상위 문서: 에이지 오브 미쏠로지
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<colbgcolor=#eee,#000> 진영 | 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국 |
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1. 개요
에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 진영. 캠페인에서 첫 플레이하는 진영답게 에이지 오브 엠파이어 시리즈의 기본적 시스템을 채용한 표준적인 진영이다.유닛 대사는 고대 그리스어를 사용한다. 다만, 발음은 현대 그리스어식으로 한다.
2. 진영 특성
- 그리스의 유닛들은 대체로 노르웨이나 이집트 유닛보다 강하지만, 그만큼 비용도 더 많이 든다.
- 영웅은 한 시대당 한 명씩 생산할 수 있다. 즉 최대 4명까지 생산가능하며, 이집트는 파라오와 성직자, 노르웨이는 헤르시르라는 영웅유닛을 생성한 것에 비해 영웅 수가 네 진영 중에 가장 적다. 대신 다른 진영 영웅보다 더 강력하다. 생산가능한 영웅은 주신마다 다르다. 리톨드에서는 모든 그리스 영웅들에게 공중 공격이 따로 생겼으며, 고전/영웅시대 영웅이 서로 바뀌었다.
- 주민이 은총을 신전에서 채집할 수 있다. 정확히는 주민이 신전에서 기도해서 얻는다.
- 카타스코포스(정찰기병) 1명과 주민 3명으로 시작한다. 카타스코프스는 추가 생산이 불가능하다.
- 섬기는 주신 별로 각각 다른 특수한 유닛들을 1종류씩 만들 수 있다.
- 노르웨이가 초반 견제 및 스노우볼링, 이집트가 후반 왕귀형이라면 그리스는 비교적 밸런스형이다. 노르웨이처럼 대다수 유닛들이 초중반에 해금되지는 않고, 기동성때문에 견제 날라다닐 수는 없으나 이집트와는 확실히 유닛들의 깡스펙이 차이난다. 이집트와는 달리 초반에 카운터 유닛에 의존하며 빌빌대지는 않지만 후반에 이집트 믹돌 3형제만큼 임팩트 있는 유닛들이 나오지도 않는다.
- 다른 전쟁 게임의 그리스[1]와는 다르게 궁병이 매우 강하다.[2] 아예 궁병 특화 신에 AOM에서 장궁병뽑게 해주는 하데스를 제외하더라도 톡소테스 자체의 가성비가 엄청 좋다. 아틀란티스의 아르쿠스에 비교하면 시대업도 필요 없는 데다가 가격도 좋다. 에이지 시리즈가 그러하듯 카운터는 조심하자 (특히 투석병, 습격기병).
- 성능이 무난해서 그런지 리톨드 와서는 좀 개성만점인 업그레이드를 많이 받아갔다. AOE의 룰을 많이 깨는 업그레이드라면 예전에는 바스트의 와파펫 도끼 (나무가 한방에 쓰러진다) 정도였는데, 리톨드 와서는 홉라이트가 사거리가 생긴다거나(아테나), 순수피해를 가한다거나, 유닛의 시대를 땡겨서 뽑는다거나, 투사체가 빨라진다거나(다 아레스), 맞은 대상의 시야를 재공해준다거나(아폴론), 이집트에서나 쓸거같은 DOT를 추가한다거나(아르테미스) 하는 등 AOS게임이나 토탈워 시리즈에서나 나올법한 기능들을 왕창 받아갔다. 후에 나올 중국이 화상이나 어떤 새로운 무기로 무장하고 올지 기대되게 만들기도 한다.
3. 주신
3.1. 제우스
보병과 신화유닛에 특화된 진영. 풀업받은 홉라이트와, 다수의 신전에 붙은 주민을 바탕으로 뿜어져나오는 신화유닛 물량의 압박은 상당하다. 기병 운용면에서는 포세이돈에 비해 살짝 부족하지만, 신화시대의 헤라 때문에라도, 그리고 신화유닛 이용에 상당히 효과적인 은총 채집 속도를 고려할 때 제우스도 무난한 선택이다. 영웅 스텟 뻥튀기도 좋다. 헤라의 남편이라 그런지 주신들 중 유일하게 신화시대 하위신으로 헤라를 고를 수 있다.원작에서는 포세이돈과 함께 그리스 주신의 양대 산맥이었고, 용의 이야기 2.7 패치 이후로는 우라노스와 투탑을 이루는 OP 주신을 넘은 '제우스 티어'로 평가받았다.
리톨드에서는 형제들의 약진으로 인해 '제우스 티어'는 옛말이 되었지만[3], 원래 AOE의 기본에 충실한 그리스 신들 중에서도 더더욱 무난하게 설계된 편이라 범용성 면에서 뛰어나다. 현재 리톨드기준으로는 범용성 1티어로 평가되는게 제우스의 현 주소. 허나 범용적이란 말은 특화된 강점이 없다는 말이기도 해서 2024년 10월 기준으로는 비슷한 뉴비신인 이시스[4]와 더불어서 내새울 강점이 없는탓[5]에 거의 모든 ELO 기준으로 [6] 티어불문 부진을 면치 못하는 중.
보너스
리톨드 |
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구작 |
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신의 힘
벼락 (Bolt) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>대상 적 유닛에게 10000의 신성 피해를 입힙니다. |
재사용 비용 | 은총 65 (+5) |
쿨타임 | 90초 |
익스텐디드 에디션에서는 다른 변경점은 없지만 니드호그와 오시리스의 아들에게 각각 2%, 1%의 피해만을 주도록 변경되어 한 방에 죽일 수 없게 되었다. 니드호그는 전체 체력의 1/5정도 되는 적은 피해를, 오시리스의 아들은 1/3정도의 피해를 받는다.
