최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:40
상위 문서:
마인크래프트/NBT
※
JE 의 최신버전인 1.20.2 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.
1 . 개요2 . 목록2.1 . 전용 태그 없음: 블레이즈, 동굴 거미, 엘더 가디언, 거인, 가디언, 좀벌레, 거미, 오징어, 스트레이, 위더 스켈레톤, 브리즈2.2 .
ㄱ~ㅅ 2.3 .
ㅇ~ㅎ 2.4 .
플레이어 3 . 모든 몹 공용4 . 공통 NBT4.1 . 번식할 수 있는 몹 공통 NBT4.2 . 중립적인 몹 공통 NBT4.3 . 길들일 수 있는 몹 공통 NBT4.4 . 말 종류 공통 NBT4.5 . 좀비 종류 공통 NBT4.6 . 주민 종류 공통 NBT4.7 . 레이드 몹 공통 NBT 몹의 NBT를 나열하는 문서이다.
2.1. 전용 태그 없음: 블레이즈, 동굴 거미, 엘더 가디언, 거인, 가디언, 좀벌레, 거미, 오징어, 스트레이, 위더 스켈레톤, 브리즈
전용 태그 없는 몹 NBT
해당 몹은 엔티티, 몹 공통 NBT 외에 다른 NBT를 가지지 않는다.
자세한 내용은
마인크래프트/NBT/몹/ㄱ~ㅅ 문서를
참고하십시오.
자세한 내용은
마인크래프트/NBT/몹/ㅇ~ㅎ 문서를
참고하십시오.
자세한 내용은
마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서를
참고하십시오.
3. 모든 몹 공용 플레이어는 HandItems, ArmorItems, HandDropChances, ArmorDropChances, CanPickUpLoot, PersistenceRequired, Leash, NoAI가 없다.
몹 공통 NBT
< 엔티티 공통 태그 >
AbsorptionAmount <
>
ActiveEffects <
>
< >
ambient <
>
amplifier <
>
duration <
>
hidden_effect < >
id <
>
show_icon <
>
show_particles <
>
ArmorDropChances <
>
ArmorItems <
>
Attributes <
>
- < >
Base <
>
Modifiers <
>
- < >
Amount <
>
Name <
>
Operation <
>
UUID <
>
Name <
>
Brain < >
CanPickUpLoot <
>
DeathLootTable <
>
DeathLootTableSeed <
>
DeathTime <
>
FallFlying <
>
Health <
>
HurtByTimestamp <
>
HurtTime <
>
HandDropChances <
>
HandItems <
>
Leash < >
UUID <
>
X <
>
Y <
>
Z <
>
LeftHanded <
>
NoAI <
>
PersistenceRequired <
>
SleepingX <
>
SleepingY <
>
SleepingZ <
>
Team <
>
3.1. AbsorptionAmount
<colbgcolor=#40CFFF> AbsorptionAmount
{ AbsorptionAmount: 값f }
<colcolor=#000> 기능
몹의 흡수 체력
사용 대상
몹
기본값
0
관련 NBT 태그
Health
유형
몹의 흡수 체력을 정한다. 최대는 2048이다.3.2. active_effects
<colbgcolor=#40CFFF> active_effects
{active_effects: [{}, {}, ...] }
<colcolor=#000> 기능
몹에 현재 걸려 있는
물약 효과 .
사용 대상
몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
active_effects - <
>
- < > - 물약 효과 중 하나.
ambient - <
> - 신호기에 의해서 공급되는 효과인지 설정.
amplifier - <
> - 효과 증폭. 기본값은 레벨 I(0)
duration - <
> - 지속 시간(틱). 기본값은 1(틱)
hidden_effect < > - 이 효과가 끝나고 다음에 일어날 효과.
id - <
> - 효과 이름.
show_icon - <
> - 효과 아이콘을 보일지 설정.
show_particles - <
> - 파티클을 생성할지 설정.
몹에게 현재 걸려 있는 효과를 정한다. 사용법은
/effect 명령어 를 참고하여 적으면 된다.
단, 신속 등의 효과는 적용되지 않고 발광이나 공중 부양, 투명화 등의 효과들은 적용된다.
3.3. ArmorDropChances
<colbgcolor=#40CFFF> ArmorDropChances
{ArmorDropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]}
<colcolor=#000> 기능
착용한 아이템의 드롭 확률
사용 대상
플레이어를 제외한 모든 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
ArmorDropChances <
>
- <
> - 발 슬롯의 드롭 확률
- <
> - 다리 슬롯의 드롭 확률
- <
> - 가슴 슬롯의 드롭 확률
- <
> - 머리 슬롯의 드롭 확률
밑의 ArmorItems
의 부속격 태그로, 현재 착용한 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기시 뒤에 f 를 붙여 표기하며. 0.0f 는 확률이 0%이고 1.0f 는 100%이다. 1.0f을 초과하는 값을 입력하면 내구도가 닳지 않은 상태에서 드롭되고 플레이어에 의한 죽음이 아닐 시에도 드롭된다.
3.4. ArmorItems
<colbgcolor=#40CFFF> ArmorItems
{ArmorItems:[{ ... },{ ... },{ ... },{ ... }]}
<colcolor=#000> 기능
착용한 아이템
사용 대상
플레이어를 제외한 모든 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
ArmorItems <
>
- < > - 발 슬롯의 아이템(착용구)
- < > - 다리 슬롯의 아이템(착용구)
- < > - 가슴 슬롯의 아이템(착용구)
- < > - 머리 슬롯의 아이템(착용구)
좀비 등 갑옷을 입을 수 있는 몹에게 적용된다. 4개의 중괄호가 연달아 나와야 하며, 1번째 괄호부터 발, 다리, 몸통, 머리 순서이다.
