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1. 개요
Damage. 마인크래프트의 몹과 플레이어가 입을 수 있는 피해에 대해 정리한 문서이다. 몹과 플레이어는 피해를 입어 생명력이 0에 달하면 죽는다.생명력은 하트로 나타내며 하트 반 개가 1의 생명력을 나타낸다. 플레이어의 경우 기본적으로 꽉 찬 생명력은 20이며 GUI 좌측 하단에 10개의 하트로 표시된다.
갑옷으로 방어 포인트를 얻어 여러 유형의 피해를 줄일 수 있으며, 저항 상태 효과를 얻으면 거의 모든 유형의 피해를 줄일 수 있다. 또, 갑옷에 특정 마법을 부여하거나 특정 상태 효과를 얻으면 특정 유형의 피해를 줄이거나 받지 않을 수 있다.
1.1. 무적
Immunity. 보통 '무적 시간(immunity period)'이라 불리는 개념이다. 플레이어나 몹이 무엇으로부터든 피해를 입으면 0.5초 동안 빨갛게 변하는데, 이 시간 동안은 더 공격을 해도 피해를 더 받지 않는다. 무기나 도구로 무적 상태인 대상을 공격해도 내구도가 닳지 않는다.무적 시간동안 먼저 받은 공격보다 더 강한 공격이 들어온다면 그 차이만큼만 피해를 더 입는다. 예를 들어 돼지를 A 플레이어가 나무 곡괭이(2)로 먼저 공격하고 무적시간 동안 B 플레이어가 나무 검(4)으로 공격했다면, 돼지가 입는 총 피해는 2+(4-2)로 4가 된다. 이 시간동안 받는 공격으로 인해 다시 무적 시간이 되지는 않는다.
데이터팩으로 무적 시간을 삭제 할 수 있다.
1.2. 밀려남
Knockback. 플레이어가 몹 & 다른 플레이어에게 공격을 받거나, 날아오는 발사체(피해가 없는 달걀이나 눈덩이 포함)에 맞거나, 폭발의 영향을 받으면 밀려나게 된다. 공격이 치명적이지 않았더라도 이로 인해 방향감각을 잃거나 용암, 절벽 등으로 떨어져 위험에 처할 수 있다.플레이어의 경우 달리면서 공격하면 대상을 더 멀리 밀쳐낼 수 있다. 또, 검이나 활을 사용한다면 각각 밀치기, 밀어내기 마법을 부여해 대상을 더 멀리 밀어낼 수 있다.
플레이어는 네더라이트 갑옷을 입는 것으로 밀려나는 거리를 줄일 수도 있다. 부위마다 밀치기 저항 10%(최고 40%)을 부여한다. 한편 철 골렘(100%), 파괴수(75%), 셜커(100%), 호글린과 조글린(60%) 워든(100%) 등의 몇몇 몹들도 밀치기 저항이 있다.
2. 근접 공격
플레이어는 맨손으로 1씩 피해를 줄 수 있으며, 들고 있는 도구나 무기에 따라 더 큰 피해를 줄 수도 있다. 무기에 따라 피해량을 높일 수 있는 다양한 마법을 부여할 수도 있다. 아이템을 쥘 수 있는 일부 몹들도 도구나 무기를 쥐면 공격력이 증가한다.2.1. 치명타
Critical hit. 플레이어는 근접 공격을 할 때 치명타로 더 큰 피해를 줄 수 있다. 치명타는 (공격력 + 상태 효과로 증감한 공격력) × 150%의 피해를 준다. 베드락 에디션이라면 150%를 곱하기 전에, 무기에 부여된 마법에 따른 추가 피해도 계산에 더한다.치명타 공격을 하려면 플레이어는 다음의 조건을 모두 충족해야 한다.
- 낙하하는 중일 것
- 발이 땅에 닿지 않을 것
- 사다리나 덩굴에 닿지 않을 것
- 물 속이 아닐 것
- 실명 상태가 아닐 것
- 느린 낙하 상태가 아닐 것
- 탈것을 타고 있지 않을 것
- (자바 에디션) 달리기 상태가 아닐 것
- (자바 에디션) 공격 쿨다운이 84.8% 이하로 떨어진 상태가 아닐 것
얼핏 조건이 까다로워 보이지만 점프하고 적절한 때에 공격하면 어렵지 않다. 치명타에 성공하면 둔탁한 소리와 함께 대상이 십자별 형태의 흰 입자를 방출한다.