리톨드에서는 깔끔하게 신성 피해 10000(구판에서는 근접/원거리/충돌 피해 10000씩 총 30000)을 주며, 티탄에게는 1/4인 2500이 들어간다. 오시리스의 아들과 니드호드는 아예 대상으로 지정할 수 없게 되었다.
기술
올림픽 정신 (Olympian Parentage) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>영웅: 체력 +25%, 생산 시간 -50% |
비용 | 식량 100, 은총 10 |
연구 시간 | 40초 |
하위 신
- 고전 시대
- 아테나
- 헤르메스
- 영웅 시대
- 아폴로
- 디오니수스
- 신화 시대
- 헤파이스투스
- 헤라
사용 영웅
- 고대 시대: 이아손 (보병 영웅)
- 고전 시대: 헤라클레스 (보병 영웅. 그리스 신화 최강의 영웅치고는 깡스펙 말고 유틸이 없어 리톨드에서는 제우스 약체화에 기여했다. 원거리 신화유닛에게 달려가서 붙는게 아탈란테나 아킬레우스에 비해 후달린다.)
- 영웅 시대: 오디세우스 (궁병 영웅)
- 신화 시대: 벨라로폰 (기병 영웅, 특수공격 점프공격)
3.2. 포세이돈
기병생산에 특화된 진영.[7] 건물이 박살날 시 시민군이 공생충처럼 나오므로 목재가 남는다면 여기저기 건물을 많이 건설해두자. 초반 사냥에 유용한 동물 유인석과 주로 기동력 좋고 전체적으로 스텟이 좋은 기병 위주 병력으로 진행되는 그리스 특성상 포세이돈의 선택 빈도가 굉장히 높다. 뿐만 아니라 바다의 신답게 해군 쪽에도 알게 모르게 보너스를 주기 때문에 지상맵과 해상맵에서도 자주 선택되는 만능신이다. 리톨드에서는 하데스와 함께 그리스의 투탑으로 추앙받고 있지만 글로벌 통계에서는 1위 픽률이 포세이돈이고 2위 픽률이 로키, 3위가 오딘으로 되어있다.상징 문양은 삼지창.
보너스
리톨드 |
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구작 |
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신의 힘
동물 유인석 (Lure) | |
효과 |
<colbgcolor=#FFFFFF>동물을 유인하는 돌을 소환하고 추가로 주변에 닭을 3마리 생성합니다. 또한 주민이 유인석에 식량을 저장할 수 있습니다. |
재사용 비용 | 은총 30 (+5) |
쿨타임 | 60초 |
기술
말들의 제왕 (Lord of Horses) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>기병: 시야 +4, 초당 0.5의 체력 재생 |
비용 | 식량 75, 은총 5 |
연구 시간 | 25초 |
하위 신
- 고전 시대
- 아레스
- 헤르메스
- 영웅 시대
- 아프로디테
- 디오니수스
- 신화 시대
- 아르테미스
- 헤파이스투스
사용 영웅
- 고대 시대: 테세우스 (보병 영웅)
- 영웅 시대: 아틀란타 (보병 영웅. 영웅 중에서 가장 달리기가 빠르다.)
- 고전 시대: 히폴리타 (궁병 영웅)
- 신화 시대: 폴리페무스 (사이클롭스 영웅, 특수공격 던지기)
리톨드에서 아르고 호는 뜬금없이 아프로디테에게 빼앗겼다.
3.3. 하데스
궁수 및 방어 특화 진영. 때문에 다른 그리스 진영보다 목재수급이 상당히 중요하다. 근접 탱킹은 망령이 나누어 수행함으로써 보완할 수 있다. 궁병을 주력으로 쓰려고 한다면 나쁘지 않다.원작에서는 그리스 주신 중 가장 인기가 없었다. 그리스의 초반 주력 유닛은 히피콘이라 고전시대에서는 헤르메스, 영웅시대에서는 디오니수스를 많이 선택하는데 하데스는 두 신을 모두 선택할 수 없다. 그래서 하데스는 주로 다대다전에서 아군의 후방을 책임지는 역할로나 쓰였고, 1:1에서는 대 아틀란티스 전 한정으로 주로 쓰였다. 아틀란티스의 고전시대 주전력이 무르밀로와 카타펠레스가 기병에게 강하고 궁사에는 워낙 쥐약이었기 때문이다.
그러나 리톨드에서는 위상이 크게 상승했는데 시스템 변화와 선택 가능한 하위 신들의 상향에 힘입어[8] 그리스 최강의 본좌이자 오딘, 세트와 함께 삼대장으로 자리매김했다.
상징 문양은 투구.
보너스
리톨드 |
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구작 |
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신의 힘
파수꾼 (Sentinel) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>아군 또는 동맹군의 마을 회관, 주민 회관 또는 요새를 지정하여 파수꾼 석상이 보호하도록 합니다. |
재사용 비용 | 은총 50 (+5) |
쿨타임 | 90초 |
기술
에레보스의 저장소 (Vaults of Erebus) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>초당 금 2 생성 |
비용 | 목재 200, 은총 15 |
연구 시간 | 40초 |
하위 신
- 고전 시대
- 아레스
- 아테나
- 영웅 시대
- 아프로디테
- 아폴로
- 신화 시대
- 아르테미스
- 헤파이스투스
사용 영웅
4. 하위 신
그리스의 하위 신 조합은 '고전 - 영웅' 시대 순으로 '아테나 - 아폴로', '아레스 - 아프로디테', '헤르메스 - 디오니수스'로 맞춰져 있으며, 각 주신마다 다른 2가지 하위 신 조합들로 구성된다. 신화 시대는 헤파이투스와 아르테미스 중 하나를 선택할 수 있으며, 제우스만 아르테미스 대신 헤라를 선택할 수 있다.4.1. 고전 시대
4.1.1. 아테나
보병에 도움을 준다. 신의 힘 복원 덕분에 극초반 보병 러시로 끝장을 낼때도 괜찮은 선택이다. 제우스 선택 후 아테나로 간다면 보병 특화에 한층 더 힘을 싣는다.특히 사리사 업그레이드가 후열의 홉라이트들이 무빙칠시간에 때릴 수 있게해 보병전에서 상당히 유용하다.신의 힘
복원 (Restoration) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>8초 동안 범위 25 내의 아군 유닛과 건물의 체력을 초당 100(전투 중인 유닛은 50) 회복시킵니다. |
재사용 비용 | 은총 80 (+10) |
쿨타임 | 120초 |
기술
아이기스 방패 (Aegis Shield) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>보병: 원거리 방어력 +15% |
비용 | 목재 150, 은총 15 |
연구 시간 | 40초 |
사리사 (Sarissa) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>홉라이트: 근거리 공격력 +10%, 사정거리 +1 |
비용 | 목재 100, 은총 15 |
연구 시간 | 40초 |
미노스의 미궁 (Labyrinth of Minos) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>미노타우르스: 황소 미노타우르스로 업그레이드, 체력 +30%, 이동속도 +20% |
비용 | 목재 250, 은총 20 |
연구 시간 | 30초 |
신화 유닛
-
미노타우르스
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 미노타우르스 부분을참고하십시오.
