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최근 수정 시각 : 2024-04-18 14:14:40

마인크래프트/구조물

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오버월드 마을 · 사막 피라미드
네더 네더 요새 · 보루 잔해 · 네더 화석
디 엔드 출구 차원문 · 엔드 도시 · 엔드 함선
유사 구조물
오버월드 사막 우물 · 던전 · 화석 · 자수정 정동 · 보너스 상자
디 엔드 흑요석 기둥 · 엔드 관문
* 표시는 삭제된 구조물이란 뜻이다.
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1. 개요2. 여러 차원3. 오버월드
3.1. 지상
3.1.1. 마을
3.1.1.1. 버려진 마을
3.1.2. 사막 피라미드3.1.3. 정글 사원3.1.4. 늪지 오두막3.1.5. 이글루3.1.6. 삼림 대저택3.1.7. 약탈자 전초기지
3.2. 지하
3.2.1. 폐광3.2.2. 근거지3.2.3. 땅에 묻힌 보물3.2.4. 고대 도시3.2.5. 흔적 폐허
3.3. 바다
3.3.1. 바다 유적3.3.2. 해저 폐허3.3.3. 난파선
4. 네더
4.1. 네더 요새4.2. 보루 잔해4.3. 네더 화석
5. 엔드
5.1. 출구 차원문5.2. 엔드 도시
5.2.1. 엔드 함선
6. 유사 구조물
6.1. 사막 우물6.2. 던전6.3. 화석6.4. 자수정 정동6.5. 보너스 상자6.6. 흑요석 기둥6.7. 엔드 관문
7. 삭제된 구조물
7.1. 벽돌 피라미드7.2. 흑요석 벽7.3. 인데브 집7.4. 유리 기둥
8. 추가 예정
8.1. 시련의 회당
9. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

Generated Structures
마인크래프트 세계 곳곳에는 다양한 건물과 시설이 생성된다. 이런 곳들을 탐험해서 여러 아이템을 얻을 수 있는데, 말 갑옷, 스펀지, 프리즈머린(바다 유적), 마법이 부여된 황금 사과, 비트, 겉날개, 엔더 드래곤의 머리(엔드 시티)와 같이 다른 방법으로 얻을 수 없는 유용한 아이템을 얻을 수 있다. 마녀 오두막과 바다 유적을 제외하면 모두 상자가 있을 정도다. 그렇지만 대부분 몬스터, 함정 등 위험 요소가 있기 때문에 아무런 준비도 없이 가는 것은 좋지 않다.[1][2] 또한 삼림 대저택, 해저 유적, 네더 요새와 같이 길이 복잡하고 큰 구조물에서는 길을 잃기도 쉽다.

구조물 생성시 그 일부로서 함께 스폰되는 몹은 디스폰되지 않는다. 하지만 그들이 한번 죽거나 평화로움에서 사라지면 리스폰되지 않는다. 우민과 엘더가디언이 대표적.[3]

몇몇 구조물은 생성되는 생물군계가 정해져 있다.[4] 그러나 구조물은 전체 범위가 생물군계에 구속받는 것이 아니라 해당 생물군계의 특정한 좌표 하나만을 기준으로 생성되기 때문에 다른 생물군계까지도 이어질 수도 있다. 특히나 세계 유형이 기본이라면 개별 생물군계가 넓지 않기 때문에 그런 일이 많이 일어난다. 심지어 드문 일이지만 바다 위에 사막 피라미드나 삼림 대저택이 있는 경우도 있다.

여러 구조물들이 반드시 분리되어 있어야 한다는 규칙은 없기 때문에 생성되는 생물군계가 서로 다르지만 않다면 둘 이상의 구조물이 우연히 겹치거나 인접해 생성될 수도 있다. 마을 옆에 전초기지가 있는 것도 가능한 것.[5]

구조물의 x, z 좌표를 알려주는 locate 명령어로 위치를 쉽게 찾을 수 있다. /locate structure 다음에 구조물 명칭을 쓰면 된다. 명령어로 찾을 수 있는 구조물은 다음과 같다.
구조물 JE BE
마을 village_desert
village_plains
village_savanna
village_snowy
village_taiga
village
사막 피라미드 desert_pyramid temple
정글 사원 jungle_pyramid
늪지 오두막 swamp_hut
이글루 igloo
삼림 대저택 mansion mansion
약탈자 전초기지 pillager_outpost pillager_outpost
폐광 mineshaft
mineshaft_mesa
mineshaft
근거지 stronghold stronghold
땅에 묻힌 보물 buried_treasure buried_treasure
심해 유적 monument monument
해저 폐허 ocean_ruin ruins
난파선 shipwreck
shipwreck_beached
shipwreck
네더 요새 fortress fortress
보루 잔해 bastion_remnant bastion_remnant
네더 화석 nether_fossil -
엔드 도시 end_city end_city
무너진 차원문 ruined_portal
ruined_portal_desert
ruined_portal_jungle
ruined_portal_mountain
ruined_portal_nether
ruined_portal_ocean
ruined_portal_swamp
ruined_portal

자바 에디션은 다음의 인수 또한 사용할 수 있다.
태그 구조물
#dolphin_located 해저 폐허,
난파선
#eye_of_ender_located 근거지
#mineshaft 폐광
#ocean_ruin 해저 폐허
#on_ocean_explorer_maps 해저 유적
#on_treasure_maps 땅에 묻힌 보물
#on_woodland_explorer_maps 삼림 대저택
#ruined_portal 무너진 차원문
#shipwreck 난파선
#village 마을

구조물 찾기는 단순하게 명령어를 입력한 좌표를 기준으로 가장 가까이 있는 구조물의 좌표를 알려줄 뿐, 플레이어가 있는 위치와 얼마나 떨어져 있는지는 고려하지 않는다. 심하면 현재 위치에서 수만 블록이나 먼 곳에 있는 경우도 많다. locate 명령어는 찾는 구조물이 생성되는 차원과 명령어를 입력하는 장소의 차원이 일치해야 동작한다.

새로운 세계를 만들 때 고급 세계 설정에서 '구조물 생성' 옵션을 끄면 대부분의 구조물이 생성되지 않게 할 수도 있다.

엔드 섬 중앙의 출구 포털을 제외한 모든 구조물들은 한 세계에 여러 개씩 생성될 수 있다.

버그나 오류, 혹은 여러 구조물이 겹치는 등의 문제로 형태가 온전하지 않거나 뒤틀리게 생성되는 경우가 드물게 있다. 극단적인 경우로는 주민이 준 대저택 지도를 따라서 갔는데 해당 위치 지형 등의 문제로 저택 자체가 생성되지 않는 경우도 있다는 모양.

