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에이지 오브 엠파이어 2/문명/베르베르인

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1. 개요2. 배경 이야기3. 문명 특성4. 설명5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소 5.1.2. 보병 양성소 5.1.3. 기병 양성소 5.1.4. 공성 무기 제조소 5.1.5. 항구5.1.6. 성 및 수도원
5.2. 특수 유닛
5.2.1. 낙타 궁사5.2.2. 히네테
5.3. 기술5.4. 특수 기술
6. 조합7. 패치 노트8. 여담

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 베르베르족에 대하여 서술한 문서.

2. 배경 이야기

고고학적 증거들에 따르면 베르베르족의 북아프리카 지역 등장이 기원전 2000년대라 기록되어 있지만, 역사적 자료들과 기록들을 따르자면 그들이 처음으로 명시된 것은 기원전 8세기경입니다. 초기의 베르베르인들은 대부분 떠돌이 유목민들이었지만, 일부 소수는 정주성 농부들이었습니다. 이 부족들은 아프리카 북부 지역의 카르타고와 그리스 식민지들과 활발한 교류를 이루고 있었습니다. '베르베르'는 그리스어에서 초래된 말로, 이집트의 서쪽에 자리잡은 북아프리카의 지역 주민들을 일컫기 위해 사용되었습니다.

기원전 2세기와 3세기 경, 몇몇의 리비오-베르베르족 집단들이 고대의 누미디아 왕국과 모리타니아 왕국을 개설하였습니다. 이 두 왕국들은 곧 로마인들에 의해 무너졌지만 여전히 북아프리카 지역에 커다란 유산을 남겨주었습니다. 그 후 5세기 초반, 반달족이 로마 소유의 북아프리카를 침략하며 베르베르족과 손을 잡고 이 지역을 정복했습니다.

6세기 중, 비잔틴족들은 북아프리카 지역을 수차례에 걸쳐 침공을 하며 지역에서 힘을 키워나가기 시작했습니다. 하지만 그들의 아리우스파와 도나투스파 기독교인들에 대한 박해는 베르베르족인들과 비잔틴 통치자 사이의 틈을 키워나갔고, 결국 7세기 중반 이슬람교의 아랍인들이 북아프리카를 손쉽게 정복하는 길을 마련해주었습니다. 아랍인들은 튀니지 카이로완과 같은 새로운 도시들을 일으켜 세워가며 북아프리카 점령지들을 통합해 갔고, 서서히 이슬람교를 전파시켰으며, 또한 지역의 베르베르족들과 동맹을 세워갔습니다.

711년, 타리크 이븐 지야드와 무사 이븐 누사이르가 이끄는 베르베르족과 아랍인 군사들이 이베리아로 넘어와 과달레테 전투에서 서고트족의 로데릭 왕을 물리치고 순식간에 지역을 정복하였습니다. 중세기 베르베르 군사들은 가벼운 경무장에 번개처럼 빠른 기병대와 낙타 기병대의 활약으로 명성이 높았으며, 특히 머리위로 창을 휘두르는 기병대 제니투어들의 기동성과 다재 다능함은 다른 여러 종의 군사들에게 치명적인 것으로 알려져 있었습니다. 베르베르족의 마병들의 공격적인 특성은 다른 말들이 두려움에 떨게 하기 마련이었으며, 이는 전장에서 베르베르 기수들에게 우세 이익을 안겨주었습니다.

수 차례의 가벼운 방해들이 있었지만, 북아프리카의 중세 이슬람 베르베르 왕국과 이베리아는 수 세기에 걸쳐 문화와 교류의 중심자리를 차지하고 번영하였습니다. 특히나 그들의 건축학적 유산은 눈에 띄게 풍족했으며, 이는 마냥 감동을 불러 일으키는 그라나다 알함브라 궁전, 코르도바의 베즈키타 사원, 마라케시의 쿠투비아 사원, 라바트의 하산 타워 등의 건축물들 등에서 느낄 수 있습니다. 베르베르인들은 많은 수익을 창출해낸 사하라 종단 무역을 통해 특히 황금과 같은 산물들로 많은 이익을 창조해냈고 중세 지중해지역 경제에 있어 중심 역할을 해왓습니다. 베르베르인들은 바다에서의 해상력에서도 우수함을 보였고, 수 세기에 걸쳐 그들의 선박들과 함대들은 대대로 경제적, 군사적 강력함을 자랑하였습니다.

