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마인크래프트/모드/팁

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1. 개요2. 게임 환경 개선
2.1. 컨피그 설정법
3. 모드 설치 요령4. 모드 서버5. 용어6. 모드 플레이시 주의 사항

1. 개요

모드의 설치, 조정, 최적화, 공통적인 팁 등에 대해서 설명하는 문서. 모드별 플레이 팁은 각기 모드 문서에서 서술되어있다.

2. 게임 환경 개선

관련 글

내장 자바런타임을 최신 자바8 로 바꾸면 렉 해소에 도움이 된다.

또 모딩된 마인크래프트는 CPU의 성능에 영향을 많이 받고 그래픽 카드의 영향은 많이 안받는 게임으로 제작 자체는 저사양으로 제작되었지만 모드 같은 경우에는 꽤 높은 사양이 아니면 렉이 심해 후반 테크를 탈 수 없는 경우도 있다.[1]

단, 셰이더를 사용할 것이 아니라면 단일 코어의 클럭은 크게 영향을 받지 않는다. 4년 미만의 최신 세대를 사용하고 코어가 쿼드코어 이상이면 일단은 충분하다.

셰이더를 사용할 것이라면 많이 달라지는데, 자신의 그래픽 카드가 GTX 1080TI급의 성능을 가졌다면 그레픽카드의 연산 속도를 맞추기 위해 단일 코어 클럭이 높은 Intel CPU를 추천하고 그 밑의 급의 GTX 1060일 경우 Intel과 프레임 차이가 거의 나지 않기에 가성비와 다수의 코어[2]를 지닌 AMD의 RYZEN CPU를 추천한다. 이것은 RYZEN 1세대 기준이다. 요약하면 자신의 그래픽카드가 하이엔드( 최신 모델의 넘버링 뒷 부분이 70 80인)급이라면 Intel 아니라면 AMD를 선택하면 된다. 내장 그래픽을 사용할 거라면 RYZEN APU를 적극 추천한다. Radeon이 Intel Graphics보다 CPU에 최적화됐기 때문. 다만 변수가 많으므로 꼭 맞는 것은 아니다. 자세한 정보는 가성비 좋은 CPU 문서 참조.

RAM 용량의 영향이 크지는 않으나 적용되는 모드의 수가 많으면 그만큼 필요한 RAM용량이 커지며 RAM용량이 터무니 없이 적을 경우 마인크래프트 실행에 실패하기도 한다.
바닐라 마크는 1GB정도의 RAM용량(기본값)이면 웬만해선 충분하고, 모드는 타일엔티티를 추가하는 경우가 많기 때문에 높은 RAM 용량을 요구한다. 이러한 현상은 많은 타일 엔티티를 좁은 공간에 밀집시키는 스카이블럭+모드에서 더더욱 두드러지게 나타난다.
최적화를 원한다면 맵에 있는 상자, 토치, 액자, 랜턴, 발광석(광원), 반블럭등을 줄이고 기계와 전선의 수를 최대한 줄여야 한다. 크기나 모드의 규모에 따라 다르지만 모드 100개가 추가될 때마다 1GB 더 필요하다고 보면 된다. 다른 세계를 추가하는 Aether1, Aether2, Thaumcraft등은 일반적인 모드보다 많은 램용량을 요구하며 마법을 사용하는 모드일 경우 마법을 쓸 때 CPU, GPU, 램사용량이 크게 올라가니 여유분의 램 용량이 필요하다. 기계가 많이 돌아가는 경우에도 충분한 램 용량이 필요하며, 자신이 어마어마한 규모의 설비를 건설한다면 8GB의 램이 부족할 수도 있다.[3]
다만 모드 사양에 비해 지나치게 많은 램 용량을 할당시키면 오히려 성능이 떨어질 수도 있으므로 적절한 용량을 배정시키는 것이 좋다.

요약하면 4GB[4], DDR3, 듀얼채널 이상이 권장된다.