공성 유닛을 제외한 인간 병사, 신화 유닛을 뿔로 받아 날려서 잠시 마비시키고 피해를 주는 특수공격을 가지고 있다. 주로 퀴클롭스와 비교되는데, 퀴클롭스보다 능력치가 낮고 특수능력도 인간 유닛을 즉사시키지 못하지만 덩치가 작은 신화 유닛에게도 통해서 일장일단이 있다. 덕분에 2티어 신화유닛중 최강을 논할때 거의 항상 들어간다. 식량만 소모해서 부담이 적어 초중반에 써먹을만 하다.[10] 체력도 괜찮은 편이라 영웅 유닛이 없다면 나름대로 탱커 역할도 잘한다. 은총을 타 자원처럼 모을 수 있는 그리스인지라 제우스가 주신이면 5~6마리가 순식간에 양성할 수 있다.
4.1.2. 아레스
인간 병사의 공격력에 도움을 준다. 기술과 신의 힘, 그리고 신화 유닛도 성능이 나쁜 편이 아니지만, 헤르메스의 능력이 정말 좋아서 은근히 소외된다. 그러나 해상맵에서는 신의 힘인 전염병으로 군함생산을 늦출수가 있어서 헤르메스와 더불어 고전시대 테크경쟁을 할 정도로 위치가 상승한다.[11] 헤르메스가 없는 하데스는 아레스 - 아폴론 - 아르테미스의 궁병 특화 발전 트리를 쓰기도 한다. 기병위주[12] 운영을 하는 포세이돈도 간혹 하드코어 타이밍러쉬를 시전할때 아레스를 가기도 한다. 본게임에서 컴퓨터와 ai대전을 하면 ai포세이돈이 가장 많이 선택하는 고전테크 신이기도 하다.리톨드에서는 마케도니아와 로마시대에 이르러 수직상승한 마르스의 위상[13]을 반영하기라도 하는지 평가가 떡상했고[14]. 아레스를 고를 수 없는 제우스의 티어 폭락에 기여하였다.
업그레이드 3종이 다 하나같이 좀 룰을 비틀거나 다른 장르(주로 AOS) 게임에서 가져온 거 같은 이미지가 있다. 포보스의 공포의 창은 방어무시 피해를 추가해서 적의 방어 업그레이드에 구애받지 않는 피해 기댓값을 올려준다. 데이모스의 공포의 검은 안그래도 고효율 유닛인 히파스피스트를 한 시대 먼저 뽑도록 해서 보병전에서 우위를 점하게 해준다. 엔요의 공포의 활은 톡소테스의 투사체 속도를 늘려서 사실상의 공속 상승 + 명중률 상승을 시켜준다.[15]
신의 힘
전염병 (Pestilence) | |
효과 |
<colbgcolor=#FFFFFF>60초 동안 50 범위 내의 군사 유닛 생산 속도를 75% 감소시킵니다. 또한 방어 건물의 공격을 중지시킵니다. |
재사용 비용 | 은총 50 (+10) |
쿨타임 | 120초 |
리톨드에서는 생산시설의 생산을 막지는 않지만 75% 느리게 만들며 방어시설의 공격을 중지시키는 옆그레이드를 받았다.
기술
포보스의 공포의 창 (Phobos' Spear of Panic) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>홉라이트, 시민군, 프로드로모스: 신성 공격력[16] +1 추가 |
비용 | 식량 100, 은총 15 |
연구 시간 | 40초 |
데이모스의 공포의 검 (Deimos' Sword of Dread) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>하이파스피스트: 공격력 +15%(오리지널), 고전 시대부터 생산 가능(리톨드)[17] |
비용 | 금 150, 은총 10 |
연구 시간 | 40초 |
엔요의 공포의 활 (Enyo's Bow of Horror) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>톡소테스: 공격력 +10%, 투사체 속도 +15 |
비용 | 목재 125, 은총 12 |
연구 시간 | 40초 |
크로노스의 의지 (Will of Kronos) | |
효과 |
<colbgcolor=#FFFFFF>퀴클롭스: 엘더 퀴클롭스로 업그레이드, 일반공격과 특수능력 광역 피해 부여
광역 피해 범위 +3
|
비용 | 금 200, 은총 15 |
연구 시간 | 40초 |
신화 유닛
-
퀴클롭스
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 퀴클롭스 부분을참고하십시오.
공성유닛을 제외한 인간 병사를 집어던져 일격에 죽여버리고 던진 유닛을 맞은 적에게 추가피해를 주는 특수공격을 가지고 있다. 기본 능력치도 좋지만, 추가 피해가 건물을 상대로 있는게 아쉽다.