3.5. Attributes
<colbgcolor=#40CFFF> Attributes
{ Attributes: [{ ... }, { ... }, ...] }
<colcolor=#000> 기능
몹에 추가 속성을 부여한다.
사용 대상
몹
기본값
-
관련 구성 요소
minecraft:attribute_modifiers
유형
NBT 구조
Attributes <
>
- < > - 속성들 중 하나의 속성
Base <
>
Name <
>
Modifiers <
>
- < >
Amount <
>
Name <
>
Operation <
>
UUID <
>
Name <
>
참고로 자바 에디션 명령어인
attribute
와 매우 유사하다.
<colbgcolor=#40CFFF> Base
{ Base: 값 }
<colcolor=#000> 기능
속성의 기본 값을 설정한다.
사용 대상
몹
기본값
(속성자에 따라 다름. 아래 Base 참고)
관련 NBT 태그
-
유형
속성의 기본 값을 설정한다. 자세한 내용은 아래 Name
속성의 속성 정보 참고.
<colbgcolor=#40CFFF> Name
{ Name: 값 }
<colcolor=#000> 기능
속성자의 이름
사용 대상
몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
참고로 모든 속성자 앞에서는 minecraft: 네임스페이스를 붙여야 한다.
속성 정보
속성 이름
설명
기본값
최솟값
최댓값
공통 속성
generic.max_health
몹의 최대 체력(회복 가능한 체력)
20.0
0.0
1024.0
generic.follow_range
몹의 인식 범위. 단위는 블록이며, 대부분은 16, 좀비는 40, 엔더맨은 60이 기본값이다.
32.0(몹에 따라 다름)
0.0
2048.0
generic.knockback_resistance
밀치기 저항 강도. 폭발에 영향을 미치지 않으며, 1.0은 100% 저항을, 0.4는 40%의 저항을 뜻한다.
0.0
0.0
1.0
generic.movement_speed
몹의 이동 속도. 몹의 최대 속도는 이 값의 43배를 약간 넘기며, 상태에 따라 이 값은 변할 수 있다.
(몹에 따라 다름)
0.0
1024.0
generic.attack_damage
몹의 공격 데미지. 기준은 하트 반 칸이다. (2.0이 한칸) 이 속성은 비공격적 몹과 골렘에는 적용되지 않는다.
2.0
0.0
2048.0
generic.armor
체력바 위의 갑옷 모양 수치인 방어 포인트를 정한다.
0.0
0.0
30.0
generic.armor_toughness
방어 강도를 정한다. 네더라이트나 다이아몬드 갑옷을 입었을 때 아이템 설명으로 나타나는 방어 강도가 그것이다. 자세한 것은
여기 참고.
0.0
0.0
20.0
generic.attack_knockback
공격에 적용되는 밀치기. 공격이 가능한 몹만 적용 가능하다. 파괴수는 1.5, 호글린과 조글린은 1.0의 밀치기를 갖는다.
(몹에 따라 다름)
0.0
5.0
플레이어 전용
generic.attack_speed
플레이어의 공격 속도. 이를 아이템에 적용시킬 시, 추가 공격 속도가 붙으며 기본적인 검들의 공격 속도는 약 -2.4이다.
4.0
0.0
1024.0
generic.luck
플레이어가 낚시에서 보물을 낚을 확률이 증가한다. 상자 내용물, 몹 전리품 확률 등 변화를 줄 수 있으나 현재 quality(행운) 값에 따라 영향 받는 것은
낚시 만이 있다.
0.0
-1024.0
1024.0
말 전용
horse.jump_strength
말 의 점프력을 정한다.
0.7
0.0
2.0
앵무새와 벌 전용
generic.flying_speed
비행 속도. 앵무새는 0.4, 벌은 0.6이 기본값이다.
(몹에 따라 다름)
0.0
1024.0
좀비 전용
zombie.spawn_reinforcements
좀비를 공격하면 다른 좀비가 나올 확률을 정한다. 1.0이 100%이다.
0.0
0.0
1.0
<colbgcolor=#40CFFF> Amount
{ Amount: 값 }
<colcolor=#000> 기능
이 속성자가 Base
속성을 수정하는 양이다.
사용 대상
몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
위의 Base
값과 Amount를 연산하여 Base
값으로 산출해낸다.
<colbgcolor=#40CFFF> Name
{ Name: 값 }
<colcolor=#000> 기능
설정자의 이름
사용 대상
몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
위의 속성자와는 다르다. summon으로 몹을 생성 시 자동으로 생성되는 설정자이며, 이 설정자에 따라 UUID가 고정될 수도 있다.
<colbgcolor=#40CFFF> Operation
{Operation:인자
}
<colcolor=#000> 기능
지정할 속성의 값 연산을 어떻게 할지 지정한다.
사용 대상
몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
0부터 2까지의 값이 지정되어 있으며 0은 +값, 1은 퍼센테이지 값이 되며, 2로 할 시엔 곱하기 값이 된다. 3 이상의 수를 넣을 경우 속성이 정상적으로 적용되지 않는다.
<colbgcolor=#40CFFF> UUID
{UUID:[I; int, int, int, int]}
<colcolor=#000> 기능
속성의 UUID를 구분한다.
사용 대상
몹
기본값
-
관련 NBT 태그
UUID
유형
아무 값이나 넣어도 상관 없으나
이런 사이트 같이 랜덤으로 지정하는게 더 안전하다.
<colbgcolor=#40CFFF> Brain
{Brain: {...} }
<colcolor=#000> 기능
이 몹이 기억하거나 해야할 것을 저장해야 할 모든 것.
