mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-28 22:28:19

에이지 오브 엠파이어 2/문명/쿠만인


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 2/문명
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판|
파일:title_stacked.png
에이지 오브 엠파이어 2: 결정판
관련 문서
]]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:10em; min-height:2em"
{{{#!folding [ 게임 관련 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:0 0 -25px; padding-bottom:10px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>관련 정보 문명 · 지도 · 유닛 · 무금 유닛 · 영웅 · 건물 · 기술 · 도전 과제 · 방어 유형
파일:aoe2_de.png
시리즈
목록
[[에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹|파일:aoe2_base.png
에이지
오브 킹
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 정복자|파일:aoe2_dlc0.png
정복자
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼|파일:aoe2_dlc1.png
포가튼
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 아프리카 왕국|파일:aoe2_dlc2.png
아프리카
왕국
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 라자의 부흥|파일:aoe2_dlc3.png
라자의
부흥
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판#s-5|파일:aoe2_dlc4.png
마지막
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-2|파일:aoe2_dlc5.png
서쪽의
군주들
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-3|파일:aoe2_dlc6.png
군주들의
여명
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-4|파일:aoe2_dlc7.png
인도
왕조
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/로마의 귀환|파일:aoe2_dlc8.png
로마의
귀환
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-6|파일:AoE2Icon-MountainRoyals.webp
마운틴
로열스
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-7|파일:Aoe2_victorsandvanquished.png
승자와
패자
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-8|파일:TBD_LOL.png
크로니클: 그리스 전투
]]
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:10em; min-height:2em"
{{{#!folding [ 캠페인 목록 ]
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px" 결정판 이전
캠페인 공략 목록
에이지 오브 킹 · 정복자 · 포가튼 · 아프리카 왕국 · 라자의 부흥 }}}
결정판 캠페인 공략 개괄
아프리카
아메리카
아시아
유럽
서유럽
동유럽
남아시아
코카서스
파일:00_historical_battles.png
역사적인 전투
파일:VictorsAndVanquished_Campaign_Icon.webp
승자와 패자
그리스 전투
로마의 귀환
에이지 오브 엠파이어
}}}}}}
[ 문명 목록 ]
}}}||

1. 개요2. 배경3. 문명 특성4. 설명5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소5.1.2. 보병 양성소5.1.3. 기병 양성소5.1.4. 공성 무기 제조소5.1.5. 항구5.1.6. 성 및 수도사
5.2. 특수 유닛 - 킵차크5.3. 기술5.4. 특수 기술
6. 조합7. 패치 노트8. 여담

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 쿠만인에 대하여 서술한 문서.

2. 배경

쿠만 황하의 동쪽까지 근원의 자취가 추적되는 튀르크 유목민입니다. 전쟁 중의 거란 부족들에 의해 고향 밖으로 밀려 난 후 그들은 10세기에 서쪽으로 이주했습니다. 결국 카자흐 대초원에 도착한 쿠만족은 또 다른 튀르크 부족인 킵차크와 동맹을 맺었습니다. 두 그룹은 빠르게 합병되어 12세기와 13세기에 현재의 불가리아 카자흐스탄 사이의 광대한 영토를 지배하게 되었습니다.

