파치의 절친, 그리고 링 샤오유의 스승이자 먼 친척(遠戚, 원척)이다. 화교 전체의 중추(重鎮)라고. 심지어 일본계인 요시미츠는 왕을 왕 대인이라고 부른다. 직업은 상인.철권 시리즈에서 제일의 노익장을 자랑하는 최고령 어르신[7]으로 최초 등장때인 철권 1때는 82세, 불참작인 철권 3때는 103세, 철권 태그 토너먼트 2 기준으로 나이는 105세다. 격투 스타일은 태그 1 전까지는 심의육합권이 맞지만 그 이후부터는 스탠드 자세를 통해 알 수 있듯이 '형의권'에 베이스를 두고 있는데, 여전히 표기는 심의육합권 단일로만 되어있다.
2. 스토리
시리즈 내 출연작 | |||
철권 1 (1994) | 데뷔작(가정용) | 철권 5 (2004) | ✔️(타임 릴리즈) |
철권 2 (1995) | ✔️( 타임 릴리즈) | 철권 6 (2007) | ✔️ |
철권 3 (1997) | ❌ | 철권 TT2 (2011) | ✔️ |
철권 TT (1999) | ✔️(타임 릴리즈) | 철권 7 (2015) | ❌ |
철권 4 (2001) | ❌ | 철권 8 (2024) | ❌ |
나이를 먹어도 여전히 용맹한 심의육합권(心意六合拳)의 고수. 화교의 중진으로 동포들을 배려하는 따뜻한 마음을 가지고 있다. 사실 카즈야의 할아버지인 미시마 진파치의 절친한 친구로, 진파치의 터부[8] 미시마 헤이하치의 권력에 휘말리게 된다. 그러나 실제로는 헤이하치의 행동을 달갑게 여기지 않는다.
왕과 진파치는 어린 시절부터 같이 술도 마시고 수련도 함께하는 아주 절친한 사이였다. 그러나 어느 날, 진파치는 "
미시마 가문은 대대로 저주받았기 때문에 평화를 위해서는 가문이 멸족하는 길밖엔 없다."을 말을 남긴 후 모습을 감춘다. 왕은 진파치가 죽었다는 소식을 받고 바다가 보이는 언덕에 그의 위령비를 만들어주고, 진파치의 말에 따라 미시마 가문을 멸하고 헤이하치에게 복수하기 위해
미시마 재벌이 주최하는 철권 토너먼트에 참가한다.철권 초대 대회에서 왕은 로우를 이겨 선전하지만[9] 우승은 하지 못하고 돌아가다가 어느 산 속에서 리 차오랑을 만나게 된다. 리는 헤이하치가 카즈야의 호승심을 불러일으키기 위해 도구처럼 들여온 양아들로, 준결승에서 미시마 카즈야에게 패배당하고 산 속에 틀어박혀 수련에 매진하고 있던 참이었다. 리는 자신의 천재성이 점점 퇴색되는 것 같아서 고민에 빠져 있었고, 그런 리를 본 왕은 리에게 여러 조언을 해주며 같이 수련에 임하였다. 덕분에 리는 자신감을 되찾는다.[10]
싸우는 철인 (闘う哲人)
카즈야의 할아버지 '미시마 진파치'의 절친한 친구인 왕은 늙어서도 용맹을 떨치는 심의육합권을 사용하는 인물이다.
평화를 위해서는 미시마 가문을 멸망시켜야 한다는 진파치의 뜻을 이어받고 있다. 타도 카즈야을 이룰 것 같은 자에게는 길을 양보하고, 그렇지 않은 자는 자신의 손으로 묻어버리려고 대회에 참가한다(단, 상대방을 배려해 대회에서 퇴장시키려는 의도다).
미시마 재벌이 다시 한번 대회를 개최하자 왕은 다시 한 번 미시마 가문을 멸하기 위해 참가하지만
카자마 준에게 패배한다. 다만 왕이 준한테서 미시마를 멸할 가능성을 보곤 일부러 져줬다는 설이 유력하다.카즈야의 할아버지 '미시마 진파치'의 절친한 친구인 왕은 늙어서도 용맹을 떨치는 심의육합권을 사용하는 인물이다.
평화를 위해서는 미시마 가문을 멸망시켜야 한다는 진파치의 뜻을 이어받고 있다. 타도 카즈야을 이룰 것 같은 자에게는 길을 양보하고, 그렇지 않은 자는 자신의 손으로 묻어버리려고 대회에 참가한다(단, 상대방을 배려해 대회에서 퇴장시키려는 의도다).
본인 엔딩에서는 진파치의 묘에서 진파치의 묘에게 술을 따라주고 자신도 그 술을 마시며 진파치의 제사를 지내는 모습을 보인다.
왕 엔딩에서 샤오유와 함께 연무하다가 허리를 삐끗하고 샤오유가 어휴하는 표정을 지으며 끝난다.
아직도 쇠할 줄을 모르는 화교의 중추 왕 진레이. 젊었을 적, 진레이에게는 잔을 함께 한 이국의 절친한 벗이 있었다. 그의 이름은 미시마 진파치.
세계 각지에서 전란의 조짐이 보이기 시작했을 때 "평화를 위해 미시마 가문을 멸해야만 한다."는 말을 남긴 채, 진파치는 진레이로부터 모습을 감추었다. (...이후 진파치의 죽음이 왕에게 전해졌고, 세계는 큰 전화에 휩싸였다.)[11]
...그 후, 진파치의 죽음이 전해진 뒤 30년 이상의 세월이 흐르고 그 동안의 떠돌이 생활을 접은[12] 진레이에게 The King of Iron Fist Tournament 5의 초대장과 함께 한 통의 편지가 전해진다. "진레이, 자네의 힘이 필요하네, 내게로 오게."
편지를 보낸 자의 이름은... 미시마 진파치였다.
"이럴 수가! 진파치가 살아있었단 말인가!?"
죽은 줄로만 알았던 옛 친구로부터의 편지. 그 진실을 확인하기 위해 진레이는 대회출전을 결심한다.
세계 각지에서 전란의 조짐이 보이기 시작했을 때 "평화를 위해 미시마 가문을 멸해야만 한다."는 말을 남긴 채, 진파치는 진레이로부터 모습을 감추었다. (...이후 진파치의 죽음이 왕에게 전해졌고, 세계는 큰 전화에 휩싸였다.)[11]
...그 후, 진파치의 죽음이 전해진 뒤 30년 이상의 세월이 흐르고 그 동안의 떠돌이 생활을 접은[12] 진레이에게 The King of Iron Fist Tournament 5의 초대장과 함께 한 통의 편지가 전해진다. "진레이, 자네의 힘이 필요하네, 내게로 오게."
편지를 보낸 자의 이름은... 미시마 진파치였다.
"이럴 수가! 진파치가 살아있었단 말인가!?"
죽은 줄로만 알았던 옛 친구로부터의 편지. 그 진실을 확인하기 위해 진레이는 대회출전을 결심한다.
철권 5 왕 진레이 스토리 배틀 모드 전개 고정 대전 상대는 샤오유, 펭, 헤이하치, 진파치로 무려 4개나 된다.[13] 본인 스토리에서는 절친 진파치가 최종 보스로 나왔기 때문인지 전 캐릭터중 이벤트 길이가 가장 길다.
샤오유와 만나면 왕과 만난 샤오유는 놀라고 왕은 샤오유를 쫓아내려하나 사오유는 말을 안들어 싸우게 된다.
펭과 만나면 왕이 쫓아내려하나 펭은 한마디도 안하고 싸우기 시작한다. 이기면 왕은 수련을 열심히 하라며 웃으며 가고 펭은 포권을 하며 배웅을 한다. 내키는 대로 사는 펭이 예의를 표하는 진귀한 장면.
헤이하치와 만나면 서로 안부를 묻다가 헤이하치가 진파치를 보면 '그 때'처럼 또 없애주겠다
진파치와 만나면 진파치가 악마에 들린 모습을 보고 놀라는데 다른 캐릭터들의 스토리때와는 다르게 침식이 심각하게 진행되어 제정신이 아닌 상황인데도 친구를 알아보고는 고통에 몸부림치면서 의식을 되찾아 자신을 죽여달라 호소한다. 이후 엔딩에서는 마지막으로 자네를 만나 즐거웠다는 진파치의 유언을 듣고 진파치는 소멸하여 모래가 되고 왕은 진파치의 뜻을 이어 미시마 재벌을 없애려 다짐한다.