사용 대상
몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
Brain 태그는 알레이, 아홀로틀, 개구리, 염소, 피글린, 주민, 워든에게만 부여되며, 다른 몹은 비어있다.
주로 최신버전에 변경되거나 추가된 몹들이 관련된 nbt를 가지고있는 경우가 많다.3.6.1.1. minecraft:admiring_disabled
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:admiring_disabled
{ minecraft:admiring_disabled: { value: false } }
<colcolor=#000> 기능
피글린이 아이템 감상을 하는지 여부
사용 대상
피글린
기본값
value: false
관련 NBT 태그
-
유형
이 태그가 있으면 피글린이 금을 감상(물물교환)하지 않는다. 금으로 피글린의 눈길을 돌릴 수 없다.
NBT 구조
minecraft:admiring_disabled < >
value <
> - 금을 감상하지 않는다면 true이다.
ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.2. minecraft:admiring_item
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:admiring_item
{ minecraft:admiring_item: { value: false } }
<colcolor=#000> 기능
피글린이 아이템에 감탄하고 있는 경우.
사용 대상
피글린
기본값
value: false
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:admiring_item < >
value <
> - 금을 감상하고 있으면 true이다.
ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 만약 금을 들고 있고 0에 다다를 경우 물물교환한 아이템을 던진다.
3.6.1.3. minecraft:angry_at
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:angry_at
{ minecraft:angry_at: { value: [I; int, int, int, int ] }} }
<colcolor=#000> 기능
피글린의 공격 대상
사용 대상
피글린
기본값
value: (비어 있음)
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:angry_at < >
value <
> - 피글린이 공격하는 대상의 엔티티 UUID.
ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.4. minecraft:dig_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:dig_cooldown
{ minecraft:dig_cooldown: {value: {}} } }
<colcolor=#000> 기능
이 메모리가 존재하면 워든이 땅을 파고 들어가지 않는다.
사용 대상
워든
기본값
value: (비어 있음)
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:dig_cooldown < >
value < > - 비어 있음.
ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 기본값은 1200틱, 60초로 설정된다.
3.6.1.5. minecraft:golem_detected_recently
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:golem_detected_recently
{ minecraft:golem_detected_recently: {value: false} } }
<colcolor=#000> 기능
주민이 최근에 철골렘을 발견한 경우.
사용 대상
주민
기본값
value: false
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:golem_detected_recently < >
value <
> - 주민이 철골렘을 본 경우 true.
ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.6. minecraft:has_hunting_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:has_hunting_cooldown
{ minecraft:has_hunting_cooldown: {value: false} } }
<colcolor=#000> 기능
아홀로틀이 사냥 쿨타운에 든 경우.
사용 대상
아홀로틀
기본값
value: false
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:has_hunting_cooldown < >
value <
> - 아홀로틀이 방금 사냥한 경우엔 true.
ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:home
{ minecraft:home : {value: { ... }} }
<colcolor=#000> 기능
주민의 침대 위치, 피글린 정찰지의 위치.
사용 대상
주민, 피글린
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:home < >
value <
> - 값
dimension <
> - 침대 또는 정찰지 위치의 차원 ID.
pos <
> - 침대 또는 정찰지 위치의 X, Y, Z 정수 값.
3.6.1.8. minecraft:hunted_recently
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:hunted_recently
{ minecraft:hunted_recently: {value: false} }
<colcolor=#000> 기능
피글린이 방금 사냥을 한 경우.
사용 대상
피글린
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:hunted_recently < >
value <
> - 피글린이 방금 사냥을 한 경우엔 true.
ttl <
> - 이 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.9. minecraft:is_emerging
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_emerging
{ minecraft:is_emerging: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능
워든이 출현하는 경우에 메모리가 존재한다.
사용 대상
워든
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:is_emerging < >
3.6.1.10. minecraft:is_in_water
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_in_water
{ minecraft:is_in_water: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능
개구리가 물 속에 있는 경우에 메모리가 존재한다.
사용 대상
개구리
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:is_in_water < >
3.6.1.11. minecraft:is_pregnant
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_pregnant
{ minecraft:is_pregnant: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능
개구리가 임신한 경우에 메모리가 존재한다.
사용 대상
개구리
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:is_pregnant < >
3.6.1.12. minecraft:is_sniffing
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_sniffing
{ minecraft:is_sniffing: {value: {}} }
<colcolor=#000> 기능
워든이 킁킁거리며 엔티티를 찾는 경우에 메모리가 존재한다.
사용 대상
워든
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:is_sniffing < >
3.6.1.13. minecraft:is_tempted
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:is_tempted
{ minecraft:is_tempted: {value: false} }
<colcolor=#000> 기능
아홀로틀이나 염소가 플레이어에 의해 끌려지는(유혹되는) 경우
사용 대상
아홀로틀, 염소
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
3.6.1.14. minecraft:item_pickup_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:item_pickup_cooldown_ticks
{ minecraft:item_pickup_cooldown_ticks: {value: 0} }
<colcolor=#000> 기능
떨어진 아이템을 다시 얻는데(픽업) 필요한 시간.
사용 대상
메모리와 인벤토리가 있는 모든 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:is_tempted < >
value <
> - 메모리의 값. 처음에는 100틱(5초)로 설정되었다가 매 틱마다 1씩 감소한다.
3.6.1.15. minecraft:job_site
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:job_site
{ minecraft:job_site: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민의 직업 블록이 있는 위치
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:job_site < >
value < > - 메모리의 값
dimension <
> - 직업 블록이 있는 차원 ID.
pos <
> - 직업 블록이 있는 좌표값.