909년, 파티마 왕조의 칼리프가(909-1171) 북아프리카를 다스릴 새로운 세력으로 떠올랐습니다. 파티마족의 지휘자인 우바이드 알라는 자신이 성직자, 칼리프, 그리고 마흐디(이슬람 종교에서의 구세주)라 자칭했고, 이는 그를 뒤따른 수 세대의 통치자들이 따를 전례가 되기도 하였습니다. 하지만 파티마족의 동향으로의 지나친 확장은 마그레브를 잃게 되는 원인을 제공하였고, 이슬람교 스페인 내 중앙 위원회가 무너짐에 따라 왕국은 작은 도시국가인 타이파의 형태로 나눠지고 말았습니다.

마그레브의 아랍화는 11세기 일라리언인들의 침략에 가장 큰 결과를 보였고, 그들의 영향은 그 지역의 농사와 경제에 큰 영향을 미쳤습니다. 우월한 군사력, 정치력, 경제력과 종교적 구조를 대표하던 알모라비데인(1040-1147)들이 나타나 마그레브를 지배하고 이베리아를 침략했으며 타이파들을 차례로 정복함으로써 스페인 기독교 왕국들의 군사적 발전을 멈추었습니다. 알모라비데인들을 뒤이어 떠오른 알모하드인(1121-1269)들은 1195 알라르코스 전투에서 카스티아인들을 물리치며 정치적 영향력을 크게 넓혀주었습니다. 알모라비데인들과 알모하드인들의 통치 하에 서방 중세 이슬람의 세계는 정치적 문화적 전성기를 맞이하게 되었습니다.

스페인 기독교 왕국들은 서서히 이슬람 국가인 이베리아를 정복해갔고, 1492년 그라나다의 나스르 영토가 통일 카스티아-아라곤에 의해 무너짐에 따라 그 절정에 다르게 되었습니다. 그 후 16세기중 마그레브는 오스만 투르크족에게 정복되며 서향의 사아디안 왕조가 현재의 모로코 왕국의 조상이 되는 기회를 만들어 주었습니다.

3. 문명 특성

문명 스타일 기병 및 해상 문명
문명 특성 주민 이동 속도 암흑 시대 +5%, 봉건 시대부터 +10%
기병 양성소 유닛 비용 성주 시대 -15%, 왕정 시대 -20%
선박 이동 속도 +10%
팀 보너스 히네테를 궁사 양성소에서 생산 가능
불가사의 하산 탑
인게임 언어 카빌어(Kabylian)[1]

4. 설명

[[파일:berbers.png
width=100]]| 문양
결정판 베르베르 테마
기병 및 낙타 문명. 북아프리카의 전투민족으로 악명높은 베르베르족의 가공할 파괴력을 옮긴듯한 강력함이 일품이다. 유목 민족임에도 불구하고 파르티아 병법을 받지 못했다. 그럼에도 기마 궁사의 카운터 유닛을 2개나 보유해서 다른 기마 궁사 문명을 때려잡는데 뛰어나고, 최대 20%까지 할인되는 기병양성소 유닛 혜택만으로도 최고의 기병 문명 & 낙타 문명의 타이틀을 동시에 보유한 신흥 강자.

저렴할 뿐 아니라 빈틈이 적은 기병 조합을 갖췄다. 팔라딘은 안되지만 20% 저렴한 풀업 고급 기병(탱커), 무금 유닛인 히네테(보병 궁사 카운터)와 후사르(보조 탱커 및 딜탱), 낙타(기병 카운터)와 낙타 궁사(기마 궁사 및 창병 및 공성추 카운터). 거기에 중형 스콜피온이 지원되고, 왕정 시대에는 화약 유닛들도 전부 가능해서 극후반에도 상당히 좋다.

특수 업그레이드 덕분에 자동으로 체력 회복되는 중형 낙타 + 창병 잡아내는 낙타 궁병, 그리고 상대가 궁수 문명이라면 가성비가 약간 떨어지는 대신 속도란 장점을 가진 히네테로 이론상 무적 조합을 만들어낼 수 있고, 기병 비용 감소 보너스 덕분에 실전에서 그렇게 꾸리기 힘든 조합도 아니다. 무엇보다 기병만 사용해서 기동성을 챙기면서도 완전체에 가까운 조합을 만들 수 있으니 숙련된 유저가 잡은 베르베르는 야전에서 굉장히 강력한 모습을 보인다.

