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마인크래프트/스피드런


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1. 개요2. 정식 종목
2.1. Pre 1.82.2. 1.82.3. 1.9~1.122.4. 1.13-1.152.5. 1.16+
3. 그 외 종목4. 진행법 및 팁
4.1. Pre 1.9 RSG4.2. 1.13 - 1.15 RSG4.3. 1.16+ RSG4.4. SSG
5. 유명 스피드러너 목록
5.1. 한국 스피드러너
6. 조작된 스피드런7. TAS8. 기타9. 관련 문서


speedrun.com
홈페이지
해외 디스코드 커뮤니티
국내 디스코드 커뮤니티

1. 개요

마인크래프트의 스피드런에 대한 정보를 모아둔 문서이다.

마인크래프트 자체는 정해진 목표랄 게 없는 샌드박스 게임이다. 하지만 엔더 드래곤을 처음으로 죽이고 나오는 포탈을 탈 경우 엔딩이 나온다는 점에서 스피드런을 하게 되었고 이것이 정식 종목으로 채택된 것이다.
==# 스피드런 규칙 #==
알림
* OptiFine 1.15 이상에서 금지됩니다.
* Fabric API는 금지됩니다.
* 플레이 중이나 플레이 종료 직후 F3을 표시해야 하며, /seed도 표시해야합니다.
* 제출 설명에 세계 시드를 포함해야 합니다.
* 제출 성공 가능성을 높이려면 바닐라 리소스 팩을 권장합니다.
* 화면을 읽는 모든 프로그램이나 매크로는 허용되지 않으며 이 규칙을 우회하려는 모든 시도는 허용되지 않습니다(예: 스크린샷을 찍고 프로그램에서 읽는 등은 허용되지 않습니다).

일반 스피드런 규칙
* 세계가 생성을 마친 후에 타이머를 시작합니다.
* 서바이벌 혹은 하드코어 세계에서 실행해야 합니다.
* 세계 생성 설정은 기본값이어야 합니다.
* 치트 금지
* 보너스 상자 금지
* 세계 유형: 기본 값
* 기본 데이터 팩만 사용
* 기본 게임 규칙
* 평화로움 난이도를 사용하지 마십시오.
* 게임의 공식 버전을 사용하십시오. 알파, 베타, 스냅샷 등은 불가능합니다.
* 1.0 이전에 출시된 버전 불가능
* 스냅샷 금지
* 프리릴리즈 금지
* 출시 후보 금지
* 만우절 버전 불가능[1]
* 다음 예외를 제외하고 options.txt를 변경하여 게임에서 설정한 제한을 넘지 말아야 합니다.
* 밝기(Gamma)(단 5.0까지)
* 난이도
* syncChunkWrites
* 하나의 세계만을 사용하십시오.
* 마인크래프트 여러 개를 동시에 실행할 경우, 각 인스턴스는 서로 다른 폴더에 있어서 어떠한 방식으로든 영향을 주지 않아야합니다.
* 각 인스턴스를 모두 녹화해야 합니다. 플레이를 녹화한 비디오에 프로그램이 하나라도 안 보인다면, 해당 인스턴스를 녹화한 별도의 비디오를 추가 제출해야 합니다.
* 두 개 이상의 인스턴스에서 하나의 맵을 플레이할 경우 무효 처리됩니다.
* 콘솔 명령어를 사용하지 마십시오.
* 통계 및 발전과제 파일에서 읽을 수 있습니다.
* Super Secret Settings은 금지됩니다.
매크로 및 리바인드 규칙
* 게임 내 매크로는 다음을 제외하고는 사용할 수 없습니다.
* 게임 창의 크기를 조정하는 매크로는 허용되지만 실행 중 2가지 해상도 사이에서만 전환할 수 있습니다.
* 매크로를 이용해 세계를 생성할 경우, 비디오에서 맵 생성 과정이 식별 가능해야 합니다. 입력 딜레이를 70ms 이상으로 할 것을 권장합니다.
* 리셋 매크로는 수동으로 실행해야 하며, 게임 파일이나 화면을 읽어서 리셋을 결정할 수 없습니다.
* 제작과 같은 게임 내 기능을 자동화하여 이 규칙을 우회하려는 시도는 실행이 거부됩니다.
* 외부 프로그램을 이용해 키를 다시 매핑할 수 있지만
* 각 게임 입력에는 하나의 키만 대응할 수 있고 각 키는 하나의 게임 입력만 발생시킬 수 있습니다.
* F3 단축키 (예시 : F3 + C, Shift + F3 등)는 하나의 키로 대응할 수 없습니다.
* 입력은 버튼이어야 합니다. 스크롤 휠이나 이와 유사한 스크롤링은 불가능합니다.
* 오토마우스로 남용하기 위해 키보드 버튼에 "공격/파괴" 또는 "아이템 사용/블록 설치 사용"을 설정하는 것은 허용되지 않습니다.
제출 규칙
* 녹화 제출 규칙
* 플레이 영상을 포함해야 합니다.
* 세계 생성 화면을 열기 전에 녹화를 시작해야 합니다.
* 세계 생성 과정의 모든 화면이 보여야 합니다.
* 플레이가 종료된 뒤에 비디오가 종료되어야 합니다.
* 플레이 중이나 플레이 종료 직후에 F3 메뉴가 표시되어야 합니다.
* 영상은 비공개가 아니여야 합니다.
* 동영상은 일시적이어서는 안됩니다. (예: Twitch 과거 방송)

