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1. 개요
초월체 (The Overmind)스타크래프트 오리지널 캠페인 두 번째 에피소드인 저그의 이야기. 사라 케리건이 저그의 칼날 여왕으로서의 재탄생하는 과정과 초월체가 아이어를 대대적으로 침공하기까지의 이야기를 다루고 있다.
2. 임무
스타크래프트 세계의 미래를 바꿔놓을 칼날 여왕 케리건의 탄생과 프로토스의 고향 아이어의 함락 등 거대한 사건들이 일어나는 상당히 중요한 에피소드이다. 물론 주인공이자 침략자인 초월체 입장에서 진행되기에 어두운 내용이 주를 이룬다. 특히 마지막 미션을 달성하고 폐허가 된 아이어의 시네마틱은 프로토스의 몰락을 자아낸다고 볼 수 있다.동족전은 단 한 번 뿐이며(7),[1] 테란전은 네 번(1, 3, 4, 5), 프로토스 전은 다섯 번으로 가장 많이 상대한다(2, 6, 8, 9, 10). 테란을 상대하는 이유는 곧 저그의 일원이 될 케리건을 지키기 위해서다.[2] 기지가 없는 실내 미션을 제외하면 마지막으로 싸우는게 4번 미션인 만큼 최종테크 테란 유닛들을 상대할 일이 거의 없고 5번째 미션에서 나오는 고스트들 몇몇 상대하는 게 전부다.
당시에는 테란과 프로토스를 압도적으로 쓸어버려서 그런지 안티가 있는 캠페인 중 하나였다. 특히 프로토스를 좋아하는 사람들 입장에서 아이어가 점령당하고 초월체가 군림하는 엔딩을 보면 꿈도 희망도 없다는 것을 단적으로 증명한다. 그러나 케리건이 저그 칼날 여왕이 되는 과정을 인게임에서 제대로 보여줬으며, 평면적인 오리지널 에피소드 중에서 압도적인 절망감을 선사하여 나름대로 신선하다는 의견도 많다. 무엇보다도, 게임에서 선역이 아닌 악역을 플레이하는 것도 매력이며, 무엇보다 뒤통수나 치는 케리건과 달리 압도적인 힘으로 뒤통수는 일쩔 없이 저그의 진정한 극악무도함과 초월체의 간지폭풍을 선보이는 캠페인이라는 호평도 자자하다.[3] 게다가 브루드 워 저그 캠페인이 스토리와 재미에서 엄청난 혹평을 받아서인지 오리지널 저그는 전반적으로 구성이 탄탄하다는 점에서 많은 플레이어에게 재평가 받았다.
또한 오리지널 저그 미션은 브루드 워 캠페인처럼 적 전멸이나 억지로 플레이 타임을 늘리는 미션과 달리 직관적이며 특정 지점 이동이나 방어 미션, 실내 맵 등 재미있는 미션도 있기 때문에 적 전멸이나 뒤통수 및 네임드를 무차별 사살이나 하는 브루드워 저그 캠페인보다 훨신 낫다.[4] 테란전은 주로 적 제거가 목표이지만, 프로토스전은 특정 지점 이동 등의 특이한 임무가 목표다. 공통적으로 테란전과 프로토스전 방어 미션이 하나씩 있다.[5]
브루드 워 저그 임무는 땡히드라 물량으로 대부분 해결이 되는 것에 비해 이쪽은 땡히드라를 시도하면 낭패를 보게 되는 경우가 많다. 비록 리버 앞에서 탱킹을 맡는 질럿과 드라군이 별로 없긴 하지만, 지도 전체에 리버와 하이 템플러가 부대 단위로 배치되어 있기에 히드라 산개 컨트롤이라면 자신 있다는 경우가 아니라면 이 리버들을 히드라 위주의 지상군으로 상대하면 스캐럽에 펑펑 터져나가므로 엄청난 손해를 보게 된다. 해당 캠페인에서 자원이 많은 편이라 3가스 확보는 어렵지 않으니 공중 유닛을 쓰는 게 편하다. 테란은 캠페인 중반부까지만 나오기 때문에 클로킹 레이스와 고스트 및 배틀은 걱정할 필요 없고, 프로토스는 하이 템플러와 아비터만 주의하면 가디언 + 뮤탈 조합만으로 밀 수가 있다. 오리지널 캠페인인지라 커세어가 없기 때문에 뮤탈을 쓰기 편한 건 덤. 즉, 오리지널 저그 캠페인의 대다수 임무에서는 뮤탈을 적극적으로 기용하면, 편하게 풀어나갈 수 있다. 대놓고 뮤탈을 뽑으라고 설계해 놓은 듯한 3번째 임무는 말할 것도 없고, 후반부에 프로토스를 상대하는 6, 8, 9번째 임무도 마찬가지다. 래더에서 히드라가 대 토스전 깡패로 군림하는 것을 생각하면 아이러니한 부분.
여담으로 첫 미션부터 마지막 미션까지 본진 테크는 해처리만 제공한다. 오리지널이라 자원 배치도 별로인데 테크조차 해처리 단계에서 시작하기 때문에 울트라나 가디언 테크까지 가는데에 많은 시간이 걸린다. 다행히도 시작 시 주어지는 자원이 넉넉한지라 바로 해처리를 펼 수 있기 때문에 최적화 속도는 브루드 워 보다 더 빠르다.[6]
2.1. 폐허 속에서 (Among the Ruins)
<colbgcolor=#43105C><colcolor=#fff> 폐허 속에서 Among the Ruins |
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위치 | 타소니스 |
플레이어 세력 | ■ 저그 군단 |
적대 세력 | ■ 연합의 잔당 |
목표 |
스포닝 풀 생성 히드라리스크 덴 생성 번데기 보호 |
추가 목표 | 테란 기지 파괴 |
변이 가능 건물 |
해처리 익스트랙터 스포닝 풀 에볼루션 챔버 히드라리스크 덴 모든 콜로니( 크립, 성큰, 스포어) |
변태 가능 유닛 |
드론 오버로드 저글링 히드라리스크 |
최초 지급 자원 |
200 0 |
최초 지급 유닛 |
드론 2 저글링 12 오버로드 1 |
최초 지급 건물 |
해처리 크립 콜로니 |
맵 타일셋 | 밀림[7] |
맵 크기 | 64×64 |
처음 주어지는 유닛은 드론 두 마리에 저글링이 1부대인데, 드론 하나를 더 지으면 인구를 늘리라면서 오버로드를 지으라고 한다. 상큼히 씹어주고 저글링을 5시로 보내 배럭을 정리하는 겸 저글링을 소모시켜 인구를 확보한다. 이후 일꾼을 원하는 만큼 째고 히드라를 모으면 공격 준비 완료. 필요하다면 해처리를 하나 더 늘려도 되는데, 가스 위치가 무개념이므로 지을거면 기존 해처리 오른쪽에다가 지으면 좋을 듯 하다. 혹여나 추가 멀티를 원한다면 11시 부근에 소규모 광물지대가 있고 12시의 스타포트가 있는 곳에 간헐천이 있으니[12] 거기에 지어도 좋다.[13] 물량으로 밀어붙이는 저그이니만큼 어정쩡하게 공격하지 말고 최소 히드라 10기정도를 모은 뒤에 공격 가는 것이 좋다. 공격 가는 동안 본진에선 발업 저글링을 꾸준히 보내주면 별 어려움 없이 테란을 정리할 수 있다. 다만 스포닝 풀과 히드라리스크 덴 건설도 승리 조건에 포함되어 있기에 드론이나 저글링만으로 적의 기지를 싹쓸이해도 이 둘 중 하나라도 빼먹었다면 게임이 끝나지 않는다.
2.2. 퇴거 (Egression)
<colbgcolor=#43105C><colcolor=#fff> 퇴거 Egression |
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위치 | 타소니스 뉴 게티스버그 |
플레이어 세력 | ■ ■ 저그 군단 |
적대 세력 | ■ 프로토스 원정군[14] |
목표 | 번데기를 신호소에 가져가기 |
변이 가능 건물 |
레어[15] 스파이어 |
변태 가능 유닛 |
뮤탈리스크 스컬지[16] |
최초 지급 자원 |
300 0 |
최초 지급 유닛 |
드론 2 히드라 3 뮤탈리스크 2 오버로드 3 |
최초 지급 건물 |
해처리 2 스포닝 풀 크립 콜로니 |
맵 타일셋 | 우주 |
맵 크기 | 96×96 |
프로토스 수비진이 꽤나 튼튼해서 그런지 자원이 엄청 풍부하고 해처리까지 2개 제공하지만 미네랄과 가스 모두 해처리와의 거리가 개념을 상실했기에 일꾼을 좀 많이 만들든가 해처리를 추가하지 않으면 정말 느리게 자원이 수집된다. 초반에 잘 째도록 하자. 적 병력은 질럿, 드라군, 스카웃으로 구성되어 있고 포톤 캐논도 군데군데 박혀 있으며 본진은 7시 방향에 있다. 하지만 상술했듯이 7시의 본진을 전부 다 깨봤자 공세가 오지 않는다는 점 외에는 아무런 이벤트도 없으니 그냥 비콘으로 가는 길목이나 뚫자. 본진 파괴 난이도도 초반이라서 그닥 어렵지 않다[19].
뮤탈리스크와 스커지를 사용할 수 있긴 한데 질럿 위주면 모를까 드라군, 스카웃, 포톤 캐논의 조합이 환상적이기 때문에 그냥 지상군으로 미는게 좋다. 물량 모아서 헌터 킬러는 따로 관리하면서 포톤이나 질럿 등을 점사해 주면 참 쉽죠? 가 된다. 헌터 킬러가 무려 여섯이나 있어 컨트롤에 자신이 있다면 헌터 킬러만으로도 프로토스 기지를 모두 밀 수 있다. 번데기를 든 드론이 죽어도 임무가 즉시 실패하지는 않는다. 다만 적이 있는 상황에서 드론이 죽으면 번데기를 2분 안에 되찾아야 하는데, 시간 내에 드론이 번데기를 회수하지 못하면 번데기가 부서지며 임무가 실패된다. 즉, 드론을 호위할 병력들과 같이 내보내야 한다. 드론을 혼자 보내면 다고스의 다급한 경고("번데기가 위험하다!")를 들을 수 있다. 꼼수로는 시작하자마자 번데기 집어들고 헌터킬러와 함께 전 병력이 비콘으로 돌진하는 방법이 있다. 1분만에 클리어가 가능하다.