주민의 이동 속도 +10%가 주는 경제적 이점도 쏠쏠해서 봉건 러시에 직접적인 보너스가 없음에도 강력하다. 경제업은 2인용톱이 없지만 주민 이속 보너스로 상쇄되는 수준이고 윤작도 되니 식량수급도 안정적이다. 기병 할인 혜택은 네 번째 확장팩인 라자의 부흥에서 -20%에서 -15%(성주 시대) / -20%(왕정 시대)로 너프를 먹었다. 그럼에도 불구하고 여전히 베르베르의 성주 시대 기사 러시는 사기적이다.

베르베르의 특수 유닛은 낙타 궁사와 히네테 2종이다.

낙타 궁사는 기마 궁사에 추가 피해가 있는 기마 궁사다. 척후병과 아너저한테는 약하지만 척후병은 모든 기마 궁사류의 카운터이며 아너저는 대다수 원거리 유닛의 천적이기 때문에 낙타 궁사만의 단점은 아니다. 자체 스펙만으로도 기마 궁사의 상위호환이라 추가 피해량을 고려하지 않아도 좋은 유닛이다.

히네테말 타는 척후병으로서[2] 기존의 척후병보다 빠른 이동 속도, 높은 HP, 보병 궁사들에 대한 추가 피해가 훨씬 높다. 다만 단위 면적당 화력이나 회전율은 기본 척후병보다 부실하므로, 사실상 주력 유닛보다는 높은 기동력 + HP + 원거리 방어력으로 적 궁사들의 주의를 분산시켜 주다가 유사시에는 기병들과 닥돌하여 궁사의 전열을 무너트리는 몸빵으로서의 가치가 높다.

팀 보너스는 위의 기마 척후병 히네테를 같은 팀 동맹들도 생산할 수 있다. 따라서 몽골은 빠른 공속을 가진 히네테, 훈족은 더 저렴한 히네테, 프랑크와 투르크는 더 높은 HP의 히네테를 뽑을 수 있다. 특히나 투르크는 정예 척후병과 장창병 생산이 불가능해 무금 유닛이 매우 취약하다는 단점을 메꿀 수 있다. 덕분에 베르베르 + 투르크는 랜덤 맵 2:2 팀전 최고의 조합으로 꼽히기도 했다.

특수 기술인 카스바 성은 에이지 2에서 최초로 동맹이 함께 효과를 받는 기술로 성의 유닛 생산과 기술 연구 속도를 25% 향상시킨다. 팀전에서 몽골같이 특수 유닛 의존도가 높은 문명에게 좋은 보너스인 셈이다. 징병 업그레이드와 조합하면 모든 문명의 특수 유닛 생산력이 크게 오르게 되므로 어떤 조합에서도 괜찮은 보너스이다. 다양한 적들에게 대처할수 있는 유연성과 야전에서 강력함, 그리고 팀전에서 크게 도움되는 동맹 보너스/업그레이드는 묘하게도 역사적으론 주적 라이벌이라 할 수 있는 스페인과도 닮았다. 차이점이 있다면 스페인은 속도가 더 느린 대신 쏟아 내는 순간 화력이 폭발적인 화약 유닛이 중점인 반면, 베르베르는 기병 조합들의 기동력을 살리는 플레이를 하게 된다는 점이다.

5. 테크트리

5.1. 유닛

보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소
암흑
시대
파일:PR3-001.png
봉건
시대
파일:PR3-006.png 파일:PR3-002.png 파일:PR3-005.png 파일:PR3-007.png 파일:PR3-003.png 파일:PR3-004.png
성주
시대
파일:PR3-018.png 파일:PR3-010.png 파일:PR3-021.png 파일:PR3-019.png 파일:PR3-011.png 파일:PR3-023.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-012.png 파일:PR3-020.png 파일:PR3-022.png 파일:PR3-033.png 파일:PR3-034.png
왕정
시대
파일:PR3-045.png 파일:PR3-042.png 파일:PR3-044.png 파일:condottiero.png 파일:PR3-046.png 파일:aoe2_imperialskirmisher.png 파일:PR3-052.png 파일:PR3-056.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-043.png 파일:PR3-047.png 파일:PR3-055.png 파일:PR3-053.png 파일:PR3-054.png
파일:PR3-059.png 파일:PR3-060.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능. / 파일:blank_pupple1.png 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능. / 파일:blank_orenge.png 해당 색의 배경은 성 이외의 장소에서 생산하는 특수 유닛.
수도원 공성 무기 제조소 항구
봉건
시대
파일:PR3-014.png 파일:PR3-009.png 파일:PR3-013.png
성주
시대
파일:PR5-003.png 파일:PR3-035.png 파일:aoe2_mideast_monk.png 파일:PR3-027.png 파일:PR3-028.png 파일:PR3-029.png 파일:PR3-030.png 파일:PR3-024.png 파일:PR3-026.png 파일:PR3-025.png
왕정
시대
파일:PR5-003.png 파일:PR3-051.png 파일:PR3-036.png 파일:PR3-038.png 파일:PR3-037.png 파일:PR3-058.png 파일:PR3-039.png 파일:PR3-041.png 파일:PR3-040.png 파일:PR3-057.png
파일:PR3-048.png 파일:PR3-049.png 파일:aoe2_elcannongalleon.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.1.1. 궁사 양성소