옵티파인을 설치해서 부드러운 조명효과를 최소, 1%로 설정하고, 빠른 계산과 Smooth FPS설정을 켜면 렉 해소에 도움이 된다.[5]

또한 파이프는 가능한 적게 사용하고, 내부가 보이지 않는 파이프[6]를 사용하면 렉 해소에 큰 도움이 된다. 또 기계나 시설을 좁은 공간에 많이 배치하면 렉이 굉장히 심해지니 충분한 공간을 두자[7][8]

자바 플레그 여기[9] 참고하여 자신에게 맞는 JVM설정을 만들자.

게임 버전 1.17부터는 자바 16 이상을 사용한다. 따라서 이에 맞는 설정을 하여야 한다.

2.1. 컨피그 설정법

컨피그 (Config)는 Configuration의 약자로 모드 설정을 의미한다. 거의 모든 모드는 컨피그 변경을 통해 난이도를 조절할 수 있기 때문에, 난이도를 낮춰[10] 스트레스 없는 게임을 즐기거나, 어려운 것을 원한다면 반대로 높일 수도 있다.[11] 또한 난이도뿐 아니라 모드간 호환성을 늘리는 것도 가능하다.[12]

컨피그 폴더는 .minecraft/config 에 위치하며, 모드에 따라 하위 폴더를 만드는 경우도 있다. 모드의 컨피그 파일들은 .cfg 확장자로 되어 있으나 일반적인 텍스트 파일이기에 별도의 편집 프로그램이 필요하지 않으며, 메모장, Notepad++ 등의 프로그램으로 열 수 있다. 그러나 컨피그 내의 변수들과 관련 설명 등은 대부분 영어로 되어 있기 때문에 영어를 해석해야 할 필요가 있다. 만일 유효하지 않은 값[13]을 입력하거나 항목을 지우면 기본값으로 재설정된다. 또한 부등호(=) 기호 다음에 있는 부분 또는 < > (1.14부터는 [ ]) 사이에 있는 부분이 변수값으로 이 부분만 사용자가 수정할 수 있다. 컨피그 파일은 게임 실행시마다 재작성되므로 불필요한 내용을 적으면 자동으로 지워지며, 이는 주석에도 해당하므로 컨피그 파일 내에 중요한 내용을 메모해서는 안된다.

일부 모드의 경우 컨피그 파일의 확장자를 .cfg나 .toml(1.14 이후) 대신 .ini .txt . xml 등 다른 확장자의 파일로 생성하는 경우도 있다. 이들 또한 메모장으로 편집할 수 있으나 일반적인 컨피그 파일과는 문법이 다를 수 있다.
#!syntax ruby
# Configuration file

##########################################################################################################
# example
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# "#" 기호로 시작하는 부분은 주석입니다. 컨피그 로딩시 인식되지 않으며, 주로 설명 목적으로 사용됩니다.
##########################################################################################################
example {

    # I로 시작하는 변수는 정수값입니다. 별도의 제한이 없는 한 -2147483648 ~ 2147483647 사이의 값을 가질 수 있습니다.
    I:"World Gen Max Height"=128

    # B로 시작하는 변수는 부울값입니다. true 와 false만이 유효합니다.
    B:"Add Namu Item"=true

    # D로 시작하는 변수는 자연수입니다. 별도의 제한이 없는 한 -1.7*10^308 ~ 1.7*10^308 사이의 값을 가질 수 있습니다.
    # 큰 수의 지수는 E 뒤에 지수를 입력하는 식으로 입력합니다. 예를 들어 1조(1.0*10^12)는 1.0E12입니다.
    D:"Item Drop Chance of Namu Block"=0.5

    # S로 시작하는 변수는 문자열입니다. 별도의 제한이 없는 한 모든 문자를 입력 가능합니다.
    S:"Test Message"=Hello, World!

    # 여러개의 값을 기입할 수 있는 변수도 있습니다. < > 사이에 값을 입력하면 됩니다. 각 줄에는 하나의 값을 입력할 수 있습니다.
    S:"Needed Items" <
      minecraft:diamond
      minecraft:emerald
      minecraft:gold_ingot
      namumod:silver_ingot
    >

