mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-05 16:24:23

마인크래프트/아이템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마인크래프트

{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이
시스템 세계 · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT
인게임 아이템 · · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 발전 과제
도움말 튜토리얼 · ( 탐험 · 파밍 · 회로) · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축
시리즈 및 매체
출시 에디션 자바 에디션 ( 업데이트) · 베드락 에디션 ( 업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션*
파생 게임 Minecraft Dungeons* · Minecraft Legends* · Minecraft Education · Minecraft: Story Mode* · Minecraft Earth*
미디어 OST · 관련 서적 · 레고 · 더 무비 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly
유저 콘텐츠
창작 요소 2차 창작 · 망토 · · 모드 ( 개발 · · 모드팩) · 애드온 · ( 리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 ·
멀티 콘텐츠 멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA
개발 개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발
기타
이야깃거리 여담 · 커뮤니티 · 사건사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임
관련 문서 나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. }}}}}}}}}
<nopad> 본 위키는 공식 MINECRAFT 서비스가 아닙니다. 이용에 참고 바랍니다.

아이템 관련 문서
파일:마인크래프트/벽돌(블록).png
건축 블록
파일:청록색 양털(마인크래프트).png
색깔 블록
파일:마인크래프트/잔디 블록.png
자연 블록
파일:마인크래프트/제작대.png
기능 블록
파일:마인크래프트/레드스톤 가루.png
레드스톤 블록
파일:마인크래프트/다이아몬드 곡괭이.png
도구 및 유용한 물건
파일:마인크래프트/네더라이트 검.png
전투
파일:마인크래프트/황금 사과.png
음식 및 음료
파일:마인크래프트/철 주괴.png
재료
파일:반응형 명령 블록(마인크래프트).png
생성 알 & 특수 아이템
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px"
}}}||

1. 개요2. 특징
2.1. 폭발 저항과 경도2.2. 파괴 속도2.3. 가연성2.4. 물에 잠김2.5. 아이템 개체2.6. 내구도2.7. 마법 부여
3. 하위 문서4. 기타

1. 개요

마인크래프트 아이템에 대한 문서. 플레이어의 보관함(인벤토리)이나 손에 존재할 수 있는 게임 요소이다.

2. 특징

파일:마인크래프트 아이템 개념 설명 이미지.png
▲블록 상태의 벽돌 블록, 여러 아이템 개체들, 개체 상태의 갑옷 거치대, 그리고 플레이어 보관함의 아이템

플레이어의 손이나 보관함에 들어가 소지품의 형태를 하고 있는 걸 '아이템'이라 한다. 몇몇 아이템은 세계에 배치하면 '블록(Block)', 혹은 '개체(Entity)'의 형태가 된다. 대부분의 배치가 가능한 아이템이 전자에 속하며 후자의 예로는 보트, 광산 수레, 갑옷 거치대 등을 들 수 있다.[1]

대부분의 아이템은 보관함 한 칸에 같은 종류를 64개까지 겹쳐(stack) 보관할 수 있다. 하지만 종류에 따라서는 16개까지만 겹쳐지는 게 있는가 하면(빈 양동이, 눈덩이, 달걀, 엔더 진주, 꿀이 든 병, 표지판, 현수막) 겹칠 수 없는 아이템들도 있다(내구도가 있는 아이템, 내용물이 든 양동이, 물약, 불사의 토템)

2.1. 폭발 저항과 경도

블록으로 배치할 수 있는 아이템들은 폭발 저항과 경도 수치가 있다.

