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Lobotomy Corporation

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로보토미 코퍼레이션
Lobotomy Corporation
파일:Lobotomy Corporation Main.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 개발
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 공포, 로그라이트, 경영 시뮬레이션, 코즈믹 호러, 격리 픽션
출시 2016년 12월 17일(얼리 액세스)
2018년 4월 9일(정식 출시)[1]
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:텀블벅 로고.svg [2] | 파일:킥스타터 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 발매 과정5. 게임 방식6. 등장인물7. 직원
7.1. 가치관7.2. 공포 피해7.3. 패닉7.4. 칭호
8. 부서9. 관리자 기능
9.1. 탄환9.2. 토끼팀
10. 설정11. 스토리12. 이벤트13. 업데이트 소식14. 평가15. OST16. 모드17. 기타18. 관련 사이트

[clearfix]

1. 개요

FACE THE FEAR, BUILD THE FUTURE
공포를 직면하여 미래를 창조하라.
당신이 상상할 수 없을 온갖 종류의 괴물들. 여러분은 괴물들을 격리시키는 로보토미 사의 관리자가 되어 다양한 종류의 괴물들을 관리하게 됩니다. 여러분은 직원들에게 명령을 시키고 그 결과를 지켜볼 수 있을 겁니다. 환상체들로부터 에너지를 모아 시설을 확장하고 더 많은 괴물들을 관리하세요.
대한민국의 게임 개발팀인 Project Moon에서 만든 인디 게임. SCP 재단, 캐빈 인 더 우즈, 웨어하우스 13 등의 기존의 격리 픽션 장르물에서 영향을 받았다고 한다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffff99> 운영체제 Windows 8.1 or later
프로세서 Intel Core i5-3570
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
AMD Radeon HD 6570
API DirectX 9.0c[3]
저장 공간 6 GB

3. 트레일러

신 버전 공식 트레일러

공식 티저 트레일러

얼리 액세스 트레일러

4. 발매 과정

제작진들이 아무리 찾아봐도 미지의 생물에게 당하는 피해자의 시점으로 만들어진 공포 게임만 있을 뿐 괴물들을 격리한 시설의 관리에 초점이 맞춰진 게임은 없었다고 한다.[4] 위에 영향을 받았다는 작품들처럼 직접 괴물들을 관리하는 시설에서 일어나는 많은 사건·사고들을 관리자의 입장에서 다룬 게임을 하고 싶었다고 하며, 이를 직접 만들어보려고 대학 동기들끼리 뭉친 것이 현재의 프로젝트 문이다.

킥스타터 텀블벅 페이지에서 후원을 받았는데, 킥스타터에선 목표 금액의 10분의 1도 달성하지 못하고 쓸쓸히 마감했다. 하지만 텀블벅에서는 목표금액 2백만 원을 대폭 초과한 1508만 3037원, 목표액 대비 754%를 달성하며 열렬한 관심과 지원을 받았다. 텀블벅의 후원자 수는 407명으로 평균 후원금이 대략 3만 7천 원인데, 제작진 역시 첫 작품인데도 이렇게 많은 후원을 받을 줄은 몰랐다며 그래픽을 기존 그래픽보다 훨씬 향상시킬 것이라고 다짐했다. 실제로 새로 나온 홍보 트레일러는 이전에 발표된 트레일러보다 여러 모로 발전된 모습을 보였다.

2016년 12월 17일, 해외 커뮤니티에서도 큰 관심을 받으며 Steam에서 앞서 해보기로 출시되었다. 가격은 21,000원. 그러나 게임 개발을 시작한 지 3년 가량이 지나면서 9명의 팀원들 모두 적지 않은 나이를 먹게 되었고[5], 게임 퀄리티를 상승시키면서 제작비가 크게 증가한 결과 인디 게임 제작에 있어서 근본적인 한계에 부딪히면서[6] 프로젝트 문이 더 이상 제작을 이어나갈 수 없는 상황에 처했다는 안타까운 소식이 전해졌다. 제작진은 큰 이변이 없는 한 2018년 2~3월까지 데드 라인을 잡고 게임을 가능한 한 마무리시키고 출시하는 것으로 제작을 마칠 예정이라고 발표했다. 팬들은 안타까움을 전했고 심지어 일부는 추가 후원을 받으라는 건의도 올렸는데, 제작진은 추가 후원은 받지 않을 것이라는 입장을 보였다. 다행히 2018년 2월 11일 기준으로 게임이 많이 판매되면서 재정난은 벗어났다.

2018년 1월 기준으로 재정난 공지를 올린 시점에서 약 2만 장 이상을 더 판매하긴 했으나, 프로젝트 문이 재정난에 빠지게 된 주 원인이나 다름없는 번역이 엉망으로 되어 있다는 것이 밝혀지면서 곤란해지게 되었다.[7] 현재는 해당 번역 업체와의 계약을 파기한 상태라고 하며, 세피라 업데이트 이전의 번역을 담당한 번역가가 임시로 번역을 맡는다고 한다.

2018년 3월 29일, 업데이트를 하면서 가격이 26,000원으로 인상되었다. 본래 정식 발매 예정일은 3월 31일이었으나 밸런스 및 버그 수정으로 인해 4월 9일로 미뤄지게 되었다. 업데이트를 통해 텀블벅 후원자 환상체 7종이 추가되며, 후속작 개발에 매진하기 위해 더 이상의 업데이트는 없을 예정이라고 한다.

2018년 4월 7일, 정식 출시에 관련된 최종 업데이트가 완료되었으며, 스팀 시스템에 따라 정식 출시 전환은 태평양 표준시 기준 월요일 오전 9시, 즉 한국 기준으로 2018년 4월 10일 오전 1시로 최종 결정되었다. 정식 출시 이후의 또 다른 가격 변동은 없을 것임을 확정지었다.

2018년 4월 9일, 정식 출시되었다. 아트북은 게임 설정집 쪽으로 방향이 잡히고 자가 출판 형식으로 발매된다. 사운드 트랙은 폴더 내에 사운드 파일이 생기는 식으로 발매되었다.

2018년 4월 25일, 라인 스티커가 발매되었다. 가격은 2,200원. 카카오톡 이모티콘도 예정되어 있었으나, 카카오톡에서 게임 관련 이모티콘을 통과시키지 않는다는 이유로 취소되었다.

5. 게임 방식

데모 버전 테스트 플레이 영상

2016년 10월 24일에 공개된 플레이 영상

파일:ㄹㅂㅌㅁ-매뉴얼.jpg
구 버전 관리 매뉴얼

플레이어는 작중에 등장하는 회사인 로보토미 사 소속 환상체 관리 시설의 관리자로 취임하여 시설을 관리하고 직원들에게 명령을 내려 환상체로부터 에너지를 뽑아내게 된다. 환상체들을 관리하며 도감을 완성하는 것이 게임의 주된 목적. 게임을 플레이하면서 부서를 확장해 더 많은 환상체를 관리할 수 있고[8] 무사히 하루 에너지 할당량을 채워 날을 넘기면 얻을 수 있는 LOB 포인트를 사용하여 직원을 고용하고 직원의 능력치를 상승시킬 수 있다.[9]

한 번 죽은 직원은 되살아나지 않고[10] 직원이 입고 있던 E.G.O.(방어구/무기 등의 장비)또한 함께 소멸한다.[11] 이 점 때문에 직원이나 장비를 잃었을 때 손해가 큰 편이다. 다행히도 이는 후반부의 보스전 클리어 보상으로 방지할 수 있다. 파괴된 장비는 해당 장비를 주는 환상체를 회사에 배치하여 다시 제작하면 되니, 너무 걱정하지 않아도 된다.

시설 내 관리직이 전부 사망하면 게임 오버 판정을 받아 해당 일차의 배치 파트부터 다시 시작해야 한다.

ESC키로 '재도전'이나 '기억저장소로 돌아가기'를 선택해 게임을 다시 할 수 있다.

재도전을 선택하면 해당 일차의 진행 상황이 리셋되고 해당 일차의 배치 파트로 돌아가게 된다. 이때 사망한 직원들과 그와 함께 사라진 E.G.O는 다시 수복되지만, 당시에 개방했던 환상체 도감은 리셋된다.

기억저장소로 돌아가기를 선택하면 가장 최근의 체크 포인트까지의 진행 상황만 저장되지만, 이미 개방했던 환상체 도감은 리셋되지 않고 그대로 보존된다. 단 사망한 직원들은 장착한 E.G.O와 함께 그대로 사라지게 된다.

ESC 화면 오른쪽에는 관리자 매뉴얼이 있다. 매뉴얼에는 환상체 관리/제압 방법에 대한 설명과 게임 내 시스템 등의 정보가 적혀 있으니 게임을 시작한 지 얼마 되지 않은 초심자라면 꼭 한 번쯤은 읽어보도록 하자.

본래 튜토리얼이 없었으나 2018년 3월 31일 패치로 튜토리얼이 생겼다.

난이도가 매우 높기에 초심자들은 위 매뉴얼 정독과 함께 꼭 튜토리얼을 진행한 후에 게임을 시작하기를 추천한다. 다만 게임 특성상 알아야 할 게 많아서 설명해야 하는 내용이 많은 판에, 비문이 많이 존재하는 등 튜토리얼 자체의 설명 능력이 그다지 좋지 않아, 직접 플레이하면서 알아가야 하는 것은 마찬가지다. 그저 매우 기본적인 조작법만 알아가는 용도.

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/등장인물 문서
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7. 직원

파일:KakaoTalk_20160206_124112552.gif
구버전(Legacy) 모습[12][13]
파일:자랑스러운_사망전대.png
신버전 모습[14]

직원 기본 장비
파일:기본1.jpg 이름 제압봉[15] 공격 유형 RED
무기 등급 ZAYIN 피해량 4~5
공격 속도 보통 사거리 근거리
기본 무기
파일:기본2.jpg 이름 정장 방어구
등급
ZAYIN
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 약점(x1.5)
PALE 취약(x2.0)
기본 방어구

직원들은 관리자님의 손과 발이 되어줄 것입니다. 관리자님이 직접 환상체를 관리하다니 말도 안 되지요. 그런 위험한 작업은 모두 관리직, 사무직 직원들이 담당합니다.
"도저히 견디지 못하겠어, 관리자, 관리자님 맞죠? 그 안에 계시죠? 여기서 내보내주세요, 당신은 가능하잖아요, 관리자시잖아요! 우리랑은 다르잖아요! 무엇이든지 할 수 있잖아요!"
- 어느 직원, 관리자실 문을 두드리며[16]

환상체들을 관리하는 로보토미 사의 "자랑스러운" 직원들. 관리직 직원은 모두 완장을, 사무직 직원들은 각 부서에 맞는 제복을 착용하고 다닌다.

관리직들은 플레이어가 조종하는 직원으로 배치 파트에서 1 LOB 포인트를 투자하여 고용할 수 있다.[17] 이름 그대로 환상체를 직접 관리하는 현장+연구직이다. 시설 전체를 뛰어다니면서 환상체들을 관리해 E-Box를 생산하는 일을 주로 맡는다. 이외에도 정신을 지배당하거나 패닉에 빠진 직원이나 탈출한 환상체의 무력 제압을 진행하기도 한다. 이들에게 환상체들로부터 추출한 E.G.O. 장비를 착용시켜 업무 효율과 생존력을 강화시켜줄 수 있다. 로보토미 코퍼레이션의 시설 중 하나의 관리자가 된 플레이어에게는 게임 내내 직원들에게 작업 명령을 내려 E-Box를 추출하여 하루 할당량을 채우는 것이 목표이다.

관리직들의 외모 및 이름 커스텀도 가능한데 범위 내에선 나름 다채로운 외모를 만들 수 있어서 자기 취향인 직원을 한둘 정도 만들어 애정을 쏟는 경우도 있다. 그런 직원이 소모되면 그저 멘붕 픽시브 등의 일러스트 커뮤니티에서는 아예 커스텀 직원들 일러스트를 그리고 세세한 설정까지 붙이는 팬들을 흔하게 볼 수 있고, 서구권에선 봉봉[18]이라는 직원처럼 밈화된 사례도 볼수 있다.

직원 고용 시에 특정한 이름[19]을 설정하면 후원자 전용 직원이 등장한다.

