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Age of Mythology : Tale of the Dragon
왼쪽부터 중국 신화의 삼황인 신농, 복희, 여와. 본 게임에서 주신들로 등장한다.
1. 소개
2016년 1월 28일 스팀을 통해 출시되는 에이지 오브 미쏠로지의 두 번째 확장팩. # # 에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼과 에이지 오브 엠파이어 2: 아프리카 왕국 등을 개발한 "Forgotten Empires" 팀에서 개발하였다. 중국 신화를 다룬다.같은 팀에서 개발한 에이지 오브 엠파이어 2: 아프리카 왕국의 한국어 번역과 마찬가지로, 한국어 번역의 질이 좋지 않다. 영어(또는 중국어 병음 표기) 철자를 잘못 읽어 오역한 경우가 많다.[1]
한국 스팀 샵에는 발매 당일에서 2일 지나서 등록되었다. 다만 실행하려면 먼저 나온 Age of Mythology: Extended Edition이 먼저 설치되어 있어야 한다. 그런데 이게 한국 샵에서는 단독 제공이 되지 않고 있으며, Microsoft RTS Collection[2] 묶음으로만 제공된다. 이 제품의 가격이 108,000원이나 하지만, 용의 이야기 확장팩이 발매되면서 2월 2일까지 상기의 패키지가 본 확장팩을 포함하여 반값 할인 중이므로 서둘러 지갑을 열자.
다만 현재 스팀 워크샵의 용의 이야기 단품 판매 사이트를 보면, 처음에는 반응이 좋았으나 최근 반응으로 갈수록 평가가 영 좋지 않거나, 좋다고 평해도 문제점을 상당수 거론하고 있다. 전반적인 완성도의 부족,[3] 떨어지는 미션의 몰입도, 버그 등이 주로 거론되는 상황. "내 돈 돌려내"라든가 이게 확장팩이냐? 모드지! 하는 소리도 심심찮게 나오고 있다. 미션 수도 9개밖에 안 되고, 미션 중간중간 컷씬 연출도 애니메이션 연출이 살짝 끊어져 나타난다던가 배경음과 대사가 안맞는다거나 하는 등 전체적으로 살짝 조잡한 티가 역력하다. 특히 마지막 미션에서 반고를 깨우기 위해 티탄 게이트를 열기 시작하면 추가 적들이 나타나는데, 그냥 등장하는 국가들의 신화 유닛들 올 러쉬다(...).
버그 모음 영상. 구매자의 깊은 빡침이 느껴진다(...).
유닛 소개 영상
신의 힘 연출도 매우매우 부실하다. 거기다 잘 보면 일부 유닛들은 기존 유닛들에서 스킨만 바꾼 것이라는걸 알 수 있다 특히 반고나 손오공(...).
결국 2019년 12월 21일에 버그픽스 업데이트가 되었다.
2022년 현재 지역제한이 걸려있어서 한국에서 구매를 할 수 없으나 이 링크로 들어가면 구매가 가능하다
리톨드에서는 기존 진영의 추가 유닛은 포함되지 않았고, 중국 진영은 완전히 재설계된 뒤 DLC로 출시될 예정이다.