쿠만-킵차크 동맹은 중앙 정부가 강력한 제국이 아닌, 혈연과 군사력을 기반으로 권력을 행사하는 독립적인 부족들의 느슨한 조합이었습니다. 이들의 군대는 주로 경기병 궁사와 중갑 창기병으로 구성되었지만 망고넬 투석기와 노포 역시 정식으로 운용되었습니다. 쿠만은 키예프 러시아, 발칸 반도, 화레즘 샤 제국에 대한 여러 원정을 시작했습니다. 가장 유명한 기록으로 보니악 족장(1091-1107)은 몇 년에 걸쳐 비잔티움 제국의 황제를 도와 레부니언에서 페체네그의 침략을 물리치고 키예프 근처의 여러 수도원을 습격했으며 헝가리 왕 칼만을 물리쳤습니다. 그러나 쿠만은 주변 국가들에 대한 영향력을 확대하기 위해 결혼과 병역과 같은 외교적 전술도 사용했습니다. 예를 들어 세이한 족장은 딸 엘리자베스를 헝가리의 왕 이슈트반 5세와 혼인시켰습니다. 불가리아에서 1185년 비잔티움에 대항하는 반란이 성공하기 위해서는 쿠만 기병의 도움이 필수적이었습니다. 이에 따라 일부 쿠만 지도자들은 제2차 불가리아 제국(1186 ~ 1396)이 성립되었을 때 귀족으로 작위를 얻기도 했습니다.

비록 쿠만은 그들이 마주친 여러 문명들의 요소를 동화했지만 쿠만-킵차크 문화는 오랫동안 유목 생활에 그대로 남아있었습니다. 그들의 경제는 축산업과 교역에 기초를 두었습니다. 오직 소수의 사람들만이 대장장이나 가죽 세공과 같은 반유목 활동에 종사했습니다. 사회는 가족을 중심으로 구성되었습니다. 주민들은 친족 가족들과 함께 일족으로 살며 이동했습니다. 쿠만은 발바르라고 불리는 돌 또는 나무의 의인화된 동상을 통해 조상신을 숭배했습니다. 샤머니즘의 추종자들로서 그들은 또한 동물의 영혼을 믿었습니다. 그 중 개와 늑대는 특히 신성한 영혼으로 여겨졌습니다. 예를 들어 족장 보니악은 전투 전날 밤 늑대와 함께 울부짖음으로 인해 헝가리 국왕과의 싸움에서 우세할 것이라고 믿었습니다.

13세기 초, 몽골 타타르 군대는 쿠만-킵차크 연합을 정복했습니다. 코티얀 칸은 루스와 동맹을 맺음으로써 저항군을 소집하려했지만, 1223년에 칼카강에서 큰 패배를 겪었습니다. 패배한 이후 많은 쿠만들은 이웃 국가로 피난을 갔으며 점차 현지 주민들과 동화되었습니다. 그 외의 다른 사람들은 체포되어 노예로 팔렸습니다. 이집트 술탄인 알사힐 아이유비(1240-1249)는 많은 쿠만-킵차크인들을 사서 그들을 고도로 숙련된 노예 전사인 맘루크로 입대시켰습니다. 1250년까지, 맘루크는 이집트에서 권력을 장악하기 위해 군사력을 이용하여 맘루크 왕조(1250-1517)를 세웠습니다. 한 세기가 넘는 세월 동안 이 강력한 제국의 술탄은 쿠만-킵차크의 기원이 되었습니다.

3. 문명 특성

문명 스타일 기병 문명
문명 특성 봉건시대에 마을 회관 추가 건설 가능[1]
봉건 시대에 공성 무기 제조소 건설 및 공성추 제작 가능
성주 시대에 보강된 공성추 업그레이드 가능
봉건 시대부터 기병 이동 속도가 +5%씩 증가[2]
궁사 양성소, 기병 양성소 건설 비용 파일:에오엠2 목재.png -75
팀 보너스 나무 성벽 HP +33%
불가사의 파괴된 사르켈 요새
인게임 언어 크림 타타르어[3]

4. 설명

[[파일:cumans.png
width=100]]| 문양
결정판 쿠만 테마
기병의 이동 속도가 봉건 시대부터 시대업 마다 5% 빨라진다. 풀업되는 팔라딘이 사육없는 경기병급 속도를 낼 정도. 다만, 낙타 기병이 되는 문명들 중에서 쿠만만 중형 낙타 업그레이드가 불가능하고, 대신 미늘창병이 가능하다. 전 문명 중 가장 빠른 최상급 팔라딘을 보유하고 있으며 팔라딘 뒤에 공격할 수 있는 초원 창기병, 킵차크가 있고 후사르도 있어서 기병 계열이 강력하다.

