최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:40
상위 문서:
마인크래프트/NBT/몹
※
JE의 최신버전인 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.
|
몹 NBT의 ㅇ~ㅎ까지의 목록이다.2. 아홀로틀
아홀로틀 NBT
|
2.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
아홀로틀이 양동이에서 나온 경우.
|
사용 대상
|
아홀로틀
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Variant
|
{ Variant: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
아홀로틀의 변형 ID.
|
사용 대상
|
아홀로틀
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
아홀로틀 변형(색)
|
변형(색)
|
값
|
변형(색)
|
값
|
Lucy(분홍색)
|
0
|
Cyan(시안색)
|
3
|
Wild(갈색)
|
1
|
Blue(파란색)
|
4
|
Gold(금색)
|
2
|
|
알레이 NBT
|
-
CanDuplicate <
>
-
DuplicationCooldown <
>
-
Inventory <
>
-
listener < >
-
distance <
>
-
event < >
-
distance <
>
-
game_event <
>
-
pos <
>
-
projectile_owner <
>
-
source <
>
-
event_delay <
>
-
event_distance <
>
-
range <
>
-
source < >
-
type <
>
-
pos <
>
-
source_entity <
>
-
y_offset <
>
3.1. CanDuplicate
<colbgcolor=#40CFFF> CanDuplicate
|
{ CanDuplicate: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
알레이가 복제되는지 여부.
|
사용 대상
|
알레이
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
true면 복제될 수 있고, false면 복제될 수 없다. 이미 복제되면 false로 설정되며 DuplicationCooldown
이 0이 되면 true로 다시 재설정된다.
3.2. DuplicationCooldown
<colbgcolor=#40CFFF> DuplicationCooldown
|
{ DuplicationCooldown: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
다시 복제 가능하기까지의 시간(틱).
|
사용 대상
|
알레이
|
기본값
|
6000(틱, 5분)
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
3.3. Inventory
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory
|
{ Inventory: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
알레이가 갖고 있는 아이템
|
사용 대상
|
알레이
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
3.4. listener
<colbgcolor=#40CFFF> listener
|
{ listener: { ... } }
|
<colcolor=#000> 기능
|
알레이의 이벤트 리스너.
|
사용 대상
|
알레이
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
NBT 구조
|
-
listener < >
-
distance <
>
-
event < > - 이벤트 리스너의 이벤트
-
distance <
>
-
game_event <
>
-
pos <
> - X, Y, Z의 Double 형 좌표
-
projectile_owner <
> - 발사체의 주인의 UUID
-
source <
>
-
event_delay <
>
-
event_distance <
>
-
range <
>
-
source < > - 위치 소스
-
type <
> - 위치 소스의 리소스 위치
-
(블록일 경우)
-
(엔티티일 경우)
-
source_entity <
> - 엔티티 UUID
-
y_offset <
>
앵무새 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Variant
|
{ Variant: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
앵무새의 변형.
|
사용 대상
|
앵무새
|
기본값
|
0
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
앵무새의 변형(색)
|
변형(색)
|
값
|
변형(색)
|
값
|
빨간색
|
0
|
시안색
|
3
|
파란색
|
1
|
회색
|
4
|
녹색
|
2
|
|
약탈자 NBT
|
5.1. Inventory
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory
|
{ Inventory: [ ... ] }
|
<colcolor=#000> 기능
|
약탈자의 인벤토리를 나타낸다.
|
사용 대상
|
약탈자
|
기본값
|
[]
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
양 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Color
|
{ Color: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
양의 색 종류
|
사용 대상
|
양
|
기본값
|
0(흰색)
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
양의 색
|
색
|
값
|
색
|
값
|
흰색
|
0
|
연한 회색
|
8
|
주황색
|
1
|
청록색
|
9
|
선홍색
|
2
|
보라색
|
10
|
하늘색
|
3
|
파랑색
|
11
|
노랑색
|
4
|
갈색
|
12
|
연두색
|
5
|
초록색
|
13
|
분홍색
|
6
|
빨강색
|
14
|
회색
|
7
|
검은색
|
15
|
<colbgcolor=#40CFFF> Sheared
|
{ Sheared: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
양의 털이 깎였는지를 표시한다.
|
사용 대상
|
양
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
7. 엔더 드래곤
엔더 드래곤 NBT
|
7.1. DragonPhase
<colbgcolor=#40CFFF> DragonPhase
|
{ DragonPhase: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
드래곤의 현재 단계, 행동.