Age of Mythology: Retold - Official Immortal Pillars Teaser Trailer |
2. 새로운 문명과 주신
2.1. 중국
2.1.1. 문명 특성
- 농원에서 은총 생산을 통해 은총을 모음
- 게임 시작 시 정찰 기병 2기 제공
2.1.2. 주신
- 복희(伏羲, Fu Xi)
- 보너스: 건설 중인 건물에 추가 자원을 투입하여 건설 속도를 향상시킬 수 있음, 건물 비용에서 목재 20% 감소, 불사신을 고대 시대부터 8명까지 양성 가능, 유닛 상위 단계 업그레이드 비용 20% 감소
- 신의 힘: 염소의 해(Year of the Goat, 식량을 제공하는 가축인 염소 떼를 내려주며, 상위 시대일수록 더 많은 염소를 내려줌)[4]
- 신화 업그레이드: 사육(Domestication, 소작농의 딸기류, 닭, 오리를 통한 식량 채집 속도 30% 증가, 가축 채집 속도 15% 증가)
- 선택 가능 하위 신: 고전 시대-황제/손오공, 영웅 시대-대백공/종규, 신화 시대-오광/중려
- 불가사의 디자인: 자금성
- 여와(女媧, Nü Wa)
- 보너스: 각각의 농원마다 은총 및 인구수 1 제공, 모든 인간 유닛 비용 10% 감소, 시장을 고전 시대부터 건설 가능
- 신의 힘: 재창조(Recreation, 죽은 소작농을 부활시킴. 죽은 지 얼마 안 돼 시체가 아직 있을 경우 사용 가능)
- 신화 업그레이드: 침술(Acupuncture, 소작농이 초당 0.5씩 스스로 체력 회복)
- 선택 가능 하위 신: 고전 시대-황제/상아, 영웅 시대-대백공/하백, 신화 시대-서왕모/중려
- 불가사의 디자인: 이화원
- 신농(神農, Shennong)
여와는 보너스가 좋으나 하위에서 3티어 1택인 종규가 선택이 안 되고, 신농의 보너스는 영웅 시대 이후를 바라봐야 하기 때문에 대부분 복희를 고른다.
2.1.3. 고전 시대 하위 신
-
상아(嫦娥, Chang'e
Change가 아니다[5]) - 신의 힘: 화살 탄막(Barrage, 하늘에서 화살을 퍼부어 공격)
- 신화 유닛: 기린(Qilin, 대부분의 신의 힘에 면역력이 있으며, 죽을 경우 그 자리에서 초록색 빛이 발산되면서 주위에 있는 아군의 체력을 회복해 준다. 공중 유닛은 아니다(...).
- 신화 업그레이드: 불사의 영약(Elixir of Immortality, 불사신이 초당 2씩 스스로 체력 회복), 후예의 활(Houyi’s Bow, 연노병, 기마궁사 원거리 공격력 +10%), 옥토끼(Jade Rabbit, 인간 유닛, 영웅 이동 속도 +10%)
- 손오공(孫悟空, Sun Wukong)
- 신의 힘: 장대한 여정(Great Journey, 일시적으로 모든 유닛의 이동 속도 향상)
- 신화 유닛: 원숭이 왕(Monkey King, 적 유닛에게 달려들어 기절시키는 특수 능력을 가진 유닛)
- 신화 업그레이드: 여의봉(Golden-banded Staff, 원숭이 왕 근거리 공격력 +30%), 바다의 기둥(Pillar of the Ocean, 고깃배, 정크선 및 항구 체력 +15%), 종이 부적(Paper Talisman, 미늘창병 근거리/원거리 방어력 +10%)
- 황제(黃帝, Huang Di)
가끔씩 손오공으로 고전 시대 한타를 거는 게 아니면 중국의 2티어 하위 신의 지분은 대부분 동원이라는 강력한 신의 힘이 있는 황제가 먹는다. 선택지가 상아 또는 손오공인 신농의 경우는 무조건 손오공으로 간다.
2.1.4. 영웅 시대 하위 신
- 하백(河伯, He Bo)
- 신의 힘: 간헐천(Geyser, 뜨거운 물을 일으켜 적 유닛을 몰살. 한타를 벌일 때 슬쩍 써주면 적의 진형을 붕괴시키면서 대승을 노릴 수 있다.)
- 신화 유닛: 전투 도롱뇽[6](War Salamander, 수륙양용 공격 유닛)
- 신화 업그레이드: 황하의 왕(Lord of the River, 화공선 체력 +20%), 다진 흙(Rammed Earth, 건물 체력 +10%), 제물(Sacrifices, 초당 0.1씩 자동으로 은총 제공)[7]
- 종규(鍾馗, Zhong Kui)
- 신의 힘: 발근(Uproot, 살아있는 뿌리를 지상으로 뽑아내 적 건물에 대미지를 입히며, 건물이 많을수록 대미지도 강력해짐)
- 신화 유닛: 강시(Jiangshi, 적 유닛의 영혼(체력)을 빼내는 특수 공격.[8] 모두들 미라와 같은 즉사 능력으로 예상했지만 예상을 뒤엎고 노르웨이 트롤과 같은 체력 회복 능력이었다. 근데 건물에도 통한다!)