50초 컷 영상
버그를 이용한 9초 컷 영상
2.3. 신 자치령 (The New Dominion)
<colbgcolor=#43105C><colcolor=#fff> 신 자치령 The New Dominion |
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위치 | 차 행성 |
플레이어 세력 | ■ 저그 군단 |
적대 세력 | ■ 테란 자치령 |
목표 |
번데기 보호 테란 병력 제거 |
변이 가능 건물 | 없음[20] |
변태 가능 유닛 | 없음 |
최초 지급 자원 | 150 50 |
최초 지급 유닛 |
드론 2 히드라 4 뮤탈 4 |
최초 지급 건물 |
해처리 2 스포닝 풀 히드라리스크 덴 다 자란 번데기[21] 스포어 콜로니 3 |
맵 타일셋 | 화산지 |
맵 크기 | 64×96 |
별 생각 없이 생산-공격만 하면 피해가 커서 초심자들에게는 의외로 어려운 미션. 적 테란은 스팀팩 마린과 시즈모드 탱크가 주력이며 파이어뱃과 벌쳐 등이 보조한다. 속업 벌쳐지만 마인은 없어서 디텍터 걱정은 필요없다. 적진은 11시를 거점으로 9시부터 2시에 달하는 고원 위에 있으며, 터렛과 벙커가 잘 깔려 있는데다 탱크가 무려 한 부대 가까이 된다. 거기에 죄다 1/1업이 되어 있는 정예병으로 알파 부대에 걸맞은 화력을 자랑한다. 이에 반해 아군측에서 쓸 수 있는 유닛이라고는 저글링, 히드라, 뮤탈이 전부이다. 상단의 미니맵에 보이듯 적 규모만 놓고 보면 미션 3에 걸맞은 초라한 수준이지만 탱크의 배치와 지형의 시너지가 너무나도 좋아서 지상군으로 공격을 감행하면 언덕 시즈모드 탱크 서너기가 줄지어 있는 라인에 포격을 잔뜩 얻어맞으며 진격하게 된다. 게다가 언덕 입구에 벙커 + 탱크 조합을 갖춘 데다가 간신히 달라붙은 저글링을 구워버릴 파이어뱃까지 보유하고 있으니 지상군으로 상대할 생각을 하면 막심한 손해를 보게 되며[23] 심하면 자원이 모두 말라버릴 수도 있다. 굳이 지상군으로 공격하겠다면 드랍을 통해 언덕 시즈모드 탱크를 미리 제압하는 방법이 유효하지만 여러모로 뮤탈리스크를 주력으로 쓰는 편이 이롭다. 테란의 막강한 지상방어에 비해 대공유닛은 스팀팩 마린, 레이스 소수와 터렛이 끝이므로 스타 초보에겐 뮤짤 연습하기에 참 좋은 미션이니 시도해 보자.
본진에서 바로 위로 가면 나오는 언덕에 조촐한 가스멀티가 있으니 이 미션은 그냥 대놓고 뮤탈 쓰라고 만든 미션이다. 수비대를 제거하고 바로 해처리를 펴서 가스통을 확보해야 뮤탈 생산이 편해진다. 그런데 적은 시작부터 11업이 되어 있으며 스팀팩을 달고 살기 때문에 뮤탈만으로 정면 대결을 하기에는 피해가 너무 크며, 따라서 다수 마린을 상대할 때는 필히 지상군으로 보조를 해줘야 한다. 꼼수로는 인공지능 특성상 적 유닛이 보이면 무조건 스팀을 빨고 달려들기에, 뮤탈로 얼굴 비추고 도망치는 짓만 반복해서 마린의 HP를 교전하기 전에 미리 20까지 깎아놓는 방법도 있다. 또한 적의 업그레이드 상황이 좋다는 것을 명심하고 챔버와 스파이어에서 반드시 공방업을 돌리자. 1시는 벙커와 레이스 몇기가 전부이며, 자원지대도 있으니 첫 공격 대상이다. 여기를 타격하면 테란 본진에서 증원군이 계속 온다. 그러니 적어도 2~3부대는 쌓아서 쳐들어가야 하며, 뮤탈을 최대한 많이 살리는데 집중하자. 멀티를 먹고서 적 본진을 때리면 적 병력이 모조리 해당 지역으로 몰리니 뮤탈로 10시와 1시를 번갈아가며 쑤시는 전략도 괜찮다.
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1시에서 지속적으로 교전을 펼치다 보면 어느순간 공격이 잠잠해지는데, 적군의 생산 건물이 배럭과 팩토리 하나와
노는스타포트가 전부라, 테란이 병력을 죄다 소진했다는 신호이므로 그때 모든 유닛을 총 동원해서 적 본진을 공격한다. 마린 소수에 놀고있던 시즈탱크, 터렛과 빈 벙커 몇기가 전부이므로 뮤탈이 가볍게 마무리를 해 줄 것이다. - 뮤탈로 방어를 뚫든 생까든 해서 탱크만 없애줘도 지상군을 들여보내기 수월해진다.
정확한 승리 조건은 테란의 모든 유닛 + 건물들을 다 합쳐 2~3개 이하로 만들거나 건물을 모두 파괴하는 것이다. 그래서 가끔 안 끝나는 일이 있으며, 숨어있는 드랍쉽이나 SCV를 마저 없애거나 건물을 모두 파괴하면 마무리된다. 기지를 밀면 "이 한심한 것들아! 후퇴해라, 후퇴!"라는 듀크의 한탄과 함께 다른 정신체들이 플레이어의 추격을 중지시키며 임무가 끝난다. 임무 뒤 시네마틱의 레이너의 꿈에서 차 행성에서 용암이 분출하고 저그들이 나오다가 저그로 변하고 있는 케리건이 레이너를 부르면서 꿈이 끝나는 영상이 나온다. 번데기 안에 있는 존재가 케리건임을 알 수 있는 장면이다.
2.4. 군단의 자식 (Agent of the Swarm)
<colbgcolor=#43105C><colcolor=#fff> 군단의 자식 Agent of the Swarm |
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위치 | 차 행성 |
플레이어 세력 | ■ 저그 군단 |
적대 세력 | ■ 레이너 특공대[24] |
목표 | 부화할 준비가 될 때까지 번데기 보호 |
추가 목표 |
레이너의
커맨드 센터 감염 또는 파괴 케리건 생존 |
변이 가능 건물 |
퀸즈 네스트 인페스티드 커맨드 센터 |
변태 가능 유닛 |
퀸 인페스티드 테란 |
최초 지급 자원 |
250 250 |
최초 지급 유닛 |
드론 3 저글링 6 히드라리스크 4 퀸 2 오버로드 2 |
최초 지급 건물 |
해처리 익스트랙터 크립 콜로니 성큰 콜로니 2 스포어 콜로니 3 다 자란 번데기[25] |
맵 타일셋 | 화산지 |
맵 크기 | 96×96 |
10분의 시간이 다 지나면 번데기를 깨고 마침내 칼날 여왕이 탄생하게 된다! 케리건이 나오면[27] 게임이 멈추고 초월체가 '일어나라 케리건 나의 딸아!'라고 하며 케리건은 예전과 완전히 다른 목소리로 '명령을 따르겠습니다, 아버지.'라며, 급 부녀관계를 청한다. 그 모습을 본 레이너는 엄청난 충격을 받으며 경악한다. 이 임무에서 케리건은 아직 인스네어(Ensnare)와 컨슘(Consume) 밖에 쓰지 못해서 육탄전 밖에 못한다.[28] 당연히 갓 태어난 케리건이 죽으면
이 임무부터 퀸을 생산할 수 있는데, 레이너의 커맨드 센터를 감염시켜도 부순 걸로 친다.[30][31] 공격이 지체되는 바람에 다른 곳에서 지원이 온다면 마린을 적당히 잡아준 후 레이너의 커맨드 센터를 점사하고 감염시키는 방법도 있다. 시간이 충분하다면 7시의 섬을 시험삼아 먼저 공격해서 커맨드 센터를 감염시켜 본진으로 옮기는 것도 좋다.[32] 또한 레이너의 커맨드 주변에 마린이 몰려있는데, 딱 봐도 인스네어 쓰라는 개발자의 배려. 다만 그렇게 친절하지는 않아서 인스네어랑 브루들링은 따로 개발을 해야 된다. 퀸즈 네스트도 없어서 따로 지어야 하니 가스 소모가 부담된다면 퀸은 없는 셈 치자. 굳이 인스네어를 꼭 쓰고 싶다면 케리건을 싣고 와서 인스네어를 쓰는게 낫다. 감염된 테란까지 써도 되지만 공격 중에 케리건이 자폭 스플래시로 인해 죽을 수 있으므로 주의해야 한다.
타이머가 10분이 다 지나기 전에 레이너의 커맨드 센터를 부수면 짐레이너 벌쳐가 두개 나온다. 짐레이너 벌쳐는 무적 설정이 되어 있다.
스토리상으로 레이너는 여기서 자신을 제외한 레이너 특공대 1기가 전부[33] 몰살당하고 차 행성을 떠돌다 태사다르를 만나게 된다. 에피소드 3 네번째 미션에서 꼴랑 벌쳐 하나만 타고 있는 이유가 바로 이것. 많고 많은 스타 캠페인 내에서 유일무이하게 레이너 특공대를 적으로 상대하는 미션이다. 이후 에피소드 5와 6에서 레이너 특공대를 적대시하지만 전자는 커맨드 하나만 파괴하는 것이기 때문에 상대한다고 표현하기엔 무리가 있으며, 후자는 피닉스 휘하의 프로토스와 상대하는 것이다. 이 미션 이후로 레이너 특공대를 상대하는 미션은 스타2까지 포함해도 찾아볼 수가 없다.