쿠만의 가장 큰 특징은 봉건시대에 마을 회관을 건설 가능하다는 것이다.[4] 봉건업 후 마을회관을 빠르게 추가해 주민 이득을 보고서 성주때 기사나 창기병 혹은 석궁병이나 킵차크를 통한 러시는 쿠만 특유의 전략으로 통한다. 20봉건 2회관 빌드 참고 아얘 마을회관을 적 기지 자원옆에 붙여지어서 회관러시를 할 수도 있다.

또한 봉건시대에 공성무기 제조소를 봉건 시대에 건설이 가능하다는 것 또한 엄청난 특징이다. 공성추를 봉건 시대에서 사용이 가능하기 때문에 공성추를 동반한 초반러쉬도 강력하며. 성주시대에서는 보강된 공성추를 사용 가능하기에 상대가 방심한 시점에 이를 이용한 변칙적인 성주시대 러쉬도 가능하다.

특이하게 낙타를 지닌 기마궁사를 주로 쓰는 문명중 중형낙타업이 불가능하고 미늘창병이 풀업이 지원되기에 낙타는 성주초중반에만 소수 쓰다가, 후반 기병 카운터로는 미늘창병이 주로 쓰인다. 그 외에 파르티안 병법과 손가락 보호대 등 있을 건 다 있지만 정작 팔 보호구가 안 돼서 아쉽게도 생산속도 및 이동속도 보너스를 받는 기마궁사를 사용하기 어렵고, 후반 원거리 유닛은 특수유닛인 킵차크가 쓰인다. 전체적으로 선딜이 짧고 이속이 빨라 기동력이 매우 좋으나, 팔 보호구의 부재와 낮은 공속으로 DPS자체는 기존 기마궁사에 비해 낮은 편이다. 다른 원거리 유닛들은 팔 보호구와 공성 기술자가 없는 점 때문에 한계가 명확한 만큼, 가격 대비 성능이 나오는 킵차크를 적극적으로 쓰게 된다.

공성 무기 또한 특공 공성추와 공성 아너저가 지원되지만 정작 공성 기술자 업그레이드가 지원이 되지 않아 다소 빛이 바랜다. 화약 유닛 또한 아예 지원이 안되고, 왕정 시대 업그레이드라고는 연금술 하나 뿐이라 후반을 가면 갈수록 힘이 급속도로 약해진다.

해상전은 정말 답이 없다. 상술한 화약 유닛 미지원에 더해 똑같이 화약 유닛이 막혀있는 구대륙 문명인 훈족이 들고 있는 드로몬마저 없으며, 심지어 팔 보호구, 선박 속도 향상, 선박 건조비 절감 모두 미지원에다 쿠만의 경제 보너스는 해상전과 별 연이 없기까지 해서, 전 문명 최하위의 해상 전력을 가지고 있다.

또한 건물의 수비 능력이 매우 허약하다는 것도 큰 단점이다. 특히 고트와 함께 대형 성벽은 커녕 성벽 자체가 아예 지원이 안되는 둘 뿐인 문명이다. 이 때문에 후반의 경기병 견제에 굉장히 취약하다. 건물 내구력 관련 연구도 석공술 단 하나 뿐이기에 건물들의 내구력도 굉장히 부실하다. 때문에 공성전으로 흘러가면 방어 건물들이 공성 무기에 쉽게 무너져 내린다. 이 때문에 상대방에게 주도권을 잃으면 버티기가 매우 힘들다.