* Speedrun.com 제출 규칙
* 제출 설명에 플레이한 세계의 시드가 있어야 합니다.
* 무작위 시드 카테고리인 경우 플레이가 끝날 때까지 시드를 확인해선 안됩니다.
* F3 메뉴, Optifine FPS 디스플레이, 또는 어떤 F3 단축키를 사용한 경우 "F3"을 명시하십시오.
* 중간에 난이도를 변경할 경우 "난이도" 명시에 가장 낮은 난이도로 명시하십시오.

플레이를 제출하면 요청시 게임 중재자에게 추가 증거 (특히 편집되지 않은 로컬 시도 기록 및 세계 저장 파일에 국한되지 않음)를 보내는 데 동의하는 것입니다. 동의하지 않으면 거부될 수 있습니다. 월드 파일, 로그 등을 제출 설명에 같이 기재하면 감사하지만, 카테고리 규칙에 명시되어 있지 않고 게임 중재자의 요청이 없다면 필수는 아닙니다. 자세한 내용은 https://bit.ly/mcsrevidence 를 참조하십시오.
https://forms.gle/v7oPXfjfi7553jkp7의 폼을 월드 파일과 풀버전 비디오를 제출하는데 사용할 수 있습니다.

리소스 팩 규칙
* 거의 모든 리소스 팩은 금지됩니다.
* 리소스 팩을 사용하는 경우 https://bit.ly/extrarules 에서 자세한 리소스 팩 규칙을 읽으십시오.
* {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
게임에 내장된 버전에서는 내장된 바닐라 리소스 팩과 내장된 프로그래머 아트 리소스 팩을 사용할 수 있습니다.

또한 색맹, 감각 문제 등 접근성상의 이유로 리소스 팩을 사용할 수 있습니다. 현재 허용되는 모든 접근성 리소스 팩에 대한 링크는 다음과 같습니다: https://bit.ly/mcsrpacks . 위 링크에 화이트리스트에 포함되지 않은 접근성을 위한 리소스 팩이 필요한 경우 티켓을 개설하세요.

수정할 수 있는 리소스 목록은 다음과 같습니다.
경쟁 우위를 제공하기 위해 위 텍스처 중 하나라도 의도적으로 수정된 경우 실행이 거부될 수 있습니다. 수정하려는 텍스처가 우려를 불러일으킬 수 있다고 생각되면 우리에게 티켓을 개설하세요.

또한 시간에 민감한 기능(특히 할로윈 및 크리스마스 게임 수정)을 의도적으로 사용하기 위해 시스템 시간을 변경할 수 없습니다.