- 신화 업그레이드: 악령 퇴치자(Demon Slayer, 신화 유닛에 대한 불사신 보너스 데미지 +200%), 생명 흡수(Life Drain, 강시 특수공력 근거리 데미지 +50%), 난폭한 분노(Unbridled Anger, 보병 체력 +20%)
- 대백공(大伯公, Dabo Gong)
- 신의 힘: 과거 제도(Imperial Examination, 일시적으로 건물 건설 및 유닛 양성 속도 향상. 사실상 대백공을 고르는 이유로 공격, 방어, 경제 모두에 쓰일 수 있는 다재다능한 신의 힘이다.)
- 신화 유닛: 비휴(Pixiu, 전투 시 금을 생산하는 유닛. 공격 시마다 금을 2씩 얻는다.)
- 신화 업그레이드: 가정 제단(House Altars, 농원의 식량·목재·금 및 은총 생산 속도 +20%), 매장(Burials, 수도사가 전향하는 데 걸리는 시간 -30%), 지주의 영혼(Landlord Spirit, 소작농 생산 시간 -30%)
너프 이전에는 대백공도 자주 선택되었으나 과거 제도 너프 이후에는 불사신을 강화시키는 종규가 주로 채택되는 추세이다.
2.1.5. 신화 시대 하위 신
- 중려(重黎, Chongli)
- 신의 힘: 업화( Inferno, 범위 내의 건물과 유닛을 태워버림. 대미지는 그럭저럭. 하지만 나무를 못 태운다.
- 신화 유닛: 주작(Vermilion Bird, 불로 공격하는[9] 비행 유닛[10])
- 신화 업그레이드 : 천국의 불(Heavenly Fire, 무기고 업그레이드에서 식량 및 목재 비용 제거), 등자(Stirrup, 기병 체력 +25%), 고대 구축함(Ancient Destroyer, 선박 이동 속도 +15%)
- 오광(敖光, Ao Kuang)
- 신의 힘: 대홍수(Great Flood, 홍수를 일으켜 적 유닛을 몰살. 특이하게 마우스 휠로 방향을 지정할 수 있으며, 해당 방향으로 꽤 멀리까지 홍수가 퍼져나간다. 데미지도 쏠쏠하고 잘하면 마을회관도 부술수있다.)
- 신화 유닛: 청룡(Azure Dragon, 불을 뿜어 공격하는 수륙양용 유닛.[11] 특수 공격이 그리스 신화 유닛 키메라의 특수 공격(약간의 사거리를 가지고 더 위력적인 불뿜기)과 같다(평타는 불뿜기이긴 하지만 사실은 근접 공격)), 현무( Dragon Turtle, 불을 뿜어 공격하는 수상 유닛. 다만 특수공격이 파이어 자이언트의 직선 스플래시 불공격이고 평타는 그냥 근접이다)
- 신화 업그레이드: 용의 비늘(Dragon Scales, 인간 유닛의 근거리 방어력 +10%), 동해(East Sea, 선박 생산 비용 -20%), 나타의 패배(Nezha’s Defeat, 청룡의 특수공격 데미지 +50%)[12]
- 서왕모(西王母, Xi Wangmu)
-
신의 힘:
지룡(Earth Dragon, 지정 위치에
딜롱땅에 붙박힌 용을 소환하여 주위의 유닛이나 건물을 공격함) 공격력 30에 약간의 스플래시가 있으며, 지룡인 주제에 불을 내뿜는다.원거리 공격이 가능해진 튼튼한 카르니보라실제로 소환 시 나는 소리도 카르니보라 소리였던 적이 있다(...). 다만 체력이 남아 있어도 생존 시간이 다 되면 죽는다. 중국의 신의 힘들 중 유일하게 여러 번 사용이 가능하다(3번). - 신화 유닛: 백호(White Tiger, 도약하여 적을 공격하는 유닛)
- 신화 업그레이드: 황금 복숭아(Golden Peaches, 성 유닛 체력 +20%), 하늘의 궁전(Celestial Palace, 성 체력 +20%, 성 유닛 생산 시간 -20%), 호랑이의 영혼(Tiger Spirit, 백호의 체력과 이동 속도 +15%)
신의 힘 대홍수와 근접 방어력에 특화된 오광, 기병 특화인 중려, 성 특화인 서왕모 모두 강력한 보너스들이 있어서 중국은 신화 시대에 상당히 강력해진다.