레이 스토리 모드에서 고정 대전 상대로 등장하는데 먼저 레이가 노사를 쓰러뜨리는 무례를 용서바란다고 하자 왕은 크게 웃으면서 '내가 자넬 쓰러뜨릴텐데 미안하네' 라고 하며 싸운다. 레이가 이기면 쓰러진 왕에게 레이가 포권을 하여 예를 보이고 일으킨다. 그리고 왕에게 펭이 일으킨 중국 사건들 때문에 왔다며 알고 있는 게 없냐고 왕에게 묻고, 왕은 자신이 알고 있는 것을 알려준다.
6 스토리를 보면 왕이 카자마 진한테 패배했고 진파치도 진에게 패배하여 진이 재벌을 승계한 것이 정사가 된다.
친구인 미시마 진파치로부터 미시마 가문의 저주받은 피에 대한 이야기를 들은 왕 진레이는 미시마 가문의 혈통을 잇는 자를 쓰러뜨리려 했으나, 카자마 진에게 패배하고 말았다. 그리고 진파치는 진과의 싸움에서 목숨을 잃고, 미시마 재벌은 진을 새로운 총수로 맞이한 뒤, 급속도로 군비를 증강했다.
이윽고 세계는 혼란에 휩싸이고, 미시마 재단의 선전포고가 발단이 되어 각지에서 대규모 전쟁이 발발한다. 자신이 무력했기에 미시마 재단의 폭주를 막지 못했다고 후회한 왕 진레이는, 이번에야말로 그 혈통을 끊기 위해, The King of Iron Fist Tournament 6에 결사의 각오로 참가한다.
정식 스토리인 철권 6 시나리오 캠페인에서는 격가도루에서 라스와 알리사를 맞이한다. 기억을 잃은 라스에게서 진파치를 투영한 왕은 카자마 진의 순진함을 꿰뚫어보며 자신이 진을 쓰러뜨릴 수 있을까 회의감에 젖어 있는 라스를 두둔한다. 왕은 라스에게 알리사에게 무엇이 있을지 모른다며 위험하다고 경고하고, 헤이하치를 만나게 되거든 그가 남미, 정확히는 멕시코에서 손에 넣은 비문이 현재 미시마 가문의 움직임과 관련이 있어 보이므로 비문에 대해 알아보라고 조언한다. 이는
자피나의 계획에 따른 것으로, 진과 카즈야가 격돌하면 세상이 멸망할 것이라는 예언을 막기 위해 라스가 진을 막게 하려는 것이었다.이윽고 세계는 혼란에 휩싸이고, 미시마 재단의 선전포고가 발단이 되어 각지에서 대규모 전쟁이 발발한다. 자신이 무력했기에 미시마 재단의 폭주를 막지 못했다고 후회한 왕 진레이는, 이번에야말로 그 혈통을 끊기 위해, The King of Iron Fist Tournament 6에 결사의 각오로 참가한다.
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철권 6 왕 진레이 스토리 배틀 모드 전개 엔딩에서는 아자젤을 잔월(33AR)로 쓰러뜨리고 힘이 다해 쓰러지는, 즉 동귀어진이 된다.
철권 태그 2 엔딩에서는 역대 엔딩 중 최강의 안드로메다급 멘탈붕괴를 체험할 수 있다. 미시마 진파치, 제페토 보스코노비치 박사, 세바스찬( 리리 로슈포르의 집사)과 함께 제4의 벽을 깨고 자신들의 존재 의의와 미래에 자신들이 살아남기 위한 철권의 미래 토론회를 하면서, 진파치와 설전을 벌이기도 한다.
진파치 : 그건 그렇고 친구여? 너는
전작에서
아자젤을 처치하고 죽지 않았었나?
왕: 맞아, 난 죽었었지. 생사를 초월한 위대한 존재가 되어 이곳에 있는 걸세.
진파치 : (한바탕 웃음을 터트린 후) 비인기 캐릭터라 사라질 뻔했으나 자비로운 개발팀 덕분에 이곳에 있는 것이 현 실태겠지. 현실을 외면하면 희망은 찾을 수 없네.
왕 : 흥! 내 손에 한줌의 모래가 되었던 자네가 할 말인가? 애당초 전작에서 내가 죽지 않았었다고 볼 수도 있지 않겠나?
진파치 : 그러니 생사를 초월한 존재라는 건 말도 안 되지! 그건 나한테나 어울리는 말이다.
보스코노비치 박사가 둘의 다툼을 만류하며 분신을 만들어보라고 조언을 하며 요시미츠와 알리사, 잭, 브라이언의 예를 들면서 자신이 죽는다고 해도 그 창조주로서 영원히 살 수 있다고 말한다. 그러자 진파치는 보스코노비치 박사 자신은 아무 것도 하지 않는다는 이유로, 왕은 박사 본인이 전혀 유명하지 않다고 태클을 건다. 이에 박사는 좀 더 '개인적인' 방식으로 존재감을 드러내는 방법은 어떻냐고 제안하며 로켓 펀치나 전기톱을 다는 개조뿐만 아니라 영구기관을 내장한 사이보그로 개조해주겠다는 말을 한다. 두 노인은 영 탐탁지 않은 표정이었으나 이 때 세바스찬이 끼어들어서 불멸의 존재가 되거나 사이보그가 되는 게 꽤나 매력적이라고 하면서, 사실상 두 노인들을 설득시켜버린다.[14]왕: 맞아, 난 죽었었지. 생사를 초월한 위대한 존재가 되어 이곳에 있는 걸세.
진파치 : (한바탕 웃음을 터트린 후) 비인기 캐릭터라 사라질 뻔했으나 자비로운 개발팀 덕분에 이곳에 있는 것이 현 실태겠지. 현실을 외면하면 희망은 찾을 수 없네.
왕 : 흥! 내 손에 한줌의 모래가 되었던 자네가 할 말인가? 애당초 전작에서 내가 죽지 않았었다고 볼 수도 있지 않겠나?
진파치 : 그러니 생사를 초월한 존재라는 건 말도 안 되지! 그건 나한테나 어울리는 말이다.
그리고 회의에 초대받은 백두산과 간류가 들어오고 멤버들은 잘 왔다면서 환대를 한다. 정상인 백두산은 회의가 돌아가는 꼬라지와 영상에 비친 개조모습을 보고 '아이고' 하며 한숨을 내쉬는데 개그 캐릭터 간류는 놀라워 하면서 기대감을 품은 얼굴을 한다. 그리고 백두산은 간류를 어이없다는 듯이 쳐다본다. 마지막으로 왕과 진파치, 세바스찬이 개조된 모습이 영상으로 나타나며 끝. 역대 철권 엔딩 중에서 손에 꼽을 정도로 개그스러우면서도 길다. 길이는 약 4분. 이 엔딩에서 출연한 캐릭터 전부 셀렉율 최하위를 달리는 비인기 캐릭이며[15], 시즌 3에서 부활한 간류를 제외하고는 모두 철권 7에 출연하지 않았다.
여담으로 엔딩 시작시 위에 나오는 조명의 모습을 보면 마치 엔젤 헤일로를 연상시킨다.
한편 철권 7에서는 불참했으나, 철권 8에서 복귀한다면 리로이 스미스랑 안면이 있는 사이로 나올 가능성이 있다. 리로이가 펭의 스승을 아는 것으로 드러난데다, 이 펭의 스승은 왕과도 안면이 있는 사이이기 때문. 게다가 8에서는 리로이 엔딩에서 샤오유가 리로이를 할아버지라 부른데다, 샤오유와 리로이가 이미 서로 오래전부터 알던 사이로 밝혀졌다.
2.1. 인간 관계
상대가 친척인 샤오유를 제외한 여캐일 경우 흥분한 듯이 몸을 부르르 떨고 음흉하게 웃으며 "싱싱하군~"이라는 대사를 내뱉는다.[16][17] 게다가 샤오유의 말에 의하면 무협영화를 매우 많이 보는 듯. 특히 쿵푸영화등 중국무술과 관련된 영화를 좋아하는걸로 보인다.[18] 근엄한 이미지와 다르게 개그 캐릭터 속성이 좀 있다.달인이라는 설정이 있어 모쿠진도 왕의 강함을 인정한 후 대련을 부탁하고, 다른 캐릭은 대부분 눈치채지 못하는 레이븐의 미행을 눈치채는 모습을 보인다.[19] 레이븐도 자신의 미행을 눈치챈 걸 보곤 왕에 대해 왜 세간에서 마스터로 불리는지 알겠다고 할 정도. 사람을 보는 눈도 뛰어나 니나와 에디가 망설인다는 걸 눈치채는데다 진의 여린 성격과 데빌 인자에 대한 증오심까지 알고 있다. 심지어 2에서는 준한테서 미시마를 멸할 가능성을 보곤 일부러 져주었다는 설이 있다. 철권 2까지는 진파치의 부탁에 따라 미시마의 피가 흐르는 사람은 모두 멸족하려 했지만, 철권 6 BR에 와서는 진의 순수함을 이야기하고 라스에게선 진파치의 눈빛을 보기도 하는 등 미시마의 피가 흘러도 사람됨에 따라 믿어주기도 하는 모습을 보인다.
