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최근 수정 시각 : 2024-11-21 23:50:01

에이지 오브 미쏠로지/그리스


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에이지 오브 미쏠로지 관련 문서
<colbgcolor=#eee,#000> 진영 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국
유닛 일꾼 · 보병 · 궁사 · 기병 · 공성무기 · 해상유닛 · 영웅유닛 · 신화유닛
캠페인 캠페인 개요 · 신화의 시대 · 새 아틀란티스 · 용의 전설 · 황금 제물
기타 캠페인 공략 · 유물 · 건물 · 기술

1. 개요2. 진영 특성3. 주신4. 하위 신5. 유닛 목록
5.1. 일꾼5.2. 인간 병사5.3. 공성무기5.4. 해상 유닛5.5. 영웅 유닛5.6. 신화 유닛5.7. 삭제된 유닛

1. 개요

에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 진영. 캠페인에서 첫 플레이하는 진영답게 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 기본적 시스템을 채용한 표준적인 진영이다.

유닛 대사는 고대 그리스어를 사용한다. 다만, 발음은 현대 그리스어식으로 한다.

2. 진영 특성

3. 주신

3.1. 제우스

보병과 신화유닛에 특화된 진영. 풀업받은 홉라이트와, 다수의 신전에 붙은 주민을 바탕으로 뿜어져나오는 신화유닛 물량의 압박은 상당하다. 기병 운용면에서는 포세이돈에 비해 살짝 부족하지만, 신화시대의 헤라 때문에라도, 그리고 신화유닛 이용에 상당히 효과적인 은총 채집 속도를 고려할 때 제우스도 무난한 선택이다. 영웅 스텟 뻥튀기도 좋다. 헤라의 남편이라 그런지 주신들 중 유일하게 신화시대 하위신으로 헤라를 고를 수 있다.

원작에서는 포세이돈과 함께 그리스 주신의 양대 산맥이었고, 용의 이야기 2.7 패치 이후로는 우라노스와 투탑을 이루는 OP 주신을 넘은 '제우스 티어'로 평가받았다.

리톨드에서는 형제들의 약진으로 인해 '제우스 티어'는 옛말이 되었지만[3], 원래 AOE의 기본에 충실한 그리스 신들 중에서도 더더욱 무난하게 설계된 편이라 범용성 면에서 뛰어나다. 현재 리톨드기준으로는 범용성 1티어로 평가되는게 제우스의 현 주소. 허나 범용적이란 말은 특화된 강점이 없다는 말이기도 해서 2024년 10월 기준으로는 비슷한 뉴비신인 이시스[4]와 더불어서 내새울 강점이 없는탓[5]에 거의 모든 ELO 기준으로 [6] 티어불문 부진을 면치 못하는 중.
상징 문양은 번개.
보너스
리톨드
  • 시작 시 은총 10을 가지고 시작
  • 은총 수집 속도: +20%
  • 신화 유닛 인구수: -1
  • 건물에 대한 보병 공격력 배율: +50%
  • 홉라이트: 이동 속도 +15%
  • 요새에서 고유 유닛 미르미돈 생산 가능 (신성 피해를 입히는 보병)
구작
  • 시작 시 은총 15를 가지고 시작, 은총 한도 200(타 문명은 100)
  • 은총 수집 속도: +37.5%
  • 홉라이트: 이동 속도 +12%
  • 건물에 대한 보병 공격력 배율: +100%
  • 요새에서 고유 유닛 미르미돈 생산 가능 (다른 진영의 인간병사에게 강한 보병)

신의 힘
파일:AoMR_Bolt_icon.webp
벼락 (Bolt)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>대상 적 유닛에게 10000의 신성 피해를 입힙니다.
재사용 비용 은총 65 (+5)
쿨타임 90초
한번 뿐이지만 어떤 유닛이든 한방에 죽일 수 있다. 주로 초반 정찰유닛 끊을 때나 후반의 일발역전 슈퍼유닛(니드호그나 오시리스의 아들)을 일격에 저격하는 용도로 사용한다. 때문에 상대편이 해당 진영을 택했을 경우, 해당 유닛의 등장을 우려해 마지막까지 아끼는 경우가 종종 있다. 또는 세트의 통찰과 연계로 사용해 초반 노르웨이 울프사르크 조지기 등이 있다. 단, 티탄에게는 1250의 피해만 주며 밸런스상 일부 비전투 유닛에겐 아예 쓸 수 없거나 효과가 극히 떨어지는 경우도 있다. 이를테면 노르웨이의 황소마차나 수송선이 여기에 해당된다.

익스텐디드 에디션에서는 다른 변경점은 없지만 니드호그와 오시리스의 아들에게 각각 2%, 1%의 피해만을 주도록 변경되어 한 방에 죽일 수 없게 되었다. 니드호그는 전체 체력의 1/5정도 되는 적은 피해를, 오시리스의 아들은 1/3정도의 피해를 받는다.

리톨드에서는 깔끔하게 신성 피해 10000(구판에서는 근접/원거리/충돌 피해 10000씩 총 30000)을 주며, 티탄에게는 1/4인 2500이 들어간다. 오시리스의 아들과 니드호드는 아예 대상으로 지정할 수 없게 되었다.
기술
파일:AoMR_Olympian_Parentage_icon.webp
올림픽 정신 (Olympian Parentage)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>영웅: 체력 +25%, 생산 시간 -50%
비용 식량 100, 은총 10
연구 시간 40초