    # 문자열 뿐 아니라 정수도 여러개의 값을 기입할 수 있습니다.
    I:"Prime Numbers" <
      2
      3
      5
      7
    >

}

1.14부터는 컨피그 파일의 확장자가 .toml로 바뀌었으며, 문법 또한 다소 변경되었다. 주석이 # 기호로 시작하는 점은 동일하다.
#!syntax ruby
[example]
  # 정수는 별도의 제한이 없는 한 -2147483648 ~ 2147483647 사이의 값을 가질 수 있습니다.
  WorldGenMaxHeight = 128
  # 부울값은 true 와 false만이 유효합니다.
  AddNamuItem = true
  # 자연수는 별도의 제한이 없는 한 -1.7*10^308 ~ 1.7*10^308 사이의 값을 가질 수 있습니다.
  # 큰 수의 지수는 E 뒤에 지수를 입력하는 식으로 입력합니다. 예를 들어 1조(1.0*10^12)는 1.0E12입니다.
  ItemDropChanceofNamuBlock = 0.5
  # 문자열은 별도의 제한이 없는 한 모든 문자를 입력 가능합니다.
  TestMessage = "Hello, World!"
  # 여러개의 값을 기입할 수 있는 변수도 있습니다. [ ] 사이에 값을 입력하면 됩니다. 각 값은 쉼표(,)로 구분됩니다.
  NeededItems = ["minecraft:diamond", "minecraft:emerald", "minecraft:gold_ingot", "namumod:silver_ingot"]
  # 문자열 뿐 아니라 정수도 여러개의 값을 기입할 수 있습니다.
  PrimeNumbers = [2, 3, 5, 7]

3. 모드 설치 요령

크게 수동 설치모드팩으로 나뉜다.

수동 설치는 원하는 모드를 골라 따로 다운로드해서 적용하는 방법이다. 자신이 원하는 모드만 입맛대로 적용할 수 있기 때문에 모드의 개수가 적다면 수동 설치가 권장되는 편이다.
단점으론 모드끼리 서로 크래시가 나거나, 중복되거나 하는 상황이면 스스로 해결해야 하므로 모드 입문자라면 아래 모드팩을 추천한다.

모드팩은 여러 모드들이 한꺼번에 들어가있는 패키지라고 보면 된다. 공식 포럼인 FTB나 Curse에서 배포하는 모드팩은 수많은 피드백을 통해 수동 설치에 따라오는 각종 문제들(모드 충돌, 중복, 밸런스 파괴 등)을 대부분 해결해 놓아 간편하게 플레이 가능하다. 자세한 것은 마인크래프트/모드/모드팩 문서 참조.

수동 설치를 하겠다면, 아래 사항을 고려하는 것이 좋다.
9minecraft: 검색하면 차상위 순위로 자주 뜨지만 절대 이용해서는 안되는 사이트다. 상술한 모드 사이트에서 모드를 무단으로 가져와 업로드하고, 광고와 바이러스를 붙여 유포하는 사이트다. 자체적으로 모드를 생산하는 것이 아니고 무단으로 가져오는 점에서 알 수 있듯이, 이 사이트에서만 존재하는 모드는 있을 수가 없으니 사용할 이유가 1도 없다.
\1\.16 버전 이상이라면 OptiFine은 반드시 고려 대상에서 제외해야한다. 거의 모든 대규모 모드와 충돌하며, 대부분의 클라이언트 모드와도 충돌한다. 심지어 최근 나온 모드에 비해 최적화 성능이 뒤떨어지기도 한다. 따라서 포지는 Embeddium+ Oculus. 패브릭은 Sodium+ Iris를 사용해야 한다.
자원 이외에도 전투 관련 아이템 모드 밸런스도 중요한데, 예를 하나 들자면 황혼의 숲 같은 모드를 할 때 모던워페어나 timeless and classics 모드를 끼고 한다고 치자. 모던워페어는 총 얻는 것도 어렵고, 버그 때문에 황혼의 숲이 이슬람 테러조직 숲으로 바뀌는 버그가 있기에[18] 그렇다 쳐도, 후자는 밸런스를 처참하게 망가트리는 모습을 볼 수 있다. 이런 총기류 모드 특성상 활은 개나 주게 되어 버리고, 패턴 익힐 것도 없기 댐지 높은 총 들고가서 때려잡으면 그만이기 때문


