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1. 개요2. 조작키3. 게임 모드4.
몬스터5. 도전 과제(Awards)
5.1. 1~18. 몬스터 처음 잡기5.2. 19~26. 콤보5.3. 27. 연습 모드5.4. 28~34. 한 방 점수5.5. 35~37. Single Nest 클리어5.6. 38~41. 여러 번 죽기5.7. 42~44. 여러 방법으로 죽기5.8. 45~51. 게임 플레이 시간5.9. 52~61. 하이 스코어5.10. 62~68. Bounty Run 살아남기5.11. 69~86. 몬스터 여러 번 잡기5.12. 87~110. 기타 게임 플레이
6. 보상(Rewards)7. Tips8. 버그1. 개요
마우스로 움직이면서 클릭으로 SplatMaster3000[1]을 휘둘러 여러 아메바[2]를 죽이는 간단한 게임이다. 복잡한 기술이나 숙지할 것들이 많은 게임은 아니지만 그다지 쉽지는 않은 게임. 전작에 없던 도전 과제와 보상 그리고 팁 모음집이 추가되었다.
신기록을 달성하면 조잡한 폭죽이 터지는 이펙트가 있다.
한 번 휘두를 때 여럿을 죽이면 (몬스터 각자의 점수의 합)x(n 마리)의 점수로 획득된다. 예를 들면 Gloople(1점) 둘을 베어 죽이면 점수 (1+1)x2=4를 주는 식.
플레이를 진행할 때마다 하나씩 새로운 몬스터들이 등장한다. 짐승 도감으로 볼 수 있는 해당 몬스터에 대한 쓸데없이 상세한 설명은 덤.
도전 과제 또한 달성할 수 있는데 그것에 적혀있는 개발자의 글들이 소소한 웃음을 준다.
2. 조작키
- 마우스 커서: 이동
- 마우스 좌 클릭: 공격
- A, S, D 키[3]: 보상 사용
- 스페이스 바: 일시 정지
- X 키: 게임 중 메인화면으로 나가기
- N 키: 브금 변경
- M 키 현재 브금 제목 표시
3. 게임 모드
게임의 종류 또는 방식들이다. 연습 모드인 Practice, 한 판당 잡아야 하는 몬스터 수가 정해진 Single Nest, 죽을 때까지 플레이하는 Bounty Run이 있다.
참고로 게임 메인 화면의 왼쪽 하단에 하이 스코어 목록이 있는데 목록에 Single Nest와 Bounty Run 두 개만 적혀 있다. 이는 Single Nest와 Bounty Run 각각의 난이도들 모두 하이 스코어가 중복이 된다는 것이다. 따라서 하이 스코어를 높게 세우려면 이론 상 Single Nest는 하드코어 모드로 Huge를, Bounty Run은 하드코어 모드로 플레이 하면 된다.
참고로 게임 메인 화면의 왼쪽 하단에 하이 스코어 목록이 있는데 목록에 Single Nest와 Bounty Run 두 개만 적혀 있다. 이는 Single Nest와 Bounty Run 각각의 난이도들 모두 하이 스코어가 중복이 된다는 것이다. 따라서 하이 스코어를 높게 세우려면 이론 상 Single Nest는 하드코어 모드로 Huge를, Bounty Run은 하드코어 모드로 플레이 하면 된다.
3.1. Practice
제목 그대로 연습 모드. 선택한 몬스터들을 잡는 연습을 하거나 여러 가지 실험을 해볼 수 있다. 누르면 몬스터 목록들이 있는데 처음에는 Gloople을 제외하고 모두 닫혀있다. 게임 플레이 중 목록에 없는 적들이 나타나면 이 모드에서 연습할 수 있다. 몬스터를 잡아야 되는 게 아니라 등장만 해도 목록에 추가되기 때문에 잡는 법을 모른다면 여기서 연습하고 다시 해보는 것도 좋다.
몬스터 별로 등장하는 수가 다르다. 몬스터를 죽여도 무제한으로 나온다. 또한 몬스터 복수 선택이 가능하다. 복수 선택 시 선택한 몬스터만 등장한다.
3.2. Single Nest[4]
맵에 등장하는 몬스터의 총 마릿수에 따라 나뉜다. 맵의 크기마다 등장하는 적들의 종류도 다른데 맵이 클수록 강한 적들이 등장한다. 처음에는 가장 약한 적인 Gloople만 나오지만 몬스터를 죽여갈수록 차츰 강한 적들이 등장한다.
3.2.1. Small
몬스터가 총 200마리 등장한다. 등장하는 몬스터는 Gloople, Oozle, Gray, Void Eater, Biter, Horror, Meltie, Stickie, Clutter, Amalgam, Queen, Razor Queen이다. Amalgam, Queen, Razor Queen과 합체해야 생기는 Oozle, Gray, Void Eater, Horror는 등장하지 않을 수도 있다.
3.2.2. Big
몬스터가 총 350마리 등장한다. 등장하는 몬스터는 Small의 몬스터에 Sharp, Inkie, Grinder, Fuzzle가 추가된다.
3.2.3. Huge
몬스터가 총 500마리 등장한다. 등장하는 몬스터는 Big의 몬스터에 Torchie, Frostie가 추가된다. 즉, 모든 몬스터가 등장한다.
3.3. Bounty Run
플레이어가 죽을 때까지 플레이하는 서바이벌 모드이다. Single Nest와 마찬가지로 처음에는 약한 적이 나오다가 시간이 갈수록 강한 적이 등장한다. Bounty Run에는 Slow, Medium, Fast 세 가지 종류가 있는데 이는 다른 종류의 몬스터들이 나오는 속도이다. Fast일 수록 빠른 간격으로 나온다.
3.4. Hardcore Mode
도전 과제를 25개 이상 달성하면 메인 메뉴 왼쪽 빈 공간에 하드코어 모드 아이콘[5]이 생긴다. 아이콘을 누르면 아이콘이 컬러로 바뀌면서 모드가 활성화되고 Single Nest 또는 Bounty Run 플레이 시 해당 맵에 등장하는 몬스터들 중 자신이 발견한 몬스터들이 처음부터 나온다. 후반의 강한 위력을 가진 몬스터가 나오는 Huge나 Bounty Run 같은 경우 시작부터 목숨이 위험할 수 있다.
4. 몬스터
자세한 내용은
Amorphous Plus/몬스터 문서 참고하십시오.
5. 도전 과제(Awards)
게임 내에 있는 도전 과제 항목. 총 110개가 있다. 달성할 때마다 모드나 보상 같은 추가적인 요소들이 오픈된다. 목록에 들어가면 달성한 과제와 그렇지 않은 과제가 있다. 달성하지 않은 과제는 그게 어떤 과제인지 확인이 불가능하다.
Awards 목록에서 도전 과제들은 배지 모양을 하고 있으며 브론즈, 실버, 골드 3가지 색깔로 되어있다. 골드에 가까울수록 달성 난이도가 어려워진다. 배지에는 각 과제들을 보여주는 그림들이 그려져 있다. 또한 각 배지에는 개발자의 멘트 또한 있는데 몇몇 글에는 자기는 편법을 썼다고 고백하거나 팁을 읽어준 니가 정말 자랑스럽다는 둥 유쾌하고 공감되는 글들이 있다. 개발자의 게임에 대한 애정이 엿보이는 부분.