위에서 설명한 대로 언제든지 상자 텍스처를 크리스마스 변형으로 변경할 수 있습니다. 할로윈 게임 변경은 단순한 텍스처 변경보다 조금 더 복잡하기 때문에 할로윈 기능은 자연스럽게 발생할 때만 사용할 수 있습니다.}}}

모드 규칙
* Optifine은 버전 1.0에서 1.14까지 허용됩니다.
* Optifine을 사용하는 경우 https://bit.ly/extrarules 에서 자세한 규칙을 볼 수 있습니다.
* 패브릭 로더는 유일하게 허용되는 모드 로더입니다.
* 레거시 패브릭 로더는 버전 1.0부터 1.13까지 허용됩니다.
* 패브릭 로더는 버전 1.14 이상에서 허용됩니다.
* 스피드런 승인된 모드는 다음 링크로 통해 확인할 수 있습니다. https://github.com/Minecraft-Java-Edition-Speedrunning/legal-mods
접근성 모드

클라이언트 모드 외에도 서버에 허용되는 유일한 모드는 Lithium, Phosphor 및 Krypton과 같은 패브릭 서버에서 실행되는 스피드 런 승인 모드입니다. 즉, 모드나 플러그인이 활성화되어 있지 않더라도 Paper, Spigot, Bungeecord, Bukkit 등이 없습니다.

외부 리소스 규칙
플레이 중 사용할 수 있는 외부 리소스는 다음과 같습니다.
* Ninjabrain-bot [Ninjabrain1] (v1.4.1까지)
* StrongholdNotCalculator [pjagada] (v2.0까지)
* PerfectTravelBot [FourGoesFast] (최대 v1.0.0)
* DivineHeatmapGenerator [mtjb49] (v1.1-alpha까지)
* ContariaCalc [KingContaria](v1.1.7.1까지)
* 함수 계산기 4개
* 인쇄된 종이
* 참조용지
* ?
* ?
* ?
* 이러한 규칙에서 명시적으로 허용하지 않는 리소스를 사용하는 경우 거부될 수 있습니다.
* F3 정보를 활용하는 리소스에는 위치, 각도 및 차원(특히 생물 군계 제외)만 사용할 수 있습니다.
* 모든 코드 기반 도구는 공개적으로 액세스 가능한 저장소(예: Github)에 있어야 합니다.
* 명시적으로 허용된 리소스에 대한 링크는 https://bit.ly/extrarules 의 추가 규칙 문서에서 찾을 수 있습니다.

시드 규칙
* 시드 설정 규칙
* 시드를 사용하여 스피드런을 진행할 세계를 생성할 수 있습니다.
* 1.16 이상에서는 세계 재생성 버튼을 이용하여 세계를 생성할 수 없습니다. 1.16 미만에서는 가능합니다.

* 랜덤 시드 규칙
* 무작위 시드를 사용해야 합니다.
* 시드 입력 상자는 완전히 비어 있어야 합니다.
* 플레이하는 동안 시드를 알지 말아야 합니다.
* /seed 명령어를 사용하지 마십시오
* 1.3 이전 버전인 경우 F3 메뉴를 사용하지 마십시오 (시드가 표시됨).
* 시드를 리버스 엔지니어링하지 마십시오.
* 플레이를 완료한 후 제출을 위해 /seed 명령어로 시드를 확인해야 합니다.

글리치(버그) 불가. Glitchless
* 버그/글리치 해결 이외의 다른 이유로 세상이 종료되면 예외없이 실행이 거부됩니다.
* 글리치를 사용하지 마십시오
* 저장/종료를 남용하지 마십시오

금지된 기술은 다음과 같습니다.
* 복사 버그
* 저장/종료 무적 남용
* X레이 버그
* 양이 죽는 애니메이션일때 양털 깎기 ( MC-76416)
* 아무것도 없는 낙법 https://youtu.be/flt0V9QdfIQ