6분 48초 컷 영상
2.5. 아메리고 (The Amerigo)
<colbgcolor=#43105C><colcolor=#fff> 아메리고 The Amerigo |
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위치 | 테란 자치령 과학선 아메리고 |
플레이어 세력 | ■ ■ 저그 군단 |
적대 세력 | ■ 테란 자치령 |
목표 |
케리건을
슈퍼컴퓨터에 데려가기 케리건 생존 |
변이 가능 건물 | 없음 |
변태 가능 유닛 | 없음 |
최초 지급 자원 |
0 0 |
최초 지급 유닛 |
저글링 6 헌터 킬러 2 인페스티드 케리건 |
최초 지급 건물 | 없음 |
맵 타일셋 | 시설 |
맵 크기 | 128×128 |
- 이렇게까지 초월체가 케리건을 변호한 데에는 나름대로의 사정이 있는데...[펼치기/접기]
- 스타크래프트 2에서 밝혀졌듯이, 초월체 또한 아몬에게 창조되었을 때 자유 의지를 박탈당한 상태였다. 애초에 초월체는 그 와중에 보험이나 최후의 카드 같은 의미로 자율 행동이 가능한 케리건을 만들었고, 자율적으로 행동하는 케리건의 행동을 반가워 하며 쉴드를 쳐준 것. 반면 초월체와 마찬가지로 자유 의지가 없고 초월체와 군단만 생각하는 정신체들의 입장에서는 어떻게 해도 이해할 수 없는 행동이였을 것이다. 따라서 초월체는 자신과 함께 저그의 핵심 전력이 될 케리건의 능력을 향상시켜 줌과 동시에 케리건의 자유 의지 또한 볼 수 있는 굉장히 좋은 상황이였던 것. 초월체 입장에서도 만일 그런 위험 요소를 그냥 뒀다가는 케리건이 언제든 다시 자치령의 노예로 되돌려질 수도 있으니 확실히 풀어야 한다고 생각했을 수도 있다.
본 임무의 시점은 케리건이며, 시작하면 3업인 소수의 저글링[34]과 헌터킬러 둘, 케리건이 있다. 제일 먼저 들어가는 방에 컴퓨터 비콘이 있고, 이 비콘은 미션의 목적지인 슈퍼컴퓨터 위치를 알려 준다. 과학자(시민)가 있지만 임무 진행과 무관하고 따로 플레이어를 공격하지도 않으니 놔둬도 된다. 적 테란은 업글이 전혀 안 되어 있어서 풀업 저글링에게 찢기는게 일이나 그 수가 많고 아군은 다 모아봤자 1부대 가량 된다. 그러니 정 벅차면 잠시 쉬어 체력을 회복하도록 하자. 케리건은 사이오닉 스톰을 사용할 수 없으며[35], 자원운용형 미션이 아니라 실내 미션이라 병력을 증원하기 어려우므로 컨슘은 금물이다. 첫 비콘이 있는 방을 지나 지하로 내려가면 언덕 위에서 마린과 고스트들이 귀찮게 짤짤이를 넣는데, 오른쪽 언덕에 딱 붙어서 지나가는게 좋다. 내려가면 다수의 골리앗들이 있는데, 케리건을 앞세우면 손쉽게 처리가 가능하다.
중간에 민간인이 한 명 있는 곳에서 민간인을 지나가면 트랩들이 다수 튀어나오니 참고하자. 5시의 오른쪽 실험실에 다가가면 아군 저글링들이 나온다. 하지만 실험실에 갇힌 상태라서 아무 것도 못하고 설상가상으로 마린 몇이 위에서 총을 쏴 댄다. 갇힌 저글링들을 재빨리 버로우 시키고 비콘으로 가서 문을 열면 저글링들을 데려올 수 있다. 반대편 실험실 문도 같이 열리는데, 여긴 아무데도 쓸모없는 중립 동물만 잔뜩 나온다. 또한 실험실 위에는 트랩이 있기 때문에 먼저 제거하는 것도 좋다. 6시쪽에는 다수의 마린과 트랩이 있지만 새 저글링들로 걍 패면 되고[36] 더 지나가면 잠긴문이 있다. 문을 열기 위해서 위로 올라가면 컴퓨터가 있는데, 일정 수 이상의 아군 병력이나 케리건이 들어가는 순간 문이 바로 잠기면서 마린이 멋지게 대사를 치며 언덕 위에서 미사일 트랩과 마린들이 세트로 반겨 준다. 설령 케리건 혼자 갇혔더라도 당황하지 말고 언덕위에 인스네어를 뿌려준 뒤 클로킹 케리건을 보내 디텍터 기능을 하는 트랩부터 처리하면 끝. 거기 있는 오른쪽 컴퓨터 비콘은 전술한 잠긴 문을 열어주고 왼쪽 컴퓨터 비콘은 텔레포트 장치 위치를 가르쳐준다.
텔레포트 타고 이동한 뒤 9시로 달리면 되는데, 언덕 입구에 고스트 여럿에 트랩까지 있어 저글링이 녹기 십상이니 헌터 킬러를 앞세우도록 한다. 9시의 슈퍼 컴퓨터 비콘에 케리건을 보내면 자료를 다운로드 받고 임무가 끝나며, 임무 뒤 '아메리고 전투' 동영상이 나온다. 이번 임무는 바로 전 미션과는 정 반대로 케리건의 활용도가 매우 중요하다. 여전히 사이오닉 스톰은 없지만 그래도 클로킹이 있는 덕에 활용 가치가 높다. 적 테란은 디텍터가 있는 고정 트랩 빼면 스캔도 하지 못해 클로킹을 판별해낼 수 없으니, 클로킹하고 적군을 대거 학살해 임무를 쉽게 풀 수 있다. 트랩 제거가 관건이며 클로킹을 무한정 못하니 그때그때 상황이 끝나면 해제하도록 하고 마나 없다고 컨슘을 쓰느니 잡아먹을 유닛더러 싸움을 시키는게 더 이롭다. 제한 시간따윈 없으니 마나를 다 쓰고 체력도 너덜너덜해졌을시 안전한 곳에 짱박아놓고 쉬고 오면 피와 마나가 빵빵하게 차 있을 것이다. 케리건이 울트라리스크처럼 대형 판정이었으면 골리앗만 조금 조심하면서 어택땅을 찍어도 되겠지만 소형 판정이라 고스트와 파벳의 한방한방이 아프게 들어오므로 헌터킬러를 잘 활용하면 더 쉽게 깰 수 있다. 여담으로, 컴퓨터 비콘은 9시의 슈퍼컴퓨터 비콘을 제외하면 저글링이나 헌터킬러를 보내도 된다. 사실 케리건도 아닌 일개 저그가 테란 기기를 조작한다는 것 자체가 무리수 같지만 암흑기사 연대기에서 감염된 이선 스튜어트가 히드라리스크를 조작해 염탐한 적도 있으니 완전히 불가능은 아니다. 클리어시 플레이어 소유의 데이터 디스크가 등장한다. 허나 운반한 일꾼도 없고 등장하자마자 승리로 게임이 끝나기 때문에 큰 의미는 없다. 임무완료 후 나오는 시네마틱 영상에서는 이 아메리고를 파괴하기 위한 자치령 병력들과 아메리고에 남은 히드라리스크들간의 전투장면이 나온다.
2분 54초 컷 영상
2.6. 암흑 기사 (The Dark Templar)
<colbgcolor=#43105C><colcolor=#fff> 암흑 기사 The Dark Templar |
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위치 | 차 행성 |
플레이어 세력 | ■ 저그 군단 |
적대 세력 | ■ 집행관의 함대 |
목표 |
프로토스 침입자 박멸 케리건 생존 |
추가 목표 | 케리건 홀로 태사다르에게 이동 |
변이 가능 건물 |
하이브[37] 그레이터 스파이어 |
변태 가능 유닛 | 가디언[38] |
최초 지급 자원 |
250 250 |
최초 지급 유닛 |
드론 4 히드라리스크 4 뮤탈리스크 2 가디언 2 오버로드 3 인페스티드 케리건 |
최초 지급 건물 |
해처리 스포닝 풀 히드라리스크 덴 크립 콜로니 성큰 콜로니 스포어 콜로니 |
맵 타일셋 | 화산지 |
맵 크기 | 128×128 |
11시에서 시작한다. 비록 적 본진까지는 육로로 갈 수 있지만 멀티가 전부 섬 지형이고 속업 셔틀이 쉴새없이 돌아다니며, 무엇보다 이번 미션부터 적 프로토스가 리버를 굴리기 때문에 공중 유닛을 쓰는 게 권장된다. 리버가 한둘이 아닌지라 섣불리 저글링 히드라를 들이밀었다간 뒷목을 잡을 일이 많아진다. 또한 드라군이 엄청나게 많고 포톤 캐논도 여럿 배치돼있기에 가디언이 잘 먹히는 미션. 다만 스카웃이 가디언을 종종 괴롭히니 가디언만 데리고 가지말고 이를 호위할 병력들도 같이 데리고 가는 편이 좋다. 본진 자원배치가 개떡같지만 한두번 이러는 것도 아니니 해처리 한둘 더 지어주면 문제없다. 멀티는 12시와 9시에 있으며, 전부 섬멀티이므로 오버로드 수송 업그레이드를 빠르게 찍자.[41] 9시에는 소규모 프로토스 부대가 지키고 있으니 처음 주는 뮤탈과 가디언으로 미리 처리한다. 멀티를 펴면 프로토스가 셔틀로 쉴 새 없이 테러를 가하는데, 커널이 없는 미션이므로 뮤탈로 수비를 하고 가능하다면 콜로니와 히드라도 배치한다. 제작진이 추천하는 조합은 가디언과 이를 보조하는 지상군이지만 사실 자원이 남아돌아서 어떤 조합을 가도 문제없다. 자원도 풍족하게 제공하고 적 주력이 드라군인데 아드업이 풀리는 것도 그렇고 여러모로 물량전으로 재미보기 좋은 미션.