그리고 중국계 캐릭터 전원이 그와 인연이 있다.
- 로우 부자[20]: 마샬이 1에서 왕에게 패배한 후 가르침을 얻고 이를 포레스트에게 알려주었다.[21]
- 리 차오랑: 친구의 의붓 손자로, 철권 1편 직후 슬럼프에 빠질 적에 왕이 리에게 조언을 해주었다.[22] 1에선 2, 3위 결정전에서 비겨 공동 2위를 했다.
- 펭 웨이: 철권 5에서 왕에게 패배한 뒤 가르침을 받는다. 이에 펭 웨이는 예를 갖추며 왕에게 감사의 인사를 하는데 이 때부터 펭 웨이의 악역다운 면모가 점점 줄어들기 시작한다. 그래선지 6 시나리오 모드에서도 왕이 레이한테 펭을 더 이상 쫓지 않는게 어떻겠냐고 했다.
- 레이 우롱: 철권 5 스토리 모드 이전부터 이미 안면이 있었던 것으로 보이며, 철권 6 BR 시나리오 캠페인 모드에서 레이가 격가도루를 단박에 알아본다. 또한 이 시나리오 모드에서 레이한테 펭을 더 이상 쫓지 않는 게 어떻겠냐고 했다.
- 창 모녀[23]: 부친이 왕에게 배워서 미셸에게 가르치고 후에 미셸이 이를 줄리아에게 전해주었다. 그래서 권법 스타일이 2까지는 잡기를 제외하고 흡사하다. 다만 왕은 미셸 창과 줄리아 창에 대해서 모르는 듯 하다.
- 링 샤오유: 먼 친척이다. 샤오유에게 무술을 전수해 주었다.[24] 왕의 승리 대사 중 하나를 보면 식사도 샤오유가 차려주는 모양이다.
중국계를 제외한 나머지 캐릭터들의 경우도 아무리 건방지거나 거칠더라도 왕한테 대놓고 늙은이, 영감탱이라 부르는 카즈야, 브라이언, 그리고 비록 미시마 카즈야, 브라이언 퓨리에 비하면 양호하지만 그래도 손녀뻘인 여자가 노인을 대하는 태도치곤 건방진 편인 윌리엄스 자매 정도를 제외하면 나머지는 최소한 왕한테 영감님이라 부르며 기본 예의는 갖춘다.
요시미츠와는 6 시나리오 모드에서 서로의 이름까지 알 정도의 사이로 나오는데 1이나 2에서 대전 상대로 만난적이 있는듯 하며, 서로를 동등한 입장으로 대하는데다, 두 사람 사이의 대화가 노인들끼리의 대화임을 알 수 있는 점도 그렇고, 요시미츠가 왕 진레이 못지않게 고령임이 드러나있다.
레이븐의 경우 6 시나리오 모드에서 만나면 왕을 상대로 브라이언이나 카즈야마냥 늙은이, 영감탱이라 부르진 않지만 그렇다고 그다지 예의를 갖춘 편은 아니다. 레이븐이 자신의 상관인 빅터나 인술 스승 정도를 제외하곤 타인한테 상대방이 연장자라 해서 기본 예의를 갖추는 모습이 딱히 없긴 하다.
중국계 이외의 인물들과의 관계는 다음과 같다.
- 미시마 헤이하치: 친구의 아들이지만 현재 적대관계다.
- 미시마 카즈야: 역시 친구의 큰 손자지만 현재 적대관계다.
- 카자마 진: 친구의 증손자이지만 관계가 좋진 않다. 5에선 결승전에서 진과 맞붙어 패했다.
- 라스 알렉산데르손: 친구의 막내손자로 6 당시 기억을 잃은 라스가 찾아오자 헤이하치가 멕시코에서 손에 넣은 비문을 얘기하며 찾아갈 것을 조언한다.
- 요시미츠: 서로의 존재를 알고 있으며, 요시미츠는 왕을 왕 대인이라 부른다. 과거 대전상대로도 만난듯 하다.
- 니나 윌리엄스: 6 시나리오 모드에서 왕으로 니나랑 대면시 니나는 왕을 위험인물이라며 살려둘 수 없다면서 덤벼온다.
- 안나 윌리엄스: 6 시나리오 모드에서 대면시 아직도 니나랑 사이가 나쁜 것을 왕도 알고 있다.
- 브루스 어빈: 6 시나리오 모드에서 왕으로 브루스를 대면하면 브루스가 과거에도 카즈야의 부하로 일한 것을 알고 있으며, 아직도 그 생활을 하냐고 묻는다.
- 리로이 스미스: 직접적으로 연관된 모습은 보여준 적이 없으나, 8편에서 리로이와 샤오유의 대련 전 대사나 리로이의 캐릭터 에피소드에서 두 사람이 예전부터 알고 지내던 사이였다는 것으로 미루어보아 이쪽도 친분이 있었을 것으로 예상된다.
3. 성능
왕 진레이에 대한 간략한 설명글.철권 태그 이후로 리치가 정말 짧고, 12~14 딜캐가 매우 빈약하다는 치명적인 단점이 있다. 가벼운 스텝, 만능 기술 패링과 작은 피격 판정으로 상대의 기술을 피하고 때리면서 좋은 성능의 중, 하단기와 잡히면 콤보가 들어가는 잔월(33AR) 잡기로 압박하는 공수 균형을 이루는 플레이가 왕 진레이 플레이의 핵심. 겉보기와 달리 기술이 별로 없으면서 전체적인 화력이 센 캐릭터다.
===# 철권 1 #===
마샬 로우의 라이벌 캐릭터로 등장. 가정판부터 셀렉트 캐릭터로 사용이 가능했다. 캐릭터 베이직은 "미셸 + 폴(니나의 쌍장도 존재)" 이라서 굉장히 절륜한 파워를 자랑하지만 하나 둘씩 강력한 캐릭터가 즐비한 철권 1은 모두 강캐였기 때문에 성능을 논하는게 의미가 없었다. 폴과 더불어 붕권 한방 맞으면 체력이 반절이 날아갔고, 왕의 상징격인 잡기 잔월이 기본 오른잡기였다.
===# 철권 2 #===
풍신류와 어깨를 견주는 강캐. 일명 국민영감. 철권 1과 마찬가지로 잽 1타 맞으면 통천포 전타 하트라는 파격적인 성능과 대미지 보정이 없다시피한 붕권이 막강했다.
철권 2 시스템상 커맨드 잡기는 풀 수 없었기 때문에 커잡인 잔월(↘↘AR)도 강력하여, 잔월 한 번 잡고 통천포로 띄우면 거의 절명이었다.[25] 또한 후소천궁퇴(앉아 ↘RK LK) 이후로 콤보가 들어갔다. 후소천궁퇴 - 짠발 - 후소천궁퇴 - 함께 찌르기(↘AP, 합돌격) 콤보가 70%정도를 깎아먹는다. 그 외로 하단잡기인 용권잡기(↘LP+AK)와 반격기가 추가돼서 파워와 동시에 밸런스가 준수한 캐릭터다. 미셸의 완벽한 상위호환 캐릭터로 역대 시리즈 중에서는 가장 리즈시절이다.
경우에 따라 브루스와 개겨볼 여지가 있는데, 브루스의 원투 로하이 및 투 로하이를 남성 캐릭터 중에서 로하이를 파해할 수 있는 몇 안되는 캐릭이였기 때문에 실력에 따라서 왕도 제법 할만 한 시리즈였다.
특이하게도 선 자세가 낮아서인지, 데빌(or 엔젤) 지상 인페르노(AP)를 서 있어도 안 맞는 괴이한 상황이 벌어진다.