하위 신
사용 영웅

3.2. 포세이돈

기병생산에 특화된 진영.[7] 건물이 박살날 시 시민군이 공생충처럼 나오므로 목재가 남는다면 여기저기 건물을 많이 건설해두자. 초반 사냥에 유용한 동물 유인석과 주로 기동력 좋고 전체적으로 스텟이 좋은 기병 위주 병력으로 진행되는 그리스 특성상 포세이돈의 선택 빈도가 굉장히 높다. 뿐만 아니라 바다의 신답게 해군 쪽에도 알게 모르게 보너스를 주기 때문에 지상맵과 해상맵에서도 자주 선택되는 만능신이다. 리톨드에서는 하데스와 함께 그리스의 투탑으로 추앙받고 있지만 글로벌 통계에서는 1위 픽률이 포세이돈이고 2위 픽률이 로키, 3위가 오딘으로 되어있다.
상징 문양은 삼지창.
보너스
리톨드
  • 기병, 교역마차, 신화 유닛: 이동 속도 +0.4
  • 가병 양성소, 시장: 건설 비용 -30%
  • 시장 수수료 15% 우대
  • 부서진 건물에서 시민군이 생성된다. 생성 수는 건물 비용에 따라 다르다.
  • 첫 번째 항구에서 히포캄푸스 생성 (해상 정찰 신화 유닛, 사망 시 항구에서 부활)
  • 요새에서 고유 유닛 헤타이로스 생산 가능 (광역 공격을 가하는 기병)
구작
  • 기병: 생산 비용 -10%
  • 기병 양성소: 건설 비용 -15%
  • 시장의 수수료가 10% 이상으로 올라가지 않는다.
  • 부서진 건물에서 시민군이 생성된다. 생성 수는 건물 비용에 따라 다르다.
  • 신전이 건설되면 첫 번째 항구에서 히포캄푸스 생성 (해상 정찰 신화 유닛, 사망 시 항구에서 부활)
  • 요새에서 고유 유닛 헤타이로이 생산 가능 (건물에 강한 기병)

신의 힘
파일:AoMR_Lure_power_icon.webp
동물 유인석 (Lure)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>동물을 유인하는 돌을 소환하고 추가로 주변에 닭을 3마리 생성합니다.
또한 주민이 유인석에 식량을 저장할 수 있습니다.
재사용 비용 은총 30 (+5)
쿨타임 60초
유인석 근처로 사냥감이나 가축을 끌어들여 초반 시대발전을 돕는다. 초반에 식량을 모으기 편하게 해주는 셈. 일정 수 이상 모이면 알아서 부서진다. 개체수가 아니라 식량 제공 기준이므로 원숭이 떼가 모여 있거나 코끼리 한두 마리만 있을 수도 있다. 사자나 악어와 같은 공격적인 맹수만 모이면 조금 난감해진다. 리톨드에서는 야생동물들을 끌어들이는 기능은 마찬가지지만, 사용 즉시 유인석 바로 옆에 닭떼가 생성되어 운을 덜 타게 되었으며 유인 효과가 끝난 뒤에도 부서지지 않고 계속 남아 곡창의 역할을 수행한다. 자원을 갖다놓는 지점이 되어주는 것은 물론, 곡창에서 수행하는 업그레이드까지 가능하다. 그리고 유인석으로 끌려온 동물은 반격하지 않도록 상향되었다.
기술
파일:AoMR_Lord_of_Horses_icon.webp
말들의 제왕 (Lord of Horses)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>기병: 시야 +4, 초당 0.5의 체력 재생
비용 식량 75, 은총 5
연구 시간 25초

하위 신
사용 영웅
리톨드에서 아르고 호는 뜬금없이 아프로디테에게 빼앗겼다.

3.3. 하데스

궁수 및 방어 특화 진영. 때문에 다른 그리스 진영보다 목재수급이 상당히 중요하다. 근접 탱킹은 망령이 나누어 수행함으로써 보완할 수 있다. 궁병을 주력으로 쓰려고 한다면 나쁘지 않다.

원작에서는 그리스 주신 중 가장 인기가 없었다. 그리스의 초반 주력 유닛은 히피콘이라 고전시대에서는 헤르메스, 영웅시대에서는 디오니수스를 많이 선택하는데 하데스는 두 신을 모두 선택할 수 없다. 그래서 하데스는 주로 다대다전에서 아군의 후방을 책임지는 역할로나 쓰였고, 1:1에서는 대 아틀란티스 전 한정으로 주로 쓰였다. 아틀란티스의 고전시대 주전력이 무르밀로와 카타펠레스가 기병에게 강하고 궁사에는 워낙 쥐약이었기 때문이다.

그러나 리톨드에서는 위상이 크게 상승했는데 시스템 변화와 선택 가능한 하위 신들의 상향에 힘입어[8] 그리스 최강의 본좌이자 오딘, 세트와 함께 삼대장으로 자리매김했다.

상징 문양은 투구.
보너스
리톨드
  • 인간 병사가 죽으면 20%확률로 신전에서 망령으로 돌아온다. 망령은 시대가 발전할 수록 능력치가 상승한다.
  • 신화 유닛: 체력 +20%
  • 원거리 유닛: 사정거리 +1
  • 건물: 사정거리 +2
  • 시대 발전 시 탄도학/불화살 자동으로 연구
  • 요새에서 고유 유닛 가스트라페토로스 생산 가능 (사정거리가 길고 건물에 강한 궁병)
구작
  • 인간 병사가 죽으면 20%확률로 신전에서 망령으로 돌아온다. 망령은 시대가 발전할 수록 능력치가 상승한다.
  • 건물: 체력 +25%, 공격력 +20%
  • 궁사: 공격력 +10%
  • 요새에서 고유 유닛 가스트라페테스 생산 가능 (사정거리가 길고 건물에 강한 궁병)