제작팀이 SCP 재단에서 모티브를 얻었듯이, SCP 재단으로 따지면 B~E등급 인원+기동특무부대 역할을 하는 직원들이다. [20] 당연히 후술할 사무직보다 훨씬 중요도가 높고 귀중한 자원이므로 희생당할 관리직과 살려둘 관리직을 조절하는 것은 굉장히 중요하다. 모든 능력치가 I~II를 오가는 신입이 아니면 가급적 살려둬서 레벨을 높이고 혼종을 양산해야 작업이 편해진다.

관리직 중 통합 레벨이 4(IV) 이상인 사람이 한 부서 내에 있으면 자연스레 팀장으로 결정된다. 다만 처음부터 4레벨 이상의 직원을 만들었다고 바로 팀장이 되는 것은 아니고 7일 이상 해당 부서에 근속한 상태여야 한다. 한 부서 내에 통합 레벨이 같은 직원이 둘 이상일 경우는 해당 부서에서의 짬밥이 높은 직원이 팀장이 된다. 다만 팀장이 된다고 더 편해지는 것은 아니며, 바브와 알레프는 4~5레벨이 아니고서야 작업 보내는 미친 관리자는 없을 테니 오히려 시련 및 환상체 작업과 합쳐지면 아주아주 바쁜 직책이다. 레벨이 높고 전체적인 경험치가 풍부하여 만약 팀장급 직원이 죽으면 그날은 재도전하기를 추천한다.

사무직은 시설 전체를 돌아다니면서 문서 작업 등 잡다한 업무를 수행하는, 말 그대로 사무직 화이트칼라 직원으로 부서별 생존률에 따라 해당 부서에 사무직 생존 효과가 적용된다. 이들은 관리자가 조종하거나 E.G.O 장비를 착용시키는 등의 상호작용을 할 수 없다. 사무직들은 환상체들에 의해 끔살당하거나 패닉에 빠져 시설을 배회하더라도 경보가 울리지 않지만[21] 몇몇 까다로운 환상체의 탈출 조건인 시설 내 직원 사망자 수에 포함되고, 시체를 먹거나 직원을 처치할 시 증식하는 환상체들 때문에 생존 효과를 제외하더라도 사무직들도 시련과 같은 위험 요소들로 인해 죽지 않게끔 어떻게든 알아서 잘 관리해줘야 한다.[22] 사망자 수가 올라가면 위험도가 극히 올라가는 환상체들에게 사무직 인권 운동가라는 웃지 못할 별명이 붙여질 정도다.

사무직은 호신용 권총을 소지하고 다니긴 하지만, 관리자 매뉴얼에 의하면 사무직의 권총은 그냥 흔하게 굴러다니는 평범한 권총이라서 환상체에게 별 피해도 입히지 못한다.[23] 호신용 권총의 사용 방법은 그 상황에 맞닥뜨렸을 때 스스로 알게 될 것이라고 한다. 실제로 한 부서의 관리직들이 전멸하면 그 부서의 모든 사무직들은 권총을 뽑아들고 스스로 자살함과 동시에, 그 부서의 작업 성공률이 50% 감소하며 그 부서의 조명이 다른 곳보다 어두워진다. 이 같은 행위를 하는 이유는, 관리직이 전멸해버리면 그 부서는 더 이상 제 기능을 갖추지 못하기 때문이다. 사무직은 환상체들을 제압할 제대로 된 무장도, 그렇다고 환상체들을 관리할 권한이나 실력도 없기때문, 그래서 더 이상 미래가 없다고 판단하고 스스로 권총을 뽑아들고 자살하는 것이다. 세피라들도 관리직이 전멸하면 다른 부서에게 긴급 지원 요청을 하거나, 직원들이 모두 죽었다며 한탄하기도 하고, 관리자를 비난하기도 하며, 절대로 이 장면을 잊지 말자고 말하기도 한다. 만약 전 관리직이 전멸했다면 엔젤라가 직접 관리자를 디스하며 상단에 재도전 버튼이 활성화된다.

관련 연구로 공포 저항도와 권총 대미지, 체력과 정신력을 강화시켜줄 수 있어서 후반부에는 미처 신경쓰지 못한 사이에 사무직들이 모여서 저등급 시련이나 환상체를 제압하는 경우도 가끔씩 나오기는 한다. 그래봤자 전투력은 거기서 거기라 잘 쳐줘야 여명 시련과 TETH 등급 환상체가 한계. 그 이상은 강화를 했건 안 했건 똑같이 찢겨나간다. 이와 별개로 사무직들은 로보토미에 특유의 어두운 분위기를 만드는 데 일조한다. 재도전을 반복한다면 관리직들은 50일차까지 전원 생존시킬순 있을지언정 사무직은 누군가는 무조건 죽을 수밖에 없기 때문. '시련'이라는 특성 때문에 어떤 일을 하더라도 하루에 최소 1명 이상은 죽는다. 과장 좀 보태서 게임하면서 사무직 시체를 한번도 안보면 그냥 게임 안한거다

구 버전 사진 중 세 번째의 방독면 차림의 직원은 알파 티저 트레일러에서 돌격 소총을 난사하며 환상체와 직원들을 동시에 진압하던 모습으로 짧게 공개되었던 토끼팀[24] 소속 직원이다. 이들은 토끼 팀이라는 이름처럼 검은 전투복에 토끼 귀가 달린 방독면을 착용한다. 토끼 팀은 관리직이나 사무직처럼 로보토미 사 소속이 아닌 외부 인원들로, 날개 중 R사에 소속된 용병 팀 중 하나이다. 자세한 내용은 문단 참고.

2월 10일 패치로 공포 피해가 개편됨과 함께 직원 등급이나 환상체 관리나 제압 시 등 상황에 따라 다른 여러 가지 대사가 추가되었는데, 1등급 뉴비 직원은 신입다운 어설픈 티를 팍팍 내는 것에 비해 고등급으로 올라갈수록 점점 해탈의 경지에 도달한 듯한 대사가 나온다. 아쉽게도 위 이미지와 같은 이전의 일상적이고 평범한 대화는 거의 볼 수 없게 되었다.

7.1. 가치관

직원 등급

가치관에 따른 대화
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1등급
<colbgcolor=#000000> 공통 믿겨지지 않아. 내가 날개에 입사하게 되다니.
관리직 교육 업무는 받았지만 아직 정확히 감이 안 오는 걸.
환상체라는 것은 얼마나 위험한 녀석들인 거길래 다들 조심하라고 하는 거지?
너무 어려운 일만 맡지 않으면 좋겠어.
관리자가 되려면 얼마나 대단해야 하는 걸까.
이제 당당하게 사람들한테 말할 수 있겠어. 무려 날개에 입사했다고 말이야.
용기
(Fortitude)

파일:용기(0.3.1.1).png
일만 잘 진행되면 퇴근도 빠르다니까 한결 여유롭겠네.
오늘도 열심히 일해보자.
오늘도 힘내는 거야!
환상체의 굶주림과 같은 욕망을 본능 작업으로 채워줘야 하는 거군.
지금까지 해왔던 것처럼만 하면 되겠지.
지혜
(Prudence)
파일:지혜(0.3.1.1).png
외곽 출신도 이곳에 들어왔던데... 입사 기준이 뭐지?
완장에 심겨진 이 칩은 대체 뭘까?
전에 봤던 사람이 어느새 안 보이고 새로운 사람이 와 있어.
통찰 작업을 통해서 환상체를 분석하고 그들이 좋아하는 환경을 만들어줘야 하는 거군.
어떤 명령이라도 반드시 수행해야만 한다는 조항은 너무 가혹한데.
절제
(Temperance)
파일:절제(0.3.1.1).png
여기서 열심히 일하면 가족들도 둥지로 데려올 수 있을 거야.
날개에 대한 안 좋은 소문도 있지만 별 수 없잖아. 연봉도 많이 주고 누구나 부러워하는 곳인데.
환상체와 교감이란 것도 할 수 있구나.
혹시 환상체와 친구가 될 수 있지도 않을까.
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
시설은 좋지만 공기가 너무 무겁군.
무언가가 나를 응시하는 기분이 드는데…
분출되려는 모든 것들을 억누르는 것이 억압 작업이라…
복도와 시설에는 사람들의 절망과 공포가 새겨져 있는 것 같아.

2등급
공통 환상체란 것들은 생각보다 위험한 것 같아.
사람이 이렇게 쉽게 죽을 수 있다니 믿을 수가 없어.
로보토미가 이런 곳이었다니...
전에는 환상체들을 상대로 절대 못 싸울 것 같았는데. 지금은 할 수 있다는 느낌이 들어.
뒷골목의 밤에서 벌어지는 일들보다야는 나은 것 같아.
용기
(Fortitude)

파일:용기(0.3.1.1).png
그냥 몸과 마음이 가는 대로 무기를 사용하면 되는 거구나.
환상체에게 지급할 식량의 기준은 생각보다 오묘해.
환상체들은 단순히 밥만 준다고 좋아하는 게 아니었어.
우울하게만 있으면 안 되겠지. 다들 힘내자고.
지혜
(Prudence)
파일:지혜(0.3.1.1).png
다른 날개에서도 이런 일이 벌어지는 걸까?
처음에는 분명 친환경 에너지 회사라고 들었는데 말이지..
잘은 모르겠지만 이곳 수상한 게 한두 가지가 아니야.
너무 비효율적이야. 왜 이런 위험한 녀석들을 굳이 사람이 관리해야 하는 건데?
환상체를 분석한다는 것이 지식으로만 해결되는 게 아니네.
절제
(Temperance)
파일:절제(0.3.1.1).png
일이 좀 더 익숙해지면 좋겠어.
모든 환상체가 나쁜 건 아닌 것 같아.
어느정도 감이 와. 어떻게 환상체들을 다뤄야 할지.
환상체에게 개인적인 감정을 가지면 절대 안 된다고는 하지만.....
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
이곳에서 지급 받는 장비들은 신기해. 그리운 느낌이 들어.
다른 사람들은 어떤 마음으로 이곳에서 일하는 걸까.
억압 작업을 진행할 때마다 내 속에 무언가가 일렁거려.
이 모든 일들이 마치 방향성을 가지고 흘러가고 있는 기분이 들어.

3등급
공통' 신입들은 자신이 어떤 상황을 마주하게 될지 상상도 못 할 거야.
2개월간 근속하면 휴가를 받고 나갈 수 있다니까 견뎌야지.
가끔 뒷골목의 밤에도 환상체 같은 괴물이 나온다는 소문을 듣긴 했어.
누군가 죽으면 누군가 새롭게 들어오는 거네...
씁쓸하지만 이 모든 상황들이 점점 익숙해져 가.
그래도 뒷골목에서 비루하게 살다 죽는 것보단 낫지.
용기
(Fortitude)

파일:용기(0.3.1.1).png
이젠 시체를 보고 나서도 저녁밥이 잘 넘어가.
죽음을 보는 것에 익숙해지는 스스로가 싫어져.
어떤 유형의 환상체냐에 따라 식량의 유형도 달라지지.
피 냄새가 계속 코 끝에서 맴도는군. 씻어도 사라지지 않아.
지혜
(Prudence)
파일:지혜(0.3.1.1).png
이곳에서 이렇게까지 일해야 할 가치가 있을까.
사람이 정말로 미치면 어떻게 되는지를 봐 버렸어.
환상체는 어쩌면 신과 같은 존재들이 아닐까.
통찰 작업을 통해 환상체를 알아가면 알아갈수록 오히려 이해하지 못할 정보들이 생겨.
절제
(Temperance)
파일:절제(0.3.1.1).png
이젠 녀석들이 가증스러워. 태연히 사람을 죽이는데, 우리는 그 녀석들 비위나 맞춰줘야 하다니.
애착 작업이라 하더라도 절대로 정을 줘선 안 된다는 것을 명심해야 돼.
저마다 좋아하는 놀이가 너무 다르군.
이곳에서는 친구를 만드는 것은 의미가 없어. 하지만 동료 없이 견뎌낼 수도 없는 거야.
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
가끔 오랜 잠에서 깨어난 느낌이 들어.
환상체들을 마주할 때마다 꿈 속에 있는 기분이야.
녀석들의 본질을 간파하고 최대한 억제시켜야 해.
죽은 자들의 혼이 이곳을 떠나고 있지 못하는 것 같아.