===# 철권 태그 토너먼트 #===
로저 다음으로 짧은 리치와 견재용 기술의 부재를 강력한 콤보와 파워로 극복하는 캐릭터. 같은 유파를 쓰는 창모녀와 기술을 공유하는 오우거 처럼 똑같은 기술을 사용함에도 불구하고 성능은 훨씬 떨어진다. 일단 기본적인 리치부터가 확연히 차이나며, 후소천궁퇴는 1타가 적중해도 2타가 가드되고 후딜이 같다. 또한, 대전붕추로 체력의 50%를 날리는 콤보를 쓸 수 있는 창모녀와 달리 왕은 콤보 연계기의 부실로 붕권 한 방만 때리고 끝난다. 똑같은 잔월을 써도 팔이 더 긴 오우거가 좀 더 잡기 심리에서 유리하다.[26] 전체적인 기술의 성능은 나쁘지 않은데 그 놈의 리치가 발목을 잡는 캐릭터.
견제용으로 쓸만한 기술이 없다. 중단기는 도령(↙RP)이 아니면 꺼낼 만한 기술이 없고, 빠르게 내놓을 기술이 부재하다. 하단도 부실하여 띄워서 한방을 노려야 하는 캐릭터. 전체적으로 리치가 짧은데 중단기는 전부 느리고 하단도 이렇다 할게 없어서 비주류 캐릭터가 되었다.
유용한 기술을 몇가지 꼽자면, 야마틈조(횡이동 중 AP)는 가드시 상대방의 가드를 붕괴시키는데 이 때 왕에게 무려 +27의 가드 가능 프레임이 생긴다. 가드시 중립가드를 안하거나 카운터가 나면 도령(↙RP)이 확정이었다.
중단 띄우기 도령(↙RP)은 상대방을 뒤집어진채로 띄우는데(뚱캐제외) 콤보 마무리로 함께 찌르기(↘AP, 합돌격)이 바닥 대미지로 히트. 대미지가 상당했다. 막히고도 -10이라 8프레임 잽을 제외하면 안전하고 가드백도 상당하다. 국민콤보는 도령(↙RP) - 호존산 도령(↙RK RP) - 호존산도령 - 합돌격(↘AP) 으로, 콤보 대미지는 여전히 상위권. 안전하게 가려면 첫 호존산도령을 잽으로 바꾸자.
양손잡기 잔월(↘↘AR)는 잡기 후 태그해서 띄울 수 있는 매우 강력한 잡기. 오우거와 마찬가지로 ↘을 선입력 뒤 다가가서 ↘RP+RK로 쉽게 쓸 수 있다. 왕 특징상 팔이 상당히 짦아 다른 캐릭터보다 써먹기 힘들다. 태그로 사용하면 대미지가 줄어들지만 잔월 콤보가 강력해서 요시미츠 및 쿠마와의 상성이 좋은 편.
의외로 붕권의 성능이 폴보다 좋다. 평소 대미지는 떨어지지만 헛친 후 딜레이와 타점 등에서 약간 앞선다. 이 특징은 다른 후속작에서도 이어진다.
===# 철권 5 #===
복장을 일신하고 간만에 재등장. 신기술들이 대폭 등장하고 붕권 및 후소천궁퇴 몇몇 기술들의 판정과 모션이 변경되면서 기존의 창모녀와는 완전히 다른 캐릭터가 되었다. 패링기 소력을 4LP라는 간단한 커맨드에 강력한 성능으로 가져와서 생각없이 압박하다가는 대단히 위험하고. 독자적인 모션의 컷킥(9RK)의 등장과 콤보 연계기인 타돌련권(4RP LP)의 추가로 화력도 좋아졌지만 전체적인 공콤이 안정화가 되었다.
잔월은 여전히 훌륭한 잡기지만 대미지가 많이 너프되었다. 잔월에 가려져 안 쓰던 용권잡기(3LP+AK)는 굉장한 파워를 자랑했다. 대미지가 45로 좋지만 중단잡기에 막혀도 우선권이 왕에게 있었고, 모션도 숙이면서 파고들어가는 모션인데 왕의 체구가 작아서 판정이 우세했다. 5.1부로는 밸런스 브레이커였는지 대미지 너프 및 특중이 되어버리는 너프를 받아버렸다.
DR에서는 특별히 유용한 신기술은 없지만 용권잡기가 3AK로 바뀌어 커맨드가 편해졌고, 타격기와 잡기가 부딪치면 잡기가 이기는 DR 잡기 시스템으로 인해 공격을 깔아두고 잔월로 잡는 패턴이 매우 강력해졌다.
게다가 타돌련권(4RP LP) 이후 확정타로 연격충퇴(LP RK, 원포)가 들어가는 상향을 받았다. 일명 타돌 원포인데, 대미지가 37이다.[27][28] 어지간한 캐릭터 콤보가 50 초중반이었던 시절 필드싸움에 큰 도움이 되었다.
아직까지 해결되지 않은 단점은 캐릭터가 전반적으로 짧다. 특히 원투가 없고, 그 대신 원포가 있긴 하지만 잽이 전 캐릭 중 가장 짧다보니 잽 싸움이 여러모로 어렵다. 게임 수준이 높아질수록 가드시 +1을 가져오는 잽의 의존도가 높아지는데 이 점을 살리기는 어려운 편. 잽이 좋지 못한 대신 타돌-원포와 잡기로 날로 먹을 수 있는 초보자 지향형 캐릭터로 보이고 어느 수준까지는 맞지만, 그게 안 통하기 시작한다면 야마진조(횡 AP), 공참각, 반보붕권(1LP) 등 이득기를 이용하면서 짜게 갉아먹는 고수용 캐릭터로 성격이 변한다. 끝물의 끝물까지 와서는 쌍장(6AP)과 붕권의 가드백을 이용한 플레이가 유행하기도 했다. 이 기술들의 모션을 잘 보면 왕진레이가 기술을 시전한 후 뒤로 다시 가버려서 특정 캐릭터들은 딜캐를 못 한다고 봐야한다.
당시 날로먹는 캐릭터로 한참 떡밥이 물오르던 캐릭터가 세 명이었는데, 안나 윌리엄스, 로저 주니어 그리고 왕 진레이. 다만 안나와 로저는 A+급 이상의 강캐였지만 왕은 이것저것 따져보면 강캐는 아니다. 단지 조작이 너무 쉬워서 날먹 캐릭터 소리를 들었던 것.
===# 철권 6 #===
기술들이 아예 재정비되었다. 철권 5 때 여전히 중복 모션이 여럿 있었던 탓인지 몇 개는 독자모션을 가지게 되었고 판정 또한 달라졌다. 이로써 철권 6를 기준으로 하여금 플레이 스타일이 완전히 정착되었다. 통천포는 띄우질 못하는데다 3LP부터 나가는 통천포 2-3타는 폐지되고 바운드기 사출동(3LP LP)이 생겼다. 선자세 하단인 괄지풍(3LK), 도령이 폐지되고 마형추참(1RP RK RP)이 생기는 등 전작과는 아예 다른 캐릭터라 보면 된다. 피격판정은 레오와 마찬가지로 여캐판정. 남캐 판정인건 맞지만 일부 남캐 한정 콤보가 맞지 않는다.
바운드기가 준수하고, 철권 6 시스템의 이득을 보아 화력은 여전히 좋은 편. 여캐 피격판정을 가지고 있다는 점도 장점으로 꼽힌다. 하지만 기술들이 하나하나 약점이 있어서 구린 딜캐[29]로 인해 중~하급에서만 머물러지게 되었다. 리치가 짧은 것은 여전하고, 필드전에 유용한 기술이 몇 개 없어 상기 내용대로 딜캐가 부실하다. 이 때문에 양산 유저들이 많이 떠나가서 마니아 캐릭터가 되어버렸다. 잔월(33AR) 또한 대미지 너프를 가했지만 여전히 강력한 잡기이기 때문에 자주 깔아두자.
철권 6 BR에선 왕 진레이 전통의 통천포가 사라지고 섬광열권 비슷한 용주련포(LP LP RP)로 리뉴얼 되어 1타 카운터용 공격으로 바뀌어 전략이 살짝 달라졌다. 그외로 오른 컷킥이 엎어진 후 강제 다운되는 것으로 변경되어 통상적인 공콤을 반수각(9LK, 왼컷킥)으로 대신하여 쓸 것을 강요하게 되었고, 비록 상단이지만 비송보(66RP)라는 왕에게 몇 없는 전진성 공격으로 콤보용 기술이 하나 추가되었다.
