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엔티티 |
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블록 엔티티 |
세계 |
1. 개요
마인크래프트의 맵 데이터에 대한 NBT(Named Binary Tag)를 정리한 문서.NBTExplorer를 이용해서 맵의 NBT를 확인하거나 수정할 수 있다.
2. 맵 폴더 구조
|
세계 데이터들의 경우는 어디까지나 세계가 변화한 것을 기록한 것이기 때문에 데이터를 삭제해도 당장에 큰 오류는 없다.[1][2]
3. data
3.1. raids.dat
raids.dat 구조 |
-
NextAvailableID <
> - 다음에 일어날 레이드의 아이디 -
Raids <
> - 레이드 정보 목록 - < > - 하나의 레이드
-
Active <
> - 레이드가 활성화되었는지 여부 (0 or 1) -
BadOmenLevel <
> - 흉조 레벨 -
CX <
> - 습격대가 돌진해 올 습격지의 중심 X좌표 -
CY <
> - 습격대가 돌진해 올 습격지의 중심 Y좌표 -
CZ <
> - 습격대가 돌진해 올 습격지의 중심 Z좌표 -
GroupsSpawned <
> - 습격대의 그룹 수 -
HeroesOfTheVillage <
> - 마을의 영웅 효과를 받을 플레이어 목록 - < > - UUID
-
UUIDLeast <
> -
UUIDMost <
> -
Id <
> - 레이드 아이디 -
NumGroups <
> - 레이드의 총 웨이브 목록 -
PreRaidTicks <
> - 레이드가 일어나기 시작한 시간(틱) -
PostRaidTicks<
> - 모든 웨이브가 끝난뒤의 시간(틱) -
Started <
> - 레이드가 웨이브를 시작하면 참이다. (0 or 1) -
Status <
> - 레이드 상태 (ongoing
,victory
,loss
,stopped
) -
TicksActive <
> - 레이드가 활성화 중이였던 시간(틱) -
TotalHealth <
> - 웨이브에 해당된 총 습격대의 최대 체력의 합
습격 관련 데이터이다.
3.2. map_ɴ.dat
지도의 NBT를 나타내며, ɴ은 지도NBT의 번호이다.지도(마인크래프트) 참고.
map_ɴ.dat 구조 |
- data < >
-
scale <
> - 얼마나 맵이 확대되었는지를 나타낸다. -
dimension <
> - 차원을 나타낸다.[3] 마인크래프트/차원 참고. -
trackingPosition <
> -
unlimitedTracking <
> -
locked <
> - 지도가 잠겼는지 여부 -
xCenter <
> - 맵이 표시하는 현실 월드의 X 좌표 위치 -
zCenter <
> - 맵이 표시하는 현실 월드의 Z 좌표 위치 -
banners <
> - 지도의 배너 목록 - - 배너 하나를 의미한다.
-
Color <
> - 배너의 색[4] -
Name <
> - 배너의 이름 ( JSON 형식 ) - Pos < > - 배너의 위치
-
X <
> -
Y <
> -
Z <
> -
frames <
> - 마커의 목록 - - 마커 하나를 의미한다.
-
EntityId <
> - 구별 가능한 마커 ID -
Rotation <
> - 마커의 회전 상태 - Pos < > - 마커의 블록 위치
-
X <
> -
Y <
> -
Z <
> -
colors <
> - 기본 128x128 맵의 색을 표현하는 16384의 점의 색깔을 각각 나타낸다. -
DataVersion <
> - 맵이 생성된 버전의 데이타 버전. 존재하지 않을 경우 1.12.2의 데이터 버전인 1343으로 설정된다.
3.3. scoreboard.dat
스코어보드의 NBT 구조이다. 마인크래프트/명령어/scoreboard 참고.
scoreboard.dat 구조 |
- data < >
-
Objectives <
> - 목표 목록 - < > - 한 개의 목표를 나타낸다.
-
CriteriaName <
> - 기준 이름 -
DisplayName <
> - 표시될 이름 (JSON) -
Name <
> - 변수로써 사용될 이름 -
RenderType <
> - 점수가 표시될 방법 (integer, hearts) -
PlayerScores <
> - 플레이어의 점수 목록 - < > - 한 개의 점수를 나타낸다.
-
Score <
> - 점수 -
Name <
> - 목표에 점수를 낸 플레이어의 이름 -
Objective <
> - 점수를 낸 목표의 이름 -
Locked <
> - trigger 명령어 관련 목표 고정 -
Teams <
> - 팀 목록 - < > - 한 개의 팀을 나타낸다.
-
AllowFriendlyFire <
> - 팀 내의 플레이어들이 서로 공격할 수 있는지 여부 -
SeeFriendlyInvisibles <
> - 투명화된 같은 팀 플레이어를 볼 수 있는지 여부 -
NameTagVisibility <
> - 이름 표시 여부 -
DeathMessageVisibility <
> - 죽음 메시지 표시 여부 -
CollisionRule <
> - 서로 밀 수 있는지 여부 -
DisplayName <
> - JSON 형식으로 표시될 이름 -
Name <
> - 팀의 이름 -
MemberNamePrefix <
> - 이름의 접두사(앞에 붙는 칭호) -
MemberNameSuffix <
> - 이름의 접미사(뒤에 붙는 칭호) -
TeamColor <
> - 팀의 색 -
Players <
> - 플레이어 목록 -
<
> - 플레이어의 이름 - DisplaySlots < > - 목표가 표시될 슬롯
-
slot_ɴ <
> - 내부적으로 처리될 슬롯의 이름. 아래 참고. {{{#!wiki
{{{#!folding 슬롯 목록 [ 펼치기 · 접기 ] | <tablebordercolor=#40CFFF> ɴ | 슬롯의 이름 | 슬롯의 내부 이름 |
0 | 플레이어 목록 | list | |
1 | 오른쪽 사이드바 | sidebar | |
2 | 플레이어의 이름 밑에 | belowName | |
3 | 팀(색)별 사이드 바 | sidebar.team.black | |
4 | sidebar.team.dark_blue | ||
5 | sidebar.team.dark_green | ||
6 | sidebar.team.dark_aqua | ||
7 | sidebar.team.dark_red | ||
8 | sidebar.team.dark_purple | ||
9 | sidebar.team.gold | ||
10 | sidebar.team.gray | ||
11 | sidebar.team.dark_gray | ||
12 | sidebar.team.blue | ||
13 | sidebar.team.green | ||
14 | sidebar.team.aqua | ||
15 | sidebar.team.red | ||
16 | sidebar.team.light_purple | ||
17 | sidebar.team.yellow | ||
18 | sidebar.team.white |
}}}
4. level.dat
자세한 내용은 마인크래프트/NBT/세계/level.dat 문서 참고하십시오.이 파일은 마인크래프트의 맵 정보가 담겨있다.
5. level.dat_old
level.dat 백업 파일이다. 그 외 모든 세부사항은 level.dat와 같다.6. (플레이어 UUID).dat
자세한 내용은 마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서 참고하십시오.playerdata 폴더에 있으며 플레이어에 대한 데이터 정보가 담긴 파일이다.
7. 서버
서버 목록에도 NBT 형식으로 되어있다. 경로는 .minecraft\\servers.dat- servers - 형식: Compound
- 서버 - 형식: List
- icon - 형식: String - 서버의 아이콘이다.
- ip - 형식: String - 서버의 ip 부분.
- name - 형식: String - 서버 이름
- acceptTextures - 형식: Byte - 리소스팩 허용 여부. 1이면 허용한다. 0은 비허용이고 이 NBT가 없으면 물어보기이다.