리톨드에서는 일격사가 사라져서 딜적으로는 너프를 당했으나, 엘더 퀴클롭스로 전직 시 이 게임 내에 얼마 없는 광역 공격 유닛으로 변해서 힘싸움에 도움이 된다. 미노타보다 몸빵은 좋지만 딜이 좀 약한게 흠.
4.1.3. 헤르메스
기병에게 도움을 준다. 기병에 중점을 둔 포세이돈은 물론 보병에 중점을 둔 제우스도 거의 헤르메스를 고르는데, 신의 힘이 휴전이 아주 유용하기 때문이다. 하데스는 헤르메스 선택이 불가능한 것 때문에 외면받았을 정도이다. 게다가 그리스는 초반부터 중반 이상까지 히피콘을 주력으로 운영하다보니[18], 히피콘 대상 업그레이드인 광란의 질주가 상당히 효과적이다.하지만 리톨드에서는 아테나, 아레스의 성능이 좋아진데 비해 헤르메스는 휴전의 지속시간이 30초로 절반이나 칼질당하면서 인기가 떨어졌다.
신의 힘
휴전 (Ceasefire) | |
효과 |
<colbgcolor=#FFFFFF>30초 동안 모든 전투를 불가능하게 만듭니다. 또한 공격 가능한 건물 및 성벽의 생산 속도를 50% 감소시킵니다. |
재사용 비용 | 은총 75 (+25) |
쿨타임 | 240초 |
기술
광란의 질주 (Spirited Charge) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>기병: 공격력/이동속도 +10% (켄타우르스 포함) |
비용 | 식량 125, 은총 36 |
연구 시간 | 40초 |
하늘의 전령 (Winged Messenger) | |
효과 |
<colbgcolor=#FFFFFF>페가수스: 시야 +6, 이동속도 +20%, 신전에서 페가수스 1기가 자동 생성되며 해당 페가수스가 죽으면 10초 뒤에 재생성 |
비용 | 금 50, 은총 3 |
연구 시간 | 30초 |
숲의 전설 (Sylvan Lore) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>켄타우르스: 켄타우르스 폴마치로 업그레이드, 체력 +35%, 사정거리 +3 |
비용 | 목재 300, 은총 20 |
연구 시간 | 40초 |
신화 유닛
-
켄타우르스
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 켄타우르스 부분을참고하십시오.
궁병 신화유닛, 특수공격은 강화사격으로, 공격력이 증가하고 적이 움직여도 무조건 맞는 화살을 날린다. 아이러니하게도 기병에 혜택을 주는 하위신인데 신화유닛은 궁병이다. 리톨드에서는 범위 안에 화살비를 퍼붓는 광역공격을 날린다.일종의 궁기병이라 생각하면 그럴듯하다
4.2. 영웅시대
4.2.1. 아프로디테
그리스 3티어 경제특화 신. 주민에게 도움을 준다. 원작은 경제특화 신의 인기가 떨어지는 편이었고, 비슷한 경제 특화인 이집트의 바스트가 고전시대인데 비해, 아프로디테는 영웅시대라는 점 때문에 더더욱 외면받았다. 굳이 써보고자 한다면 게임 양상이 지지부진한 경우에 경제 특화의 아프로디테의 업그레이드가 도움이 될 '수'는 있다. 주민의 효율이 더 좋기 때문에 상대편보다 주민 수를 적게 뽑고 남는 인구수를 병력에 할애하면 교전에 유리해질 수 있는 정도. 제우스의 하위신이었다면 황금사과와 제우스의 은총혜택의 시너지로 신화 유닛 러쉬가 가능했을수도 있는 아까운 하위신이다. 보통 기술보다는 신의 힘 '저주' 활용을 위해 선택하며[19], FF(빠른 시대업)전략 시전 시 타이밍 맞춰서 활용하면 싸움을 유리하게 굳힐 수 있다. (적 유닛이 적을 때 돼지로 변하는 비율이 많을수록 강한 힘이니)리톨드에서는 상당히 제작진이 작정하고 강화해 준 게 보인다. 시스템 변경으로 저주를 중복 사용할 수 있게 됐고, 네메아사자가 스턴 공격이 생기고, 고유 업그레이드들의 가성비가 늘어났다. 은총 모으는게 쉬운 그리스인데 그걸 또 업그레이드 해주기까지 하니 장기전이 예상된다면 그냥 눌러줘도 되는 신이다. 하지만 아프로디테를 선택할 수 있는 포세이돈과 하데스의 경우 상당히 고민스러워지는데 디오니소스는 기병에 아폴론은 궁수에 혜택을 주기 때문에 지양되는 편이다. 하데스의 경우 궁수 시너지 때문에 아폴론 놔두고 누르기가 조금 애매해지는데가 디오니수스 역시 상당히 상향받아서 좀 애매하지만 전에는 거르는 게 기본이었던 게 고민을 하게 만드는 시점에서 상향이 체감되기는 한다. 예전에는 후반을 가지고 희망고문하는 AOS의 '고혈챔' 느낌이었지만 지금은 네메아 상향으로 그런 느낌은 많이 사라진데다가 저주를 두세번 쓸 수 있기 때문에 중반을 넘기는데에도 생각보다 강하다.
신의 힘
저주 (Curse) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>적 병사 근처를 지정하여 여러 유닛을 돼지로 만듭니다. |
재사용 비용 | 은총 125 (+5) |
쿨타임 | 150초 |
기술
황금 사과 (Golden Apples) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>주민: 은총 수집 속도 +20% |
비용 | 식량 100, 금 75 |
연구 시간 | 30초 |
신성한 피 (Divine Blood) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>주민: 이동속도 +20%, 건설속도 +15%, 자원 운반량 +10 |
비용 | 식량 100, 은총 30 |
연구 시간 | 30초 |
오르투스의 포효 (Roar of Orthus) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>네메안 라이온: 네메안 렉스로 업그레이드, 특수능력 기절 범위 증가 |
비용 | 식량 300, 은총 20 |
연구 시간 | 40초 |
아르고 원정대 (Argonauts) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>선박 영웅 유닛인 아르고 호 생산 가능 |
비용 | 목재 100, 금 100, 은총 15 |
연구 시간 | 30초 |
신화 유닛
-
네메안 라이온
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 네메안 라이온 부분을참고하십시오.
