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최근 수정 시각 : 2024-06-24 14:54:19

베지트(드래곤볼 파이터즈)

드볼파 베지트에서 넘어옴

드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터
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(합체)
베지트
(SSGSS)
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베지터
쿠우라
인조인간
17호
시즌 2 참전 캐릭터
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인조인간 21호
(백의)
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1. 개요2. 대사
2.1. 기본 대사2.2. 특수 대사
3. 성능
3.1. 기술표3.2. 운영
4. 여담5. 관련 문서

"내게 보여보라고? 전력을!"

1. 개요

드래곤볼 파이터즈에 2차 DLC로 추가된 베지트에 대한 문서. 정식 명칭은 베지트(SSGSS)다.
소개 영상[1] 테마곡
공식 능력치
파워 스피드 리치 테크닉 에너지 플레이 편의성
S S A S SS SS

2. 대사

2.1. 기본 대사

2.2. 특수 대사

3. 성능

* 01.21 패치 기준으로 서술됨.
종합 평가 S- 초기에는 화력이 잘 안 뽑히며 아토믹 버스터가 상대를 구석에서 빼내준다는 이유로 저평가받았으나, 무뇌 지르기가 가능한 수준의 약공격으로 대표되는 판정 좋은 기본기와 높은 기 수급률 등의 장점도 주목을 받게 되어 티어가 꽤 올랐다. 콤보 루트가 연구되면서 아토믹 버스터의 활용법이 발달, 오히려 상대를 쉽게 구석으로 몰 수 있는 기술로 평가받게 된 것도 평가가 좋아진 원인 중 하나. 패턴이 다양하지 못하다는 한계 때문에 최상위권에는 미치지 못하지만, 적폐라고도 불리던 상위권 캐릭터들이 꾸준히 하향당한 이후로는 대회 레벨에서도 어느 정도 인정받는 캐릭터가 되었다. 연구와 상향이 같이 이루어진 시즌3 이후에는 오지터와 함께 신적폐로 거듭나는중.
화력 A+ 괜찮은 편이나, 스파킹을 쓰지않으면 딱히 고화력 콤보가 없는데다가 상대를 계속해서 구석에 몰아넣으려면 지속적으로 기 게이지를 써야하기에 은근히 기 게이지를 모을 타이밍이 잘 안나온다. 콤보 중 어시스트 활용도가 매우 괴랄하고 어려운 편에 속한다는 것도 문제. 다른 필살기들은 지상과 공중에서 모두 발동되어 연계하기 쉽다는 것 등은 확실한 장점이다. 본디 콤보 중 점프 밑강 후 점캔이 안된다는 문제가 콤보 화력을 깎아먹었으나, 01.13 패치로 점캔이 가능하게 되어 화력 기댓값이 전체적으로 올랐다. 3게이지후 1필도 데미지 보정을 많이 받지만 이전보다 킬각보기 좋아진 편.
리치 A 전반적인 리치도 리치지만, 상대가 빨려들어오듯 꽂히는 지상 약공격의 압도적인 판정이 특히 절륜하다. 몰아넣고 적당한 거리에서 약공 깔면서 압박하면 상대가 뭘 내밀든 웬만하면 씹고 때릴 수 있을 정도. 또한 아래 특이 특수기인 대신에 엄청난 리치를 자랑하고 슬라이딩도 존재하며 일부 기술들의 전진 거리도 상당하다. 하지만, 전반적으로 전진성이 높은것이지 리치가 긴 것은 절대로 아니다. 앉아 강공격도 캐릭터 체력 게이지가 있는 곳까지 닿을 정도로 판정이 길게 뻗으나, 대신 이 경우는 후딜도 만만치 않은 편.
이지선다 B 하단이 앉아 중공격 뿐이고 지상 중단기는 공용 중단기인 앞중밖에 없어 구려보이지만, 밑약과 밑중이 공중에 뜬후 공격하는 모션이라 앞중과 헷갈려 상대하는 입장에서 은근히 거슬린다. 필드에서는 역가드를 넣을 수 있는 방법도 많다. 게다가 슬라이딩의 이동 거리가 아주 길고 공중 기본기들의 판정도 좋아서 생각보다 가드를 뚫을 수 있는 수단이 많은 편. 바로 이어서 설명하겠지만 콤보 마무리로 적을 구석에 낙불로 박아넣기 좋은 편이라서 이지를 걸 기회도 제법 많다.
압박 지속력 S 지상 약공격이 4타에 리치가 길고 밑약은 약간 뛰어오르면서 공격하는데 모션이 앞중이랑 비슷하다. 기본기 개틀링 압박이 매우 긴것과 헷갈리는 앞중이 시너지를 일으켜, 상대방은 가드캔슬이나 지르기가 없으면 다른 캐릭의 압박과 다르게 게임이 끝날때까지 베지트의 압박에서 빠져나올 수 없다. 그래서 베지트로 플레이하다보면 계속해서 똑같은 방식으로 압박을 해도 상대가 빠져나오려 발버둥치다가 자멸하는걸 자주 볼 수 있으며, 개틀링 압박도중 상대의 대응방식에 따라서 순서나 조합을 바꿔가면서 유동적으로 대응할 수 있기 때문에 압박력이 상당히 강한편이다. 구석에서 콤보를 시작해도 기게이지 하나만 투자하면 벽에서 벽으로 가기때문에 구석에 가둬놓기도 쉬워 상대하는 입장에선 굉장히 껄끄럽다.
견제 B 일단 일반 기탄이 없다. 스플릿 핑거 숏은 선딜이 약간 있고 일반 기탄 판정이라 초 대시 등에 뚫린다. 그래도 여러개를 던지는 덕에 일반 기탄 보다는 판정이 넓어서 아주 나쁘지만은 않다. 앉아 특수기는 거리를 좁히려는 상대에게 찔러넣기도 좋고 초대시를 뚫을 수 있기때문에, 상대의 초대시타이밍에 찔러넣어보기도 좋다. 하지만 기본 기탄은 견제 활용이 사실상 불가능하고, 공중 특수기도 콤보나 압박 패턴에 쓰는 기본기이지 견제용은 아니다.
상황 대처 B 배리어라는 카운터 기술을 이용해 잡기와 초필살기 이상 판정을 제외한 공격에 대응할 수 있지만, 기탄 견제에 취약하고 즉발이 아니다. 그럼에도 초필살기들의 범용성이 좋은 편에 속한다. 지상 약공격이 좋기는 하나, 선딜과 헛쳤을때 늘어나는 히트박스를 감안해야만 한다.
어시스트
A 스플릿 핑거 숏
B 스파이럴 힐 슛
C 스피릿 소드
난이도 B 직선 날리기 판정인 공중 강공격이나 기탄과는 거리가 먼 특수기 계열 기본기 등 다른 캐릭터들과 다른 점이 꽤 많지만, 다루는 것 자체가 특별히 어렵지는 않다. 믿을맨급 기본기 지상 약공격도 베지트의 난이도를 낮추는 요인.