3.6.1.16. minecraft:last_slept
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last_slept
{ minecraft:last_slept: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민이 침대에서 마지막으로 잤던 틱
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
3.6.1.17. minecraft:last_woken
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last_woken
{ minecraft:last_woken: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민이 침대에서 마지막으로 깨어났던 틱
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
3.6.1.18. minecraft:last_worked_at_poi
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:last
{ minecraft:last_worked_at_poi: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민이 마지막으로 직업 블록에서 작업했던 틱
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:last_worked_at_poi < >
3.6.1.19. minecraft:liked_noteblock
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_noteblock
{ minecraft:liked_noteblock: 값 }
<colcolor=#000> 기능
알레이가 좋아하는 노트 블록.
사용 대상
알레이
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:liked_noteblock < >
value < > - 메모리의 값
dimension <
> - 노트 블록이 있는 차원 ID.
pos <
> - 노트 블록이 있는 좌표값.
3.6.1.20. minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks
{ minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능
알레이가 좋아하는 노트 블록에 아이템을 두는 것을 멈추기 전까지의 틱 수.
사용 대상
알레이
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:liked_noteblock_cooldown_ticks < >
value <
> - 메모리의 값. 처음에는 600틱(30초)로 설정되며 매틱마다 1씩 감소한다.
3.6.1.21. minecraft:liked_player
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:liked_player
{ minecraft:liked_player: 값 }
<colcolor=#000> 기능
알레이가 좋아하는 플레이어
사용 대상
알레이
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:liked_player < >
value <
> - 알레이가 좋아하는 플레이어의 UUID 값.
3.6.1.22. minecraft:long_jump_cooling_down
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:long_jump_cooling_down
{ minecraft:long_jump_cooling_down: 값 }
<colcolor=#000> 기능
선택 사항. 염소가 멀리뛰기 후 쿨다운 상태인 경우.
사용 대상
염소
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:long_jump_cooling_down < >
value <
> - 염소가 다시 멀리뛰기를 할 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.23. minecraft:meeting_point
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:meeting_point
{ minecraft:meeting_point: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민의 만남의 장소의 위치.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:meeting_point < >
value < > - 메모리의 값
dimension <
> - 만남의 장소가 있는 차원 ID.
pos <
> - 만남의 장소가 있는 좌표값.
3.6.1.24. minecraft:play_dead_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:play_dead_ticks
{ minecraft:play_dead_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능
선택 사항. 아홀로틀이 죽은 척 하는 경우.
사용 대상
아홀로틀
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:play_dead_ticks < >
value <
> - 아홀로틀이 죽은 척을 멈추고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.25. minecraft:potential_job_site
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:potential_job_site
{ minecraft:potential_job_site: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민의 잠재적인 직업 블록의 위치. 주민이 주변의 직업 블록을 찾아가는 위치이다.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:potential_job_site < >
value < > - 메모리의 값
dimension <
> - 잠재적 직업 블록이 있는 차원 ID.
pos <
> - 잠재적 직업 블록이 있는 좌표값.
3.6.1.26. minecraft:ram_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:ram_cooldown_ticks
{ minecraft:ram_cooldown_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능
선택 사항. 염소가 화가 난 후 쿨타임 상태인 경우.
사용 대상
염소
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:ram_cooldown_ticks < >
value <
> - 염소가 다시 공격할 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.27. minecraft:recent_projectile
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:recent_projectile
{ minecraft:recent_projectile: 값 }
<colcolor=#000> 기능
워든이 발사체에 의해 자극을 받은 경우에 메모리가 존재한다.
사용 대상
워든
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:recent_projectile < >
value < > - 비어 있음.
ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 100틱(5초)이 기본값이다.
3.6.1.28. minecraft:roar_sound_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:roar_sound_cooldown
{ minecraft:roar_sound_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능
워든이 포효 쿨타임 상태면 메모리가 존재한다.
사용 대상
워든
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:roar_sound_cooldown < >
value < > - 비어 있음.
ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 60틱(3초)이 기본값이다.
3.6.1.29. minecraft:roar_sound_delay
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:roar_sound_delay
{ minecraft:roar_sound_delay: 값 }
<colcolor=#000> 기능
워든이 포효하지 않으면 메모리가 존재한다.
사용 대상
워든
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:roar_sound_delay < >
value < > - 비어 있음.
ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 25틱(1.25초)이 기본값이다.
3.6.1.30. minecraft:sniff_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:sniff_cooldown
{ minecraft:sniff_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능
워든이 냄새를 맡지 않으면 메모리가 존재한다.
사용 대상
워든
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:sniff_cooldown < >
value < > - 비어 있음.
ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 100틱(5초)이 기본값이다.
3.6.1.31. minecraft:temptation_cooldown_ticks
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:temptation_cooldown_ticks
{ minecraft:temptation_cooldown_ticks: 값 }
<colcolor=#000> 기능
선택 사항. 아홀로틀 또는 염소가 유혹을 받은 후 쿨타임 상태인 경우.
사용 대상
아홀로틀, 염소
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:temptation_cooldown_ticks < >
value <
> - 아홀로틀과 염소가 다시 유혹될 수 있고, 태그가 제거되기 전까지의 남은 틱의 양.
3.6.1.32. minecraft:touch_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:touch_cooldown
{ minecraft:touch_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능
이 메모리가 존재할 경우 워든은 엔티티에 대해 분노 값을 증가시키지 않는다.
사용 대상
워든
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:touch_cooldown < >
value < > - 비어 있음.
ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 20틱(1초)이 기본값이다.