대부분의 과제들은 버그를 쓰면 좀 더 쉽게 달성 가능하지만 으레 그러하듯이 재미가 크게 반감될 수 있으며 자신의 운과 실력에 맡기고 싶다면 안 쓰는 것을 추천한다.
대부분의 과제들은 버그를 쓰면 좀 더 쉽게 달성 가능하지만 으레 그러하듯이 재미가 크게 반감될 수 있으며 자신의 운과 실력에 맡기고 싶다면 안 쓰는 것을 추천한다.
도전 과제들의 유형이 비슷하고 몇 개로 나눠져 있다. 따라서 해당 문서에서는 도전 과제 분류를 좌에서 우 순서로 번호를 매겨 유형별로 정리하였다.
5.1. 1~18. 몬스터 처음 잡기
각 몬스터들을 처음 잡으면 달성된다. 배지에는 각 몬스터들에게 대검이 꽂혀있는 그림이 그려져 있다. Grinder의 배지 그림은 Grinder의 크기가 반영되어 있는지 다른 것들에 비해 작은 칼이 박혀있다. 잡기 어렵거나 등장이 드문 적들은 버그를 이용해서 각 몬스터만 나오게 하면 쉽게 달성 가능하다. 첫 1회만 잡으면 되는 과제이므로 대부분 초반에 금방 달성한다.
1. Participation: Gloople 1마리 잡기
1. Lemony: Stickie 1마리 잡기
1. Self Preservation: Biter 1마리 잡기
1. Mixed Blessing: Meltie 1마리 잡기
1. Replication: Clutter 1마리 잡기
1. Black Mark: Inkie 1마리 잡기
1. Three Licks: Oozle 1마리 잡기
1. Hairball: Fuzzle 1마리 잡기
1. Opportunist: Sharp 1마리 잡기
1. Cold Front: Frostie 1마리 잡기
1. Defuse: Torchie 1마리 잡기
1. Immunology: Amalgam 1마리 잡기
1. Armer piercer: Gray 1마리 잡기
1. Excavation: Grinder 1마리 잡기
1. Bravery: Horror 1마리 잡기
1. Enforced Gravity: Void Eater 1마리 잡기
1. Red Queen: Queen 1마리 잡기
1. Epic: Razor Queen 1마리 잡기
1. Participation: Gloople 1마리 잡기
1. Lemony: Stickie 1마리 잡기
1. Self Preservation: Biter 1마리 잡기
1. Mixed Blessing: Meltie 1마리 잡기
1. Replication: Clutter 1마리 잡기
1. Black Mark: Inkie 1마리 잡기
1. Three Licks: Oozle 1마리 잡기
1. Hairball: Fuzzle 1마리 잡기
1. Opportunist: Sharp 1마리 잡기
1. Cold Front: Frostie 1마리 잡기
1. Defuse: Torchie 1마리 잡기
1. Immunology: Amalgam 1마리 잡기
1. Armer piercer: Gray 1마리 잡기
1. Excavation: Grinder 1마리 잡기
1. Bravery: Horror 1마리 잡기
1. Enforced Gravity: Void Eater 1마리 잡기
1. Red Queen: Queen 1마리 잡기
1. Epic: Razor Queen 1마리 잡기
5.2. 19~26. 콤보
한 번에 여러 마리를 잡는 콤보를 달성하면 된다. 19번을 제외한 그림에 잡아야 하는 마리 수만큼의 대검이 그려져 있다. 19번은 합쳐지는 Gloople들을 칼로 잘라내는 듯한 그림이다. 도전 과제 달성에 Clutter가 좋다. Clutter의 자식들도 개별 몬스터 취급이여서 Clutter 여러 마리를 한 번에 잡고 생긴 수많은 자식들을 한 번에 바로 죽이면 달성이 쉽다. 이 과제들도 버그로 Clutter만 뽑아서 하면 쉽다.
- Preventive Measures: Gloople 두 마리가 서로 완전히 합쳐지기 전에 죽이면 된다. 이때는 콤보가 아니라 점수 2짜리 몬스터 1마리를 죽인 것으로 되므로 이건 사실 콤보가 아니지만 두 마리를 한 번에 죽이는 것이 콤보처럼 보이기 때문에 해당 위치에 있는 것으로 보인다.
- Good Combo: 한 번에 2마리 죽이기
- Nice Combo: 한 번에 3마리 죽이기
- Sweet Combo: 한 번에 4마리 죽이기
- Awesome Combo: 한 번에 5마리 죽이기
- Sick Combo: 한 번에 6마리 죽이기
- Incredible Combo: 한 번에 7마리 죽이기
- Unbelievable Combo: 한 번에 8마리 죽이기
5.3. 27. 연습 모드
유일하게 혼자 있는 도전 과제이다. 기타 게임 플레이에 추가시키기에는 혼자 떨어져 있어서 개별로 만들어 놓았다. 배지에는 몬스터 사진을 붙여놓은 샌드백과 그 뒤에 있는 대검이 그려져 있다. 연습 모드를 켜고 기다리기만 하면 달성할 수 있다.
- Academic: 연습 모드를 총 10분 동안 플레이하기
5.4. 28~34. 한 방 점수
대검을 한 번 휘둘렀을 때 얻어야 하는 점수이다. 한 번에 많이 잡을수록 점수도 증가하니 콤보와도 연관이 있다. 배지에는 휘두른 칼과 그 때 생기는 잔상, 달성해야 하는 점수가 그려져 있다. Grinder를 이용하면 쉽게 달성 가능하다. Grinder는 처치 시 100점을 주므로 Grinder를 포함해서 3마리를 한 번에 죽이면 전부 다 달성할 수 있다. 버그 사용 시 Grinder, Clutter를 골라서 Clutter의 자식과 콤보로 베면 된다. Razor Queen을 잡으면 무조건 달성이지만 Razor Queen을 잡는 것 자체의 난이도가 높다는 단점이 있다.
- Solid Swing: 한 번 공격으로 20점 내기
- Big Swing: 한 번 공격으로 50점 내기
- Great Swing: 한 번 공격으로 75점 내기
- Huge Swing: 한 번 공격으로 100점 내기
- Massive Swing: 한 번 공격으로 150점 내기
- Brutal Swing: 한 번 공격으로 200점 내기
- Killer Swing: 한 번 공격으로 300점 내기
5.5. 35~37. Single Nest 클리어
Single Nest를 종류 별로 처음 한 번 클리어하면 된다. 배지에는 산 위에 대검을 들고 서 있는 플레이어가 그려져 있고[6] 산에는 Nest 별로 잡아야 하는 몬스터 수가 적혀져 있다.[7] 버그 사용이 불가능하므로 본인의 순수 실력으로 달성해야 한다. Huge는 보통 Torchie를 건드려서 실패하는 경우가 많다.
- Victory!: Single Nest Small 처음 클리어
- Mad Skills: Single Nest Big 처음 클리어
- Beagging Rights: Single Nest Huge 처음 클리어
5.6. 38~41. 여러 번 죽기
정해진 횟수만큼 죽으면 된다. 배지에는 묘비에 각각의 횟수가 적힌 그림이 그려져 있다. 해당 과제들은 게임 플레이만 하다보면 알아서 깨지지만 빨리 달성하고 싶다면 노가다를 해도 된다. 이렇기에 달성 난이도는 골드도 매우 쉽다.