3.1. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
차이점
비교 스플릿 핑거 숏 21호의
공중 특수기
입력 후 발동 동일
투사체 수 5개 3개
투사체 속도 동일
시전 차이 지상 약간 앞으로
점프 후 발동
앉아서 특수기 사용시
뒤로 도약하며 발동
공중 발동 후 점프한
방향대로 착지
앞으로 전진하며 발동

3.2. 운영

포지션은 포인트, 미드, 앵커 아무대나 넣어도 손색은 없으나 베지트의 진가는 구석몰이와 기게이지를 채우는 것이 주된 목표다. 맵 중간에서 치고 들어가도 콤보로 거의 구석까지 몰고 갈수있기때문에 상대방 견제 플레이로는 꽤 괜찮다. 하지만 데미지가 좀 딸리고 구석에 계속 몰아넣으려면 기게이지를 써야하고 그놈의 첫약의 4타가 딜레이가 길어서 헛치면 위험하다, 하지만 일단 들어가면 스턴 스트링 압박이 꽤 준수하고 히트박스 맞다이시 거의 100% 베지트가 이긴다(상대방은 한대치고 다음 공격하려고 할때 베지트의 2타가 빠르게 들어와서 무조건 진다.). 게다가 상대가 공중에서 쇄도할씨 찌르기로 쓴후 약2타로 바운드시키고 공중 콤으로 들어갈수있기때문(버독과 비슷하다고 보면 된다.).

시즌 3 이후 최신 메타에서의 베지트 운영은 구석몰이보다는 필드에서의 정역이지로, 역가드와 역가드하는 척 정가드 기검의 이지가 악명높다. 또한 필드 아토믹 버스터 이후 대시하점 또는 문점프를 이용한 안전점프 및 후상황 역시 강력하여 더더욱 굳이 구석몰이를 하기 위해 기게이지를 소모할 필요도 없어졌고, 여러 가지 루트가 개발되어 솔로 콤보 화력 역시 높은 축에 속하게 되었다. 유럽에서도 픽이 많이 이루어지고 있고 국내에서 간간이 열리는 대회에서도 높은 픽률을 자랑하고 있다. 21호 백의가 추가된 마지막 패치버전에선 오지터 계열과 함께 신적폐로 거듭나는중이다.

4. 여담

5. 관련 문서


[1] 본인의 테마곡을 쓰지 않고 오공의 테마곡을 사용했다. [2] 시작할 때 항상 이 대사가 고정된다. [3] 오역. 실제 발음을 들어보면 '다사세루'라고 말하며 이건 '내게 하다'라는 뜻이다. 이걸 고려하면 올바른 번역은 "내가 낼 수 있게 해보라고! 전력을!이 된다. 좀 더 자연스럽게 의역하자면 "내가 전력을 낼 수 있게 해보라고!"라 쓰면 된다. 영문 등장 대사에서도 'Make me get serious!'라고 번역했다. [4] 원문은 "뒈져버려라!"(くたばりやがれ) [5] 두 가지 톤이 존재한다. [6] がら空き. (가드가) 텅 비어서 허점투성이라는 뜻이다. 킹오파 황물기 대사 중 하나로 유명한 원희가 바닷가재!의 '바닷가재'와 같다. [7] 드라마틱 피니시를 성공할 경우에 일정 확률로 나오기도 한다. [8] 초사이어인 4 버전도 같은 대사를 사용한다. [9] 두가지 톤이 존재한다.