2. 여러 차원

2.1. 무너진 차원문

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3. 오버월드

3.1. 지상

3.1.1. 마을

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3.1.1.1. 버려진 마을
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3.1.2. 사막 피라미드

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3.1.3. 정글 사원

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3.1.4. 늪지 오두막

늪지 오두막
Swamp Hut
파일:Witch_Hut.png

Swamp Hut. '마녀 오두막(Witch hut)'이라고도 한다. 생물군계에서 볼 수 있는 가문비나무 오두막으로, 얕은 물 위에 수상가옥의 형태로 생성되기도 한다. 안에서는 제작대와 가마솥(베드락 에디션에서는 물약이 담겨있기도 하다.)을 찾을 수 있으며, 버섯이 심어진 화분도 있다. 오두막 안에는 마녀와 검은 고양이가 하나씩 있다.

오두막을 중심으로 7×9×7블록 이내의 공간에서는 마녀 외의 적대적 몹이 스폰되지 않는다. 또, 이 공간 안에서 고양이를 생성할 경우 명령어로 지정하지 않는 한 검은 고양이로만 생성된다.

3.1.5. 이글루

이글루
Igloo
파일:Igloo.png

Igloo. 눈 덮인 타이가, 눈 덮인 툰드라, 그리고 눈 덮인 비탈 생물군계에서 볼 수 있다. 이글루 안에는 빨간색 침대, 제작대, 화로, 레드스톤 횃불이 있으며, 바닥에는 회백색, 흰색 양탄자가 깔려있다. 1/2 확률로 바닥 아래에 숨겨진 지하 실험실이 있는데, 양탄자를 걷어내면 다락문으로 된 입구가 나타난다. 실험실의 석재 벽돌 중에는 좀벌레가 숨어있는 벌레먹은 블록이 몇 개 숨겨져 있다.

지하 실험실에는 주민 좀비 주민이 한 명씩 따로 갇혀있는 감옥, 황금 사과가 든 상자, 투척용 나약함의 물약 하나가 있는 양조기가 있다. 양조기의 나약함의 물약을 감옥에 갇혀있는 좀비 주민에게 던진 후 황금 사과를 먹여서 치유해 주민으로 만들 수 있다.

눈 덮인 타이가 마을과 툰드라 마을에 있는 건물 중 이글루의 형태를 하고 있는 것이 있지만 이 이글루와는 다르다.
※ 첫번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 1)
황금 사과 1 1 }}}
※ 두번째 Pool은 다음 중 2~4개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 63)
석탄 1~4 15
사과 1~3 15
2~3 10
금 조각 1~3 10
썩은 살점 1 10
돌 도끼 1 2
에메랄드 1 1 }}}

3.1.6. 삼림 대저택

삼림 대저택
Woodland Mansion
파일:Woodland_Mansion_20230705_223819.png
Woodland Mansion. 어두운 숲 생물군계에서 상당히 드물게 생성된다. 주민 마을의 지도 제작자 주민으로부터 탐험 지도를 얻어서 자세한 위치를 알아낼 수 있다.

3층으로 구성되어 있으며, 다양한 재료와 아이템으로 꾸며진 수많은 방이 있다. 삼림 대저택은 감옥, 대장간, 식당, 사무실, 회의실, 침실, 도서관, 창고, 숨겨진 방 등 일일이 열거하기 어려울 정도로 다양한 사전 설정( 마인크래프트 위키)을 무작위로 조합해 생성된다. 방 하나의 크기가 68평(15m*15m)인 곳도 많으며 2층과 3층은 창문이 많다. 복도에 붉은 카펫이 깔린 것도 특징.

감옥이 있다면 알레이가 갇혀 있는 걸 볼 수 있다. 또, 몇몇 방에는 변명자, 소환사, 벡스가 있다. 저택은 규모가 크고 동굴처럼 어둡기 때문에 사전 설정에 포함되어 제한된 수가 스폰되는 이런 몹들 뿐 아니라 좀비, 크리퍼, 스켈레톤, 거미 등 다른 몹 또한 계속 스폰된다.

상자에 든 아이템 외에 청금석 블록과 다이아몬드 블록이 구조물 속에 들어있는 경우도 있다. 또한 키 작은 검은 참나무가 심어진 숨겨진 방이 있을 경우 거기 있는 상자에는 효율 I가 부여된 철 도끼(JE), 혹은 버그로 인해 효율 I이 부여된 가죽 모자(BE, MCPE-109048)가 들어 있다(위의 사전 설정 링크 참조).

저택 내부의 구조에 관해서는 마인크래프트/구조물/삼림 대저택/방 문서를 참고하자.

저택의 대부분이 나무나 양털 등 가연성 재료로 구성되어 있기에, 어떠한 경우로 인해 불을 질렀다면 불이 퍼지기 전에 재빨리 꺼야 한다. 천장, 바닥, 계단, 벽이 전부 타버리기 때문에 본인이 지른 불에 타서 죽을 수도 있다. 변명자, 소환사 등 몹들도 예외가 아니다. 폐허가 된 저택을 탐험하기는 꽤 힘들어 그냥 빈손으로 돌아가야 한다. 다만 알레이만을 목적으로 한다면 그냥 불을 지른 뒤 불이 꺼지면 알레이를 구출하자.

3.1.7. 약탈자 전초기지

약탈자 전초기지
Pillager Outpost
파일:Pillager_outpost_watchtower.png

Pillager Outpost. 마을처럼 평원, 목초지, 사막, 사바나, 타이가, 툰드라, 눈 덮인 비탈, 뾰족한 봉우리, 얼어붙은 봉우리, 돌 봉우리 생물군계에서 볼 수 있다. 드물지만 바다, 삼림 대저택 지붕(!)에서 생성되는 경우도 있다. 마을과 조건이 비슷하지만 마을보다는 좀 더 드문 빈도로 생성된다.

전초기지에서는 약탈자들이 지속적으로 스폰되는데, 생성기 같은 것이 따로 없이 곳곳에 스폰되는 방식이다. 낮은 확률로 습격 대장도 스폰될 수 있다. 자바 에디션의 경우 전초기지 영역 안에서 약탈자와 비공격적 몹만이 스폰된다. 하늘의 밝기가 11 이하이고 블록 밝기가 8 이하일 때 불투명 블록 위에서, 그리고 하늘의 밝기와 무관하게 모래와 잔디 블록 위에서 약탈자가 계속 스폰된다. 베드락 에디션의 경우 자바와는 달리 약탈자들이 잘 생성되지 않으므로 흉조 효과를 얻어갈 생각이라면 보다 신중하게 행동해야 한다.