3.1. 철권 태그 토너먼트 2
캐릭터 상성 관계 정보- 왕 진레이가
- 좋아함(+1): 카자마 준, 링 샤오유, 모쿠진, 리 차오랑, 펭 웨이, 미시마 진파치
- 싫어함(-1): 오우거, 카자마 진, 데빌 진, 미시마 카즈야, 미시마 헤이하치
- 증오함(-2): 없음
- 왕 진레이를
화교의 중추 어르신이라는 설정답게 중국계 캐릭터 + 중국 무술 캐릭터 대부분이 그에게 호감을 드러낸다. 단, 중국계 미국인인 창 모녀와 로우 부자는 보통 상성. 마샬과 제이시(줄리아)는 보통이며, 미셸과 포레스트는 버그로 인해 무상성이다.
하향된 부분도 있지만 신기술이나 새 변경점으로 계속해서 재발견되는 캐릭터.
왼컷킥이 호밍기로 바뀌었고, 응쌍전시 1타(2RP)의 다운판정이 사라진 대신 신기술인 쌍백학조(4LK RK)에 백두산의 십단플 급의 타격판정을 주어, 전작에서 불가능했던 기상 하단킥 카운터 후 콤보이행도 간편해졌다. 최고의 기술은 비송보(66RP)인데, 여전히 상단이라는 점이 아쉽지만 카운터 시 미친 듯한 대미지로 콤보이행이 되는데다가 판정이 그야말로 정신이 나가서 초풍 정도의 기술이 아니면 기술 싸움으로는 손을 댈 수가 없다. 기술 자체의 후딜도 짧아서 니가와하며 비송보만 써도 반은 먹고 들어간다. 만약 상대가 이걸 의식하고 앉거나 움직이면 철보쌍극(9LK LP)나 타돌련권(4RP LP) 등 좋은 중단으로 심리지옥을 펼치면 된다.
다만 여전히 픽률은 거의 최하위. 그나마 전작인 철권 6에 비하면 꽤 상향되었고 작은 피격 판정과 좋은 움직임, 그리고 강력한 양잡인 잔월과 후소락습각을 이용한 변칙적인 낚시 플레이가 출중하다. 하지만, 여전히 리치가 짧다는 것과 부실한 견제기, 약한 기본기와 구린 딜레이캐치 등이 발목 잡는 요인. 로저, 샤오유, 카자마 준과 마찬가지로 시스템빨을 잘 받지 못한 것도 크다. 그래도 원수각(9RK, 오른 컷킥)이 다시 예전처럼 정상적으로 뜨게 된 것만도 다행. 잔월은 언리미티드로 넘어오면서 하향이 되긴 했지만, 여전히 콤보 대미지가 강력하다.
절친인 진파치와는 당연히 전용 태그잡기가 있다. 특이하게도 잡기가 아닌 특수타격잡기인 용권잡기에서 파생되는데, 용권 히트 후 굴러가는 상대방을 진파치가 잡아서 패대기를 쳐준다. 왕 진레이 쪽은 미시마 집안이나 카자마 집안, 곰들이 아니면 받아주지 않는 초박치기를 왕 진레이가 받아서 척격주로 튕겨내준다. 물론 상성은 양쪽 다 우호적. 특히 진파치의 경우 왕 진레이와 태그를 맺어서 나갈 시 가세, 친구.라는 전용대사를 날린다.
4. 기술 목록
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용주련포 龍珠連砲 (LP LP RP)
1타 잽은 키와 덩치가 작은 왕답게 잽 타점이 상상 이상으로 낮으며[30] 리치도 생각외로 짧지 않다. 원투가 없는 것이 특이점.
원원투는 1타 카운터 히트 시 전타 확정에 벽꽝을 유발하고 대미지도 상당하다. 막타 막히면 -12.
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연격충퇴 連撃衝腿 (LP RK)
브라이언 원포랑 비슷한 성능의 상 상 연계기.
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10단 콤보 1 (RP LP LP RK RK LP LP LK RK RP)
10단 콤보 2 (RP LP LP RK RK LP RP LP RK RP)
1번은 5타와 8타가, 2번은 5타와 9타가 하단.
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요자임림 鷂子入林 (RP 4 정면 히트 시) / 척격주 脊撃肘 (요자임림 중 AP)
10프렘 발동 상대와 자리를 바꾸어 뒤를 잡고 +1상태가 된다. AP 추가입력으로 나가는 잡기는 발동 8F으로 꽤 빠른데 8F 발동인 뒤돌아 잽에 지지만 10F 발동인 뒤돌아 발차기에는 이긴다.
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연권충퇴 連拳衝腿 (RP LK)
상 중. 가장 아픈 10딜캐. 대신 막히면 -10에, 히트시에도 +1에 그친다.
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신각 迅脚 (RK) / 신각전소퇴 迅脚前掃腿 (RK RK)
신각전소십자파 迅脚前掃十字把 (RK RK LP) <태그>
신각전소련퇴 迅脚前掃連腿 (RK RK RK) / 신각전소선퇴 迅脚前掃扇腿 (RK RK 2RK)
11 프레임 하이킥. 카운터나면 콤보가 들어가며 후속타가 다양하게 존재하나 후속타는 쓰지 않는 것을 추천한다.
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오우파두 烏牛擺頭 (AP) <바운드>
중단 박치기. 적당한 성능에 적당히 아프다. 막혀도 -2에 상대를 앉혀서 거의 동등한 상황.
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단파 単把 (6RP) / 대수 岱手 (6RP RP)
상 중 판정. 15 발동 벽꽝기로 쓸수 있다.
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천선각 天扇脚 (6LK) <호밍기>
일반적인 중단 호밍기로 발동 20으로 느린편. 막히면 -9.
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각보쌍파 脚歩双把 (6RK AP) / 각보쌍파진 脚歩双把震 (6RK AP RP)
중 중 중 판정.
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쌍파 双把 (6AP)
원본은 니나의 쌍장파(6AP)인데 성능이 많이 달라져 다운되지 않는다. 카운터 히트때만 다운. 중단 판정에 19프레임 발동에 막히고 -13이지만 가드백이 커서 딜캐하기 힘들다.
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절초통천포 絶招通天砲 (6LP+RK)[2,태그1은]
철권 심의육합권의 가불기. 대미지는 낮지만 리치가 길고 높이 띄워 공콤이 되므로 좋은 가불기로 평가받는다. 1유지로 캔슬.
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절초응착파 絶招鷹捉把 (6AP+LK)
가불기. 위의 절초통천포와 비슷하지만 바로 앞을 찍어서 리치가 더 짧고 커맨드도 복잡한 이걸 굳이 쓸 이유가 없다.
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사출동 蛇出洞 (3LP LP) <바운드>
2타 딜레이 가능. 16F 발동에 2타는 막히면 -11.
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천권 穿拳 (3RP) / 요자찬천 鷂子鑽天 (3RP LP) <태그>
창모녀의 대전붕추 및 통칭 더퍼. 발동 16프레임. 대미지가 높고 컷킥보다 리치가 더 길지만 막히고 후딜이 엄청나 확실할 때만 써야한다.
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괄지풍 刮地風 (3LK)
아머킹의 스톰핑 비슷한 모션의 하단기술이다. 막혀도 기상킥 정도밖에 안 맞으며 노멀히트 시 이득도 쏠쏠하며, 카운터나면 무려 25프레임의 가드가능 이득이다! 막히면 -12.
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난다[32]천권 難陀穿拳 (3RK LP)
중 중 판정.
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함께 찌르기 合突き[33] (3AP)
통칭 합돌격. 구작에서는 다운판정을 이용해 낙법이 안되는 상태에서 강한 다운 추격타로 사용했다.
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용권 메치기 竜巻投げ (3AK)[34]
특중 판정의 타격잡기. 상대 다리 사이로 파고들어가 상대방을 넘겨버리는 기술이다. 대미지가 상당히 좋으며, 상대 다리 사이로 파고들어가는 기술이니 당연히 상단회피 기능도 있다.[35] 허나 발동이 상당히 느리며, 남발했다간 컷킥이나 플힐류 기술에 역으로 얻어맞을 수 있으니 조심하자. 진파치와 태그를 짜면 태그 대응 잡기가 된다.
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응쌍전시 鷹雙展翅 (2RP AP)
중 중 판정. 2타가 막히면 -12.
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질채 跌釵 (2LK) / 질채정앙각 跌釵井鴦脚 (2LK RK)
펭의 그것과 비슷한 하단이나 펭보다 후딜이 더 적고, 발동도 좀 더 빠르다. 대신 맞추고 이득인 펭과 달리 맞춰도 손해이며 당연하지만 리치도 더 짧다. 대신 2타의 존재로 1타를 막아도 딜캐하기 쉽지 않다는 점이 강점으로 적용하...나 2타가 상단이라는게 문제. 철권7에서는 손녀 샤오유가 가져갔다.