|
사용 대상
|
엔더 드래곤
|
기본값
|
10
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
드래곤 단계
|
단계
|
값
|
공중 회전
|
0
|
화염구 발사 준비
|
1
|
포탈로 착지 준비(하강)
|
2
|
포탈로 착지
|
3
|
포탈에서 상승
|
4
|
착지 중 브레스 공격
|
5
|
착지 중 공격할 플레이어 찾기
|
6
|
착지 중 브레스 공격하기 전 소리 치기
|
7
|
플레이어에게 장전
|
8
|
죽기 위해 포탈로 비행
|
9
|
AI 없이 공중 비행
|
10
|
8. 엔더마이트
엔더마이트 NBT
|
8.1. LifeTime
<colbgcolor=#40CFFF> LifeTime
|
{ LifeTime: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
엔더마이트가 스폰 후 살아있는 시간(틱). 2400틱이 되면 사라진다.
|
사용 대상
|
엔더마이트
|
기본값
|
0
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
엔더맨 NBT
|
9.1. carriedBlockState
<colbgcolor=#40CFFF> carriedBlockState
|
{ carriedBlockState: { ... } }
|
<colcolor=#000> 기능
|
엔더맨이 들고 있는 블록의 block state.
|
사용 대상
|
엔더맨
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
NBT 구조
|
-
carriedBlockState < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"
Compound }}} > - 아래는
블록 상태에 대한 내용이다.
-
Name < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} > - 표시할 블록의 이름 ( minecraft:stone
)
-
Properties < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#FFCFD5;border-radius:3px;padding:0.2em"
Compound }}} > - 위 블록의 블록 상태들을 나타낸다.
-
<블럭 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} > - 이하 블럭 상태들이다.
-
<블럭 상태> < {{{#!wiki style="display:inline-block;background-color:#BDBDBD;border-radius:3px;padding:0.2em"
String }}} >
여우 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Crouching
|
{ Crouching: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
여우가 몸을 마는지 여부
|
사용 대상
|
여우
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Sitting
|
{ Sitting: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
여우가 앉아있는 지 여부
|
사용 대상
|
여우
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Sleeping
|
{ Sleeping: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
여우가 자는 지 여부
|
사용 대상
|
여우
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Trusted
|
{ Trusted: [ ... ] }
|
<colcolor=#000> 기능
|
여우가 믿는 플레이어 목록
|
사용 대상
|
여우
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
NBT 구조
|
<colbgcolor=#40CFFF> Type
|
{ Type: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
여우의 종류.
|
사용 대상
|
여우
|
기본값
|
red
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
여우의 종류
|
종류
|
값
|
주황 여우
|
red
|
눈 지역 여우
|
snow
|
연어 NBT
|
11.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
물고기가 양동이에서 나왔는지 여부
|
사용 대상
|
연어
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
12. 열대 물고기
열대 물고기 NBT
|
-
FromBucket <
>
-
Variant <
>
12.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
물고기가 양동이에서 나왔는지 여부
|
사용 대상
|
열대 물고기
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Variant
|
{ Variant: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
열대 물고기 종류
|
사용 대상
|
열대 물고기
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
염소 NBT
|
-
HasLeftHorn <
>
-
HasRightHorn <
>
-
IsScreamingGoat <
>
13.1. HasLeftHorn
<colbgcolor=#40CFFF> HasLeftHorn
|
{ HasLeftHorn: true }
|
<colcolor=#000> 기능
|
왼쪽 뿔을 갖고 있는지 여부.
|
사용 대상
|
염소
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
13.2. HasRightHorn
<colbgcolor=#40CFFF> HasRightHorn
|
{ HasRightHorn: true }
|
<colcolor=#000> 기능
|
오른쪽 뿔을 갖고 있는지 여부.
|
사용 대상
|
염소
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
13.3. IsScreamingGoat
<colbgcolor=#40CFFF> IsScreamingGoat
|
{ IsScreamingGoat: true }
|
<colcolor=#000> 기능
|
소리치는 염소인지 여부.
|
사용 대상
|
염소
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
오셀롯 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Trusting
|
{ Trusting: true }
|
<colcolor=#000> 기능
|
플레이어를 신뢰하는지 여부.
|
사용 대상
|
오셀롯
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
올챙이 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Age
|
{ Age: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간.
|
사용 대상
|
올챙이
|
기본값
|
0
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
올챙이가 개구리가 되기 까지의 시간이다. 계속 증가되며 24000틱이 넘으면 개구리가 된다.15.2. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
올챙이가 양동이에서 나온 경우.
|
사용 대상
|
올챙이
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
워든 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> anger
|
{ anger: { ... } }
|
<colcolor=#000> 기능
|
워든의 화를 관리한다.
|
사용 대상
|
워든
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
NBT 구조
|
-
anger < >
-
suspects <
> - 워든을 화나게 한 용의자 엔티티(주로 플레이어)들.