감시탑의 최상층인 4층에는 아이템 상자와 현수막을 단 습격 두목인 약탈자가 있다. 감시탑의 대각선 방향에는 다음과 같은 구조물들이 최대 4개까지 생성된다.

희귀 확률로 높이가 100m를 넘어가는 전초기지도 발견 가능하다. 목재로 된 부분은 변함없고 하단의 조약돌 부분만 엄청 높다.

파일:약탈자 전초기지 감옥1.png
▲짙은 참나무 계열의 목재로 이루어진 작은 감옥. 1.19버전 부터 알레이가 들어있다.

파일:약탈자 전초기지 감옥2.png
▲감옥 안에 철 골렘이 갇혀있는 경우도 있다. 천장이 막힌 우리라면 알레이가 갇혀있는 경우도 있다. 알레이를 데려가는 것이 목적이라면 이 녀석을 풀어서 주의를 분산시키는 것도 방법이다.

파일:약탈자 전초기지 통나무.png
▲공사하다 남은 것처럼 보이는 통나무. 짙은 참나무 원목 21개로 이루어져 있다.

파일:약탈자 전초기지 허수아비.png
▲사격 연습용 표적 허수아비. 한 번에 2개씩 생성된다.

파일:약탈자 전초기지 양털 텐트1.png
▲안에 제작대가 놓여 있는 텐트

파일:약탈자 전초기지 양털 텐트2.png
▲텐트 안에 호박 4개가 놓여 있는 경우도 있다.

3.2. 지하

3.2.1. 폐광

폐광
Mineshaft
파일:Minesha381ft.png

Mineshaft. 오버월드의 모든 생물군계의 지하에 생성되며, 드물게는 물 속에도 생성된다. 여러 방향으로 굴이 미로같이 얽혀 있다. 나무로 만든 지지대와 수많은 레일, 그리고 거미줄을 볼 수 있다. 동굴이나 협곡 등과 겹치게 되면 그 빈 공간에는 판자로 된 다리가 가로놓이게 된다.[6]

파일:마인크래프트 폐광_.png

굴이 뚫려 있어 여러 광석이 잘 보이고, 간혹 아이템이 든 상자가 실린 광산 수레도 발견할 수 있다. 10×10 크기에 천장이 아치형으로 된 큰 방도 볼 수 있는데, 이는 폐광의 시작 지점이므로 폐광마다 하나씩 있다. 거대한 방답게 폐광의 많은 길들과 연결된다.

파일:마인크래프트 폐광 동굴거미 스포너.png

동굴 거미를 생성하는 생성기도 있는데, 빽빽하게 쳐진 거미줄로 보호되어 있다.

파일:배드랜드 생물군계 폐광상자.png

파일:마인크래프트 악지 지형 거미 스포너.png

악지 지형 생물군계의 폐광은 다른 생물군계와 좀 다르다. 깊은 지하뿐만 아니라 지면에도 생성될 수 있으며, 참나무 목재 재질의 블록이 짙은 참나무 재질로 대체된다. 또, 석탄과 같은 높이, 분포도로 금광석이 생성된다.

3.2.2. 근거지

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3.2.3. 땅에 묻힌 보물

파일:마인크래프트 땅에 묻힌 보물.png
Buried Treasure. 해변이나 해저 등에 생성된다. 깊지 않은 땅 속에 상자가 하나 묻혀있는 형태다.

보물은 보통은 깊지 않은 곳에 묻혀 있지만 아주 드물게는 y=30 밑에 생성되거나 바닷속에 있기도 하다. 또, 대개 모래나 자갈에 묻혀 있지만, 물 속의 언덕과 같은 곳에서 생성된다면 간혹 돌 블록 등의 아래에 묻혀 있을 때도 있다.

난파선, 해저 폐허에서 찾을 수 있는 보물 지도를 보고 찾을 수 있는데, 지도에서 빨간색으로 굵게 X 표시가 되어있는 곳이 보물이 있는 곳이다. 난파선이나 해저 폐허가 가까운 곳에 여럿일 경우 여러 곳에서 같은 지도가 나오기도 한다.

보물상자는 그 위치에 있는 블럭을 없에고 그 블럭으로 보물상자를 덮는 방식이다. 그래서 가끔 이런 버그가 발생하기도 한다.[7]

상자가 생성되는 청크 내 X와 Z 좌표는 항상 같다.[8]X좌표와 Z좌표가 9(JE), 또는 8인 곳에서 생성된다(BE) 이 점을 기억하면 상자를 쉽게 찾을 수 있다.

물 속의 플레이어에게 유용한 버프를 주는 아이템인 전달체를 만들려면 바다의 심장이 필요한데, 바다의 심장은 오직 보물 상자에서만 얻을 수 있다. 땅에 묻힌 보물 상자에는 바다의 심장이 항상 하나 있다.

3.2.4. 고대 도시

파일:고대 도시.png
Ancient City. 깊은 어둠 생물군계에서 생성된다. 여러 심층암 계열 블록들로 이루어진 넓은 성벽이 탑, 캠프, 냉동고 등 다양한 구성 요소를 둘러싸고 있다. 도시의 복도에는 회색 양털이 깔려 있다. 스컬크 지대도 도시 곳곳에 잔뜩 깔려있다.

중앙에는 강화된 심층암으로 된 큰 구조물이 있고[9] 그 밑에는 영혼 불이 깔려있다. 그 아래 제단의 내부에는 스컬크 감지기와 그 밖의 여러가지 레드스톤 장치들로 구성된 다양한 회로가 마치 참고자료처럼 배치되어 있는데, 견본품치고는 상당히 정교한 것이 특징이다. [10][11]

유일하게 2개(파수, 고요)의 형판을 얻을 수 있는 곳인데 파수는 확실히 이름도 그렇고 워든을 토대로 만들어졌지만 고요는 모티브가 불명이다.[12]

그 삼림 대저택보다도 크기가 훨씬 크기 때문에, 전리품 상자를 서너 개나 많게는 대여섯 개까지만 볼 수 있는 다른 구조물과 달리 10개 이상은 쉽게 발견할 수 있다. 그 안에 있는 아이템들도 높은 레벨의 마법부여가 걸린 다이아몬드 장비와 책, 마법부여된 황금 사과가 자주 나오는 등 상당히 값어치가 나가는 아이템들이 많다. 전리품 상자가 있는 곳에는 스컬크 비명체가 서너개씩 박혀 있고 감지체도 잔뜩 도배되어 있기 때문에 워든이 거의 무조건 출몰한다.