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전소퇴 前掃腿 (2RK) / 전소십자파 前掃十字把 (2RK LP) <태그>
전소련퇴 前掃連腿 (2RK RK) / 전소선퇴 前掃扇腿 (2RK 2RK)
신각 시리즈의 2타부터 쓴다.
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채계퇴 綵鶏腿 (2AP) <태그>
왕의 큰 띄우기. 주먹기술인데 기술명에 왠지 넓적다리 퇴 腿가 붙었다. 막히면 -14.
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열진각 烈震脚 (2AK)
강력한 밟기인데 리치가 거의 없다 시피하다.
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사형천권 蛇形穿拳 (1LP)[36]
휘적휘적대며 중단 펀치를 날린다. 노멀히트 시 풀기 가능 스턴이 걸린다. 발동은 40으로 느리지만 막혀도 +7로 왕이 유리.
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마형단포 馬形短炮 (1RP RK LP) / 마형추참 馬形推斬 (1RP RK RP, 3타 홀드 가능)
중 중 중 / 중 중 상 판정. 추참은 3타 홀드 시 가드시 최대 21F 유리해진다.
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저신후소퇴 低身後掃腿 (1LK)
일반적인 스윕 킥. 막히면 -12.
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호존산 (1RK) / 호존산 - 도령 虎蹲山~挑領 (1RK RP) <태그>
태그1부터 이어진 전통의 카운터시 2타까지 확정인 하중 판정 띄우기. 1타는 막혀도 -9로 딜캐가 없고(!), 2는 -14.
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호박파 虎撲把 (1AP)
살짝 뒤로 빠졌다가 중단 쌍장을 내민다. 리턴이 별로 없는 만큼 막혀면 -9로 안전.
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타돌련권 打突連拳 (4RP LP) / 타돌흉파 打突凶把 (4RP LP AP)
타돌. 14프레임 중단기이며 1타 히트 시 2타까지 확정이다. 빠르고 안전한 중단기가 별로 없는 왕에게는 빛과 소금과도 같은 기술. DR시절엔 2타 히트 시 원포까지 확정이라는 제정신이 아닌 기술이었다. 3타는 딜레이 가능.
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쌍백학조 双白鶴爪 (4LK RK)
중 상 판정. 뒷짐을 진 채로 왼발 옆차기를 한후 점프해서 오른발로 돌려차기를 하는 기술. 필드에서는 1타 히트시 2타 확정이며, 2타에 약간에 딜레이를 줄 수 있어서 보고 쓰는 것도 가능하다. 또한 1타가 백두산의 십단플 수준으로 타점이 낮아서, 기상하단킥 카운터 후 콤보이행도 노려볼만한 기술. 대신 2타가 상단이기 때문에 상대가 1타를 막고 앉아서 피한다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
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피신충퇴 避身衝腿 (4RK)
배꼬집기 처럼 시계방향으로 살짝 돌며 중단 발차기를 한다.
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요자공장등 鷂子功掌燈 (4AP)
잠깐 상중단 펀치를 받아내는 판정이 붙었다. 막히면 -10.
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반수각 槃手脚 (8LK / 7LK)
왼 컷킥인데, 아래 철보쌍극이 추가되며 수직-뒤점프용만 남았다. 수직은 카운터시에만 공콤가능하게 띄운다.
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철보쌍극 撤歩双戟 (9LK LP) <호밍기>
태그2 신기술로, 점프하면서 왼발로 차고 왼팔꿈치로 찌르는 모션이다. 판정 중 중. 1타의 성능이 상당히 좋은데, 중단 호밍기에 막히고 딜캐 없고 발동도 나쁘지 않고 하단회피도 달린 데다 2타의 존재 때문에 1타 막고 함부로 개길 수도 없다. 또한 대미지가 상당히 세고 2타 단독 카운터 히트 시 풀기가능 스턴이 걸린다. 2타 막히면 -13.
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원수각 猿手脚 (9RK)
15프레임 컷킥. 대미지도 높은데 그놈의 리치가 문제. 왕은 기상 어퍼가 없어서 기상 띄우기도 이걸로 때워야 한다.
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격담주 撃胆肘 (9AP)
느린 중단. 정면 히트시 타격 잡기가 된다. 막혀도 +7로 왕이 유리.
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열진답 烈震踏 (9AK)[37]
하단 판정. 살짝 뛰어 밟는다.
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비송보 秘宋歩 (66RP)
점프하면서 상대방의 얼굴에 주먹을 내지르는 기술이다. 발동 빠르고, 대미지 좋고, 판정 좋고, 횡 잘잡고, 후딜도 폴 와구급에 심지어 들리는 소문에 의하면 상단회피까지 달렸다고 한다. 단점은 딱하나 상단이라는 것. 막히면 거리에 따라 -2 ~ +2까지 다양해서 사실상 동등이다.
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노토유신퇴 老兎遊身腿 (66LK RK) <태그>
왕의 새로운 띄우기 공격. 막혔을 때 자세가 붕괴되는[38] 하단기들을 막고 띄울 만한 적절한 기술이 없던 왕에게는 상당히 좋은 기술이다. 2타가 공중에서 히트할 경우 상대방이 빙글빙글 돌기 때문에 태그 어설트 서브로도 제법 괜찮은 성능. 그러나 딜레이를 주는 건 불가능하며, 이 기술도 2타가 상단이라 1타가 막히면 위의 쌍백학조과 같은 꼴이 난다. 2타 막히면 -10.
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정앙각 井鴦脚 (66RK) <호밍기>
19프레임 발동의 상단 호밍기. 오른발로 돌려차기를 한다. 대미지가 좋으며 막혀도 +4로 이득이다. 철권7에서 손녀에게 넘어갔다.
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야마분조 野馬奔槽 (66AP)
중단, 상대는 다운, 카운터시 공콤이 되게 바뀐다. 막혀도 -9.
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청람권 青嵐拳 (44AP)[39]
왕의 붕권류 가불기.
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붕권 崩拳 (236RP)
우리가 흔히 아는 그 붕권 맞다. 붕권이 폴에게만 있는 줄 알았다면 크나큰 오산이다. 폴만큼은 아니지만 대미지 역시 세며, 판정이나 후딜은 오히려 폴보다 우월하다. 붕권 때려박을때 느낌 자체도 폴에 비해 뭔가 스무스한 느낌이라, 벽콤에 자주 이용하는 편. 대미지가 좋아서 필드 전에서도 위력을 발위하기 때문에 간혹 중거리 전에서 질러볼 수 있다.
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벽공각 劈空脚[40] (666LK)
이름은 좀다르지만 일반 공참각과 다를게 없다.
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무영권 無影拳 (기상 LP LP)
기상원원. 판정 중 중. 13프레임 기상딜캐기이다. 대미지가 굉장히 좋으며 벽꽝도 된다. 막히고 -12.
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영문사파당 迎門四把撞 (기상 RP RP RP)
중 중 하 판정. 막지르면 3타 흘리니 눈치봐가며 써야한다.
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무신박면장 舞身撲面掌 (기상 LK RP)
중 상 판정. 벽에서 기상 16딜캐로 쓸수 있다.
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창공포 蒼空砲 (기상 RK)
구작에서는 창모녀와 샤오유와 같이 다운시키는 성능의 기상킥이었는데 바뀌어, 일반적인 기상 RK와 거의 다를게 없다.
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우장저타 右掌底打 (기상 6RP / 앉아 3RP)[41]
중단. 괜찮은 중단으로 맞으면 다운되는데 막혀도 -8이 고작이다.
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사자수월파 獅子水月把 (기상 AP)
중단 쌍장. 붕권 스텝중 AP로도 발동시킬 수 있는 데 발동이 느린 대신 상단 방어 판정이 있어 상대의 공격을 받아내면서 맞출 수 있으며 히트시 상대는 밀려나 크게 경직된다. 막히면 -10.
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후소퇴 (앉아 3RK) / 후소락습각 後掃落襲脚 (앉아 3RK LK)
대미지 좋은 2타짜리 하단기. 판정 하 중. 나락류 기술과의 차이점이라면 이쪽은 그래도 1타 막히고 다리가 부러지진 않는다는 점.
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충양퇴 衝陽腿 (횡이동 중 LK)
하단 밟기. 대미지가 좋은편. 막히면 -12.