신의 힘
파일:AoMR_Sentinel_power_icon.webp
파수꾼 (Sentinel)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>아군 또는 동맹군의 마을 회관, 주민 회관 또는 요새를 지정하여 파수꾼 석상이 보호하도록 합니다.
재사용 비용 은총 50 (+5)
쿨타임 90초
아군 및 동맹의 마을회관 근처에 사방으로 다섯[9] 개의 파수꾼 상을 세운다. 파수꾼은 적에게 화살을 쏘는 동상으로, 고대 시대 힘인만큼 성능은 그닥 좋지 않다. 파수꾼이 나오는 곳에 건물이 이미 있으면 파수꾼이 나오지 않으므로 주의해야 한다. 사실상 초반 방어용에 가깝고, 그 외엔 마을회관을 최대한 강화시킨 다음 추가로 강화 할때에나 쓸만하다. 시대가 올라갈 수록 능력치도 상승한다. 참고로 치트나 다른 진영을 이용하면 마을회관 하나에 두 번까지 겹쳐서 파수꾼을 쓸 수 있다.
기술
파일:AoMR_Vaults_of_Erebus_icon.webp
에레보스의 저장소 (Vaults of Erebus)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>초당 금 2 생성
비용 목재 200, 은총 15
연구 시간 40초

하위 신
사용 영웅

4. 하위 신

그리스의 하위 신 조합은 '고전 - 영웅' 시대 순으로 '아테나 - 아폴로', '아레스 - 아프로디테', '헤르메스 - 디오니수스'로 맞춰져 있으며, 각 주신마다 다른 2가지 하위 신 조합들로 구성된다. 신화 시대는 헤파이투스와 아르테미스 중 하나를 선택할 수 있으며, 제우스만 아르테미스 대신 헤라를 선택할 수 있다.

4.1. 고전 시대

4.1.1. 아테나

보병에 도움을 준다. 신의 힘 복원 덕분에 극초반 보병 러시로 끝장을 낼때도 괜찮은 선택이다. 제우스 선택 후 아테나로 간다면 보병 특화에 한층 더 힘을 싣는다.특히 사리사 업그레이드가 후열의 홉라이트들이 무빙칠시간에 때릴 수 있게해 보병전에서 상당히 유용하다.
신의 힘
파일:AoMR_Restoration_icon.webp
복원 (Restoration)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>8초 동안 범위 25 내의 아군 유닛과 건물의 체력을 초당 100(전투 중인 유닛은 50) 회복시킵니다.
재사용 비용 은총 80 (+10)
쿨타임 120초
범위 안에 있는 모든 아군, 동맹군 유닛(건물 포함)의 체력을 빠르게 회복시킨다. 전투중에 쓰면 회복속도가 느려져 완전회복은 불가능하다. 그래도 매우 쓸만한 능력이며 좋은 타이밍에 쓰면 역전도 가능한 강력한 능력이다. 잘만 쓰면 그 효과가 신화시대 신의 힘과 맞먹는다. 그리스의 둘뿐인 회복 수단중 하나이다.
기술
파일:AoMR_Aegis_Shield_icon.webp
아이기스 방패 (Aegis Shield)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>보병: 원거리 방어력 +15%
비용 목재 150, 은총 15
연구 시간 40초
파일:AoMR_Sarissa_icon.webp
사리사 (Sarissa)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>홉라이트: 근거리 공격력 +10%, 사정거리 +1
비용 목재 100, 은총 15
연구 시간 40초
파일:AoMR_Labyrinth_of_Minos_icon.webp
미노스의 미궁 (Labyrinth of Minos)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>미노타우르스: 황소 미노타우르스로 업그레이드, 체력 +30%, 이동속도 +20%
비용 목재 250, 은총 20
연구 시간 30초

신화 유닛

4.1.2. 아레스

인간 병사의 공격력에 도움을 준다. 기술과 신의 힘, 그리고 신화 유닛도 성능이 나쁜 편이 아니지만, 헤르메스의 능력이 정말 좋아서 은근히 소외된다. 그러나 해상맵에서는 신의 힘인 전염병으로 군함생산을 늦출수가 있어서 헤르메스와 더불어 고전시대 테크경쟁을 할 정도로 위치가 상승한다.[11] 헤르메스가 없는 하데스는 아레스 - 아폴론 - 아르테미스의 궁병 특화 발전 트리를 쓰기도 한다. 기병위주[12] 운영을 하는 포세이돈도 간혹 하드코어 타이밍러쉬를 시전할때 아레스를 가기도 한다. 본게임에서 컴퓨터와 ai대전을 하면 ai포세이돈이 가장 많이 선택하는 고전테크 신이기도 하다.

리톨드에서는 마케도니아와 로마시대에 이르러 수직상승한 마르스의 위상[13]을 반영하기라도 하는지 평가가 떡상했고[14]. 아레스를 고를 수 없는 제우스의 티어 폭락에 기여하였다.

업그레이드 3종이 다 하나같이 좀 룰을 비틀거나 다른 장르(주로 AOS) 게임에서 가져온 거 같은 이미지가 있다. 포보스의 공포의 창은 방어무시 피해를 추가해서 적의 방어 업그레이드에 구애받지 않는 피해 기댓값을 올려준다. 데이모스의 공포의 검은 안그래도 고효율 유닛인 히파스피스트를 한 시대 먼저 뽑도록 해서 보병전에서 우위를 점하게 해준다. 엔요의 공포의 활은 톡소테스의 투사체 속도를 늘려서 사실상의 공속 상승 + 명중률 상승을 시켜준다.[15]
신의 힘
파일:AoMR_Pestilence_icon.webp
전염병 (Pestilence)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>60초 동안 50 범위 내의 군사 유닛 생산 속도를 75% 감소시킵니다.
또한 방어 건물의 공격을 중지시킵니다.
재사용 비용 은총 50 (+10)
쿨타임 120초
범위 내에 있는 모든 적 군사 건물의 유닛 생산을 봉쇄한다. 다만 연구는 할 수 있다. 빠른 교전에서 이긴 후 적 기지에 바로 써서 승기를 잡든가 적의 추가지원을 막는데 써먹자.
리톨드에서는 생산시설의 생산을 막지는 않지만 75% 느리게 만들며 방어시설의 공격을 중지시키는 옆그레이드를 받았다.
기술
파일:AoMR_Phobos_Spear_of_Panic_icon.webp
포보스의 공포의 창 (Phobos' Spear of Panic)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>홉라이트, 시민군, 프로드로모스: 신성 공격력[16] +1 추가
비용 식량 100, 은총 15
연구 시간 40초
포세이돈 = 기병 = 헤르메스라고만 생각하는데, 이 기술을 연구하면 후반에도 시민군을 은근 빡치게 만든다.
파일:AoMR_Deimos_Sword_of_Dread_icon.webp
데이모스의 공포의 검 (Deimos' Sword of Dread)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>하이파스피스트: 공격력 +15%(오리지널), 고전 시대부터 생산 가능(리톨드)[17]
비용 금 150, 은총 10
연구 시간 40초
파일:AoMR_Enyos_Bow_of_Horror_icon.webp
엔요의 공포의 활 (Enyo's Bow of Horror)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>톡소테스: 공격력 +10%, 투사체 속도 +15
비용 목재 125, 은총 12
연구 시간 40초
스카디의 여사냥꾼 도끼와 더불어 의외의 방식으로 DPS 상승에 기여하는 업그레이드.
파일:AoMR_Will_of_Kronos_icon.webp
크로노스의 의지 (Will of Kronos)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>퀴클롭스: 엘더 퀴클롭스로 업그레이드, 일반공격과 특수능력 광역 피해 부여
광역 피해 범위 +3
비용 금 200, 은총 15
연구 시간 40초