2.2. 공격 쿨다운
Attack cooldown. 자바 에디션의 경우 도구나 무기별로 다른 공격 속도(Attack speed)가 적용되어 있다. 수치는 초당 최대 피해를 줄 수 있는 횟수이며 기본은 4이다. 이걸 고려하지 않고 빠르게만 무기를 휘두르면 표기된 공격력이 아무리 높아도 제 성능을 내지 못하고 밀치기도 약해진다.쿨다운이 얼마나 찼는지는 옵션에 따라 십자선 혹은 핫바에 검 형태로 표시되는 공격 지표(Attack Indicator), 그리고 손이 무기를 높이 든 정도를 보고 확인할 수 있다.
3. 원거리 공격
플레이어는 활, 쇠뇌, 삼지창, 투척용 물약, 발사기 등의 수단으로 대상에게 접근하지 않고도 피해를 줄 수 있다.약탈자, 스켈레톤, 가스트, 워든 등의 몇몇 몹들도 플레이어가 쓰는 것과 같은 무기, 혹은 고유의 수단으로 원거리 공격을 한다.
4. 몹
다양한 공격적, 중립적 몹들이 플레이어를 공격해 피해를 입힐 수 있다.몹들의 공격력은 대개 난이도가 높아지면 증가한다. 하지만 이는 플레이어에 대한 공격력에만 적용된다. 플레이어 외의 대상을 공격할 때는 보통 난이도 기준의 피해를 입힌다.
편의상 '몹' 문단과 '공격 외 피해' 문단이 따로 있지만, 사실 여러 몹들이 폭발, 화염 피해, 부정적 상태 효과 등의 다양한 수단을 동원하여 대상을 공격한다.
5. 공격 외 피해
몹이나 플레이어의 공격 뿐 아니라 여러 요소가 피해를 입힐 수 있다.5.1. 가시 마법
일단 공격 외 피해이긴 하지만 가시 피해를 준 입힌 대상이 공격해 피해를 준 것처럼 취급된다.자세한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서
의
가시
부분을
참고하십시오.5.2. 벼락
자세한 내용은 마인크래프트/날씨 문서의
벼락
부분을
참고하십시오.5.3. 추락 피해
Fall damage. 플레이어와 일부 몹은 너무 높은 곳에서 떨어질 경우 피해를 입는다. 이 피해는 떨어진 속도가 아닌 거리에 따라 증가한다.추락 피해(낙하 피해)는 3 블록이 넘는 높이에서 떨어졌을 때, 그 넘는 블록 수 당 1씩 계산된다. 4m 높이에서 떨어지면 1 피해, 5m 높이에서 떨어지면 2 피해를 입는 식이다.
위에서 설명한 바에 따르면 생명력이 꽉 찬(20) 플레이어가 23m 높이에서 떨어졌을 때 죽어야 할 것 같지만 실제로는 생명력 1을 남기고 살아남는다. 기본적으로는 위에서 설명한 식이 맞지만, 추락 피해 계산시 낙하 거리의 마지막 틱이 더해지지 않기 때문에 23.5m 이상의 높이에서 떨어져야 20 이상의 피해를 입고 죽는다. 언급한 23m 높이를 포함해서, 몇몇 특정 높이에서는 1씩 피해가 모자라는 현상이 벌어진다. 대상이 확실히 죽는 높이는 다음의 식으로 계산하면 된다.
대상이 죽는 높이 = 현재 생명력 + 3.5 |
몇몇 몹은 추락 피해를 입지 않거나 덜 받는다.
- 추락 피해를 입지 않는 몹
추락 피해는 다음의 수단으로 방지하거나 줄일 수 있다.
- 웅크리기(Sneaking) 상태가 유지되고 딛는 블록이 사라지지 않는 한 공중으로 걸어나가 떨어지는 일은 없다.
- 겉날개를 착용하고 활공해 상승, 수평 이동, 혹은 틱당 0.5m 속도로 천천히 하강하면 낙하 거리가 1m로 재설정된다.
- 물, 거미줄, 가루눈, 열매 덤불 위로 떨어지면 낙하 거리를 초기화한다.
- 용암 위로 떨어지면 낙하 거리가 틱당 절반으로 줄어 계산된다.
- 사다리나 덩굴의 영향권에 들면 낙하 거리가 초기화된다.
- 다른 개체를 타면 탑승자에게는 낙하 거리가 계산되지 않는다. 그러나 탄 개체가 추락 피해를 입으면 같은 피해를 입는다.
- 광산 수레는 레일 위로 떨어지면 낙하 거리가 초기화된다.
- 보트는 2m 이상 깊이의 물에서는 낙하 거리가 누적되지 않는다.
- 엔더 진주를 사용하면 플레이어의 낙하 거리가 초기화되는 대신 5의 추락 피해를 입는다.
- 갑옷의 마법 부여 중 '보호'와 '가벼운 착지'가 추락 피해를 줄여준다.
