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전쟁시대


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Age of War Age of War 2

1. 개요2. 1편과 2편의 차이점3. 게임의 각종 요소4. 전쟁시대
4.1. 난이도4.2. 시대
4.2.1. 원시 시대
4.2.1.1. 유닛4.2.1.2. 터렛
4.2.2. 중세 시대
4.2.2.1. 유닛4.2.2.2. 터렛
4.2.3. 르네상스 시대
4.2.3.1. 유닛4.2.3.2. 터렛
4.2.4. 현대 시대
4.2.4.1. 유닛4.2.4.2. 터렛
4.2.5. 미래 시대
4.2.5.1. 유닛4.2.5.2. 터렛
4.3. GENERALS MODE4.4. Hacked mode4.5. 모바일에서의 업적
5. 전쟁시대 2
5.1. 난이도5.2. 시대5.3. 원시 시대
5.3.1. 유닛5.3.2. 터렛5.3.3. 특수 능력
5.4. 고대 그리스 시대
5.4.1. 유닛5.4.2. 터렛5.4.3. 특수 능력
5.5. 고대 이집트 시대
5.5.1. 유닛5.5.2. 터렛5.5.3. 특수 능력
5.6. 중세 시대
5.6.1. 유닛5.6.2. 터렛5.6.3. 특수 능력
5.7. 근세 시대
5.7.1. 유닛5.7.2. 터렛5.7.3. 특수 능력
5.8. 현대 시대
5.8.1. 유닛5.8.2. 터렛5.8.3. 특수 능력
5.9. 미래 시대
5.9.1. 유닛5.9.2. 터렛5.9.3. 특수 능력
5.10. GENERALS MODE5.11. Let's party5.12. Age of spooky5.13. Hacked Mode5.14. 모바일에서의 관련 업적
6. 아류작

1. 개요

전쟁시대( 영어: AGE OF WAR)는 Louissi라는 뉴그라운즈 유저가 제작한 플래시 게임이다. 1편과 2편이 존재한다.[1]

적을 잡아서 얻는 돈과 경험치로 유닛을 생산하고 시대를 발전시켜가며 아군의 기지를 지키고 적의 기지를 파괴하는 것이 게임의 승리 방법이다.
와플래시(구버전)나 먹빼의 플래시게임(신버전)처럼 검색창에 뜨는 것으로 해도 좋으나 이 둘은 슈퍼 솔져의 텍스쳐가 블래스터와 똑같은 버그가 있다. 특히 이는 슈퍼 솔져를 사용해야 하는 신버전인 먹빼에서 더 체감이 된다. 또한 와플래시의 경우 최적화가 좋지 않아 렉이 심하다. 플래시모아의 경우 구버전으로 이온 포 4개를 설치하면 게임이 끝나고, 아카이브의 경우 신버전으로 슈퍼 솔져가 필요하지만 제대로 된 텍스쳐로 소환해볼 수 있다.

2. 1편과 2편의 차이점

2편의 유닛들은 1편에 비해서 크기가 크게 그려지고, 그 모습이 다소 만화적이다. 상성 시스템이 도입되어서 특정 계열의 유닛이 다른 계열에게 특히 강하게 작용할 수 있다.[2] 1편에서는 특수기 능력이 소모하는 경험치가 없던 것에 비해 2편에서는 시대를 올리는 데 필요한 경험치를 꽤나 많이 소모하기 때문에 무턱대고 특수기를 날리면 시대 발전이 더뎌진다.[3] 그리고 2편에서는 적도 특수기를 쓴다! 타이밍은 대체로 랜덤이지만 극초반에 무조건적으로 한 번 쓰니 초반에는 비싼 유닛을 뽑지 않도록...

그리고 시대마다 유닛이 3종류로 한정되어있던 것이 4종류로 증가[4]했으며, 시대도 5단계에서 7단계로 증가하여 유닛의 종류가 크게 늘어났으며 유닛 조합도 다양하게 할 수 있게 되었다. 그러나 새로 추가된 업그레이드 시스템을 잘 활용하면 유닛 조합 없이 하나의 유닛만으로 적을 밀어붙일 수 있다. 업그레이드의 경우, Support 계열 유닛과 방어용 포탑(일명 터렛)은 공격력과 사거리 향상, 나머지 Infantry, Anti-Armor, 그리고 Heavy(게임 가이드 설명 한정이며, 인게임에선 Armored로 표기)는 공격력과 맷집 향상이 업그레이드에 적용되며 총 3단계에 걸쳐서 적용되고, 단계를 넘어올 때마다 요구 비용이 초월적으로 증가한다. 1편에서는 시대별 터렛의 개수가 3개로 고정되었지만 2편에서는 시대에 따라 한 종류만 있는 시대도 있고 2개인 시대도 존재.[5] 엄밀히 말하자면 터렛을 올릴 공간 역시 사야한다. 게다가 시대가 바뀔 때마다 유닛의 성능과 생산 비용 및 생산 시간이 초월적으로 증가하던 1편과는 달리, 2편에서는 시대를 올려도 유닛의 성능이나 생산비용 등이 크게 증가하지 않는다.[6] 덤으로 시대가 바뀔 때마다 배경 화면도 분위기에 맞춰 바뀌기도 한다.[7]

그 밖에도 스타크래프트 시리즈 비슷하게 유닛 초상화가 제공되고 인터페이스가 크게 발전해서 유닛의 성능을 볼 수 있게 해주는 시스템 등도 추가가 되었다.

난이도는 2편이 1편보다 낮아진 편이다. 2편은 업그레이드만 잘하면 최고 난이도에서도 컴과 동등하게 필드전을 이끌어나가지만 1편에서는 최고 난이도의 경우, 유닛 성능이 넘사벽으로 차이나기 때문에 필드전에서는 손해를 보고 들어간다. 하지만 2편과는 달리, 1편은 티어업하면 유닛 가격도 넘사벽으로 올라가므로 원시인 다수로 상위티어 유닛을 잡으면 상당히 흑자가 나온다. 1편은 노말 레벨을 클리어하는데 약 30분 정도가 소요된다. 1편의 불가능 난이도에서는 원시 시대에 머무르면서 달걀 터렛을 3개까지 지어 버틴 뒤 현대시대 고성능 방어탑을 짓는데 필요한 경험치(45000), 자원(최소 14000, 권장 18000(로켓 터렛 2개), 이상적 28000)을 모았다가 바로 현대 시대로 도약하고, 미래 시대에서 슈퍼 솔저 다수를 양산하는 것이 공략의 핵심이 된다. 물론, 르네상스 시대의 빨간 대포(6000)를 지을 돈이 생기자마자 르네상스 시대로 도약해도 좋다. 이온 레이 4개 지어놓고 한숨 자고 온 다음 슈퍼 솔져를 4마리 이상 소환해주면 게임 끝. [8] 이 원시인 플레이는 기지앞까지 온 적을 겹쳐서 공격할 수 있다는 점을 악용하면 너무나도 강력하다.[9] 얼마나 세냐면 상대방이 중세 시대 기사를 뽑을 때쯤부터 반드시 돈이 남아돌게 되므로, 그때부터 무한 생산러쉬를 하면 현대 시대에서 대검병과 소총병의 무참한 공격속도에도 다 죽지 않고 버틴다. 마음먹고 미래 시대까지 버티면 오히려 적들의 공격속도가 느려져서, 한명 죽을때 두명씩 생성되는 진풍경을 터렛 풀업할 40만원벌때까지도 볼 수 있다. 플래시 게임 특유의 고성능 컴퓨터로도 구제안되는 이 단점.

물론 말이 그렇다는거지 impossible 난이도에서 업그레이드를 될 수 있을때 충실히 하면서도 충분히 퍼펙트로 깰 수는 있다. 예시

다른 특유의 버그로는, 중세 시대 이후의 머스킷 소총을 사용하는 400원 가치의 캐릭터는 원거리 공격시 선딜레이가 없기 때문에 스페이스바를 난타하면 연사 속도가 그를 따라간다! 하지만 적이 뽑은 유닛에게도 똑같이 적용되니, 기술적으로 이기고 있거나 상대가 현대 시대로 먼저 넘어갔을 때 쓰면 유용하다.

2편의 경우, 최고 난이도에서도 쉽게 클리이할 수 있는 방법이 있는데, 극초반에 타워 하나 지을 공간 올린 뒤 새알 타워를 하나 짓고 컴퓨터의 필살기를 주의하면서 저렴하고 빨리 뽑히는 지원 사격병의 물량빨로 버티며 쌓인 돈으로 지원사격병 업그레이드를 한 뒤 공업과 속업이 3단계까지 다 되면 돈이 많이 모였을 때, 지원 사격병으로 인해전술을 시전하면 의외로 쉽게 깨진다. 또 다른 방법은 업그레이드를 충실히 하면서 버티다가 이집트 시대에 닥치고 프리스트만 생산하는 것. 프리스트의 화력과 사정거리가 넘사벽이어서 쉽게 이길 수 있다.

3. 게임의 각종 요소

4. 전쟁시대

모바일 버전 예고편
파일:6cc891ac02b75a7dfb17afa4af986920.jpg
모바일 버전 게임 화면
BGM: Glorious Morning - Waterflame[22]

유닛의 이름 아래의 숫자는 생산 비용/처치 시 비용. 모든 시대 공통으로, 왼쪽부터 1번째와 3번째는 근접, 2번째는 원거리 유닛이다.[23]

터렛 이름 옆의 숫자는 설치 비용. 판매 비용은 구매 비용의 절반이다. 터렛 설치 공간은 기본적으로 한 개가 주어지며, 더 설치하고 싶다면 돈을 내고 증축해야 한다. 두번째는 1000골드, 세번째는 3000골드, 네번째는 7500골드이다.

적을 처치할 경우 생산 비용의 1.3배에 해당하는 금액을 얻으며, 소수점은 반올림한다.[24]

4.1. 난이도

노멀에서는 플레이어와 상대의 스탯이 대등하고, 난이도가 올라갈수록 상대가 소환하는 유닛의 체력과 공격력이 상승한다.

4.2. 시대

상술했듯 진행 순서는 원시 시대 > 중세 시대 > 르네상스 시대 > 현대 시대 > 미래 시대 이런 순서로 진행된다.

참고로 이 순서는 후술할 아류작 겸 스핀오프 작인 군사의 시대에서 계승되었다.

4.2.1. 원시 시대

가장 첫 시대. 필살기는 화산폭발로 인한 돌 낙하로[25], 화면이 흔들리며 불 붙은 돌들이 떨어지는 이펙트를 자랑한다. 화려하긴 하지만 쓸데없이 렉이 심하다는게 약간의 단점이며, 조준점이 심각하게 안좋다.[26]
4.2.1.1. 유닛
4.2.1.2. 터렛

4.2.2. 중세 시대

경험치 4000이 필요하다. 필살기는 불화살 세례로 원시 시대의 메테오보단 좀 낫지만 여전히 조준이 다소 랜덤빨이 높다. 하지만 적절히 사용하면 기사 여럿을 순식간에 즉사시켜 대량의 돈을 땡겨올 수 있는 효자기술이기도 하다. 일반적으로 중세 시대는 컴퓨터 쪽이 플레이어 쪽보다 훨씬 빨리 진입한다.
4.2.2.1. 유닛
4.2.2.2. 터렛

4.2.3. 르네상스 시대

경험치 14000이 필요하다. 필살기는 대규모 힐링인데, 적 유닛도 치료시키는 나사빠진 단점이 있다. 사실상 플레이어가 쓰려면 이거 찍고 듀얼러만 열심히 뽑는게 답이고, 하드만 가도 이 잉여같은 필살기 때문에 스킵하는게 정신건강에 이로운 시대이다. 모바일 버전에서는 아군만 치료하는 것으로 버프되었으나 여전히 구리다. 회복 속도가 여전히 느리기에 임파서블 기준으로 승부사끼리 맞붙으면 여전히 두 방만에 쓰러지니 전혀 쓸모가 없다. 그나마 터렛만은 건질 요소.

가끔 필살기를 쓴 채로 죽으면 다음 플레이때 이 필살기가 영구적(!)으로 적용된 상태로 시작하는 버그가 있다.

PC판의 Impossible 난이도 기준으로 여기서부터는 원시 시대의 필살기에 한 방에 죽지 않는다. 캐논은 3대를 맞아야 죽는다.
4.2.3.1. 유닛
4.2.3.2. 터렛
PC에서는 공격 속도가 너무 느려 잘 쓰지 않지만 모바일에서는 대포들의 공격 속도가 훨씬 빨라 현대 시대 터렛 대신 폭발물 포 4개를 설치해도 된다.

4.2.4. 현대 시대

경험치 45000이 필요하다. 필살기는 융단폭격으로 여기쯤가면 어지간히 재수가 없지 않는 한 적 유닛이 최소 1대 이상은 필살기를 맞게된다.

모바일 버전의 경우 Normal 난이도 기준 여기까지는 원시 시대로 버티는 것이 가능하다.
4.2.4.1. 유닛
4.2.4.2. 터렛

4.2.5. 미래 시대

경험치 200000이 필요하다. 마지막 시대이며, 필살기는 위성 융단폭격. 사실상 100%로 적을 최소 1대 이상 타격할 수 있으며[36] 임파서블 기준으로도 갓블레이드나 블래스터는 한방에 반피를 낼 수 있을 정도로 절륜한 화력이 특징이다. 그런데 PC에서는 후반부에는 피해가 감소해서 일반 유닛도 한 번에 안 죽는 일이 생긴다.