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소퇴 掃腿 (횡이동 중 RK)
하단 쓸기. 카운터시 넘어져 공콤이 된다. 샤오가 이것도 가져갔다. 막히면 -13.
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야마틈조 野馬闖槽 (횡이동 중 AP) <바운드>
야마진조로 알려진 횡박치기. 중단에 막히고 +12라는 공참각보다 더한 이득, 카운터 시 스턴이 걸리는 기술. 바운드기다.
- 10단 콤보 1 (RP LP LP RK RK LP LP LK RK RP)
10단 콤보 2 (RP LP LP RK RK LP RP LP RK RP)
1번은 5, 8타가 하단. 2번은 5, 9타가 하단.
- 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
- 아이템 기술
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강시모자 아이템 기술 (누워 다운 중 AP 연타)
강시처럼 폴짝폴짝 뛴다. -
소환사의 지팡이 아이템 기술 (AP+LK)
기를 모았다가 평범한 장풍을 날린다. -
마도사 모자 아이템 기술 (AP+LK)
포스 라이트닝을 쓰는 아이템 기술. 정면 붕권에 닿을 거리 정도로 짧은 거리의 가불기 성능.
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목감아 메치기 首投げ (AL) / 쳐들어가 메치기 切込倒し (AR)
용권 메치기 竜巻倒し (상대의 왼쪽에서 잡기) / 철산고 鉄山靠 (상대의 오른쪽에서 잡기)
척격주 脊撃肘 (상대의 뒤쪽에서 잡기)
기본 잡기들. 바닥에 박지만 바닥깨짐 성능은 없다.
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잔월 残月(새벽달, 그믐달) (33AR)[42] <태그>
커맨드 양잡. 자신의 뒤로 밀어버린다. 태그도 가능한 강력한 로또 잡기라 자체 대미지는 10으로 좀 낮은 편. 대시 호존산 도령으로 정방향으로 돌려 띄울 수 있다.
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반격기 返し技 (4AL / 4AR)
5에서 소력이 생긴이래로 상대의 공격을 읽었으면 웬만한 상황에서 아래 소력의 리턴이 더 커서 잘 안쓰이게 된 반격기.
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소력 消力 (4LP)
연자묘수 燕子妙水 (소력 성공 시 LP) / 대룡형 大龍形 (소력 성공 시 RP)
원청룡 円青龍 (소력 성공 시 LK) / 아소퇴 牙掃腿 (소력 성공 시 RK)
왕 진레이의 상징. 패링기인데, 진의 패링과 더불어 철권에서 가장 성능 좋은 반격기이다. 상대의 공격을 닿지도 않고 흘린다는 점에서 같은 초고령 격투가인 바키 시리즈의 카쿠 해황이 쓰는 소력이 모티브임을 알수 있다.
철권의 거의 모든 상중단 기술을 흘릴 수 있다. 손발기술은 물론 관절기, 철산고류, 박치기류, 공참각류, 무기류, 심지어 몸통박치기나 머덕 마운트(!!)[43], 진파치 염마포, 알리사의 로켓펀치도 흘려버리는 무시무시한 성능을 지녔다. 오히려 흘리지 못하는 것을 찾는 것이 더 빠른데, 잡기류와 하단을 제외하고 태그 2 기준으로 데빌시리즈의 레이저, 오우거의 불뿜기를 흘리지 못한다. 패링 성공 시 후속타 4개가 있는데 LK로 나가는 원청룡이 콤보시동기라 애용된다.
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진파치 (66AP) / 레이 (9AP) / 레오 (AR) / 샤오유 및 미하루 (6RP+LK)
위 잡기 들과 태그 대응이 된다.
4.1. 삭제된 기술
원래 미셸 창의 클론 캐릭터로 시작했기 때문에 창모녀에게 유래한 기술은 서술하지 않는다. 그 기술들은 줄리아 창 문서 참조.-
학자재견 鶴子裁肩 (AP)
태그1~5DR의 기술, 중단. 박치기. 16F발동에 막히면 -16이라 야마틈조(횡 AP)와 달리 봉인기였다.
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창천포 蒼天砲 (6RK)
태그1~5DR의 기술, 중단. 17F 발동 중단 띄우기. 약간 느리지만 막히고 -8로 안전.
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도령 挑領 (1RP)
태그1~5DR의 기술. 중단 띄우기로 상대를 뒤집어 띄운다.
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사발초 蛇撥草 (66RP)
5~5DR의 기술, 중단. 쌍파(66AP) 비슷하게 낮게 지르는데 맞아도 다운되지는 않는다.
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배경 背勁 (66RP)
6의 기술, 중단. 곧 6BR에 비송보가 들어오며 삭제되었다.
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쌍장파 双掌破 (66AP or 6AP)[44]
1~태그1의 기술, 중단. 니나의 것을 가져왔다.
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10단 콤보 (RP LP LP RP LK LK LK)
1~태그1의 기술. 5, 9타가 하단. 9타를 맞으면 10타도 확정에 맞고 뜨지만 9타가 좀 느지막히 나와서 잘 안맞았다.
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업어떨어뜨리기 背落とし (상대의 뒤쪽에서 잡기)
2~5DR의 기술. 공용 기본 뒤잡기.
5. 기타
비록 100세도 넘은 노인이지만 스토리상 실력은 강자에 들어가는데 미시마 가문의 일원중 한명인 진파치랑 호각 이상의 실력이라는 묘사가 있으며, 역시 미시마 가문의 일원인 리 차오랑과도 대등하다는 묘사가 있다. 작중 미시마 가문을 제외한 캐릭터들 중엔 화랑, 백두산과 함께 최강자 라인에 들어간다고 볼수있다. 게다가 작중 알아주는 강자들중 한명인 마샬 로우를 이겼단점에서 단순한 강자 라인이 아니라 손꼽히는 수준이며 미시마 가문을 제외하면 최강자 라인에 들어갈만하다. 미시마 가문을 제외한 나머지 인물들중에도 상술한 화랑, 백두산, 마샬 로우를 뺀다해도 폴 피닉스, 브루스 어빈, 레이 우롱, 간류, 요시미츠, 킹, 아머킹, 크레이그 머독, 브라이언 퓨리, 윌리엄스 자매, 미겔 까바예로 로호, 에디 골드, 스티브 폭스 등이 강자 라인에 들어가지만 왕은 이들보다 강한 실력자에 해당한다.초인임에도 불구하고 나이 때문인 듯 하지만 추위에 약한 면도 있다. 6 시나리오 모드에서 요시미츠를 대면하러 가는길에 추워서 무릎이 아파온다는 발언을 하는데 스크철에서 참전 캐릭들이 극지방에서도 패딩은커녕 끽해야 전신 수트나 정장, 긴팔 차림이거나 심지어 상의 탈의나 반팔, 민소매 차림인데도 얼어죽기는커녕 잘만 움직이는 것과는 상반된다. 사실 1 시절에도 일러스트중 지팡이를 쥐고있는 모습도 있었는데, 그가 지팡이를 무기로 사용한적은 없는 것을 보아 간혹 무릎이 아프면 지팡이로 지탱하기도 하는듯 하다.
게임 내에서는 레이븐, 백두산, 자피나, 간류등과 함께 영 좋지 않은 셀렉율을 자랑한다. 물론 최하 부동의 1, 2위는 각각 모쿠진과 로저 주니어. 유저가 정말 너무나도 없다. 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드에서 유저수가 적은 캐릭터. 철권 6 BR 시절에도 국내 카드등록 유저가 간류와 함께 가장 적은 편이었다. 사람이 없다는 이점 때문에 파해할줄 모르는 사람이 의외로 많아서 날로먹기 편한 캐릭터. 그러나 상대가 왕을 알고 있다면 정직하게 기본기로 승부를 내어야 되어서 힘들어진다.
네임드 유저는 일명 왕의 어린 시절이라 불리는 Hoobastank. 그리고 리에서 왕으로 전향한 Lee3 등이 있다. 잡다캐릭이 6 BR시절 왕 진레이를 연구하기도 했다. 그리고 태그 2에서는 6 BR시절 요술같은 솜씨라 불렸던 오케이와 엠퍼러를 찍었던 눈매가 유명하다.
로저 주니어, 브루스 어빈, 백두산 등과 더불어 철권 7에 참전하지 못한 캐릭 중 하나다. 그래서 이를 아쉬워한 한 유저에 의해 철권 7 모드로 만들어지기도 했는데 상당한 완성도를 자랑한다.