신화 유닛

4.1.3. 헤르메스

기병에게 도움을 준다. 기병에 중점을 둔 포세이돈은 물론 보병에 중점을 둔 제우스도 거의 헤르메스를 고르는데, 신의 힘이 휴전이 아주 유용하기 때문이다. 하데스는 헤르메스 선택이 불가능한 것 때문에 외면받았을 정도이다. 게다가 그리스는 초반부터 중반 이상까지 히피콘을 주력으로 운영하다보니[18], 히피콘 대상 업그레이드인 광란의 질주가 상당히 효과적이다.

하지만 리톨드에서는 아테나, 아레스의 성능이 좋아진데 비해 헤르메스는 휴전의 지속시간이 30초로 절반이나 칼질당하면서 인기가 떨어졌다.
신의 힘
파일:AoMR_Ceasefire_icon.webp
휴전 (Ceasefire)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>30초 동안 모든 전투를 불가능하게 만듭니다.
또한 공격 가능한 건물 및 성벽의 생산 속도를 50% 감소시킵니다.
재사용 비용 은총 75 (+25)
쿨타임 240초
휴전 : 1분동안 모든 전투를 불가능하게 만든다. 마을회관, 방어탑, 요새 등 공격 가능한 건물도 지을 수 없다. 악명높은 최강의 신의 힘. 전투력에 영향을 끼치는 다른 신의 힘을 모두 무시한다. 그만큼 활용도가 지극히 높다. 다만 신의 힘으로 공격하는 것은 가능하다. 상대가 기가 막힌 타이밍에 올인 러시를 왔다고 해도, 휴전 한 번 해주면 그냥 집에 가야 하며 특히 브론즈나 화염무기를 걸고 러시올 때 이거 한번 눌러주면 완벽하게 무시된다. "휴전신님 헤르메스 써주세요" 할 정도로 강력한 신의 힘이라 리톨드에서는 지속시간을 30초나 칼쳤다.
기술
파일:AoMR_Spirited_Charge_icon.webp
광란의 질주 (Spirited Charge)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>기병: 공격력/이동속도 +10% (켄타우르스 포함)
비용 식량 125, 은총 36
연구 시간 40초
파일:AoMR_Winged_Messenger_icon.webp
하늘의 전령 (Winged Messenger)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>페가수스: 시야 +6, 이동속도 +20%,
신전에서 페가수스 1기가 자동 생성되며 해당 페가수스가 죽으면 10초 뒤에 재생성
비용 금 50, 은총 3
연구 시간 30초
리톨드에서는 사소한 특징이지만 페가수스의 외형이 갑주를 입은 멋진 모습으로 바뀐다.
파일:AoMR_Sylvan_Lore_icon.webp
숲의 전설 (Sylvan Lore)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>켄타우르스: 켄타우르스 폴마치로 업그레이드, 체력 +35%, 사정거리 +3
비용 목재 300, 은총 20
연구 시간 40초

신화 유닛

4.2. 영웅시대

4.2.1. 아프로디테

그리스 3티어 경제특화 신. 주민에게 도움을 준다. 원작은 경제특화 신의 인기가 떨어지는 편이었고, 비슷한 경제 특화인 이집트의 바스트가 고전시대인데 비해, 아프로디테는 영웅시대라는 점 때문에 더더욱 외면받았다. 굳이 써보고자 한다면 게임 양상이 지지부진한 경우에 경제 특화의 아프로디테의 업그레이드가 도움이 될 '수'는 있다. 주민의 효율이 더 좋기 때문에 상대편보다 주민 수를 적게 뽑고 남는 인구수를 병력에 할애하면 교전에 유리해질 수 있는 정도. 제우스의 하위신이었다면 황금사과와 제우스의 은총혜택의 시너지로 신화 유닛 러쉬가 가능했을수도 있는 아까운 하위신이다. 보통 기술보다는 신의 힘 '저주' 활용을 위해 선택하며[19], FF(빠른 시대업)전략 시전 시 타이밍 맞춰서 활용하면 싸움을 유리하게 굳힐 수 있다. (적 유닛이 적을 때 돼지로 변하는 비율이 많을수록 강한 힘이니)