3. 기존 문명의 변화점
기존 문명에 기존 문명들의 단점을 보완할 새로운 유닛들이 하나씩 추가되었다.- 그리스 - 의사(Physician): 치료 유닛이 없던[13] 그리스의 단점 보완. 고전 시대부터 마을 회관에서 생산하며, 아군 유닛을 치료한다. 하지만 단 한명만 생산 가능하다는 단점이 있다. 그리고 공격 능력이 없기 때문에 다른 유닛들과 함께 부대를 짜서 공격 이동 명령을 내리면 다른 유닛들보다 먼저 적진으로 이동하다 집중 공격을 받아 죽을수도 있기 때문에 다른 치료 유닛들처럼 따로 부대를 지정해서 후방에서 치료에 전념하게 해야 한다.
- 이집트 - 코페시[14] 검병(Khopesh Swordsman): 코페시로 무장한 근접전 보병. 주민에게 1.5배 정도의 보너스 대미지가 있으며, 이동속도가 웬만한 기병 못지않게 빠르다. 이집트의 초반 견제를 담당할 수 있는 유닛.
- 노르웨이 - 복스바이기르(Bogsveigir): 궁사가 없던 노르웨이에 추가된 보병 궁사. 공중 유닛에 강하다. 사거리가 무려 18이나 된다. 그러나 노르웨이의 다른 보병들과는 달리 건물 건설 능력이 없다.
- 아틀란티스 - 아너저 투석기(Onager)[15]: 장거리 공성 무기가 없던 아틀란티스의 단점 보완. 발리스타처럼 대형 활을 이용해 돌을 날리는 아틀란티스 투석기. 다만 파괴력은 파이어 사이펀에 비해 떨어진다. 기본 사거리는 28이고, 그리스 페트로볼로스처럼 2개의 돌을 날린다.
4. 새로운 건물과 유닛
- 마을 회관(Town Center)
- 소작인(Peasant): 일꾼.
- 불사신( Immortal): 영웅, 매 시대마다 2명씩 양성할 수 있으며 최대 8명 양성(보유) 가능. 이름처럼 정말로 죽지 않는 유닛은 아니다(...). 근거리, 원거리 공격이 모두 가능하며, 상아의 불사의 영약을 연구하면 스스로 체력을 회복한다.
- 집(House)
- 저장소(Storage Pit): 모든 자원(식량, 목재, 금)을 저장
- 농원(Garden)[16] : 모든 자원(식량, 목재, 금, 은총)을 느리지만 스스로 생산, 최대 10개 건설 가능. 모든 농원에서 한 번에 한 종류의 자원만 생산할 수 있음.
- 농장(Farm)
- 전투 사관학교(War Academy)
- 기병 양성소(Stable)
- 정찰 기병(Scout Cavalry): 기본 기병, 전투력이 약함. 검기병
- 철갑기병(Cataphract) : 카운터 기병, 보병에만 강함. 보병에게만 강하다고 나와는 있지만 근거리 방어력이 워낙에 좋아서 대 기병전에도 전혀 꿀리지 않는다. 사기유닛
- 기마 궁사(Mounted Archer): 카운터 원거리 기병, 기병에만 강함
- 성(Castle): 다른 문명의 요새들과 같은, 방어 및 고급·공성 유닛 양성 건물
- 장군(General): 고급 기병, 함성을 통해 근처 아군 유닛들의 사기를 높이는 특수 능력, 최대 3기 양성(보유) 가능
- 화염 창병(Fire Lance): 사거리 20짜리 공성 원거리 보병, 궁사와 건물에 강함[18]
- 병거(War Chariot): 고급 근접 기병, 궁사에 강함
- 호준포(Sitting Tiger)[19] : 공성 무기( 투석기), 건물에 강함
- 항구(Dock)
- 고깃배(Fishing Ship)
- 수송선(Transport Ship)
- 정크선(Junk): 기본 전함(화살선). 전작인 아시아 왕조에서는 평저선으로 번역하였는데 선례를 무시하고 일괄 정크선으로 번역하여버렸다. 디자인이 좀 지나치게 단촐하다.(...) 하지만 맷집이 330이나 되어 등장 국가의 화살선들 중 가장 좋다.