4등급
공통 이번 신입은 몇 명이나 죽으려나.
관리자가 하라면 군말 말고 해야지.
너무 의미부여할 필요는 없어.
휴가 받으면 W사 여행 패키지를 사 봐야겠어.
좀 더 일하면 가족들도 둥지로 이사올 수 있어.
용기
(Fortitude)

파일:용기(0.3.1.1).png
환상체든 미쳐버린 사람이든 처리해야 하는 일은 크게 다르지 않더라고.
빨리 업무가 끝나면 좋겠네.
슬슬 피 냄새가 그리워지는데.
남는 건 먹는 것밖에 없어.
지혜
(Prudence)
파일:지혜(0.3.1.1).png
사람의 정신은 너무나 유약해.
이해할 수 없는 것을 이해하려 하면 안 돼.
이 일을 계속하다 보면 인간성을 잃게 될 거야.
굳이 하지 말라는 것을 하는 놈들이 있지.
절제
(Temperance)
파일:절제(0.3.1.1).png
저마다의 삶이 있는 것이겠지.
쉽게 쉽게 가자. 너무 어렵게 생각하지 않는 게 좋아.
늘 해왔던 대로 몸에 힘 풀고 시작하면 될 거야.
너무 긴장하지 마. 천천히 하나하나 풀어가면 돼.
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
억압의 본질은 대상의 존재 이유와 관련이 있는 것 같아.
죽음 앞에서는 모두가 평등해.
육신을 잃더라도 영혼은 흘러갈 거야.

5등급
공통 사람은 누구나 죽어.
다 거기서 거기야. 우리는 그냥 명령을 따를 뿐.
이 일에 의미는 없어. 일을 하고 보상을 받는다, 그뿐이지.
이 일이 익숙지 않을까 걱정하지 마. 결국 익숙해지게 되어 있으니까.
이곳에서 누가 죽었건 사라졌건 너무 신경쓰지 마. 그냥 받아들여.
용기
(Fortitude)

파일:용기(0.3.1.1).png
결국 전부 고깃덩이지.
모든 생명에게 피는 저마다의 형태로 아름답게 흐르지.
본능 작업은 뭐 몸뚱이만 유지시키기 위한 일인 것뿐이지.
생명은 연약하고 강렬하기에 아름다운 불꽃이야.
나중보다는 지금 할 수 있는 일을 해야 해.
지혜
(Prudence)
파일:지혜(0.3.1.1).png
인간다움은 무엇일까. 진실과 진리를 추구하는 것이 인간다운 것일까.
우리는 언제나 보이는 것 너머의 곳을 응시해야 해.
모든 사람들에게 부여된 임무는 자신의 존재를 증명하는 거야.
지혜의 눈으로 본질을 꿰뚫어 환경을 재구축한다.
절제
(Temperance)
파일:절제(0.3.1.1).png
인간이든 환상체든 중요하지 않아. 중요한 건 존재의 공명이야.
그래도 내가 다른 사람들을 어느 정도 지켜줄 수 있겠지.
관계라는 것은 존재와 존재의 만남에서 피어나는 화음.
껍데기는 결국 껍데기야. 본질만 잊지 않으면 돼.
모두 하나가 되어 그 존재를 나눌 수 있다면 멋질 거야.
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
죽는다고 모든 것이 끝나지 않아.
삶은 별빛과 같이 밤 속에서 빛나기에 아름다운 거야.
별이 지는 것만큼 아름다운 광경은 없어.
존재 이유에 대한 부정이야말로 억압 작업의 본질.
영혼이라는 이정표로 인해 죽더라도 우리는 다시 거듭나...
환상체도 결국 인간과 같은 영혼을 공유하는 존재...
}}}}}}}}} ||

직원들은 기본적으로 4개의 가치관이라는 능력치를 가지고 있으며 처음 입사한 직원은 모두 1단계로 시작한다.[25][26] 각 가치관에 맞는 작업을 진행하면 수치가 오르고, 그렇게 오른 능력치가 일정 레벨마다 정해진 수치를 넘기면 그만큼 가치관 레벨이 오른다.[27] 이렇게 가치관 레벨의 총합이 증가함에 따라 직원의 등급도 최대 5단계까지 증가한다[28]. 이렇게 승진이 이루어져 계급이 높아진 직원들은 더욱 높은 등급의 환상체를 관리하기 쉬워지며, 환상체와 처음으로 마주쳤을 때 받는 공포 피해로 인한 정신력 감소율에 내성이 생긴다. 직원의 등급이 한 단계 오를 때마다 공포 피해의 정도도 한 단계 감소한다.

몇몇 환상체들은 직원의 가치관 레벨에 따라 관리법이 달라지기도 하기 때문에 환상체 관리로 직원의 능력치를 잘 조절하는 것이 중요하다. 예를 들어 특정 가치관 능력치와 작업 성공률이 반비례한다거나, 작업 시간이나 특정 가치관 레벨을 만족하지 못하면 직원이 그 자리에서 사망 혹은 패닉에 빠지거나 아예 환상체가 탈출하기도 하고, 일부는 직원을 현혹시켜 시설을 난장판으로 만들기도 한다. 특히 WAW ~ ALEPH 등급의 고등급 환상체들의 경우 해당 환상체를 관리하는 직원의 가치관 레벨이 낮으면 그 자리에서 유혈사태가 터지는 경우가 많으니 거의 모든 직원들의 가치관 능력치가 높은 상태로 유지하여 주는 것이 좋다. 하지만 일부 환상체들은 오히려 가치관 능력치가 높으면 작업에 불이익이 생기기도 하니, 부서에 그런 환상체가 있다면 1명쯤은 따로 전담 직원을 만들어두는 것이 편할 것이다.

한 번 높아진 직원의 능력치를 원하는 만큼 내릴 수 있는 방법은 없다. 다만 특정 환상체의 효과나 E.G.O 기프트에 의해 일시적으로 증가한 능력치는 환상체의 효력이 사라지거나 E.G.O 기프트가 다른 종류의 기프트로 대체되면 능력치가 변동될 수 있다.

이후 종말새 및 하층 보스전 업데이트로 EX 등급이 새로 생겼다. 조건은 능력치 100 이상. 능력치가 상승할수록 그에 따른 스테이터스는 증가하나, 작업 시엔 VI가 아닌 V등급으로 판정된다.

4가지 가치관의 모티브 플라톤의 4주덕으로 추측된다. 정의가 여러모로 특별 대우를 받고, 올리기도 까다로운 것도 이 때문인 듯.
직원 가치관
파일:용기(0.3.1.1).png 설명 직원의 육체적 강도가 더해질수록 용기 가치관이 증가합니다. 용기는 본능 작업을 통해서 상승시킬 수 있습니다.
용기
(Fortitude)
레벨 업당 효과 최대 체력↑
파일:지혜(0.3.1.1).png 설명 직원의 정신력이 강해질수록 지혜 가치관이 증가합니다.
지혜는 통찰 작업을 통해서 상승시킬 수 있습니다.
지혜
(Prudence)
레벨 업당 효과 최대 정신력↑
파일:절제(0.3.1.1).png 설명 직원의 작업 속도, 작업 성공률이 상승할수록 절제 가치관이 증가합니다.
절제는 애착 작업을 통해서 상승시킬 수 있습니다.
절제
(Temperance)
레벨 업당 효과 작업 속도↑, 작업 성공률↑[29]
파일:정의(0.3.1.1).png 설명 직원의 공격 속도, 이동 속도가 상승할수록 정의 가치관이 증가합니다.
정의는 억압 작업을 통해서 상승시킬 수 있습니다.
정의
(Justice)
레벨 업당 효과 공격 속도↑, 이동 속도↑[30]

7.2. 공포 피해

직원들은 환상체와 조우하거나 다른 직원의 사망 혹은 패닉을 목격할 경우, 자신의 등급과 환상체 또는 패닉/사망한 직원과의 등급의 차에 따라 정신력 피해를 입는데, 이것을 '공포 피해'라고 부른다.[31]

공포 피해는 후술할 탄환 중 처분탄으로도 입힐 수 있다. 사무직은 해당하지 않으며, 관리직 처형 시에만 영향을 미친다. 그러니 부득이하게 관리직을 처분탄으로 죽여야 할 경우 혼자 이동시켜서 조용히 보내주는 것이 좋다.

공포 피해는 PALE 피해와 비슷하게 전체 정신력의 퍼센트 수치만큼의 피해를 입힌다. 등급차 기준은 환상체[32] 또는 패닉/사망한 직원의 등급에서 목격한 직원의 등급을 뺀 값이다. 예를 들어 3등급 직원이 WAW 등급인 '음'과 조우하면 환상체 등급인 4에서 직원 등급인 3을 빼면 1이므로 1에 해당하는 '긴장' 단계의 공포 피해를 입는다. 다른 예시로 5등급 직원이 1등급 직원의 사망을 목격하면 등급차가 -4이므로 '여유' 단계에 해당하여 아무 피해가 없지만, 반대로 1등급 직원이 5등급 직원의 패닉을 목격하면 등급차가 4이므로 '압도' 단계에 해당하여 바로 패닉 상태가 된다.
공포 피해
파일:공포 피해.png 환상체
등급차 공포 피해 단계 공포 피해 대미지
0 미만 여유[33] 0
0 침착 0
1 긴장 전체 정신력의
10% 정신 피해
2 공포 전체 정신력의
30% 정신 피해
3 절망 전체 정신력의
60% 정신 피해
4 이상 압도 전체 정신력의
100% 정신 피해
(즉시 패닉)
[압도]
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px -10px"
{{{#!folding 스포일러
4등급 이하의 직원이 T-03-46를 마주했을 때 경외 전체 정신력의
100% 정신 피해
}}}
}}}
패닉/사망 목격
등급차 공포 피해 단계 공포 피해 대미지
-2 이하 여유 0
-1 침착 0
0 긴장 전체 정신력의
10% 정신 피해
1 공포 전체 정신력의
30% 정신 피해
2 절망 전체 정신력의
60% 정신 피해
3 이상 압도 전체 정신력의
100% 정신 피해
(즉시 패닉)
[압도]
공포 피해에 따른 대사
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<rowcolor=#ffff99> 공포 피해 단계 환상체 조우 사망 목격[36] 패닉 목격[37]
<rowcolor=#373a3c> 여유 별거 아니야.
이 정도는 여유롭지.
식은 죽 먹기야.
간지럽기만 하겠는데.
시시해.
별 느낌도 안 드는군.
또 한 놈이 갔나 보네.
불쌍한 녀석.
슬퍼할 시간도 아까워.
늘 있는 일 중 하나군.
죽을 놈은 죽는 거지.
나약한 녀석.
애도 정도는 해주지.
또 한 녀석 미쳤군.
마음은 깨지기 쉽지.
약한 녀석은 이곳에서 버티기 쉽지 않지.
익숙한 절망의 소리일 뿐이야.
이젠 비명 소리도 흥겹군.
한때는 저런 장면을 볼 때마다 나까지도 미치는 줄 알았지만…
곧 있으면 잠잠해지겠지..
<rowcolor=#373a3c> 침착 침착하게 늘 해 왔던 대로만.
정신만 잘 차리고 매뉴얼대로만 하면 될 거야.
평소 해 왔던 것처럼만 하자.
방심만 안 하면 돼.
신중하게만...
애도를...
직원 하나가 떠났군.
죽음에 익숙해져야지.
슬픔 같은 건 묻어둬야 해.
이 죽음에 울어줄 사람조차 있을까.
또 마음을 잃은 자가 나왔군.
저 녀석처럼 되면 안 돼.
미쳐버린 표정을 보는 것도 익숙해져 가.
미친 자의 외침은 언제 들어도 불편하네.
나도 언젠가는 저렇게 정신을 잃게 되는 걸까.
<rowcolor=#373a3c> 긴장 조금 떨리는데.
천천히, 조심히...
심호흡을 해보자...
매뉴얼대로만 하면 될 거야.
신중하게 하면 될거야.. 아마도…
젠장 한 명이 죽었어.
한 명 당했어!
녀석이 세상을 떠났어...
한 명 죽었어. 정신 똑바로 차려야 해.
침착하자, 나까지 죽을 수도 있어..
동료 하나가 정신을 놓았어.
방금 한 명이 정신 오염 최대치를 돌파했어.
나만큼은 정신을 놓아선 안 돼.
계속 긴장하자...정신을 잡고 있어야 해.
쳐다보기 괴로워, 나도 정신을 놓을 것 같아..
저 괴로워하는 목소리, 듣고 싶지 않아…
<rowcolor=#373a3c> 공포 조금이라도 실수하면 안 될 것 같아.
다리가 떨려와...
젠장, 무섭잖아.
등골이 서늘해.
제발 아무 일도 없기를...
XXX... 정말로 죽은 건가요?
당신이 이렇게 죽을 줄은 몰랐어...
나까지 죽을 수는 없단 말이야.
제발, 제발, 제발.
정말 XXX 직원이 죽은 거야? 그럼 이제 내 차례인 거야?
경력이 더 많았더라도 미치는 건 똑같아.
이 미친 곳에서 내가 버틸 수 있을까.
제발 정신을 포기하지 말아줘.
제발 다시 돌아와줘.
도대체 무엇을 본 거야.
XXX, 부탁이야, 정신을 차려줘…
<rowcolor=#373a3c> 절망 젠장!!!!
어떻게 해야 하지.
이 상황에서 어떻게 해야 해.
몸이 말을 안 들어...
살려줘...
죽고 싶지 않아.
도망가고 싶어..
맙소사...
의지하던 사람이었는데...
내가 뭘 할 수 있지...
XXX 직원이 죽을 정도라면...
난 틀렸어, XXX 직원조차 저렇게 되었는데….
저런 직원도 결국 미치는구나...
이 미친 곳에서 내가 버틸 수 있을까.
이곳은 그 누구에게도 안전하지 않아...
도대체 어떤 일을 겪었길래...
XXX 직원... 정신 오염 최대치.... 제발...
<rowcolor=#373a3c> 압도 아...
무엇...
내가 뭘 본 거지...
감당할 수 없어...
이해할 수 없어...
...................
모든 것이 마비된다…
나는 끝났어..
저 사람이 죽어버리다니...
우리도 모두 똑같이 죽을 거야!!!!
XXX 정도의 직원이 죽었는데 나라고 별다를 것 없어...
여긴 그저 미친 곳이야...
XXX... 당신마저 미치면 안 돼... 우릴 지켜 줘야지...
우린 저 사람한테 죽을 거예요! 저 사람이 여길 지옥으로 만들 거라고!
우리 모두 저 직원처럼 여기서 미친 채로 죽을 거야!!!
이곳은 이미 가망이 없어.. 모두가 미치는 일만 남았어…
순식간이겠지, 내가 저 XXX 직원처럼 되는 것도..
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px -10px"
{{{#!folding 스포일러
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 경외 이것이 신...
내 존재는 너무나 부질없어...
우리는 하찮은 존재야...
존재 너머 전능의 존재....
자비를...
우리를 구원해주세요…
나는 정말 아무것도 아니었어..
그저 경외하자…
}}}}}}
}}}}}}}}} ||