리톨드에서는 상당히 제작진이 작정하고 강화해 준 게 보인다. 시스템 변경으로 저주를 중복 사용할 수 있게 됐고, 네메아사자가 스턴 공격이 생기고, 고유 업그레이드들의 가성비가 늘어났다. 은총 모으는게 쉬운 그리스인데 그걸 또 업그레이드 해주기까지 하니 장기전이 예상된다면 그냥 눌러줘도 되는 신이다. 하지만 아프로디테를 선택할 수 있는 포세이돈과 하데스의 경우 상당히 고민스러워지는데 디오니소스는 기병에 아폴론은 궁수에 혜택을 주기 때문에 지양되는 편이다. 하데스의 경우 궁수 시너지 때문에 아폴론 놔두고 누르기가 조금 애매해지는데가 디오니수스 역시 상당히 상향받아서 좀 애매하지만 전에는 거르는 게 기본이었던 게 고민을 하게 만드는 시점에서 상향이 체감되기는 한다. 예전에는 후반을 가지고 희망고문하는 AOS의 '고혈챔' 느낌이었지만 지금은 네메아 상향으로 그런 느낌은 많이 사라진데다가 저주를 두세번 쓸 수 있기 때문에 중반을 넘기는데에도 생각보다 강하다.
신의 힘
파일:AoMR_Curse_icon.webp
저주 (Curse)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>적 병사 근처를 지정하여 여러 유닛을 돼지로 만듭니다.
재사용 비용 은총 125 (+5)
쿨타임 150초
범위안의 시민과 유닛을 현재 체력에 비례해 돼지로 바꾼다(최소 3, 최대 9). 무슨 유닛이었던 간에 똑같이 가축 돼지가 되며 잡아 먹을 수도 있다. 신화 유닛과 영웅에는 효과없다. 유닛 체력 비례 무작위인지라 모든 유닛을 바꾸지는 못한다[20]. 그래도 상대 유닛 몇을 즉사시키는 것이나 다름없는 능력이므로 전투 도중에 사용 시 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 직접적인 일꾼 타격이 가능하다보니, 마을회관 짓는 일꾼을 돼지로 만들어버리는 등의 방해공작에도 유용하다. 리톨드에서는 재사용이 가능하다보니 시스템 변화로 쿨기 누킹이 가능한 아프로디테의 티어 상승에 일조했다.
기술
파일:AoMR_Golden_Apples_icon.webp
황금 사과 (Golden Apples)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>주민: 은총 수집 속도 +20%
비용 식량 100, 금 75
연구 시간 30초
파일:AoMR_Divine_Blood_icon.webp
신성한 피 (Divine Blood)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>주민: 이동속도 +20%, 건설속도 +15%, 자원 운반량 +10
비용 식량 100, 은총 30
연구 시간 30초
파일:AoMR_Roar_of_Orthus_icon.webp
오르투스의 포효 (Roar of Orthus)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>네메안 라이온: 네메안 렉스로 업그레이드, 특수능력 기절 범위 증가
비용 식량 300, 은총 20
연구 시간 40초
파일:AoMR_Argonauts_icon.webp
아르고 원정대 (Argonauts)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>선박 영웅 유닛인 아르고 호 생산 가능
비용 목재 100, 금 100, 은총 15
연구 시간 30초

신화 유닛

4.2.2. 디오니수스

전 유닛 체력 업그레이드도 유용하고, 신화 유닛인 히드라가 탱커로 쓸만하다. 기병 관련 업그레이드가 있어 포세이돈과 궁합이 좋으며, 제우스 역시 기병 강화를 위해 선택하기 좋다. 특이하게 망치선을 강화해주는 업그레이드가 있어, 해전에서 유용하게 사용할 수 있다.

리톨드에서는 망치선 업그레이드는 아폴론이 가져갔지만 스킬라에게 재생을 부여해줘서 아직도 강하다.
신의 힘
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브론즈 (Bronze)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>45초 동안 인간 병사, 신화 유닛, 선박의 근거리/원거리/충돌 방어력이 50% 증가합니다.
재사용 비용 은총 150 (+10)
쿨타임 150초
모든 인간 유닛, 신화 유닛, 선박의 근거리, 원거리 저항력을 45초동안 50% 상승시킨다. 영웅에게는 해당되지 않는다. 구버전에선 신화 유닛에겐 적용되지 않았으나 리톨드 이후에는 신화 유닛도 적용된다. 공격력을 높이는 브라기의 '화염 무기'와 대비되는데, 같은 유닛으로 붙으면 브론즈를 받은 측이 이긴다. 다만 기능 면에서는 지정된 대상만 효과를 받는 브론즈 쪽이 열세. 방어력이 높아졌다해도, 상대측에 신화유닛이나 카운터 유닛에게는 방어력이 올랐다고 해도 여전히 아픈 피해를 받으니 주의해야 한다.
기술
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디오니소스 제전[21] (Dionysia)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>모든 유닛: 체력 +5%
비용 목재 150, 은총 20
연구 시간 40초
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트라키안 종마 (Thracian Horses)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>기병: 입힌 피해량의 30%를 회복
비용 식량 150, 은총 30
연구 시간 40초
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크토니아의 의식 (Chthonic Rites)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>히드라/스킬라: 초당 2.5 체력 재생 부여
비용 금 100, 은총 25
연구 시간 25초