폭발 저항(Blast Resistance)은 폭발에 대해 해당 블록이 얼마나 견딜 수 있는지에 대한 수치이다. 폭발이 파괴할 수 있는 블록의 최대 폭발 저항값은 폭발력×4 정도이다. 예를 들어 폭발력 3인 크리퍼의 폭발을 막으려면 12 이상의 폭발 저항이 필요하다. 폭발 저항이 9~100 사이인 블록은 없고, 물과 용암(100) 같은 액체 블록이나 엔더 상자(600)나 흑요석(1,200)을 필두로 16을 넘어가는 고체 블록이 몇몇 있다. 그 다음으로 폭발 저항이 높은 블록은 용의 알과 엔드 돌 계열 블록들(9)이 있으며, 돌 등 비교적 얻기 쉬운 블록들 중 폭발 저항이 높은 것들은 6이다. 자세한 정보는 마인크래프트 위키의 Explosion 문서를 참고하면 좋다.

폭발의 종류와 폭발력, 그리고 특징은 다음과 같다.

경도(Hardness)는 곡괭이/삽/도끼 등 블록에 맞는 도구를 사용해 파괴할 때 걸리는 시간의 비례 상수를 대략적으로 일컫는 것이다. 경도가 높을수록 파괴하는 데에 드는 시간이 오래 걸린다. -1의 경도는 무한대로 취급된다.

2.2. 파괴 속도

블록을 파괴하는 속도는 경도(Hardness)와 채굴 페널티, 플레이어의 도구에 의해 결정된다.

먼저 도구의 파괴 속도는 재료에 따라 달라지는데, 그 값은 아래와 같다.
도구의 재료 승수
없음 1
나무 2
4
6
다이아몬드 8
네더라이트 9
12
가위 2(덩굴과 발광 이끼는 1, 양털에는 5, 거미줄과 나뭇잎에는 15)
1.5(거미줄에는 15)
여기에 효율 마법 부여가 추가될 경우 위의 승수에 (효율 마법의 레벨2 + 1) 만큼 값이 합연산으로 추가되며, 성급함 효과를 받고 있을 경우 전체 수에 (1+0.2×성급합의 레벨) 수치만큼 곱해진다. 예를 들어 효율 4 다이아몬드 곡괭이에 성급함 1 효과를 받을 경우 파괴 속도는 (8+17)×(1+0.2) = 30이다.

채굴 페널티는 곱연산으로 계산된다. 플레이어가 적절한 도구를 이용할 때 1.5배, 그렇지 않다면 5배, 머리가 물 속에 있으며 친수성 마법이 부여된 투구가 없다면 5배, 땅에 발이 붙어 있지 않을 때 5배가 된다. 채굴 피로 효과가 붙은 경우 레벨에 따라 1은 0.3, 2는 0.09, 3은 0.027, 4 이상은 0.0081로 나눈다.

블록은 도구에 의해 피해를 입게 되는데, 피해 값이 경도를 넘어서게 되면 해당 블록은 부서지게 된다. 단, 20을 곱해서 초를 틱으로 바꾸고 첫번째 소숫점에서 반올림을 해서 시간을 계산한다.

따라서 시간 계산 식(틱)은 (경도 × 채굴 페널티 ÷ 파괴 속도 × 20) 이다.
블록을 캐는데 걸리는 시간이 1틱 초과라면 0.25초동안 다른 블록을 캐지 못하지만 1틱 이하라면 이런 딜레이가 없어져서 블록을 클릭하자마자 바로 파괴된다. 특히 흙은 경도가 낮아서 철 삽에 효율 마법을 조금 걸어주는 것만으로도 빠르게 캐지는 것을 볼 수 있다.

파괴 속도가 0일 경우 경도 0(횃불, 슬라임 블록, TNT 등)을 포함한 모든 블록을 파괴할 수 없다.

2.3. 가연성

블록으로 배치할 수 있는 아이템들 중에는 불에 탈 수 있는 것들이 있다.

'불에 타는(Flammable)' 것은 블록에 이 붙어 타는 성질을 말한다. 불에 타는 블록은 불이 붙은 상태가 아니더라도 불가에 가까이 있을 경우 저절로 불이 붙으며, 불이 붙으면 일정 시간 동안 타다가 없어져 버린다.