7.3. 패닉

가치관에 따른 패닉 상태 대사
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

1등급
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 공통 집에 보내주세요 관리자님.. 집에 가고 싶어요.
으아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아악!
명령을 내려주세요! 명령을 내려주세요! 명령을 내려주세요! 명령을 내려주세요!
관리자님 저를 보고 계시다면 제발 이 상황을 해결해주세요, 저를 구해주세요.

2등급
용기
(Fortitude)

파일:용기(0.3.1.1).png
그래 네 탓이야. 너만 아니었으면 이렇게까진 되지 않았을 거야!
나만 죽을 수는 없어….
네가 문제야, 내가 아니라!!!
지혜
(Prudence)
파일:지혜(0.3.1.1).png
전부 내 탓이야, 내 책임이야.
설사 여기서 살아남는다 해도 난 평생 이 순간 속에 고통받겠지.
이 상황에서는 희망이 없어.
절제
(Temperance)
파일:절제(0.3.1.1).png
관리자님 비상구를 열어주세요, 절 내보내주세요!
살려줘, 여기서 나가고 싶어. 비상구를 열어줘.
너무 두려워, 다른 사람들은 다 죽고, 나는 어떡해야 하지?
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
난 여기 있는 다른 멍청이들이랑 달라! 잘 보라고 내가 무슨 짓을 하는지!
다들 왜 그런 표정을 지어? 내가 즐겁게 해줄게, 기다려봐!
관리자님, 저를 봐주세요. 저만큼은 실패하지 않았어요!

3등급
용기
(Fortitude)

파일:용기(0.3.1.1).png
그냥 다 없어져. 이 회사도 우리도 당신도...
당신은 날 버렸어!!!
나도 할 수 있어. 녀석들이 그랬던 것처럼 나도 사람을 죽일 수 있어.
지혜
(Prudence)
파일:지혜(0.3.1.1).png
어제는 죽은 동료를 봤어. 같이 밥을 먹고 커피도 마셨지. 잘 지내는 것 같아 안심이었어. 그리고 나도 곧 만나러 갈지도 몰라.
내 동료의 뇌수가 바닥에 굴러다니고 있었어.. 당신도 봤어? 어서 치워야 할 텐데… 피가 복도를 다 뒤엎고 있잖아..
절제
(Temperance)
파일:절제(0.3.1.1).png
우리는 다 죽을 거야. 이 비참한 곳에서 저 괴물들한테 온몸이 물어 뜯긴 채로 죽을 거라고.
죽기 싫어. 내 동료들처럼 그렇게 잔인하게 죽고 싶지 않아..
하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하....
날 보내지 마!!! 날 죽게 하지 마!!!!
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
죽어나간 동료한테 미안하다고 말하고 싶어. 나는 이렇게 죽으려고 태어난 게 아닐 텐데. 부모님이 너무 보고 싶어.
내 꿈 속 친구들을 보여 줄게. 이 친구들이 나가고 싶다고 내게 아우성을 치며 부탁했어!

4등급
용기
(Fortitude)

파일:용기(0.3.1.1).png
죽어! 다 죽여버리고 죽어버려.
피 냄새가 나를 부르고 있어. 살과 내장의 파편들이 보고 싶어.
모두 죽여버릴 거야. 다 없어져버려. 이런 곳에 의미 따위는 없잖아.
지혜
(Prudence)
파일:지혜(0.3.1.1).png
누군가 계속 말을 걸어와. 하지만 너무나 그리운 소리라서 안 들을 수가 없어.
희망은 없어. 마음이 무너져내려. 모든 게 깎여 나가고 있어.
이곳에 가라앉은 채 모두 광기에 먹혀 사그라들 거야.
절제
(Temperance)
파일:절제(0.3.1.1).png
못 견디겠어. 익숙해져 보려고 노력했지만 못 하겠단 말이야.
제발 날 여기서 내보내 줘. 난 노력했어. 하지만 정말 못 견디겠어.
모두 여기서 이렇게 죽고 싶지 않잖아. 이렇게 죽으려고 이곳에 온 게 아니잖아!
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
그들에게서부터 안식을 얻자.
미안해 친구야. 이제 자유롭게 해줄게.
다들 나와서 저주받은 이 장소와 친구들을 구원시켜줘.

5등급
용기
(Fortitude)

파일:용기(0.3.1.1).png
금방 끝날 거니까 긴장 풀어. 육체라는 감옥에서 해방시켜 줄 테니.
사람은 왜 이렇게 쉽게 죽는 걸까? 너처럼 말야.
즐거울 거야. 살갗이 찢어지며 아름다운 화음을 자아낼 테니.
지혜
(Prudence)
파일:지혜(0.3.1.1).png
별의 소리와 달의 속삭임. 그 너머의 진리...
그들의 울부짖음. 나와 당신의 공명. 발광하는 지성...
이해의 너머 아득한 안식의 지평선으로...
절제
(Temperance)
파일:절제(0.3.1.1).png
다들 결국에는 근원 속에서 하나가 될 것이기에.
이곳에서 벗어날 수 없어.
모두 같이 정신을 놓아버리는 것뿐만이 이곳에서의 구원일 거야.
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
환상체를 통해 우리는 구원에 닿을 수 있을 거야.
환상체야말로 인간 근원의 모습. 그들과 맞닿아 모두 구원을 얻자.
이곳에서 환상체와 함께 죽음을 넘은 낙원에 도달하자.
}}}}}}}}} ||

직원이 환상체의 공격 등 여러 요인으로 정신적 충격을 받아 정신력 수치가 0이 되면 패닉 상태가 되어 통제가 불가능해진다. 가만히 놔둔다고 해서 패닉이 회복되는 건 아니고 시설을 배회하며 주변 직원들을 공격하거나 정신 피해를 입혀 패닉을 확산시키기 때문에 관리직이 나서서 제압해야 한다. 회복(물리) 다만 관리직이 아닌 사무직이 패닉에 빠졌다면 그냥 내버려두어도 별 상관은 없다.[38] 내버려두기 싫어도 사무직은 패닉을 회복시켜줄 수 없으며, 기본 정신력이 매우 낮아 웬만한 HE 등급 시련을 마주하는 것만으로도 패닉하게 된다. 탈출한 환상체나 시련을 제압하려 관리직이 열심히 뛰어갈 때 이리저리 도망다니는 사무직은 이미 배경으로써 익숙한 수준. 하지만 관리직의 경우, 패닉에 빠진 채로 업무를 종료하면 해당 직원이 처분 처리되어 다음 날 직원 목록에서 사라지니, 가능하다면 패닉에 빠진 직원들을 패닉에서 회복시킨 다음에 하루를 넘기도록 하자.

패닉 상태의 직원은 WHITE 또는 BLACK 속성의 피해를 입었을 때 받는 정신 피해를 정신 회복으로 전환하여 받는데, 탄환이나 로비 재생로의 효과는 먹히지 않으니 정신력의 최대치만큼 정신 피해를 입혀서 패닉에서 벗어나도록 해야 한다. 정신/물리 복합인 BLACK 피해의 경우도 정신력 회복은 가능하지만 상대가 체력보다 정신력이 좋은 직원이라면 체력이 먼저 고갈되어서 죽게 되고, 물리 피해만을 입히는 REDPALE 속성 공격은 패닉에 빠진 직원을 죽일 수는 있어도 패닉을 풀어줄 수는 없다. 회복(물리)[39] 또한 용기 패닉에 걸린 직원이 든 WHITE 속성의 무기는 적대 개체의 공격으로 취급되어 피격 직원의 정신력을 깎는다. 가끔 WHITE 무기를 든 용기 패닉 직원 둘이 만나서 싸우면 서로 정신력이 0에서 더 줄어들지를 않아 쓰러지지 않고 서로 계속 때리기만 한다.

직원의 사망을 목격하는 것과 마찬가지로 패닉에 빠진 직원을 목격해도 등급차에 따른 공포 피해를 입는데, 패닉 직원을 목격함으로써 발생하는 공포 피해는 패닉 직원 하나당 하루 1번씩이다. 예를 들어 A 직원의 패닉을 보고 공포 피해를 입으면, 그 날 하루동안 해당 직원의 패닉에는 공포 피해를 입지 않는다. 단, 저등급 직원에게 고등급 직원의 패닉은 고등급 환상체 조우와 다를 바가 없는 정신 피해를 주기 때문에 잘못하면 패닉이 급격히 확산될 수 있다. 유의하자. 또한 정신 상태가 간당한 상황에서 비슷한 등급의 직원이 패닉하면 그로인한 공포 피해로 연쇄 패닉이 일어날 수 있다.

최근 패치를 통해 직원의 패닉 유형도 다양해지게 되었다. 패닉 시에 보이는 행동 유형은 그 직원의 가치관 중 가장 높은 가치관이 무엇인가로 결정되며, 아래는 각 가치관에 따른 패닉 유형이다.
당연하겠지만 패닉 상태에서 내뱉는 대사들이 꽤나 처절한 편으로, I~III등급까지는 평범하게 공포에 질려 울부짖는 대사가 나오지만 IV등급부터는 희망이 없다는 것을 깨닫고 절망하는 대사가, V등급은 이미 해탈한 채로 체념하는 대사가 나온다.

7.4. 칭호

직원이 승급할 때마다 성격 및 별칭이 랜덤하게[44] 바뀌며 칭호 및 성격에 따라 능력치에 보너스를 받는다. 자세한 내용은 참조.

