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Aeternus Lamnia

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1. 개요2. 1편: Aeternus Lamnia
2.1. 스테이지 일람
2.1.1. Chapter.12.1.2. Chapter.2 2.1.3. Chapter.32.1.4. Chapter.42.1.5. Chapter.5
2.2. 미니게임 모드(트레이닝)
2.2.1. 대포 방어2.2.2. 대포 막기2.2.3. 사격 연습2.2.4. 빠른 사격2.2.5. 빛 추적2.2.6. 카운트다운2.2.7. 라켓볼2.2.8. 볼 어설트2.2.9. 화염구 공세2.2.10. 과성장(히든 보스)
3. 후속작: Aeternus Lamnia Duo

1. 개요

뉴그라운즈의 Phendrana라는 제작자가 만든 플래시 게임.

'포인트 앤 클릭'형의 게임으로, 연속적으로 보스들을 쓰러트려 나가는 보스 러시적인 요소를 띄고 있다. 기본적으로 '색을 띈 원'을 마우스로 클릭하거나 그대로 놔둬, 적의 공격을 막거나 공격하는 메커니즘을 고수하고 있다.

2. 1편: Aeternus Lamnia

처음으로 만들어진 람니아 시리즈. 보스는 총 5마리(+1마리)로, 전형적인 서구 판타지의 모습을 하고 있다.

원의 색은 2개로, 초록색 원은 클릭해서 적을 공격하는 것이고, 빨간색 원은 원에 '클릭하지 않은 채로' 놔두어 적의 공격을 막는다. 초기작인 탓인지, 조금 미숙한 부분이 보이지만, 특유의 독특한 조작법 덕에 괜찮은 평가를 받고 있다.

2.1. 스테이지 일람

2.1.1. Chapter.1

침묵의 숲
침묵의 숲 깊은 곳에는 대산맥 아래에 통로가 이어진 동굴이 있습니다. 사나운 용이 그곳을 지키고 있다고 합니다. 거미의 동굴로 들어가기 위해 용을 물리쳐야 합니다.

파일:보스1.png

보스는 드래곤. 동굴에서 얼굴만 빼꼼 내놓고 있는 용대가리.

패턴은 첫 보스답게 단순한 편으로, 입으로 불을 무작위하게 뿜는 패턴과[1] 약점을 가격당한 후 시전하는 물기 패턴이 있다.

약점은 얼굴 정면에 떡하니 나온다. 약점을 공격한 직후 물기로 덤벼오니 조심. 쓰러트리면 그 상태에서 목이 떨어져나가 죽는다.

2.1.2. Chapter.2

거미 동굴
소문에 의하면 거미 동굴의 가장 어두운 곳에서 용보다 더 끔찍한 생물이 숨어 있다고합니다. 불행히도 산을 통과하는 유일한 방법은 거미 여왕을 물리 쳐서 피에라 해를 넘어야 합니다.

파일:bandicam 2020-02-22 19-12-41-904.png

보스는 거대 거미. 어두운 동굴에서 싸우기 때문에 시야가 어둡지만, 못 알아볼 정도는 아니다.

천장에서 내려와 공격을 퍼붓다가 약점을 맞으면 위로 버로우해 다시 다른 아래쪽으로 내려오는 성가신 녀석.거미놈 주제에 히트 앤 런전법을 사용하다니 그대로 놔두면 거미줄을 화면에 뿌리는데 빨리 마우스를 연타하지 않으면 데미지를 계속 입고 마우스를 움직여도 버벅대듯이 움직이기에 거미줄은 무조건 떼어놓자.

약점은 8개의 다리. 한 번에 베이진 않지만 때리면 위로 도망가며, 몇번 때리면 다리가 잘리면서 데미지가 들어간다. 이런 식으로 여덟 다리 모두 뽑아버리면 승리.