철권 내 중국계 캐릭터 중 유일하게 기본 옷이 한푸다. 물론 이는 철권 5 이후 기준이며, 철권 태그 토너먼트 1까지는 탕좡 차림이었다.
[1]
옳은 표기는 "왕진레이", 정확하게는 "왕량레이"다. 중국인 인명은 같이 성-이름을 붙이는게 맞으나, 일본판에서부터 량이라 읽을 것을 京에 이끌려 잘못 발음했는지 '왕 진레이'로 이름을 지어버려 이렇게 읽는다.
[2]
영어로도 원래 'Wang Lianglei'가 바른 표기어야 한다. 'Wang Jinrei'는 일본어식 그대로 가져온 것.
[3]
철권 시리즈 남자 캐릭터 중
공룡과
캥거루를 제외하면 가장 키가 작다.
[4]
철권의 인간 중 최고령. 친구 진파치는 정확한 나이가 알려지지 않음.
[5]
철권 5 이후로 중국어를 쓰기 때문에 일본어 자막상의 1인칭/2인칭이다.
[6]
중국인 성우다. 철권 내에
중국계
캐릭터들은
꽤
많지만 중국어를 구사하는 성우를 둔 캐릭터는 왕 진레이 단 한 명 뿐이다.펭 웨이의 경우엔 기합소리는 일본인이 대신 담당하는데다가,'来吧!'(라이바; 오너라)외에는 대사가 없다.대신 5편에서 펭 본인 스토리에서는 내내 중국어로 말한다.
[7]
동년배 진파치는 귀신들려서 인간의 기준을 들이밀 수가 없고, 순수 인간 헤이하치는 20년 넘게 차이가 난다.
[8]
원문은 死語, 터부시 되어 언급하지 않는 존재.
[9]
왕이
로우의 중간보스로 나온다.
[10]
미시마 집안의 멸족을 목표로 삼은 왕이 당시 미시마 가문의 일원인 리를 도와줬다는 것이 의아하긴 하지만 리는 양자인 데다가 심적으로는 도리어 미시마 집안을 증오하는, 사실상 남남이었기 때문에 상관없었던 듯하다.
[11]
이 부분은 사이트의 왕 진레이 스토리에서만 나온다.
[12]
원어 隠居生活を送っていた, 은거 생활을 하던
[13]
확장팩인 DR에서는 고유 이벤트가 아닌 경우 진파치전의 이벤트가 생략됨에 따라 모쿠진이나 로저 JR,판다,그리고 아머 킹의 경우 이벤트가 1개 뿐이며 보통 2개의 이벤트를 가지고 있다. 카즈야와 헤이하치,그리고 레이 우롱이 3개에, 왕 진레이는 혼자 4개.
[14]
세바스찬 왈, 불멸의 존재가 되어 리리 아가씨의 곁에서 영원히 보좌하거나 사이보그가 되어 강력한 힘을 바탕으로 보좌할 수 있다는 사실이 솔깃하다는듯.
[15]
물론 백두산은 한국에서는 셀렉율이 상위권이다.
[16]
6 시나리오 모드에서
리리 로슈포르에게 "어이구, 이거 탱탱해 보이는 아가씨구만.",
카자마 아스카에게 "몸의 근육이 아주 좋아."라고 말하며
밝히는 대사가 있다.
[17]
상대가 레오일 때도 이런 반응을 한다.
양성애자 취향인 게 아니라
레오 클리젠 항목 참조.
[18]
5 스토리 모드 및 6 시나리오 캠패인 모드에선 샤오유와 대련 직전 샤오유로부터 또 쿵푸 영화본거 아니냐는 질문을 받는다.
[19]
의외로 철권왕인 헤이하치도 눈치 못챈 듯 말한다. 다만, 몇몇 캐릭은 뭔가가 있는 것에 대해 아는 언급을 하는 걸로 봐서는(카자마 진, 모쿠진, 화랑 등) 그냥 뿅하고 나타나서 지금까지 어디 숨어 있던것에 대한 궁금함을 보인 걸로 봐도 무방하다. 역시 헤이하치처럼 같은 미시마 가문인 카즈야, 라스, 리도 전혀 눈치를 못챈걸로 나오고, 그외에도 상위권 강자들인 백두산, 폴, 킹, 요시미츠, 간류, 아머킹, 머독, 브루스, 레이, 브라이언, 윌리엄스 자매 등도 전부 눈치를 못 챘다. 심지어 같은 닌자인 요시미츠도 눈치를 못챈걸로 묘사될 정도. 더구나 이들은 웬만한 닌자들 정도는 잡몹 수준으로 처리해버릴 정도의 실력임에도 례이븐의 미행을 눈치 못챈 걸 보면 레이븐은 닌자들 중에서도 요시미츠, 쿠니미츠랑 마찬가지로 다른 닌자들과는 독보적으로 급이 다른 셈이다.
[20]
마샬 로우,
포레스트 로우
[21]
그런데 막상 철권 6 BR 시나리오 캠페인에서 마샬은 인신매매를 하려다 왕에게 걸려서 호되게 혼난 적이 있다. 그리고 폴은 왕에게 무도가답지 않은 비열한 행동을 지적받는다.
[22]
철권 6 BR 시나리오 캠페인에서 리는 왕을 매우 반가워하면서 예의 있게 응대하거나 바이올렛 시스템즈의 양산형 휴머노이드 경비병을 설명하고, 왕은 리를 이름 '차오랑'으로 부르면서 호의적으로 봐준다.
[23]
미셸 창,
줄리아 창
[24]
샤오유는 팔괘장과 벽괘권, 왕은 심의육합권에서 현재는 '형의권'이라고 보는 게 맞다.
[25]
잔월 - 대시 통천포 - 앉아 RP - 후소천궁퇴 - 앉아 LK로 기본 체력 세팅 기준으로 절명.
[26]
오우거는 불가능한 대신 왕은 잔월쓰면 태그가 가능했다.
[27]
참고로 기상 LP 히트 - 원포도 확정이다. 이 당시 기상 LP를 써보면 공용 왼어퍼 모션이 나오는데 이런 모션을 할당받은 캐릭터는 기상 LP 히트 후 8프레임 잽이 확정이다. 이 시스템이 적용되는 대표적인 캐릭터가 왕과 브루스. 브루스가 잽이 약간 더 길어서 더 잘 맞는다. 다만, 브루스건 왕이건 캐릭을 좀 탄다. 예를 들면 헤이하치, 잭, 진 등에는 들어가지만 아머킹, 브라이언, 에디 등에게는 잘 들어가지 않으며 안나, 간류에게는 축이 조금만 틀어져도 들어가지 않는다. 이렇게 잘 안 되는 캐릭터가 많다보니 실전에서는 사용하기 힘든 테크닉.
[28]
또한, 타돌-원포 역시 잘 안맞는 몇몇 캐릭터들이 있는데 스티브와 레이븐.
[29]
막상 딜캐를 하자니 기본기가 전부고, 난타천권(3RK LP)을 쓰자니 횡에 털리는게 태반이고, 무영권(기상 LP LP)은 기상 13프레임에서만 사용할 수 있다는 단점을 가진다.
철산고 처럼 빠른 중단 딜캐나 오른어퍼처럼 즉각 쓸 수 있는 딜캐기가 없다보니 상대적으로 방어 능력이 안좋은 편이다.
[30]
철권7의 카즈미 역시 잽 타점 낮기로 악명높은데 왕은 그 이상이다.
[2,태그1은]
44LP
[32]
각각 발음은 난, 타 이지만 붙여쓰면
아난다의 난다가 됨
[33]
왕의 기술중 잡기류와 더불어 몇안되는 일본식 단어
[34]
2,태그1은 3LP+AK라는 매우 거지같은 난감한 커맨드였다.
[35]
왕의 체구와 키가 워낙 작으니 타점 높은 중단기도 자주 피한다.
[36]
5~는 1AP
[37]
1,2은 전방 대점프 시작 시 AK
[38]
상대방이 막혔을 때 다리를 휘청거리는 기술들이 여기에 해당된다. 예를 들자면 풍신류의 나락쓸기, 로우의 드래곤 테일, 아머킹의 수면차기 등등등...
[39]
2,태그1은 4AP
[40]
1~6BR은 슬래시 킥
[41]
1~5는 그냥 서서 6RP
[42]
1은 그냥 AR, 즉 기본 오른 잡기였다.
[43]
그 악명높은
리로이도 머덕 마운트는 패링 못한다.
[44]
1은 66AP