특수공격은 포효로 범위의 적을 공격하는 것이다. 나무숲 근처에서 포효하면 나무가 다 쓰러지는 장관이 연출된다. 원거리 방어력이 높아서 궁병에게 강하다. 다만 금을 필요로 하는데 성능은 안 좋아서 잘 등장하지는 않는다.
리톨드에서는 포효 범위 내 인간 병사/신화유닛에게 스턴을 거는 기능이 생기면서 위상이 떡상했다. 금 먹는게 아직 문제라면 문제지만...
4.2.2. 디오니수스
전 유닛 체력 업그레이드도 유용하고, 신화 유닛인 히드라가 탱커로 쓸만하다. 기병 관련 업그레이드가 있어 포세이돈과 궁합이 좋으며, 제우스 역시 기병 강화를 위해 선택하기 좋다. 특이하게 망치선을 강화해주는 업그레이드가 있어, 해전에서 유용하게 사용할 수 있다.리톨드에서는 망치선 업그레이드는 아폴론이 가져갔지만 스킬라에게 재생을 부여해줘서 아직도 강하다.
신의 힘
브론즈 (Bronze) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>45초 동안 인간 병사, 신화 유닛, 선박의 근거리/원거리/충돌 방어력이 50% 증가합니다. |
재사용 비용 | 은총 150 (+10) |
쿨타임 | 150초 |
기술
디오니소스 제전[21] (Dionysia) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>모든 유닛: 체력 +5% |
비용 | 목재 150, 은총 20 |
연구 시간 | 40초 |
트라키안 종마 (Thracian Horses) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>기병: 입힌 피해량의 30%를 회복 |
비용 | 식량 150, 은총 30 |
연구 시간 | 40초 |
크토니아의 의식 (Chthonic Rites) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>히드라/스킬라: 초당 2.5 체력 재생 부여 |
비용 | 금 100, 은총 25 |
연구 시간 | 25초 |
신화 유닛
-
히드라
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 히드라 부분을참고하십시오.
적을 특정 수 죽일때마다 머리가 늘어난다. 최대 5개까지 늘어난다. 머리를 5개까지 늘리는데 성공만 한다면 공격력이 100이 되며[22] 이때의 히드라는 머리 한개인 히드라들로 뭉쳐 공격할 경우 최강급 유닛이 된다. 하지만 반드시 히드라로 막타를 쳐야만 머리가 생기므로 매우 힘들다.[23] 다만 생산시 식량을 먹는 데다 체력도 좋아서 가성비는 정말 좋은 편.
리톨드에서는 막타가 아니라 적에게 유효타를 준 피해량이 누적되면 머리가 생긴다. 막타 하나하나 먹이던 때에 비하면 상당히 편해졌는데, 여기에 히드라와 스킬라가 빠르게 체력을 회복하는 업그레이드까지 생기면서 끔찍할 만큼 강해졌다. 티탄 난이도 캠페인도 땡히드라+영웅 요격용 일반 유닛 소수+스토리 영웅들로 밀어버릴 수 있다.
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스킬라
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 스킬라 부분을참고하십시오.
해상 신화유닛으로 히드라의 해상버전. 히드라는 식량을 소모하지만 스킬라는 금을 소모하는게 단점이다.
4.2.3. 아폴로
궁수 특화 하위 신. 신의 힘인 지하 통로가 어그로 분산 및 습격에 매우 유용해서 판세를 일격에 뒤집을 수 있는 신의 힘이기 때문에, 주신이 하데스일 경우 영웅 시대 필수, 제우스일 경우에도 궁수 강화와 지하 통로의 유용함 덕분에 많이 선택된다. 시야 보너스와 치료수단은 보너스.신의 힘
지하 통로 (Underworld Passage) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>아군 유닛이 이동할 수 있는 지하 통로의 입구와 출구를 만듭니다. |
재사용 비용 | 은총 200 (+25) |
쿨타임 | 180초 |
기술
태양 광선 (Sun Ray) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>모든 원거리 유닛: 공격력 +10%, 맞은 유닛의 시야 제공 |
비용 | 식량 100, 은총 20 |
연구 시간 | 30초 |
오라클 (Oracle) | |
효과 |
<colbgcolor=#FFFFFF>모든 유닛과 건물: 시야 +4 적 건물의 생산/연구 대기열을 볼 수 있음 |
비용 | 목재 75, 은총 10 |
연구 시간 | 30초 |
치료의 신전 (Temple of Healing) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>신전 근처 유닛의 체력을 초당 15 회복 (동시에 최대 3명까지 회복 가능) |
비용 | 금 75, 은총 12 |
연구 시간 | 30초 |
아나스트로피 (Anastrophe) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>펜테콘터(망치선): 대상에게 40의 근거리 피해를 입히고 30% 둔화시키는 특수능력 부여 (쿨타임: 5초) |
비용 | 목재 100, 금 100, 은총 15 |
연구 시간 | 30초 |
신화 유닛
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만티코어
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 만티코어 부분을참고하십시오.
궁병 신화유닛. 원거리 특수공격으로 수많은 가시를 발사해 범위 피해를 입힌다.