2.1.3. Chapter.3

피에라 해
대산맥 너머에는 골치아픈 피에라 해가 있습니다. 강력한 전함들이 이곳을 가로질러 항해하다가 소식이 끊긴 이 바다를 항해하러합니다. 먼 해안에 도착하기를 원하면 바다 크라켄을 처치하십시오.

파일:bandicam 2020-02-22 19-13-16-140.png

보스는 크라켄. 특이하게도 전투 초반에는 튀어나오는 촉수들을 상대하게 되고 그 다음에 보스가 나오는 형식을 띄고 있다.

1페이즈는 바닷속에서 촉수들이 튀어나와 웨이브춤꿈틀거리다가 공격해온다. 촉수는 막을 수 없지만, 공격하기 전에 초록색 원이 뜨기 때문에 공격해 잘라내면 된다. 원이 뜨는 타이밍은 랜덤.

촉수들을 다 상대했다면 2페이즈로 돌입. 징글맞게 생긴 본체가 튀어나온다. 패턴은 매우 단순하게 양쪽에서 번갈아가며 촉수로 공격하는 것. 이번엔 막을 수 있지만 시간차 공격도 있고, 약점이 드러날 때와 겹치는지라 조금 까다롭다.

약점은 5개의 눈. 눈을 뜰 때 약점포인트가 드러나는데, 문제는 이게 앞서 말한 촉수 패턴 때문에 타이밍이 겹친다는 것. 재빨리 공격하고, 재빨리 가드하는 게 상책이다.

2.1.4. Chapter.4

먼 해안가
먼 해안가의 절벽 꼭대기에 높은곳에 웅장한 힘을 가진 마법사가 살고 있습니다. 피에라 해에서 살아남은 소수의 사람들은 그의 원소 마법에 의해 빠른 죽음을 당한다고 합니다. 원소 마법을 이겨내고 어둠의 성으로 계속 나아가야 합니다.

파일:bandicam 2020-02-22 19-13-40-531.png

보스는 마법사.

각각의 색상은 원소의 힘을 나타낸다.

빨간색은 불덩이를 2개 발사하는데 2번째 불덩이는 무조건 마법사한테 역으로 되돌려줘서 데미지를 준다.

노란색은 전기를 지속적으로 날려서 원을 그리듯이 발사하는데 표시에 따라서 막으면 된다.

초록색은 랜덤하게 바위 4개를 날려서 공격하는데 이때 바위를 공격해서 무효화 시켜야 된다.

파란색은 얼음덩어리를 날리는데 이때는 아예 판정 자체가 칼로 취급되기에 무조건적으로 아래로 피해야 한다. 데미지는 없지만 그대로 얼어버려서 다음 패턴을 그대로 공격받기에 그렇다.

불덩이를 반사하면서 처리시 여러개의 빛으로 점멸하면서 사라진다.

2.1.5. Chapter.5

어둠의 성
아무도 어둠의 성을 결코 보지 못했습니다. 악마의 힘을 가졌다고 하는 군주가 살고 있는 곳입니다. 조심하세요, 당신의 임무는 거의 끝나갑니다. 마왕을 물리쳐 어둠으로부터 이 나라를 해방시켜야 합니다.

파일:bandicam 2020-02-22 19-15-54-307.png

최종 보스 스테이지. 검은 갑옷을 입은 마왕이다.

꽤나 현란하게 검을 휘두르는데 휘두르는걸 막은 이후 초록색 약점이 드러나게 되는데 빠른 판단력으로 배어야 한다.

하지만 이 최종보스가 공격 속도가 빨라서 막는것에 좀더 집중해야 하고 스테이지가 꽤 어려워서 많은 시행착오를 해야지 어느정도 익숙해 진다.

주로 쉬운 공략은 마왕이 검을 내리치는 패턴때만 막은후 머리를 때리는건데 다른 약점 부위는 너무 작거나 때리기 애매한곳에 있다만 이 패턴은 막기도 쉽고 때리는 판정이 머리라 때리기 쉽기 때문이다. 다만 이런식에 전략은 조금 시간이 오래 걸리기에 웬만하면 막고 나서 어떻게든 약점을 때리는식으로 가야지 빠르게 깬다.