메아리 조각, 음반 파편, '신속한 잠행' 마법이 부여된 책은 고대 도시에서만 얻을 수 있다. 또한 1.20.2 프리릴리즈 1 버전부터 주민 거래 조정 실험적 기능을 켤 시 마법이 부여된 책에 '수선' 마법이 붙을 확률이 높아진다. 기존에는 하나도 안 나오는 수준이었다면 이제는 그래도 고대도시 전체에서 2~3권 정도는 나오는 수준

3.2.5. 흔적 폐허

파일:마크유적.jpg
Trail Ruins. 땅 속에 묻혀있는 고대의 유적. 테라코타, 유광 테라코타, 벽돌 블록, 진흙 벽돌 등으로 이루어져 있다. 지상에 자갈, 테라코타가 드러나 있고 유적 곳곳에 수상한 자갈/모래들이 있으며, 완전히 땅 속에 묻혀 있는 경우 내부에 흙과 일반 자갈이 가득 들어차 있다. 다른 구조물과 달리 전리품이 든 상자는 따로 없지만 이 구조물 곳곳에 있는 수상한 자갈/모래를 솔로 털어 전리품을 획득할 수 있다. 발굴 시 수상한 자갈이나 모래가 떨어지지 않도록 조심히 행동하는 것이 좋다.[15]

정글, 오래된 자작나무 숲, 타이가 숲 등의 바이옴에서 지상에 노출되어 있다.

'Relic' 음반은 이 구조물에서만 얻을 수 있다.

3.3. 바다

3.3.1. 바다 유적

파일:마인크래프트 바다 유적01.png

Ocean Monument. 프리즈머린 계열 블록으로 된 구조물로, 모든 종류의 깊은 바다에서 발견할 수 있다. 4층으로 구성되어 있으며,[17] 주변과 내부에서 가디언들이 계속(건물을 철거하더라도) 스폰된다. 유적 내부에는 엘더 가디언 3마리가 있는데(꼭대기 방, 제일 아래층의 양옆 공간), 50m 이내의 플레이어에게 1분마다 한 번, 5분간 지속되는 '채굴 피로 Ⅲ' 효과를 건다. 이 상태 이상에 걸리면 채굴 속도가 매우 느려져서 효율 V 마법 부여가 된 곡괭이를 들더라도 채굴 시간이 상당히 느려지며 슬라임 블록, 꿀 블록 등 강도가 매우 낮은 블록을 제외하면 블록을 부수지 못하는 것과 다름없는 상태가 된다.

이 때문에 상태이상을 해제할 수 있는 우유와 블럭을 파괴할 TNT를 가져가는게 정신건강에 이로우며, 호흡/물갈퀴/친수성 등 수중과 관련된 마법 부여가 된 아이템을 가져가고 가급적 빨리 엘더 가디언을 처치하여 채굴 피로 디버프를 누적하지 못하게 하는 게 좋다.

유적 안에는 스펀지 금 블록이 숨겨져 있다. 스펀지는 바다 유적에서만 얻을 수 있는 고유한 아이템으로, 간혹 천장쪽 방에 다량이 숨겨져 있다. 금 블록은 유적 중심 쯤에 위치한, 4면이 짙은 프리즈머린과 바다 랜턴으로 된 작은 공간 안에 8개가 숨겨져 있다. 이 유적을 이루는 블록을 부수지 않고 유적에 진입하면 내부가 미로처럼 되어있는데 이 금 블럭이 있는 지점이 도착지점 역할이다.

가디언들은 오징어도 공격하기 때문에 유적의 해수면에 먹물 아이템이 둥둥 떠 있는 모습을 볼 수 있다.

해저 유적은 네더 요새와 같이 별도의 생성 조건을 받아서 바다 유적의 높이와 폭(가로 세로 각 58m)만큼의 직육면체 범위에만 가디언이 스폰된다. 그리고 그 범위 내에서는 오징어가 스폰되지 않는다. 해저 유적들은 겉모습은 똑같지만, 내부 구조는 고정되어 있지 않고 생성할 때마다 조금씩 바뀐다. 삼림 대저택처럼 한정된 규모 내에서 무작위로 생성된다. 해저 유적 예시 지도.[18]

3.3.2. 해저 폐허

파일:해저 폐허(마인크래프트).png
따뜻한/미지근한 바다 유적
파일:마크/지상해저폐허.jpg
차가운 바다 유적

Underwater Ruins. 보통 바다 속에서 생성되나, 드물게 해변에서도 볼 수 있다. 생성 시 하나씩 생성되기도 하고 여러개가 가까운 위치에 생성돼서 마을과 비슷한 형태를 이루기도 한다. 생성시 디스폰되지 않는 1~4 마리의 드라운드가 해저 폐허의 일부분으로서 생성되기도 한다.

위의 사진처럼 사암 외에도 석재 벽돌, 조약돌, 프리즈머린, 붉은 벽돌, 유광 테라코타, 바다 랜턴 등 다양한 블록으로 된 폐허들이 있다. 아래를 파보면 여러 아이템이 든 상자가 하나 있다. 그리고 폐허 바닥에서는 수상한 자갈과 모래를 찾을 수 있다.

3.3.3. 난파선

파일:난파선(마인크래프트).jpg

Shipwrecks. 난파선은 모든 바다 종류의 생물군계에 생성되며 간혹 해변이나 육지에 떠밀려온 것처럼 생성될 수도 있다. 온전하게 선 형태, 옆으로 누운 형태, 뒤집어진 형태, 반만 남은 형태, 돛대가 없는 형태 등 총 20가지 모습이 있다.

안에는 상자가 있는데, 선수 쪽의 갑판 밑의 상자가 보급품 상자, 보급품 상자와 같은 층 뒷쪽에 있는 상자가 지도 상자, 선장실로 보이는, 선미의 방에 있는 상자가 보물 상자다. 이 세 상자가 다 있을 수도, 없을 수도 있다. 근거지에서처럼 각 상자에서 찾을 수 있는 아이템은 서로 다르다.

여담으로 해변 위에서 발견되는 경우도 있으며 간혹 공중에 떠있는 경우도 있다.

4. 네더

4.1. 네더 요새

파일:네더요새감마업.png

Nether Fortress. 네더의 모든 생물군계에 생성된다. 네더 벽돌로 된 커다란 구조물로, 성 형태의 큰 건축물들과 그것들을 잇는 다리로 이루어져 있다.[20] 안쪽은 복도와 층계참(계단 밑에 직각삼각형 모양으로 비어 있는 곳)으로 이루어져 있으며, 아이템 상자도 찾을 수 있다. 상층부에는 블레이즈 생성기가 두 개 이상 있다. 높은 확률로 층계참의 텃밭 같은 곳에 자라 있는 네더 사마귀도 볼 수 있다.