- Persistant: 10번 죽기
- Determined: 25번 죽기
- Dedicated: 50번 죽기
- Tireless: 100번 죽기
5.7. 42~44. 여러 방법으로 죽기
위의 여러 번 죽는 과제와 비슷하게 죽어야 하는 과제이지만 이 과제들은 여러 방법으로 죽어야 한다. 배지에는 해골들이 그려져 있고 뒤로 갈수록 많아진다. 이것도 하다 보면 깨지긴 하지만 죽는 방법을 모르면 깨기 힘들다. 방법만 안다면 버그를 통해 쉽게 깰 수 있다.
- Bloodletter: 서로 다른 5가지 방법으로 죽기
- Gorehound: 서로 다른 10가지 방법으로 죽기
- Splatterbait: 서로 다른 15가지 방법으로 죽기
다음의 내용은 죽는 방법들이다. 몬스터들의 자세한 공격 방법은
Amorphous Plus/몬스터 항목 참조.
- Biter에게 물려 죽기
- Meltie에게 녹아서 죽기
- Sharp에게 찔려서 죽기
- Grinder에게 깔려 죽기
- Fuzzle에게 먹히기
- Amalgam에게 흡수되기
- Torchie의 불에 타 죽기
- Torchie나 Void Eater에게 터져 죽기[8]
- Frostie에 의해 몸이 얼고 다른 아메바에게 부딪혀서 깨져 죽기
- Gray의 촉수에 찔린 후 흡수되기
- Horror, Queen, Razor Queen에게 목이 잘리기[9]
- Horror가 날리는 가시에 찔리기
- Horror에게 부딪혀서 갈리기
- Horror, Queen, Razor Queen에게 가로로 반으로 잘리기[10]
- Void Eater의 광선에 맞고 소멸하기
- Razor Queen의 작은 가시나 가시 지뢰에 맞기[11]
- Razor Queen의 땅속을 파고드는 유충에 맞아 세로로 잘리기
- Razor Queen의 큰 가시에 찔리기
- Razor Queen의 가시 덩어리에 뭉개지기
5.8. 45~51. 게임 플레이 시간
게임을 플레이한 총 시간을 달성하면 된다. 배지에는 시침 분침이 대검으로 이루어진 시계에 목표 시간이 적혀있다. 이 과제들도 버그로 달성하지 못하기 때문에 끈기 있게 게임을 플레이하면 된다. 애초에 이런 플래시 게임에
이만큼 시간을 투자하는 사람이 있을까
- Test Drive: 총 게임 플레이 시간 5분 달성
- Kinda Fun: 총 게임 플레이 시간 10분 달성
- Casual Interest: 총 게임 플레이 시간 20분 달성
- Spare Time: 총 게임 플레이 시간 30분 달성
- Commitment: 총 게임 플레이 시간 45분 달성
- Addiction: 총 게임 플레이 시간 60분 달성
- Completionist: 총 게임 플레이 시간 90분 달성
5.9. 52~61. 하이 스코어
Single Nest와 Bounty Run 상관없이 아무 모드에서나 목표 점수를 달성하면 된다. 배지에는 목표 점수가 적혀있다. Bounty Run은 몬스터 수 제한이 없기 때문에 달성에 유리하다. 하드코어 모드를 켜고 하면 훨씬 빨리 점수가 차지만 그만큼 난이도가 어려워지니 그만큼의 실력이 되지 않는다면 천천히 플레이해서 점수를 쌓는 것이 좋다. 버그를 쓰지 않아도 모두 달성할 수 있지만 굳이 쓴다면 점수가 잘 벌리는 아메바들을 고르자.
- Novice: 아무 모드에서나 100점 달성
- Apprentice: 아무 모드에서나 200점 달성
- Hunter: 아무 모드에서나 350점 달성
- Warrior: 아무 모드에서나 500점 달성
- Adept: 아무 모드에서나 750점 달성
- Expert: 아무 모드에서나 1000점 달성
- Champion: 아무 모드에서나 1500점 달성
- Elite: 아무 모드에서나 2000점 달성
- Hero: 아무 모드에서나 2500점 달성
- Legend: 아무 모드에서나 3000점 달성
5.10. 62~68. Bounty Run 살아남기
Bounty Run에서 특정 시간만큼 살아남으면 된다. 배지에는 대검을 옆에 둔 플레이어 아래에 목표 시간이 적혀 있다. 버그 사용이 불가능해서 오직 본인의 실력에 맡겨야 한다. 몬스터를 많이 안 잡아도 되니 Slow로 플레이하면 쉽게 달성할 수 있다.
- Alertness: Bounty Run에서 1분 살아남기
- Danger Sense: Bounty Run에서 2분 살아남기
- Threat Assessment: Bounty Run에서 3분 살아남기
- Sharp Reflexes: Bounty Run에서 4분 살아남기
- Keen Instincts: Bounty Run에서 5분 살아남기
- Nerves of Steel: Bounty Run에서 7분 살아남기
- Untouchable: Bounty Run에서 10분 살아남기
5.11. 69~86. 몬스터 여러 번 잡기
몬스터 처음 잡기에서 업그레이드 되었다. 각 몬스터를 정해진 숫자만큼 잡으면 된다. 버그 없이 한다면 후반에 깨질 만큼 상당히 어려운 난이도의 과제들이다. 배지에는 대검을 어깨에 걸친 플레이어가 몬스터를 밟고 있는 모습이 그려져 있다. 버그 없이 깨려면 각 몬스터 별로 깨질 때까지 계속 플레이하면 된다.
- Extertminator: Gloople 1000마리 잡기
- Custard: Stickie 100마리 잡기
- Tooth Collector: Biter 70마리 잡기
- HazMat: Meltie 50마리 잡기
- Litterbug: Clutter 50마리 잡기
- Paint It Black: Inkie 30마리 잡기
- Size Matters: Oozle 15마리 잡기
- Tribble: Fuzzle 20마리 잡기
- Patience: Sharp 10마리 잡기
- Anti-Freeze: Frostie 6마리 잡기
- Bomb Squad: Torchie 6마리 잡기
- Dismantler: Gray 5마리 잡기
- Purifier: Amalgam 15마리 잡기
- Fault Line: Grinder 4마리 잡기
- No Fear: Horror 3마리 잡기
- Physics Defied: Void Eater 3마리 잡기
- Queensbane: Queen 3마리 잡기
- Merciless: Razor Queen 2마리 잡기
5.12. 87~110. 기타 게임 플레이
딱히 한 부류에 속해있지 않은 말 그대로의 기타 도전 과제들이 속해있다. 대개 게임 플레이 중 발생할 수 있는 상황들과 관련이 있다. 배지에는 각 과제를 보여주는 그림이 있다.
- Absentee: 게임을 2분 동안 정지시키기. 게임 중에 스페이스 바를 눌러서 깨질 때까지 기다리면 된다.
- Picky: 게임 중에 브금을 5번 바꾸기. 게임 중에 N 키를 5번 누르면 된다. 보통 브금을 신경 쓰지 않기 때문에 대부분 후반에 달성하게 된다.
- Jackpot!: 점수를 정확히 777점 달성하기. 게임하다 보면 운 좋게 깨질 수도 있고 후반까지 달성하지 못했다면 점수를 봐가면서 777점을 만들면 된다.
- Unfortunate: 화면 밖에서 튀어나오는 Biter에게 죽기. Biter가 나올 때쯤 화면 근처에 있으면 되지만 사실 이는 매우 흔한 일이기에 게임하다가 한 번쯤 겪어볼 것이다.