해당 부서의 우수 직원은 기존 칭호 대신 XX팀 팀장이라는 고유한 칭호가 붙는다. 물론 부서를 옮기면 팀장 칭호가 사라지고 기존의 칭호들을 다시 볼 수 있다.
<rowcolor=#ffff99> 직원 등급 성격 별칭
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 경솔한
게으른
답답한
당돌한
명랑한
무뚝뚝
성실한
소심한
세심한
온후한
우울한
우유부단
원만한
정직한
조용한
쾌활한
신입
직원
고참
분석가
베테랑
사냥꾼
선배
수비수
수재
연구원
적임자
조력가
책략가
협상가
겸손한
고지식한
교활한
과격한
관대한
괴팍한
낙천적
냉혈적
대담한
비관적
신경질적
신중한
악랄한
오만한
착실한
침착한
표독한
혹독한
흉악한
희생적
결속자
대선배
버팀목
설계자
영웅
이해자
전투광
중재자
지휘관
추적자
탐구자
학살자
현자

3차 대격변 이전에 비슷한 역할을 하던 요소가 있었다. 알고 싶으면 Lobotomy Corporation/특성 문서 참조.

8. 부서

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/부서 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 관리자 기능

관리 파트 도중에 사용 가능한 기능.[45] 중앙 본부 부서의 연구로 탄환을 해금했을 때 처음으로 사용해볼 수 있다.

게임 플레이 중 직원이 부상을 입거나 환상체가 탈출하는 등의 상황이 발생했을 때 관리자 기능을 통해 어느 정도 도움을 줄 수 있게 된다.

9.1. 탄환

중층 부서의 연구로 해금되는 관리자 기능. 설정상 날개 중 하나인 K사에서 협약을 통해 제작했다고 한다. 탄환을 발사해 대상 직원에게 버프를 걸거나 체력과 정신력을 회복시켜 줄 수도 있고,[46] 환상체 또는 직원에게 디버프를 걸 수도 있게 된다. 클리포트 폭주 게이지 칸 수에 따라 사용 가능한 탄환의 개수가 늘어나고, 클리포트 폭주 시마다 재장전된다.[47] 설정상 건물 내부에 있는 장전된 총이 총알을 쏘는 것이다.

중요한 특징으로 모든 탄환은 겹쳐있는 직원들에게 발사할 경우 겹쳐있는 직원 전체에게 효과가 들어간다. 때문에 한 발로 최대한 많은 직원에게 맞추고 싶다면 강제적으로 겹쳐 서있게 되는 엘리베이터에 몰아넣고 쏘자. 탄환 한 발로 20명이 넘는 직원이 보호막을 받을 수 있다.

9.2. 토끼팀

징계팀 부서의 연구를 통해 토끼팀이 소속된 민간군사기업 R사와의 협약을 체결한 후 사용 가능한 관리자 기능. 관리 파트 도중 탄환 목록 오른쪽의 토끼 방독면 아이콘을 눌러 호출할 수 있다. 프로젝트 문 세계관이 확립된 지금은 다르지만, 초창기 구상 모티브는 당연 SCP 재단 기동특무부대. 예전 이름도 기동특무부대였다.
파일:토끼팀_1.jpg
파일:토끼팀_2.jpg
파일:토끼팀_3.jpg
<rowcolor=#ffff99> 토끼팀 호출 UI 토끼 투입 토끼 투입 후 격리실

토끼팀은 하루에 단 1회만 개방도 4 이상의 부서에, 최대 4군데까지 호출할 수 있으며, 호출 부서 하나당 현재 모은 에너지의 25%를 소모한다.[51] 호출된 토끼 팀은 R, W, B, P 속성의 대 환상체 탄환을 장전한 돌격소총[52]으로 직원[53][54]과 환상체를 포함한 지정된 부서 내의 모든 적대 대상을 정화한다. 토끼팀은 부서 하나당 8명씩 1부대로 총 32명까지 호출할 수 있고, 대원인 토끼들은 전부 IV등급의 직원들처럼 체력과 정신력을 가지고 있으며 둘 중 한쪽이라도 0이 되는 순간 사망한다.[55]

토끼팀이 투입된 부서는 상황이 종료될 때까지 그 부서들의 모든 지휘 권한이 토끼팀에게 넘어간다. 각 통로의 입구에 토끼팀의 홀로그램이 생기고 그 부서로의 출입이 금지되며, 피해 면역 상태[56]나 순간 이동형 환상체를 제외한 그 어떤 것도 부서에서 입장[57]과 퇴장이 불가능해지고[58] 환상체의 관리 작업도 불가해진다. 토끼 팀 호출 시 해당 부서에 있던 직원들은 모두 즉시 패닉에 빠진다.[59] 한 번 호출했다면 봉쇄된 부서 내에 토끼를 제외한 적대 개체가 모두 정화되거나, 토끼가 죄다 전멸해 패배하기 전까지 절대 철수하지 않는다.

하루 한 번밖에 부를 수 없지만 그만큼 제압 능력은 출중하여 ALEPH 등급 환상체나 자정의 시련이라도 몇몇 예외[60]를 제외하고는 전부 제압할 수 있다. 대신 머물던 부서의 정화가 끝나면 정화가 끝나지 않은 다른 부서로 지원을 가지 않고 바로 철수한다는 것과 공격을 피하지 않고 오로지 말뚝딜만 넣는다는 단점이 있다.

토끼팀의 제압 능력 자체는 훌륭하지만 토끼 개개인의 방어력은 의외로 약한 편이라 진형이 어떻게 배치되는가에 따라 쉽게 제압할 것도 제압에 실패하거나 제압에 실패할 만한 환상체들도 간신히 잡는 등 제압 능력이 운에 꽤나 좌우되기도 하고, 대체로 R/B 속성 범위 공격에 취약해 '아무 것도 없는'이나 '웃는 시체들의 산'과 싸움을 붙이면 매우 고전한다. 또한 붉은 안개나 백설공주의 사과처럼 순간 이동으로 온 시설을 돌아다니는 적의 경우, 제압 도중 부서에서 달아났을 때 쫓아가지 않고 제압 완료된 것으로 처리되어 즉시 철수한다.

토끼팀은 탄환의 영향을 받지 않는다. 때문에 토끼팀이 고전할 때 보호막이나 힐로 지원해주는 것은 불가능하다.

소소한 팁으로 고기 초롱이나 차원굴절 변이체 같은 보는 거 자체가 힘든 환상체나 순간 이동하는 환상체를 놓쳤을 경우, 또는 핏빛 여명처럼 자잘한 크기라 찾기가 쉽지 않을 때 토끼팀 UI가 상당히 도움이 된다. 토끼팀 UI가 관리 화면 위에 씌어졌을 때 적대 개체가 모두 특유의 표식으로 뚜렷하게 보여지기 때문에 찾기 쉬워진다.

또한 토끼팀은 호출하는 부서가 몇 개인지에 따라 그 수가 결정된다. 기본 토끼 수는 중앙 부서 16마리, 일반 부서 8마리이며 만약 토끼팀 호출을 단 1군데에만 명령했을 경우 그 2배가 호출된다.

예를 들면,
즉, 특정 부서에 반드시 제압해야만 하는 개체가 있어 해당 부서에 토끼팀을 2배로 호출해야만 하는 상황이 아닌 이상 더 많은 부서에 호출할수록 더 많은 토끼가 호출된다. 회사가 난리가 난 경우 애매하게 2, 3군데를 보내는 건 손해만 보는 플레이니, 확실하게 1군데에 집중해서 보내거나 4군데에 모두 보내는 것이 최선이다.

굳이 토끼팀만 부른 이유는 코뿔소팀은 가장 막강하지만 저돌적이라 회사 시설을 부숴먹을 위험이 있고 순록팀은 정신력을 이용한 공격의 피해가 관리자에게 돌이킬 수 없는 손상을 입힐 위험이 있기 때문이라고 한다.

<토끼 팀 대사>
||<-2><table align=left><table bordercolor=#ffff99><bgcolor=#000000><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 토끼대장 묘 ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 호출 토끼에게 맡겨둬.
토끼가 풀을 뜯으러 왔지.
깡총깡총~ 싱싱한 풀들을 뜯을 시간이야.
토끼들은 모두 귀를 쫑긋 세우도록. 저기 저 새끼가 바로 그 붉은안개다. (게부라 코어 억제 한정)
저 녀석 진짜 조율자는 아닌 거지? 만약 맞다면 계약[61]과 다르다는 걸 명심해. (비나 코어 억제 한정)
절반 사망 절반의 토끼가 초원으로 돌아갔다.
반이나 전멸하다니. 역시 이곳의 괴물들 꽤 성가셔.
뭐, 절반 정도 죽는 것은 토끼 모두가 각오했지. 외곽 탐사나 유적 정화 임무 정도이려나.
토끼 절반 전멸. 아직도 꽤 하잖아? (게부라 코어 억제 한정)
진짜 조율자는 아닌 게 맞나보네. 그래도 아직 몇몇 특이점들을 사용하는 것 같은데? (비나 코어 억제 한정)
80% 사망 80%가 뒤졌어. 역시 이곳 의뢰보다는 외곽 임무가 더 수지에 맞겠어.
80%의 토끼가 뒤짐. 어떤 미친 놈이 외곽 너머도 아닌 도시 안에 저런 괴물들을 가둬둘 생각을 한 거야.
80%가 뒤졌어. 진짜 까다로워. 괴물 새끼야 저건. 그래도 예전만큼은 아니야. (게부라 코어 억제 한정)
열화되긴 했어도 요정과 열쇠라니... 성가신 힘만 남았잖아! (비나 코어 억제 한정)
전멸 모든 토끼 전멸. 후 앞으로 잘해봐.
모든 토끼가 초원으로 돌아갔다. 임무 실패.
다 뒤졌어. 이곳을 맡을 바에야 외곽이나 유적 탐사를 가는 게 낫겠어.
붉은안개... 언젠가 내가 직접 널 갈갈이 뜯어줄게... (게부라 코어 억제 한정)
이렇게 될 줄 알고 부른 거겠지. 우리는 철수한다. (비나 코어 억제 한정)
임무 완료 만족스러운 식사였어.
다음에도 불러. 풀만 있으면 되니까.
상황만 된다면 나도 참가하고 싶었는데 말야.
임무 완료. 우린 이곳에서 있었던 일 모든 것을 잊는다.
그 이상한 몸뚱이 덕분에 예전보다 힘은 강해졌어도 예전의 노련함은 전혀 안 보이네. (게부라 코어 억제 한정)
조율자를 떨구는 날이 오게 될 줄이야.(비나 코어 억제 한정)
토끼 대원
임무 시작 토끼가 풀을 뜯으러 왔다.
임무 개시.
들판을 헤집어 놓는다.
갉아 먹는다.
사무직 조우 운도 지지리 없는 녀석들.
너희는 버림받은 거다.
정화.
관리직 조우 그럴싸한 무기를 들었다 해도. 토끼한테는 풀에 불과하지.
너희와 우리는 본질적으로 달라.
무기만큼은 쓸 만해보이는 걸.
소거.
좋은 장비들을 가지고 있군.
TETH 급 조우 위험도 낮음.
즉시 제거한다.
몸풀이 수준도 안되는군.
HE 급 조우 위험도 중간.
뒷골목 녀석들 정도인가.
신기한 괴물들이군.
이런 괴물들 정도는 유적에 널렸지.
WAW 급 조우 위험도 높음.
이 정도로 위험한 대상은 오랜만에 상대하는군.
외곽에 있는 것들을 가둬둔거야?
왜 이런 녀석들을 날개전쟁에 사용하지 않는 거지?
이곳도 미친 곳이야.
ALEPH 급 조우 위험도 매우 높음.
도대체 이곳은 뭘 하는 곳이야.
이건 토끼만으로 해결할 수 있을 것 같지가 않은데.
외곽 너머의 존재들까지 이용한다는 건 미친 발상이야.
이런 녀석은 유적 심층에나 있는 것으로 알고 있었는데.
패닉 정신 오염도 최대치. 자동 처분 실시.
자동 처분을 통한 위험 요소 제거.
임무 성공 임무 완료.
귀환한다.
뜯을 풀이 더 이상 없다.
거친 식사였다.