5.1.2. 보병 양성소

5.1.3. 기병 양성소

5.1.4. 공성 무기 제조소

5.1.5. 항구

단점은 선박 건조비 절감과 2인용 톱이 없어 후반 목재 소비 효율과 수급 효율 모두 좋지 않다는 것. 한국 같은 다른 해상 문명 상대로는 물량 면에서 크게 밀릴 수가 있다. 베르베르는 해전이 불리하다 싶어 일단 도망가면 속도가 빨라 다른 문명이 따라잡지는 못하므로, 후퇴와 공격을 반복하는 등 교활하게 플레이하는 것이 최선이다.

5.1.6. 성 및 수도원

5.2. 특수 유닛

5.2.1. 낙타 궁사

파일:PR5-003.png
  • HP: 55 → 60
  • 공격력: 7 (기마 궁사 +4) → 8 (기마 궁사 +6)
  • 공격 속도: 2.0
  • 선 딜레이: 0.63
  • 명중률: 95%
  • 근접 방어: 0 → 1
  • 원거리 방어: 1
  • 방어 유형: 특수, 낙타, 궁사, 기마궁사
  • 사정거리: 4
  • 이동 속도: 1.4
  • 시야: 5
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 목재.png 50 파일:에오엠2 금.png 60
  • 정예 업그레이드 비용: 파일:에오엠2 목재.png 1000 파일:에오엠2 금.png 500 45초
  • 생산 시간: 25초
낙타 궁사
Camel Archer
정예 낙타 궁사
Elite Camel Archer
[ 적용되는 업그레이드 목록 ]

파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_bracer.png

파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_ringarcherarmor.png

파일:aoe2_thumbring.png

파일:aoe2_bloodlines.png 파일:aoe2_husbandry.png

파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_chemistry.png

파일:aoe2_unique_tech_castle.png 파일:aoe2_unique_tech_imperial.png

기마궁사 특수유닛답게 기마궁사와 동일한 업그레이드가 적용된다. 성주시대 특수기술로 성의 작업속도를 +25% 향상시켜 낙타 궁사의 생산 속도를 간접적으로 향상시켜주며, 왕정시대 특수기술로 낙타 기병과 더불어 분당 15의 체력 재생을 얻을 수 있다. 베르베르는 파르티안 병법이 지원되지 않는다.

성에서 생산되는 베르베르의 특수유닛으로 기마궁사에 추가 데미지를 입힌다.

기마 궁사, 만구다이, 히네테, 아람바이, 정복자, 킵차크, 그리고 낙타 궁사 모두 추가 피해를 주기 때문에 기마 궁사 카운터로서의 평가는 매우 훌륭하다. 특히나 그 강력한 만구다이를 히네테와 함께 가볍게 제압할 수 있다.

유닛의 자체적인 성능은 기마궁사 카운터 용도를 제외하고도 만구다이 다음으로 훌륭한 기마 궁사 유닛으로 평가받는다. 기본 기마궁사보다 10 목재 더 비싸긴 하지만 크게 체감되는 정도는 아니고, 선 딜레이가 0.63으로 기마궁사의 0.88~0.9에 비해 많이 짧은 편이며, 성주시대에 체력이 5, 공격력이 1씩 더 높다. 기본 스펙 자체가 높다보니 성이 충분하다면 낙타 궁사가 주력으로 쓰인다.