-
< > - 용의자 한 개체
-
anger <
> - 화의 레벨
-
uuid <
> - 화를 나게 한 엔티티의 UUID
위더 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Invul
|
{ Invul: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
위더의 무적 시간이 끝날 때까지 남은 시간. 0일 때 무적 시간이 끝난다.
|
사용 대상
|
위더
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
조글린 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby
|
{ IsBaby: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
조글린이 아기인지 여부.
|
사용 대상
|
조글린
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
좀비 NBT
|
좀비 말 NBT
|
21. 좀비화 주민
좀비화 주민 NBT
|
21.1. ConversionTime
<colbgcolor=#40CFFF> ConversionTime
|
{ ConversionTime: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
주민으로 치료되기 까지 남은 시간. -1이면 치료 상태가 아니라는 뜻이다.
|
사용 대상
|
좀비화 주민
|
기본값
|
-1(치료 전)
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
21.2. ConversionPlayer
<colbgcolor=#40CFFF> ConversionPlayer
|
{ ConversionPlayer: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
좀비화 주민을 치료한 플레이어의 UUID.
|
사용 대상
|
좀비화 주민
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
22. 좀비화 피글린
좀비화 피글린 NBT
|
주민 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory
|
{ Inventory: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
주민의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다.
|
사용 대상
|
주민
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
23.2. LastRestock
<colbgcolor=#40CFFF> LastRestock
|
{ LastRestock: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
주민이 마지막으로 직업 블록으로 가 재입고 했던 시간(틱)
|
사용 대상
|
주민
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
23.3. LastGossipDecay
<colbgcolor=#40CFFF> LastGossipDecay
|
{ LastGossipDecay: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
모든 소문이 마지막으로 낮아진 시간(틱)
|
사용 대상
|
주민
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
23.4. RestocksToday
<colbgcolor=#40CFFF> RestocksToday
|
{ RestocksToday: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
마지막으로 재입고했던 틱 후 10분 동안 재입고한 횟수이며 0이면 재입고 하지 않았다는 뜻이다.
|
사용 대상
|
주민
|
기본값
|
0
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Willing
|
{ Willing: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
주민이 짝짓기를 할 의향이 있으면 true, 짝짓기가 끝나면 false이다.
|
사용 대상
|
주민
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
철 골렘 NBT
|
24.1. PlayerCreated
<colbgcolor=#40CFFF> PlayerCreated
|
{ PlayerCreated: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
플레이어가 생성했는지 여부
|
사용 대상
|
철 골렘
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
철 골렘이 플레이어에 의해 소환되었는지 여부다. false인 경우 플레이어가 자신이나 주변에 있는 주민들을 공격하면 플레이어를 공격하게 되며 마을의 평판 점수가 -15 미만인 경우 처음부터 플레이어를 적대하여 공격하게 된다.
마을에서 자연 생성된 철 골렘이나 NBT 수정 없이 /summon 명령어로 소환한 철 골렘의 경우 PlayerCreated 값이 false로 설정된다.
크리퍼 NBT
|
-
ExplosionRadius <
>
-
Fuse <
>
-
ignited <
>
-
powered <
>
25.1. ExplosionRadius
<colbgcolor=#40CFFF> ExplosionRadius
|
{ ExplosionRadius: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
폭발 범위
|
사용 대상
|
크리퍼
|
기본값
|
3
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Fuse
|
{ Fuse: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
크리퍼의 내부 폭발 타이머. 0이 되면 폭파된다.
|
사용 대상
|
크리퍼
|
기본값
|
30
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> ignited
|
{ ignited: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
크리퍼가 부싯돌과 부시로 점화될 수 있는지 여부
|
사용 대상
|
크리퍼
|
기본값
|
true
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> powered
|
{ powered: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
충전된 크리퍼인 여부.
|
사용 대상
|
크리퍼
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
토끼 NBT
|
26.1. MoreCarrotTicks
<colbgcolor=#40CFFF> MoreCarrotTicks
|
{ MoreCarrotTicks: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
당근을 먹으면 40으로 설정되며 틱마다 0에서 2만큼 줄어든다.
|
사용 대상
|
토끼
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
26.2. RabbitType
<colbgcolor=#40CFFF> RabbitType
|
{ RabbitType: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
토끼의 형식
|
사용 대상
|
토끼
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
토끼의 변형(색)
|
변형(색)
|
값
|
변형(색)
|
값
|
brown
|
0
|
gold
|
4
|
white
|
1
|
salt
|
5
|
black
|
2
|
evil
|
99
|
white_splotched
|
3
|
토스트
|
-
|
파괴수 NBT
|
27.1. AttackTick
<colbgcolor=#40CFFF> AttackTick
|
{ AttackTick: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
공격 쿨타임
|
사용 대상
|
파괴수
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> RoarTick
|
{ RoarTick: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
괴성 쿨타임
|
사용 대상
|
파괴수
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> StunTick
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{ StunTick: 값 }
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<colcolor=#000> 기능
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충격 쿨타임
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사용 대상
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파괴수
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기본값
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-
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관련 NBT 태그
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-
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유형
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판다 NBT
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28.1. HiddenGene
<colbgcolor=#40CFFF> HiddenGene
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{ HiddenGene: 값 }
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<colcolor=#000> 기능
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판다가 가지고 있는 2번째 유전자. 자식에게 물림될 수 있다.