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4. 모드 서버

모드서버는 1.4.7~1.5.2때 가장 흥했고 1.7.2~1.7.10때 까지는 그래도 꽤 있었지만 1.8 업데이트가 다소 오래 걸리고, 서버를 관리할 플러그인들이 개발 중지 되었으며, 결정적으로 Cauldron이 DMCA로 개발 중지됨에 따라 남아있는 서버가 거의 없다.

또 비슷한 이유로 과거 유튜버들의 영상으로 인기가 올라간 플러그인을 이용한 인생게임, 신들의 전쟁, 경도, 도시능력자, 야생능력자등 여러 미니게임서버가 있었지만 지금은 많이 규모가 작아지거나 사라지고 해외에 Hypixel, Mineplex등 큰 서버에 밀려 많이 사라졌다.

과거에는 Cauldron이 기존의 플러그인을 지원하기에 그것을 썼지만 Cauldron 지원 중단 이후 모드서버들은 거의 다 SpongeForge 또는 다른 Bukkit API + 모드 지원 서버 프로그램들을 사용하는 추세이다.

포지 서버에서도 플러그인의 기능을 아예 사용하지 못하는 것은 아닌데, 플러그인과 동일한 기능을 하는 서버용 포지 모드를 대신 사용할 수 있기 때문이다. 또한 월드에딧, 에센셜, 펄미션 등의 플러그인은 포지 모드 버전으로도 존재한다. 대부분의 서버 모드는 서버측에만 설치하여도 되며, 클라이언트의 접속에 방해되지 않는다.

모드가 많다면 서버를 여는데 상당한 시간이 소요되기도 하고 만약 월드의 오류로 서버가 닫혀버린 경우 맵파일일 빼내서 게임에서 실행시키고 다시 원래위치로 돌려놓으면 해결이 된다. 하지만 이 경우에는 인벤토리에 소유한 모든 아이템이 사라져버리므로[20] 이 방법을 이용하기 전에 플레이어 데이터를 백업해두자. 만일 해당 크래쉬의 원인이 타일 엔티티 또는 엔티티 오류인 경우 MCEdit, Amulet Editor[21] 외부 맵 에디터로 오류의 주범이 된 타일 엔티티/엔티티만 삭제하고 서버를 재실행하는 방법도 있다. 이러한 크래쉬는 문제가 된 타일 엔티티 또는 엔티티의 좌표를 크래쉬 로그에 표시하므로 이를 참고하면 된다. 또한 포지의 config에는 타일엔티티 오류가 발생할 경우 서버를 종료하는 대신 문제의 타일엔티티를 자동 삭제하는 옵션이 있다.

만일 서버에서 크래쉬의 원인이 되는 특정 아이템이나 블록을 발견했다면 플러그인이나 서버용 모드를 이용하여 문제를 고칠 때까지 해당 아이템의 사용을 제한한 뒤 모드 개발자에게 보고해서 추후 버전에서 수정될 수 있도록 하는 것이 권장된다. 만일 해당 아이템이 모드 테크트리 진행에 필수적인 경우에는 크래프트 트위커 등을 이용하여 우회 테크트리를 만들면 임시로 대처할 수 있다.

크래쉬의 원인이 되지 않더라도 모드에서 추가하는 아이템 중에서는 핵폭탄과 같이 테러( 그리핑)에 악용 가능한 아이템이 있을 수 있으니 컨피그에서 비활성화시키거나 플러그인/서버 모드를 사용하여 이용을 금지시킬 필요가 있다.