파일:bandicam 2020-02-22 19-16-05-664.png

마왕을 죽이면 마왕의 영혼이 마지막 발악을 하면서 2차전이 된다.

2차전에선 보스의 체력바가 존재하지 않으며 오로지 500초란 제한시간안에 영혼의 공격을 막으면서 버텨야 한다.

첫번째 패턴은 팔로 양쪽을 번갈아 가면서 때리는거와 푸른 불덩이를 10발 발사하는 패턴이 있고 마지막은 팔을 회전 시키면서 번갈아 가면서 때리는 패턴을 구사한다.

패턴자체는 간단하지만 의외로 집중력이 많이 요구 되어서 약간이라도 맞지 않으면 피격된것으로 처리 되니 이것도 시행착으로 겪어야 한다. 다행히 게임오버 되더라도 1차전이 아니라 2차전부터 시작하니 맘놓고 도전하자.

클리어시 마왕의 영혼이 소멸 된다.

2.2. 미니게임 모드(트레이닝)

본 게임과 다른 미니게임 모드. 각각의 미니게임을 하면서 권장 점수에 도달하면 다른 미니게임을 해금 하는 방식이다.

기본 게임은 5개 밖에 없고 본 게임을 최종보스 까지 클리어 할시 나머지 4개(+1)를 해금 할수 있다.

미니게임 모드에선 체력이 오로지 1밖에 없기에 대포알 같은것에 맞을시 바로 미니게임 선택 화면으로 돌아간다. 단 히든보스는 본 게임과 마찬가지로 체력이 4개 있다.

모든 미니게임의 권장 점수를 다 올리면 히든 보스와 싸울수 있다.

2.2.1. 대포 방어

날아오는 대포알을 막기 위해 칼을 사용하라. 대포는 일정한 패턴으로 발사된다.

파일:bandicam 2020-02-22 19-18-04-531.png

5대의 대포에서 대포알이 날아오는걸 막으면 된다. 대포는 일정한 패턴으로 발사되기에 처음 할땐 어렵지만 패턴을 파악 하면 엄청 쉽다. 타임 스코어 방식이다.

권장 점수 : 1000초

2.2.2. 대포 막기

대포 1대는 임의의 방향으로 대포알을 발사할 것이다. 가능한 한 오랫동안 그것으로 부터 방어 하시오.

파일:bandicam 2020-02-22 19-18-10-330.png

1대의 대포에서 임의의 방향으로 날아오는 대포알을 막으면 된다. 시간이 갈수록 대포알이 쏘는 속도가 빨라지기에 반응속도가 관건. 라운드 스코어 방식이다.

권장 점수 : 18 라운드

2.2.3. 사격 연습

제한시간 내에 가능한 많은 목표물을 파괴하시오.

파일:bandicam 2020-02-22 19-18-21-935.png

500초 라는 시간안에 필드상에 막 나오는 과녁들을 파괴 하면 된다. 스코어 방식이다.

권장 점수 : 7500점

2.2.4. 빠른 사격

최대한 빠른 속도로 목표물을 파괴 하시오.

파일:bandicam 2020-02-22 19-18-59-071.png

1000초라는 제한시간안에 화면 상에 보이는 과녁들을 빨리 파괴 하면 된다. 과녁은 다시 생기지 않고 그저 화면상에 있는 모든 과녁을 타임 어택 방식으로 빨리 부수면 된다. 타임 어택 스코어 방식이다.

권장 점수 : 850초

2.2.5. 빛 추적

시간이 다 될 때까지 가능한 한 빛을 따라 가세요.