생산시간은 25초로, 모으기 힘들다는 만구다이의 26초에 필적하는 매우 긴 시간이 걸리지만, 성주시대 특수기술 카스바 성 효과로 성의 작업 속도를 +25% 향상시켜 20초로 단축시킬 수 있다. 왕정시대의 마그레브 낙타의 효과도 받아 분당 15의 체력 재생을 얻을 수 있어 조금씩 닳은 체력이 저절로 차오르기에 꽤나 유용하다. 베르베르의 값싼 후사르, 고급 기병, 낙타가 앞에 서고 뒤에는 낙타 궁사를 주력 원거리 딜러로 쓰는 것이 베르베르의 주된 조합이다.

단점은 파르티안 병법이 지원되지 않아 창병에게 주는 피해가 높지 않기에 다수의 창병을 잡아내는데 시간이 걸린다. 창병잡는데 시간이 걸리는게 문제된다면 척후병/히네테 또는 총통병을 섞어 대응해야할 필요가 있다.

5.2.2. 히네테

파일:201_50730.png
  • HP: 50 → 55
  • 공격력: 3 (궁사 +4, 창병 +3)
    → 4 (궁사 +5, 기마 궁사 +2, 창병 +3)
  • 공격 속도: 3.0
  • 선 딜레이: 0.5
  • 명중률: 90%
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 4
  • 방어 유형: 특수, 기병, 궁사, 기마궁사(0 → +1)[3]
  • 사정거리: 4 (최소 사정거리 1)
  • 이동 속도: 1.35
  • 시야: 5 → 6
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 식량.png 40 파일:에오엠2 목재.png 35
  • 정예 업그레이드 비용: 파일:에오엠2 식량.png 500 파일:에오엠2 목재.png 450 60초
  • 생산 시간: 성주시대 궁사양성소 25초
히네테
Genitour
정예 히네테
Elite Genitour
[ 적용되는 업그레이드 목록 ]
파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_bracer.png

파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_ringarcherarmor.png

파일:aoe2_thumbring.png

파일:aoe2_bloodlines.png 파일:aoe2_husbandry.png

파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_chemistry.png

기마궁사와 유사한 업그레이드를 적용받지만, 파르티안 병법이 적용되지 않으며, 척후병 관련 업그레이드에도 영향을 받는다. 척후병과 동일하게 손가락 보호대의 공격속도 증가 효과를 받지 않는다.

궁사양성소에서 성주시대부터 생산이 가능한 베르베르의 특수 유닛. 팀 보너스로 베르베르와 동맹인 팀도 사용할 수 있다.

성능은 쉽게말해 기마궁사이자 척후병인 유닛으로, 궁사에게 추가 데미지를 입히고 원거리 방어력이 높으며 최소 사거리가 존재한다. 척후병과 비교하면 기본 공격력이 1 높고, 대궁사 피해도 1씩 높고 정예업 기준 대창병 피해가 1 낮고, 사거리가 1 짧다. 즉, 창병에게 주는 피해는 척후병과 동일하고, 궁사에게 2의 피해를 더 준다.

비용이 40식량 35목재로, 25식량 35목재의 척후병보다 살짝 비싸지만 혈통업 기준 체력이 70/75로, 척후병의 30/35보다 훨신 높다보니 궁사를 막는 용도로 어지간해서는 척후병보다 월등한 가성비를 보여준다. 기병인만큼 기동력 면에서도 훨신 좋다. 그러나 기마궁사 특성상 척후병보다 사거리가 1 짧고, 후반 무금유닛 물량전에서는 히네테 본인이 ‘기마궁사’이기도 하다보니 척후병에게 기마궁사 추가피해를 2(정예 1)만큼 더 받기에 척후병이 물밀듯이 몰려오는 후반 무금전에는 상황따라 히네테 대신 척후병을 쓰는 편이 나을 수 있다.

전체적으로 궁사나 기마궁사, 코끼리 궁사, 소수의 척후병을 상대할때는 히네테가 좋고, 제노바 석궁병, 낙타 궁사, 미늘창병, 다수의 척후병을 상대할때는 척후병보다 불리하다. 척후병과 히네테 성능 비교 영상

발 빠른 척후병이라는 점에서 상대가 성주시대에 강력한 기마궁사 또는 기마궁사 특수유닛을 굴릴 때는 척후병이 따라잡지 못하는 기마궁사를 히네테로 확실하게 카운터치기 좋다. 특히 기마궁사 특수유닛에 의존도가 높은 몽골의 만구다이, 스페인의 정복자를 상대로 완전히 압살하는 것이 가능하다. 낙타 궁사를 생산할 성이 준비되기 전까지 창병 잡는 용도로 쓸 수도 있으며, 후반 무금 유닛으로도 써먹을 수 있다.