가장 쉽게 깰 수 있는 조합은 역시 뮤탈 + 가디언. 드라군이 많고 스카웃도 있기 때문에 땡가디언은 별로 안좋다. 뮤탈로 드라군 공격을 맞아주거나[42] 스카웃을 상대하면서 가디언을 보호하고 가디언으로는 드라군이나 포톤 캐논을 상대하게 하면 된다. 체력 빠진 뮤탈은 살짝 뒤로 빼서 가디언으로 변태하면 병력 손해를 적게 볼 수 있다. 땡뮤탈도 나쁘진 않지만, 뮤탈이 정면 싸움하는 데는 최악의 유닛이고, 포톤 캐논이 은근히 많아서 병력 손실을 많이 보기 때문에 그리 추천되지는 않는다. 가디언+뮤탈이든 땡뮤탈이든 공중전으로 가려면 3가스는 필수다. 첫 타깃은 2시로, 여기에 리버를 지속적으로 찍어내는 로보틱스 퍼실리티가 있기 때문에 여길 밀어버리면 프로토스는 더 이상 리버를 못 뽑는다. 다만, 로보틱스 퍼실리티를 파괴하면 본진에 새로 하나를 짓고 시간이 지나면 리버가 다시 올 수도 있다. 2시를 한번 치면 적 본진에서 지속적으로 증원이 오니 대규모 전투를 각오해야 하며, 한번 미는데 실패하면 다음엔 리버가 또 쌓여있게 되는지라 다시 혈전을 벌여야 된다. 그러니 한번에 대부대를 보내 확실히 처리하도록 하자. 어떻게든 점령만 하면 리버와 프로토스 병력 대부분이 괴멸했다는 얘기이므로 반은 이긴 셈이다. 본진과 섬에서 3가스를 먹을 수 있으므로 리버밭인 2시쪽은 뮤탈 가디언으로 처리하고 본진은 남는 미네랄로 저글링 히드라를 찍어서 밀어버리는 게 편하다.
다음 목표는 아군 기지에서 적 본진으로 향하는 최단거리인 7시 부근으로, 드라군만 여럿 있고 리버는 커녕 캐논 하나가 끝이고 질럿도 없기 때문에 저글링 2부대 정도로도 정리하는건 일도 아니며, 외곽의 적 병력을 다 정리하면 적진엔 캐논과 소수 병력이 전부이므로 건물깨기 장인인 아드업 저글링을 초빙해서 마무리한다. 만약 자기가 컨트롤에 자신이 있다면 가디언을 갈 필요조차 없이 뮤탈리스크 + 히드라리스크 조합도 나쁘지 않다. 리버가 꽤 있긴 하지만 어차피 로보틱스 퍼실리티는 2시에 있기 때문에 그것만 없애면 추가 리버 증원은 불가하므로 뮤탈리스크로 리버만 잘 솎아주고 나머지는 업그레이드 잘 된 히드라리스크로 적절한 컨트롤을 통해 밀기만 해도 질럿 + 드라군 + 스카웃 + 캐논 몇 기 만 있는 원정군 프로토스는 그야말로 버틸 수가 없다!라는 말이 절로 나올 만큼 쉽게 깰 수 있다.
건물을 다 철거하면 태사다르가 맵의 중앙에서 일기토를 신청한다.[43] 오버로드로 케리건을 떨구되 다른 유닛을 같이 두면
이번 임무부터 케리건이 사이오닉 스톰을 쓸 수 있다. 또한 컨슘도 있기 때문에 이를 잘 이용하면 저글링을 잡아먹어가며 스톰을 적절하게 난사가 가능하다. 조합은 땡히드라 공방 1업과 속도업 사거리업을 하고 히드라를 2부대정도 모아서 2시로 가면 드라군 다수가 대기하고있는데, 스톰 두방만 뿌려주면 드라군이 갈려나간다. 로보틱스 퍼실리티 아래 리버 다수는 클로킹 케리건으로 스톰을 난사해서 잡으면 2시를 깔끔하게 밀 수 있다. 그 다음 컨슘으로 저글링을 먹어서 마나를 모두 채우고 7시로 가서 같은 일을 반복한 다음 본진을 치면 된다. 2시 로보틱스 퍼실리티는 터졌지만 셔틀이 9시쪽 리버를 수송해서 리버가 한두기 남아있는 경우가 있는데, 스톰 난사로 잡아주면 된다. 6시 입구를 뚫고 로보틱스 서포트베이와 사이버네틱스 코어까지 정리하면 사실상 모두 정리한 것으로, 이제 컴퓨터는 질럿밖에 못뽑는 바보가 되어버린다. 이 방법을 쓰면 멀티를 펴지않고 게임시간 20분 내 클리어가 가능하다. 다만 케리건은 살아남아야하므로 죽지 않게 체력관리와 컨트롤을 잘 해주어야한다. 그리고 오버로드 태우다가 스카웃한테 격추당하면 순살이니 만약 오버로드 태우려면 뮤탈 스컬지와의 대동은 필수다.
2.7. 도태 (The Culling)
<colbgcolor=#43105C><colcolor=#fff> 도태 The Culling |
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위치 | 차 행성 가름 무리 군락지 |
플레이어 세력 | ■ 저그 군단 |
적대 세력 | ■ 야생화 된 가름무리[46] |
목표 | 가름 무리의 잔당 모두 제거 |
변이 가능 건물 | 디파일러 마운드 |
변태 가능 유닛 | 디파일러 |
최초 지급 자원 |
800 200 |
최초 지급 유닛 |
드론 4 히드라리스크 8 뮤탈 4 오버로드 4 |
최초 지급 건물 | 없음 |
맵 타일셋 | 화산지 |
맵 크기 | 128×128 |
시작하면 기지 하나 없이 남쪽에서 드론 4기, 오버로드 4기, 뮤탈리스크 4기, 히드라리스크 8기를 가지고 시작한다.[49] 바로 위에 소규모 적 기지를 쓸어버리고 차지하란 소리다. 초반엔 적이 공격해오지 않으니 천천히 테크만 올려도 된다. 맵이 완벽한 좌우 대칭이라서 적의 공격이 양쪽에서 들어온다. 적은 맵 전체에 퍼져 있으며, 주요 기지는 11시, 8시, 2시, 그리고 섬 지형인 12시에 있다. 적은 디파일러를 제외한 모든 유닛을 굴린다. 울트라리스크와 가디언이 심심찮게 보이기 때문에 가스 하나만으로는 어림도 없으니 값싼 저글링 위주로 뽑아 8시에 있는 옆집을 털어 자원을 확보하고 하이브 테크와 챔버를 꾸준히 돌려준다. 2시는 8시보다 저항이 거세며, 적진에서 끊임없는 증원이 오니 병력을 더 뽑아야 할 것이다.
다른 유닛 하나 없이 땡저글링만 뽑아도 러커가 없기 때문에 12시와 9시를 제외한 모든 적 기지를 싸그리 정리할 수 있다. 단, 12시와 9시는 섬이라서 드랍을 하거나 공중유닛을 보내야 하며, 맵 구석구석에 있는 콜로니들까지 싸그리 정리해야 하는데, 9시의 콜로니들도 섬에 있어서 번거롭다. 이번 임무부터 디파일러를 만들 수 있지만, 이 임무에서는 그렇게까지 필요한 유닛은 아니다. 적의 기지와 수비 병력이 하도 띄엄띄엄 있기에 플레이그를 시원하게 못 쏘고, 다크 스웜도 적들의 주요 병력에 근접 유닛인 울트라리스크와 저글링들이 꽤 있어 효과가 별로다. 그리고 결정적으로 아직 울트라리스크를 못 뽑는다.[50] 울트라만 부대단위로 운영해도 매우 쓸모가 있었을 텐데… 굳이 쓸 생각이 있다면 가디언한테 뚜드려 맞는 저글링 위에 스웜이나 치는 정도이지만 저글링이 주력인 경우는 필요한 유닛 중 하나다.
여담으로, 이 미션은 오리지널의 유일한 저저전이다.[51] 테란이나 프로토스는 동족끼리 지겹게 싸워왔지만, 저그끼리의 동족전은 이게 유일. 저그들은 모두가 초월체의 강한 지배를 받기 때문에, 종족 특성상 분열이 일어날 수 없기 때문이다. 게다가, 이 동족전은 자스가 사망하여 초월체가 잠시 스턴에 걸린 상태에서 벌어진 일이다. 즉, 저그끼리 싸우는 일은 초월체가 살아있는 정상적인 상황에서는 일어날 수 없는 극히 드문 사례인 것. 그러나 초월체 사후, 저그는 케리건 무리와 다고스 무리로 분열하여 다른 종족들처럼 정신없이 싸우게 된다.[52]
13분 0초 컷 영상
2.8. 눈에는 눈 (Eye for an Eye)
<colbgcolor=#43105C><colcolor=#fff> 눈에는 눈 Eye for an Eye |
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위치 | 차 행성 |
플레이어 세력 | ■ 저그 군단 |
적대 세력 | ■ ■ 프로토스 원정군 |
목표 |
프로토스 두 세력의 넥서스 파괴[53] 다크 템플러 탈출 저지 케리건 생존 |
변이 가능 건물 |
울트라리스크 캐번 나이더스 커널 |
변태 가능 유닛 | 울트라리스크[54] |
최초 지급 자원 |
350 350 |
최초 지급 유닛 |
드론 2 저글링 10 히드라리스크 6 울트라리스크 2 오버로드 5 인페스티드 케리건 |
최초 지급 건물 |
해처리 3 나이더스 커널 2[55] 크립 콜로니 |
맵 타일셋 | 화산지 |
맵 크기 | 128×128 |
스타크래프트 캠페인 전체를 통틀어봐도 가장 특이한 임무 중 하나로 중점 과제는 탈출하려는 다크 템플러를 바로 이 비콘 주변에서 때려잡는 것이다. 정확히는 다크 템플러가 단 한 명이라도 비콘을 지나 맵 구석까지 가는 데 성공하면 바로 패배 트리거가 뜬다. 다행히 다크 템플러가 도둑놈처럼 구석탱이로 슬그머니 튀는 것도 아니고 수십마리씩 도적떼처럼 오는 것도 아닌, 긴 간격을 두고 한 명씩 나오는데 어택 명령을 찍고 오는 탓에 도망치는 주제에 무식하게도 마주치는 적을 모두 썰고 지나가려 하기에 소수의 지상군만으로도 막을 수 있다.
두 번째 과제는 3시와 7시의 넥서스를 전부 날리는 것이다. 양 기지 공통으로 리버가 죽치고 있고 옵저버도 기지를 배회하고 있다. 7시는 다크 템플러가 일정 주기로 나오는 곳이며[58], 하이 템플러와 아콘까지 있으니 반드시 공중 유닛이나 울트라가 필요하다.
3시 연두는 관련 업글도 되지 않은 노업 스카웃을 과도하게 사랑하므로 리버만 주의하면 어려울게 없는 공세만 반복한다. 그리고 테크 건물들이 모여있는 9시와 본진과의 거리가 너무 멀어서 테크 건물 지역이 털리면 본진은 반쯤 무방비 상태가 된다[59]. 7시 파랑은 방어 병력에 질드라+리버+아칸에 하템 관련 업글도 다 해주는 주제에[60] 정작 공격 병력이 아칸 1~2마리가 끝이라서 파랑은 공세가 매우 약한 편이다.