불에 타는 블록에는 '전이도(Encouragement)'와 '가연성(Flammability)'이라는 수치가 있다. 전이도가 높을수록 불이 붙을 수 있는 상황일 때 더 빨리 불이 옮겨 붙으며, 가연성이 높을수록 불이 붙었을 때 더 빨리 불타 사라진다.

한편, ' 용암에 의해 불이 붙는(Can catch fire from lava)' 블록들도 있다. 대부분의 불에 타는 블록들은 이 성질도 함께 갖고 있지만 그렇지 않은 경우도 있다. 반대로, 불에 타는 블록이 아니면서 이 성질을 가진 경우도 있다.

대개는 나무나 기타 식물질로 된 블록들에 이러한 성질이 있다.

1 m3보다 적은 공간을 차지하는 가연성 블록은 물에 잠겨있을 경우 불이 붙지 않는다.

2.4. 물에 잠김

계단이나 반 블록, 울타리, 레일 등과 같이 완전한 고체형 블록이 아니면서 같은 자리에 물이 있을 수 있는 블록들은 '물에 잠길 수 있는(Waterlogging)' 블록이라 말한다. 물에 의해 부서질 수 있는 블록[2]은 당연히 해당하지 않는다. 블록과 겹쳐 있는 물은 막히지 않은 방향으로 흐를 수 있으며, 물에 잠긴 블록은 당연히 불이 붙지도, 불에 의해 타지도 않는다.

다만, 게임 엔진 상의 한계 때문인지는 몰라도, 레일과 같은 일부 블록들을 제외하면 흐르는 물이 이러한 물에 잠길 수 있는 블록을 관통하지 못한다.

2.5. 아이템 개체

아이템이 배치되거나 사용되지 않고 세계에 떨어지면(흔히 '드롭 됐다' 혹은 '아이템화 됐다'고 표현한다.) 생명력 5, 높이와 너비 각각 0.25 m의 아이템 개체가 된다. 아이템 개체는 다음의 원인으로 생성될 수 있다.
아이템 개체는 땅 위에 낮게 떠서 천천히 회전하는 모습으로 표현되며, 보관함에서 2D 형태인 아이템은 아이템 개체가 되면 두께가 생긴 3D 형태로 변한다. 아이템 개체는 다음과 같은 특징이 있다.

2.6. 내구도

무기 및 도구류, 그리고 플레이어가 착용하는 갑옷 아이템들은 사용함에 따른 수명 개념으로 내구도(Durability)가 책정되어 있다. 사용할 때마다 최소 1의 내구도를 소모하며, 0 이하로 떨어질 경우 해당 아이템은 파괴된다.

내구도가 1이라도 닳으면 인벤토리에서 내구도 막대가 나타난다. 이것으로 내구도가 대략 얼마나 남아 있는지 확인할 수 있다. JE에서는 F3 + H로 고급 도구 설명(Advanced Tooltip) 옵션을 켜면 정확한 수치까지 볼 수 있다.

내구도가 떨어진 장비를 수리하는 데에는 세 가지 방법이 있다.

2.7. 마법 부여

마법 부여대나 모루에서 도구나 무기 등에 여러 가지 마법을 부여할 수 있다. 또는 이미 마법이 부여된 아이템을 마을 주민과의 거래나 낚시 등으로 얻을 수도 있다.

마법 부여를 통해 장비의 성능을 강화하거나, 없던 기능을 추가할 수 있다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 하위 문서

본 위키에는 자바 에디션의 크리에이티브 보관함을 기준으로 문서가 분류, 작성되어 있다.

4. 기타




[1] 모래나 콘크리트 가루 같은 떨어지는 블록도 떨어질 때는 개체가 된다. [2] 레드스톤 가루, 횃불 등. [3] 셜커 상자, 꾸러미(JE) [4] 장비의 최대 내구도의 5%


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r2717
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2717 ( 이전 역사)
문서의 r2033 ( 이전 역사)