- 공성 정크선(Siege Junk): 발리스타를 장착한 공성함
- 화공선(Fire Ship): 근접전 전함(망치선 계열). 아틀란티스 것과 달리 화염 발사구가 여러 개다. 화공선인데 발사체로 불이 아닌 돌이 날아가는 버그가 있다.
- 신전(Temple)
- 수도사(Monk): 영웅, 치료 및 적 유닛 전향 능력. 적과 싸울 땐 근접전을 벌인다. 전향의 경우 직접 적 유닛을 선택할 수도 있고, 근처에 적 유닛이 있으면 알아서 전향을 시도한다.[20]
- 신화 유닛
- 티탄 게이트(Titan Gate)
- 티탄(Titan): 반고(盤古, Pangu)
- 시장(Market)
- 무기고(Armory)
- 감시탑(Sentry Tower)
- 나무 성벽(Wooden Wall)
- 불가사의(Wonder)
5. 새로운 지도
- 분지(Basin)
- 깊은 밀림(Deep Jungle)
- 옛 아틀란티스(Old Atlantis)
- 노지(Open Fields)
- 국왕 시해(Regicide)[22]
- 비단길(Silk Road)[에오엠3]
- 황하(Yellow River)[에오엠3]
6. 캠페인
티탄의 복수에서 티탄들이 날뛰면서 음 양(陰陽)이 분리되어 중국에 혼돈이 왔고- 등장인물
- 교룡(Jiao-long): 주인공, 아군 주 영웅.
- 단주(丹朱, Danzhu): 요의 아들. 교룡과 같은 명령을 받은 아군이지만, 중반부터 뜬금없이[26] 적으로 돌변한다. 에필로그에서 다시 아군으로 돌아오지만 교룡이 '당신의 행적을 요 임금께 보고하겠다'며 경고하는 것으로 끝난다.[27]
-
순(舜, Shun): 아군 보조 영웅.
명색이 요의 후계자가 되는 사람인데 주인공이 아닌 보조 영웅으로 나온다아르칸토스 스킨만 바꾸었다. - 지(智, Zhi): 아군 수도사 영웅.
- 반고(盤古, Pangu)[28] : 중국의 티탄. 다만 유튜브 영상 중에는 게임 상 포트릿이 그리스 켈베로스로 나오는 영상도 있다(...).[29] 등장/공격 모션들은 아틀란티스 티탄과 같다. 마지막 미션에서 주인공 일행에 의해 다시 깨어나 음양의 질서를 바로잡는데, 그냥 기지개 한번 쭉 펴니 빛이 비추면서 적군들이 싹 정리. 디테일이 너무 떨어진다.
- 요(堯, Yao): 중국의 임금. 게임 상에서 컨트롤할 수 있는 영웅으로 등장하지는 않고, 프롤로그에서 교룡과 단주에게 명령을 내리는 장면에서 등장한다. 홍수 등 재난이 일어나자 그들에게 원인을 파악하고 해결하라고 명령한다.
-
염라(야마)(閻羅, Yama): 지하 저승 세계의 주인. 직접 등장하지는 않고 목소리만 나온다. 지하 세계로 온 주인공 일행에게 음양이 분리되어 혼돈이 왔다는 것과, 이를 복구하려면 반고의 힘이 필요하다는 것을 알려준다.
해당 미션에서 먼저 적군과 투닥거려야 하는 것은 잠시 잊자 -
오광(敖光, Ao Kuang):
용궁(Water Palace)에 거주. 모습은 자신의 신화 유닛인
청룡. 등장하는 7번 미션에서 갇혀 있다(...). 음양의 분리로 혼돈이 와서 통제력을 상실한 상태로, 그를 구해주면 남쪽으로 가면 반고를 만날 수 있을 것이라는 정보를 주며 미션이 끝난다. 여담으로 그의 궁전의 성벽이나, 마지막 미션 영상 씬에 등장하는 궁전 건물은 죄다 아틀란티스 풍(...).