신화 유닛

4.2.3. 아폴로

궁수 특화 하위 신. 신의 힘인 지하 통로가 어그로 분산 및 습격에 매우 유용해서 판세를 일격에 뒤집을 수 있는 신의 힘이기 때문에, 주신이 하데스일 경우 영웅 시대 필수, 제우스일 경우에도 궁수 강화와 지하 통로의 유용함 덕분에 많이 선택된다. 시야 보너스와 치료수단은 보너스.
신의 힘
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지하 통로 (Underworld Passage)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>아군 유닛이 이동할 수 있는 지하 통로의 입구와 출구를 만듭니다.
재사용 비용 은총 200 (+25)
쿨타임 180초
지정한 두 위치에 지하통로의 입구와 출구를 각각 생성한다. 아군 유닛이 지하통로 입구와 출구로 자유로이 이동가능하며 적이 파괴할 수 있다. 입구와 출구중 한군데라도 파괴되면 소멸. 한 마디로 나이더스 커널이다. 다만 신의 힘이기 때문에 시전하자마자 건설 완료. 수리가 불가능하다고 알려져 있으나 사실 수리해서 쓰는 것이 가능하다. 주민을 선택하고 수리 버튼을 누른 후 지하 통로를 클릭하면 수리가 가능하다.
기술
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태양 광선 (Sun Ray)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>모든 원거리 유닛: 공격력 +10%, 맞은 유닛의 시야 제공
비용 식량 100, 은총 20
연구 시간 30초
리톨드에서 추가된 맞은 유닛 시야 제공 능력 덕분에 추가타를 넣기 유용해진다. 아레스의 엔요와 태양광선을 조합하면 도망쳐도 추가타를 맞으며, 밑에 후술할 아르테미스의 독업까지 하면 하데스의 궁사대는 흉악해진다.
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오라클 (Oracle)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>모든 유닛과 건물: 시야 +4
적 건물의 생산/연구 대기열을 볼 수 있음
비용 목재 75, 은총 10
연구 시간 30초
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치료의 신전 (Temple of Healing)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>신전 근처 유닛의 체력을 초당 15 회복 (동시에 최대 3명까지 회복 가능)
비용 금 75, 은총 12
연구 시간 30초
그리스의 단 둘뿐인 회복수단 중 하나. 캠페인에서는 상당히 좋다.
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아나스트로피 (Anastrophe)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>펜테콘터(망치선): 대상에게 40의 근거리 피해를 입히고 30% 둔화시키는 특수능력 부여 (쿨타임: 5초)
비용 목재 100, 금 100, 은총 15
연구 시간 30초
망치선에게 5초마다 치명타 공격을 하는 특수능력을 부여한다. 피해 40 추가에 슬로우를 거는 쏠쏠히 좋은 기술. 스카디의 것과 비교했을 때 스카디쪽이 지속딜과 하드CC면 여기는 폭딜과 슬로우이다.
신화 유닛

4.3. 신화시대

신화시대 세 하위 신이 부여하는 신의 힘들은 정작 헤라/아르테미스/헤파이스토스[24]와는 관계 없고 그리스 신화에서 세 주신들의 주요한 권능으로 표현하는 힘들이다. 번개폭풍은 제우스[25], 지진은 포세이돈, 풍요는 하데스.

4.3.1. 헤라

제우스의 아내답게 제우스만 고를 수 있다. 건물과 신화 유닛에 도움을 준다. 노르웨이 발드르의 라그나로크처럼 한타 싸움에서 일발 역전을 노릴 수 있는 최고의 신의 힘 번개 폭풍, 강력한 신화유닛 메두사 때문에 제우스가 주신이라면 장기전이 예상되지 않는 한 거진 헤파이스토스 대신 헤라를 택한다. 허나 리톨드에서는 후술할 번개 폭풍의 하향 때문에 제우스의 입지 하향에 간접적으로 영향을 끼쳤다[26]. 허나 미르미돈이 워낙 강력한 유닛이라서 아가이브의 후원 업글은 매우 고평가받는다.

리톨드에서는 카르키노스가 공용으로 빠진데다가 메두사의 하향 및 번개폭풍의 하향 때문에 조금 위상이 낮아졌지만 그래도 고유업이 좋아서 건재하다.
신의 힘
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번개 폭풍 (Lightning Storm)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>올림푸스로부터 전기 폭풍을 소환해 원거리 피해를 입힙니다.
폭풍은 시간이 지날수록 강해집니다.
재사용 비용 은총 350 (+5)
쿨타임 240초
범위 내의 적 유닛에게 막대한 피해를 주는 번개폭풍을 불러 일으킨다. 적의 유닛을 죽이기에는 이만한 신의 힘도 드물다. 정말 강력한 신의 힘이나 농장을 제외한 건물에는 별 효과가 없다. 상대를 붙잡아놓고 쓰면 낙승을 장담할 수 있을 정도다. 한방을 노린다면 이만한 것도 없다. 특히 강화형 갓파워들[27]의 천적이나 다름없는 갓파워라서 해당 갓파워를 소유한 하위신이나 이들을 부리는 주신들이 신화시대에 제우스를 상대할때 해당 갓파워와 신들을 봉인시키는 카운터 갓파워이기도하다.

너무 강력해서 그런지 리톨드에서는 하향. 원작에서는 누르면 바로 번개가 콰콰쾅 나가고 유닛들이 즉사했는데 리톨드에서는 발동 초기에는 번개 위력이 별로이며 8초 정도 지나야 최대 위력이 되므로 상대가 병력을 빼기 수월해졌다. 그리고 벼락과 마찬가지로 오시리스의 아들과 니드호그 등 신의 힘으로 소환하는 일부 슈퍼유닛은 영향을 받지 않게 되었다. 대신 벼락이 내리칠 때마다 주는 피해가 125짜리 방어 무시 신성 피해가 되어서, 건물만 남아 있는 적진에 쓰더라도 건물에 상당한 피해를 입힐 수 있다. 다만 유닛이 하나라도 있다면 건물이 아니라 무조건 유닛을 우선하기에 여전히 건물 공격용으로는 그다지 쓸만하지 못하다.
기술
리톨드에서는 아테나 성벽 업그레이드(건물 체력 +20%, 성벽 체력 +30%)가 삭제되었다.
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거대한 분노 (Monstrous Rage)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>신화 유닛: 공격 주기 -25%[28], 이동속도 +15%
비용 식량 250, 은총 25
연구 시간 30초
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고르곤의 얼굴 (Face of the Gorgon)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>메두사: 일반공격/특수능력 사정거리 +5, 특수능력 쿨타임 -25%
비용 목재 300, 은총 20
연구 시간 40초
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아가이브의 후원 (Argive Patronage)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>45초마다 요새에서 무료로 미르미돈 생산
비용 식량 300, 금 300, 은총 40
연구 시간 40초