서버를 열기가 정말 귀찮다면 공유기의 DMZ설정이 되어있다는 전제 하에[22] LAN서버를 열어 장거리 멀티를 할 수 있다. LAN서버를 열 때, 몇 번 포트가 열었다고 안내를 해 주는데 이는 마인크래프트에서 방화벽을 안쪽에서 열어 주었기 때문에 들어오는 사람이 (공인 아이피):(알려준 포트)를 입력하면 장거리에서도 들어 올 수 있다.[23][24]

모드 서버에 접속하려면 서버와 클라이언트의 모든 Universal 모드의 종류와 버전이 일치해야 한다. 모드가 누락되거나 버전이 불일치할 경우 접속할 수 없다. 단, 서버나 클라이언트 중 어느 한쪽 전용으로 만들어진 모드는 접속에 영향을 끼치지 않는다.

한창 개발중인 알파/베타버전 모드나 쉽게 충돌을 일으키는 불안정한 모드는 안정적인 서버 운영을 위해서는 모드팩에 넣지 않는 것이 권장되며, 불안정할 것으로 의심되는 모드는 별도의 테스트 서버를 만들어 시험할 필요가 있다.

5. 용어

모드에서는 기존 마인크래프트에는 없던 기능들을 추가하기 때문에 새로운 용어들이 다수 생겨났다. 일부 용어는 줄임말로 만들어 사용되기도 한다. 기존 마인크래프트에서도 사용되는 용어 및 단위는 마인크래프트/개발 또는 마인크래프트/용어 문서 참조. 특정 단위를 통해 나타내려는 양이 매우 크거나 작을 경우 SI 접두어를 붙이기도 한다. 액체의 저장량을 표현하는 버킷 단위에 1000분의 1을 뜻하는 밀리를 붙여 밀리버킷으로 표현하는 것이 대표적이다. 특정 모드에서만 사용하는 용어나 단위는 해당 모드 문서에 서술되어 있다.

6. 모드 플레이시 주의 사항

특정 모드에 국한되지 않은, 여러 모드에 공통적으로 적용되는 주의 사항만을 서술한다.