허용되는 기술은 다음과 같습니다.
* 이중 먹기 ( MC-849)
* 무한 주민 재입고 ( MC-157136)
* 엔드에서 엔더맨이 스폰되지 않게 하기 ( MC-164205)
* 마인 카트 부스팅
* 엔더 진주 클리핑
* 네더 지붕 배드락 위에 접근하기
* 3인칭으로 물이나 용암 보기
* 보조손(왼손) 약탈 활 ( MC-3304)
* 달리기 배고픔 감소를 제거하기 위해 개체를 공격함.
글리치(버그) 가능. Glitched
* Glitched 리더보드에 Glitchless 실행을 제출하는 것은 금지됩니다.
* 자세한 정보는 특정 Glitched 카테고리의 규칙을 읽어보십시오.
* ?
협동 규칙
* 전체 실행(시작부터 끝까지)은 외부 서버에서 또는 Open to LAN 동안 수행되어야 합니다.
* F3+I는 금지됩니다.
* 사용 가능한 치트는 실행 시작 시 /time set 0, /difficulty입니다.
* 별도로 지정하지 않는 한 난이도를 평화로움으로 설정하는 것은 허용되지 않습니다. 설정 메뉴의 난이도 버튼을 사용하지 않는 것이 좋습니다.
영상 규칙
* 모든 플레이어는 영상을 기록하는게 좋습니다.
* 서버에 참가하는 첫 번째 플레이어는 녹화 중이어야 합니다.
* 달리기를 완료하는 사람은 녹화를 해야 합니다.
* 치트를 활성화한 모든 사용자는 녹화를 해야 합니다.
* 서버에 참여하기 전에 영상이 시작되어야 합니다
타이밍 규칙
* LAN에서 실행되는 경우 싱글 플레이어와 동일하게 시간을 시작할 수 있습니다.
* 그렇지 않으면 한 플레이어가 "/time set 0" 명령을 입력하여 시간을 시작합니다.
* 시간이 시작되기 전에는 누구도 움직일 수 없습니다(여기에는 마우스를 움직이는 것도 포함됩니다).
* 즉시 실행을 시작하십시오. 지나치게 오래 기다리지 마십시오.
* /time set 0이 수행되지 않으면 서버가 월드를 로드할 때 시간이 시작됩니다. 실행 중인 서버가 비디오에 표시되지 않으면 실행 시간을 다시 지정하기 위해 세계 파일이나 로그가 필요할 수 있습니다.
런에 플레이어가 16명 이상인 경우 15명을 나열하고 16번째 슬롯에 "+ 기타"를 추가한 다음 런 코멘트에 나머지를 나열하세요.

일반적으로 협동 운영은 경쟁이 덜하고 조직하기가 더 어렵기 때문에 더 관대합니다.

귀하의 서버가 허용된 Fabric 모드 목록 이외의 모드나 플러그인을 사용하는 경우 실행이 거부됩니다. 이는 Paper, Spigot, CraftBukkit, Bungeecord 등이 금지임을 의미합니다. 이는 플러그인이 없는 경우에도 여전히 적용됩니다.

2. 정식 종목

기본적으로 위에서 언급된 엔더 드래곤 처치 → 귀환 포탈을 타서 엔딩 크레딧 보기. 이 조건을 전제로 세부조건에 따라서 부 종목이 갈린다.

크게, 시드 설정 여부(Random Seed/Set Seed, Found Seed)와 글리치 사용 여부(Glitchless/X)로 나뉜다.

플레이 버전에 따른 분류도 있다. 이 외에 종목으로 나뉘어져있지는 않지만, 변수로써 어떠한 난이도[2]로 플레이하는지, F3 사용 여부에 따라서도 갈린다.

평화로움 난이도에서의 플레이, Co-op등이 나눠져있고 엔딩 크레딧 대신 발전과제 전부 깨기등도 있지만 여기서는 위에서 언급한 방식의 종목에 대해서만 서술한다.

2.1. Pre 1.8

말그대로 1.8 버전 이전의 버전 종목이다.

1.9+ 와 달리 직접 엔더맨을 잡아 엔더진주를 수급하는 방식이다.[3] 원래 사막에서 직접 돌아다니며 엔더맨을 잡아야 했지만 현재는 인공 몹 타워를 통해 하룻밤 안에 거의 확정적으로 12개 이상의 진주를 얻을 수 있게 됐다.

또한 광클을 통한 연타가 가능한 버전이기에 몹을 잡는데 있어 상당히 쾌적하다.

2.2. 1.8

2.3. 1.9~1.12

1.9 버전 업데이트로 전투 시스템 및 엔드가 크게 변화하여 분리된 탭이다.