여담으로 모바일에서는 이 시대로 최종 업그레이드를 할 시 미래 시대스러운 효과음과 함께 로봇 느낌의 목소리로 "업그레이드"라고 대사가 출력된다.
4.2.5.1. 유닛
4.2.5.2. 터렛

4.3. GENERALS MODE

해당 컨텐츠 사진

제너럴 모드 시작 전 bgm

Glorious Morning 2[44]

모바일에서만 존재하며 유료 구매하면 3개의 보스가 기본적으로 열려있고 나머지는 이전 보스를 클리어 해야 하나씩 나아갈수 있다. 맵에 계속 경험치와 돈 아이템이 떨어지고 시대가 업그레이드 될수록 아이템을 얻었을 때 얻는 재화의 양이 늘어난다. 참고로 2편 비슷하게 이 컨텐츠에선 보스측 진영도 특수기를 쓰니 주의하자.[45]
대부분의 보스 이름들이 실존 역사 인물들을 모티브로 이름을 살짝 비틀었다.

※밑줄이 처진 장군은 2편에서도 등장하며 아래 대사는 작중 보스의 대사이다.

공통점이 몇가지 있는데 모든 보스의 초상화를 보면 눈동자가 아예 그려져 있질 않고(...) 아직 잠김 해제가 안되었을 시엔 흑백 사진으로 나온 동시에 🔒표시가, 클리어 시 ✔️표시가 뜨며, 인게임에선 적 기지에 해당 보스의 초상화가 걸려있고 특수기를 쓸때 가끔씩 "Hahahahahahaha!"로 대사를 치기도 한다는 것.

추가로 몇몇 보스는 르네상스 시대의 화포 터렛을 철거하지 않고 미래 시대까지 다는 경우가 있다. 물론 시간이 지나면 서서히 그 시대 터렛으로 바꾸긴 하지만. 이 역시 2편 버전 Generals에도 일부 반영되었다.
설명: Swarming his opponents with low ranked units.
팁: High ranked units should up through his army. Watch out for his global spells.
My men eat lions for breakfast, you'll be lunch!
시작시
You're not the only one with powers!
특수기 시전시
Your army has the strength of a bear. We can't hold much longer.
자기 본진 HP 고갈 될시
초상화는 원시인으로 묘사되어 있다.

초반 보스인 만큼 어렵진 않은 편.

요상하게도 공룡 기수같은 3번 유닛을 생산하지 않는다.
설명: Using all unit types.
팁: Invest in turret early.
I am a God. My commands are without flaw.
시작시
I was born to destroy you, it is my destiny.
또는
A plague upon your houses!
특수기 시전시
My Tomb awaits me. I will live on.
자기 본진 HP 고갈 될시
초상화는 파라오로 묘사된다.

이 때문인지 신, 사후세계 등을 언급하면서 대사를 친다.
설명: Protecting his low ranked with high ranks.
팁: Wait until the last possible moment to unleash your global spells.
My tactics are unmatched, my kingdom unequaled.
시작시
My timing is perfect!
특수기 시전시
It seems you have discovered my achilles heel.
자기 본진 HP 고갈 될시
초상화는 왼쪽을 바라보고 투구를 쓴 그리스 병사(추정)이다.

얘까지만이 기본으로 개방되어있고 이 보스는 처음부터 미래까지 3번 유닛과 2번 유닛을 조합한 채 소환한다.[패턴]
설명: Building a solid defense and prefers to use higher ranked units.
팁: Try a Super followed by a small squad a collect any Coin and Xp drops.
I've raised Empires and now I will raze your army!
시작시
Is it too much to ask for total unyielding control?
또는
War and politics go hand in hand.
특수기 시전시
Luck is on your side, that is the only possible explanation for this!
자기 본진 HP 고갈 될시
초상화는 흰 토가에 금빛 월계관을 두른 금발 머리 남자로 묘사된다.

이 보스부터 잠김 처리되어 있다. 따라서 해금하려면 이전 보스인 Zander the Great를 클리어해야 개방된다.

이 보스도 처음부터 3번 유닛과 2명의 2번 유닛을 조합해서 뽑는다.[패턴]
설명: Sending high ranked squads immediately after advancing ages.
팁: Try saves your global spells for after Changwu upgrades.
Defeat me at War? I wrote the book.
시작시
I know my enemy......he is week!
또는
War is Art.
특수기 시전시
I have learned much from this loss.
자기 본진 HP 고갈 될시
초상화는 마리오 비슷하게 콧수염이 있고 짙은 청색 모자를 쓴 남자 얼굴이다. 이름을 봤을때 중국인으로 추정.
설명: Having a well trained powerful army.
팁: Kang skips the caveman era so play defensively until you catch up in ages.
I have conquered the world, what chance do you have?
시작시
Feel my wrath!
또는
We have no fear!
특수기 시전시
I laugh at death!
자기 본진 HP 고갈 될시
No surrender, No mercy!
플레이어 본진 HP 고갈 될시
초상화는 갑옷과 투구를 착용하고 수염이 난 장군으로 등장한다.

이 보스는 적 시작 시대가 중세부터 시작된다.

덤으로 이 보스를 클리어하면 하드 모드 난이도 클리어 업적이 자동으로 달성된다.
설명: Playing a smart defensive war game.
팁: Leon's tactics will make his make his base difficult to penetrate. Save for tanky units.
I play a gentlemans game but I am not a gentleman.
시작시
Go a way or I shall taunt you a second time!
또는
This battlefield is my playground.
특수기 시전시
This is an outrage!
자기 본진 HP 고갈 될시
초상화는 파란색 제복과 모자를 착용한 남자로 묘사된다.

이 보스도 Zandar와 Julian처럼 원시 시대부터 공룡 기수와 새총 원시인을 조합해서 러시를 온다.[패턴]
설명: Unleashing a fury of global spells. His base repairs over time.
팁: Time your attacks after he uses global spells and slowly save for an all in.
Do not jude a man by the size of his mostache
시작시
The right side is the right side!
또는
I am the supreme leader!
특수기 시전시
Perhaps a treaty is in order... you can trust me.
자기 본진 HP 고갈 될시
초상화는 딱 봐도 그 독재자이다.

이 보스도 Gongas Kang the Emperor처럼 적 시작 시대가 중세부터 진행되며, 시작하자마자 성의 탑이 한칸 올라간채 등장한다.
설명: Starting in Renaissance era, and having powerful units and tactics.
팁: His units will dominate. Try stalin with low ranked and building oil turrets.
Where i'm from you do not fight wars. The wars fight you.
시작시
For the motherland!
또는
I command conquer red alert..... What? I do
특수기 시전시
I will scorch my earth before I let you in!
자기 본진 HP 고갈 될시
Next time bring a coat.
플레이어 본진 HP 고갈 될시
초상화는 이전 보스와 비슷하게 그 독재자의 초상화다. 팁 안내문에도 스탈린이라 적혀있다.

설명문에도 적혀있듯이 유일하게 플레이어의 시작 시대가 중세부터, 적 시대는 르네상스부터 시작한다. 이 때문에 초반 공략이 까다롭다. 거기다가 비용이 기존과 똑같이 175원만 제공되는 터라 더더욱. 이 때문에 시작부터 불화살 세례를 써서 유닛을 뽑고 터렛도 건설가능 할 분량의 돈을 충분히 마련해 놓는게 좋다. 또한 이전 보스인 Hizdim비슷하게 적 요새가 탑이 두칸 올라간채 등장한다.
설명: Total domination.
팁: Run for your life.
I am designed for war!
시작시
My cpu is a neural net processor. A learning computer.
또는
001010101010!
또는
You have no place in my future!
특수기 시전시
There must be an error in my code!
자기 본진 HP 고갈 될시
Humanity is my virus!
플레이어 본진 HP 고갈 될시
초상화는 트랜스포머 느낌의 로봇이다.

공략과 난이도는 임파서블을 떠올리면 쉽다. 걍 임파서블 난이도에 보스가 수시로 특수기를 쓰는 패턴이 추가된 정도? 실제로 임파서블 난이도 클리어를 안 한채 이 보스를 클리어하면 임파서블 난이도 클리어 업적이 자동으로 달성된다.

인공지능 로봇 캐릭터라서 그런지 숫자 코드나 CPU, 프로세서 등의 단어를 쓰면서 대사를 친다.

참고로 이 유료 컨텐츠는 후술할 속편에서도 계승되었다.

4.4. Hacked mode

일종의 버그판 모드라고 생각하면 된다. Generals와 동일하게 유료 구매해야 하며, 적용시 돈과 경험치가 무제한 지급된다. 시대 업그레이드도 본인이 재빨리 미래 시대로 업그레이드 가능하고 상술했듯 슈퍼 솔저로 원시인을 사살하는 업적 달성하기도 가능해진다.

4.5. 모바일에서의 업적

모바일에서만 존재하며 총 24개가 있고 몇몇은 버그판 및 장군 모드 비슷하게 속편에서도 계승되었다.

5. 전쟁시대 2

파일:2375184E56E263F212.png
플래시판 로딩 화면 플래시판 메뉴 화면 음악
인게임 음악은 Glorious Morning을 그대로 쓴다.
모바일 버전 예고편
파일:e8e42d07ee8b08bde1d1ed111f60126d.png 파일:e73f40527846056b2551e714cc8bf804.png
원시 시대 고대 이집트 시대
파일:704069372a8faac0c347eef7387e7740.png 파일:b4a0ca64b83669c2917232209e172e78.png
근세 시대와 고대 그리스 시대 미래 시대와 현대 시대
모바일 버전 공식 일러스트 및 인게임 장면
※ 참고로 위 사진에서 중세 시대는 나오지 않았다.[50]

유닛은 1편과 2편의 차이점 문단에서 언급했듯이 Supporter, Infantry, Anti-Armor, Armored, Special로 나뉜다.
분류 지원가(Support) 보병(Infantry) 대장갑(Anti-Armor) 중장갑(Armored) 비밀병기(Special)
유닛 투석병S, 창 스파르탄SP, 사제E, 궁수MED, 소총병R, 기관총 사수M, 사이보그F 몽둥이병S, 검사 스파르탄SP, 코페쉬 전사E, 투사MED, 검사R, 보병M, 거미 칼날F 날쌘돌이 공룡S, 돌격병 스파르탄SP, 아누비스 전사E, 마법사MED, 대포R, 척탄병M, 매드 사이언티스트F 전투용 공룡S, 중장갑 스파르탄SP, 마차 전사E, 그리폰 기사MED, 기사R, 전차M, 강화 외골격 병사F 신의 격노F
첨자 표기 S: 원시 시대, SP: 고대 그리스 시대, E: 고대 이집트 시대, MED: 중세 시대, R: 근세 시대, M: 현대 시대, F: 미래 시대

또한, 상술하였듯이 유닛의 타입에 따라 "보병(infantry) < 중장갑(armored) < 대(對)장갑(anti-armor) < 지원가(support) < 보병..."의 상성이 있으며, 이를 잘 이용해야 전투를 좀더 효율적이고 유리하게 이끌어나갈 수 있다. 가격은 지원가, 보병, 대장갑, 중장갑 순으로 올라간다.[51] 더 고등한 시대로 업그레이드를 하더라도 가격에서의 차이는 거의 없지만[52][53]능력치의 차이는 존재하기에 1편에서처럼 원시 시대에 머무는 것은 그리 좋은 전략이 아니다.
그리고 지원가(공격력, 사정 거리), 보병(공격력, 방어력), 대장갑(공격력, 방어력), 중장갑(공격력, 방어력), 터렛(공격력, 사정 거리), 얻는 돈 증가, 시대별 유닛 잠금 해제의 업그레이드가 있으며 이를 통해 효과적인 대응이 가능하다. 컴퓨터의 경우 설정에서 데미지 표시를 켰을 때를 보면 난이도가 높아지더라도 데미지는 큰 격차가 없고 막대한 체력으로 난이도를 올리므로 이러한 업그레이드를 통해 Insane 난이도에서조차 컴퓨터와 비등비등하게 싸울 수 있다.
또한, 1편과는 반대로 운석 등의 특수 능력(God's spell)이 적의 기지 바로 앞까지 공격하는 댓가인지 사용할 때마다 경험치를 소모한다. 다만 적도 특수 능력을 사용할 수 있고, 1편의 르네상스 시대의 회복 스킬이 그닥 좋지 않았다는 걸 깨달았는지 모든 특수 능력이 공격형이다.
팁을 하나 적자면, 다른건 다 쩌리들이고 지원 유닛만 생성하면서 사거리를 우선적으로 찍고 돈 증가와 공격력을 찍으면 어떤 난이도라도 쉽게 클리어할 수 있다. 특히 이집트의 사제나 근세의 대포의 성능은 가히 신의 분노를 느낄 수 있을 정도. 하드 정도까지는 근세도 필요 없고 상대가 중세 넘어갔을 즈음 이집트의 사제로 전부 처리할 수 있다. 다만 대포는 대장갑 유닛이라 따로 업그레이드가 필요하다.