- 슬라임 블록 위로 떨어지면 추락 피해가 없어진다. 다만 웅크린 상태가 아니면 위치 에너지의 60%의 힘으로 튀어오른다.
- 꿀 블록이나 건초 더미위로 떨어지면 피해의 80%를 줄여준다. 꿀 블록은 사다리와 비슷하게 옆면에 닿을 경우 천천히 떨어지게 하는 특징도 있고 이 경우는 낙하대미지를 받지 않는다.
- 침대 위로 떨어지면 피해를 50%만 받고 살짝 튀어오른다.
- 2m 이상 쌓은 비계위로 웅크린 상태로 떨어지면 추락 피해가 없어진다. 한 개만 쌓아도 비슷한 기능이 있지만 떨어지는 거리가 어느 정도 높아지면 효과가 없다.
- 느린 낙하 상태 효과를 받으면 느린 속도로 떨어지며 추락 피해가 없어진다.
- 점프 강화 상태 효과를 받으면 추락 피해가 등급 당 1 감소한다.
- 저항 상태 효과를 받으면 등급 당 피해량이 20%씩 감소하며, 따라서 5 이상의 등급의 효과를 받으면 낙하 피해에 면역이 된다.
5.4. 허기 피해
자세한 내용은 마인크래프트/아이템/음식 및 음료 문서의
허기 피해
부분을
참고하십시오.5.5. 질식
Suffocation. 플레이어나 몹의 머리가 고체 블록에 끼이면 0.5초당 1의 피해를 받는다. 머리만 끼인 경우라면 움직여 빠져나오면 되지만 갑자기 화면이 온통 끼인 블록의 텍스쳐로 가려지기 때문에 당황하기 쉽다. 자바 에디션의 경우 3인칭 시점이었다면 1인칭으로 강제로 변경되기까지 한다. 벡스는 질식 피해에 면역이다.보통 다음의 경우에 질식 피해를 입게 된다.
- 모래, 자갈 등이 떨어져내림
- 탈것을 타고 높이가 충분하지 않은 곳으로 들어감
- 블록이 갑자기 머리쪽에 생성됨
- 물과 용암이 만나 조약돌, 돌, 흑요석 등이 머리쪽에 생성됨
- 엔더 드래곤을 처치하고 엔드 관문이 생성
- 나무나 거대한 균의 성장
- 피스톤으로 블록을 밂
- 멀티 플레이 서버에서 랙이 걸려 부순 블록이 다시 생김
-
세계 경계(World Border)에서 멀리 벗어남: 기본값은 5m로,
worldborder damage buffer
명령어로 설정 가능하다. - 위더, 철 골렘, 눈 골렘 등을 공간이 충분하지 않은 곳에 붙여서 만듦
- 명령어 등으로 개체가 블록 안에서 소환되거나 안으로 순간이동
5.5.1. 개체 끼임
Entity Cramming. 자바 에디션에서는 한 블록 공간에 너무 많은 개체(플레이어, 몹, 보트, 광산 수레)가 있으면 0.5초당 6의 질식 피해를 입는다. 기본적으로 24 개체를 넘으면 피해를 입기 시작하는데, 게임 규칙의maxEntityCramming
으로 질식 피해를 받기 시작하는 개체 수를 조절 가능하다. 0으로 설정할 경우 엔티티를 얼마나 몰아넣든 끼임 피해를 받지 않는다.개체가 사다리나 덩굴의 영향권에 있으면 충돌하는 개체 수에 계산되지 않는다. 따라서 설정한
maxEntityCramming
값보다 더 많은 개체가 한 공간에서 끼임 피해가 없이 있을 수도 있다.5.6. 특정 블록에 의한 피해
5.7. 익사
Drowning. 수중 호흡 상태면 면역이다. 또, 대부분의 언데드 몹, 수중 몹은 면역이다.자세한 내용은 물(마인크래프트) 문서
의
행동의 제약
부분을
참고하십시오.5.8. 동상
Freezing. 가죽 갑옷을 입으면 면역이다. 또, 북극곰, 눈 골렘, 스트레이는 동상 피해를 받지 않고, 블레이즈, 마그마 큐브, 스트라이더는 추가 피해를 받는다.자세한 내용은 마인크래프트/아이템/특수 아이템 문서
의
가루눈
부분을
참고하십시오.5.9. 화염 피해
화염 저항 상태면 면역이다. 또, 엔더 드래곤, 좀비화 피글린, 블레이즈, 조글린, 가스트, 마그마 큐브, 위더, 위더 스켈레톤, 스트라이더, 워든, 벡스는 화염 피해에 면역이다.5.9.1. 불탐
Burning. 불, 용암 등에 닿거나 불화살, 발화 마법이 부여된 검 등의 공격을 받으면 개체의 몸에 불이 붙어 초당 1의 피해를 입힌다. 또한 불에 타고 있는 다른 개체한테 공격을 당할 경우에도 불이 붙는다. 개체가 비(JE), 물, 가루눈[2]에 닿거나 물이 담긴 가마솥안으로 들어가면 붙은 불이 꺼진다. 일부 개체는 근처에 물이 있으면 불이 붙었을 때 그 곳으로 가서 몸에 붙은 불을 끄려고 한다.돼지, 소, 닭 등의 구울 수 있는 고기가 나오는 몹이 화염 피해로 죽을 경우 아이템이 익혀진 상태로 드롭된다.