- Pacifist: 30초 동안 대검을 휘두르지 않기. 강한 몬스터들을 피하러 도망 다닐 때 우연히 달성될 수도 있다. 만약 일반 플레이로 깨지지 않았다면 게임을 시작하고 30초만 가만히 있자.
- Bully: 대검을 쓰지 않고 Clutter를 필드 밖으로 내보내기. 첫 공격을 피하고 Clutter와 거리를 가깝게 유지하면 슬금슬금 뒤로 도망가는데 그렇게 필드 밖까지 보내면 된다.
- Zen Master: Inkie와 부딪힌 후 아무 몬스터 잡기. Inkie와 부딪히면 잠시 동안 화면이 보이지 않는데 이때 대검을 휘둘러서 근처의 몬스터를 잡으면 된다. Inkie 주변에 몬스터가 많다면 해볼 만하다.
-
Passive Aggressive: Sharp를 대검으로 쳐서 필드 밖으로 내보내기.[12] RAZOR GLAIVE를 얻기 전에는 도전 과제에도 있을 만큼 Sharp를 상대하는 좋은 방법이다. 게임하다 보면 굳이 노력하지 않아도 달성할 것이다.
그래야 살아남는다. - Guerilla Tactics: 대검으로 쳐낸 Sharp로 다른 몬스터를 죽이기. 이것도 Sharp를 열심히 치다 보면 저절로 달성하게 된다. Sharp가 워낙 주변의 몬스터를 잘 죽여서 난이도는 위와 같이 거의 브론즈 수준이다.
- Clean Shave: Fuzzle 한 마리의 털을 3번 벗기기. 여기서 주의할 점은 똑같은 Fuzzle 한 마리를 3번 벗겨야 한다는 것이다. 한 번 벗기고 다시 자라나면 다시 벗기는 것을 세 번 반복하고 그전에 Fuzzle이 죽으면 안 된다. Fuzzle 특성상 도망 다닐 때 필드 밖으로도 나가기 쉬워서 운도 따라줘야 한다.
- Firefighter: Torchie가 지나가서 생긴 불을 10개 끄기. Torchie 뒤를 따라다니면서 불을 밟고 다니면 쉽다. 단, 불을 끄면서 Torchie와 부딪히지 않게 조심해야 한다.
- Duelist: Queen의 공격을 대검을 휘둘러서 5번 막으면 된다. 말이 막는 거지 Queen이 공격할 타이밍에 같이 공격해서 Queen의 칼날을 때리면 된다. 다만 까딱하면 죽을 가능성이 높다.
- Blade Master: 한 번에 10마리 죽이기. 콤보 도전 과제의 하드코어 버전이다. 버그 없이는 달성하기 매우 어렵다. 콤보 도전 과제처럼 Clutter를 이용하면 된다.
- Impressionist: 한 번에 4가지 종류의 몬스터 죽이기. 콤보와 비슷하지만 죽여야 하는 4마리의 적들이 모두 다 서로 다른 종류여야 한다. 모든 몬스터가 나오는 Huge나 Bounty Run에서 플레이하면 좋고 하드코어 모드를 켜고 하면 더 좋다. 여러모로 운과 공격 타이밍이 많이 따라줘야 하는 과제. 몬스터를 한곳에 모아서 할 수 있게 Stickie이나 보상을 적절히 사용해보는 것도 좋다.
- Badass: 어느 것도 닿지 않고 게임 클리어하기. 닿지 않아야 하는 것은 몬스터는 물론이고 각종 장판, Clutter 자식을 말하는 것으로 사실상 그 어느 것도 닿으면 안 된다. 이 때문에 하드코어 모드 보다 휠씬 어렵다. 이 과제를 달성하려면 Gloople조차도 부딪히지 않게 조심해야 한다. 가장 쉬운 방법은 Small을 하드코어 모드 없이 도전하는 것. 참고로 버그를 시도할 때 가끔씩 시작하자마자 클리어 되는 경우가 있는데 그때 이 과제가 바로 달성된다. 이론상 시작 후 클리어 판정이 날 때까지 아무것도 닿지 않았기 때문이다.
- Purple Heart: Clutter의 자식이 몸에 붙어있는 채로 게임 클리어. 게임이 끝나기 전에 Clutter 한 마리를 죽이지 않고 살려놨다가 거의 끝날 때쯤 자식을 한 대 맞고 클리어하면 된다.
- Blindsight: Inkie와 부딪힌 후 화면이 보일 때까지 살아남기. 일단 Inkie와 부딪혔다면 죽지 않게 발버둥 치며 살아야 한다. 부딪히기 직전에 보였던 몬스터의 위치에 감으로 대검을 휘두른다든지 한 곳으로 도망친다든지 각자의 방법과 컨트롤로 살아남으면 된다.[13] 버그를 쓴다면 Inkie만 골라서 플레이하면 된다.
- Frostbitten: Frostie에 의해 빙결된 후 살아남기. 몸이 얼었다면 다른 몬스터와 부딪히기 전에 마우스를 빨리 흔들어서 얼음을 깨야 한다. 공격당하기 전에 얼음이 깨졌다면 성공. Frostie가 플레이어와 먼 거리에서 죽을수록 빙결에서 풀리는 시간도 빠르다.
-
Demolition: 폭발에서 살아남기. Torchie가 다른 몬스터나 보상으로 죽을 때 폭발 범위보다 멀리 떨어져 있으면 된다. 다른 몬스터로 유인할 것인지 공격형 보상을 이용할 것인지는 편한 방법을 선택하면 된다.
절대 대검으로 죽일 생각은 하지 말자. - Burn Ward: 몸에 불이 붙고 살아남기. 운이 매우 많이 따라줘야 하는 과제이며 플레이 도중 달성하기 어렵다. Torchie와 부딪히거나 Inkie의 체액에 붙은 불을 밟으면 플레이어가 무작위로 움직여지고 시간이 조금 지나면 재가 되어 죽는다. 이때 죽기 전에 Stickie의 체액을 밟으면 불이 꺼지고 살아남는다.[14] 즉, 이 도전 과제를 깨려면 몸에 불이 붙었을 때 필드에 있는 Stickie과 부딪히거나 바닥에 깔린 Stickie의 체액이 없어지기 전에 밟아야 한다. 하지만 사람이 직접 조종할 수 있는 게 아니라서 될 때까지 플레이해봐야 한다. 버그를 이용해서 Stickie와 Torchie만 나오게 하면 그나마 쉽게 깰 수 있다. Stickie를 적절한 위치에서 죽여 놓고 체액 근처에 머물다가 Torchie가 나오면 체액 바로 옆에서 직접 부딪히면 체액을 밟을 확률이 높다.
- Accident Prone: 몬스터와 30번 부딪히기. 게임하다 보면 달성된다.
- Friendly: 플레이어가 안 움직여질 때까지 몸에 Clutter의 자식을 붙이기. Clutter에게 계속 맞아주면 되지만 그 사이에 다른 몬스터에게 죽을 가능성이 높다. 버그를 이용하여 Clutter만 나오게 하면 바로 깨진다.
- Dirty Job: Stickie의 체액이 플레이어의 몸에 총 1분 동안 묻어있게 하기. 이것도 게임 플레이 시 매우 흔한 일이어서 알아서 깨진다. 충 1분이므로 한 판에 몰아서 밟을 필요도 없다.