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사용 대상
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판다
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기본값
|
-
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관련 NBT 태그
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-
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유형
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유전자는 다음과 같다. normal
, lazy
, worried
, playful
, brown
, weak
, aggressive
<colbgcolor=#40CFFF> MainGene
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{ MainGene: 값 }
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<colcolor=#000> 기능
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판다가 가지고 있는 유전자이다. 자식에게 물림될 수 있다.
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사용 대상
|
판다
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기본값
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-
|
관련 NBT 태그
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-
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유형
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유전자는 HiddenGene에서 설명한 것과 같다.
팬텀 NBT
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-
AX <
>
-
AY <
>
-
AZ <
>
-
Size <
>
29.1. AX, AY, AZ
<colbgcolor=#40CFFF> AX, AY, AZ
|
{ AX: 좌표 }, { AY: 좌표 }, { AZ: 좌표 }
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<colcolor=#000> 기능
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공격하지 않을 때 이 X, Y, Z를 기준으로 주변을 배회한다.
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사용 대상
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팬텀
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기본값
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-
|
관련 NBT 태그
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-
|
유형
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<colbgcolor=#40CFFF> Size
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{ Size: 값 }
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<colcolor=#000> 기능
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0부터 64까지이며 팬텀은 크기에 따라 6+Size 의 데미지를 갖는다.
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사용 대상
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팬텀
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기본값
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0(자연 스폰)
|
관련 NBT 태그
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-
|
유형
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자세한 내용은
마인크래프트/NBT/몹/플레이어 문서를
참고하십시오.
피글린 NBT
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-
CannotHunt <
>
-
Inventory <
>
-
IsBaby <
>
-
IsImmuneToZombification <
>
-
TimeInOverworld <
>
31.1. CannotHunt
<colbgcolor=#40CFFF> CannotHunt
|
{ CannotHunt: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
true일 때 호글린을 공격하지 않는다.
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사용 대상
|
피글린
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기본값
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false
|
관련 NBT 태그
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-
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유형
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<colbgcolor=#40CFFF> Inventory
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{ Inventory: [ ... ] }
|
<colcolor=#000> 기능
|
피글린의 인벤토리로 8 슬롯이 존재한다.
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사용 대상
|
피글린
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
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-
|
유형
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|
<colbgcolor=#40CFFF> IsBaby
|
{ IsBaby: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
피글린이 아기인지 여부.
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사용 대상
|
피글린
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
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|
31.4. IsImmuneToZombification
<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification
|
{ IsImmuneToZombification: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
|
사용 대상
|
피글린
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
31.5. TimeInOverworld
<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld
|
{ TimeInOverworld: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
피글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
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사용 대상
|
피글린
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
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32. 피글린 야수
피글린 야수 NBT
|
-
IsImmuneToZombification <
>
-
TimeInOverworld <
>
32.1. IsImmuneToZombification
<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification
|
{ IsImmuneToZombification: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
|
사용 대상
|
피글린 야수
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
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|
32.2. TimeInOverworld
<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld
|
{ TimeInOverworld: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
피글린 야수가 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
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사용 대상
|
피글린 야수
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기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
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허스크 NBT
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호글린 NBT
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34.1. CannotBeHunted
<colbgcolor=#40CFFF> CannotBeHunted
|
{ CannotBeHunted: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
true일 시 호글린이 피글린에게 더 이상 사냥당하지 않는다.
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사용 대상
|
호글린
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
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-
|
유형
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34.2. IsImmuneToZombification
<colbgcolor=#40CFFF> IsImmuneToZombification
|
{ IsImmuneToZombification: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
오버월드에서 좀비화 되는 걸 방지한다.
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사용 대상
|
호글린
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
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34.3. TimeInOverworld
<colbgcolor=#40CFFF> TimeInOverworld
|
{ TimeInOverworld: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
호글린이 오버월드에서 있었던 시간. 300틱 이상된다면 좀비화된다.
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사용 대상
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호글린
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기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
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-
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유형
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환술사 NBT
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35.1. SpellTicks
<colbgcolor=#40CFFF> SpellTicks
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{ SpellTicks: 값 }
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<colcolor=#000> 기능
|
다음 스펠 발동 시까지 남은 시간(틱)
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사용 대상
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환술사
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기본값
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-
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관련 NBT 태그
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-
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유형
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