3.6.1.33. minecraft:universal_anger
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:universal_anger
{ minecraft:universal_anger: 값 }
<colcolor=#000> 기능
피글린이 중립적이지 않고 보편적으로 화를 내는 경우. universialAnger 게임 규칙이 활성화되었을 때만 사용 가능하다.
사용 대상
피글린
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:universal_anger < >
value <
> - 보편적으로 화난 경우 true.
ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양.
3.6.1.34. minecraft:vibration_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:vibration_cooldown
{ minecraft:vibration_cooldown: 값 }
<colcolor=#000> 기능
이 메모리가 존재할 경우 워든은 엔티티의 진동을 듣지 않는다.
사용 대상
워든
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
minecraft:vibration_cooldown < >
value < > - 비어 있음.
ttl <
> - 메모리가 제거되기 전까지의 시간(틱) 양. 40틱(2초)이 기본값이다.
3.7. CanPickUpLoot
<colbgcolor=#40CFFF> CanPickUpLoot
{CanPickUpLoot: 값b }
<colcolor=#000> 기능
몹이 전리품을 집을 수 있는 여부.
사용 대상
플레이어를 제외한 모든 몹
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형
1 또는 0. 몹이 아이템을 집을 수 있는지 여부. 집는 게 가능하면 1이다.
3.8. DeathLootTable
<colbgcolor=#40CFFF> DeathLootTable
{DeathLootTable: "값" }
<colcolor=#000> 기능
몹을 처치하면 드롭되는 루트 테이블
사용 대상
몹
기본값
(몹에 따라 다름)
관련 NBT 태그
-
유형
몹이 죽을때 얻는 보상을 정한다.
loot spawn ~ ~ ~ loot
뒤에 나오는 값이 루트 테이블이다.
예: 아이템 보상은 '엔드 시티에 있는 상자'인 좀비 소환하기: /summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/end_city_treasure"}
3.9. DeathLootTableSeed
<colbgcolor=#40CFFF> DeathLootTable
{DeathLootTable: 값l }
<colcolor=#000> 기능
루트 테이블의 시드값
사용 대상
몹
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형
0이거나 비어있을 시 무작위 숫자이다.
<colbgcolor=#40CFFF> DeathTime
{DeathTime: 값s }
<colcolor=#000> 기능
몹 사망 이후 증발할 때까지 남은 시간
사용 대상
몹
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형
몹이 죽은 후 증가하며, 20이 되면 몹이 증발한다.(몹이 죽을 때 빨개지면서 쓰러지는 시간을 뜻한다.)
몹이 죽자마자 증발하게 하려면 이 값에 19를 입력하면 된다.
경고 : 이 값을 20 이상 넣으면 몹은 죽었지만 증발하지 않아 명령어로도 통하지 않게 되어 그 자리에 영원히 남겨지게 된다.(수정됨)
MC-84873
3.11. FallFlying
<colbgcolor=#40CFFF> FallFlying
{FallFlying: 값b }
<colcolor=#000> 기능
겉날개 활공 여부
사용 대상
몹
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형
몹의
겉날개 비행 여부를 결정한다. 만약 플레이어를 제외한 모든 몹의 몸통에 겉날개가 있으면 겉날개를 피면서 떨어진다. 엔티티의 수평 시야를 기준으로 날아간다.
<colbgcolor=#40CFFF> Health
{Health: 값f }
<colcolor=#000> 기능
몹의 현재 체력
사용 대상
몹
기본값
(몹에 따라 다름)
관련 NBT 태그
AbsorptionAmount
유형
몹의 현재 체력을 정한다.
3.13. HurtByTimestamp
<colbgcolor=#40CFFF> HurtByTimestamp
{HurtByTimestamp: 값 }
<colcolor=#000> 기능
몹 생성 이후 마지막으로 피해를 입은 시간
사용 대상
몹
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형
몹 생성 이후 마지막으로 피해를 입은 시간이다. 피해를 받을 때마다 새로운 값을 갱신하고 101틱 후 한번 더 갱신한다.
<colbgcolor=#40CFFF> HurtTime
{HurtTime: 값 }
<colcolor=#000> 기능
피해를 받을 때 빨간색으로 변하는 시간
사용 대상
몹
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형
피해를 받으면 값이 10으로 되면서 빨갛게 변한다. 빨간색이 아닌 경우 0
이다.
의외로 이걸 이용해서 엔티티가 대미지 입는걸 감지할수 있다.
3.15. HandDropChances
<colbgcolor=#40CFFF> HandDropChances
{HandDropChances:[1.0f,1.0f]}
<colcolor=#000> 기능
손에 든 아이템의 드롭 확률
사용 대상
플레이어를 제외한 모든 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
HandDropChances <
>
- <
> - 오른손 슬롯의 드롭 확률
- <
> - 왼손 슬롯의 드롭 확률
HandItems
의 부속격 태그로, 손에 든 아이템의 드롭 확률을 정한다. 표기 방식은
ArmorDropChances 와 같다.
<colbgcolor=#40CFFF> HandItems
{HandItems:[{ ... },{ ... }]}
<colcolor=#000> 기능
손에 든 아이템의 죵류
사용 대상
플레이어를 제외한 모든 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
HandItems <
>
- < > - 오른손 아이템
- < > - 왼손 아이템
몹의 양손에 들고 있는 아이템을 설정한다. 좀비나 스켈레톤처럼 손에 든 아이템이 보이는 몹은 해당 아이템이 보이며, 좀벌레나 크리퍼처럼 손이 없거나 보이지 않는 몹은 보이지 않는다. 표기 방식은
ArmorItems 와 동일하다.