네더 요새에서는 블레이즈(10/28), 위더 스켈레톤(8/28), 좀비화 피글린(5/28), 마그마 큐브(3/28), 스켈레톤(2/28)의 다섯 가지 몹이 지속적으로 스폰된다. 이 중 블레이즈와 위더 스켈레톤은 기본적으로 네더 요새에서만 볼 수 있다.

4.2. 보루 잔해

파일:Bastion_Remnant_1.png
Bastion Remnant. 흑암과 현무암으로 된 성채로, 현무암 삼각주를 제외한 모든 생물군계에 생성된다. 아이템이 든 상자나 금 블록이 곳곳에 있고 피글린 난폭한 피글린들이 주위에서 지키고 있다. 주로 영어 이름을 따 '바스티온'이라고 불린다.

보루 잔해는 다음의 네 가지 유형 중 하나가 생성된다. 둘 이상이 합쳐진 경우는 운 좋게 두 개의 구조물이 근처에 생성된 것.

파일:housing units.png
▲주택 구역(Housing unit). 네더 사마귀가 자라는 안마당을 둘러싼 여러 개의 탑으로 구성된다.

파일:Hoglin stables.png
▲호글린 마구간(Hoglin stables). 폐허가 된 여러 층의 호글린 무리로 되어 있다. 여기서는 호글린도 생성되는데, 이곳에서 생성된 피글린과 호글린들은 서로 싸우지 않는다.

파일:Minecraft Bridge.png
▲다리(Bridge). 다리 형태의 구조물로 되어 있으며, 거대한 피글린 얼굴 모양 벽이 연결되어 있다.

파일:Treasure room.png
▲보물 방(Treasure room). 중앙을 향해 트인 큰 벽이, 흑암으로 징검다리가 놓여있는 용암 바닥을 둘러 싸고 있다. 사슬에 매달린 마그마 큐브 생성기가 있다. 문단 상단의 이미지가 보물방의 외부 모습이며 본 이미지는 상단 이미지의 직육면체 모양 구조물 내부 모습이다.

Pigstep 음반과 돼지코 현수막 무늬는 오직 보루 잔해에서만 얻을 수 있다. 영혼 신속 마법이 부여된 아이템 역시 구조물 중에서는 보루 잔해에서만 얻을 수 있다. 또한 네더라이트 강화가 추가되며 이를 위해서는 방문이 필수가 된 구조물이 되었다. [21]

4.3. 네더 화석

파일:2020-02-27_21.17.59.png

Nether fossil. 네더의 영혼 모래 골짜기 생물군계에 생성된다. 오버월드의 화석에 비하면 많이 훼손된, 온전하지 못한 갈비뼈의 형태이며 석탄 광석이 섞여있는 경우 없이 순수하게 뼈 블록으로만 되어있다. 총 14가지의 형태가 있다.

5. 엔드

5.1. 출구 차원문

파일:마인크래프트 출구 포탈01.png

Exit Portal. 리스폰 지점으로 돌아갈 수 있는 차원문으로, 엔드의 x=0, z=0 위치에 생성된다. 처음 엔드로 들어왔을 때는 비활성화되어 있는 상태다.

엔더 드래곤은 생명을 다하면 이 차원문 근처로 날아온 다음 최후를 맞는다.[22] 이렇게 엔더 드래곤을 처치하고 나면 차원문이 활성화된다. 만약 그 드래곤이 세계의 첫 번째 드래곤이었다면(BE는 두 번째 드래곤까지) 위 사진처럼 꼭대기에 드래곤 알이 생성된다.

활성화된 포탈에 들어가면 엔딩을 볼 수 있으며 엔딩을 보고나면 리스폰 지점(침대)으로 돌아간다.[23]

출구 포탈의 모서리마다 엔드 수정을 하나씩 배치하면 엔더 드래곤을 재소환할 수 있다. 드래곤이 소환되면 차원문은 다시 비활성화된다.

출구 차원문의 밑부분에 있는 엔드 돌을 파낸 후 포털 바로 아래에 위더 스켈레톤의 머리가 오도록 위더를 소환하면 위더의 머리가 포털의 기반암에 끼인다. 위더가 그 자리에서 움직이지 못하고 질식해 죽게 되기 때문에 위더를 손쉽게 처치할 수 있다.

플레이어 외의 개체가 출구 차원문에 들어갈 경우 플레이어의 최초 스폰 지점으로 가게 된다.

5.2. 엔드 도시

파일:엔드 시티(마인크래프트).png

End City. '엔드 시티'라고도 한다. 엔더 드래곤을 처치하면 엔드 게이트웨이 포털을 통해 올 수 있는 외부 섬들의 엔드 고지, 엔드 중지 생물군계에 있다. 엔더 중앙 섬에서 1000미터 가량 옆으로 블록을 쌓아나가면 포털을 통하지 않아도 되지만 매우 고생스럽다.

여기저기 붙어있는 고유 몹인 셜커가 엔드 도시 탐험을 어렵게 한다. 셜커가 발사하는 유도 투사체에 맞으면 공중 부양 상태 이상 효과가 걸려 높이 떠오르는데, 이 효과가 끝나면 곧바로 추락하게 된다. 물론 공중 부양 효과를 역으로 이용해 점프 구간을 건너뛰고 빠르게 위로 올라갈 수도 있다. 엔드 도시는 점프맵 형태의 구조가 많고, 계단 점프맵의 맨 위에도 셜커가 있어 계단을 오르는 도중 계속 공격을 받는다. 그래도 상자를 찾으면 다른 구조물과는 차원이 다른 보상을 얻을 수 있다. 상자가 있는 층에 있는 양조기에는 즉시회복 II 물약이 두 병 놓여있다.
※ 첫번째 Pool은 다음 중 2~6개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 85)
금 주괴 2~7 15
철 주괴 4~8 10
다이아몬드 2~7 5
비트 씨앗 1~10 5
안장 1 3
마법이 부여된 철 곡괭이 1 3
마법이 부여된 철 삽 1 3
마법이 부여된 철 검 1 3
마법이 부여된 철 투구 1 3
마법이 부여된 철 흉갑 1 3
마법이 부여된 철 레깅스 1 3
마법이 부여된 철 부츠 1 3
마법이 부여된 다이아몬드 곡괭이 1 3
마법이 부여된 다이아몬드 삽 1 3
마법이 부여된 다이아몬드 검 1 3
마법이 부여된 다이아몬드 투구 1 3
마법이 부여된 다이아몬드 흉갑 1 3
마법이 부여된 다이아몬드 레깅스 1 3
마법이 부여된 다이아몬드 부츠 1 3
에메랄드 2~6 2
마법이 부여된 책 1 1
철 말 갑옷 1 1
금 말 갑옷 1 1
다이아몬드 말 갑옷 1 1 }}}
※ 두번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 15)
공기 - 14
첨탑 형판 1 1
}}}