4.3. 신화시대
신화시대 세 하위 신이 부여하는 신의 힘들은 정작 헤라/아르테미스/헤파이스토스[24]와는 관계 없고 그리스 신화에서 세 주신들의 주요한 권능으로 표현하는 힘들이다. 번개폭풍은 제우스[25], 지진은 포세이돈, 풍요는 하데스.4.3.1. 헤라
제우스의 아내답게 제우스만 고를 수 있다. 건물과 신화 유닛에 도움을 준다. 노르웨이 발드르의 라그나로크처럼 한타 싸움에서 일발 역전을 노릴 수 있는 최고의 신의 힘 번개 폭풍, 강력한 신화유닛 메두사 때문에 제우스가 주신이라면 장기전이 예상되지 않는 한 거진 헤파이스토스 대신 헤라를 택한다. 허나 리톨드에서는 후술할 번개 폭풍의 하향 때문에 제우스의 입지 하향에 간접적으로 영향을 끼쳤다[26]. 허나 미르미돈이 워낙 강력한 유닛이라서 아가이브의 후원 업글은 매우 고평가받는다.리톨드에서는 카르키노스가 공용으로 빠진데다가 메두사의 하향 및 번개폭풍의 하향 때문에 조금 위상이 낮아졌지만 그래도 고유업이 좋아서 건재하다.
신의 힘
번개 폭풍 (Lightning Storm) | |
효과 |
<colbgcolor=#FFFFFF>올림푸스로부터 전기 폭풍을 소환해 원거리 피해를 입힙니다. 폭풍은 시간이 지날수록 강해집니다. |
재사용 비용 | 은총 350 (+5) |
쿨타임 | 240초 |
너무 강력해서 그런지 리톨드에서는 하향. 원작에서는 누르면 바로 번개가 콰콰쾅 나가고 유닛들이 즉사했는데 리톨드에서는 발동 초기에는 번개 위력이 별로이며 8초 정도 지나야 최대 위력이 되므로 상대가 병력을 빼기 수월해졌다. 그리고 벼락과 마찬가지로 오시리스의 아들과 니드호그 등 신의 힘으로 소환하는 일부 슈퍼유닛은 영향을 받지 않게 되었다. 대신 벼락이 내리칠 때마다 주는 피해가 125짜리 방어 무시 신성 피해가 되어서, 건물만 남아 있는 적진에 쓰더라도 건물에 상당한 피해를 입힐 수 있다. 다만 유닛이 하나라도 있다면 건물이 아니라 무조건 유닛을 우선하기에 여전히 건물 공격용으로는 그다지 쓸만하지 못하다.
기술
리톨드에서는 아테나 성벽 업그레이드(건물 체력 +20%, 성벽 체력 +30%)가 삭제되었다.
거대한 분노 (Monstrous Rage) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>신화 유닛: 공격 주기 -25%[28], 이동속도 +15% |
비용 | 식량 250, 은총 25 |
연구 시간 | 30초 |
고르곤의 얼굴 (Face of the Gorgon) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>메두사: 일반공격/특수능력 사정거리 +5, 특수능력 쿨타임 -25% |
비용 | 목재 300, 은총 20 |
연구 시간 | 40초 |
아가이브의 후원 (Argive Patronage) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>45초마다 요새에서 무료로 미르미돈 생산 |
비용 | 식량 300, 금 300, 은총 40 |
연구 시간 | 40초 |
신화 유닛
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메두사
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 메두사 부분을참고하십시오.
궁병 신화유닛이며 특수공격은 적을 돌로 만들어 일격사시킨다. 적을 석화시키면서 적의 이동을 묶어두기 때문에 도망치는 적이나 기병 상대로 꽤나 쓸만하다. 적이 이동하면 근접유닛은 적을 때리지 못하고, 궁병유닛은 업그레이드가 없으면 화살을 거의 맞추지 못하기 때문에 석화 공격만의 독특한 특성이 빛을 발한다. 영웅은 해당되지 않지만 콜로수스같은 최고급 신화유닛도 원거리에서 일격으로 보낼 수 있다. 그리고 잘 안 알려진 사실이지만, 방어력이 상당히 좋고(근방 60% 원방 69%) 업그레이드하면 체력도 500에 육박하는지라 생각보다 잘 안 죽는다. 그러나 금과 은총 소모량에 비해 능력치 자체는크게 뛰어난 편은 아니다. 특수능력으로 가성비를 보완하는 유닛.
리톨드에서는 즉사가 너프당한 대신에 (400딜에 석화라서 코끼리 외 다른 인간병사는 사실상 즉사가 맞기는 하다) 금이 아니라 나무를 먹고, 은총도 4나 덜 먹는 옆그레이드를 받았다.
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카르키노스
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 카르키노스 부분을참고하십시오.
해상 신화유닛이다. 생긴 건 별거 없는 꽃게인데 60%원방, 70%근방 때문에 비슷한 자폭유닛인 스카라베와는 다르게 엄청 단단하다[29]. 죽기전까지 주인의 명령에 충실하게 헤라클레스의 발목잡던 근성과 충의를 반영해서인지 죽을 경우 주변에 범위 피해를 준다. 나무를 먹기에 해상전때 섞어주면 효율이 좋다. 리톨드에서는지중해를 장악한 푸른꽃게[30]를 반영하는지자기 주인 버리고 공용이 되었다. 자폭딜이 상향되어서 상당히 무서운데다가 근접유닛 특성상 이속업 해주시는 원 주인님 만나면 좋은 건 여전하다.
4.3.2. 아르테미스
포세이돈, 하데스 모두 신화시대의 선택지는 아르테미스 또는 헤파이스투스이다. 아르테미스는 기병을 보조할수 있는 궁수 업그레이드로 좀더 효율적인 전투가 가능하고, 우주방어로 뻗대고 있는 상대를 지진으로 끝장낼 수도 있다. 하데스의 경우 궁병 시너지와 앞라인에서 딜탱 역할을 훌륭히 수행하는 키메라의 존재로 거의 아르테미스로 간다.신의 힘
지진 (Earthquake) | |
효과 |
<colbgcolor=#FFFFFF>지정한 위치에 지진을 일으켜 충돌 피해를 줍니다. 지진의 진앙지를 중심으로 더 큰 피해를 입힙니다. |
재사용 비용 | 은총 350 (+5) |
쿨타임 | 240초 |
기술
리톨드에서는 갤리선 함장 업그레이드(갤리선 충돌 방어력 +20%)가 삭제되었다.