5. 테크트리

5.1. 유닛

보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소
암흑
시대
파일:PR3-001.png
봉건
시대
파일:PR3-006.png 파일:PR3-002.png 파일:PR3-005.png 파일:PR3-007.png 파일:PR3-003.png 파일:PR3-004.png
성주
시대
파일:PR3-018.png 파일:PR3-010.png 파일:PR3-021.png 파일:PR3-019.png 파일:PR3-011.png 파일:PR3-023.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-012.png 파일:PR3-020.png 파일:PR3-022.png 파일:PR3-033.png 파일:PR3-034.png
왕정
시대
파일:PR3-045.png 파일:PR3-042.png 파일:PR3-044.png 파일:condottiero.png 파일:PR3-046.png 파일:aoe2_imperialskirmisher.png 파일:PR3-052.png 파일:PR3-056.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-043.png 파일:PR3-047.png 파일:PR3-055.png 파일:PR3-053.png 파일:PR3-054.png
파일:PR3-059.png 파일:PR3-060.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능. / 파일:blank_pupple1.png 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능.
수도원 공성 무기 제조소 항구
봉건
시대
파일:PR3-027.png 파일:PR3-014.png 파일:PR3-009.png 파일:PR3-013.png
성주
시대
파일:PR5-017.png 파일:PR3-035.png 파일:aoe2_asian_monk.png 파일:PR3-036.png 파일:PR3-028.png 파일:PR3-029.png 파일:PR3-030.png 파일:PR3-024.png 파일:PR3-026.png 파일:PR3-025.png
왕정
시대
파일:PR5-017.png 파일:PR3-051.png 파일:PR3-038.png 파일:PR3-037.png 파일:PR3-058.png 파일:PR3-039.png 파일:PR3-041.png 파일:PR3-040.png 파일:PR3-057.png
파일:PR3-048.png 파일:PR3-049.png 파일:aoe2_elcannongalleon.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.1.1. 궁사 양성소

5.1.2. 보병 양성소

5.1.3. 기병 양성소

5.1.4. 공성 무기 제조소

5.1.5. 항구

5.1.6. 성 및 수도사

5.2. 특수 유닛 - 킵차크

파일:PR5-017.png
  • HP: 40 → 45
  • 공격력: 4(창병 +1) + 3x2
    → 5(창병 +1) + 3x3[근접0추가피해]
  • 공격 속도: 2.2
  • 선 딜레이: 0.5
  • 명중률: 90%
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 0
  • 사정거리: 4
  • 방어 유형: 특수, 궁사, 기마궁사, 기병
  • 이동 속도: 1.54(성주) → 1.62(왕정)[6]
  • 시야: 6
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 목재.png 60 파일:에오엠2 금.png 35
  • 정예 업그레이드 비용: 파일:에오엠2 식량.png 1100 파일:에오엠2 목재.png 1000 65초
  • 생산 시간: 20초
킵차크
Kipchak
정예 킵차크
Elite Kipchak
[ 적용되는 업그레이드 목록 ]
파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png

파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_ringarcherarmor.png

파일:aoe2_thumbring.png 파일:aoe2_parthiantactics.png

파일:aoe2_bloodlines.png

파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_chemistry.png

기마 궁사와 동일한 업그레이드를 적용받는다. 쿠만은 팔 보호구와 사육술이 지원되지 않는다. 사육술의 경우엔 쿠만 문명 보너스인 봉건시대부터 시대마다 기마 유닛 이동속도 +5% 효과를 받아 성주시대에는 상쇄되고, 왕정시대부터는 사육술이 있는 것 보다 빨라진다.

성에서 생산되는 쿠만인의 특수 유닛으로, 한 번에 여러발의 화살을 발사하며, 왕정시대 원거리 유닛 중 가장 빠른 이동속도를 지녔다.

일반 기마궁사의 비용에 비해 +20목재 -25금으로, 금값이 저렴하며, 총 자원도 다소 낮은 편이며, 깃털 궁사, 라타 전차와 마찬가지로 정예업에 금이 들지 않는 장점도 있다. 기마궁사에 비해 전체적인 스펙이 다소 낮은데다 팔 보호구가 지원되지 않아 활용도가 제한적이나, 독보적인 기동력을 지녔다보니 상황따라 왕정시대에도 쓸만하다.