5.10. 부정적 상태 효과
다음은 피해를 주는 상태 효과들이다.
* 즉시 피해
* 독
* 시듦
자세한 내용은
마인크래프트/상태 효과 문서* 즉시 피해
* 독
* 시듦
의
디버프
부분을
참고하십시오.5.11. 폭발
자세한 내용은 마인크래프트/아이템/건축 블록 문서의
폭발
부분을
참고하십시오.5.12. 폭죽 로켓
자세한 내용은 마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건 문서의
폭죽 로켓
부분을
참고하십시오.5.13. 공허 피해
Void. 세계의 Y=0(네더, 엔드), -64(오버월드) 이하의 공간을 '공허'라고 한다. 공허에는 빛도 들지 않고 물이나 용암도 흘러 들어가지 않는다.개체가 공허에 도달하고 64블록(JE) 또는 16블록(BE) 더 내려가면 0.5초마다 4의 공허 피해를 입기 시작한다. 이 피해는 저항 상태 효과, 갑옷, 보호 마법 부여로 줄일 수 없으며, 플레이어가 게임 모드가 크리에이티브나 관전자 모드여도 영향을 미친다.(JE) 단 BE에서는 크리에이티브/관전 모드 플레이어는 공허에서 살아남을 수 있다. Y=-104에는 더 떨어지지 않게 절대 안보이는 방벽이 쳐져 있는데, Y=-106 이하로 순간이동하면 넘어갈 수 있다.
불사의 토템은 공허 피해로 인한 죽음에 반응하지 않는다.
오버월드나 네더에서는 밑바닥이 기반암으로 막혀 있어 일반적으로 공허에 도달할 일이 없지만, 엔드는 공허가 개방되어 있는 구조이기 때문에 공허 속으로 낙하해 사망할 수 있다. 공허 속으로 떨어져 죽게 되면 아이템과 경험치를 회수할 수 없게 된다.[3]
6. 기타
- 상태 효과(물약, 영역 효과 구름 포함: 마녀, 엔더 드래곤, 위더)가 주는 피해, 소환사의 송곳니 공격, 워든의 음파 공격 등은 마법 피해(magical damage)로 분류되어 보통의 갑옷으로 줄일 수 없다. 갑옷에 보호 마법이 부여되어 있으면 줄일 수 있으나 워든의 음파 공격은 예외적으로 마법부여도 무시한다.
- kill 명령어는 매우 높은 대미지를 저항효과를 무시하고 입히는 '피해'에 속한다.
- 게임 규칙을 변경해서 플레이어가 익사, 추락, 화염, 동상, 끼임 피해를 받지 않게 할 수 있다.
- GUI로 확인하긴 힘들지만 소수점 단위의 피해도 존재한다. 공격력 수치가 소수점 단위인 몹들에게 여러 번 공격당하면 확인할 수 있다.
-
/effect
명령어로 5단계 이상의 저항 상태 효과를 부여하면 공허 피해와 kill 피해를 제외한 모든 피해에 면역이 된다.
-
/effect
명령어로 6단계 이상의 재생 상태 효과를 부여하면 공허에서 생존이 가능하다.
- 플레이어가 피해를 입어 죽을 경우 그 원인에 따른 죽음 메시지가 출력된다.
[1]
비행 가능 여부. 1이면 날 수 있다.
[2]
가루눈에 닿아 불을 끌 경우 가루눈이 녹는다.
[3]
이유는 바닥에 떨어진 아이템과 경험치도 일종의 엔티티이기 때문에 공허에서 데미지를 입고 사망한다(사라진다). 굳이 그게 아니더라도 플레이어가 Y -104로 가기 전에 죽는데, 버그로 인해 아이템과 경험치가 Y -104에 멈춰있다고 한들 명령어가 없으면 그 엔티티를 가져올(아이템과 경험치를 수거할) 방법은 없다.
[4]
남아있는 피해들도 재생 효과에 대부분 상쇄된다.