<토끼팀이 제압 가능한 환상체들>
||<-2><table align=left><table bordercolor=#ffff99><bgcolor=#000000><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 토끼팀 제압 능력 ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> TETH 급 환상체 몸풀이 수준도 안 되는군.
작성하는 의미가 없다. 모두 순식간에 제압할 수 있고 운 없이 실패할 일도 없으며, 애초에 하루 한번밖에 못부르는 토끼팀을 고작 테스 급에 허비하겠는가.
HE 급 환상체 이런 괴물들 정도야 유적에 널렸지.
헤급 역시 토끼팀이 무난히 제압 가능하다. 다만 예외가 하나 있는데...
  • 포큐버스(어려움) - 원거리 피해 면역이기 때문에 토끼팀이 포큐버스에게 근접하기를 바라야 한다. 다만 포큐버스 역시 혼자서 토끼팀을 제압할 수 없으며, 어떻게든 근접 상황에 돌입한다면 토끼팀이 바로 갈아버린다. 물론 애초에 포큐버스 자체가 토끼팀까지 불러야 할 정도로 위협적인 환상체도 아니지만.
WAW 급 환상체 이 정도로 위험한 대상은 오랜만에 상대하는군.
  • 꿈꾸는 해류(어려움) - 돌진 피해량이 워낙 높고 이리저리 순간이동을 해대므로 제압하기가 어렵다.
  • 백설공주의 사과(보통) - 이동 속도를 감소시키는 장판을 깔지만, 토끼팀은 어차피 원거리에서 포화를 퍼부으므로 이길 수 있다. 그러나 토끼팀의 도착이 늦는다면 다른 부서로 순간이동해버린다.
  • 벌거벗은 둥지(보통) - 수가 늘어나면 까다롭지만, 애초에 감염된 직원에게 처분탄을 쏘거나 재도전을 누를 것이므로 의미가 없다. 만약 아직 처분탄이 없어 초기에 신속하게 토끼팀을 불렀다면 괜찮지만, 감염된 직원의 숫자가 늘어나면 늘어날수록 패배할 확률이 높아진다.
  • 불새(매우 쉬움) - 불새가 돌아가기 전에 여유롭게 잡는다. 토끼팀으로 잡아도 불새 무기가 드랍된다.
  • 붉은 두건의 용병(보통~어려움) - 탈출 기준으로 피해를 관통으로 입히지만, 토끼팀이 제압에 성공할 때가 더 많다.
  • 심판새(쉬움) - 심판새의 특수 패턴은 직원에게만 발동되고, 그 특수 패턴 때문에 자주 멈추므로 신나게 얻어맞다가 격리실로 반송된다.
  • 알리우네(보통) - 얼마나 빠르게 도착하느냐에 따라 제압 성공률이 갈린다. 복도를 순간이동하기 때문.
  • 어린 왕자(보통) - 수가 얼마나 늘어났느냐에 따라 제압 성공률이 갈린다.
  • 여왕벌(매우 쉬움) - 일벌은 피통이 고작 120밖에 안 되기 때문에 숫자가 많이 불어났다고 해도 토끼팀을 부르면 깨끗하게 정리할 수 있다. 다만 일벌들이 각 부서로 전부 흩어진 상태라면 직원들을 보내 제압하는 편이 빠르다.
  • 음(보통) - 음과 양의 거리가 멀다면 제압이 가능하지만, 가깝다면 그냥 포기하고 직원을 대피시키는 편이 이롭다.
  • 절망의 기사(어려움) - 텔레포트를 하는 데다가 상당한 PALE 피해를 입히므로 어렵다. 하지만 이 녀석이 탈출했다는 건 회사가 앵간히 개판이 났다는 소리고, 게부라 코어 억제 중이 아닌 이상 재시작을 누를 것이고 코어 억제 중일지라도 토끼팀을 당연히 부르지 않을 것이기에 의미는 없다.
  • 증오의 여왕(어려움) - 포격의 딜레이가 크지만, 누적 피해량이 크고 이리저리 순간이동하므로 제압은 어렵다.
  • 차원굴절 변이체(쉬움) - 처음 탈출 시에만 랜덤 위치로 나오지, 순간이동을 하지 않는데다 속도도 느리고 WAW치고는 피통이 600으로 낮은 편인지라 무난하게 잡는다.
  • 커다랗고 나쁠 늑대(어려움) - 늑대의 안개화가 토끼팀 프로토콜의 부서 봉쇄를 뚫고 나가므로 제압이 어렵다.
  • 큰 새(매우 쉬움) - 즉사가 토끼팀을 상대론 발동이 안 되고 이동 속도마저 느리므로, 신나게 맞다가 격리실로 반송당한다.
  • 탐욕의 왕(어려움) - 탐욕의 왕 앞에 서 있는 토끼들은 전부 죽으므로 남는 토끼가 몇 없을 테고, 복도 끝에 다다르면 다른 곳으로 가기 때문에 제압하기 힘들다. 그냥 직원들로 잡자.
  • 파고드는 천국(매우 쉬움) - 천국을 보면서 토끼팀을 부르면 된다. 만약 천국을 보지 않을 경우 직원들 근처로 순간이동하므로 제압에 실패할 확률이 매우 높다.
  • 흑조의 꿈(보통) - 반사 패턴이 까다롭지만, 냅두면 두들겨맞고 격리실로 돌아간다.
  • 양(보통) - 음과의 거리가 멀다면 제압이 가능하다. 음과 마찬가지로 서로 가깝다면 그냥 포기하고 대피시키는 편이 이롭다.
ALEPH 급 환상체 이건 토끼만으로 해결할 수 있을 것 같지 않은데.
  • 검열삭제(매우 쉬움) - ALEPH 중에선 피해량이 그리 크지 않아서, 공포 피해에 면역인 토끼팀 앞에선 손도 못 쓰고 격리실로 반송당한다.
  • 고요한 오케스트라(쉬움) - 탈출하자마자 그 부서에 불러주면 3악장 후반 ~ 4악장 초반 즈음에는 어떻게 제압한다. 문제는 4악장에 들어서면 회사 에너지가 전부 날아가서, 잡아도 별 의미가 없다는 점.
  • 백야(불가능) - 토끼팀에게 즉사는 걸리지 않으나, 사도들이 입히는 피해로 인해 토끼팀이 역으로 전멸한다. 무엇보다 백야는 White 피해를 x2.0으로 흡수하여 총 딜량보다 회복량이 더 많으므로[62] 토끼팀으로는 토벌할 수 없다.
  • 아무 것도 없는(매우 어려움) - 인간형이 아니라면 가망이 있긴 하나, 인간형이 된 후에는 토끼팀이 중앙부서에 모두 모였고 아무것도 없는을 포위한 후 멀찍이서 공격하는 게 아니라면 십중팔구 털린다.
  • 웃는 시체들의 산(쉬움) - 웃시산이 1, 2단계라면 압도적으로 처리하며, 3단계에서도 사거리가 훨씬 길기에 어렵지 않게 처리하는 편. 다만 토끼팀이 웃시산과 근접 상태라면 막상막하로 싸운다.
  • 종말새(매우 어려움~보통) - 본체를 상대로는 공격이 아예 불가능하고, 긴 팔의 알은 Pale 피해의 흡수량이 타 타입의 피해량 총합보다 높아 절대 부술 수 없다. 다만 그 외의 다른 알들은 토끼팀으로 처리 가능하므로, 해당되는 알을 토끼팀으로 처리해주자. 꽤 오래 걸린다는 점이 문제.
  • 푸른 별(쉬움) - 그리 어렵지 않게 제압이 가능하나, 전체 WHITE 피해로 인한 직원들의 피해가 커질 수 있으므로 잡는 중이더라도 직원들에게 힐탄을 적절히 쏴주자.
  • 검은 군단(어려움) - 각 부서마다 나오므로, 토끼팀 4군데에 부르느니 그냥 직원들로 때려잡는 편이 낫다.
  • 녹아내리는 사랑(보통) - 슬라임이 얼마나 늘어났느냐에 따라 갈린다. 슬라임을 먹고 회복하는 패턴이 있으나, 슬라임이 적다면 웬만해선 이긴다.
토끼팀 시련 제압 능력
여명의 시련 의미 없음
여명의 시련을 상대하겠다고 토끼팀을 부르는 것 자체가 낭비다. 호드의 연구를 통해 강화된 사무직들의 권총만으로도 제압이 되는 녀석들에게 토끼 팀을 호출할 관리자는 없을 것이다.
정오의 시련 의미 없음
여명과 같이 정오의 시련들도 공통적으로 토끼팀을 부르는 것 자체가 낭비다. 토끼 팀이 아니더라도 4~5급에 WAW E.G.O를 장착한 직원이라면 단신으로도 제압이 가능하다. 물론 시련뿐 아니라 위에 나오는 같은 HE 환상체 대부분이 그렇긴 하지만.
어스름의 시련 의미 없음~쉬움
슬슬 난이도가 빡세지는 어스름의 시련부턴 토끼팀을 불러볼 수도 있겠지만, 역시 큰 의미는 없다시피 하다. 여전히 별 힘도 들이지 않게 제압할 수 있으며, 시련 발생 후 환상체들 여럿이 같이 탈출했을 때나 불러볼 법하다. 단, 호박색 어스름의 시련의 경우 복도 끝까지 이동하면 다른 곳으로 순간이동하기 때문에 복도가 짧거나 토끼 팀이 늦게 도착하면 제압하기 전에 사라져 버릴 수도 있으니 주의.
자정의 시련 어려움 ~ 매우 어려움
  • 녹빛 자정의 시련(매우 어려움) - 맷집이 튼튼할 뿐더러 공격이 강력한 Black 피해를 다단으로 입히므로, 도망가지 않는 토끼팀은 레이저가 닿는 순간 녹아내린다. 토끼팀이 없어도 녹자정은 호구 자정이라 그냥 직원들로 엘레베이터 컨하며 러쉬하는 편이 좋다.
  • 자색 자정의 시련(어려움~매우 어려움) - 각 비석마다 면역 속성이 있기 때문에 제압도 오래 걸리고, 그 전에 토끼팀이 특수 공격으로 전멸한다. 제단이 4개나 생기기 때문에 청색 제단 같은 몇몇 제단은 토끼팀에게 맡기기도 한다.
  • 호박색 자정의 시련(어려움) - 막 뱉어낸 먹이사슬 피해가 다단히트라 정면에 서는 토끼팀이 순식간에 녹아내릴 뿐더러, 적당히 새끼들을 싸면 다른 곳으로 도망치는 호박색 시련의 특성상 제압이 힘들다.
백색 여명 ~ 어스름의 시련 보통
각 개체에게 손도 못 쓰고 순식간에 전멸하는 일이 허다하다.
백색 자정의 시련 매우 어려움
순식간에 전멸당한다. 무엇보다 백색 자정은 순간이동 패턴이 있어서 부르는 의미가 없다.
토끼팀 세피라 제압 능력
게부라(붉은안개) 성공률: 매우 낮음
(묘)토끼들은 모두 귀를 쫑긋 세우도록. 저기 저 새끼가 바로 그 붉은안개다.
참교육이 뭔지 손수 알려준다, 피를 깎거나 시간벌이 정도까진 가능하나, 제압은 불가능하다.
비나(조율자) 성공률: 보통
(묘)저 녀석 진짜 조율자는 아닌 거지? 그렇다면 계약과 다르다는 걸 명심해.
성공 확률이 매우 낮은 게부라와는 다르게 의외로 희망이 있다, 조율자가 나오자마자 토끼팀으로 발을 묶고 모든 폭주를 처리해주면 조율자가 기절당하고 받는 피해량이 늘어나는데, 이렇게 되면 토끼팀이 조율자의 페이즈를 2 ~ 3페이즈까지 가게 하거나 잘하면 격파까지 해준다.