최고 난이도의 경우 지원가에 올인하는 것이 가장 무난하나 돈관리, 업그레이드 관리, 적절한 스킬 사용에 숙달되면 보병이나 대장갑 유닛으로도 클리어 가능하다.[54]

터렛의 경우 전작과는 달리 처음부터 지을 수 없으며, 적어도 탑을 한칸 올린 다음 터렛을 장착해야 한다.

터렛용 탑 건설 비용은 순서대로 250>1000>3000>7000 골드이다.

전쟁시대 2에서는 유닛의 상세한 능력치가 표기되기에 상성, 공격력, 체력, 사정 거리, 공격 속도, 생산 속도, 이동 속도, 인구 수를 모두 적어주시기 바랍니다. 또한 특수 능력의 경우도 소모되는 경험치가 존재하기에 같이 적어주시기 바랍니다. 온라인 게임 기준으로 하며 모바일 버전의 능력치는 각주로 달아주시기 바랍니다.

(모바일 버전 공식 위키는 링크로 게시했으며 1편에도 나온 시대의 경우 1편 버전 포함으로 구분 후 기재했다. 잠김해제 필요 유닛은 윗첨자 Unlocked로 표시. 단 모바일 버전 잠김해제 필요 유닛은 윗첨자 M으로 표시했으며 플래시판과 동일한 잠김해제 필요 유닛은 둘다 윗첨자로 표기했다.)

5.1. 난이도

플래시판에선 난이도 색상이 위처럼 순서대로 녹색, 노란색, 빨간색, 보라색으로 표기되며, 원래 Insane 난이도는 제작사인 Max Games.com 사이트로 직접 접속 후 플레이하거나 매우 극소수의 몇몇 블로그에서만 플레이 할 수 있었으나 모바일과 와플래시 사이트에서 플레이 가능해졌다.
모바일 선택창에선 쉬움 난이도는 네 모서리에 돌이 박혀있고 보통 난이도는 돌이 많이 박혀있으며, 어려움 난이도는 군데군데 금이 박힌 선택창이고 매우 어려운 난이도는 선택창이 아예 금으로 나와있다.

5.2. 시대

이것도 상술하였듯이 총 7개의 시대로 구성된다.

5.3. 원시 시대

모바일 버전 공식 위키(1편 버전 포함)

전작의 원시 시대 동일하게 대체로 원시인과 공룡으로 구성된 군대이다.

요새 모델링은 전작과는 달리 전형적인 동굴로 묘사된다.

배경 화면은 대체로 삼림이 우거진 숲과 산으로 나오며, 모바일에서는 배경 화면이 원시림으로 나오고 뒤의 화산이 분화하는 디테일이 있다.

작중 7개 시대 유닛 중 유일하게 여성이 있다. 차이점이라면 날쌘돌이 공룡의 경우 여성 한명만 있고, 전투용 공룡의 경우 공룡 위에 남녀가 같이 탑승해 있다.

5.3.1. 유닛

파일:투석병 초상화.png
파일:투석병.png
타입: 지원
인구 수: 1
생명력: 100
공격력: 15-35
공격속도: 초당 0.51
사정 거리: 13m
이동속도: 초당 6.1m
생산 속도: 1.5초
"Will throw big rocks at the opponents"

적에게 돌을 던지며 싸우는 병사들. 초반 지원병치곤 강한편이다. 모바일에서는 기합을 내면서 돌을 던지며, 돌이 깨지는 소리도 난다.
파일:몽둥이병 초상화.png
파일:몽둥이병.png
타입: 보병
인구 수: 1
생명력: 140
공격력: 25-35
공격속도: 초당 0.67
사정 거리: 근접
이동속도: 초당 4.4m
생산 속도: 1초
"I will make you join my club!"[55]

몽둥이로 적을 두드려 패는 병사들. 그냥저냥 쓸만하다.
파일:날쌘돌이 공룡 초상화.png
파일:날쌘돌이 공룡.png
타입: 대장갑
인구 수: 1
생명력: 175
공격력: 30-35
공격속도: 초당 0.94
사정 거리: 근접
이동속도: 초당 7m
생산 속도: 2.5초
"This unit is the strongest but beware of the slingers"

모델링은 전작의 공룡 기수(Dino rider)를 떠올리게 하는 유닛. 1편의 공룡 기수와 마찬가지로 녹색 공룡을 타고 있으며, 근거리에서 창으로 찌르는 공격모션을 갖고 있다. 공룡 기수와 차이점이라면 1편의 공룡 기수는 공속과 이속이 비교적 느린 편이지만, 이 녀석은 공속과 이속이 꽤 빠르다. 이동속도가 생각보다 많이 빨라서 혼자 놀것 같지만 투석병 역시 이동속도가 빠른 편이라 손발이 어느정도 맞는편이다 전투력 자체는 강한편은 아니지만 이 녀석 없으면 전투용 공룡을 당해낼 유닛이 없기 때문에 뽑는다.

여담으로 플래시판에선 사망시 이 공룡만의 괴성이, 모바일에서는 사망시 이 여캐만의 비명이 나오면서 쓰러진다.
파일:전투용 공룡 초상화.png
파일:전투용 공룡.png
타입: 중장갑
인구 수: 2
생명력: 600(구버전 350)
공격력: 30-50
공격속도: 초당 0.47
사정 거리: 20m
이동속도: 초당 3m
생산 속도: 4초
"Huge dinosaurs were tamed. They will show you what they have learned!"

$300(모바일에선 $400)를 소비하여 공룡 헛간 건축(Dino Hut Built)을 잠금 해제 하면 생산 가능한 유닛. 현대 시대 이전의 장갑 유닛중 가장 높은 탱킹력과 전투력을 지녔으나 이후 시대의 대장갑 유닛들의 전투력이 워낙 강해서 묻히게 된다. 뒤에 탄 남자가 뼈 손잡이로 된 돌도끼를 던지는 방식의 원거리 공격이 가능한 것이 그나마 위안이다. 보통 적군이 그리스 시대로 업그레이드 하기 직전에 이 유닛을 두 기 정도 뽑고[56] 업그레이드 하는데, 두 마리가 연달아 나오면 정말 죽이기 힘들다.

5.3.2. 터렛

전작의 원시 투석기 포지션이나 여기에서는 가장 약한 터렛으로 나온다. 전작과 마찬가지로 돌을 던지는 방식으로 공격하며 앞글자를 보아 매머드의 두개골인듯 하다.
역시나 전작과 마찬가지로 닭을 돌도끼로 두들겨서 달걀을 날리는 터렛.[57] 전작의 원시 시대 마찬가지로 이 시대에서 가장 많이 애용되는 편이다.
전작의 돌 새총과는 달리 빠른속도의 연사력으로 돌을 날린다.
※ 참고로 모바일에서는 이 터렛들 외에 등장하는 터렛들은 공격 모션과 데미지만 있고 효과음이 아예 안나온다.

5.3.3. 특수 능력

파일:운석 투하.png 해당 특수 능력 아이콘
"Launches an avalanche of meteorites upon your enemy"

추억의 운석 투하 기술.[58] 모바일에서는 시전시 화면을 자세히 보면 뒷배경의 하늘이 검붉게 변하면서 운석이 떨어지는 모션으로 구현되었다. 피해량은 200.

5.4. 고대 그리스 시대

모바일 버전 공식 위키

진화하는데 소모되는 경험치는 7000xp.

전형적인 그리스 중장보병들로 이루어져 있고 모든 병사들 이름에 스파르탄이 들어간다.

요새 모델링은 고대 그리스 신전이며 배경 화면은 바위 산과 절벽, 일출(또는 일몰)로 추정되는 노란 하늘과 구름, 잎이 하나도 없는 나무들이 주를 이룬다.

5.4.1. 유닛

파일:창 스파르탄 초상화.png
파일:창 스파르탄.png
타입: 지원
인구 수: 1
생명력:140(구버전 110)
공격력:15-30
공격속도:초당 0.56
사정 거리: 170
이동속도: 초당 3.7m
생산 속도: 1.5초
"This unit will pierce through you with its spear"

투석병과 비교하면 데미지는 약하지만 공격속도가 약간 빠르면서 생명력이 조금 더 강하다. 원거리로는 창을던지고, 근접시에는 창으로 찌른다.[59]지원병이 생명력이 강할 이유가 있나? 데미지나 높여줄것이지
파일:검사 스파르탄 초상화.png
파일:검사 스파르탄.png
타입: 보병
인구 수: 1
생명력: 210(구버전 200)
공격력: 20-35
공격속도: 초당 0.72
사정 거리: 근접
이동속도: 초당 5m
생산 속도: 1초
"This unit will cut you in half with its sword"

몽둥이병에 비해 다소 약한 공격력이지만 공격속도가 더 빠르며 생명력이 우월하다. 중장갑 스파르탄만 안나오면 꽤나 쓸만하다.
파일:돌격병 스파르탄 초상화.png
파일:돌격병 스파르탄.png
타입: 대장갑
인구 수: 1
생명력: 300(구버전 160)
공격력: 35-40
공격속도: 초당 0.9
사정 거리: 근접
이동속도: 초당 4m
생산 속도: 2.5초
"This fearless unit will punish you"

긴창에 큰 방패를 들고 있어 오히려 모델링은 돌격병 스파르탄이 중장갑 스파르탄보다 중장갑 유닛처럼 보이지만 정작 타입은 대장갑 유닛이다. 우선 본격적으로 장갑유닛과 1대1로 이기는 유닛이자 상성상 불리한 지원유닛과도 2대1은 이길수 있는 사기유닛이다. 전력이 비슷한 상황일때 대처법은 검사 스파르탄과 창 스파르탄을 조합하는 방법밖에 없다. 모바일에서는 중강갑 스파르탄대신 이 유닛이 잠겨있는것으로 바뀌어 있다.
파일:중장갑 스파르탄 초상화.png
파일:중장갑 스파르탄.png
타입: 중장갑
인구 수: 1
생명력: 400(구버전 300)
공격력: 30-40
공격속도: 초당 0.85
사정 거리: 근접
이동속도: 초당 11m
생산 속도: 4초
"This unit benefits from extra armor for better protection"

$400을 소비하여 무기고(Armory)를 잠금 해제하면 생산할 수 있는 유닛.[60]모델링을 봐선 그냥 검사 스파르탄이 몸에 갑옷 좀 더 두르고 붉은 망토와 투구를 쓴 모습이라 딱히 장갑 유닛 같이 생기지 않았으며 빠른 이동속도와 공격속도를 제외하면 딱히 장점이 없고 돌격병 스파르탄이 워낙 강하다 보니 거의 쓸일이 없는 유닛이다. 그래도 제네럴 모드에서는 하늘에서 떨어지는 돈과 경험치를 수집할 수 있기 때문에 필살기로 적들을 잡아놓고 이 유닛 하나로 경험치와 돈을 쓸어먹는 전략이 있어 사용처가 생겼다.

5.4.2. 터렛

그리스 병사가 기다란 창을 던지는 방식으로 공격하는 터렛. 여담이지만 고대 그리스 시대 터렛은 이거 하나밖에 없으며 공속이 매우 느리다는 단점이 있다. 그나마 모바일에서는 공속이 빠르게 패치되었으며 CPU가 고대 그리스 시대로 업그레이드 할때도 본진에 이거 딱 하나만 건설하고 추가 건설을 하지 않는다.[61]

5.4.3. 특수 능력

파일:천둥 & 번개.png 해당 특수 능력 아이콘
"The mighty god Zeus unleashees his anger in the from of a thunderstorm"
문자 그대로 천둥신 제우스의 천둥으로 필드 전체를 공격한다. 모바일에서는 시전시 (플레이어 진영 한정으로) 잠시 게임내 화면전체가 어두워진다.
플래시판에선 판정이 애매하게 떠서 안죽는 병력이 많을 수 있다는 단점이 있었으나 모바일에서는 천둥이 직격탄 마냥 내리치기에 적 처치가 한층 더 수월해졌다.

5.5. 고대 이집트 시대

모바일 버전 공식 위키

진화하는데 소모되는 경험치는 8000xp.

이집트 병사들로 구성된 유닛이 등장하며, 사후세계의 신 아누비스와, 가장 사기적인 유닛 사제가 나오는걸로 유명한 시대이기도 하다.

요새 모델링은 배경에 걸맞게 고대 이집트 사원이며, 문에는 이집트 상형 문자가 새겨져 있고 입구 쪽에는 파라오의 좌상이 양옆에 놓여있다.

플래시판에서는 배경 화면이 사막으로 나오고, 모바일에서는 이집트의 마스코트와도 같은 피라미드 3개와 대추야자 나무 몇그루가 추가로 나온다.

여담으로 게임상으로는 고대 그리스 시대의 다음 단계가 고대 이집트 시대지만, 실제로는 고대 이집트 시대가 먼저 나온 시대로, 실제 고대 이집트는 당시 고대 그리스 사람들에게도 고대 문명 취급을 받은 원시 문명이었다. 이것도 따지자면 고증오류이긴 하나 게임이니 걍 넘어가자.