형식: {HandItems:[{id: "아이디" , Count: 값b },{id: "아이디" , Count: 값b }]}
<colbgcolor=#40CFFF> Leash
{ Leash: { ... } }
<colcolor=#000> 기능
몹이 끈으로 연결된 엔티티 또는 울타리
사용 대상
플레이어를 제외한 모든 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
몹이 엔티티에게 끈으로 연결되었을 때 UUID가 존재하고, 울타리에 연결되었을 때 X, Y, Z 좌표가 존재한다.
NBT 구조
Leash < >
UUID <
> - 엔티티에 연결되었을 때 엔티티의 UUID
X, Y, Z <
> - 울타리에 연결되었을 때 울타리의 좌표
3.18. LeftHanded
<colbgcolor=#40CFFF> LeftHanded
{LeftHanded: 값b }
<colcolor=#000> 기능
몹의 왼손잡이 여부
사용 대상
플레이어를 제외한 모든 몹
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형
몹이 주로 사용하는 손이 왼손으로 바뀐다.
<colbgcolor=#40CFFF> NoAI
{NoAI: 값b }
<colcolor=#000> 기능
몹의 인공지능 여부
사용 대상
플레이어를 제외한 모든 몹
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형
몹의
인공지능 (AI)의 여부를 결정하는 태그이다. 1일 경우 아예 움직이지 않으며 중력의 영향도 없어지고 밀려나지도 않는다. 하지만 소리는 난다. 소리를 없애고 싶다면 따로
Silent 태그를 설정해줘야한다.
예: /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI: 1b}
→ 자신이 있는 위치에 AI가 없는 주민을 소환한다.
응용: /summon minecraft:villager ~ ~ ~ {NoAI: 1b, Silent: 1b}
→ 자신이 있는 위치에 AI가 없고 소리가 안 나는 주민을 소환한다.
AI가 없어지면 미동도 없는 상태가 되기에 Rotation, Silent, Attribute 관련, Health 등의 태그와 같이 쓰인다.
3.20. PersistenceRequired
<colbgcolor=#40CFFF> PersistenceRequired
{PersistenceRequired: 값b }
<colcolor=#000> 기능
몹 디스폰 여부
사용 대상
플레이어를 제외한 모든 몹
기본값
0
관련 NBT 태그
-
유형
몹의 디스폰(플레이어와 일정 청크 이상 떨어져 사라지는 것) 여부를 결정한다. 1인 경우 디스폰되지 않는다.
떠돌이 상인이 디스폰하지 않게 하는 유일한 방법은 떠돌이 상인한테 이 태그를 부여하는 것이다.
3.21. SleepingX, SleepingY, SleepingZ
<colbgcolor=#40CFFF> SleepingX, SleepingY, SleepingZ
{SleepingX:X좌표}, {SleepingY:Y좌표}, {SleepingZ:Z좌표}
<colcolor=#000> 기능
침대 베개 기준 자고 있는 좌표
사용 대상
몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
몹이 자고 있는 좌표를 정한다. 침대의 베개의 좌표를 기준으로 한다.
<colbgcolor=#40CFFF> Team
{ Team: 값 }
<colcolor=#000> 기능
몹이 속한 팀. 이 속성에 부여되면 스코어보드 팀에 바로 들어가게 된다.
사용 대상
몹
기본값
(비어있음)
관련 NBT 태그
-
유형
4. 공통 NBT4.1. 번식할 수 있는 몹 공통 NBT
번식할 수 있는 몹 공통 NBT
Age <
>
ForcedAge <
>
InLove <
>
LoveCause <
>
번식할 수 있는 몹은 돼지, 양, 소, 닭, 고양이, 오실롯, 길들인 늑대, 토끼, 말, 라마, 무시룸, 거북이, 판다, 여우, 호글린이다.
<colbgcolor=#40CFFF> Age
{ Age: 값 }
<colcolor=#000> 기능
몹의 나이를 틱으로 나타냄. 음수 일땐 아기이고 0 이상이면 성인.
사용 대상
번식할 수 있는 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> ForcedAge
{ ForcedAge: 값 }
<colcolor=#000> 기능
몹이 성장 때 할당된 나이값. 아기에게 먹이를 주면 Age + ForcedAge 만큼 증가한다.
사용 대상
번식할 수 있는 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> InLove
{ InLove: 값 }
<colcolor=#000> 기능
몹이 번식하는 마음을 잃고 멈출 때까지의 시간(틱). 하트 파티클이 없어지면 값은 0이다.
사용 대상
번식할 수 있는 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> LoveCause
{ LoveCause: 값 }
<colcolor=#000> 기능
몹을 번식시킨 플레이어의 UUID.
사용 대상
번식 할 수 있는 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
4.2. 중립적인 몹 공통 NBT
중립적인 몹 공통 NBT
AngerTime <
>
AngryAt <
>
<colbgcolor=#40CFFF> AngerTime
{ AngerTime: 값 }
<colcolor=#000> 기능
중립이 될때까지의 시간
사용 대상
중립적인 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> AngryAt
{ AngryAt: 값 }
<colcolor=#000> 기능
몹이 화난 대상의 UUID.
사용 대상
중립적인 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
4.3. 길들일 수 있는 몹 공통 NBT
길들일 수 있는 몹 공통 NBT
<colbgcolor=#40CFFF> Owner
{ Owner: 값 }
<colcolor=#000> 기능
몹의 주인 UUID.
사용 대상
길들일 수 있는 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> Sitting
{ Sitting: 값 }
<colcolor=#000> 기능
몹이 앉아있는 경우.