파일:bandicam 2020-02-22 19-20-01-106.png

500초라는 제한시간 안에 빛을 최대한 커서안에 두어야 한다. 후반부엔 빛이 발작하면서 이동하기에 주의. 커서 안에 두지 못하면 점수가 갱신되지 않는다. 스코어 방식이다.

권장 점수 : 650점

2.2.6. 카운트다운

최대한 많은 표적을 파괴하세요. 표적의 숫자가 높을수록 해당 대상을 파괴한 경우 받게 되는 점수가 높아집니다. 표적이 0이 되면 해당 표적이 비활성화됩니다.

파일:bandicam 2020-02-22 19-20-42-344.png

숫자가 적힌 표적을 부수면 되는 방식. 부수면 다른 위치에서 표적이 나온다. 표적은 처음엔 5라고 적혀져 있고 시간이 지나면 그대로 숫자가 내려가면서 점수가 낮아진다. 0이 될시 그대로 해당 표적은 비활성화 되며 화면에 고정 되어 버린다. 진행이 길어질수록 숫자가 내려가는 속도가 빨라진다. 비활성화된 표적은 가끔식 활성화된 표적을 가리기에 주의 하자. 모든 표적이 비활성화 되면 게임오버.

스코어 방식이다.

권장 점수 : 55000

2.2.7. 라켓볼

공을 벽에서 앞뒤로 튕기세요.

파일:bandicam 2020-02-22 19-21-27-536.png

공을 칼로 튕긴다

벽에 이리저리 튕겨지는 라켓볼을 검으로 쳐서 파란 벽에 튕기게 하면 된다. 진행이 길어질수록 공은 더 빨리 움직인다. 치지 않고 그대로 둘시 게임 종료. 타임 스코어 제다.

권장 점수 : 550초

2.2.8. 볼 어설트

공들이 당신을 때리기 전에 공을 파괴하십시오. 각 색상의 공은 다른 방식으로 움직입니다.

파일:bandicam 2020-02-22 19-21-34-239.png

다양한 색의 공이 플레이어를 때리려고 접근한다. 각 색상의 공의 움직임은 다음과 같다.
스코어 방식이다.
권장 점수 : 8000점

2.2.9. 화염구 공세

화염구를 피하십시오. 칼이 불에 닿으면 안되고 차단 구역만 영향을 받습니다.

파일:bandicam 2020-02-22 19-21-49-320.png

챕터1 보스인 드래곤 머리가 메카화 되어서 전방에 불덩이를 발사한다. 여기서는 꼼수 방지인지 차단 구역이 좁아 졌으며 그때문에 매우 한정적으로 움직일수 밖에 없다. 불덩이를 막거나 쳐내면 안되며 여기선 칼 자체가 판정 취급이라 칼이 불덩이에 닿지 않도록 움직여야 한다. 타임 스코어 방식이다.

권장 점수 : 500초

2.2.10. 과성장(히든 보스)

훈련실이 덩굴로 뒤덮여 있다! 그것들을 잘라서 치워라.

파일:bandicam 2020-02-22 19-22-00-461.png

미니게임 모드에 있는 권장 점수를 모두 획득할시 히든 보스하고 싸울수 있다.

꽃처럼 생긴 괴물이며 6가닥에 줄기가 있는데 각각에 줄기는 10번을 때려야지 끊어지면서 보스는 데미지를 입는다.

공격 패턴은 씨앗 폭탄을 지속적으로 투하하는데 씨앗 폭탄은 공격으로 없앨수 있지만 수가 많고 의외로 조금 빨리 떨어져서 약간이라도 방심하면 그대로 게임오버 당한다.

3. 후속작: Aeternus Lamnia Duo

문서 참고.

[1] 정말 말그대로 아무렇게나 내뱉기 때문에 의외로 대처하기 힘들 때도 있다. 불덩이는 최대 4개까지 뿜고(운이 좋다면 1개 뿜고 바로 약점태세로 들어간다) 날아오는 궤도는 랜덤이다.