- Till It Breaks: 단단한 것을 대검으로 50번 때리기. 무적 상태인 적들을 총 50번 때리면 된다. 무적 상태의 적들 중 가장 만만하면서 많이 때리게 될 Sharp를 때리자.
6. 보상(Rewards)
플레이를 하다 보면[15] 뜬금없이 열쇠를 주는데 그 판이 끝난 후 Rewards에 가서 잠겨진 보상을 열 수 있다. 한 열쇠로 하나만 열 수 있으며 열기 전에는 실루엣만 보이기 때문에 다회차가 아닌 이상 열기 전에는 뭐가 있을지 알 수 없는 거나 마찬가지다. 개수는 일반 보상 11개 특별 보상 1개, 총 12개가 있다. 패시브와 액티브로 나뉘며 사용키는 A, S, D로 설정할 수 있다.[16] 당연히 패시브는 사용키가 없다.
일반적으로 방어 관련 보상이 좋다. 공격해도 자폭이나 기타 방법으로 플레이어에게 해를 가할 수 있는 적들이 많기 때문에 차라리 목숨을 조금이라도 부지하는 편이 좋다. 또한 사용 후 쿨타임이 너무 길어서 패시브 보상을 쓰는 게 좋다.
우선적으로 사용하면 좋은 보상들은 다음과 같다.
- 보상을 하나만 사용할 수 있다면 REACTIVE ARMOR를 사용한다. 사람에 따라 HAZARD SUIT를 사용해도 된다. 어느 것이 더 좋을지는 각 항목 참조.
- 보상을 두 개 쓸 수 있다면 REACTIVE ARMOR와 HAZARD SUIT를 같이 쓴다.
- RAZOR GLAIVE는 버그를 쓰지 않고 정상적으로 플레이하면 보통 보상을 두 개 쓸 수 있을 때 얻는다. 얻게 되면 RAZOR GLAIVE와 REACTIVE ARMOR(또는 HAZARD SUIT)를 사용한다.
- 보상을 세 개 쓸 수 있으면 RAZOR GLAIVE, REACTIVE ARMOR, HAZARD SUIT를 사용한다.
보상은 총 12개로 6개씩 가로 두 줄로 되어있고 아래의 보상 목록들은 좌에서 우로 나열되어 있다. 해당 보상들은 게임에서 위치가 바뀌지 않으니 보상 위치만 알면 원하는 보상을 열 수 있다.
여담으로 보상들의 이름이 모두 대문자로 되어있다.
6.1. 첫 번째 줄
6.1.1. SPRINT
A를 누르는 동안 빠르게 움직인다. 공격하지 않고 가만히 있으면 게이지가 차오른다. 하지만 이 게임에서는 계속 움직이고 있어야 생존성이 높아지며 심지어 빠르게 움직이는 것조차 사방에 적이 널려있는 이 게임에서 별로 좋은 효과를 가져다주지 못한다.
그러나 거의 유일하다시피 한 사용 순간이 있다. 바로 Razor Queen을 잡을 때이다. Razor Queen을 잡을 때 직접적인 공격을 하는 것은 아니지만 빠른 속도로 움직이며 SPRINT를 안 쓸 때보다 유효타를 더 잘 넣을 수 있다.
그러나 거의 유일하다시피 한 사용 순간이 있다. 바로 Razor Queen을 잡을 때이다. Razor Queen을 잡을 때 직접적인 공격을 하는 것은 아니지만 빠른 속도로 움직이며 SPRINT를 안 쓸 때보다 유효타를 더 잘 넣을 수 있다.
6.1.2. GRENADE
사용하면 수류탄을 던진다. 수류탄은 일정 범위의 적들을 폭발로 죽인다. 수류탄 범위 안에 있으면 자신도 죽으니 주의. 수류탄은 한 방으로 죽지 않는 적들이나 공격이 통하지 않는 가시를 뺀 Sharp도 죽일 수 있다. Grinder는 외피를 부순다. 하지만 몸을 경화시킨 Gray에게는 통하지 않는다.
6.1.3. LURE
사용하면 장치를 바닥에 설치하고 장치에서 적들을 일정 시간 동안 유인하는 붉은 가스가 나온다. 단, 플레이어를 인식하고 따라오는 적들에게만 효과가 있으며 보스급 몬스터들[17]에게는 통하지 않는다.
6.1.4. INHIBITOR
LURE처럼 바닥에 장치를 설치한다. 그러면 장치에서 일정 시간 동안 사방으로 빨간 펄스들이 퍼져나가는데 이 펄스는 적들의 생산을 감소시킨다. 위험한 상황 때 사용하면 한숨 돌릴 수 있다. 하지만 이미 필드에 나와 있는 적에게는 아무 효과가 없다.
6.1.5. HAZARD SUIT
반드시 뽑아야 되는 보상 1. 패시브 보상이고 모든 종류의 장판(Meltie, Stickie, Inkie, Torchie), 특수 공격(Clutter의 원거리 공격, Frostie의 얼림, Void Eater의 끌어당기는 공격)을 막아준다. 공격을 받을 때 게이지가 조금씩 줄어들고 게이지가 완전히 없어졌을 때 입고 있던 슈트가 벗겨진다. 게이지는 다시 충전되지 않는다. 맞는 공격의 종류마다 감소하는 게이지의 양이 다르다.
Clutter, Frostie, Void Eater를 상대하는데 좋다. 이들의 공격 모두 게이지를 줄게 하지만 그만큼 생존성을 증가시켜준다. Clutter는 그냥 잡아도 괜찮지만 다른 적들을 상대하느라 미처 처리하지 못하고 3마리 이상 쌓여서 원거리 다굴 공격을 맞아도 아무 영향 없이 다닐 수 있으며 공격을 맞아도 줄어드는 게이지의 양이 적다. 또한 Frostie는 몸이 얼어있는 동안 어떤 공격도 허용하기 때문에 그럴 가능성을 없애주는 것만으로도 충분히 효과를 발휘하며[18] Void Eater의 끌어당기는 중력 광선의 영향도 막아줘서 다른 적들이 끌려가서 죽고 있을 때 혼자 여유롭게 걸어 다닐 수가 있다! 그래서 광선을 쏘고 있을 때 걸어가서 죽이면 된다. 주의할 점은 광선 공격이 끝나기 전에 빨리 가서 죽여야 한다. 다가가다가 광선 공격이 끝나면 주위 폭발로 끔살당한다.
Clutter, Frostie, Void Eater를 상대하는데 좋다. 이들의 공격 모두 게이지를 줄게 하지만 그만큼 생존성을 증가시켜준다. Clutter는 그냥 잡아도 괜찮지만 다른 적들을 상대하느라 미처 처리하지 못하고 3마리 이상 쌓여서 원거리 다굴 공격을 맞아도 아무 영향 없이 다닐 수 있으며 공격을 맞아도 줄어드는 게이지의 양이 적다. 또한 Frostie는 몸이 얼어있는 동안 어떤 공격도 허용하기 때문에 그럴 가능성을 없애주는 것만으로도 충분히 효과를 발휘하며[18] Void Eater의 끌어당기는 중력 광선의 영향도 막아줘서 다른 적들이 끌려가서 죽고 있을 때 혼자 여유롭게 걸어 다닐 수가 있다! 그래서 광선을 쏘고 있을 때 걸어가서 죽이면 된다. 주의할 점은 광선 공격이 끝나기 전에 빨리 가서 죽여야 한다. 다가가다가 광선 공격이 끝나면 주위 폭발로 끔살당한다.