킵차크는 기마궁사에 비해 성주/왕정시대 기준 체력이 -10/-15 낮고, 기궁이 지닌 근접 방어력 1이 없으며, 기본 공격력도 -2/-3 낮으나, 추가 화살 2/3발이 있어 (추가 화살의 피해량이 1이라 가정하면) 기마 궁사의 8/11에 비해 6+2/8+3 으로, 추가 화살이 빗나가지만 않는다면 의외로 총 공격력 자체는 일반 기마궁사와 동일하다. 정예업시 공격력과 추가화살 갯수가 늘어남에 따라 팔 보호구가 없음으로 인해 낮은 공격력은 커버되기 때문. 그래도 추가화살에도 따로 명중률이 있는 만큼 멀리있는 적을 상대로는 조금 빗나가기도한다.

추가 화살은 3의 피해를 지녔기에 원거리 방어력이 0~1인 적에게 더 큰 피해를 입히지만, 성주시대 이후 대부분 유닛이 원방 2정도는 갖추기에 성주초기에 방업 덜된 궁사를 상대할때 외에는 1의 추가피해를 준다고 보는 것이 편하다.[7] 일단 1의 피해는 보장되기에 아너저를 상대할때나, 원방이 8이상인 허스칼같은 유닛을 상대로는 기마궁사보다 큰 데미지를 입힐 수 있다. 연노병과 마찬가지로 추가 화살에 0의 근접피해가 숨어있어 원거리에서 공성추를 부수기에도 유용하다. 다단 히트로 벽을 부수기 좋은 만큼 주민 테러에도 적합하다.

생산시간은 20초로, 기마궁사 특수유닛중에서는 약간 짧은 편이라 다수 생산하기에 용이하다.

킵차크의 장점은 빠른 이동속도와 짧은 선딜레이로, 일반적인 기마궁사의 이동속도가 사육술업 기준 1.54인데 반해 킵차크는 왕정시대 기준 쿠만의 문명 보너스로 인해 낙타를 앞지르는 1.62의 매우 빠른 이동속도[8]와 만구다이와 동일하게 0.5로 짧은 선딜레이를 통해 수가 쌓이면 비록 사거리가 짧다한들 어지간한 중기병과 낙타를 상대로 만구다이 이상으로 치고 빠지기에 최적화 되어있다. 금값이 적게드는 만큼 후반에 팔라딘과 함께 쓰기에도 여유가 있는 편이다.

단점은 성주시대에는 체력낮고 선딜짧은 평범한 기마궁사 유닛이지만, 왕정시대에 기마궁사에게 매우 중요한 팔 보호구가 없기에 풀업시 사거리가 고작 6으로, 궁사의 8이나, 기마궁사의 7에 비해 짧아 킵차크의 수가 충분히 우세한게 아니라면 궁사나 기마궁사와 싸움을 붙히는건 금물이다. 때문에 킵차크는 다른 기마궁사 유닛에 비해 활용도가 제한되는 편이기에 궁사를 상대해줄, 기병 이속 보너스 + 기병양성소 비용 감소 + 초원사육술 생산속도로 발빠르고 생산력도 좋은 후사르와 주로 조합된다.

선 딜레이가 매우 짧다보니 치고 빠지는 것 만큼은 만구다이와 비견될만큼 유능하지만 기본 공속이 2.2로 많이 느린 편이라 카이팅할때 조금 기다려주어야한다. 만구다이와 마찬가지로 킵차크도 기본 명중률이 높아 손가락 보호대 의존도가 낮아서인지, 기존 기마궁사는 손가락 보호대에 공속 +11% 효과만 받는데 반해 킵차크는 보병 궁사와 동일한 공속 +18% 효과를 받아서 손가락 보호대 업그레이드시 공속이 1.87로 오른다. 물론 일반 기마궁사의 1.8에 비해 느린건 여전하기에 말뚝딜 DPS는 기마궁사에 비해 다소 낮은 편이다.