베르베르의 팀 보너스로 팀인 아군도 히네테를 기용할 수 있는데 '척후병 강화 효과/기마궁사 강화 효과'에 모두 영향을 받기에 관련 보너스가 있으며 기마궁사 테크가 좋은 문명인 리투아니아, 마자르, 튀르크, 일본, 몽골, 타타르, 훈족이 활용하기 좋으며, 그 외에는 드라비다, 비잔티움, 브리튼, 아즈텍, 마야, 잉카, 구르자라, 쿠만, 한국, 프랑크, 베트남, 조지아, 사라센의 문명 보너스에 영향을 받는다.

특히 기마궁사 테크가 좋지만 정예 척후병 승급이 없는 튀르크에게 성능좋은 척후병을 쥐어줄 수 있다는 점이 큰데, 튀르크는 기마궁사 체력 +20 효과의 시파히 업그레이드도 보유했다보니 최대체력 95짜리 히네테를 운용할 수 있어 베르베르와의 시너지가 더욱 특별하다. 기병이 없는 남미 문명이 비록 혈통과 사육술은 없다해도 기병 유닛을 다룰 수 있게 해준다.

5.3. 기술

경제 생산 건물
마을 회관 제분소 제재목 캠프 채광 캠프 시장 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구
암흑
시대
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파일:blank2.png
봉건
시대
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성주
시대
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왕정
시대
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파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
대장간 대학
봉건
시대
파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_scalemailarmor.png
성주
시대
파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_masonry.png 파일:aoe2_fortifiedwall.png 파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_guardtower.png 파일:aoe2_heatedshot.png 파일:aoe2_murderholes.png 파일:aoe2_treadmillcrane.png
왕정
시대
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수도원
성주
시대
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왕정
시대
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파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술

기술 이름 내용 연구 비용
카스바 성
(Kasbah)
팀 내 성의 작업 속도 +25% 파일:에오엠2 식량.png 250 파일:에오엠2 금.png 250
마그레브 낙타 병대
(Maghrabi Camels)
낙타 기병 유닛이 스스로 체력을 회복함[4] 파일:에오엠2 식량.png 700 파일:에오엠2 금.png 300

6. 조합

7. 패치 노트

확장팩 패치 및 변경점
아프리카 왕국 출시 직후 교역선이 선박 보너스를 상쇄하기 위해 타 문명보다 적은 금을 생산함.
기병 양성소 유닛 비용 성주 시대부터 -20%.
링 궁사 갑옷 연구 불가능.
카스바 성 연구가 팀 성의 작업 속도와 본인 성의 연구 속도를 중첩으로 올려줌.(총 56.25%)
일반 히네테의 공격력 4, 사거리 3, 원거리 방어력 3.
낙타 궁사 HP 60(정예 65), 보병 공격력 +1, 공성추 공격력 +2, 낙타 및 기마 궁사 방어력 +2, 생산 시간 21초.
4.8 기병 양성소 유닛 비용; 성주 시대 -15%, 왕정 시대 -20%로 조정.
링 궁사 갑옷 연구 가능.
기병 양성소 유닛 비용; 성주 시대 -15%, 왕정 시대 -20%로 조정.
카스바 성 연구의 중첩 효과 삭제.
히네테 공격력 3, 사거리 4로 조정.
라자의 부흥 5.3 낙타 궁사의 보병 추뎀 삭제.
5.7 낙타 궁사의 HP -5(일반 55, 정예 60), 낙타와 기마 궁사 방어력 삭제, 공성추 추뎀 삭제.
5.8 낙타 궁사 생산 시간 25초로 조정.
결정판 출시 직후 히네테가 창병에 대한 추가 피해 +2를 가함.
교역선이 정상적으로 금을 생산함.
35584 일반 히네테가 방어력 4를 가짐.

8. 여담



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[1] 알제리 지역 베르베르인의 언어. 그러나 원어민을 찾지 못한 것인지 발음이 영 좋지 않다. [2] 기마 척후병의 개념 자체는 에이지 오브 미쏠로지의 투르마에서 따왔다. [3] 정예 히네테 업그레이드시 기마궁사 추가피해를 1 줄여받는다. [4] 4초당 1 회복