6.1.6. SAW DRONE
톱날로 적을 공격하는 드론을 소환한다. 하지만 Grinder처럼 일반적인 공격이 통하지 않는 적들이 있을 때는 도망 가버린다... 단, 일시적으로 무적인 Gray, Sharp는 공격한다.(그리고 튕겨나간다.) 일정 시간이 지나거나 내구도[19]가 다되면 파괴되는데 시간이 지나면 다시 사용이 가능하므로 아껴쓸 필요는 없다. 다만 플레이어의 휘두르는 칼과 부딪힐 시 플레이어도 스턴이 오고 드론도 내구도가 손상을 입을 뿐, 더러 최악의 경우 플레이어를 드론이 죽이는 일도 생기니 가까이 있는 건 피하자.
6.2. 두 번째 줄
6.2.1. INSTANT WALL
장벽을 소환한다. 다만 생성 순서가 공을 던짐 -> 폭발 -> 생성이기 때문에 잘만 맞추면 여러 번 썰어야 죽는 적도 한 번에 죽이는 게 가능하다. 벽이 필드에 있는 동안에는 게이지가 차오르지 않으며 벽이 없어지면 게이지가 다시 차오른다. 만약 벽이 필요 없어졌거나 위치를 바꾸고 싶다면 대검으로 10번 때리고 벽을 부순 후 게이지를 채우고 다시 소환하면 된다. 잘못 설치할 경우 플레이어의 행동반경을 크게 제약하는데 플레이어가 이 장벽을 칠 경우 스턴에 걸리기 때문이다. 적도 나도 이동과 공격에서 제약이 심한 전형적인 너도 한 방 나도 한 방이다.
6.2.2. REPULSOR
리펄서를 생성하는 침을 던진다. 이 침은 던진 후 약간의 거리를 날아가다가 바닥에 박히고 이후 그것을 중심으로 거대한 리펄서 구역이 생성되어 웬만한 적들은 다 밀어낸다. 즉 안전 구역을 잠시 동안 생성한다는 것. 이때를 이용해 자신에게 묻은 다른 슬라임의 체액이 없어지길 기다리거나 틈틈이 구역 경계에서 버둥거리는 적들을 죽이면서 한숨을 돌리면 된다.
6.2.3. BOX GUN
내구도 5인 포탑을 설치한다. 플레이어만한 박스를 던지더니 그 박스가 잠시 뒤 포탑이 된다. 기본적으로 플레이어를 쏘려 하지는 않지만 플레이어가 갑자기 끼어들거나 도탄이 됐을 때 플레이어가 맞아서 죽을 순 있다. 여담으로 게임 팁 중 SCAER에 관한 팁이 있는데 바로 이 포탑에 관한 팁이다. 이 포탑의 다른 이름이 Self-Contained Autonomous Emplacement Rifle 이라서 그것의 약자인 SCAER로 팁을 적은 것.
이것의 최대 장점은 대미지가 안 들어가는 상태의 적이 아니면 한 방에 처치한다는 것이다. Gray도 Amalgam도 한방이다. 엄연히 오브젝트이기에 적들이 부딪히기도 하지만 이 포탑을 파괴시킬 수 있는 적들은 Grinder가 유일하다. 만약 Grinder가 이 포탑을 짓뭉개서 파괴한다고 해도 그때 생긴 폭발로 외피가 파괴되어 플레이어가 공격 기회를 가진다. 다만 플레이어가 칼을 휘두르다 이 포탑과 부딪히면 플레이어는 스턴에, 포탑은 내구도 감소를 겪기 때문에 가까이 있는 것은 피해야 한다. 플레이어가 총신에 부딪히기만 해도 스턴에 걸리기에 더더욱 피해야 한다.
이것의 최대 장점은 대미지가 안 들어가는 상태의 적이 아니면 한 방에 처치한다는 것이다. Gray도 Amalgam도 한방이다. 엄연히 오브젝트이기에 적들이 부딪히기도 하지만 이 포탑을 파괴시킬 수 있는 적들은 Grinder가 유일하다. 만약 Grinder가 이 포탑을 짓뭉개서 파괴한다고 해도 그때 생긴 폭발로 외피가 파괴되어 플레이어가 공격 기회를 가진다. 다만 플레이어가 칼을 휘두르다 이 포탑과 부딪히면 플레이어는 스턴에, 포탑은 내구도 감소를 겪기 때문에 가까이 있는 것은 피해야 한다. 플레이어가 총신에 부딪히기만 해도 스턴에 걸리기에 더더욱 피해야 한다.
6.2.4. TELEPORTER
말 그대로 텔레포터를 설치한다. 처음 버튼을 누르면 텔레포터를 던져 설치하고 한 번 더 눌러야 설치된 장소로 텔레포트한다. 게이지는 재설치 게이지가 아니라 텔레포터가 충전되는 시간을 표시한다.
6.2.5. REACTIVE ARMOR
반드시 뽑아야 되는 보상 2.[20] 또 다른 패시브 보상인 1회용 갑옷이다. HAZARD SUIT와 비슷하게 공격을 막아주지만 대상과 방식이 다르다. REACTIVE ARMOR는 근접 또는 직접적인 공격들을 1회 막아주지만 HAZARD SUIT는 그걸 제외한 나머지 공격들을 막아준다. 방어 대상이 REACTIVE ARMOR가 근거리, 직접 공격이라면 HAZARD SUIT는 화학, 장판, 원거리 공격이라 할 수 있다. 어찌 보면 HAZARD SUIT와 반대 격인 보상. 따라서 이 둘을 같이 쓴다면 거의 모든 공격에 대해 방어 효과를 가진다.
HAZARD SUIT와의 또 다른 차이점은 이 보상은 게이지가 없다. 근접 공격에는 1회용이지만 GRAY의 촉수 공격과 Torchie와 부딪혔을 때 등 폭발하지 않고 스턴만 걸리는 경우들이 있다. 스턴이라는 것이 죽을 위험을 높이지만 스턴 걸리고 살 가능성도 있기 때문에 범용성이 매우 높다고 할 수 있다. HAZARD SUIT처럼 쓸데없이 게이지를 낭비할 염려도 없기 때문에 어떻게 보면 이것이 더 상위 보상이라고 볼 수 있다.
HAZARD SUIT와 같이 착용하는 것이 가능한데 이때는 디자인이 달라진다. 둘 중 하나가 파괴되면 남아있는 디자인으로 돌아온다.
HAZARD SUIT와의 또 다른 차이점은 이 보상은 게이지가 없다. 근접 공격에는 1회용이지만 GRAY의 촉수 공격과 Torchie와 부딪혔을 때 등 폭발하지 않고 스턴만 걸리는 경우들이 있다. 스턴이라는 것이 죽을 위험을 높이지만 스턴 걸리고 살 가능성도 있기 때문에 범용성이 매우 높다고 할 수 있다. HAZARD SUIT처럼 쓸데없이 게이지를 낭비할 염려도 없기 때문에 어떻게 보면 이것이 더 상위 보상이라고 볼 수 있다.
HAZARD SUIT와 같이 착용하는 것이 가능한데 이때는 디자인이 달라진다. 둘 중 하나가 파괴되면 남아있는 디자인으로 돌아온다.