2.4. 1.13-1.15

1.14 버전부터 주민 거래 시스템이 변경되었기에 주민거래를 통해 엔더진주를 수급한다. 이 때문에 대부분 1.14 버전으로 제출하지만, 최근에는 1.15를 통한 세계기록용 루트가 개발되어 세계기록 한정 1.15가 주가 될 것으로 보인다.

2.5. 1.16+

1.16 버전은 따로 분류가 되었는데 이는 네더 업데이트로 생겨난 네더 생물군계들과 더불어 피글린이 추가된 버전이기 때문이다. 피글린과의 거래로 얻을 수 있는 물품중에 엔더 진주가 있어 구 버전들과 달리 피글린과의 거래로 쉽고 빠르게 얻을 수 있게 되었다는 점이 크게 작용한 것이다.

다만 피글린 거래의 무작위성이 지나치게 기록에 영향을 많이 주는지라[4] 이에 대한 대책으로 보루 잔해를 찾는 경우가 많다. 보루 잔해의 상자 속에는 금이 다수 있고, 아예 금블록이 배치된 것도 있기 때문.

3. 그 외 종목

링크

정식 종목은 아니나, "Category Extensions"를 통해서 다루고 있는 종목들이다. 진지한 종목만 아니라 개그성 종목도 존재하며 목록은 다음과 같다.

4. 진행법 및 팁

4.1. Pre 1.9 RSG



Pre 1.9 RSG 부문 세계 1위의 스피드런 영상.

4.2. 1.13 - 1.15 RSG


1.13-1.15 RSG 부문 세계 1위의 스피드런 영상.

4.3. 1.16+ RSG


1.16+ RSG 부문 세계 1위의 스피드런 영상. 후술할 운빨 요소를 모조리 빨리 통과할 경우 이렇게까지 단축될 수 있음을 보여준다.

우선 스피드런의 특성상 기록을 단축시킬 수 있는 신기술이 끊임없이 발견되어 메타가 변화할 수 있으며 아래 내용도 시간이 지남에 따라 틀린 공략이 될 수 있다는 점을 염두에 두자.

기본적으로 플레이하는 버전은 1.16.1을 택한다. 왜냐하면 1.16.2 부터는 피글린 거래 목록 중, 엔더 진주 드랍확률이 너프를 먹었기 때문이다. 또한 난폭한 피글린의 등장으로 인해 거래 과정이 어렵게 되고 거래 속도를 늦추는 점도 한 몫 한다.[5] 세부 업데이트의 버전을 따지지 않기 때문에 이런 경우가 일반적이다.

게임을 시작했다면 우선 가장 먼저 필요한 것은 [6]. 하지만 기본적으로 철광석을 일일이 캐서 제련하는 경우는 없다. 주로 난파선 같은 보물상자나 주민 마을의 철 골렘을 때려잡는 방식 등으로 철을 수급한다. 이렇게 구한 철로는 한정된 양 내에서 양동이->부싯돌과 부시->철 곡괭이->무기->나머지 의 중요도의 순으로 제작해야된다.


다음으로는 네더 포탈을 건설해야 하는데, 지상의 용암 호수이나 또는 해저협곡을 찾는다. 네더 포탈은 보통 다이아몬드 곡괭이로 흑요석을 캔 후 쌓아 만들지만 그런 식으로는 절대 네더에 빠르게 진입하지 못하기 때문에 위 영상처럼 틀을 짜는 식으로 포탈을 구축하게 된다.

아니면 자연적으로 스폰되는 무너진 포탈을 보수하는 방법도 있으나 이 경우는 틀에 우는 흑요석이 섞여있지 않으면서 그 구조물의 상자 안에 흑요석이 있어야 해서 별로 활용되지는 못한다.

그렇게 네더에 진입하게 되었다면, 여기서부터는 운을 크게 시험받게 된다. 구해야 할 아이템은 블레이즈 막대와, 엔더 진주로 나뉘어지는데, 네더요새(필수)와 보루 잔해(선택) 를 찾아야 한다. 극단적으로 운이 좋은 케이스면 구조물 안에 포탈이 생성되는 경우가 있기도.