확장기지는 11시 커널에서 오른쪽으로 가면 12시에 멀티가 있고 5시쪽 비콘에서 우측으로 가도 멀티가 있다. 10시 방향에도 가스멀티가 있긴 한데 미네랄이 꼴랑 4덩어리고 프로토스 기지 분점이 위치하고 있으니 굳이 밀 필요는 없다. 여튼 모든 멀티 공통으로 가스가 있고 프로토스 병력이 주둔하고 있으니 12시와 4시를 우선적으로 차지하면 순식간에 자원이 쌓인다. 최종테크를 올리고 가디언이나 울트라를 섞을 자원이 충분하므로 리버 대비용으로 꼭 뽑자. 팁이라면 4시 멀티 언덕밑에 3시 프로토스 기지가 있으므로 언덕위에 성큰을 건설하면 청록 플토의 어그로가 끌려 병력이 몽땅 언덕위로 온다. 이들을 다 때려잡으면 기지에는 리버와 캐논만 있으니 거저 때려부술수 있다.
넥서스 하나를 밀면 제라툴이 등장해 케리건과 입씨름을 하며 둘 다 밀면 케리건이 다 조지겠다고 으르렁대며 숨어있던 다크 템플러들이 우루루 나오면서 끝이 난다.[61] 스토리상 여기서 태사다르의 원정함대는 괴멸적인 타격을 입어 뿔뿔히 흩어졌고 이 과정에서 제라툴과 다크 템플러들은 인근의 버려진 테란 건물 속으로 피신하였고, 태사다르는 마찬가지로 케리건을 찾아 왔다가 홀로 고립된 짐 레이너를 만나 의기투합하여 저그에 맞서 싸우면서 친분을 쌓는다. 한편 케리건은 차 행성에 남아 이들을 사냥하느라 아이어 침공엔 같이 가지 않는다. 그리고 태사다르는 간신히 아이어의 알다리스와 연락하여 자신이 보고 겪은 저그의 정보들을 알리지만...
게임 중 오버로드가 비콘에서 조금이라도 떨어지면 다고스가 오버로드가 지역을 벗어났으니 다시 되돌리라고 경고한다. 트리거 설정이 애매한지 다른 오버로드가 비콘 주변을 지나가는데도 하루 종일 떠드는 모습을 볼 수 있다. 하여튼 다시 되돌려놓으면 상사가 부하직원 갈구듯 주의를 준다.[63] 다고스는 그 암살자들이 오버로드의 디텍터로만 잡힌다는 사실을 본능적으로 알아챘을 가능성이 높다. 확장팩처럼 혹시나 나오는 다크 템플러를 대비해서 하나 정도는 같이 가지고 가는 것이 좋다.[64] 즉, 이 미션에서 다크 템플러의 탈출을 막으라는 임무를 추가한 이유는 바로 오버로드의 탐지기(디텍터) 기능을 알려주기 위해서라고 보는 것이 맞다.[65] 클리어시 나오는 시네마틱 영상에서 초월체의 저그 군단이 모여서 차원 이동을 통해 아이어로 이동하는 장면이 나온다.
3분 50초 컷 영상
2.9. 아이어 침공 (The Invasion of Aiur)
<colbgcolor=#43105C><colcolor=#fff> 아이어 침공 The Invasion of Aiur |
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위치 | 아이어 케이다린 수정 광산 |
플레이어 세력 | ■ 저그 군단 |
적대 세력 | ■ ■ ■ 아이어의 선봉대 |
중립 세력 | ■ 케이다린 수정 형성부 |
목표 | 드론을 케이다린 수정 형성부에 데려가기 |
추가 목표 1 | 드론이 케이다린 수정을 채취하는 동안 프로토스 병력 저지 |
추가 목표 2 | 케이다린 수정을 신호소로 가져가기 |
변이 가능 건물 | 모두 |
변태 가능 유닛 | 모두 |
최초 지급 자원 |
750 750 |
최초 지급 유닛 |
드론 4 저글링 6 히드라리스크 2 오버로드 3 |
최초 지급 건물 |
해처리 스포닝 풀 에볼루션 챔버 성큰 콜로니 |
맵 타일셋 | 밀림 |
맵 크기 | 128×128 |
11시에서 시작한다. 육로로 들어오는 길목은 12시뿐이지만 적의 공격은 주로 셔틀과 공중 병력을 동원해 남쪽에서 공격해 들어오며, 주변이 허허벌판인데다 나무들이 복잡하게 들어앉아 건물 짓기도 힘들어 수비하기 힘든 편. 적은 가까이에 붙어있는 연녹색의 아킬레 부족, 맵 대부분을 차지하는 노랑색의 벨라리 부족, 남쪽 구석에 찌그러져 있는 주황색의 아우리가 부족까지 총 셋이 있다. 이 셋이 광산의 선봉대이며, 노랑과 주황 사이의 중심에는 케이다린 수정의 형성부가 있다.[66][67] 처음에는 연두만 쳐들어오지만 센터를 돌파하면 노랑이 움직이고, 수정 광산 가까이에 가면 주황이 움직인다. 또한 각 부족에게 선빵을 쳐도 움직인다. 반대로 말하면 각 조건을 만족하기 전까진 노랑과 주황 플토는 쉬고 있는 것과 차이가 없으니 초반에는 안심하고 발전에 집중해도 된다. 아니면 이 점을 이용해 연녹색만 없애고 느긋하고 여유있게 하는 것도 좋다. 시작 미네랄이 750이니 처음부터 해처리 2개를 더 올린 후 방어와 공격을 천천히 준비하는 것이 추천된다.
전략은 크게 세 가지로 나뉜다. 첫째는 빠르게 기본 유닛을 대량으로 뽑아내어 청록 플토를 없앤 뒤 수정 광산까지 가는 경로를 확보하는 것으로, 드론을 수정에 집어넣고 잠시 퇴각했다가 드론이 나오기 직전 다시 경로를 확보하는 것. 빠른 클리어가 장점이지만 리버와 하이 템플러를 위시로 한 프로토스 병력의 화력이 워낙 강력하기 때문에 저글링 히드라 뮤탈만으로는 컨트롤의 부담이 있다. 두 번째는 노랑 플토까지 완전 박살내서 수정 광산까지의 경로를 완벽하게 안정화시키고 천천히 수정을 채집하는 것.[68] 시간이 걸리지만 노랑과 주황이 살아있는 상황에서 다시 수정 광산으로 가는 길을 뚫는게 그리 만만한 일이 아니므로 위협요소 노랑을 없애는 굉장히 안정적인 전략이다. 세 번째는 두 번째에서 추가로 수정을 채취하는 시간 동안 주황 프로토스까지 모두 없애는 방법인데, 나중의 남아도는 채취 시간이 문제지만 의외로 방어가 약해서 금방 기지를 파괴할 수 있다.
12시와 2시에 자원 지대가 있다. 문제는 12시를 가려면 포톤 캐논을 위시한 1차 방어망을 뚫어야 하며, 2시에 가려면 연녹색 플토의 본진을 지나야 한다.[69] 기지 주변 언덕에 캐논이 쫙 깔려있어 오버로드로 드론 빼돌리기도 힘들기에[70] 결국 연녹색 플토를 밀어내야 한다. 연녹색 프로토스(아킬레 부족)는 질럿, 드라군, 포톤 캐논 등 기본 유닛이 주력이지만 성가신 리버가 끼여 있고, 질럿의 양이 상당히 많은데다 포지도 빨리 돌려서 본진자원만으로 밀기엔 생각보다 빡센 편. 특히 스타크래프트의 모든 정식 캠페인 임무(브루드 워 포함)에 나오는 적 프로토스 중 유일하게 시작부터 질럿이 발업이 되어 있다.
어떤 전략을 쓰든 연녹색 플토는 아웃시켜야 하니 타격대를 구성한다. 지상 방업을 찍어 질럿 쌍칼에 면역력을 기르고, 저글링과 히드라를 대량으로 투입해 질럿을 죄다 제거한다. 12시 방어선만 돌파하고 12시 멀티를 먹어도 되지만 질럿과 리버가 계속 방문하므로 이왕 12시를 돌파하는거 청록 기지까지 쭉 미는 게 좋다. 이전까지 그랬듯이 병력을 왕창 모아 한번에 밀고 리버는 보이는 족족 히드라 점사로 제거하자. 청록의 주력은 질럿과 리버이니 이들로부터 자유로운 뮤탈리스크를 쓰는 것도 괜찮다. 시작 가스가 넉넉하므로 뮤탈 1부대 정도 모으는건 어렵지 않기 때문에 빠르게 스파이어를 올려 뮤탈을 확보하고 남는 미네랄로 뽑은 저글링을 앞세워 포톤 캐논과 드라군 위주로 제거해주면 남는 건 뮤탈의 쇼타임. 저글링 히드라보다 적은 병력소모로 밀어낼 수 있어서 초반을 안전하게 넘기게 해준다.
센터는 소수의 유닛만 주둔하고 있어 수정 광산까지 길 뚫기는 어렵지 않다. 그러나 한번 교전이 벌어지면 여기저기서 리버가 셔틀을 타고 날아오고 하템이 스톰을 쏘고 튀며 스카웃과 캐리어가 옆구리를 찔러대는지라 어정쩡하게 센터에서 교전을 벌이는 건 좋지 않다. 광산까지 광속으로 뚫을 생각이라면 멀티는 대충 먹고 히드라를 모아 센터를 돌파, 걸리적거리는 유닛만 재빨리 점사해서 제거한 뒤 곧장 남하하여 동행시킨 드론을 잽싸게 수정에 집어넣는다. 다시 본진으로 후퇴한 뒤 드론 나오기 직전에 기존의 히드라 떼에 뮤탈과 오버로드 여럿을 보내 잽싸게 드론을 실어오면 끝. 재수없으면 드론이 수정을 들고 나오자마자 폭사할 수 있으니 오버로드에 여분의 드론을 싣고 가도 좋다. 채취 시간 10분이 은근히 짧으니 병력을 쥐어짜도록 하자.