5.5.1. 유닛

파일:사제 초상화.png
파일:고대 이집트 사제.png
타입: 지원
인구수: 1
생명력: 200(구버전 150)
공격력: 20-40
공격속도: 초당 0.69
이동속도: 초당 6.1m
사거리: 13m(곡사)[62]
생산시간: 1.5초
"Casts a spell that throws a fireball at the enemy"

모델링은 허리가 참 신기하게 휜 이집트의 할아버지이다. 들고있는 지팡이를 휘둘러 불덩이를 날리는 유닛. 데미지도 꽤나강하며 무엇보다 공속이 빠르다. 또한 적을 뛰어넘어서 여러적을 공격하는 공격판정도 굉장히 좋아서 다수전에서는 상성상 불리해야 정상인 코페쉬 전사를 역으로 털어버린다. 만약 그리스 시대에서 지원유닛 몰빵으로 버텨가면서 사거리 업그레이드를 만렙으로 찍었다면 신의 분노가 느껴진다. 하드모드에서도 지원유닛의 사거리와 공격력을 만렙찍고 이 유닛만 내보낸다면 상대의 군대가 허무하게 무너지는 것을 보면서 쉽게 클리어할 수 있다. 모바일 버전에서는 너무 사기라고 생각했는지 직선 공격으로 패치되고 처음에 마차 전사 대신 이 유닛이 잠겨있게 변경되었지만[63] 여전히 좋은 유닛이다.
파일:코페쉬 전사 초상화.png
파일:코페쉬 전사.png
타입: 보병
인구수: 1
생명력: 230(구버전 235)
공격력: 35-45
공격속도: 초당 0.51
이동속도: 초당 3.1m
사거리: 근접
생산시간: 1초
"Will cut open your throat with his scyte"

모델링은 고대 이집트의 냉병기 중 하나인 코피스로 무장한 전사이며 전투시에는 코피스를 내려친다. 능력치 자체는 나쁘지 않은데 DPS는 사제에게, 가성비 딜탱은 아누비스 전사에게 밀린다. 그냥 아누비스 전사 뽑을 돈 없으면 생산되다가 조금 뒤면 버려지는 유닛이다.
파일:아누비스 전사 초상화.png
파일:아누비스 전사.png
타입: 대장갑
인구수: 1
생명력: 350
공격력: 40-60
공격속도: 초당 0.63
이동속도: 초당 4m
사거리: 근접(선방)
생산시간: 2.5초
"This giant fellow is an expert at manuplating the blade"

돌격병 스파르탄처럼 대장갑 계열. 모델링은 이집트 신화의 신 아누비스. 덩치도 크고 우락부락한게 중장갑 유닛 같지만 역시 타입은 대장갑 유닛이다. 커다란 이중칼날검으로 공격하는데 데미지가 상당히 강한 데다가 탱킹력도 우월해서 업그레이드만 받쳐준다면 마차 전사 2기까지 잡아낸다(!!)
파일:마차 전사 초상화.png
파일:마차 전사.png
타입: 중장갑
인구수: 1
생명력: 400
공격력: 30-45
공격속도: 초당 0.76
이동속도: 초당 5m
사거리: 20m
생산시간: 4초
"A spear warrior aboard cart!"

플래시판에선 $500을 소비하여 마구간(Stables)을 해금하면 소환가능하다. 모델링은 마차를 타고다니는 창병이 기다란 창을 든 모습이다. PC에서는 원거리로 창을 던지고 근접시에는 창으로 찌르나 모바일에서는 원거리/근접 상관없이 창을 던져서 공격한다. 이 유닛도 중장갑 스파르탄과 함께 별 쓸모없는 유닛이다… 평균 데미지가 코페쉬 전사보다 약하며 안그래도 가격대비 맷집이 너무나 호구인데 대장갑 유닛인 아누비스 전사가 너무 강해서 그 잉여스러움이 돋보인다.[64] 그런데 돈은 무려 플래시판 기준 $700이나 된다. 즉 적이 이 유닛을 뽑으면 환호성을 지르면 된다.

5.5.2. 터렛

붉은 화염을 발사하는 독수리 형태의 터렛
모바일에서는 푸른 화염을 쏜다.
푸른 화염을 발사하는 새의 형상을 한 터렛
모바일에서는 붉은 화염을 쏜다.

5.5.3. 특수 능력

파일:불덩이 낙하 공격.png 해당 특수 능력 아이콘
"Strikes your enemy with powerful missiles"
매직 미사일(?)[65]을 발사하여 적을 공격함. 모바일 버전에서는 시전시 마법을 쓰는 듯한 효과음이 나오는 동시에[66] 뒤에 보면 밋밋하게 생긴 3개의 피라미드에서 하늘로 화염 광선을 쏘는 게 보인다.[67] 하나의 신적인 공격인듯 하다.

5.6. 중세 시대

모바일 버전 공식 위키(1편 버전 포함)

말이 중세 시대지 그냥 판타지에 가깝다. 사티로스에 아레나의 투사들, 그리고 그리폰에 마법사니…

진화시 소모 경험치는 9000xp이며, 플래시판에선 배경 화면이 원시 시대와 동일하게 삼림으로 나오나 모바일에서는 눈 덮인 숲과 설산 등 겨울 풍경으로 나온다.

요새 모델링은 중세 고딕 양식의 탑이 양옆에 있는 성으로 묘사된다. PC에선 입구 양옆에 꽃밭이 있으나 모바일에선 안나온다.

5.6.1. 유닛

파일:궁수 초상화.png
파일:사티로스 궁수.png
타입: 지원
인구수: 1
생명력: 250(구버전 200)
공격력: 25-40
공격속도: 초당 0.57
이동속도: 초당 4m
사거리: 15m
생산시간: 1.5초
"This expert with the bow will never miss"

뽑아보면 알겠지만 인간이 아닌 사티로스이다. 활을 쏘며 적을 공격하는데[68] 밀집화력과 사거리가 꽤나길고 강한편이다. 단점이라면 버그로 추정되는 이상한 공격판정인데 바로앞의 적은 공격하지않고 처음 한두발은 바로앞의 적의 뒤에있는 적에게 공격을 한다는 것이다. 아무래도 화살 투사체의 발사지점이 너무 앞쪽에 있어서 일어나는 버그로 추정된다.
파일:투사 초상화.png
파일:아레나의 투사.png
타입: 보병
인구수: 1
생명력: 350(구버전 300)
공격력: 45-55
공격속도: 초당 0.52
이동속도: 초당 4m
사거리: 근접
생산시간: 1초
"Will knock everyone out with his spiked club"

모델링은 삭발한 머리에 비실비실해 보이는 몸과는 어울리지 않는 묵직한 네일배트를 들고 잘 보이지는 않지만 작은 방패를 들고있는 병사. 원시 시대의 Clubman과 마찬기지로 가까이 다가와서 방망이로 내려치는 공격을 한다. 공속이 체감상 느려보이지만 일단 코페쉬 전사보다 정말 미세하게 빠르며 무엇보다 전체적인 능력치가 코페쉬 전사에 비해 매우 좋다. 아무래도 이전시대의 지원유닛이 갑자기 강해지는 바람에 한발 늦게라도 보병 유닛도 갑자기 강해진 듯. 모바일 버전에서는 마법사 대신 이 유닛이 잠겨있는 것으로 변경되어 있다.[69]
파일:마법사 초상화.png
파일:중세의 마법사.png
타입: 대장갑
인구수: 1
생명력: 210(구버전 200)
공격력: 55-70
공격속도: 초당 0.63
이동속도: 초당 5m
사거리: 6.5m
생산시간: 2.5초
"Will hurt the enemy using an electricity spell"

플래시판에선 $600을 소비하여 도서관(Library)을 해금하면 소환가능하다. 모델링은 파란색 바탕의 노란 줄무늬가 새겨진 고깔모자에 녹색 롱코트를 입은 정말 미국쪽 애니메이션에 나올법한 마법사의 모습을 하였다. 마법봉으로 때리는데 스파크를 일으키며 공격한다. 맷집은 정말 약하지만 그리폰 기사 상대로 100에 달하는 무시무시한 딜을 때려넣는 누커형 캐릭터이다. 사거리가 6.5m라는걸 보고 '이 유닛이 원거리라고?' 로 생각할수 있는데 6.5m면 거의 근접에 가깝고 그냥 완전 근접 유닛이 공격도 하기전에 먼저 공격준비를 하는걸 보아 그냥 선방날리기 위한 사거리라 보면 된다.

플래시판에선 사망했을 때 마법사가 소멸되는 모션이나 모바일에서는 마법스러운 폭발음(?)을 내고 뒤로 넘어지며 사망한다.
파일:그리폰 기사 초상화.png
파일:그리폰 기사.png
타입: 중장갑
인구수: 1
생명력: 435(구버전 400)
공격력: 50-85
공격속도: 초당 0.56
이동속도: 초당 4.3m
사거리: 근접
생산시간: 4초
"A knight riding a giant griffon will show his feats"

고대 전설속 동물인 그리폰을 타고 다니는 기사이다. 칼로 내리치는 공격모션을 갖고 있다. 피통은 마차 전사와 별 다를바 없어서 잉여유닛일 것 같지만 데미지가 천차만별로 강해서 그냥 보병 유닛을 도륙내버린다. 물론, 저 약한 피통은 어디가지 않기에 마법사에게 굉장히 취약하다.

PC에선 사망시 사람 비명으로 나오나 모바일에서는 그리폰이 괴성을 지르며 쓰러진다.

5.6.2. 터렛

공격방식은 궁수와 동일하다. 차이점은 얘는 터렛이라는 것.
문자 그대로 전작의 중세 시대 첫번째 터렛처럼 투석기다.
여담으로 모바일에서는 적이 이 터렛을 지을때 파티용 고깔모자가 씌워진 채 등장한다...[70]
바위 투석기의 상위 호환. 돌덩이 대신 쇳덩이 구체를 날린다.
모바일에서는 한가지 오류가 있는데 터렛 선택창에 나오는 초상화가 바위 투석기와 똑같다.

5.6.3. 특수 능력

파일:화살비.png 해당 특수 능력 아이콘
"The sky gets flooded with your annihilating arrows"
문자 그대로 시전시 필드에 화살들이 비 마냥 우수수수 떨어지는 방식으로 적을 공격한다. 화살들이 시도때도없이 떨어지기에 필드에 있는 거의 모든 적들을 몰살시키는 것이 가능하다. 모바일에서는 시전시 나팔소리와 기합소리가 난뒤 큼지막한 화살들이 떨어진다.

5.7. 근세 시대

모바일 버전 공식 위키(1편 버전 포함)
복식과 배경이 정글[71]인 점을 보아 콩키스타도르 시대인 듯 하다. 근세-현대 다음으로 중세-근세 시대가 시대간 격차가 크기 때문에 이지 혹은 노말모드라면 웬만하면 여기 아니면 현대 시대에서 상대를 도륙내버린다.
진화시 소모 경험치는 10000xp이며, 요새 모델링은 성당으로 묘사된다.[72] 유일하게 PC와 모바일 간의 외형 차이가 없다.

5.7.1. 유닛

파일:소총병 초상화.png
파일:소총병.png
타입: 지원
인구수: 1
생명력: 250
공격력: 30-55
공격속도: 초당 0.46
이동속도: 초당 5.5m
사거리: 15m
생산시간: 1.5초
"Will not hesitate to use his musket to teach a lesson"

전작의 머스키터 맞다. 역시 철갑을 두르고 있다. 궁수와 비교하면 공속을 버리고 공격력을 올린 것으로 보인다. 사거리는 궁수와 동일하다.
공격할때는 머스킷 소총으로 사격을 한다.[73]
파일:검사 초상화.png
파일:르네상스 시대 검사.png
타입: 보병
인구수: 1
생명력: 350
공격력: 50-65
공격속도: 초당 0.6
이동속도: 초당 5m
사거리: 근접
생산시간: 1초
"Handles the sword like nobody does"

모델링은 전작의 듀얼러를 떠올리게 하는 유닛이다. 다만, 차이점이라면 이 유닛은 철갑을 두르고 있고 칼로 찌르는 공격모션만 갖고있다. 전체적인 능력치가 투사에 비해 소폭 증가했다. 그냥저냥 쓸만한 유닛. 모바일에서는 사망시 사람 비명이 아니라 누가봐도 종이 찢어 질 때나 재채기 할때 날 법한 "췩!" 소리를 내면서 쓰러진다...
파일:대포 초상화.png
파일:화포(대포).png
타입: 대장갑
인구수: 2[74]
생명력: 280
공격력: 35-60
공격속도: 초당 0.54
이동속도: 초당 5m
사거리: 20(곡사)
생산시간: 2.5초
"Will roll to victory while firing cannonballs"

화약(Black Powder)을 클릭 후 해금(PC에선 $800, 모바일에서는 $1000 소비)하면 뽑을 수 있다.
모델링은 은근 귀여운데 조그만 대포가 데굴데굴 굴러가서는 미친듯한 사거리의 대포를 펑펑 쏴버린다. 사람도 없이 혼자 잘 굴러간다... 노말까지는 이것만 계속 뽑아내도 이긴다. 이때부터 대장갑 유닛들이 원거리 공격이 가능해진다. 특유의 곡선형 공격범위를 갖고 있어 자신과 20m지점에 떨어진 유닛을 정확히 맞추지만 이 유닛도 모바일에서 사거리가 너프당했다.[75]
파일:기사 초상화.png
파일:기사(기병).png
타입: 중장갑
인구수: 1
생명력: 410
공격력: 60-80
공격속도: 초당 0.71
이동속도: 초당 4.5m
사거리: 근접(선방)
생산시간: 4초
"This horse rider will axe his way through"

우리가 기사라고 하면 가장 먼저 떠올릴 듯한 모델링. 말을 타고 미늘창을 든 유닛이다. 물론, 미늘창으로 찌르지 않고 내리치지만. 데미지가 막강해서 공1업만해도 데미지 100이 꽤 자주나오며 공2업시 데미지 100이 거의 기본으로 나온다. 거기다 공속도 빠른 편이다. 물론, 약한 피통은 어디 안간다. 게다가 대장갑 유닛인 대포가 워낙 사기라서 적군이 이녀석 많이 뽑는다고 해서 겁먹지 말자.
여담으로 이 유닛이 탄 말의 외형이 고대 이집트 시대의 유닛 마차 전사의 말과 똑같이 생겼다(...). 차이점이라면 마차 전사의 말은 밝은 갈색이고 근세 시대 기사의 말은 비교적 짙은 갈색이라는 것. 그나마(?) 모바일에서는 기사의 말이 좀 더 크게 나온다.

