mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-19 23:28:14

영구 패턴/목록


1. 개요2. 영구 패턴이 존재하는 게임들
2.1. ㄱ, ㄴ2.2. ㄷ2.3. ㄹ, ㅁ2.4. ㅂ2.5. ㅅ2.6. ㅇ2.7. ㅈ~ㅋ2.8. ㅌ~ㅎ2.9. A~Z
3. 영구 패턴 방지 대책이 존재하는 게임들
3.1. ㄱ~ㄷ3.2. ㄹ~ㅂ3.3. ㅅ3.4. ㅇ, ㅈ3.5. ㅊ~ㅌ3.6. ㅍ, ㅎ3.7. A~Z

1. 개요

비디오 게임에서 발견되는 영구 패턴 및 그에 대한 방지책이 존재하는 게임들을 정리한 문서.

2. 영구 패턴이 존재하는 게임들

2.1. ㄱ, ㄴ

2.2.

2.3. ㄹ, ㅁ

2.4.

2.5.

2.6.

2.7. ㅈ~ㅋ

2.8. ㅌ~ㅎ

2.9. A~Z


이 외에도 영파가 존재하는 게임들은 여기와(일본어) 여기로(일본어).

3. 영구 패턴 방지 대책이 존재하는 게임들

영구 패턴 방지 대책의 무력화로 인해 하이스코어 집계에서 제외된 게임들은 이 문단에 서술하지 않는다.

3.1. ㄱ~ㄷ

3.2. ㄹ~ㅂ

3.3.

3.4. ㅇ, ㅈ

3.5. ㅊ~ㅌ

3.6. ㅍ, ㅎ

3.7. A~Z


[1] 라운드2-1→1-4. 한국에 널리 퍼졌던 구버전 기판이 이에 해당한다. 신버전 기판은 라운드2-1 등, 기타 자잘한 맵 수정 및 맵 배치 수정으로 불가. [2] 여기선 아예 『데코는 정말 이게(=영구 패턴이) 많네요 (デコはホントにこれか多いですね。)』라는 소리까지 듣는다. 쉽게 설명하면 데이터 이스트 또 너야? 란 뉘양스 [3] 아직, 이번 달에 집계되지 않은 게임으론 다크 실 2가 있습니다만 역시나 영구 패턴이 있었습니다... 음 역시나 데코게(まだ、今月集計されてないゲームでダークシールIIがありますが、やっぱり永久パターンがありました。うーん、やっぱりデコゲー) 대체 얼마나 데이터 이스트제 게임에서 영파가 하도 많이 나왔으면 강평에서부터 역시나 데코게라는 말부터 나오냐 [4] 로그라이크 게임은 한번 죽으면 세이브 파일 자체가 지워지기 때문에 위험 없이 할 수 있는 노가다에 대한 유혹이 매우 강하고, 실제로 대다수 유명 로그라이크 게임에서는 일반적인 플레이 방식으로 인정되고 있기도 하다. 다만 던전크롤의 설계 철학이 노가다를 방지하는 것이기 때문에 유저들 사이에서 이런 노가다에 대한 반감이 유독 심한 편이다. [5] 1억 턴이 지나면 그냥 세계가 멸망. [6] 이유는 라스트 보스가 뱉는 뇌+송충이가 무한대로 나오기 때문이다. 송충이 200점, 뇌가 1000점이다보니 슈퍼차지 파이어로 살살 긁어주면 보스는 안죽고 점수는 오르고... [7] 당시 패치로 수정되었다. ...지만 지금은 또 모른다 [8] 그래도 하이스코어를 경쟁하는 사람들이 있는 모양이다. [9] 체력이 약하지만,공격력이 무지막지하게 쎈적. [10] 타이토의 개발자 중 한 명인 ‘미카타 카즈야’ 이름을 뒤집은 것이다. [11] 추가로 헤이븐 지역에서도 일부 맵에서는 아케인 리버 이후처럼 물약 봉인을 걸지는 않지만 체력 비례 데미지를 가하는 플라잉 시리즈 몬스터가 출현한다. 특히 스카이라인 같은 일부 맵에서는 꼭 몬스터가 아니더라도 맵에 낙하물이 떨어지는지라 구조적으로 잠수를 못하는 지역도 존재한다. [12] 모바일판이라 할 수 있는 메이플스토리M은 대부분 10분 [13] 우리가 흔히 알고 있는 유령고래. [14] 엘리베이터가 층에 멈출 때까지 엘리베이터를 조작할 수 없게 된다. [15] 그래서인지 게메스트 1992년 1월호부로 집계가 중단되었다가 다음 달인 1992년 2월호에서 도로 집계가 재개되었다. 영파 발각으로 인해서 집계중단된 주제에 "사실상 영파 불가능"이란 판정을 받아서 집계가 재개된 희한한 사례다. [16] 2000년에 마인드 아이 및 엠파이어 인터랙티브에서 발매한 게임이다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r875
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r875 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)