왕정시대 특수기술 쿠만 용병 제도 업그레이드시 자신과 동맹이 각 성마다 5기씩 킵차크를 무료로 뽑을 수 있으며, 기존의 20초가 아닌 12초만에 생산된다. 기병이 없는 아즈텍, 잉카, 마야도 쿠만 용병 제도 연구 완료 시 성에서 킵차크를 생산할 수 있다. 어째 팔 보호구가 없는 쿠만보다도 팔 보호구가 가능한 궁사 문명이나 몽골, 마자르, 타타르 같은 기마궁사 특화문명이 쿠만보다 킵차크를 더 잘 쓴다.

5.3. 기술

경제 생산 건물
마을 회관 제분소 제재목 캠프 채광 캠프 시장 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구
암흑
시대
파일:aoe2_loom.png
파일:blank2.png
봉건
시대
파일:aoe2_townwatch.png 파일:aoe2_wheelbarrow.png 파일:aoe2_horsecollar.png 파일:aoe2_doublebitaxe.png 파일:aoe2_goldmining.png 파일:aoe2_stonemining.png 파일:aoe2_supplies.png 파일:aoe2_bloodlines.png
성주
시대
파일:aoe2_townpatrol.png 파일:aoe2_handcart.png 파일:aoe2_heavyplow.png 파일:aoe2_bowsaw.png 파일:aoe2_goldshaftmining.png 파일:aoe2_stoneshaftmining.png 파일:aoe2_caravan.png 파일:aoe2_coinage.png 파일:AoE2_Gambesons.webp 파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png 파일:aoe2_thumbring.png 파일:aoe2_husbandry.png 파일:aoe2_gillnets.png 파일:aoe2_careening.png
왕정
시대
파일:aoe2_croprotation.png 파일:aoe2_twomansaw.png 파일:aoe2_guilds.png 파일:aoe2_banking.png 파일:aoe2_parthiantactics.png 파일:aoe2_drydock.png 파일:aoe2_shipwright.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술. / 파일:blank_teal.png 해당 색의 배경은 문명 보너스로 상쇄되는 기술.
대장간 대학
봉건
시대
파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_scalemailarmor.png
성주
시대
파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_masonry.png 파일:aoe2_fortifiedwall.png 파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_guardtower.png 파일:aoe2_heatedshot.png 파일:aoe2_murderholes.png 파일:aoe2_treadmillcrane.png
왕정
시대
파일:aoe2_ringarcherarmor.png 파일:aoe2_bracer.png 파일:aoe2_blastfurnace.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png 파일:aoe2_architecture.png 파일:aoe2_chemistry.png 파일:aoe2_siegeengineers.png 파일:aoe2_keep.png 파일:aoe2_arrowslits.png
파일:aoe2_bombardtowertech.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
수도원
성주
시대
파일:aoe2_redemption.png 파일:aoe2_fervor.png 파일:AoE2_devotion.webp 파일:aoe2_sanctity.png 파일:aoe2_atonement.png 파일:aoe2_herbalmedicine.png 파일:aoe2_heresy.png 파일:aoe2_unique_tech_castle.png
왕정
시대
파일:aoe2_blockprinting.png 파일:aoe2_illumination.png 파일:aoe2_faith.png 파일:aoe2_theocracy.png 파일:aoe2_unique_tech_imperial.png 파일:aoe2_hoardings.png 파일:aoe2_sappers.png 파일:aoe2_conscription.png 파일:aoe2_spiestreason.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술

기술 이름 내용 연구 비용
초원 사육술
(Steppe Husbundry)
경기병, 기마 궁사, 초원 창기병 양성 속도 +100% 파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 목재.png 300
쿠만 용병 제도
(Cuman Mercenaries)
팀원이 각 성에서 5명의 정예 킵차크를 무료로 생산할 수 있음[9] 파일:에오엠2 식량.png 650 파일:에오엠2 금.png 400