노랑을 없앨 생각이라면 4멀티를 전부 먹고 병력을 원기옥급으로 축적시킨 뒤 공격에 들어간다. 리버와 하이 템플러가 엄청 많으므로 울트라로 몸빵을 시키거나 뮤탈로 빠르게 저격해야 하며, 반드시 다수 히드라를 확보하고 대공이 부족하면 스커지까지 충원한다. 신컨이 나오지 않는 이상 히드라가 떼로 쓸려나가는건 감수해야 되니 해처리 늘려놓는건 필수. 가디언도 좋은 선택이지만 이전 미션과 달리 캐리어와 스카웃의 압박이 거센 편이고 하이 템플러도 여럿 있어서 가디언을 쓸꺼면 어쩔수없이 뮤탈과 스커지를 호위로 붙어야한다. 실전에선 시궁창이라도 캠페인에서는 가디언과 환상의콤비를 이룰 디버러를 아직 뽑을수가 없다는거에 대한 불편함과 답답함을 정말 뼈저리게 느낄것이다. 4가스를 퍼먹긴 하지만 그 중 하나는 머지않아 고갈될 가스고 공중 업그레이드까지 돌려야 해서 가디언을 계속 갖다바치면 곤란하니 저글링 히드라를 계속 찍어 가디언 대신 맞도록 한다.
초록과 노랑은 가장 쉬운 편인데 리버는 언덕 공격 못하므로 언덕에 해처리로 정착하고 맨 끝에 성큰 스포어 도배하면 알아서 건물을 잘 부숴드신다. 특히 노랑쪽 서포트 베이는 언덕과 밀접해 있는데 베이부터 부수면 리버는 못나오게 되니 저글링만으로 노랑색 진영 없앨 때 아주 쉬워진다. 빠르게 수정 광산으로 향하는 길을 뚫은 뒤 아예 수정 광산 근처에 해처리를 펴서 농성하는 방법도 있다. 광산 주변에 자원이 있는 걸 보면 어느정도 노린 듯. 해처리를 펴는 데 성공했다면 성큰과 스포어를 도배하고 커널을 뚫어 유닛을 지속적으로 충원하며, 가디언을 홀드 박아놓거나 뮤탈을 뽑아 리버와 하템만 제때 사냥하면 어렵지 않다. 드론이 수정을 채집하는 10분이 더럽게 안 간다는 단점이 있지만 다시 길을 뚫을 필요 없이 드론이 나오면 커널을 통해 한방에 옮길 수 있다는 장점이 있다.
주황은 5시와 7시에 넥서스가 있으며 중앙인 6시에는 스타게이트가 있고 여기서 공중 병력을 생산한다. 222업의 압박이 커서 그렇지 병력 숫자는 별 볼일 없어서 노랑을 미는 데 성공했다면 큰 위협이 되지 못 하지만, 주황 본진에 진입하는 경로가 상당히 불편하고 유닛의 기술을 적극적으로 사용하기 때문에 제대로 상대하기는 버겁다. 틈만 나면 쳐들어오는 하템, 리버, 캐리어와 교전 중에 갑자기 나타나서 정지장을 쓰고 도망치는 아비터가 부담스럽기 때문에 그냥 안 밀고 10분 동안 노닥거려도 된다. 대충 커널이나 깔아서 드론을 워프시키자. 병력이 본진에 진입했다면 그 이후로는 밀기가 쉽다. 심심하다면 공격을 해 보자. 수정을 들고 오는 드론이 습격을 받아 죽으면 그 자리에 수정이 바닥에 떨어지는데, 다른 드론을 보내 주워오면 된다.[71] 이 임무와 다음 임무에서 연두색 및 노란색 프로토스 어시밀레이터의 가스량은 무조건 1500 고정이다. 빈 가스는 예외라 그렇게 큰 문제는 아니지만 이 다음 미션은 가스가 없어서 빈곤해진다. 사족으로, 9시 기지를 공격하다보면 분명 벨라리 부족의 기지임에도 불구하고 아킬레 부족의 어시밀레이터가 덩그러니 놓여 있는 것을 볼 수 있다. 개발자의 실수로 추정된다.
이 임무에서 나오는 광산 하단에 위치한 주황색 프로토스의 인공지능은 나중에 활성화돼서 위력을 체감하지 못할 뿐이지, 난이도는 어려운 축에 속한다. 물론 Insane급은 아니긴 하지만. 정 궁금하다면 별도의 커스텀 맵에서 이 인공지능을 처음부터 활성화시켜보자. 다만 이 인공지능은 공격 간격이 짧은 것 뿐이지, 그리 다채롭지는 않다.[72] 반면 광산 상단에 위치한 노란색 프로토스의 인공지능은 방어만 하지, 공격은 절대 안 한다. 청록색 기지를 밀고 더 남쪽으로 진입할 때 유닛을 중앙으로 움직이는 것은 오직 맵의 다른 트리거 때문이다. 케이다린 수정을 채취할 때, 수정 오브젝트 근처에 병력이 뭉쳐있거나 건물을 지으면 건축물과 유닛에 막혔다는 오류 메시지가 좌표와 함께 뜨며 드론이 케이다린 수정을 채취하지 않고 그대로 나와버리는 버그가 있다. 이 경우에 신호소로 돌아가라는 다음 미션이 주어지면 더 이상 진행을 할 수 없으므로, 반드시 수정 주위에 병력이나 건물을 빼놓도록 하자.
2.10. 원점 (Full Circle)
<colbgcolor=#43105C><colcolor=#fff> 원점 Full Circle |
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위치 | 아이어 프로토스 사원[73] |
플레이어 세력 | ■ 저그 군단 |
적대 세력 | ■ ■ ■ 아이어의 선봉대 |
목표 | 프로토스 사원 파괴 |
추가 목표 | 케이다린 수정을 프로토스 사원 잔해로 가져가기 |
변이 가능 건물 | 모두 |
변태 가능 유닛 | 모두 |
최초 지급 자원 |
1000 1000[74] |
최초 지급 유닛 |
드론 3 저글링 6 히드라리스크 2 울트라리스크 오버로드 4 |
최초 지급 건물 |
해처리 크립 콜로니 2 |
맵 타일셋 | 밀림 |
맵 크기 | 128×256 |
마지막 미션이지만 이전 미션보다 쉽다. 주변에 미네랄이 엄청 많고 초반에 주어지는 수비병력에 울트라가 하나 끼어 있어서 해처리를 마구 늘리고 드론을 펑펑 째도 좋다. 하지만 대공 방어를 소홀히 하면 첫 러시에 들어오는 스카웃과 캐리어에 관광당하고 눈물의 리셋을 할 수 밖에 없다.[75] 본진 자원만으로도 충분히 이길 수 있지만 본진 오른쪽의 자원에도 눈길이 가게 될 텐데, 그 쪽으로 드론을 보내면 언덕 위에 배치된 캐논이 공격을 하기 때문에 결국 5시를 부숴야 채취를 할 수가 있다.
일단 시작하고 보면 가스가 안 보인다. 가스가 위에 멀찍이 떨어져 있어 혈압을 올리기 때문에 가스 근처에 해처리를 추가로 짓는 게 좋다. 그리고 시작하자마자 주어지는 크립 콜로니 중 해처리 바로 오른쪽 것을 파괴하고 그 위치에도 해처리를 펴야 우측 미네랄을 캐기 수월해질 것이다. 어차피 저그에게 해처리 1개로 병력 생산하라는 게 말이 안되니 기왕 지어야 될거 자원 옆에다 짓는다고 생각하자. 크립 콜로니를 깨지 않고 오른쪽 미네랄 너머에 짓는 방법도 있다. 상술했듯이 여기 오른쪽 미네랄은 드론이 캐논에 피격당하기에 그 전까지 왼쪽 미네랄을 캐면 되기 때문. 테란 마지막처럼 스포닝 풀도 없어서 테크트리도 초반부터 시작해야 한다. 스케일을 키우고 싶다면 가스 확보를 위해 5시와 7시의 프로토스 기지를 털어서 추가 멀티를 하면 된다. 점령 자체는 저글링 히드라를 들이부으면 쉽지만 연녹색은 1500밖에 없는 가스를 마구 퍼먹기에 기껏 털어봤자 얼마 못 캐고 고갈된 가스통이나 붙잡고 있는 일이 벌어진다. 4시 부근에 간헐천이 홀로 있으니 5시를 정리하는 즉시 거기에 해처리를 세우고 가스를 퍼먹으면 여분의 가스를 확보할 수 있다. 그 밖에도 맵의 9시와 3시 부근에 가스 멀티가 있기는 하지만 이쪽도 1500씩이라, 5000짜리 간헐천은 4시와 본진 두 개 뿐이다.
맵이 굉장히 넓지만 전부 청소하는 것이 목적이 아니라서 고속도로만 뚫고 나머지 적들은 무시해도 좋다. 특히 사원 북쪽의 아라 부족, 즉 빨강 프로토스는 사원이 부서져야 활동을 시작하니 구경하기도 힘들다.[76] 사원과 근처를 지키는 노랑 토스는 지상군들과 스카웃, 캐리어 같은 공중유닛에 다수에 포톤들이 깔려 있지만, 친절하게도 리버는 하나도 없고[77] 아칸 중심에다 하이 템플러도 별로 많지 않다. 대면할 필요가 없는 언덕 위 빨강토스에게만 리버가 많으므로 땡히드라로만 2~3부대 채워서 사원까지 정면 돌격하면 아주 수월하게 끝낼 수 있다. 단, 뮤탈 중심의 병력구성은 위에 서술되었듯이 뮤탈에 강한 프로토스 공중유닛들과 아칸이 다수 포진되어 있기 때문에 비추천. 특히 사원 부수기 전에 바로 옆에 해처리를 짓고 나이더스 커널을 본진이랑 연결해놓으면 사원이 터지고 빨강 프로토스가 활동을 시작하자마자 바로 드론을 커널로 옮겨서 비컨으로 옮기면 빨강 프로토스와 싸우기도 전에 게임이 끝나게 된다. 어쨌든 사원을 부수면 본진에 수정을 가진 드론이 나타나고 이 드론을 사원이 있던 자리의 비콘에 옮기기만 하면 끝. 이미 사원 레이드를 하면서 고속도로가 뚫린 상태이기 때문에 그리 어렵지는 않을 것이다. 클리어 하면 저그의 물량 공세에 쑥대밭이 된 아이어로 초월체가
이 맵은 세로 길이가 무려 256이며 전 임무와 마찬가지로 빨강 프로토스의 인공지능도 난이도가 높은 축에 속하는 인공지능이다. 비록 상대할 경우가 제로에 가까워서 그렇지 처음부터 인공지능을 작동시키면 꽤 애를 먹을 것이다. 매스 리콜로 플레이하는 경우 사원이 깨지는 순간 맵에 있는 모든 프로토스 병력이 본진으로 내려온다. 이 때 본진으로 오는 중간에 두 갈래 길 가운데 왼쪽으로 내려오기 때문에 최대한 병력으로 몸을 대주면서 뚫어놓은 길로 드론을 옮기자.