독화살 (Shafts of Plague) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>궁사: 공격력 +10%, 공격 시 대상을 중독시켜 6초 동안 초당 0.25의 신성 피해를 입힘 |
비용 | 금 300, 은총 30 |
연구 시간 | 40초 |
비스트 슬레이어 (Beast Slayer) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>영웅: 신화 유닛에 대한 공격 배율 +200% |
비용 | 식량 125, 금 125, 은총 20 |
연구 시간 | 30초 |
티폰의 화염 (Flames of Typhon) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>키메라: 키메라 타이런트로 업그레이드, 일반공격/특수공격 피해량 +40%, 특수공격 범위 증가 |
비용 | 식량 300, 은총 20 |
연구 시간 | 40초 |
신화 유닛
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키메라
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 키메라 부분을참고하십시오.
강력한 딜탱으로, 화염을 내뿜어서 전방위의 유닛을 전부 공격하는 특수공격을 갖고 있다. 잘만 들어가면 상당한 효율이 나오며 티폰의 화염을 누르고 2마리 정도를 뽑아 자원줄을 테러하는 전략이 꽤나 강력하다.
4.3.3. 헤파이스투스
풍요의 저장소로 식량/금/목재 자원이 자동으로 늘어나며 장기전이 될 경우 매우 유용하며, 상대 업그레이드가 부실하다면, 은총이 꽤 들지만 무기고 업을 통해 업그레이드를 순식간에 따라잡을 수도 있고, 전면전이 펼쳐졌을 때 깡파워 신화 유닛인 콜로수스가 매우 유용하다. 양쪽 다 나쁘지 않은 선택지이기 때문에 아르테미스 또는 헤파이스투스일때 어느쪽을 택하느냐는 판세에 따른 유저들의 몫인데 장기전을 감안하면 헤파이스투스가 안정적이라 헤파를 고르기도 한다.신의 힘
풍요의 저장소 (Plenty Vault) | |
효과 |
<colbgcolor=#FFFFFF>초당 3의 식량/목재/금을 생성합니다. 풍요의 저장소는 파괴할 수 없으며 적이 다가가면 빼앗길 수도 있습니다. |
재사용 비용 | 은총 200 (+200) |
쿨타임 | 240초 |
기술
올림푸스의 대장간 (Forge of Olympus) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>무기고: 업그레이드 식량/목재/금 비용 -60% |
비용 | 금 200, 은총 20 |
연구 시간 | 5초 |
올림푸스의 무기 (Olympian Weapons) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>미르미돈, 헤타이로스, 가스트라페토로스: 공격력 +20%, 신화 유닛에 대한 공격 배율 +100% |
비용 | 금 300, 은총 20 |
연구 시간 | 40초 |
리톨드 이전에는 티탄족의 무기라는 이름으로 각 주신 고유 유닛의 공격력 +20%, 생산 시간 -20% 효과를 가지고 있었다.
탈로스의 손 (Hand of Talos) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>콜로수스: 은 콜로수스로 업그레이드, 체력 +25% |
비용 | 목재 300, 은총 20 |
연구 시간 | 40초 |
탈로스의 어깨 (Shoulder of Talos) | |
효과 | <colbgcolor=#FFFFFF>은 콜로수스: 황금 콜로수스로 업그레이드, 체력 +25%, 근거리 방어력 +20% |
비용 | 금 300, 은총 20 |
연구 시간 | 50초 |
신화 유닛
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콜로수스
자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/신화유닛 문서의 콜로수스 부분을참고하십시오.
특수공격은 없지만 주변의 나무나 금광을 먹어 체력을 회복하는 것이 가능하다. 금은 귀한 자원이니 일반적으로 널리고 널린 나무를 먹어 체력을 회복시킨다. 몸빵이 엄청나게 강하고 스플래시 데미지도 있는데다가 공격 속도도 상당히 빨라서 공성전에도 유용한 만능 신화유닛. 체력은 전 유닛중에도 니드호그를 제외하면 최강급이다. 마운틴 자이언트보다 200 낮지만 방어력에서 넘사벽. 원체 몸빵이 쎄서 뽑으면 진짜 돈값은 하는 유닛이긴 하지만, 만약 일격사 스킬을 지닌 메두사, 미이라, 아르고스가 있다면 자원낭비이니 조용히 봉인하자.[31] 콜로수스의 존재만으로 상대에게 이 유닛들을 강요하게 하는 효과가 있을 만큼 고성능의 신화 유닛이기도 하다.
리톨드에서는 자체적인 상향은 없지만 신화유닛이 시대발전에 따라 강해지는 시스템+즉사기 하향 덕에 간접 상향을 받아 후반에는 깡스탯 하나만으로 거신의 위엄을 보여준다. 비슷한 포지션의 요툰과 함께 정말로 안 죽는다.