10. 설정

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10.1. 세계관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도시(Project Moon 세계관) 문서
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10.2. 환상체

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/환상체 문서
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/환상체/구버전 문서
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11. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/스토리 문서
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12. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/이벤트 문서
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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/이벤트/구버전 문서
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13. 업데이트 소식

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14. 평가

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15. OST

로보토미 코퍼레이션은 레거시 시절부터 존재하던 OST를 제외하고 에셋 스토어 등에서 구매해 사용하고 있다.
<rowcolor=#ffff99> 음악 링크&제목 작곡자 나오는 때
Never Frozen Bottom Tilarids 환상체 선택, 네짜흐/티페리트 에피소드 1, 헤세드 스토리 4
neutral 1 Dr.ReB 매뉴얼 및 관리 파트
neutral 2 Dr.ReB 매뉴얼 및 관리 파트
neutral 3 Dr.ReB 매뉴얼 및 관리 파트
neutral 4 Dr.ReB 매뉴얼 및 관리 파트
Emergency1 Dr.ReB 1단계 트럼펫
Emergency2 Dr.ReB 2단계 트럼펫 및 모든 세피라 코어 억제 1페이즈[63]
Emergency3 Dr.ReB 3단계 트럼펫 및 '아무것도 없는'의 처분 모드[64]
Choir in church agnus dei klankbeeld 백야 사도 등장 BGM
OpTheme Dr.ReB 1일
Wake up
Dungeon - Wrong Way Street Mandraw 11일, 13일, 16일
Sentimental Moment Music by Andrey Sitkov 19일, 34일, 헤세드 스토리 3
Romantic Memories(원본 아님) 20일, 26일, 33일
Dungeon - Maximum Security Mandraw 22일
Emotional Music by Andrey Sitkov 29일
Dungeon - Spooky Subway Mandraw 31일
#(원본 아님) 34일
Dungeon - Sewer Crawler Mandraw 34일
Intricate Christopher Baklid 48일
My Inspiration Music by Andrey Sitkov 34일, 48일의 C와의 대화
Town - Alone In A Crowd Mandraw 18일, 말쿠트/예소드/호드/티페리트 에피소드 1,
말쿠트/티페리트 에피소드 2
말쿠트/예소드/네짜흐 에피소드 3,
호드 에피소드 5
#(원본 아님) 말쿠트 에피소드 4
Alone Dan Farley 말쿠트/티페리트 에피소드 5, 47일 말쿠트의 미덕 제시
#(원본 아님) 21일, 28일, 30일, 말쿠트 에피소드 6 과거 회상
The 6th Light Tilarids 예소드/호드 에피소드 2
#(원본 아님) 예소드 에피소드 6 과거 회상
Forgotten Entrance Of Memories Tilarids 호드/네짜흐/헤세드 에피소드 3, 네짜흐 에피소드 2, 4
#(원본 아님) 호드 에피소드 5, 네짜흐 에피소드 6 과거 회상
13 sins Dark Fantasy Studio 호드 에피소드 6 과거 회상, 47일 호드와 네짜흐의 미덕 제시
#(원본 아님) 티페리트 에피소드 4
#(원본 아님) 티페리트 에피소드 5, 48일 티페리트의 미덕 제시
Beyond The Waves Dan Farley 네짜흐 에피소드 5, 티페리트 에피소드 6 과거 회상
Town - Urban knights Mandraw 게부라 에피소드 1
묘의 테마(원본 아님) 게부라 에피소드 4
Town - VIP Lounge Mandraw 헤세드 에피소드 1, 2
When It Rains Christopher Baklid 헤세드/호크마 에피소드 5
Sea Wind Dan Farley 호크마 에피소드 1, 2, 3, 49일 호크마의 미덕 제시
Through The Mist Dan Farley 예소드 에피소드 5, 호크마 에피소드 4, 47일 예소드의 미덕 제시
Into The Deep Dan Farley 비나 에피소드 1, 2, 3, 49일 비나의 미덕 제시
Behind heaven Dark Fantasy Studio 비나 에피소드 4
Maya Christopher Baklid 호크마/비나 에피소드 5
Awake In Death Christopher Baklid 헤세드/게부라/비나 에피소드 5
Violation Of Black Tilarids 말쿠트 코어 억제 2페이즈, 47일 폭주 레벨 4 이상
Red Dots Tilarids 말쿠트 코어 억제 3페이즈, 47일 폭주 레벨 0
untitled9877645623413123325 Tilarids 예소드 코어 억제 2페이즈
Faded Tilarids 예소드 코어 억제 3페이즈, 47일 폭주 레벨 1
Theme - Retro Time Mandraw 호드 코어 억제, 47일 폭주 레벨 2
Abandoned Dan Farley 네짜흐 코어 억제 2페이즈
Blue Dots Tilarids 네짜흐 코어 억제 3페이즈, 47일 폭주 레벨 3
Eternal - royalty free dark orchestral music Sound Phenomenon 티페리트 코어 억제 2페이즈
Dark Fantasy Scene Sound Phenomenon 티페리트 코어 억제 3페이즈, 48일 폭주 레벨 3 이하
Distorted Night Tilarids 게부라 코어 억제 2페이즈
Insignia Decay Tilarids 게부라 코어 억제 3페이즈, 48일 폭주 레벨 4~6
Battle - Urgent Encounter Mandraw 헤세드 코어 억제, 48일 폭주 레벨 7 이상
Jukai Christopher Baklid 비나 코어 억제 2페이즈
Haunted Streets Sound Phenomenon 비나 코어 억제 3페이즈, 49일 폭주 레벨 4~7
090909090 Tilarids 호크마 코어 억제 2페이즈, 49일 폭주 레벨 3 이하
circle-rombed oxygen Tilarids 호크마 코어 억제 3페이즈, 49일 폭주 레벨 8 이상
The Night Sky Olan 50일 에너지 60% 미만
Sun and moon Dark fantasy studio 50일 에너지 60% 이상
Strange Dream Tilarids 에피소드 6 비나 외 세피라들과의 대화
You are a giant Dark fantasy studio 50일 스토리 챕터, 엔딩 크레딧
Transfiguration Dark fantasy studio 후일담

16. 모드

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참고하십시오.

17. 기타

18. 관련 사이트

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Project Moon 관련 커뮤니티
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로보토미 코퍼레이션 마이너 갤러리
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로보토미 코퍼레이션 채널
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림버스 컴퍼니 마이너 갤러리
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프로젝트문 인방 마이너 갤러리
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림버스 컴퍼니 채널
* 디시인사이드 마이너갤 기준 흥한갤 300위 안에 든 적이 있어야 하고,
* 아카라이브 채널은 구독자 1000명 이상을 달성해야 등재할 수 있음