5.2.1. 엔드 함선

파일:엔드선 정식버전.png

End Ship. 엔드 도시에 확률적으로 하나씩 생성되는 선박 형태의 부속 구조물이다. 엔드 시티의 탑은 어느 방향으로든 50%의 확률로 공중으로 뻗은 부두가 생성되며, 부두 앞에는 12.5% 확률로 엔드 함선이 생성된다. 엔드 함선은 부두와 약간 떨어져서, 마치 엔드 도시를 떠나는 것처럼 뱃머리가 엔드 도시의 반대를 향하는 방향으로 생성된다. 가끔식 버그로 인해 겉날개가 있는 쪽의 배 절반이 잘려나간 형태도 볼수 있다.

뱃머리쪽의 선실에는 엔드 도시처럼 회복의 물약 2개가 든 양조기와 보물이 든 상자가 있다. 보물이 있는 곳, 선미루, 선미는 셜커 하나씩이 지키고 있다.

아이템 액자에 걸린 겉날개, 그리고 선수에 달린 엔더 드래곤의 머리는 엔드 함선에서만 얻을 수 있는 아이템들이다.

6. 유사 구조물

Structure-like Features. 구조물처럼 보이는 요소들이지만 구조물보다는 나무나 광석같은 지형 요소와 같은 방식으로 코딩되고 생성된다. 그래서 locate 명령어로 찾을 수 없으며 세계 생성시 고급 세계 설정에서 '구조물 생성' 옵션을 꺼도 생성된다.

6.1. 사막 우물

파일:사막 우물(마인크래프트).jpg

Desert Well. 사막의 지상에서 생성된다. 사암과 사암 반 블록으로 지어져 있으며, 십자 형태로 물이 있어 무한으로 퍼낼 수 있다. 물 아래에는 수상한 모래가 있다. 마을의 일부로 생성되는 우물과는 다른 구조물이다.

6.2. 던전

파일:던전(마인크래프트).png

Dungeon. 흔히 '스포너'라고도 불리는 던전은 오버월드에서 높이에 관계없이 생성되는데, 바닥과 천장 전체가 고체 블록일 것이 조건이기 때문에 대개 지하에 생성된다. 사막, 악지, 바람이 세찬 자갈투성이 언덕의 얕은 지하에 생성될 경우 모래나 자갈로 된 천장이 무너져 지상에 모습이 드러나기도 한다.

조약돌과 이끼 낀 조약돌로 된 뚜껑이 없는 직육면체 모양의 공간의 가운데쯤에 좀비(50%)· 스켈레톤(25%)· 거미(25%) 중 하나를 생성하는 생성기가 있고, 벽 쪽에는 상자가 최대 두 개까지 놓여있다. 상자에서는 여러 구조물들처럼 여러 잡템과 희귀 아이템을 무작위로 발견할 수 있다. 예전에는 몹 공장을 위해 스포너를 남겨놔야 한다고 여겨졌지만, 현재는 몹타워가 개발되어서 JE 기준으로는 그냥 부숴도 무방하다. 스포너를 부수면 경험치를 얻을 수 있다.

세계 생성시 '구조물 생성' 옵션을 보면 '마을, 던전 등(Villages, dungeons etc.)' 이라고 부연 설명이 붙어 있다. 설명을 보면 옵션을 끄면 세계에서 던전을 볼 수 없을 것 같지만, 실제로는 이에 상관없이 생성된다. 옵션에서 말하는 '던전'은 이 던전을 말하는 게 아니라, 여러 게임에 등장하는 일반적인 던전의 개념(적과 보물들이 기다리는, 어느 정도 규모가 있는 건물)을 말하는 것일 수 있다.

6.3. 화석

파일:화석(마인크래프트).png
▲이 사진은 화석의 모습을 보여주기 위해 세계를 특수한 설정으로 생성한 것으로, 원래는 땅 속에 묻혀있다.

Fossil. 사막과 늪 생물군계의 지하의, 각 청크에서 1⁄64 확률로 생성된다. 뼈 블록, 그리고 석탄 광석 혹은 심층암 다이아몬드 광석으로 이루어져 있다. 생성 시도가 두 번 일어나는데, Y=0~320 사이에서 석탄 광석이 섞인 게 한 번, Y=-63~-8 사이에서 심층암 다이아몬드 광석이 섞인 게 각각 한 번 씩이다. 두개골 4종류, 갈비뼈 4종류가 있다.

6.4. 자수정 정동

파일:Amethyst_geode.png

Amethyst Geode. 오버월드의 Y=30과 -64사이에서 생성되는 구형의 정동으로, 각 청크에서 1⁄24 확률로 생성된다. 때때로 해저나 해변에 생성되어 모습이 노출되기도 한다. 그리고 드물지만 2개가 같이 붙어 생성되는 경우도 있다.

95% 확률로 겉이 깨져서 안쪽이 드러난 모습으로 생성된다. 겉에서 안으로 갈수록 매끄러운 현무암, 방해석, 자수정 블록 그리고 자수정 군집으로 되어 있다.

6.5. 보너스 상자

파일:마인크래프트 보너스 상자.png

Bonus Chest. '고급 세계 설정(JE)', 혹은 월드 '환경 설정(BE)'에서 '보너스 상자' 옵션을 켜면 게임을 처음 시작할 때 최초 스폰지역 근처에 횃불(최대 4개)로 둘러싸인 상자가 생긴다. 이 상자 안에는 게임 초반에 도움이 되는 아이템이 들어있다.