어쨌든 전 미션과 본 미션 2개의 임무만으로 이후 본편인 오리지널 이후 이어질 종족전쟁과 2의 삼부작 시리즈 전체의 스토리 마지막까지 저그는 앞으로 자신들의 지도자 2명이 죽거나 완전히 떠나버린 이후에도 본 시점에서 약 6,7 년 동안 아이어를 계속해서 자신들의 땅처럼 설치며 휘젓고 다니게 된다.
3분 8초 컷
3. 삭제된 튜토리얼
테란의 훈련소처럼 저그도 화산 지대의 연습 임무가 하나 있었다. ( loomings9을 참조)허점이 조금 있지만 완성이 돼서 플레이를 할 수 있는 수준인 프로토스 연습 임무나 테란의 삭제된 임무 2개와 비교하면 전혀 완성되지 않은 상태. 직접 추출한 다음 수정[79]을 안 하고 플레이해보면 적 컴퓨터 플레이어가 없어서 아예 돌아가질 않는다.
즉 인터넷에 돌아다니는 버전은 약간 수정이 된 것. 배치되어 있는 유닛들은 요르문간드 무리의 해처리 1개랑 드론 2기. 알파 편대의 마린 1기 뿐이다.
[1]
스토리상 그럴 수밖에 없는게, 저그는 종족 전체가 초월체의 지배 아래에 있기 때문에 그가 멀쩡히 살아 있는 한, 저그 사이에 분열이 일어날 수 없기 때문이다. 이 저저전도
자스가 공허의 힘으로 죽게 되면서 정신링크 단절로 인해 초월체가 잠시 기절하는 바람에 자스의 무리가 통제력을 잃고 날뛰는 것을 전멸시키기 위해 벌어진 일이다.
[2]
공교롭게도 4번 맞붙게 되는 테란은 각각 테란 연합의 잔당, 듀크의 알파 전대, 레이너 특공대, 자치령으로 매 미션마다 바뀌는데 알파 전대가 자치령의 산하세력이라는 점을 감안해도 꽤 재미있는 점이다.
[3]
훗날 브루드 워에서 이 포지션은 UED가 담당한다. 둘 다 저그와 인류의 힘을 보여준 게 특징.
[4]
무엇보다 브루드워 캠페인은 오리지널 프로토스 캠페인에서 플레이어와 동고동락하며 직접 유닛으로 활약한 대영웅
피닉스를 직접 죽인다. 그만큼 플레이하기가 더욱 잔인하다. 사실 아이어라는 행성 자체에 딱히 감정이 없는 프로토스 유저 입장에서는 오히려 오리지널 저그 캠페인에는 거부감이 없다. 진짜 문제는 이미 언급했듯이 피닉스를 죽이는 브루드워 저그 캠페인.
[5]
각각 10분 동안 번데기를 지키는 4번째 미션과 신호소를 지키는 8번째 미션.
[6]
반대로 브루드 워에서는 후반부로 갈수록 레어 및 하이브를 기본으로 제공해서 테크를 올리는데 많은 시간을 소요하지 않는다. 다만 그런 만큼 처음 주어지는 자원도 오리지널에 비해 적고, 난이도 또한 높다.
[7]
타소니스는 악지(badland) 타일셋이 쓰이는데 특이하게도 밀림으로 설정되었다. 정황성 해당 지역은 타소니스에서 미개발된 지역으로 보이며 연합의 잔당들은 저그의 공격을 피해 이곳으로 피신한걸로 보인다. 어차피 악지랑 밀림 비슷한 타일셋을 많이 공유하기 때문에 크게 이상하지는 않다.
[8]
참고로 이 조언 중 '마지막 남은 드론도 건물로 변경해선 안 된다'고 조언하는 장면이 있는데, 정작 게임 내내 드론을 죄다 건물로 바꿔먹어도 딱히 문제되는 것은 없다. 그러나 딱 한 미션인
브루드워 저그 2번 미션은 예외인데, 이 미션에선 저 조언대로 별도의 완성 건물 없이 드론을 둘 다 건물로 바꿔버리면 자동으로 패배 처리가 되므로 저 미션 한정으론 다고스의 경고를 들어야만 한다. 사실 해당 미션 항목을 참조하면 알 수 있지만 해당 미션은 트리거 설정 미스로 인해 발생한 문제다. 해당 미션과 마찬가지로 건물이 없이 시작되는 아래의 오리지널 7번 미션은 처음 주어진 드론 넷을 건물이 완성되기 전에 모두 건물로 변이시켜도 트리거 미스가 없어서 이런 문제가 발생하지 않는다.
[9]
실제로는 모든 건물과 유닛들까지 전멸해야만 패배하며, 일부러 번데기를 테란 기지에 버리거나 SCV가 잡게 해도 패배하는 일은 없다.
[10]
초반이라서 클로킹을 쓰지 않는다.
[11]
어이없게도 AI를 뜯어보면 팩토리가 없는데 스타포트를 지으라는 명령어가 들어가 있으며 골리앗을 생산하라는 명령어도 있다. 당연히 팩토리가 없어 스타포트도 짓지 못 하고 골리앗도 못 뽑는다. 게다가 1골리앗이 공세로 오기도 하는데, 팩토리도 못 짓는 탓에 말 그대로 한정적인 유닛을 소비해서 공격하는 셈.
[12]
단, 차지하려면 스타포트를 파괴하고 테란 병력도 제거해야 한다.
[13]
미션이 만들어졌을 당시에는 해처리의 라바 생성속도가 지금보다 훨씬 빨랐기에 해처리 1동으로도 문제가 없었지만 현 패치에선 20초에 하나 뽑혀나오는 라바로 히드라 한 부대 뽑으려면 시간을 뒤지게 잡아먹는다.
[14]
태사다르의 함대
[15]
이에 따라 모든 유닛의 공방업이 2단계까지 해금된다.
[16]
맵 파일을 이용하여 브루드 워로 플레이할 시 럴커도 여기서부터 뽑을 수 있다.
[17]
가기 전에
초월체가 플레이어와 본인이 연결되어 있고 이 연결로 인해
불사의 존재라고 하는데, 나중에 이 설정은 스타크래프트의 스토리를 관통하는 큰 요소가 된다.
[18]
이 지역은 뉴 게티즈버그인 만큼 이 미션에 나오는 프로토스는 당연하게도 오리지널 테란 미션 9에 나온 그 태사다르의 원정함대 병력들이 그대로 잔존해 있는 상태인 것이다.
[19]
단 본진 건물을 때리면 평소에는 갈 일이 없는 1시의 잔존 유닛들과 비콘으로 가는 길목의 방해용 유닛들까지 동원해 본진을 지키려고 저항하므로 그 점은 주의해야한다.
[20]
레어에서 오버로드의 세 가지 업그레이드가 추가된다.
[21]
무슨 수를 써서라도 반드시 보호해야 한다.
[22]
1.04 버전 이전에는 성큰 몇개가 번데기 주변에 깔려 있었다. 이는 난이도 상향을 위해 삭제한 것으로 추정.
[23]
특히나 초심자의 경우 부대지정을 통해 병력을 일제히 보내는 컨트롤이 미숙하다보니 병력이 한부대, 한부대씩 띄엄띄엄 이동하게 되는 경우가 많기에 언덕 탱크 라인에게 무상으로 잃는 병력이 훨씬 많아진다.
[24]
승리 후 결과창에는 옛
식민지 민병대라고 표기 된다.
[25]
게임 시간으로 10분 후에 부화하게 된다.
[26]
이 미션에서는 드랍쉽이 일반적인 인공지능에 비해 더 부지런히 움직인다. 패러사이트를 쓰라고 유도하는 것으로 보이는데, 드랍쉽을 터뜨려도 그새 뽑아서 항상 3~4대의 드랍쉽을 굴리기 때문에 패러사이트만 걸어놓고 드랍쉽을 고의적으로 살려줘서 움직임을 파악하는게 더 이득이다.
[27]
작은 연출이 숨겨져 있다. 감염된 케리건이 처음 모습을 드러내는 그 순간, 번데기 가까이에 적 테란 유닛이 있다면 번데기가 깨짐과 동시에 주위의 테란 유닛들이 모두 폭사하면서 일거에 정리된다.
[28]
치트키 Medieval man을 치면 스톰 사용이 가능해지지만, 그럴 경우 적 레이스들이 클로킹을 하고 탱크들도 시즈모드를 하기 때문에 되려 더 어려워진다.
[29]
시즈모드 업글은 되어있으나 정작 기본적으로 1시에만 틀어박혀있는게 대부분이며, 7시나 커맨드가 없는 5시는 방어선이 너무 개판이다. 맵이나 게임을 해보면 알겠지만 7시는 커맨드도 있으면서 도대체 이게 방어를 할 생각이 있는지조차 의심될 정도로 게으르고 증원도 1시에서 7시로 오므로 그렇게 드랍쉽으로 일일이 유닛을 1~2마리씩 찔끔찔끔 태워서 내려놓으려하는 뻘짓과 시간 낭비를 하는 동안 7시는 이미 증발하고 없다.
[30]
세기말쯤에 만들어진 스타크래프트 공략 사이트에선 아예 감염시키라고만 소개했다. 동시기 각종 공략에서 모조리 감염시키라고 하는 걸 보면 제작진의 의도인 듯.(...)
[31]
트리거 상 레이너 소유의 커맨드 센터가 0개가 되면 성공이라 그렇다.
[32]
감염 조건은 절반까지 공격하고 감염시켜야 한다. 오리지널 캠페인에서 이 때 한정으로만 감염된 테란을 쓸 수 있는데 확장팩 캠페인에서는 쓸 수 있는 기회가 오리지널과 비교하면 매우 많아졌다.
[33]
정확히는 병력 300명 중 레이너 포함 23명만이 생존하였다. 그리고 여기서 사망한 이들은 자유의 날개의
차 행성 공방전에서 사령부를 포함한 채로 감염되어 등장한다.