또 한가지의 공통점이 있다면 플래시판에선 마차 전사와 기사가 사망했을시 사람 비명이 출력되나 모바일에서는 사망시 말의 울음소리가 출력된다.

5.7.2. 터렛


여담이지만 터렛이 2개인 시대는 앞서 말했듯이 고대 이집트와 근세 시대뿐이다. 고대 그리스[76]를 제외한 나머지 시대[77]만 전부 3개.

5.7.3. 특수 능력

파일:폭발하는 돌덩이들.png 해당 특수 능력 아이콘
"Explosive rocks get catapulted all over the place"
시전시 몇 초 동안 지속적으로 하늘에서 빠르게 폭발하는 돌덩이들을 낙하시킨다. PC버전 기준 돌덩이 하나에 피해량 1000으로 미래 시대 유닛을 제외한 웬만한 유닛은 한 방에 정리할 수 있지만, 이전 시대의 특수 능력인 화살비에 비해 투사체 수가 많이 적어 안 죽는 유닛이 있을 수도 있는 점이 단점이다.

모바일에서는 폭탄 투하로 구현되었다.

5.8. 현대 시대

모바일 버전 공식 위키(1편 버전 포함)

군인과 전차를 동원한 현대전이다. 르네상스-현대 간 스펙차가 가장 크기 때문에 업그레이드만 받쳐준다면 적을 끝내버릴수도 있다.

진화시 소모 경험치는 11000xp.

요새 모델링은 병영(군대 막사)으로 묘사되며, 주변에 드럼통과 모래 주머니가 놓여있고 모바일에서는 입구가 개방되어 있다.

플래시판에선 배경 화면이 작중 고대 이집트 시대와 동일한 사막 지대로 나오나 모바일에서는 사막이지만 모래 사막이 아닌 암석 사막이며 필드의 절벽 너머에 군사 기지나 시가지로 추정되는 건물들이 밀집해있고 그 너머엔 도시로 추정되는 높다란 건물들이 나온다.

유일하게 모든 유닛이 사정거리가 있다.

5.8.1. 유닛

파일:기관총 사수 초상화.png
파일:기관총 사수.png
타입: 지원
인구수: 1
생명력: 300
공격력: 25-55
공격속도: 초당 0.91
이동속도: 초당 6m
사거리: 13m
생산시간: 1.5초
"Many times per second, will fire rounds that can pentrate any metrial"

모델은 뚱뚱한 체형의 미니건을 손에 장착한(?) 기이한 모습. 다음 시대 유닛 사이보그 비슷한 포지션인데 두 유닛 모두 한쪽 팔이 의수 비슷하게 총기로 대체되어 있다. 아무리 힘이 쎄보이긴 하지만 어떻게 미니건을 한손으로 들고 쏠수 있는지 참 궁금하다.(아마 바레트 월리스 패러디.) 포수에 비해 평균 데미지는 약해졌지만 공속이 압도적으로 증가하였다. 난이도가 높은 것이 아니면 이 녀석 뽑아대면서 현대 시대에서 게임 끝낼 수도 있다.
파일:보병 초상화.png
파일:병사(보병).png
타입: 보병
인구수: 1
체력력: 400
공격력: 45-65
공격속도: 초당 0.61
이동속도: 초당 5m
사거리: 16.6m
생산시간: 1초
"Will perform advanced combat tactics"

모델은 소총을 들고 있는 흔한 보병이다. 검사에 비해 데미지가 소폭 감소했으나 체력과 공격속도가 증가했다. 또한 모든 보병 타입의 유닛 중 유일하게 원거리 공격이 가능하며, 모바일에서는 3명을 연달아 뽑으면 그 3명의 보병이 사격을 한다(!) 꽤나 좋은 유닛이지만 전차가 너무나 강한 나머지 인식이 좋지 못하다.
파일:척탄병 초상화.png
파일:척탄병(or 화생방병).png
타입: 대장갑
인구수: 1
생명력: 350
공격력: 40-60
공격속도: 초당 0.64
이동속도:초당 5m
사거리: 23m
생산시간: 2.5초
"Will blow, blow-up rather, your mind"

모델은 대전차 수류탄 대검을 들고 있고 방독면을 쓴 화생방병의 모습이다. 전차의 전투력을 보병과 기관총사수로 맞받아치기 너무나 버거워서 이 유닛의 도움을 받지 않으면 전차를 상대하기 너무나 힘들다. 즉 필수 유닛이다. 사거리가 엄청나게 길기에 활용도도 좋은 유닛. 그나저나 근접공격이 대검으로 찍는 건데 전차에게 치명타를 어떻게 가하는지는 넘어가자. 대전차 총검술 고주파 블레이드? 참고로 PC 버전에서는 사망했을 때 목이 떨어져나가나 모바일에서는 그냥 쓰러지면서 사망하는 것으로 순화(?)되었다.
파일:전차 초상화.png
파일:전차(탱크).png
타입: 중장갑
인구수: 2
생명력: 1000
공격력: 60-100
공격속도: 초당 0.57
이동속도: 초당 5m
사거리: 22.5m
생산시간: 4초
"Will streamroll everything that stands in its way"

모델은 그냥 우리가 흔히 생각하는 전차다.[78] 플래시판과 모바일에서 둘다 군수 공장(Factories)을 해금해야 뽑을 수 있고,(PC에선 $1000, 모바일에선 $1100을 소비 후 해금) 능력치를 보면 이전 시대들의 중장갑 유닛들을 보아 갑자기 엄청나게 강해진 모습을 볼수 있다. 데미지가 기본적으로 100이 나올 수 있으며 체력도 1000으로 매우 막강해 척탄병을 제외한 다른 유닛의 공격을 받으면 체력이 다는지 안다는지 할 정도이다. 유일한 패널티는 2라는 인구수이다. 대처법은 작정하고 척탄병 뽑아서 찍어누르던가 척탄병과 기관총사수를 조합해서 안정적으로 라인 유지하면 된다. 두 방법외에는 교환비가 안나오니 시도하지는 말자. 모바일에서는 전진 시 전차 특유의 무한궤도 소리를 내며 원거리에서는 주포로 공격하지만 근접에서는 엄청난 화력으로 공축기관총의 탄을 퍼붓는다.

5.8.2. 터렛

5.8.3. 특수 능력

파일:폭격기 공습.png 해당 특수 능력 아이콘
"Nukes the terrain with bombshells"
폭격기를 출격시켜 지상을 폭격한다. 모바일에선 폭격기 특유의 효과음이 나고 (플레이어 진영 한정으로)다 시전하고 나면 저멀리 기지로 복귀하는 깨알같은 디테일이 연출된다.

5.9. 미래 시대

모바일 버전 공식 위키(1편 버전 포함)

스타워즈에 나올법한 병사들이 보인다. 가격이 전체적으로 크게 올랐으며 플레이어만 유일하게 5개의 유닛을 생산할 수 있다.

진화시 소모 경험치는 12000xp이며 요새 모델링은 우주 기지로 묘사되고 배경 화면은 전형적인 미래 시대 느낌의 건물들이 즐비한 풍경이다. 모바일에서는 현대 시대의 배경을 미래 모습으로 바꾼 듯한 풍경으로 나오고 왼쪽 하늘에 달이 떠있다.

5.9.1. 유닛

파일:사이보그 초상화.png
파일:사이보그(전쟁시대 2).png
타입: 지원
인구수: 1
생명력: 700(구버전 850)
공격력: 25-45
공격속도: 초당 0.79
이동속도: 초당 5m
사거리: 17m
생산시간: 1.5초
"Will outsmart and outgun you every single time"

모델링은 상체는 야쿠자같은 모습에 하체는 로봇인 전사이다. 손에 장착되어 있는 개틀링을 발사한다.[80] 가격은 이전 시대의 기관총 사수의 두배인데 1대1하면 겨우 이긴다. 공격력이 가격에 비해 너무 허접해서 인식이 좋지 못하다. 그래도 지원가다보니 사거리 업그레이드를 적용받아 매드 사이언티스트 뒤에 여럿 붙여주는 식으로 운용하면 그럭저럭 쓸만하다. 사거리 풀업 기준 3 매드 사이언티스트, 3 사이보그 순서로 뽑으면 총 6기의 유닛이 공격을 할 수 있다.
파일:거미 칼날 초상화.png
파일:거미 칼날.png
타입: 보병
인구수: 1
생명력: 1000
공격력: 60-75
공격속도: 초당 0.68
이동속도: 초당 11m
사거리: 근접
생산시간: 1초
"Not really human anymore. Fast and deadly at close range"

모델링은 4개의 다리가 달린 광선검을 든 로봇전사이다. 검을 사용하는 미래의 병종이란 특성은 전작의 신의 칼날과 같지만 그 컨셉과 운용방식은 확연히 달라졌으며, 가격이 육군 보병의 두배나 되는데다 피통이 1000이나 되지만 이전 시대의 전차를 2대1로도 못이긴다. 애초에 전차가 너무 강하긴 하지만 말이다. 그래도 압도적인 이동속도가 모든걸 커버한다. 후반엔 그냥 저글링같이 적이 유닛 안뽑을 타이밍에 한대씩 때리러 가는 용도이다.

벌레형 로봇이라 그런지 죽을 때도 딱 외계 벌레 비스무리한 비명이 나온다.
파일:매드 사이언티스트 초상화.png
파일:매드 사이언티스트(전쟁시대 2).png
타입: 대장갑
인구수: 1
생명력: 950(구버전 800)
공격력: 50-55[81]
공격속도: 초당 1.4
이동속도: 초당 3.2m
사거리: 20m
생산시간: 2.5초
"Will help you take care of heavy units like the ACS"

흔히 매드 사이언티스트하면 생각날 만한 복장을 하고 있는 유닛. 녹색의 전투복과 붉은 고글을 착용했으며, 권총으로 적을 공격하며 PC버전에서는 "탕탕"소리를 내지만 모바일에서는 레이저 총으로 바뀌었다. 호리호리한 체형과는 반대로 한 맷집하는 유닛이며 무엇보다 공속도 빠른 편이고 데미지도 높아서 폭발적인 화력을 투사할 수 있어 꽤나 인식이 좋은 유닛이다. 또한 기본 사거리가 지원가 포지션인 사이보그보다 길어 사이보그 대신 이 녀석을 지원으로 넣는 경우도 많다.
파일:ACS 초상화.png
파일:기갑 전투복(ACS).png
타입: 중장갑
인구수: 1
생명력: 1350
공격력: 75-100
공격속도: 초당 1.1
이동속도: 초당 3.2m
사거리: 15m
생산시간: 4초
"The ACS is a killer in the frontline"

위에 게시된 플래시판 로딩 화면에도 나온 유닛이다.

이름만 들어보면 강화복을 사용하는 병사 같지만 어째 로봇 취급이다…[83] 총구가 두개인 미래식 화기를 발사하며 공격한다. 전차에 비해 가격은 2배나 되는데 비해 능력치는 그다지 좋지 못하다. 그래도 유일한 장점이라면 인구수가 1이라는 점과 공격속도가 매우 빨라졌다는 점이다.
파일:신의 격노 초상화.png
파일:신의 격노.png
타입: 비밀병기
인구수: 2
생명력: 16500
공격력: 600-1400
공격속도: 초당 0.32
이동속도: 초당 2.6m
사거리: 근접(범위 공격)[84]
생산시간: 6초
"Unleash the strongest war machine in human history"

미래 시대에서 파워 코일(Power Coil, $5000)을 해금하면 생산 가능한 최강의 유닛. 게임 화면만 보면 얼굴에 무기가 장착되어 있는 것 같지만, 상단에 게시된 초상화와 모바일 버전 일러스트를 보면 얼굴은 무기 옆에 따로 있고 오른손이 무기로 대체되어 있다.[85][86] 거대한 무기를 장착한 채 강력한 맷집으로 버티면서 한 방 한 방 강력한 공격을 꽂아넣는 괴물같은 유닛. 다만 이동 속도 및 공격 속도가 느린데다가 무상성이라 업그레이드 항목에도 없어서 난이도가 올라갈 때 뒤에 풀업그레이드 지원 사격용 병력을 넣어주지 않는다면 은근 빨리 부숴진다. 특수 능력인 죽음의 광선과 지원사격 병력 등을 전략적으로 이용해야 적 기지를 잘 공격할 수 있다. 너무 느려서 얘만 단독으로 보내면 적 유닛 하나를 겨우 죽이거나 딸피를 만들었을 시점에서 적 기지에서 새로운 유닛이 한 두 기 더 나온다면 피눈물이 나온다. 다만, 한 방 한 방이 강해서 돈을 꽤 많이 모았다면 다음 공세가 가능하기에 너무 우울해하지 말자.