신화 유닛

4.3.2. 아르테미스

포세이돈, 하데스 모두 신화시대의 선택지는 아르테미스 또는 헤파이스투스이다. 아르테미스는 기병을 보조할수 있는 궁수 업그레이드로 좀더 효율적인 전투가 가능하고, 우주방어로 뻗대고 있는 상대를 지진으로 끝장낼 수도 있다. 하데스의 경우 궁병 시너지와 앞라인에서 딜탱 역할을 훌륭히 수행하는 키메라의 존재로 거의 아르테미스로 간다.
신의 힘
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지진 (Earthquake)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>지정한 위치에 지진을 일으켜 충돌 피해를 줍니다.
지진의 진앙지를 중심으로 더 큰 피해를 입힙니다.
재사용 비용 은총 350 (+5)
쿨타임 240초
범위안의 건물과 유닛에게 큰 피해를 주며 특히 건물에게 효과가 크다. 지진의 중심에 가까울수록 더 많은 피해를 받는다. 번개 폭풍과는 정반대로 건물 상대로는 최강급의 신의 힘이다. 피아를 구별하지 않으며 농장은 못 부순다. 적기지에 한방 날리면 요새, 마을회관, 농장 등을 제외하고는 파괴된다. 신화시대 대전이 이뤄질 경우 한방에 인프라와 방어시설을 타격할 수 있기 때문에 가장 고평가받는 신의 힘.
기술
리톨드에서는 갤리선 함장 업그레이드(갤리선 충돌 방어력 +20%)가 삭제되었다.
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독화살 (Shafts of Plague)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>궁사: 공격력 +10%, 공격 시 대상을 중독시켜 6초 동안 초당 0.25의 신성 피해를 입힘
비용 금 300, 은총 30
연구 시간 40초
가스트라페테스에게도 적용되어서 한번 맞기 시작하면 후퇴를 어렵게 만든다. 로마 토탈워 최강의 궁병인 크레타 궁수가 왜 Bows of Artemis! 외치는지 이해된다.
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비스트 슬레이어 (Beast Slayer)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>영웅: 신화 유닛에 대한 공격 배율 +200%
비용 식량 125, 금 125, 은총 20
연구 시간 30초
신화 유닛은 늘어나는데 영웅은 넷이 최대인 그리스 입장에서 후반 싸움에는 가뭄의 단비다.
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티폰의 화염 (Flames of Typhon)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>키메라: 키메라 타이런트로 업그레이드, 일반공격/특수공격 피해량 +40%, 특수공격 범위 증가
비용 식량 300, 은총 20
연구 시간 40초

신화 유닛

4.3.3. 헤파이스투스

풍요의 저장소로 식량/금/목재 자원이 자동으로 늘어나며 장기전이 될 경우 매우 유용하며, 상대 업그레이드가 부실하다면, 은총이 꽤 들지만 무기고 업을 통해 업그레이드를 순식간에 따라잡을 수도 있고, 전면전이 펼쳐졌을 때 깡파워 신화 유닛인 콜로수스가 매우 유용하다. 양쪽 다 나쁘지 않은 선택지이기 때문에 아르테미스 또는 헤파이스투스일때 어느쪽을 택하느냐는 판세에 따른 유저들의 몫인데 장기전을 감안하면 헤파이스투스가 안정적이라 헤파를 고르기도 한다.
신의 힘
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풍요의 저장소 (Plenty Vault)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>초당 3의 식량/목재/금을 생성합니다.
풍요의 저장소는 파괴할 수 없으며 적이 다가가면 빼앗길 수도 있습니다.
재사용 비용 은총 200 (+200)
쿨타임 240초
풍요의 저장소를 설치한다, 풍요의 저장소는 5초마다 15의 식량, 목재, 금 자원을 생산한다. 다만 파괴되지 않는 대신에 적에게 빼앗길 수도 있기 때문에 자기 영역에서 가장 안전한 곳에 보통 배치한다. 본진 가장 후방에 배치하는게 일반적이다. 소유권은 풍요의 저장고 근처에 가장 많은 군사 유닛을 배치하고 있는 세력에게 넘어가며 그럴경우 적은 자원무한 펌핑을 받기 때문에 그러므로 위치 선정을 잘해야 한다. 장기전으로 가면 좋지만 다른 그리스 신화시대 신의 힘들의 존재감이 짱짱한 까닭에 조용히 묻힌다... 여담으로 기본 맵 중에서 가운데에 중립 풍요의 저장고가 있는 맵이 있는데, 그 맵에서 플레이했을 경우 이 풍요의 저장고를 일정시간 이상 뺏기면 패배하기 때문에 초반부터 치열한 중앙 혈전이 펼쳐진다. 극초반에는 보통 보병 유닛의 생산이 빠르고 타 종족의 정찰 기병을 쉽게 잡는 노르웨이가 선점하게 된다.
기술
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올림푸스의 대장간 (Forge of Olympus)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>무기고: 업그레이드 식량/목재/금 비용 -60%
비용 금 200, 은총 20
연구 시간 5초
4티어 연구인 점이 아쉽다. 최대의 효율을 뽑기 위해 4티어에 와서야 첫 무기고 연구를 시작해야 하기 때문. 이 연구를 완성하기 전에 공방 1업이라도 마치게 되면 이 연구의 빛이 바랜다. 그래도 청동/강철 업그레이드의 억소리나는 가격을 생각해보면 연구 가치는 충분하다.
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올림푸스의 무기 (Olympian Weapons)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>미르미돈, 헤타이로스, 가스트라페토로스: 공격력 +20%, 신화 유닛에 대한 공격 배율 +100%
비용 금 300, 은총 20
연구 시간 40초
이리하여 그리스는 후반에 어떤 신을 고르든 (헤라의 메두사 맞불, 아르테미스의 야수 사냥꾼, 헤파이스토스의 올림포스의 무기) 후반에 늘어나는 신화 유닛에 대한 대책은 가지고 있다.
리톨드 이전에는 티탄족의 무기라는 이름으로 각 주신 고유 유닛의 공격력 +20%, 생산 시간 -20% 효과를 가지고 있었다.
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탈로스의 손 (Hand of Talos)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>콜로수스: 은 콜로수스로 업그레이드, 체력 +25%
비용 목재 300, 은총 20
연구 시간 40초
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탈로스의 어깨 (Shoulder of Talos)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF>은 콜로수스: 황금 콜로수스로 업그레이드, 체력 +25%, 근거리 방어력 +20%
비용 금 300, 은총 20
연구 시간 50초