6.2.6. RAZOR GLAIVE
얻으면 무조건 써야 하는 보상. 패시브이며 열쇠로 열리지 않는 특별 보상이다. 해당 보상을 여는 열쇠를 얻는 방법은 히든 보스인
Razor Queen을 한 번 잡으면 된다. 하지만 Razor Queen을 잡는 난이도가 난이도인지라 얻기는 정말로 힘들다. 생김새는 Razor Queen의 앞쪽 칼날 모양이고 보상 장착 시 플레이어의 대검이 이 칼날로 바뀐다. 그리고 특별 보상답게 모양만 바뀌는 것이 아니라 다음의 부가적인 특성들이 있다.
- 공격 대미지가 기존보다 3배가 된다. SplatMaster3000을 3번 휘두른 만큼의 대미지가 들어간다는 것이다. 이 게임에 대미지 수치는 정해지지 않았지만 기존 대검의 공격력을 1[21]이라고 했을 때 RAZOR GLAIVE는 3이다. 대검의 공격력이 3이 되면서 두 번 이상 공격해야 죽는 적들을 더 빨리 죽일 수 있다. Oozle, Fuzzle, Gray는 1방[22], Amalgam, Razor Queen은 2방, Grinder는 3방에 죽인다.[23] 참고로 대미지 증가는 다른 보상에도 적용된다. 5번 때리면 부서지는 SAW DRONE은 왜 그런지 모르지만 1방에 부서지고 내구도 10인 INSTANT WALL은 4방, 내구도 5인 BOX GUN은 2방에 부서진다.
- 무적 상태인 일부 적에게 피해를 입힌다. 해당하는 아메바들은 Sharp, Grinder. Sharp는 가시를 뺀 상태일 때 가시를 무시하고 한 방에 죽이고 Grinder는 공격해서 공격이 외피를 깨뜨릴 수 있다. 다만, 스턴은 걸리니 조심해서 공격하자.
- 공격 범위가 늘어난다. 사거리도 늘어난데다가 좌우로 더 크게 휘두른다. 크기 자체도 기존 대검보다 크고 휘둘렀을 때 범위도 넓어서 많은 적들을 한 번에 잡을 수 있다. 휘두를 때 자세히 보면 칼보다 칼의 잔상이 더 크게 생긴다. 게임에서 공격 판정이 칼이 아닌 잔상에 있기 때문에 보이는 것보다 넓은 범위로 공격하게 된다. 하지만 범위가 늘어난 만큼 Frostie, Torchie를 건드린다거나 스턴에 걸리기 쉬워지니 잘 보고 공격해야 한다.
- 무적 상태의 일부 적들을 공격해서 진행 방향을 바꿀 수 있다. 해당하는 아메바들은 Grinder, Horror. Grinder는 공격하면 진행 방향이 바뀌면서 외피도 부순다. Horror는 방향만 바꿔지고 대미지는 주지 못한다. 방향을 바꾼다는 것은 Sharp처럼 굳이 잡지 않고 필드 밖으로 내보내서 없앨 수 있다는 것이므로 특히 Horror를 상대할 때 진가를 발휘한다. 하지만 스턴은 걸리니 주의해야 한다.
단점도 하나 있는데 플레이어의 이동 속도가 느려진다. 이 때문에 특히 Clutter의 공격을 피하기 힘들어진다. 하지만 이 정도만 가지고 안 좋다고 판단하기에는 가지고 있는 장점들이 유니크하고 범용성이 좋기 때문에 충분히 특별 보상의 가치를 한다고 볼 수 있다.
7. Tips
모든 게임 모드에서 게임 시작 전에 검은 화면과 함께 팁 하나가 랜덤으로 나오는데 그것들을 모아놓은 항목이다. 처음에는 아무것도 없지만 게임 플레이를 하면서 보게 되는 팁이 목록에 저장된다. 팁을 얻은 순서대로 저장이 되므로 사람마다 순서가 다르다.
팁 중에는 정말로 기본적인 팁들도 있지만 도전 과제에 도움이 된다거나 게임 플레이 시 정말 중요한 정보가 되는 팁들도 있다. 그렇지만 다 읽어보는 것이 소소한 도움이 될 수 있다.
팁은 유형별로 나눌 수 있으며 정렬은 알파벳순이다. 플레이에 중요할만한 팁들은 굵게 표시하였다.
팁은 유형별로 나눌 수 있으며 정렬은 알파벳순이다. 플레이에 중요할만한 팁들은 굵게 표시하였다.
7.1. 게임 플레이 관련
몬스터를 잡거나 살아남는데 쓸만한 팁이다.
- Avoid swinging at anything too hard to damage - if your weapon bounces off, you'll be stunned for a moment. Make sure your whole swing arc is clear of obstructions.
- Be very careful around the edges of the play area, a Gloople may come in from the edges and leave you too little time to get out of the way.
- Coax troublesome Glooples into moving out of the play area - they'll be eliminated from play. You will not score for them, however, and there are a few Glooples that this won't work on.
- Sometimes it's a better idea to just try and stay out of the way for a moment than to swing wildly - that brief second of immobility may be your demise.
- Stay aware of where you swing arc is going to be before you attack. If there's a danger you might hit something you need to avoid, try using the corners of the arc instead of the broad part in front of you.
- The closer you keep the cursor to the character, the more quickly you'll be able to make fine movements, and the more control you'll have over your facing and swings.
- The Spawn Limit option in the Options menu determines the general maximum number of glooples allowed onscreen at a time - this isn't an absolute limit, but turning it down will make the game a little easier and run a litter better (and vice versa).
- To splat a Gloople, make sure you get most of it in your swing arc - just grazing the edge of it won't count.
- Try to catch as many Glooples in a single swing as you can. Not only will this leave you vulnerable less often, but each additional Gloople acts as a bounty multiplier.
- When you swing the SplatMaster3000, you create a wide killzone in front of you that lasts a tiny bit longer than you may think that it does. This means you can swing a bit early and let an enemy "run into" your swing from outside your actual reach.
7.2. 맵 또는 점수 관련
맵의 특성이나 점수를 내는 방식에 관한 팁이다.
- Anything frozen (including you) can be destroyed by just bumping into it. On the other hand you don't score for breaking frozen Glooples.
- As you near the end of the Nest, there is a chance that you'll come across a particularly dangerous Gloople. This is much more likely the longer your Game Length is set to.
- It doesn't matter what type of Gloople you splat, each kill counts down the nest by one, so go for the easy targets when you can - they count just as much as the real problem Glooples do.
- More high point value Gloople in one swing means a higher value for the multiplier to be applied to. Three Biters are far more valuable than three Glooples.
7.3. 몬스터 관련
몬스터들의 특성 또는 처치 방법에 관한 팁이다.
7.3.1. 공통
- Because of the way Clutters avoid you, don't be ashamed to just "ush" them off of the edge of the play area. It's easy, and we all do it. You don't score, but they're out of the way.
- Certain Glooples have the ability, to shake off Stickie go more quickly than others so keep an eye on those that don't seem to be affected as long as you'd hoped.
- Glooples can stick together and form larger Glooples if you allow them to touch, although it only happens occasionally.
- Most anything a Gloople can toss at you can be batted away, so if getting out of the way isn't an option, take a swing at it.
- Regular Glooples are subject to more or less all of the same dangers as you are - keep an eye on them when something new shows up. If it kills the Glooples, it'll probably do the same to you!
- Right when a gloople gets caught in Meltie acid, there's a very brief time when it's stuck but not quite dissolved when you can still splat it and get the credit.