모바일 버전에서는 엄청난 상향을 받았는데, 무려 모든 유닛 중 유일하게 범위 공격을 할 수 있다!! 이로써 유닛 두 개 크기의 범위 공격이 가능해졌고 뽑았다하면 Insane이고 뭐고 기지를 작살낼 수 있다.

또한, 모바일 한정 컨텐츠인 Generals mod의 보스들 중 현대 시대의 보스인 "Stalisov the Supreme"과 미래 시대의 보스인 "Voltronator The Vicious"를 제외한 모든보스를 상대로 1:1로 맞짱을 떠 이긴다.

여러모로 전작의 슈퍼 솔저에서 상향을 많이 받은 유닛. 더 튼튼하고, 더 위력적인데다 더 싸다. 너프라면 지원사격을 통한 보조가 불가능해, 이녀석만 뽑는 전략은 막힐수있다는것.

5.9.2. 터렛

5.9.3. 특수 능력

파일:우주 레이저.png 해당 특수 능력 아이콘
"A powerful leaserbeam reduces enemy units to dust"
자신의 기지 앞에서 적 기지 앞까지 서서히 움직이는 광선을 불러 닿는 적 유닛에게 1500의 피해를 준다. 하드, 인세인 모드가 아니라면 웬만한 적 유닛 웨이브는 이거 한 번에 다 쓸어버릴 수 있다.

플래시판에선 고대 그리스 시대 특수 능력인 제우스의 분노와 동일한 천둥번개 효과음으로 나오나 모바일에선 아주 전형적인 레이저 소리가 나오는 동시에 하늘에 떠있는 달 뒷부분 일부가 빛을 내고[87] 배경의 몇몇 건물에서 하늘을 향해 광선을 날린 직후 땅에 낙하시켜 쓸어내는 연출로 바뀌었다.

5.10. GENERALS MODE

해당 컨텐츠 공식 위키

모바일 버전에만 존재하는 모드. 전쟁시대 2의 시대별로 나오는 보스들을 상대로 대전을 펼치는 모드이다. 총 10개의 스테이지가 있고, 두 개를 맛보기로 체험해볼 수 있으며,[88] 나머지 8개는 유료 컨텐츠이다. 전반적인 특징은 제일 첫 번째를 제외하면 적의 시대가 인물의 배경에 맞게 미리 업그레이드가 되어 있고, 적의 기지를 파괴하면 해당 인물이 보스로 나와서 공략해야 한다. 이 모드에서 중요한 특징 중 하나로, 게임 중간중간에 하늘에서 돈과 경험치가 떨어지며, 플레이어 유닛이 떨어진 아이템에 닿으면 습득이 가능하고, 적 유닛이 닿으면 아이템은 소멸하게 된다. 유닛을 뽑지 않고 터렛만 지어서 본진에서 짱박혀 있는 전술을 의식한 장치로 보인다. 실제로 짱박혀 있는거보다 적극적으로 교전에 나서서 아이템을 습득하는 쪽이 훨씬 돈과 경험치가 잘 벌린다.[89] 원시 시대 보스를 제외한 나머지 보스와 적들은 플레이어보다 시대가 앞선 채로 시작하고, 시대가 뒤쳐지는 만큼 밀리는 스펙을 업그레이드로 보완해야 되는 이 모드 특성상 중요하다고 할 수 있다.

여기서도 대부분의 보스 이름들이 실존 역사 인물들을 모티브로 이름을 살짝 비틀었다. 또한 이 모드 한정으로 BGM 또한 어레인지 되어있다. # 이 게임을 하는 저연령층에게는 역사왜곡이 된다 카더라.

1편과는 달리 전쟁시대 2 한정으로 적의 기지를 부수면 장군이 직접 전장에 나서는 일종의 보스전을 할 수 있다. 따라서 미리 비용을 충분히 충족하고나서 러시를 하도록 하자.

보스들은 대체로 특정 시대의 유닛중 하나의 상향 버전으로 자기 시대내에서는 최강이라 할만한 성능을 가졌다.

보스들은 공통적으로 공격력과 체력이 매우 상향되었고 넉백 효과나 독 효과, 폭발 효과같은 특수 능력을 지니고 있으나 이동속도와 공격속도가 저하되었다.

다만, 보스로서는 살짝 자존심 깎이는 사실이 있는데 현대 시대와 미래 시대 보스를 제외한 모든 보스는 신의 격노에게 1:1에서 패배한다.[90]심지어 초반 보스들은 미래 시대의 장갑 슈트나 떼거지로 뽑은 원거리 유닛들에게마저 패배 할 수 있고 원시 시대 보스인 브롬은 풀업 전차나 풀업 거미 칼날한테도 진다(...). 추가로 아주 가끔이긴 하나 현대 및 미래 보스를 제외한 보스들은 특수기 몇대 맞고 체력이 반이상으로 거덜나거나 아예 몽땅 깎여 죽는 경우도 있다(특히 화살비를 쓰면 얼마 못가 금방 죽는다...). 근데 각자의 공략법으로 보스를 클리어하기에 이런 경우는 거의 없고 연출하기도 어렵다. 무엇보다도 보스라서 특수기 몇대 맞았다고 한방에 죽지 않는다.

참고로 2편의 Generals 모드는 1편과는 달리 여기선 특정 보스들 중 몇명(처음엔 한명, 나중에는 4~5명)만 골라서 클리어해도 잠긴 보스들이 한명씩 개방된다.(후술하겠지만 하데스는 예외)

추가로 상술하였듯이 1편 버전 Generals의 일부 요소가 반영되었는데 대표적으로 시작전 보스가 유닛으로 자기 시대 및 본진과 함께 잠깐 나와서 본인만의 대사를 치고 시작하며, 이전 시대의 터렛을 그대로 쓰는 경우도 일부 반영되었고 시대를 바꿀때도 전작 General 비슷하게 해당 시대의 터렛으로 서서히 바뀌며, 해금이 안되었을때도 역시 🔒표시가 있고 클리어 시에는 ✔️표시가 새겨진다.

반대로 특수기를 쓸땐 보스 초상화도 대사도 출력되지 않는다. 따라서 이것만 주의하면 별 문젠 없고 대부분 한번만 시전한다.[91]
설명: Swarming his opponents with low ranked units. Especially one with clubs.
적 시작 시대: 원시 시대
You og weak! Me groog strong! BROM BASH YOU! OOG!
시작 전 대사
무료로 플레이해 볼 수 있는 보스.
원시 시대 시작이라 상기한 아이템이나 보스 등을 제외하면 클래식 모드와 별반 다르지 않으며, 보스 자체도 상당히 약한데다 시대 업그레이드도 고대 그리스 시대까지만 하고, 더 이상 하지 않는다. 미래 시대까지 키워서 풀업한 대형 플라즈마 포 4대만 깔아두면 걍 보낼 수 있다.

참고로 이 보스는 몽둥이 든 원시인을 리메이크 했는데 덩치를 키운채 표범 가죽 옷을 입히고 순록 두개골과 뼈, 가죽으로 장식된 투구를 씌운 유닛이다. 가장 처음 등장하는 보스라 가장 약하지만 최대 3명까지 공격할 수 있고 넉백 효과도 있기에 전투용 공룡과 같이 어느정도 맷집이 되는 유닛을 앞에 보내놓는 걸 추천한다. 공격 시 공룡 두개골 장식이 달린 몽둥이를 내려쳐 공격하며, 내리치기 전에 이 보스만의 원시인스러운 목소리로 "으아아아" 또는 "우어" 등 이렇게 소리친다.
죽을 때도 역시 이 보스만의 원시인스러운 비명을 내지른채 쓰러지면서 하늘을 바라보더니 넘어진다.
설명: His strong favor with the gods(beware of god spells).
적 시작 시대: 고대 그리스 시대
You've come to the wrong place! I will not surrender or kneel to anyone!
시작 전 대사
이 보스부터 적 시대가 한단계씩 업그레이드된 상태로 시작된다.
원시 시대보다 난이도가 상승했고 의외로 돌격병 스파르탄이나 중장갑 스파르탄이 자주나온다.
참고로 이 유닛은 중장갑 스파르탄에서 덩치를 키우고 배 갑옷을 없애고 종아리와 팔꿈치 등 다른 곳에 갑옷을 추가했다. 브롬보다 스탯이 강하지만 동시에 공격하는 특수능력이 없어서 생각보다 브롬보다 금방 죽는다. 여담으로 중장갑 스파르탄을 리메이크한 보스라서 그런지 보스들 중 이동속도가 가장 빠르며 공격 시에는 글라디우스를 내리치거나 찌른다.
죽으면 누가 밀지도 않았는데 뒤로 홀라당 넘어진다.
분기점이 있는데 지원 공격 업그레이드를 다 마치면 적 시작 시대인 고대 그리스에서 이 보스를 상대할 수 있으며 특수기인 천둥번개를 쓰면 더 빨리 해치울 수 있다.
설명: Using strongest units he can get his hand on!
적 시작 시대: 고대 그리스 시대
My army and elephant will crush you into the dirt!
시작 전 대사
성을 부술 시 거대한 코끼리를 탄 보스가 다가온다. 창으로 무장한 채 코끼리 위에 타고 있다는 점에서 아마 날쌘돌이 공룡 리메이크인듯?(확인 필요)
공격 시엔 창을 내리침과 동시에 코끼리가 공격한다. 체력이 매우 높고 원시 시대 보스인 브롬 비슷하게 최대 3명도 공격 가능하며 넉백 효과까지 있으므로 주의. 물론 덩치가 보스들 중 가장 크므로 신의 격노에 더 잘맞는다. 죽을 시엔 코끼리가 발길질을 하며 위에 있던 보스가 떨어지며 죽는다. 보스들 중 현대 시대 보스와 함께 유일하게 죽지 않은 보스가 코끼리다.[92]
설명: Eradic unit spawing. and using tanky units.
적 시작 시대: 고대 이집트 시대
There will be no pyramid bulit for you when I defeat your pathetic army!
시작 전 대사
이 보스까지만 기본적으로 개방되어있다.
해당 유닛은 아누비스 전사에서 파라오의 황금 가면을 씌운 동시에 미라처럼 붕대가 감겨있고 무장인 이중칼날검이 황금 코페쉬로 변한 유닛이다. 특수 능력이 없고 공격 속도가 느리지만 공격력이 매우 크게 상승하였다. 공격 시에는 코페쉬를 앞으로 나아가게 찌르며 죽을 시에는 이 보스만의 비명이 출력되면서 엎드리다가 넘어진다. 여담으로 이녀석 신의 격노 비슷하게 걸을 때 마다 땅이 흔들린다. 보기와 다르게 무거운 것 같다.
설명: Having a well trained powerful army. and his love of units with swords.
적 시작 시대: 고대 그리스 시대
I've conquered more place than you've ever even been to!
시작 전 대사
이 보스부터 잠김 처리되어 있고, 1명의 보스를 클리어해야 개방된다.
기사를 리메이크한 유닛. 공격력이 람세스보다 더욱 높아졌지만 특수 능력이 없다. 그 기사가 그렇듯 공격 속도가 매우 느리다. 공격 시에는 검을 내리치며 공격하기 전에 말 울음소리가 나온다. 죽을 땐 말과 함께 뒤집힌다.
설명: Spawing the ghosts of units from any age at any time!
적 시작 시대: 고대 그리스 시대[특이하게도]
Oh puny mortal, what mistake you have made to wind up in my world! I will keep you here for eternity... Or feed you to my dogs!
시작 전 대사
무료로 플레이해 볼 수 있는 보스.
보스 설명 이전에 잠김 상태로 클릭시 나오는 문구에는 클래식 모드의 모든 난이도를 클리어해야 개방된다고 적혀있지만[해금_이전_클릭_시_원문] 실제로는 Insane 등 아무 난이도만 골라서 클리어해도 개방된다.
하데스의 경우는 적 시작 시대가 의미 없는게, 모든 시대 유닛을 랜덤으로 뽑으며, 유닛은 물론 터렛도 죄다 유령으로 등장한다. 즉 운나쁘면 시작하자마자 현대나 미래 시대 유닛을 만날 수도 있다는 것이다. 하지만 다른 시대 유닛들도 섞여서 나오니 초반 방어에만 힘쓰면 이후에는 어려움이 없다. 또한 특수 능력은 오로직 천둥번개만 활용한다.
그리고 보스가 나올때도 번개가 친다. 이로 인해 전선이 붕괴되어 아군 유닛이 버그때문에 보스를 넘어 적군 기지를 넘어 맵 밖으로 나가버리는 현상이 발생한다.
리메이크한 유닛은 마차 전사이지만 하데스가 공격하지 않고 앞에 있는 케로베우스들이 앞으로 물며 공격한다. 죽을 시에는 하데스 특유의 비명이 나오는 동시에 다같이 넘어진다.
설명: Playing a smart defensive war game.
적 시작 시대: 근세 시대
I will cut down a size!
시작 전 대사
2명의 보스를 클리어해야 개방되며, 시작 시 플레이어에게 돈 2654$를 제공한다.
참고로 이 유닛도 기사를 리메이크했으며 Gongas Kang the Emperor와 체력과 공격력 빼고는 크게 다를 게 없다. 그런데 의외로 스탯이 매우 높다. 느린 선딜레이를 이용하여 지원 유닛들을 도배하다시피 보내면 검을 내리치며 깔짝깔짝 거리다 죽어버리는 광경을 볼 수 있다. 당연히 공격하기 전에 Gongas Kang the Emperor처럼 말 울음소리가 나오고 사망 할 때도 말과 함께 뒤집힌다.
설명: His dark magic. which he uses to help his units get stronger over time.
적 시작 시대: 중세 시대
Come close, and watch my magic tric. I'll make you disappear!
시작 전 대사
3명의 보스를 클리어해야 개방된다.
해당 보스는 짙은 보라 빛깔의 롱코트를 입은 마법사로 등장한다. 단 모자를 쓰지 않은 맨 얼굴이다.
리메이크한 유닛이 마법사라 그런지 마법봉 대신 특유의 목소리로 기합을 내면서 단검을 휘두르며, 보스에게 피격 시 일정 시간동안 틱당 39~72의 지속 피해를 입는다. 사실 상 독 피해를 제외하면 근세 시대 보스와 크게 다를 게 없는 모양. 죽을 때도 역시 이 유닛 만의 특별한 목소리로 "노우"를 말한 뒤 뒤로 날라간다.
설명: Starting in the Military era, and having powerful units and tactics.
적 시작 시대: 현대 시대
In my army it takes more courage to retreat than advance!
시작 전 대사
4명의 보스를 클리어해야 개방된다.
플레이어가 돈 4500$를 제공받는 대신 여기서부터 난이도가 갑자기 어려워지기 시작한다. 시대 차이가 너무 나는 것도 한몫 하지만 다른 시대의 보병에 해당하는 육군 보병이 모든 시대 보병 중에서 유일하게 원거리 공격 유닛이라서 더 이상 투석병으로 밀어붙이는게 안 통한다. 상성상 보병이 지원가에 우위에 있다보니… 따라서 미래시대 보스보다 이 보스가 더 골치 아프다. 미래시대 보스의 경우 초반부터 미래 시대 유닛을 상대해야 하는 대신 돈은 2배로 주지만 현대 시대는 돈을 1배만 주니... 거기다 고기방패용 유닛을 좀 보냈다간 돈이 거덜나는 사태가 발생하기 쉽다. 따라서 이 보스 클리어 할때는 돈을 더 많이 충분히 충족하도록.
보스는 현대 시대의 전차[97]의 크기를 키워서 거기에 전차장으로 타 있는 모습인데, 전차의 데미지가 몇 배는 뻥튀기 되어있고 사거리도 무한정이니 조심하자! 앞에 유닛이 있든 없든 기지를 향해 계속 포격을 가하는 방식으로 전진하며 근접시에는 스플래시로 뒤에 대기 중인 아군 유닛(최대 두~세명)에게도 기총의 탄환을 퍼붓는 공격 모션을 지니고 있고 신의 격노보다 쎄니 주의해야 한다. 고기방패가 되어줄 유닛을 계속 보내지 않을 경우 계속 포격을 받아버려서 그러는 사이 기지 체력이 다 깍여 기지가 박살나는 대참사가 벌어지는 동시에 허망하게 패하는 수가 있다(!!!) 그나마 다행인건 여타 보스들처럼 이동속도가 느리다는거.
죽을 시 탱크가 고장나고 보스가 그 안(전차 포탑)으로 끌려들어가며 죽는다. 참고로 이 보스의 비명은 Gerard, Gongas Kang과 동일하다.
설명: Total domination.
적 시작 시대: 미래 시대
HAHAHA YOU HAVE NO IDEA WHAT YOU HAVE GOTTEN YOURSELF INTO HUMAN!
시작 전 대사
5명의 보스를 클리어해야 개방된다. 이름의 모티브는 볼트론 + 터미네이터로 추정.
처음부터 미래 시대를 상대로 싸워야 한다. 처음 내보내는 거미 칼날의 스펙과 플레이어의 원시 시대 유닛의 스펙을 비교하면 정말 처참하기 그지없어서 위의 경우와 마찬가지로 투석병으로 가성비가 안나온다. 처음에 제대로 대처 하지 않으면 초중반 즈음에 사이보그+매드 사이언티스트+장갑 슈트 러쉬를 막지도 못하고 GG치게 된다. 위급한 상황이 올때마다 최대한 특수 능력을 사용해서 적들을 효과적으로 제거해야 된다. 대신에 미래 시대의 유닛들이 가격이 2배라는 점을 생각하면 특수 능력으로 한번 적 유닛들을 지우고 났을 때 돈은 굉장히 쏠쏠히 모인다.
덤으로 시작 시에는 플레이어에게 돈을 무려 5000$나 제공하기에 업그레이드 등의 비용은 충분히 하고도 남는다.
가장 압권인건 보스인데, 플레이어의 신의 격노와 비슷하게 생겼지만 훨씬 덩치가 크고 더 날카로운 디자인이다.
그리고 신의 격노보다 높은 체력과 공격력을 가지고 있다. 사실 공격력은 기본적으로는 신의 격노보다 약간 높은 정도지만, 공격 대상에 신의 격노가 포함될 경우, 데미지가 4배 정도로 뻥튀기된다. 신의 격노조차 몇 방만 맞아도 파괴되며, 나머지 유닛은 1~2방에 뻗는다. 이러한 점에서 1:1로 신의 격노를 이기는 유일한 보스이며, 처음 공략없이 이전의 보스들을 생각하고 신의 격노랑 지원병들만 구성해서 보냈다가 신의 격노가 끔살당하는 광경에 어안이 벙벙해진다. 범위 공격인지라 신의 격노 러쉬도 비효율적이다. 신의 격노를 동시에 여러대 보내면 보스의 범위 공격에 뒤에 대기하고 있던 신의 격노도 사이좋게 같이 박살나기 때문에 도저히 답이 없어 보인다. 신의 격노를 줄줄이 보내면 8기, 하나씩 보내도 2기를 잡고 죽는다. #