신화 유닛

5. 유닛 목록

5.1. 일꾼

5.2. 인간 병사

5.3. 공성무기

5.4. 해상 유닛

5.5. 영웅 유닛

5.6. 신화 유닛

5.7. 삭제된 유닛



[1] 같은 회사 게임인 에이지 오브 엠파이어 1의 그리스, 마케도니아와 비교해봐도 엄청 강한게 체감된다 [2] 그렇다고 그리스답게(?) 기병이 약하지도 않지만 육각형 깡스탯의 자알과 콘타리우스나 각종 업글로 무장하는 이집트의 낙타에 비하면 조금 처진다 [3] 포세이돈,하데스의 하위신들인 아레스는 하이파스피스트의 빠른생산으로, 아프로디테의 경우 신화유닛인 네메아의 스턴버프로 채용가치가 올랏는데 문제는 아레스와 아프로디테의 버프된요소들과 시너지가 최고를 이룰신이 하필 제우스라 제우스의 티어하락에 기여를 하게된다. [4] 초반 밀거면 세트가 더 강하고, 영웅시대 빨리 넘기고 믹돌유닛 뽑아서 템포로 압살하는거면 라가 훨씬더 강하다. 특히 토트가 하향당한 2024년 10월 기준 [5] 강력한 날빌이 있는 포세이돈이나 유닛시너지가 뛰어난 하데스보다 처지는데다가 건물에 약한 번개폭풍이 방어시설과 생산 인프라를 직접 박살내는 지진보다 한수 아래로 평가 당하기도 한다. [6] aomstats.io 기준 [7] 원전 신화에서 포세이돈은 말의 신으로 인간에게 말을 선물해준 신이다. [8] 아프로디테, 아레스, 아테나가 모두 상향되었다. 반면 하데스가 선택 불가능한 헤르메스는 존재의의나 다름없는 한 신의 힘 '휴전'의 지속시간이 10초 줄어드는 하향을 당했다. [9] 용의 이야기 패치 이전엔 4개 [10] 그러나 리톨드에서는 생산 비용이 더이상 식량이 아닌 금으로 바뀌어 버리는 바람에 생산에 약간 차질이 생겨 버렸다. [11] 미쏠로지에서는 지상유닛들이 온갖 다양성과 개성과 업그레이드들로 똘똘 뭉친반면 해군유닛들은 다거기서 거기인 비등비등한 능력치라서 해상전은 무조건 물량전으로 귀결되는데 이럴때 군함의 생산을 45초간 막아버리는 전염병은 대단히 유용하다. [12] 시민군과 프로드로모스 공격력 상승 덕분에라도 아레스는 나쁜 선택지가 절대 아니다. 그리고 엔요도 있다. 포세이돈이라고 올기병 할 건 아니고 보병을 잡아줄 궁병이 많은 만큼 엔요업도 상당히 매력적이다. [13] 헤르메스가 하향당한것도 있다. [14] 타 매체와는 달리 이 게임에서는 아레스가 좀 나이가 들게 그려지는 이유가 마르스의 이미지를 넣기 위해서라는 말이 있다. [15] 타 장르의 게임이긴 하지만 도타 2 에서 '마녀검' 이란 아이템이 투사체 느린 캐릭터들을 평타 캐리로 전직시키는데 도움주는 걸 보면 소소하지만 강력한 업그레이드다. [16] 방어를 무시하고 들어가는 피해. 다른 게임의 '순수 피해' 생각하면 된다. [17] 리톨드에서는 하이파스피스트를 고전시대부터 생산이 가능해지면서 아레스의 채용률이 상승한다. [18] 상대 일꾼 테러면에서 보병과 비교할수 없을 정도로 능력의 격차가 크다. 게다가 금이 무엇보다도 중요하고 적의 기병 견제에 불리한 이집트를 상대할때 히피콘은 더 빛을 발한다. [19] 그리스 3시대 신 힘 중 가장 공격적인 '누킹'에 가까운 신의 힘이다. [20] 전투코끼리나 야를 같은 고체력 유닛 9마리가 일제히 돼지로 변하는건 걔네가 어지간한 실피가 아닌 이상 잘 안 일어난다. [21] 리톨드 이전 바카날리아 [22] 머리 하나당 공격력 20으로 사실상 20x5이며 한방당 저항력 감쇄가 적용된다. [23] 게다가 디오니소스를 택했다면 치료가 가능한 아폴론을 포기했다는 의미이기 때문에 아무리 체력이 많아도 회복할 수단이 없다. 즉 머리가 5개 되었다면 매우 높은 확률로 이미 개피가 되었을 상태. 다행이도 용의 이야기 확장팩에서는 의사가 생기면서 이 문제가 완화되었다. [24] 뭐든지 뚝딱 만들어내는 신인 만큼 그나마 약간 어울리긴 한다 [25] 제우스와 헤라가 부부싸움 하면 번개폭풍이 일어난다는 썰이 있긴 하다. [26] 대응 여지 없이 적군을 죽여대기 시작하는 전작과는 달리 리톨드는 갈수록 위력이 증폭되어서 구작에 비하면 지진을 더 강하게 평가한다 [27] 발두르의 라그나로크, 오시리스의 오시리스의 아들 [28] 공격속도 +33% 효과와 동일 [29] 사실 물주먹이 문제다. 크라켄같은 즉사기가 있는것도 아니고... 공속이 빨라서 다른 신화유닛과 팬티레슬링 시키면 좀 한다. [30] 개드립만은 아닌게 인게임 백과에서 학명이 푸른꽃게와 같은 Callinectes다! [31] 용의 이야기 패치 이후 버전에서는 노업 상태 체력이 1100에서 1000으로 너프당했다.


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