보너스 상자의 위치와 내용물은 세계의 시드와 무관하게 무작위이다. MC-215061
※ 첫번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 4)
나무 도끼 1 3
돌 도끼 1 1 }}}
※ 두번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 4)
나무 곡괭이 1 3
돌 곡괭이 1 1 }}}
※ 세번째 Pool은 다음 중 3개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 11)
사과 1~2 5
1~2 3
익히지 않은 연어 1~2 3 }}}
※ 네번째 Pool은 다음 중 4개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 41)
참나무 판자 1~12 10
막대기 1~12 10
참나무 원목 1~3 3
가문비나무 원목 1~3 3
자작나무 원목 1~3 3
정글나무 원목 1~3 3
아카시아나무 원목 1~3 3
짙은 참나무 원목 1~3 3
맹그로브 원목 1~3 3 }}}

※ 첫번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 4)
나무 도끼 1 3
돌 도끼 1 1 }}}
※ 두번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 4)
나무 곡괭이 1 3
돌 곡괭이 1 1 }}}
※ 세번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 1)
사과 1~2 1 }}}
※ 네번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 1)
1~2 1 }}}
※ 다섯번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 1)
연어 1~2 1 }}}
※ 여섯번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 1)
막대기 1~12 1 }}}
※ 일곱번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 1)
판자 1~12 1 }}}
※ 여덟번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 3)
나무2(0) 1~3 1
나무2(1) 1~3 1
맹그로브 나무 1~3 1 }}}
※ 아홉번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 3)
나무(0) 1~3 1
나무(1) 1~3 1
나무(2) 1~3 1
나무(3) 1~3 1 }}}
※ 열번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 6)
감자 1~2 3
당근 1~2 3 }}}
※ 11번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 12)
묘목(0) 4 2
묘목(1) 4 2
묘목(2) 4 2
묘목(3) 4 2
묘목(4) 4 2
묘목(5) 4 2 }}}
※ 12번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 9)
수박씨 1~2 3
호박씨 1~2 3
비트 씨앗 1~2 3 }}}
※ 13번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 6)
선인장 1~2 3
염료(3) 1~2 3 }}}
※ 14번째 Pool은 다음 중 1개를 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki 이름 개수 비중
(총 비중 2)
갈색 버섯 1~2 2 }}}

6.6. 흑요석 기둥

파일:흑요석 기둥(마인크래프트).png

End Spikes. 'Obsidian Pillars'라고도 한다. 엔드 차원에 진입하면 볼 수 있는 엔드 중앙 섬에, 출구 포탈을 중심으로 빙 둘러 10개가 세워져 있다. 중앙 섬의 바닥 부분으로 내려가보면 섬 바닥을 뚫고 삐져나온 기둥의 뿌리를 볼 수 있다.

각 흑요석 기둥의 꼭대기에는 기반암이 있고 위에 엔드 수정이 세워져 있다. 몇몇 기둥에는 수정을 보호하는 철창도 세워져 있다.

엔더 드래곤이 재생성될 때는 (철창이 있는 기둥이라면 철창을 포함해서) 흑요석 기둥의 전체가 원상복구된다. 복구되는 동안 꼭대기 기반암을 중심으로 반경 10블록 내의 다른 블록들은 모두 없어지며 엔드 수정은 무적이 된다. 이 때문에 엔더 드래곤을 편하게 잡겠다고 블록을 미리 쌓아두거나 수정을 미리 공격하는 것은 별 소용이 없다.

기둥의 규격은 다음과 같은 10종류가 있으며, 월드 시드에 따라 배치 순서가 달라진다.

- 반지름 3, 높이 y=76 (총 흑요석 1,596개)
- 반지름 3, 높이 y=79, 철창 포함 (총 흑요석 1,659개)
- 반지름 3, 높이 y=82, 철창 포함 (총 흑요석 1,722개)
- 반지름 4, 높이 y=85, (총 흑요석 3,145개)
- 반지름 4, 높이 y=88, (총 흑요석 3,256개)
- 반지름 4, 높이 y=91, (총 흑요석 3,367개)
- 반지름 5, 높이 y=94, (총 흑요석 5,358개)
- 반지름 5, 높이 y=97, (총 흑요석 5,529개)
- 반지름 5, 높이 y=100, (총 흑요석 5,700개)
- 반지름 6, 높이 y=103, (총 흑요석 9,167개)

6.7. 엔드 관문

파일:엔드 게이트웨이 포탈(마인크래프트).png

End Gateway. '엔드 게이트웨이'로 많이 알려져 있다. 엔더 드래곤을 처치할 때마다 엔드 중앙 섬 가장자리의 Y=75에 하나씩 생겨 최대 20개까지 생성된다. 엔더 드래곤을 처치한 후 생성되는 관문을 타는 개체는 외부 섬의 특정 위치로 순간이동되는데, 해당 위치에는 다시 중앙 섬으로 통하는 관문이 있다.

드래곤을 처치한 후 생기는 것 외에 외부 섬에서도 간간이 볼 수 있다. 외부 섬의 엔드 관문을 타면 내부 섬의 최초 스폰지점(흑요석 바닥 위)으로 돌아가게 된다.

위아래가 기반암으로 막힌 높이 1칸짜리 구조라 다른 차원문들처럼 그냥 통과할 수는 없다. 다락문·겉날개·물(빠른 수영) 등을 이용해 엎드린 자세가 되거나 엔더 진주를 던져 넣어야 통과할 수 있다.

엔드 관문은 생성된 후 10초간 위아래로 자홍색 광선을 내뿜는다. 이후 이 포털로 무언가가 통과할 때 마다 보라색 광선을 2초간 내뿜는다.

7. 삭제된 구조물

개발 초기에 있다가 삭제된 구조물들이다.

7.1. 벽돌 피라미드


캡션

Brick Pyramid. 마인크래프트 Infdev의 첫 버전인 Infdev 20100227-1에서 20100325까지 있던 구조물이다. 플레이어 스폰 지점에서 501 블록 전진 후 왼쪽으로 돌아 몇 백 블록 더 이동하면 찾을 수 있었는데, 버전이나 시드에 관계없이 항상 정해진 같은 위치에 생성됐다.

당시 점토가 없었기에 서바이벌 모드에서 벽돌을 얻을 수 있는 수단이 없었고, 그에 따라 추가한 실험적인 구조물이다. 피라미드 형태에 내부 공간이 전혀 없이 벽돌로 꽉 차 있었다.

생성 방식은 세계의 최고 건축 높이에서 꼭대기부터 바닥까지 커져 나가는 것이였다. 당시 높이 제한이 y=64였고 지상 및 해수면이 보통 y=32였기 때문에 피라미드의 규모는 높이 32m에 바닥 넓이 63×63m가 일반적이었다. 지하로 박혀 들어가는 부분이 없이 지형을 덮듯이 생성됐기 때문에, 바닥은 대개 평평하지 않고 우둘투둘했다.

참고로 테스트 구조물인것 추측이다.

7.2. 흑요석 벽

파일:Screenshot_20240201-080546~2.png
Obsidian Wall. Infdev 20100227-1에서 20100313까지 생성되던 벽으로, X와 Z좌표가 0인 곳(플레이어의 스폰 지점이기도 했다.)을 중심으로 사방으로 생성되었다. 위 영상의 30초 경에 나온다.