5. 유닛 목록
5.1. 일꾼
5.2. 인간 병사
5.3. 공성무기
5.4. 해상 유닛
5.5. 영웅 유닛
- 고대 시대
- 이아손
- 테세우스
- 아약스
- 고전 시대
- 오디세우스
- 히폴리타
- 키론
- 영웅 시대
- 헤라클레스
- 아탈란타
- 아킬레스
- 아르고 호
- 신화 시대
- 벨라로폰
- 폴리페무스
- 페르세우스
5.6. 신화 유닛
- 고대 시대
- 페가수스
- 히포캄푸스
- 하데스의 망령
- 고전 시대
- 켄타우르스
- 미노타우로스
- 퀴클롭스
- 영웅 시대
- 히드라
- 스킬라
- 만티코어
- 네메안 라이온
- 신화 시대
- 콜로수스
- 키메라
- 메두사
- 카르키노스
5.7. 삭제된 유닛
[1]
같은 회사 게임인 에이지 오브 엠파이어 1의 그리스, 마케도니아와 비교해봐도 엄청 강한게 체감된다
[2]
그렇다고 그리스답게(?) 기병이 약하지도 않지만 육각형 깡스탯의 자알과 콘타리우스나 각종 업글로 무장하는 이집트의 낙타에 비하면 조금 처진다
[3]
포세이돈,하데스의 하위신들인 아레스는 하이파스피스트의 빠른생산으로, 아프로디테의 경우 신화유닛인 네메아의 스턴버프로 채용가치가 올랏는데 문제는 아레스와 아프로디테의 버프된요소들과 시너지가 최고를 이룰신이 하필 제우스라 제우스의 티어하락에 기여를 하게된다.
[4]
초반 밀거면 세트가 더 강하고, 영웅시대 빨리 넘기고 믹돌유닛 뽑아서 템포로 압살하는거면 라가 훨씬더 강하다. 특히 토트가 하향당한 2024년 10월 기준
[5]
강력한 날빌이 있는 포세이돈이나 유닛시너지가 뛰어난 하데스보다 처지는데다가 건물에 약한 번개폭풍이 방어시설과 생산 인프라를 직접 박살내는 지진보다 한수 아래로 평가 당하기도 한다.
[6]
aomstats.io 기준
[7]
원전 신화에서 포세이돈은 말의 신으로 인간에게 말을 선물해준 신이다.
[8]
아프로디테, 아레스, 아테나가 모두 상향되었다. 반면 하데스가 선택 불가능한 헤르메스는 존재의의나 다름없는 한 신의 힘 '휴전'의 지속시간이 10초 줄어드는 하향을 당했다.
[9]
용의 이야기 패치 이전엔 4개
[10]
그러나 리톨드에서는 생산 비용이 더이상 식량이 아닌 금으로 바뀌어 버리는 바람에 생산에 약간 차질이 생겨 버렸다.
[11]
미쏠로지에서는 지상유닛들이 온갖 다양성과 개성과 업그레이드들로 똘똘 뭉친반면 해군유닛들은 다거기서 거기인 비등비등한 능력치라서 해상전은 무조건 물량전으로 귀결되는데 이럴때 군함의 생산을 45초간 막아버리는 전염병은 대단히 유용하다.
[12]
시민군과 프로드로모스 공격력 상승 덕분에라도 아레스는 나쁜 선택지가 절대 아니다. 그리고 엔요도 있다. 포세이돈이라고 올기병 할 건 아니고 보병을 잡아줄 궁병이 많은 만큼 엔요업도 상당히 매력적이다.
[13]
헤르메스가 하향당한것도 있다.
[14]
타 매체와는 달리 이 게임에서는 아레스가 좀 나이가 들게 그려지는 이유가 마르스의 이미지를 넣기 위해서라는 말이 있다.
[15]
타 장르의 게임이긴 하지만 도타 2 에서 '마녀검' 이란 아이템이 투사체 느린 캐릭터들을 평타 캐리로 전직시키는데 도움주는 걸 보면 소소하지만 강력한 업그레이드다.
[16]
방어를 무시하고 들어가는 피해. 다른 게임의 '순수 피해' 생각하면 된다.
[17]
리톨드에서는 하이파스피스트를 고전시대부터 생산이 가능해지면서 아레스의 채용률이 상승한다.
[18]
상대 일꾼 테러면에서 보병과 비교할수 없을 정도로 능력의 격차가 크다. 게다가 금이 무엇보다도 중요하고 적의 기병 견제에 불리한 이집트를 상대할때 히피콘은 더 빛을 발한다.
[19]
그리스 3시대 신 힘 중 가장 공격적인 '누킹'에 가까운 신의 힘이다.
[20]
전투코끼리나 야를 같은 고체력 유닛 9마리가 일제히 돼지로 변하는건 걔네가 어지간한 실피가 아닌 이상 잘 안 일어난다.
[21]
리톨드 이전 바카날리아
[22]
머리 하나당 공격력 20으로 사실상 20x5이며 한방당 저항력 감쇄가 적용된다.
[23]
게다가 디오니소스를 택했다면 치료가 가능한 아폴론을 포기했다는 의미이기 때문에 아무리 체력이 많아도 회복할 수단이 없다. 즉 머리가 5개 되었다면 매우 높은 확률로 이미 개피가 되었을 상태. 다행이도 용의 이야기 확장팩에서는 의사가 생기면서 이 문제가 완화되었다.
[24]
뭐든지 뚝딱 만들어내는 신인 만큼 그나마 약간 어울리긴 한다
[25]
제우스와 헤라가 부부싸움 하면 번개폭풍이 일어난다는 썰이 있긴 하다.
[26]
대응 여지 없이 적군을 죽여대기 시작하는 전작과는 달리 리톨드는 갈수록 위력이 증폭되어서 구작에 비하면 지진을 더 강하게 평가한다
[27]
발두르의 라그나로크, 오시리스의 오시리스의 아들
[28]
공격속도 +33% 효과와 동일
[29]
사실 물주먹이 문제다. 크라켄같은 즉사기가 있는것도 아니고... 공속이 빨라서 다른 신화유닛과 팬티레슬링 시키면 좀 한다.
[30]
개드립만은 아닌게 인게임 백과에서 학명이 푸른꽃게와 같은 Callinectes다!
[31]
용의 이야기 패치 이후 버전에서는 노업 상태 체력이 1100에서 1000으로 너프당했다.