본진에다 사거리와 공격력을 풀업한 대형 플라즈마 포탑 4개를 설치해놓고 적의 기지를 파괴하기 전에 업그레이드를 최대로 해놓는 등 만반의 준비를 한 뒤 기지를 파괴하고, 포탑의 사정거리에 닿기 전까지 어떤 짓을 해서라도 보스를 반피 이하로 만든 다음에 플라즈마 포 사정거리 안에 들어오면 최대한 보스의 발을 묶어놓고 포탑이랑 유닛이랑 같이 보스를 때리는 편이 낫다.[98] 다행히 보스는 신의 격노보다도 느리게 움직이니 이점을 최대한 활용하자. 어려울 것도 없이 다굴앞에 장사없다고 풀업시킨 매드 사이언티스트만 줄창 뽑아서 다굴시키면 반도 못와서 보스가 죽긴한다. 매드를 풀업시키면 화력도 장난이 아니고, 방어력 풀업 시 보스 공격을 잘하면 1번 버티면서 그 사이에 레이저 총을 신나게 쏴갈겨 보스 체력을 상당히 깎을 수 있다. 매드 몇명 앞에 신의 격노를 보내주면 매드들이 집중사격을 퍼붓는 사이에 신의 격노가 몸빵과 함께 깡화력을 퍼붓기 때문에 더 빨리 처치 가능하다. 사이보그의 경우 풀업하면 사거리가 매드보다 길긴 하나 공격력도 딸리고 보스한테 무조건 한 방이다.
여담으로 처치하면 비명소리와 함께 동력이 꺼지는 듯한 소리를 내며 쓰러진다.

5.11. Let's party

해당 요소는 일종의 스킨으로 유료 구매시 플레이어의 모든 유닛들이 파티용 고깔모자를 쓰고 등장하며,[99] 단순 유닛만 아니라 터렛에도 이 모자가 씌워진다. 적 처치 시 폭죽 터지는 모션과 함께 아이들의 환호성이 출력된다.

5.12. Age of spooky

파티 비슷한 스킨으로 이것도 유료 구매해야 적용 가능하다. 사용시 플레이어의 모든 유닛들이 고대 그리스 시대 보스 하데스의 병사들처럼 전부다 유령으로 등장한다.

5.13. Hacked Mode

전작부터 존재하는 버그판 모드이며, 당연히 이것도 유료 구매해야 한다. 적용시 전작 버그판 모드처럼 돈과 경험치가 무한대로 제공된다. 이 때문에 원시 시대부터 재빨리 미래 시대로 업그레이드 하는 짓을 시작으로 Generals mod에서 모든 시대의 보스들을 신의 격노만으로 상대하는 짓도 가능하다. 추가로 특정 유닛이 미리 몽땅 해금된 상태고, 특수 능력도 경험치 소모 및 재사용까지 기다리는 시간없이 무제한으로 드래그해서 마구마구 쓸수있다! 이 때문에 Generals의 모든 보스들을 신의 격노 안 뽑고도 특수 능력으로만 해치우는 짓도 가능하다.

5.14. 모바일에서의 관련 업적

전작과 비슷하게 여기서도 특정 과제를 하면 관련 업적이 달성되며 수는 총 29개이다.

우선 난이도 클리어 업적 달성 시 제공 프로필이 각각 작중 시대의 유닛들로 등장한다.
쉬움 난이도를 클리어하면 달성되는 업적
보통 난이도를 클리어하면 달성되는 업적
어려움 난이도를 클리어하면 달성되는 업적
매우 어려움 난이도를 클리어하면 달성되는 업적

이밖의 업적들은 아래와 같다.

6. 아류작

인기를 끈 탓에 시리즈 중 하나라고 잘못 알려진 아류작들이 존재한다.
스핀오프 파일:external/tv01.search.naver.net/%C0%FC%C0%EF%BD%C3%B4%EB3%B0%D4%C0%D3%C7%CF%B1%E22.jpg 군사의 시대[102]
표절작 파일:external/tv01.search.naver.net/%C0%FC%C0%EF%BD%C3%B4%EB4%B9%F6%B1%D7%C6%C7_00015.jpg 방어의 시대4
표절작 파일:전쟁시대표절.jpg 전쟁2 진화