사용 대상
길들일 수 있는 몹
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형
4.4. 말 종류 공통 NBT
말 종류 공통 NBT
Bred <
>
EatingHaystack <
>
Owner <
>
SaddleItem < >
Tame <
>
Temper <
>
<colbgcolor=#40CFFF> Bred
{ Bred: false }
<colcolor=#000> 기능
번식 후 false로 유지되며 true일 경우 다른 true인 말과 가까이 붙는다.
사용 대상
말 종류
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
4.4.2. EatingHaystack
<colbgcolor=#40CFFF> EatingHaystack
{ EatingHaystack: false }
<colcolor=#000> 기능
말이 풀을 뜯고 있는 경우 true.
사용 대상
말 종류
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> Owner
{ Owner: 값 }
<colcolor=#000> 기능
몹의 주인 UUID.
사용 대상
말 종류
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> SaddleItem
{ SaddleItem: {Id:"minecraft:saddle"} }
<colcolor=#000> 기능
말이 착용중인 안장을 나타낸다.
사용 대상
말 종류(라마 제외)
기본값
{}
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> Tame
{ Tame: false }
<colcolor=#000> 기능
말이 길들여진 경우 true.
사용 대상
말 종류
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> Temper
{ Temper: 0 }
<colcolor=#000> 기능
0~100까지의 범위이며 먹이를 줄 수록 증가한다. 높은 숫자일 수록 길들이기 쉽다.
사용 대상
말 종류
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
4.5. 좀비 종류 공통 NBT
좀비 종류 공통 NBT
CanBreakDoors <
>
DrownedConversionTime <
>
InWaterTime <
>
IsBaby <
>
4.5.1. CanBreakDoors
<colbgcolor=#40CFFF> CanBreakDoors
{ CanBreakDoors: false }
<colcolor=#000> 기능
좀비가 나무 문을 부술 수 있는지 여부
사용 대상
좀비 종류
기본값
false
관련 NBT 태그
-
유형
4.5.2. DrownedConversionTime
<colbgcolor=#40CFFF> DrownedConversionTime
{ DrownedConversionTime: 0 }
<colcolor=#000> 기능
좀비가 드라운드로, 허스크가 좀비로 변하기 까지 남은 시간.
사용 대상
좀비 종류
기본값
-1(상호 변환이 없을 때)
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> InWaterTime
{ InWaterTime: false }
<colcolor=#000> 기능
좀비나 허스크가 익사되는 시간.
사용 대상
좀비 종류
기본값
-1(상호 변환이 없을 때)
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby
{ IsBaby: false }
<colcolor=#000> 기능
아기 좀비일 경우 true.
사용 대상
좀비 종류
기본값
정해지지 않음
관련 NBT 태그
-
유형
4.6. 주민 종류 공통 NBT
주민 종류 공통 NBT
Gossips <
>
( 소문 한 개 ) < >
Value <
>
Target <
>
Type <
>
Offers < >
Recipes <
>
( 교환 옵션 한 개 ) < >
buy < >
buyB < >
demand <
>
maxUses <
>
priceMultiplier <
>
rewardExp <
>
sell < >
specialPrice <
>
uses <
>
xp <
>
VillagerData < >
level <
>
profession <
>
type <
>
Xp <
>
<colbgcolor=#40CFFF> Gossips
{ Gossips: [{Value: int, Target: UUID, Type: string}, { ... }, ...] }
<colcolor=#000> 기능
주민들이 만났을 때 거래하는 플레이어에 대한 소문.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> Value
{ Value: 값 }
<colcolor=#000> 기능
소문의 강도
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
밑의 Type
태그에 따라 이 값이 정의내리는 강도가 달라진다.
Type
에 따른 Value
Type
무게
최대
변경 조건
주기
다른 주민과 공유 시
major_negative
-5
100
플레이어가 주민을 죽이는 걸 목격한 경우 +25
20분 마다 -10
-10
minor_negative
-1
200
플레이어에게 맞은 경우 +25
20분 마다 -20
-20
minor_positive
5
100
플레이어에게 치유된 경우 +20
없음
공유 안함
major_positive
1
200
플레이어에게 치유된 경우 +25
20분 마다 -1
-5
trading
1
25
플레이어와 거래하면 +2
20분 마다 -2
-20
<colbgcolor=#40CFFF> Target
{ Target: [I; int, int, int, int] }
<colcolor=#000> 기능
소문을 낼 플레이어의 UUID
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> Type
{ Type: 값 }
<colcolor=#000> 기능
소문의 유형.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
소문의 종류는 major_negative, minor_negative, major_positive, minor_positive, trading이 있다.
<colbgcolor=#40CFFF> Offers
{ Offers: 값 }
<colcolor=#000> 기능
처음 거래창이 생겼을때 생성된다.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> Recipes
{ Recipes: 값 }
<colcolor=#000> 기능
교환 옵션의 목록
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
Recipes <
>
( 교환 옵션 한 개 ) < >
buy < >
buyB < >
demand <
>
maxUses <
>
priceMultiplier <
>
rewardExp <
>
sell < >
specialPrice <
>
uses <
>
xp <
>
주민의 거래 품목을 바꿀 수 있다. 매우 복잡하고, 살짝이라도 오류가 나면 작동되지 않기 때문에
명령어 제작 사이트 혹은
주민 거래 데이터팩 등을 사용하는 걸 추천한다.
예시: 다이아몬드 2개와 막대기 1개로 다이아몬드 검을 구매할 수 있는 주민을 소환한다.
/summon villager ~ ~ ~ {Offers:{Recipes:[{buy:{id:"minecraft:diamond",count:2b},buyB:{id:"minecraft:stick",count:1b},sell:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1b}}]}}
<colbgcolor=#40CFFF> buy
{ buy: { ... } }
<colcolor=#000> 기능
주민이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라.