[34]
에디터를 통해 알아보면 대사 촉진과 아드레날린 글렌즈 업그레이드까지 되어 있다.
[35]
개발 치트 medieval man을 쓰면 쓸 수가 있게 된다(!). 그러나 AI의 고스트도 클로킹을 습득하게 되므로 귀찮아진다.
[36]
혹은 모든 유닛이 풀업 상태인 것을 이용하여 헌터킬러와 케리건만 다가가도 마린한테 대미지가 1씩만 달아 충분히 싸움이 된다. 다만, 체력은 아껴야하니 인스네어를 뿌려서 공격 속도는 늦추는 편이 좋다.
[37]
이에 따라 모든 유닛의 공방업의 풀업이 해금된다.
[38]
맵 파일을 이용하여 브루드워로 플레이 시 디바우러도 여기서부터 변이가 가능하다.
[39]
아드레날린 저글링의 성능은 바로 전의 아메리고에서 체험했을 것이다.
[40]
"infantile test of will.(의역: 난 너같은 철부지 어린아이가 아니다.) 캐리건이 "저번에 만났을 때보다 많이 약해진 것 같군? 하며 도발을 하자 "그럴 수도 있고, 아니면 난 너처럼 이유없이 힘을 낭비하지 않는걸 수도?"하면서 역으로 도발할 때의 발언.
[41]
1.04 버전 이전에는 12시 멀티와 11시 본진이 연결되어 있었다.
[42]
뮤탈은 소형이기 때문에 드라군 공격을 잘 버틴다.
[43]
건물을 다 부숴도 빤스런 묵묵부답일 때가 있는데, 조금만 기다리면 바로 신호가 온다. 만약 건물을 다 부시기 전에 미리 케리건을 중앙 일기토 장소에 데려다 놓으면 이벤트와 새로운 미션을 알리는 로그가 생략되고 곧바로 테사다르와의 결전이 시작된다.
[44]
다른 유닛이 있어도 태사다르가 나올 때도 있는데, 이 경우 케리건 외의 다른 유닛들은 다 터지고 일기토가 시작된다. 유닛을 배치하는 게 아니라 건물을 지어놔도 태사다르가 안 나오니 얌전히 1:1 하자.
[45]
이후 케리건은 기어이 이 대사를 훗날
어느 용맹한 프로토스 전사에게 그대로 되돌려준다. 이 말이 두고두고 신경쓰였던듯. 찔리니깐 엄한데 화풀이.
[46]
승리 후 결과창에 "_ _ _ _"로 표기 된다.
[47]
이 설정은 다음 임무에서 초월체의 대사를 통해 밝혀진다. 암흑 기사단이 내뿜는 공허 에너지가 초월체의 에너지와 유사하며, 그걸로 인해 초월체와 정신체의 연결을 끊을 수 있었다는 것이다.
[48]
케리건은 속았다는 걸 알고 뒤늦게 후회한다.
[49]
1.04 버전 이전에는 케리건도 있었는데 삭제되었다.
[50]
다음 미션부터 생산 가능. 오리지널인지라 속업과 추가방업이 불가능하지만, 기본 맷집이 워낙 단단해서 써먹을 수 있다.
[51]
맵에서 구경할 수 있는 게 저그뿐이라 개발자들이 일부러 그리 한 것인지, 맵의 지형까지도 오리지널판 저그 버전
패키지 박스아트에 있는
히드라 얼굴 모양과 닮게 디자인돼있다.
[52]
그래서 오리지널과는 다르게 브루드워의 저그 캠페인(에피소드 6)에서는 저저전 미션(미션 1(추악한 분열), 미션 4(코랄 해방), 미션 6(군단의 분노), 미션 8(야수를 없애는 방법)이 해당)이 이전보다 많아졌다.
[53]
실제 캠페인에서는 원문과 번역 모두 '프로토스 기지 파괴(Destroy the Protoss bases)'라고만 쓰여 있어서, 넥서스 말고 모든 프로토스 건물까지 파괴해야하는 걸로 오해할 소지가 있다.
[54]
맵 파일을 이용하여
브루드 워로 플레이할 시 추가 업그레이드도 가능하다.
[55]
11시와 5시에 각각 연결되어 있다.
[56]
나이더스 커널에 대한 설명이 나오는데, 사용법은 병력을 해당 나이더스 커널에 우클릭하면 된다.
[57]
무리해서 해처리를 깔고 비좁은 곳에 콜로니를 지을 수는 있다. 시간과 자원이 문제지...
[58]
오리지널 미션인 탓에 7시 파랑이 직접 생산하는게 아니라 트리거로 파랑 넥서스 오른쪽에 생성되며, 특정 시간대가 되면 트리거가 켜지면서 다크 템플러가 생성된다. 단 무한 반복 트리거가 아닌 탓에 게임 시간이 10000초(1만 초, 2시간 46분 40초)가 지나면 닥템이 더 이상 나오지 않는다.
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게다가 섬도 아니기 때문에 연두는 그 느려터진 리버를 셔틀에 태우지 않고 기어가게 만든다.
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스카웃도 보유하고 있으나 연두가 스카웃을 애용한다는 AI 컨셉 때문인지 파랑은 스타게이트도 없고 스카웃도 뽑지 않는다.
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오리지널에서 케리건의 출연은 이 대화가 마지막이다.
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다만 태사다르 입장에서는 '시궁창' 일지 몰라도, 알다리스와 대의회 입장에서는 받아들이는 쪽이 오히려 이상한 것이다. 이에 대해서는
알다리스와
대의회 항목 참고.
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"정신체여 너의 오버로드가 되돌아왔다. 제발 걔들 안 싸돌아다니게 조심 좀 해라." 뒷 부분에서 상당히 짜증난 듯한 목소리가 들린다.
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옵저버도 영구 클로킹이다.
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사실 오버로드의 탐지기 기능을 알려줄 기회는 이 미션 이전에도 충분히 만들 수 있었을 것이다. 바로 오리지널 3 혹은 4의 테란 미션에서 레이스가 클로킹 업그레이드를 미리 연구 완료시켜놓도록 에디터를 조정만 시킨 후 오버로드의 탐지기 관련 설명을 집어넣었으면 초반 임무이기 때문에 튜토리얼 측면에서 훨씬 자연스러웠을 것이다. 하지만, 블리자드 입장에서는 초반부터 레이스가 클로킹 업그레이드가 이미 완료된 상태로 시작할 시 난이도 측면에서 적절치 못하다고 판단했는지 보류하였고 오리지널 저그 스토리 진행상 테란은 미션 5 이후로 만날 수 없기에 프로토스의 다크 템플러라는 존재를 활용해서 오버로드의 탐지기 기능을 알려주는 방향으로 나아간 듯하다. 무엇보다 다크 템플러는 오버로드를 공격할 수 없지만 레이스는 오버로드를 때려잡는다.
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유일한 무적 특수건물인데 트리거를 제외하면 절대 깰 수 없다. 파괴 시 이상하게 테란의 잔해가 나온다.
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색상은 하얀색으로 설정상 셸락 부족이 케이다린 수정의 관리자라고 하는데 이를 반영한 것. 만약 주황이 하양이었다면 케이다린 수정을 직접 관리하는 부족과 싸워야 했을 것이다.
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드론이 비콘으로 가지 않아도 수정 가까이에만 가면 채취가 시작된다.
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12시를 차지한 후 2시에 가려면 오버로드를 강 건너 드랍으로 갈 수도 있다. 다만 2시의 가스를 이용하려면 언덕 위에 있는 포톤 캐논을 부숴야 한다.
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물론 할 수는 있다. 뮤탈로 라인에 흠집을 내고 드론을 빼돌려 해처리를 편 뒤 커널을 뚫으면 된다. 연두색 플토 미는게 더 빨라서 그렇지.
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대신 수정 들고 있는 드론 수송 중에 오버로드가 터지면 영영 진행이 안된다.
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활성화 즉후 2리버, 6질럿 → 6드라군 → 1캐리어, 5스카웃. 이 조합만 계속 반복한다.
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이 지역은 의미가 깊은 만큼 이후 스타크래프트 에피소드들에서도 다시 등장한다. 에피소드 3 프로토스 마지막 캠페인(바로 저 사원 위치에 초월체가 자리하고있다.), 스타2 자유의 날개 캠페인 미래의 메아리(제라툴이 초월체의 시체에서 초월체의 기억과 예언을 읽는다.), 공허의 유산 캠페인 숙주 미션(아몬의 육신이 될 숙주가 바로 저 위치에 만들어졌다.)에서 재등장한다. 다만 스타1을 만들 당시에는 그런 연결성을 염두에 두지 않고 맵을 만들어서인지, 프로토스 마지막 캠페인과 이 캠페인의 지형은 아주 다르다. 그리고 이후 그것을 반영하듯이 이후 등장한 미션들에서도 맵의 모양은 각각 크게 다르다.
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오리지널 캠페인 중 자원 지급량 프로토스 9번째 임무와 같이 공동 2위.
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한편 노랑 토스는 첫 러쉬인 2스카웃 + 1질럿 이후엔 4스카웃 + 1캐리어-> 2스카웃 공세만을 반복한다. 즉 지상 유닛을 전혀 쓰지 않는다. 그래서 노랑은 공중 대비만 해두면 알아서 들이박고 털리는 잉여 진영이다. 이 미션에서 가장 적극적인 공세를 하는건 연두 뿐이며 나머지 두 컴퓨터는 플레이어 공격용으로 공중 유닛 3~4마리 툭 던지고 마는 게을러터진 진영이다.
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게다가 공격 병력이 2 스카웃 -> 5스카웃 + 1캐리어 조합이 끝이다. 즉 지상 병력을 하나도 쓰지 않으며 그렇다고 아비터를 쓰는것도 아니다. 그리고 자세히 보면 알겠지만 이 공세는 상술한 노랑 프로토스의 완벽한 복붙이다.
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다만 노랑 토스는 지상군으로 공격 받으면 리버를 생산한다. 플레이어가 대량물량으로 상대할 시 사원을 부수기 전에 리버를 만들 시간이 부족하니 비롯 시간 문제.
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아마 이 때 주변 지형이 크게 손상되어 에피소드 3의 마지막 임무와 같은 지형이 되었을 것이다.
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이때 현 버전(1.04 버전 이후) 에디터가 아닌 1.00~1.03 버전 시절 에디터를 거쳐야 한다.