[1] 참고로 야후 꾸러기 등의 사이트에선 1편의 중국판이 있었는데 배경도 딱 중국풍의 벌판과 숲, 산들과 하늘로 된 풍경이었다. 해당 버전 스크린샷, 플레이 영상 1, 플레이 영상 2, 플레이 영상 3 [2] 실제로 해보면 제법 크다. [3] 그런데 특수기로 적을 잡더라도 사살에 의한 경험치 획득은 반영되기 때문에 웬만하면 본전은 치고 들어간다. 단지 그 적 유닛들을 그냥 잡으면 병주고 약주는 식의 플레이 없이 더 많은 경험치를 누적할 수 있기에 장기적으로는 특수기를 안 쓰는 것이 더 좋다. [4] 시대별 유닛 중 하나는 특수 업그레이드를 해야 사용 가능. 참고로 1편과 2편 모두 최종시대에 해당하는 미래 시대의 경우 유닛이 한 종류 더 있다. 2편에서는 이 추가 유닛이 어느 계열에도 속하지 않는 상성 무시 유닛 취급. [5] 각각 고대 그리스와 이집트, 그리고 근대 시대. [6] 그래서 1편에서는 싼 초기시대 유닛으로 물량공세를 펴 가면서 돈도 아끼고 최대한 시대 업그레이드를 늦게 해서 경험치도 아꼈다가 한 번에 다 쓰는 방식이 맞다면 2편에서는 최대한 빨리 시대를 업그레이드 하는 편이 더 낫다. [7] 1편은 PC든 모바일이든 상관없이 배경 화면 바뀔 일 1도 없는 무조건 고정이나 2편의 경우 PC에선 시대를 먼저 업그레이드 하는 진영의 배경 화면이 바뀌지만 모바일에서는 플레이어가 시대를 바꿔야 배경 화면이 같이 바뀐다. [8] 구버전에서는 마지막 터렛인 IonRay의 공격범위가 적 기지 바로 앞까지 이기 때문에 이것만 세개쯤 지어줘도 게임이 끝난다. [9] 악용이라고 할 순 없는게, 모바일 전쟁시대에는 관련 업적도 존재한다. [10] 사실 판타지에 가깝다. 그리폰을 탄 기사가 나오는 판이니. [11] 1편 모바일에선 그냥 패배핬다는 문구만 나오나 2편 모바일에서는 패배 시 패배 음악과 함께 신의 격노 일러스트가 나온다. [12] 1편 모바일에서는 승리 시 후술할 각 유닛의 프로필과 승리 음악이 나오며, 2편 모바일에서는 승리 시 그리폰 기사와 기관총 사수, 몽둥이병, 거미 칼날이 승리 포즈 잡는 모습의 일러스트가 등장하는 동시에 승리시 음악이 나온다. [13] 가장 싼 유닛인 근접 유닛 대비 가격이 최소 5배 이상이다.가장 격차가 큰 시대인 중세 시대는 기사의 생산단가(500)가 검사(50)의 10배나 하며, 가장 적은 시대는 미래시대로 전쟁기계(20000)가 신의 칼날(5000)의 4배이다. [14] 현대 시대의 Infantry Soldier 는 Infantry 유닛들 중 유일하게 원거리 유닛이다. [15] 웃긴건 PC에선 잠김 처리 된 대장갑 유닛을 잠김 해제 안하고도 그냥 뽑을수 있다... 모바일에선 막혔다. [16] 스파르타 시대의 아머드 스파르탄 제외. [17] 원시~고대 이집트 시대, 현대 시대 한정 [18] 웬만한 적들은 한방, 어지간한 적들도 두방안에는 보내버린다. [19] 20명이 넘는 아머드 슈트들이 1대1 토너먼트 식으로 싸워서 간신히 잡을 수 있다. [20] 특수기 사용 직후부터 생산된 상대편의 유닛에게도 적용된다. [21] 대신, 특수기를 쓰는 것에 있어서 소모해야하는 경험치량 역시 늘어난다. [22] 이 곡을 낸 2007년 당시 18세였다. [23] 미래 시대의 경우 4번째 유닛인 슈퍼 솔져는 원거리 유닛이다. [24] 그런데 모바일 버전의 경우 새총 든 원시인을 잡으면 $33이 아닌 $32만 준다. [25] 흔히 메테오 즉 운석 투하라 부르는데 아이콘을 자세히 보면 운석이 아닌 화산 분화이다. [26] 플래시 버전 기준, 필살기를 쓰고 돌이 떨어지기 전 일시정지를 누르고 진동이 끝날 때까지 기다리면, 투사체들이 일제히 떨어지는 버그가 있었다. 이 경우 돌의 조준이고 뭐고 한번에 떨어져 아예 전장을 덮어버리기 때문에 상당히 유용하다. [27] 그냥 모습만 보면 복면도 쓴 것 처럼 보이지만 잘보면 머리카락과 수염이 잔뜩 자란 얼굴이다. [28] 모바일 버전은 $32 [29] 찌르는 공격은 빠른데 베는 공격이 느리다. [30] 모바일에서는 총 소리가 안 나온다 [31] 사실 당시 대포는 요즘의 포처럼 착탄하면 터지는 방식이 아니라 순쇳덩어리를 발사하여 운동에너지로 지나가는 길에 있는 것들만 박살내는 방식인지라 불덩어리를 던져 주위에 불을 내는 투석기가 더 효율적이긴하다. [32] Generals에도 그렇다! [33] 풀피 기준 중세 시대의 불화살을 11발 맞으면 터진다. [34] 나머지 유닛 아이콘 속 그림은 전부 오른쪽을 바라보고 있다 [35] 임파서블 난이도에서도 탱크까진 문제 없으나 미래 시대에서 상대가 일반 몹을 많이 소환하면 밀리기 시작하므로 최대한 빨리 이온 레이를 설치해야 한다. [36] 재수없게 판정차이로 몸이 얇은 유닛들이 안맞기도 한다. [37] 신버전에선 60만 골드를 모아 슈퍼 솔져 4마리를 소환해 끝내야 한다. 3마리로도 가능하지만 4마리면 거의 100%다. 후술하겠지만 모바일에선 슈퍼 솔져 버그가 있어서(...) 재수없으면 10마리로도 게임이 안끝나기도 한다. 모바일은 운빨에 맡기자. [38] 임파서블 기준으로도 워 머신에게 2대를 맞아야 죽고 노멀은 6대까지 버틴다. 반대로 이 유닛은 워 머신을 3~4대 정도 패면 잡는다. 그 아래의 난이도는 사실상 얘를 2기만 뽑아도 게임이 끝난다. 노멀은 얘 1기만 워머신 타이밍 전에 뽑아도 끝난다. [39] 오타로 추정되는데 그 이유는 Lazer가 아니라 Laser로 표기해야 한다. 그나마 모바일 버전 공식 위키에선 제대로 표기되었다. [40] 임파서블이 아니면 오히려 이온 포의 성능이 너무 사기급이라 게임이 시시해져서 일부러 성능을 낮춘 레이저 포를 설치하기도 한다. [41] 모바일에선 Ion cannon으로 표기되었다. [42] 그래서 포탑을 최종 레벨로 증축하고 이 포로 도배하면 적 유닛이 죽은 직후에 많은 수의 구체가 적 기지로 날아가서 그 건물에서 피가 철철 흐르는(...) 모습이 연출된다. [43] 정확하겐 버그로 착탄되던 것이기에 여전히 탄은 나갔는데 적 유닛이 없으면 적 본진에 착탄된다. 다만 노멀의 생산주기조차도 어지간하면 적이 이온 캐논 최대사거리에 도달할 타이밍에 유닛 1개정돈 뽑는지라 보기가 힘들어졌을 뿐이다. [44] 인게임에서 이 BGM은 유료로 구매해야 적용 가능하다. [45] 다행 겸 차이점이라면 2편 버전 Generals와는 달리 보스가 대사를 치면서 시전한다. [46] 2편 버전에서는 Ramnificant라고만 뜬다. [패턴] 1명의 공룡 기수와 새총 둘, 1명의 기사와 궁수 둘, 1명의 대포병과 총잡이 둘, 한 대의 전차와 보병 둘, 한 대의 전쟁 병기와 블래스터 둘 이런식으로 [패턴] [패턴] [50] 그나마 Normal 난이도 클리어 시 나오는 프로필은 중세 시대 유닛들 일러스트로 나오긴 한다. [51] 모바일 버전은 보병, 지원가, 대장갑, 중장갑 순으로 올라간다. 최고 난이도(insane)에서 지원가를 여러 명 생산하여 물량으로 밀어붙이는 전략을 인식하여 난이도를 올리기 위함인 듯 싶다. [52] 모바일 버전의 경우 미래 시대만을 제외하고 모두 가격이 같다. 가격은 각각 100, 125, 200, 400이며, 미래 시대 유닛가격은 각각 200, 250, 400, 800이다. [53] 미래 시대 유닛은 다른 시대 유닛에 비해 가격이 정확히 2배. 단, 최종 유닛인 God's Wrath제외 [54] 중장갑 유닛은 운이 따라주지 않으면 클리어가 매우 힘들다. [55] 직역하자면 '네가 내 club에 참가하게 만들겠어'라는 뜻으로, 상대방이 자신의 몽둥이(club)과 함께하게 해주겠다(= 몽둥이로 두들겨 패겠다)는 뜻도, 자신의 클럽(club)에 가입하게 만들겠다는 뜻도 가진 말장난. [56] 어떨 땐 한기만 뽑거나 아예 안 뽑기도 하고, 또 어떨 땐 3마리 이상 뽑기도 한다. [57] PC에선 효과음이 없으나 모바일에서는 돌도끼로 두드려서 달걀이 날라가 깨지는 소리, 닭소리가 같이 나온다 [58] 여기선 진짜 운석이라고 나왔다. 전작의 원시 시대 스킬 아이콘은 운석이 아닌 화산폭발 스킬이다. [59] 모바일에서는 원거리와 근접 상관없이 창을 던지면서 공격한다. [60] 단 앞서 말했듯이 모바일에서는 무기고가 돌격병 스파르탄의 잠금 해제조건으로 바뀌어있고 비용은 $600으로 올라갔다. [61] 단 Generals에서 고대 그리스 시대 보스 Gongas Kang의 본진은 이 터렛이 두개 깔린다. [62] 모바일은 곡사가 아니다. [63] 모바일에선 사원(비용: $750) 아이콘을 누르면 사제를 해금 할 수 있다. [64] 그나마 장점이라면 앞서 언급했듯이 원거리로는 창을 던져서 공격한다는 점 정도인데 이마저도 모바일에서는 2명의 마차 전사만 창을 던지는 너프를 먹었다... [65] 미사일이라기보단 걍 불덩이에 더 가깝다. [66] 이 효과음은 모바일 버전 난이도 선택시 출력되는 효과음이기도 하다. [67] 잘보면 피라미디온 부분에 호루스의 눈이 잠시나마 비춰지는데 광선에 가려져서 잘 안보이기에 눈치채기 어럽다. [68] PC버전에서는 근접시 화살로 찌르면서 공격한다. [69] 모바일에서 투사의 해금 조건은 아레나(비용: $900)로 표기된다. [70] 색상은 무작위로 아무 색상이나 나온다. [71] 모바일에서는 배경이 가을 풍경으로 나오는데 색과 분위기만 다르지 자세히 보면 원시 시대와 중세 시대의 숲 배경을 거의 그대로 활용했음을 알수있다. [72] 4번째 탑을 쌓았을때 십자가가 달린 시계탑이 나온다. [73] PC에서는 원거리로만 사격을 하고 근접시에는 총검으로 찌른다. [74] PC 버전은 인구수가 1이다. [75] PC 버전에서는 6기 가량이 곡사 공격을 할 정도의 사거리였으나 모바일에서는 3기로 줄었다. [76] 상술했듯 해당 시대에서는 터렛이 하나밖에 없다. [77] 원시, 중세, 현대, 미래 [78] 전작의 모델을 거의 그대로 활용했다. [79] 특수화물이란 뜻으로 아마 폭탄들을 이것에 빗댄 표현인듯 하다. [80] PC버전에서는 레이저 소리를 내며, 모바일에서는 "투두-투두-" 소리를 낸다. [81] 작중 가장 작은 데미지 갭 [82] 이 유닛 아이콘에 마우스 포인터를 갖다대면 이 이름의 약자인 ACS로 나온다.(모바일에도 이렇게 나온다.) [83] 따라서 사망 시에서는 비명을 지르지 않으며 (PC버전에서는 사망시 "위잉~"하고 로봇 소리가 나오면서 실신하고 모바일에서는 사망시 무슨 괴물 비슷한 괴성이 출력되기에 그 모습을 찾아볼 수 없다.)모바일에선 로봇 유닛으로 인간을 죽이는 업적을 달성할 수 있다. [84] 모바일 한정. PC판에선 그냥 한 유닛만 광선공격으로 처치하며 스플래시는 없다 [85] 해당 신의 격노 일러스트는 플레이어 패배 시 화면 및 신의 격노 소환 업적 달성시 프로필, Insane 난이도 클리어 시 프로필에 나오는 신의 격노 일러스트이기도 하다. [86] 인게임에선 왼팔이 레이저 포로 되어있다. [87] 미래 시대이다 보니 달에도 기지를 건설한 것일 수도 있다. [88] 원시 시대 보스 Brom과 고대 그리스 시대 보스 하데스 [89] 본인이 매우 숙련되어 있다면 터렛을 아예 짓지 않고 오직 유닛으로만 경험치와 돈을 습득하게 하는 방식으로 플레이 할 수 있다. 심지어 현대 보스와 미래 보스 상대 할때도 업그레이드, 적절한 타이밍 및 특수 능력을 활용하면 클리어 가능하다! [90] 현대 시대의 보스의 경우 순수 근접전은 신의 격노가 더 강하기에 미리 붙여두면 승리하지만 보스가 나온 후에 소환할 경우 현대 시대 보스의 전차 포를 멀리서부터 맞으면서 오기 때문에 신의 격노가 지게된다. [91] 단, 원시 시대 보스 브롬과 고대 그리스 시대 보스 하데스(얘는 천둥번개만 활용한다.), 미래 시대 보스 Voltornator the Vicious를 제외한 나머지 보스들은 미래 시대에 도달했을때 죽음의 광선을 시시때때로 쓰니 너무 시간을 끌지 말 것. 또한 고대 그리스 시대 보스인 General Gerard와 Gongas Kang the Emperor는 천둥번개를 두번 활용하니 이것도 주의. [92] 취소선 처리되어있긴 하나 현대 시대 보스와 이 보스는 본인만 사망한다. 차이점이라면 이 보스 처치 시에는 해당 보스만 추락사하나 이 보스가 모는 코끼리는 걍 발길질만 하고 죽지 않는 반면 현대 시대 보스는 처치 시 전차가 파괴되는 동시에 본인도 사망한다. [93] 참고로 칭기즈 칸으로 링크가 연결 될 텐데 칭기즈 칸은 고대 그리스 인물이 아니라 중세사 인물이다(...). [특이하게도] 색상이 어두운 색 계열이고 짙은 갈색, 녹색 계열 등의 색도 조합되어 있다. 사후세계를 반영한 듯. [해금_이전_클릭_시_원문] You must beat the classic mode on any difficulty to unlock. [96] 라스푸틴으로 링크가 연결 될 텐데 라스푸틴은 중세사 인물이 아닌 19~20세기 인물이다... 따지자면 Gongas Kang 비슷한 처지겸 고증오류인 셈. [97] 외형은 인게임의 전차지만 색상은 딱 러시아 풍 녹색 도장이고 포탑에 붉은 별이 그려졌으며, 포탑 뒤의 깃대에는 누가 봐도 소련을 떠올리게 하는 국기가 걸려있다. [98] 너무 신의 격노만 찍어대면 생산시간도 그렇고 한꺼번에 2대가 터진 후에 느려터진 신의 격노 때문에 보스가 앞으로 많이 전진하게 된다. [99] 모든 유닛이 쓰다 보니 대포와 전차, 신의 격노 같은 기계 계열 유닛에게도 이 모자가 씌워진다... [100] 그러나 버그인지 설명이 잘못된 건지는 불분명하지만 보통 난이도에서도 달성이 된다. [101] 모바일로 출시했을 당시의 오타인 것으로 추정되는데 그 이유는 플래시판과 모바일 버전의 일반 모드에선 God's Wraith가 아니라 God's Wrath로 나와있다. [102] 전쟁시대와 제작자가 동일하다.