- You don't need to try and splat every single Gloople; the ones that get away don't count against you in any way and the Glooples will keep coming until you've met the quota.
7.3.2. Gloople
- Green Glooples are plentiful, don't put yourself in danger trying to chase down, and don't hesitate to use them as cover between yourself and something dangerous (although it may not do much good).
- Green Glooples can't directly hurt you, but letting them bump into you will knock you of balance for a moment and give something worse a chance to strike.
7.3.3. Stickie
- Stickies will pop when they touch anything, but they move completely straight so you can't steer them into things. Better to splat them and leave the goo as a trap or protective barrier.
- When a Stickie enters the play field, it always aims for you. If you stay in one place while there are Stickies around, you'll eventually be bogged down.
- Stickie goo is a great isolator, and though it gums you up and slows you down, it will keep you from catching fire or being stuck in ice.
7.3.4. Biter
- A Biter can't lunge (or hurt you) if it's gummed up in Stickie goo, so use the opportunity to splat it safely, or clean up some other threats.
- Although it's very rare, Biters can glom together to form a very scary gloople - don't let them touch too often.
- Biters are quick, but they can only lunge in a straight line, and they can't stop. Wait for it to pounce, and then either splat it or step out of the way.
7.3.5. Meltie
- Be very careful when splatting a Meltie: just because you hit doesn't mean it can't splash towards you. Take note of the direction things splat when you hit them, and catch Melties on the correct side.
- Meltie acid lasts a while, so use them as defensive barriers while you can - most Glooples can't cross it safely.
- Melties will gently curve toward you while traveling. Use this to your advantage and steer them into threats you don't want to deal with - or can't.
- While Meltie acid makes short work of a lot of Glooples, there are some who are too well protected to be hurt by it.
7.3.6. Sharp
- More often than you'd like, the best way to deal with a Sharp is just to bat it out of the play area. You don't get credit for it, but you don't have to deal with it either.
- Sharps are clever enough that, if they see a hazard in front of them, they'll put their spines out. This goes for you, a dangerous pool, or any other Gloople, really.
- Sharps can splat a lot of glooples, and a well placed swat can send them into some other unpleasantness that you'd rather not deal with.
- With their spines out, a Sharp is immune to the effect of any standing hazardous pool. Don't rely on defensively placed goo splats keeping Sharps off your back.
7.3.7. Clutter
- A Clutter will never intentionally get anywhere near you - you'll have to take the fight to them. But don't let them get you into trouble trying to chase them down.
- If you swing immediately after a swing that kills and adult Clutter, you'll usually mop up the babies it drops as well (and get pretty good score for it, as well). Just don't do this at the expense of watching your back.
- Most of the time you're better off just stepping out of the way of spit baby Clutters rather than swatting them. They splat when they hit the ground anyway. If you do splat them, though, they're worth as much as any small Clutter.
- You can really ignore baby Clutters safely for a while - it takes them a short time to grow up, and until then they aren't a threat. Just make sure you get to them before they reach full size.
7.4. 도전 과제 관련
7.5. 보상 관련
8. 버그
게임에서 도전 과제 달성을 위해 이용할 수 있는 버그가 있다. 일반적인 도전 과제는 연습 모드에서 달성이 불가능하다. 하지만 몇몇 극악의 달성 난이도를 가진 도전 과제를 더 쉽게 달성하기 위해 달성할 수 있는 환경을 만들어 줄 수 있는데 그것이 이 버그를 이용하는 것이다. 적 퇴치, 콤보, 한 방 점수 등 일반적인 플레이에서는 달성하기조차 힘든 도전 과제들에 유용하다. 물론 이 방법을 이용하는 것은 게임의 플레이 시간 및 재미를 줄일 수 있는 일이기에 각자 판단하고 이용하자.
- 연습 모드에서 자신이 잡아야 하거나 상대해야 하는 적들을 고른다.
- Go Practice를 누른다.
- 팁이 나오는 검은 화면에서 마우스 우 클릭 - 뒤로 클릭
- 메인 화면으로 이동되고 Single Nest 클릭
- 마우스를 Small에 대고 우 클릭 - 앞으로 클릭
- 연습 모드의 검은 화면과 Nest Size가 동시에 나타나고 Small 클릭
- 게임 화면은 연습 모드이지만 시작부터 자신이 설정한 몬스터가 나오면 성공
하지만 위 방법대로 해도 설정한 몬스터가 나오지 않거나 클릭하면 메인으로 나가지는 등 실패할 때도 있는 것으로 보인다. 이럴 때는 Single Nest를 들어갔다가 나오고 다시 해보거나 될 때까지 반복하다 보면 된다. 반복하는 데 시간이 걸려도 정석대로 도전 과제를 깨려는 게 훨씬 더 걸린다.
[1]
플레이어가 휘두르는 대검의 이름이다.
[2]
슬라임이라 해도 믿을 생김새다.
[3]
사용할 수 있는 보상의 개수와 자신이 직접 설정한 키에 따라 다르다. 자세한 건
보상 참조.
[4]
게임에서는 필드 또는 맵을 Nest라고 한다. 둥지라는 뜻의 Nest는 게임에 맞게 해석하면 몬스터들이 자라나는 곳이라고 해석하면 된다.
[5]
Biter가 SplatMaster3000을 물고 있다.
[6]
뒤로 갈수록 산이 높아지고 플레이어는 작아진다.
[7]
Small은 200, Big은 350, Huge는 500.
[8]
Torchie는 대검으로 베어서 터뜨리면 되고 Void Eater는 가까이 다가가서 공격하게 하면 된다.
[9]
Horror는 부메랑 공격에 맞으면 되고 Queen, Razor Queen은 칼날에 부딪히면 된다.
[10]
11번처럼 똑같이 하면 된다. 셋 다 같은 공격이지만 잘리는 부위가 랜덤으로 나온다.
[11]
여기서 말하는 가시는 Razor Queen 본체에서 계속 나오는 것을 말하는데 Razor Queen과 가까이 있다가 칼날에 죽는 경우가 많아서 지뢰에 죽는 것이 편하다.
[12]
관련 팁
[13]
사실 굳이 과제 때문이 아니더라도 게임하다가 Inkie와 부딪혔다만 누구든지 살려고 바둥거릴 것이다.
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관련 팁
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게임 팁에 나와있는 자세한 조건은 도전 과제 10개를 달성할 때 마다 열쇠 1개다.그러니 팁을 꼭 읽어보자
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처음에는 하나만 장착할 수 있지만 도전 과제를 55개 이상 달성하면 두 개를 장착할 수 있고 도전 과제를 110개 모두 획득하면 세 개를 장착할 수 있다.
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Queen, Razor Queen.
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단, Frostie를 피해서 게이지를 아끼는 방법도 있으므로 상황이 여유롭다면 최대한 피해서 필드 밖으로 보내거나 다른 아메바에게 부딪히게 하자.
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내구도는 대검으로 5방이다.
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HAZARD SUIT와 더불어 둘 다 방어 및 패시브 보상이다.
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대검 공격력을 1로 기준을 맞춰놓으면 아메바들의 체력도 수치화할 수 있다.
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Gray는 무적 상태가 아닐 때 해당된다. 무적 상태면 RAZOR GLAIVE도 스턴이 걸린다.
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Grinder는 처음의 무적 상태일 때는 체력에 포함되지 않고 개별적이기 때문에 무적 상태 깨기 1방+Grinder 잡는 데 2방=총 3방을 때려야 한다.