7.3. 인데브 집

파일:aeecb2_b9917e11a31442df9bbeacabfce30066.webp
Indev House. 플레이어의 최초 리스폰 지점에 생성되었던 간단한 구조물이다. Indev 0.31 버전에서는 이끼 낀 조약돌, Indev 버전에서는 판자와 돌 바닥으로 이루어져 있었다.[24]

7.4. 유리 기둥

파일:itn5A.png
Glass Pillars. 베타 1.9 프리릴리즈 3 버전에 있던 구조물로, 당시 엔더의 눈에 근거지(요새)의 위치를 알려주는 기능이 없었기에 추가한 구조물이다. 두 개씩 생성되어 하나는 차원문 방, 하나는 좀벌레 생성기를 가리켰다, 간혹 하나만 생성되는 경우도 있었다.

8. 추가 예정

8.1. 시련의 회당

파일:Trial-Chamber_2_Article_Image_1280x720.webp
Trial Chamber. 구리와 응회암으로 구성된 큰 구조물이며 상자, 도자기, 통에 아이템이 들어있다. 시련의 회당은 복도와 방들로 구역이 나뉘며 각 구역마다 있는 시련 생성기들은 한 생성기에 플레이어가 반경 4블록 이내로 시야에 들어오면 몬스터를 생성하고 다른 생성기들도 소환할 준비를 한다. 또한 이곳에 있는 금고는 각 블록마다 한 플레이어가 딱 한번씩만 열수있다.

흉조/불길한 조짐 상태 효과를 받는 플레이어가 시련의 회당에 입장하면 주민 마을과는 다른 이벤트가 발생한다. 흉조/불길한 조짐이 시련 징조로 변경되며 플레이어에서 푸른 해골 모양의 특수한 파티클이 일어나고 시련 생성기가 불길한 시련 생성기로 변해서 몬스터와 보상들이 강화된다. 철퇴의 재료인 무거운 코어는 불길한 시련 생성기에서 확률적으로 나오는 불길한 시련 열쇠로 불길한 금고를 열어서 확률적으로 등장한다.

9. 관련 문서



[1] 마을과 이글루 정도를 빼면 함정이나 몬스터가 지키고 있다. [2] 사막 피라미드-TNT, 정글 사원-발사기, 늪지 오두막-마녀, 삼림 대저택-변명자 및 소환사, 약탈자 전초기지-약탈자, 바다 유적-가디언 및 엘더 가디언, 네더 요새-블레이즈 및 위더 스켈레톤, 보루 잔해-피글린 및 호글린, 엔드 시티-셜커 [3] 다만 전초기지의 약탈자는 리스폰된다. [4] 사막과 정글, 늪지대, 극지방, 어두운 숲, 바다 등. [5] 구조물 여러 개가 한곳에 모여 있는 종합선물세트 같은 시드도 있다. 무려 바다 바이옴에 엔더 유적, 바다 유적, 마을, 삼림 대저택, 전초 기지가 모여 있는 사례가 있다. [6] 만약 동굴 천장에 더 가까운 높이라면 사슬로 매달린 형태가 되고, 바닥에 가까운 높이라면 통나무 기둥이 받치고 있는 형태가 된다. 그 덕에 애매한 위치에 생성이 되면 왼쪽은 매달려있는데 오른쪽은 받치고 있다던가 하는 기괴한 형태가 나오기도 한다. [7] 파일:1000022693.jpg [8] 참고로 청크 내 좌표는 디버그 화면 블럭좌표 괄호에 있다. [9] 워든의 머리와 비슷하지만 더듬이로 추정되는 부분이 안쪽으로 말려 있다. [10] 중계기나 비교기, 과녁 블럭, 레드스톤 조명이 굉장히 깔끔하게 배치되어 있으며, 침식이 심하지 않다면 바로 사용할 수도 있다. 해석하기에 따라서는 레드스톤을 정교하게 쓸 줄 알았던 고대문명이 있었다고도 해석할 수도 있다. [11] 이 공간으로 통하는 문을 여는 방법은 개별적인 구조물마다 다른 세 가지 방법이 있다. 기본 형태는 강도와 무관하게 진동만 일으켜서 스컬크 감지체로 일정시간 문이 열려있는 형태인데, 이에 시그널 강도 필터가 달려서 강도 8짜리 진동(고대도시에 들어와있는 상황을 생각한다면 들고있는 음식 중 하나를 먹는 것이 가장 무난하다.)을 일으켜야만 열리는 구조가 있으며, 혹은 플립플롭이 달려서 닫는것도 진동을 일으켜서 닫는 형태인 것도 있다. 앞의 두 유형은 펄스 신호를 내보내는 스컬크 감지체 특성상 펄스 확장기가 연결되어있다. [12] 널찍하고 불규칙적으로 부식된 듯한 무늬를 보면 스컬크의 침식을 모티브로 만들어진 것으로 보인다. 형판의 아이콘도 가장자리가 스컬크에 침식되어 있다. [13] 실험적 기능을 활성화한 경우 수선 마법부여가 되어 있을 확률이 소폭 증가한다. [14] 다른 구조물보다 등장 확률이 훨씬 높으며 운이 정말 좋으면 한 상자에서 최대 4개까지 얻을 수 있다. [15] 또한 가끔 작업블록(제작대,화로,대장장이 작업대 등)이 나오기도 한다. [16] 짖음, 불탐, 위험, 심장, 찢어진 심장, 친구 [17] 겉모습을 보면 피라미드 형태의 구조가 4단으로 되어 있다. [18] 각 방 크기는 비슷하며 이들이 생성되는 순서 차이가 완전히 다른 미로 구조를 만들게 된다. [19] 이 중 스니퍼 알과 도자기 조각은 생성된 바다의 기후에 따라 다른 게 나올 수 있다. 예를 들어 스니퍼 알은 따뜻한 바다에서만 발견될 수 있다. [20] 때때로 다리 위에 있던 몹들이 추락하기도 한다. 블레이즈와 마그마 큐브는 떨어져도 죽지 않는다. [21] 확률은 다음과 같다. 보물상자 100%, 다리 10%, 호글린 마굿간 10%, 유형 공통 10%. 유형 공통과 개별 유형이 동시에 적용돼서 2개가 나오는 경우도 종종 있다. [22] 중심과 너무 떨어진 경우에는 해당 자리에서 최후를 맞기도 한다. [23] 만약 침대가 파괴되거나 가로막혀서 리스폰 지점이 사라진 경우 최초 스폰 지점으로 돌아간다. [24] 이때의 인데브 집이 현재의 던전이라는 가설이 있다.