6. 조합

7. 패치 노트

확장팩 패치 및 변경점
마지막 칸 출시 직후 사육술, 구원 연구 가능.
기병 이동 속도 +10%.
킵차크의 공격 속도 1.8, HP 50(정예 55).
정예 킵차크가 4발의 화살을 발사.
34055 봉건 시대부터 기병 이동 속도가 +5%/+10%/+15%로 변경
사육술 연구 삭제.
킵차크의 공격 속도 2.2, HP 40(정예 45)으로 변경.
정예 킵차크가 3발의 화살을 발사.
봉건 시대에 추가 마을 회관 건설 시간 증가(225 → 270초).
36202 구원 연구 삭제.
성주 시대에 보강된 공성추 연구 가능.
킵차크(정예 포함)가 화살 1개를 추가로 발사.
초원 사육술이 초원 창기병에도 효과를 주며, 생산 속도 감소.(80% → 50%)
37605 보급품 연구 삭제.
42848 킵차크에 선딜 0.5 추가.
서쪽의 군주들 47820 나무 성벽 HP+ 효과 감소.(+50% → +33%)
군주들의 여명 51737 궁사 양성소, 기병 양성소 건설 비용에서 파일:에오엠2 목재.png -100.

8. 여담




파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1223
, 10.2번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1223 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

[1] 해당 마을 회관은 150초가 아닌 270초가 소요된다. [2] 수치 누적됨. 실제론 곱연산이라 1.05를 세 번씩 곱해서 왕정 시대 때 15%보단 조금 더 빠르다. [3] 중세 이후 쿠만인은 마자르, 불가리아, 타타르 등 다양한 종족에 동화되나보니 그나마 언어적으로 가까운 크림 타타르어를 문명 언어로 정했다. 이로 인해 실제 중세 쿠만인은 이슬람교를 믿지 않았지만 이 게임에서는 쿠만인을 마치 무슬림 문명으로 묘사하는 고증오류가 있다. 일단 건축 양식을 타타르와 공유하다 보니 결정판 이전의 비잔틴마냥 수도원이 모스크의 모습을 띄고 있고, 사용 언어중 타타르와 더불어 "살람(salam)"이 있는데 이것은 무슬림들이 쓰는 인사말이다. [4] 해당 마을회관은 기존 회관이 150초 소요되는 것과 달리 270초가 소요된다. [근접0추가피해] 연노병과 마찬가지로 추가 화살에는 근접 0의 피해가 숨겨져있어 공성추에 추가피해를 입힌다. [6] 문명 보너스 미적용시 1.4 [7] 대부분 기병의 기본 원방이 2는 되며, 보병을 다룬다면 방업을 안했을리 없다보니 실질적으로는 공업에 자원을 쓰느라 방2업을 미루는 경우가 잦은 성주초반의 궁사를 상대할때 꽤 큰 피해를 입힐 기회가 있다. [8] 일반 사육술업 기준 경기병 1.65 킵차크 1.62 낙타기병 1.6 기마궁사 1.54 팔라딘 1.49 [9] 생산시간은 12초로 기존보다 짧다. 또한 성을 새로 지을때마다 새로지은 성에서도 5기씩 무료로 생산할 수 있으며, 동맹의 성에 정예 킵차크 생산 단추가 생겨 무료로 5기까지 생산하는 방식이다. 쿠만 플레이어 본인도 업그레이드 시 무료로 정예 킵차크 5명을 양성할 수 있으며 킵차크의 생산 버튼이 2개가 된다. 이 연구를 마칠 경우 모든 플레이어들에게 함성 소리와 함께 "(플레이어 이름) 님이 동맹들에게 쿠만 용병들의 참전을 제안했습니다."라는 메시지가 출력된다. [10] 바부르 캠페인 2장의 북부 우즈베크인에 배정된 문명은 몽골인이다.