[1] 대표적으로 그레그테그가 있으며 모드를 많이 설치하거나 셰이더를 설치하는 경우 [2] 마인크래프트 자체는 멀티코어를 잘 지원하지 않으나, 시스템의 다른 프로세스들이 사용할 코어로 쓰인다. [3] 평범한 공장이 아닌 라인만 수백개인 공단 수준의 설비. [4] 즉 32비트 운영체제에서 플레이하면 쾌적하지 못할 가능성이 크다. [5] Smooth FPS속성은 랜더링 방식이 일반 마인크래프트와 다르게 바꾸기 때문에, 다른모드와 함께 사용할 경우 태양과 달의 테두리에 검은상자가 생기는 것 같은 랜더링 문제가 발생할 수 있다. [6] 예를 들어, Thermal Dynamics의 Itemduct (Opaque) 등 [7] 마인크래프트 설정에서 자신이 설정한 값 만큼 주변 청크가 로딩되는데 이 로딩되는 청크에 전선, 멀티블럭, 파이프, 상자 등 타일 엔티티가 많이 있으면 렉이 굉장히 많이 걸리니 사용하지 않는 기계는 반드시 전력을 차단하고, 충분한 공간을 두고 배치하자 또 멀티블럭은 되도록 한 청크에 1~2개 정도만 놔두는 것이 좋다. 따라서 엔더쿼리와 묶어서 자원 정제 시설을 만들고 집과는 많이 떨어뜨려야 한다. 집에는 AE네트워크 메인 시스템과 소량의 기계만 두고 멀리 떨어뜨려서 많이 필요한 재료를 생산하는 생산 라인을 만들어 집에서는 조합만 하는 것이 좋다. [8] 재료 생산 라인을 만들때 엑스트라 유탈리티의 한 스텍만 넣기 기능을 이용하여 항상 일정량의 재료를 구비하는 것이 좋다. 이때 셀로 바로 넣어버리면 위의 설정이 의미 없어지고, 상자랑 동기화를 해야 한다. [9] 글의 작성일이 2014년으로 글에서는 자바7이 최적화 되어있다고 하나 자바 버전이 10이 넘어간 지금에도 자바8이 업데이트가 되고 있다. 아마 현 시점에선 자바8을 다운로드 하는 것이 최적화가 더 잘돼있을 것이다. 참고로 자바8을 넘어가면 정상작동이 보장되지 않는다. [10] 예를 들어 AE2의 채널 시스템을 꺼버릴 수 있다. 아니면 광맥을 활성화해 자원을 쉽게 얻거나. [11] 주요 발전기의 발전량을 낮추면 간단하게 난이도 조절이 가능하다. [12] 예를 들어 둘 이상의 모드 사이에서 중복되는 기능을 하나만 남기고 꺼버리거나 어느 한 모드에서 기본적으로 지원하지 않는 타 모드의 아이템을 인식시킬 수 있다. [13] 예: 숫자를 입력하는 부분에 문자열 입력, 유효 범위를 벗어나는 수치 입력 등. [14] 요약하자면 외부 다운로드를 막을 수 있는 설정이 추가되었다. [15] 이 또한 config 조정을 통해 해결 가능한 경우가 있다. 두 모드간 충돌하는 기능의 비활성화 옵션이 있나 확인해보자. [16] Configuration의 약자로 모드 설정을 의미한다. config 파일들은 마인크래프트 폴더 내에 있는 config 폴더에 저장되며, 메모장 등 텍스트 편집 프로그램으로 수정 가능하다. [17] 이후 삭제되었지만 당시에는 그렉텍이 팅커스를 감지한 경우 GT_ItsNotMyFaultException 에러를 띄우도록 코딩한 적이 있었다. 이는 대충 해석하면 '그렉텍_그것은 내 잘못이 아니다 예외'라는 뜻이다. [18] 샷건, 지성사수소총 든 강도들이 오버월드의 좀비보다 많은 비율로 나타난다. 다이아 풀셋 껴도 머리 날라가는건 시간문제. [19] 단, GPL과 LGPL, 그 외 유사 라이선스가 있는 모드는 변경 및 개조 없이 그대로 사용할 경우 소스 코드 공개 의무는 없고 모드 페이지 링크를 추가하면 되지만, 만약 해당 모드를 개조하거나 관련 코드를 사용하여 배포할 경우 GPL 특성상 소스 코드 전부를 공개해야 하니 유의. [20] 상자에 넣은 아이템은 사라지지 않는다. [21] 1.13 이상 버전의 맵을 지원한다. MCEdit으로 1.13 이후 버전의 월드를 열면 오류가 발생한다. [22] Twin-ip와 Super DMZ설정도 가능 [23] 공유기에 DMZ설정이 안돼있는 상태에서는 공유기 내부에서만 접속이 가능하며, 이 경우 접속은 해당 컴퓨터의 내부 아이피 주소인 (ipv4주소):(알려준 포트)를 입력하여 LAN서버에 참여하는 것이 가능하다. [24] 외부에서 접속을 하려면 DMZ설정을 필수이며 DMZ설정이 되어 있다면 내부에서는 알려준 두 방법 중 아무거나 사용해도 무방하다. 다만 SDMZ는 공인 아이피만 사용하기에 상관없지만 Twin-ip일 경우 내부 아이피로 접속할 때 제대로 접속이 되지 않을 수 있다. [25] 싱글플레이어/랜서버 월드를 담당하는 내부 서버 포함. [26] 물론 바닐라의 제작대와 같은 예외도 있다. 우클릭시 조합창 UI가 열리지만 타일 엔티티는 없다. [27] 모드에서 자동채광기나 광역채굴이 가능한 곡괭이를 쓸 때, 타일 엔티티 제외라는 말이 나와있으면 상자나 화로같은 블럭은 건드리지 않는다는 뜻이다. [28] 내부적으론 FE이지만 표기는 RF로 하는 모드들이 대다수라 FE/t 같은 단위는 안 쓴다. [29] 저장장치 A -> 저장장치 B -> 저장장치 A 이런식으로 연결된 구조이다. [30] 주변에 플레이어가 없어도 청크를 상시 로딩되게 만드는 장치이다.