[1] 태평양 표준시 기준 월요일 오전 9시 기준으로 원래라면 2018년 4월 10일이 올바르지만, 스팀에 반영된 정식 출시 날짜는 2018년 4월 9일이기에 본 정보에 따른다. [2] 현재는 종료되었으나 사원 매뉴얼을 볼 수 있다. [3] 실제로는 DX11을 사용하며 DX9로 구동된 사례는 단 한건도 찾아볼수 없다. [4] The Foundation이라고 SCP 재단을 테마로 하는 전략 게임이 있기는 하다. 상당한 퀄리티와 전 지구를 시점으로 돌아가는 엄청난 스케일 대신 관리 시설 내부를 직접 운영할 수는 없다. 로보토미 코퍼레이션을 SCP 재단 세계관으로 친다면 재단의 격리 시설 하나를 세세하게 운영한다고 보면 될지도. [5] 제작진들은 모두 대학교 졸업을 앞두던 때 프로젝트 문을 결성했는데, 재수하지 않았고 4년제라 가정하면 빨라도 23~24세, 군대를 다녀왔다면 26~27세 즈음이다. [6] 제작진의 월급과 사무실 임대료, 전문 번역 비용, 그 외 여러 가지 요소 때문에 매달 1천 5백만~2천만 원 가량의 큰 비용이 소모되고 있었다고 한다. [7] skin으로 번역되어야 할 살갗이 Saliva, 즉 타액(!!)으로 번역되어 있거나 Chesed로 번역되어야 할 헤세드가 Hessad로 번역되는 등 구글 번역기를 이용한 것보다 못한 수준으로, 거의 개판 5분 전이나 다름없다고 한다. 여기에 그치지 않고 지나치게 심한 의역과 문법 오류, 단어 누락에 단어 통일마저 안 한 상태여서 거의 처음부터 다시 번역해야 할 수준이라고. [8] 부서를 개방하거나 확장할 때마다 부서 개방도가 최대 5단계까지 증가하는데, 일반적으로 한 부서에서 관리할 수 있는 환상체는 일반 환상체 3체, 도구형 환상체 1체다. 예외로 중앙 부서만큼은 타 부서보다 환상체/직원 수용량이 2배 많으며, 설계팀 또한 환상체만은 2배로 수용된다. [9] 용기, 지혜, 절제는 하나를 올릴 때 1을 소모하는데, 정의는 한번 올릴 때 3을 소모한다. [10] 헤세드 코어 억제 보상을 얻으면 직원이 죽거나 패닉 상태에 빠져도 단 한 번 25%의 확률로 전부 깎인 수치의 50%가 회복된다. [11] 비나 코어 억제 보상을 얻으면 직원이 죽어도 입고 있던 E.G.O가 소멸하지 않는다. [12] 왼쪽부터 관리직, 사무직, 기동특무부대 토끼 팀. [13] 처음에는 위 이미지처럼 토끼 귀가 없었으나 이후 트레일러에서 토끼 귀가 추가된 것을 확인할 수 있다. [14] 위 사진처럼 검은 정장을 입은 직원이 관리직, 지휘팀 한정으로 붉은 양복을 입은 직원이 사무직이다. 사무직의 의상은 부서에 따라 달라진다. 여담으로 사진 속 관리직들의 대사는 대사 추가 모드로 추가된 대사로, 바닐라 버전에서 해당 대사들은 없다. [15] 이미지 모델은 폭동진압용 경찰봉인 RB - 48. [16] 말쿠트 스토리 파트 1에서 나오는 대사. 이후 말쿠트에게 해당 직원의 처리를 맡기는 선택지를 고를 수 있다. [17] 설정상으로 로보토미 코퍼레이션의 빡빡한 입사 시험에 통과하여 엄선된 우수한 인재들이며 신체 능력도 일반인들에 비해 좋다고 한다. [18] 4chan에서 세이브파일 1개를 가지고 50명이 하루 씩 돌려가면서 플레이하는 챌린지를 하다가 첫날 때 랜덤으로 생성된 긴 파란 머리 + 십자동공을 가진 봉봉이라는 여직원이 귀엽다고 인기를 끌면서 이후로도 봉봉의 클론들이 만들어졌다. [19] 미스터블랙, 에케, 에피비네아, 페스카, 아란, 스페셔리, 양치기, 전상민, 김대리, 예띠, 유메카, 이희창, 알렉스 [20] 차이점이라면 작중에서도 사형수를 모아 충당하고 대놓고 홀대하며 복지는커녕 SCP를 관리하는 데 사용하는 소모품에 불과한 D등급 인원과는 달리 로보토미의 관리직들은 엄연히 입사 시험을 통과한 엘리트 대우를 받으며, 이러나 저러나 결국 소모품이 맞긴 하나 D등급 인원들처럼 목적부터 소모품인 것은 아니고, 오래 근속하여 능력치가 높아지면 C~B 등급과 기동특무부대의 인원들처럼 소모하기 상당히 아까운 정예 인력이라는 점이다. 시설 유지에 필수적인 인력들이라 어찌 보면 당연하다. 물론 직원이 죽은 것을 기념하기 위해 샴페인을 마시거나 아무것도 모르는 순진한 신입을 환상체의 정보를 얻기 위해 완전한 소모품으로 활용하는 경우도 있으니, 어느 선 이하의 직원들은 소모품 비슷한 신세인 것은 여전하다. 참고로 정말 실질적으로 D등급 대우를 받는 건 사무직이다. 다만 사무직들은 직접 환상체들을 관리하지 않는다는 점이 차이. [21] 관리직들에 비해 복지가 부족하며 보호절차 우선순위마저 밀리기 때문이라는 설정. 이들이 SCP 세계관에서의 D등급에 맞는 인원들이라고 봐도 된다. [22] 실제로 위에서 설명된 예를 제외하고도 게임 도중 사무직 때문에 일이 터지는 상황이 정말 많다. 사무직 직원을 조종할 수 없는데 AI도 멍청한 편이라 환상체를 인지할 만한 거리에서도 도망가기는커녕 무슨 정신인지 제 발로 걸어들어가기 때문에, 이들이 죽거나 민폐짓을 하는 모습을 그냥 앉아서 지켜볼 수밖에 없다. 그리고 시체나 전염 관련 환상체는 주로 고등급이라서 사태 수습마저 어렵다는 점 때문에 게임 도중 혈압을 크게 올리고 뒷목을 잡게 하는 주범이다. [23] 다만, 이 세계관에는 정부에서 탄약에 막대한 세금을 물려서 어마어마하게 비싸다. 탄창 2개의 가격이 총기 본체 1정의 가격과 비슷할 정도. 이 정신나간(?) 총알값은 후속작에서도 언급된다. [24] 당시에는 "기동특무부대"라고 불렸다. [25] 입사할 때부터 직원 강화를 하거나 호드 코어 억제를 마친 상태라면 처음부터 높은 단계로 고용할 수 있다. [26] 30 미만은 1단계, 45, 65, 85, 100 미만은 각각 2, 3, 4, 5단계로 구분된다. [27] 자세한 능력치 상승 공식은 본 분석글 참조. 간단히 요약하자면
1.직원 등급에 비해 더 높은 등급의 환상체에게
2.더 많은 피해를 입으면서
3.PE 박스를 많이 생산할수록
능력치의 상승량이 더욱 커진다.
[28] 가치관 레벨의 총합이 6 이상이라면 2등급 직원이며 9, 12, 16 이상은 각각 3, 4, 5등급 직원으로 구분된다. [29] 1당 0.2%씩, 110(+22%)까지 적용된다. [30] 절제와 마찬가지로 1당 0.2%씩 증가하지만, 절제와 달리 110이 넘어가도 넘어가는 만큼 적용이 된다. [31] 대사에서 알 수 있듯이 낮은 등급의 직원이 패닉에 빠지거나 죽으면 높은 등급일수록 선배들은 씁 어쩔 수 없지 정도의 반응을 보이지만 반대로 높은 등급의 직원이 패닉에 빠지거나 죽으면 낮은 등급일수록 정신적인 지주라도 잃은 것처럼 커다란 충격을 받는다. [32] ZAYIN부터 ALEPH까지 각각 1~5로 계산. [33] 공포 대미지가 개편되기 전에는 사실상 거의 볼 수 없는 더미 데이터 수준이었다. 호크마의 코어 억제를 완료하여 모든 능력치를 130으로 올린 상태에서 가장 낮은 ZAYIN 등급에 작업을 시킬 경우 매우 드물게 볼 수 있었던 정도. 지금은 공포 피해의 기준이 등급차에만 기반하기 때문에 5등급 직원이라면 WAW에서도 여유가 뜬다. [압도] 즉시 패닉상태가 된다. [압도] [36] 사망 직원의 이름은 XXX로 표기한다. [37] 패닉 직원의 이름은 XXX로 표기한다. [38] 실제로 게임상에선 사무직이 패닉에 빠져도 사무직 생존 효과에 적용되지 않는 것 외엔 아무런 피해가 없으며, 로보토미 회사 매뉴얼에도 "사무직이 패닉에 걸리면 무시해도 됩니다."라고 당당하게 적혀 있다. 사무직이 패닉하게 되면 관리직들처럼 각종 깽판을 치는 것이 아니라 이리저리 도망다니기만 하며, 이조차도 배회처럼 주변에 정신력 피해를 주기는커녕 아무런 피해도 없다. 일정 시간이 지나면 침착해지면서 저절로 패닉이 풀리거나, 낮은 확률로 모든 것을 포기한 듯 권총으로 자살한다. [39] BLACK 무기로 체력/정신력을 반쯤 깎은 뒤, 패닉 걸린 직원에게 체력 회복 탄환을 쏴주면 번거롭긴 하지만 BLACK 무기로도 안전하게 패닉을 풀 수 있다. [40] BLACK이 체력/정신 복합 피해이긴 하나, 용기 패닉이 일어났다는 것은 체력이 정신력보다 높다는 이야기이므로 BLACK으로도 이론상 회복시키는 건 가능하다. [41] 다만 저런 직원이 패닉에 걸리는 경우는 검열삭제를 관리하다 뭐가 크게 잘못된 경우가 아니면 없다시피 하다. [42] 실낙원은 기프트를 입혀 놨다면 10 이하가 흡수되어 직원을 회복시킬 수 없다. 이 경우 오케스트라 같은 환상체를 풀어놓거나 토끼팀을 부르면 된다. 토끼팀은 사용 후 실낙원이 다 잡아버릴 수 있어 가장 편하다. 푸른 별을 풀게 되면 패닉한 직원이 바로 푸른 별에게 흡수되기에 풀지 말자. [43] 초반에는 1~3 정도로 무시할 만한 대미지지만, 빨리 제압하지 않으면 틱당 7~9 수준으로 높아진다. 초당 두세 번 정도의 대미지가 들어오므로 이 정도까지 방치했다면 초당 20의 피해를 주변에 입히는 셈. [44] 랜덤이기는 하지만 어떤 작업을 얼마나 많이하는지 등이 칭호 변화에 영향을 주는 것으로 보인다. [45] 재생, 일시정지도 이에 해당된다. [46] 직원이 여러 명 겹쳐있는 경우에는 겹친 직원들 모두에게 효과를 부여한다. [47] 과거에는 탄환 개수가 지금보다 적은 대신 일정 시간이 지나면 재장전되는 구조였으나, 게임이 너무 쉬워진다 판단한 제작진이 장전된 탄환 수를 대폭 늘리는 대신 현재의 방식으로 조정했다. [48] 대미지 배수는 슈트의 배수를 따른다. [49] O-01-04는 처분 탄환으로 사망한 직원도 똑같이 친절하게 직원 사망으로 카운트해준다. [50] 관리직 처분 시 주변 직원들은 해당 관리직 사망과 동일한 정신 피해를 입는다. 정의 패닉 걸린 직원이 문짝을 다 따고 다니는 사태가 발생할 수도 있으니 조심. [51] 중앙본부의 경우 2개의 부서로 취급되어 50%를 소모한다. [52] 대상이 멀리 있으면 소총을 묻지도 따지지도 않고 연사하여 엄청난 딜을 퍼붓는데, 사거리는 같은 방에 있는 한 무제한이라 다른 방으로 이동하지 않는 한 지속적인 딜을 넣을 수 있다. 장탄수는 약 20발 정도. 또 적이 너무 가까이 온다면 컴뱃 나이프를 휘두른다. 각 대원의 피해 유형은 총신과 나이프의 날 부분의 색깔에 따라 다르다. [53] 패닉 상태가 아니라도 적대 개체로 취급하기 때문에 토끼팀의 사살 대상이며, 반대로 직원도 토끼팀을 공격할 수 있다. 쉽게 말해서, 토끼팀 빼고 전부 다 죽인다고 보면 된다. 토끼팀을 부르기 전에 관리직을 반드시 해당 부서에서 빼낼 것. [54] 이후 라오루에서 언급되길 이건 단순히 따로 명령을 받거나 한 게 아니라 그냥 팀 자체가 약간 괴팍한 성격인 듯하다. 신속하게 움직여야 하는데 공격해도 되는 대상과 해도 안되는 대상을 구분하려다 당하느니 차라리 토끼팀 빼고는 전부 조져버리자(...)는 마인드라고. [55] 체력이 모두 소모되어 사망하면 다른 직원들처럼 쓰러지거나 폭사당하지만 정신력이 모두 소모되어 패닉에 빠지면 자동 처분 시스템에 의해 머리가 터져 죽는다. [56] 안개로 변한 커다랗고 나쁠 늑대, 종말 새 이벤트 발생시 탈출한 새 3마리. [57] 해당 부서로의 이동 명령을 내리지 못할 뿐 그 사이를 지나가는 식으로는 입장할 수 있다. 예를 들어 정보팀에 토끼 팀을 부른 상태에서 안전팀에 있는 직원을 교육팀으로 이동시키는 식으로. 대신 한번 들어오면 못 나간다. [58] 탐욕의 왕의 경우 순간이동으로 부서를 넘나들지만 복도 입구를 지나야만 이동할 수 있기 때문에 토끼 팀 호출로 봉쇄된 문에 닿으면 튕겨나와져서 제자리 걸음만 한다. [59] 만약 푸른 별이 탈출했을 때 관리직이 있는 부서에 토끼팀을 소환할 경우 봉쇄된 부서 내의 모든 직원들이 흡수당하게 된다. [60] 종말새, 백야, 녹색 자정, 아무것도 없는 최종 형태 등. 상황에 따라 다르나 고요한 오케스트라의 경우 3악장 끝자락이나 4악장이 되어서야 잡는다. 별개로 백야의 E.G.O. 실낙원 세트를 전부 장착한 직원. 통칭 낙원종 또한 못 잡는다. 백야가 시설 내에 있을 때, 실낙원 방어구는 10 이하의 대미지를 흡수하는데, 방어력 배율이 죄다 0.2라 토끼팀의 모든 공격의 피해를 10 이하로 낮춰버린다. 일단 직원이라 토끼팀 호출 시 패닉에 걸리기는 하지만 토끼팀의 B와 W 속성 공격을 흡수해서 혼자 패닉을 풀어버리고 토끼팀을 때려잡는다. [61] 게부라 스토리 참조. 묘가 계약에 대해 설명하는 내용 중 예외사항의 예시로 드는 것에 해당한다. [62] 토끼팀은 R,W,B,P 피해를 모두 입히기 때문이다. [63] 프로젝트 문 공식 채널에서 조회수 1위를 차지하였다. [64] 이쯤되면 회생이 거의 불가능하기 때문에, 모든 것을 체념하고 지켜보다가 재시작한다는 댓글이 아주 많이 보인다. [65] 중국 환상체 2종, 러시아 환상체 1종. [66] 현재는 상쇄되지 않고 PE-BOX만큼만 증가한다. [67] 하지만 게임 내에서 볼 수 있는 경보는 3단계까지다. [68] 심지어는 외국에서도 이 팬아트를 가끔 차용하기도 했다. [69] 일반적인 버전에서는 악용을 막기 위해 명령어 콘솔이 비활성화 되어 있어 모드를 통해 활성화 해야 작동한다. [70] 그러나 재주껏 혼종 직원들을 양산할 수 있는 게임과 달리 실제로는 혼종급의 직원들은 흔치 않은 것으로 보인다. 후속작에서 묘사되는 발톱과 특색 해결사의 힘을 보면 그만한 존재가 50일마다 수십 명씩 생길 수 있는 것 자체가 비정상적일 뿐더러 모든 직원들이 혼종 급이었다면 로보토미 내전 당시 환상체와 추출팀, 비나만으로 모든 부서의 직원들과 세피라들을 압도한 게 설명되지 않는 것이 그 근거. 소수의 혼종을 제외하면 대부분의 직원들은 그에 훨씬 못 미치는 수준이라 보는 게 합리적이다. [71] 혼종의 수와는 별개로 가장 강한 전력을 보유했을 것으로 추정되는 본사는 단 한 명도 빠짐없이 사서로 일자리를 옮기게 되었고 황혼종 생산에 필요한 종말새, 낙원종 생산에 필요한 백야같은 직원들을 극한으로 단련시키고 강력한 E.G.O를 제공할 환상체들이 Limbus Company에서 등장하는 지부들에서 등장하지 않은 것과 유리의 사례를 보면 본사와 소수의 일부 지부 외에는 없는 듯 보이기에 혼종 직원이 도시로 탈출했을 가능성은 희박하다. [72] 황혼 장비와 무기는 용기, 지혜, 절제, 정의가 모두 탈 인간 급이며 거기에다 매우 강력한 장비까지 쥐고 있음을, 단악수선 기프트와 대머리는 지휘팀부터 단악수선과 너 대머리야를 관리할 정도로 오래 근속했음을 나타낸다. [73] 회사의 답변보다 문의자의 행동 자체에 비난이 가해졌는데, 해당 이슈는 답변 내용과 상관 없이 답변을 하는 것 자체가 특정 커뮤니티의 반발을 일으킬 수 있는 민감한 이슈였기 때문이다. 당시 정식 출시 직전이었던 데다가 프로젝트 문이 자금난을 겪고 있었다는 글 때문에 출시에 지장이 생기는 것이 아니냐는 우려가 컸다. [74] 리그렛샤, GOOOD, 전혜림, 최동석, SIS, 선승용, PESCA, 스톰소더 등.

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