역시 아틀란티스는 용궁이었어
7. 버그
윈도우 10에서 이집트 플레이 시 게임도중 튕겨버리는 버그가 아직도 수정되지 않고 있다. 수정되지 않는것을 보면 수정이 불가능한 엔진과 관련한 근본적인 문제의 버그인듯.미션 4를 깨고 나서 컷신에서 멈춰버리고 다음 미션으로 넘어가지 못하는 버그가 있다. 껐다가 다시 해보고 미리 저장해서 세이브 파일을 불러와서 깨도 똑같은 증상이 반복된다(2016년 2월 2일 기준).
미션8 이전의 시네마틱에서 교룡 일행이 남쪽 나라에 와서 주작을 만났을 때, 주작의 대사가 중복으로 나오는 버그가 있다.
2016년 2월 6일 패치 이후, 캠페인과 밀리 게임과 관계없이 야생 동물 몇몇이 죄다 Alfred라는 이름의 산양 같은 동물로 변경되어 나왔다. 그것도 주민을 공격하는 맹수까지도 그렇게 나왔다. 심지어 유닛 설명도 괴악한 번역체 문장이었다.[30]
이외에도, 그리스 진영 아테나 숭배 시 주는 신의 힘 복원을 사용할 경우 동물 유인석이 튀어나왔다. 컴퓨터와 대전시 AI 오류가 일어났었다.
시나리오 편집기로 맵을 만들어서 중국을 플레이 할 때, 성을 지으면 화창과 와호 아이콘이 아예 사라져서 생산 못 할 때가 있다.
[1]
상아(嫦娥, Chang'e)를 '장안'으로 번역했다든가, 심지어 Chang'e를 Change로 봤는지
옥토끼(Jade Rabbit) 업그레이드 설명에서는 변화라고 번역했다(...).
대백공(大伯公, Dabo Gong)의 경우 'Dabo'는 '대백(大伯)'의 병음 표기이므로 '대백'이라 옮겨야 하는데, 그냥 철자대로 읽어 '다보'라고 옮겼다(그래서 '다보공'이라는 정체불명의 이름이 되었다). 또한 하백의 업그레이드 중 하나인 'Rammed Earth'를 '다진 흙'이 아닌 파괴된
지구(...)로 번역하는 등 꽤 많다.
[2]
Age of Empires II: HD Edition,
Age of Empires III: Complete Collection,
Age of Mythology, EX: Tale of the Dragon,
Rise of Nations: Extended Edition로 구성
[3]
특히 모델링 문제가 많이 거론되고, 실제로 전반적인 모델링 수준이 좀 떨어진다.
[4]
원래
아시아 왕조에서 카드로 존재하던 것을 그대로 가져와 신의 힘으로 만들었다.
[5]
실제로 이렇게 읽었는지,
옥토끼 업그레이드 설명에서 상아를 '변화'라고 번역했다(...). Chang(嫦)과 e(娥) 사이의 어깨점(')에 유의.
중국어로 '창어'라 읽는다.
[6]
아시아 왕조 때도
일본에 식량으로
왕도롱뇽을 풀어놓더니, 얘네들 도롱뇽 넣는 거에 맛들렸나 보다. 다만 이번엔 중국이니만큼 앞서 나온 왕도롱뇽과 달리,
중국장수도롱뇽에서 가져온 걸로 예상된다. 다만 덩치는
쿨라수쿠스급. 참고로 사냥감
왕도마뱀은 따로 있다. 진짜 도마뱀과 도롱뇽에 맛들렸나 보다. 아닌 게 아니라, 1번 미션부터 끝 미션까지 미션 내내 진짜 잊을만 하면 기다렸다는 듯이 등장하는 적 신화 유닛이 이 놈이다.(...)
[7]
실제로, 고대 중국에서 하백에게 제사지낼 땐
인신공양 의식을 했었다.
[8]
이집트의 스콜피온 맨의 특수기술과 비슷하다. 일격사는 아니지만 일격에 큰 대미지를 주는 기술.