{ buy:{count:3b, id:"minecraft:stone", components:{"minecraft:can_place_on":{blocks:["minecraft:iron_block"]} } } }
<colbgcolor=#40CFFF> buyB
{ buyB: { ... } }
<colcolor=#000> 기능
주민이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
예시: 다이아몬드 한개를 추가로 제공하라.
{ buy: { ... }, buyB:{count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
<colbgcolor=#40CFFF> demand
{ demand: 값 }
<colcolor=#000> 기능
아이템 수요에 기반한 가격 조정자이다. 주민이 아이템을 재보급 할 때 업데이트된다.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> maxUses
{ maxUses: 값 }
<colcolor=#000> 기능
거래할 수 있는 최대 횟수.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> priceMultiplier
{ priceMultiplier: 값 }
<colcolor=#000> 기능
demand
태그에 priceMultiplier 값을 곱한다. 이 적용된 값은 가격에 반영된다.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> rewardExp
{ rewardExp: true }
<colcolor=#000> 기능
주민과 거래했을 때 주민이 경험치를 제공할 지 설정한다.
사용 대상
-
기본값
true
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> sell
{ sell: { ... } }
<colcolor=#000> 기능
주민이 플레이어에게 팔 아이템.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
예시: 다이아몬드 검을 판다.
{ sell:{Count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
<colbgcolor=#40CFFF> specialPrice
{ specialPrice: 값 }
<colcolor=#000> 기능
원래의 상품 가격을 대대적으로 수정한다.
사용 대상
-
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> uses
{ uses: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다.
사용 대상
-
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> xp
{ xp: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민이 이 거래에서 얼마나 많은 경험치를 얻을지를 나타낸다.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
4.6.3. VillagerData
<colbgcolor=#40CFFF> VillagerData
{ VillagerData: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민에 관한 정보의 집합체이다.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
NBT 구조
VillagerData < >
level <
>
profession <
>
type <
>
<colbgcolor=#40CFFF> level
{ level: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민의 레벨. 거래창의 xp 바가 꽉찼을 경우 레벨 업을 한다.
사용 대상
주민
기본값
1
관련 NBT 태그
-
유형
값은 다음과 같다.
레벨 표
값
레벨
1
초심자
2
수습생
3
기능공
4
전문
5
달인
99
(달인+숨김)
<colbgcolor=#40CFFF> profession
{ profession: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민의 직업.
사용 대상
주민
기본값
minecraft:none
관련 NBT 태그
-
유형
자세한 정보는
주민의 직업과 거래품 을 참고.
직업 목록
직업
값
직업
값
직업
값
실업자
minecraft:none
사서
minecraft:librarian
도구 대장장이
minecraft:toolsmith
농부
minecraft:farmer
지도 제작자
minecraft:cartographer
석공
minecraft:mason
어부
minecraft:fisherman
성직자
minecraft:cleric
도살업자
minecraft:butcher
양치기
minecraft:shepherd
갑옷 제조인
minecraft:armorer
가죽 세공인
minecraft:leatherworker
화살 제조인
minecraft:fletcher
무기 대장장이
minecraft:weaponsmith
멍청이
minecraft:nitwit
<colbgcolor=#40CFFF> type
{ type: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민의 유형.
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
자세한 정보는
주민 을 참고.
유형 목록
유형
값
사막 마을 주민
minecraft:desert
정글 마을 주민
minecraft:jungle
평원 마을 주민
minecraft:plains
사바나 마을 주민
minecraft:savanna
눈 덮인 툰드라 마을 주민
minecraft:snow
늪 마을 주민
minecraft:swamp
타이가 마을 주민
minecraft:taiga
<colbgcolor=#40CFFF> Xp
{ Xp: 값 }
<colcolor=#000> 기능
주민의 현재 경험치
사용 대상
주민
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
주민의 경험치에 따라 레벨이 바뀐다.
레벨 표
레벨
경험치 값
초심자
0 ~ 9
수습생
10 ~ 69
기능공
70 ~ 149
전문가
150 ~ 249
달인
250 ~
4.7. 레이드 몹 공통 NBT
레이드 몹 공통 NBT
CanJoinRaid <
>
PatrolLeader <
>
Patrolling <
>
PatrolTarget < >
RaidId <
>
Wave <
>
<colbgcolor=#40CFFF> CanJoinRaid
{ CanJoinRaid: true }
<colcolor=#000> 기능
레이드에 참가할 수 있는지 여부. false일 시 레이드 진행 바에 카운트되지 않는다.
사용 대상
레이드 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
4.7.2. PatrolLeader
<colbgcolor=#40CFFF> PatrolLeader
{ PatrolLeader: true }
<colcolor=#000> 기능
순찰대의 대장이다.
사용 대상
레이드 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> Patrolling
{ Patrolling: true }
<colcolor=#000> 기능
순찰중이면 true이다.
사용 대상
레이드 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
4.7.4. PatrolTarget
<colbgcolor=#40CFFF> PatrolTarget
{ PatrolTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} }
<colcolor=#000> 기능
순찰대가 순찰 나가는 특정 위치를 나타낸다.
사용 대상
레이드 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> RaidId
{ RaidId: 0 }
<colcolor=#000> 기능
몹이 현재 속해있는 레이드 ID이다. 어떤 위치에서 일하는 레이드의 몹인지를 구별할 때 이용된다.
사용 대상
레이드 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
<colbgcolor=#40CFFF> Wave
{ Wave: 0 }
<colcolor=#000> 기능
몹이 속한 레이드의 웨이브.
사용 대상
레이드 몹
기본값
-
관련 NBT 태그
-
유형
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