[9]
피닉스처럼 불을 입에서 뿜는 게 아니라, 공격 시 작은 불회오리가 생겨난다.
[10]
대놓고
이집트의
피닉스와 겹친다고 설명하고 있다(그래서인지 초상화의 색상은
청둥오리와 비슷). 일단 주작은 피닉스와 달리 약간의 사거리(14)도 있다.
[11]
지상 유닛이라지만 아르구스처럼 지상을 약간 떠서 다닌다. 그리고 티탄의 특수 공격에 맞아 날아갈 때 잠깐이지만 노르웨이 조르문트가 된다.(...)(
30분38초)
[12]
중국 설화에서 오광의 아들 오병은 나타와 말싸움을 벌이다 맞아 죽었고, 이를 항의했다가 자신 역시 나타에게 두들겨 맞고 나타의 아버지 이정 앞으로 끌려왔다. 나타의 행위는 도를 넘었기에 꾸지람을 들었고, 이후에도 나타가 말썽을 부려 아버지와의 사이는 점점 벌어졌다. 그리고 서유기에서 손오공이라는 새로운 개깡패가 나타나자 나타도 오광도 사이좋게 깨진다.
[13]
아테네의 신의 힘 '복원',
아폴로의 신화 업그레이드 '치료의 신전'을 통한 신전에서의 치료 기능만 있었기에, 이 두 신을 고르지 않으면 치료 수단이 없었다.
[14]
고대
이집트,
메소포타미아에서 널리 쓰인 외날칼.
[15]
게임 상에서는 단어의 원래 의미인 '야생
당나귀'로 번역했다(...).
[16]
게임 상에서는 이 건물도 '농장'으로 번역해버려서(...) 아래의 농장과 이름이 겹친다. 중복 확인도 안 하고 막 번역했나
[17]
따라서, 엄밀히 말하면 '궐장노병' 혹은 '등자노병'이다.
[18]
화창은 원거리 무기가 아니라 창에 근거리용 화약통을 단 무기고, 발사체가 날아가는 건 화전이다.
[19]
게임상에서는 '와호(臥虎)'라고 번역했으나, 엄밀히 말하면 오역. 정확한 본명은 '호준포(虎蹲砲)'.
명나라 때 사용한 화포 호준포 외에,
송나라 때 사용한 투석기 중에 호준포라는 게 있었다.
이렇게 생겼다.
[20]
의외로 전향 능력이 좋고 앞서 언급한 자동 전향 능력 때문에, 많이 뽑아 놓으면 교전 중 적 대부대가 금방 내 것이 되는 경우가 많다(...). 중국이 아닌 다른 국가들과 싸우면 대규모 이민족 부대를 운용할 수 있다(...).
[21]
상나라 때 북쪽 국경이
황하를 크게 지나치지 않았다.
[22]
에오엠2에 있던 게임 모드. 에오엠3 아시아 왕조부터 맵으로 등장.
[에오엠3]
아시아 왕조에서도 나왔던 맵
[에오엠3]
아시아 왕조에서도 나왔던 맵
[25]
이름인 '교룡'은 중국 신화에 나오는 용(龍) 중 하나인 '교룡(蛟龍)'에서 따온 것으로 보인다.
[26]
지의 세력이 아군을 적대하는데, 깨뜨리면 단주의 명령이었다고 한다. 이후 직접 공격해 온다.
[27]
실제로 요의 아들임에도 왕재(王材)가 부족해 결국 순에게 임금의 자리를 물려주었다는 '
선양(禪讓)'의 고사를 반영한 듯 하다.
[28]
캠페인 상에서는
환인으로 번역되었다. 중국 신화 배경인 스토리에다 대체 무슨 짓이냐! 번역자가
환빠인가 보다.
[29]
영상마다 다른 걸로 보아 패치로 수정되었거나 버그라서 제대로 안 나오는 듯.
[30]
이는 스팀 도전 과제로 '알파카의 시간'이라는
도전과제였다고 한다. 그러나 인게임에서 아무 안내도 없는 이상 유저 입장에서 버그로 여기는 것은 당연했다.