네더 요새를 찾았으면 최우선적으로 블레이즈 스포너를 찾아야한다. 네더 요새는 Lava-Well 방( #)을 기준으로 '외부 구조물(블레이즈 스포너가 있는 쪽)' 과 '내부 구조물' 로 구분되어 있는데, 여기에 자세히 설명되어 있다. 이를 통해 최단 거리로 블레이즈 스포너에 도착할 수 있게 되고, 블레이즈를 죽여 블레이즈 막대를 획득한다.

엔더 진주의 경우 피글린과의 거래로 얻는데, 네더 전역에 널린 네더 금광석을 캐거나, 보루 잔해에서 다량의 금을 획득한 후 피글린 여러 마리를 굴에 가둬 거래를 신속히 진행한다. 엔더 진주 외에도 실과 흑요석과 화염 저항 포션 등도 유용한데, 실은 후술할 침대 제작에 이용할 수 있고, 흑요석은 기존에 네더에 오면서 생성된 포탈로 돌아갈 필요 없이 즉석에서 포탈을 만들 수 있다. 화염 저항 포션은 먹으면 블레이즈의 화염구에 데미지를 입지 않고, 네더의 용암에 떨어져도 상관이 없으므로 유용하다. 1.16.1 버전의 경우 거래로 발광석 가루도 얻을 수 있는데, 우는 흑요석 6개와 발광석 가루 16개로 침대 하나를 대신할 수 있다.

엔더진주 12개 이상, 블레이즈 막대 6개 이상을 구했다면, 이제 근거지(엔더유적)를 찾아야 한다. 네더에서 구한 블레이즈 막대를 블레이즈 가루 2개로 분해하고, 이를 엔더 진주와 조합하면 엔더의 눈이 만들어진다. 이를 손에 들고 우클릭해서 던지면 눈이 향하는 방향이 근거지가 있는 곳이다[7]. 여기서 엔더의 눈을 최대한 적게 던지며 가야 하는데, 20%의 확률로 던졌을 때 깨져버리기 때문이다. 가는 도중에 침대를 만들 양털(피글린에게서 구한 실로 조합해도 된다.)과 나무도 확보해둔다.

근거지는 총 128개가 생성되는데 이 중 (0,0)으로부터의 거리가 1408~2688 사이에 3개의 근거지가 생성되므로 # 네더월드 1칸=오버월드 8칸인 것을 이용해 네더월드에서 x와 z값의 절댓값의 합이 250정도 되는 곳에 포탈을 지으면 엔더 유적과 가까이 있을 확률이 높다. # 이는 Blind Travel이라는 기술으로, 운만 좋다면 바로 근거지로 들어갈 수도 있어 엔더의 눈을 2번만 던져 좌표를 정확하게 계산해 주는 프로그램이 허용되기 전까진 이 기술의 운이 세계기록을 좌지우지했다.

또한 네더의 첫 청크 (0,0)~(15,15) 안에 뼈 블록 화석이 위치한다면, 그 화석의 중심 블록의 좌표를 이용해서 엔더 유적 3개가 위치하는 각도를 구할 수 있다. 이는 늪지대의 점토를 이용해서 다양한 광물들을 찾을 수 있는 것과 마찬가지로 생성 알고리즘이 비슷하기 때문에 가능한 것이다. 이를 이용해서 엔더 유적의 각도를 알아낸 뒤 그 각도로 (0,0)에서 오버월드 2000블럭=네더월드 250블럭을 가서 설치하게 되면, 근거지와 아무리 멀어도 800블럭 이상 떨어지지 않은 상태로 시작할 수 있다.



前 세계 1위[8]의 영상 역시 이 방법이 쓰였는데, 네더 요새에서의 파밍을 마친 이후 게임을 멈추면서 네더로 들어왔을 때 본 뼈 블록의 중심 좌표가 8이었단 것을 시청자에게 확인하는 것을 볼 수 있다. 이렇게 각도를 알아낸 뒤 운까지 겹쳐서 설치한 장소에서 바로 근거지로 들어가 저런 기록이 나올 수 있었던 것이다. 당시에는 스피드런에서 엔더의 눈의 시야각을 이용해 정확한 위치를 알아내는 프로그램이 허용되지 않았기에 엄청난 운으로 한번에 근거지로 들어가는 데 성공한 이 기록은 8개월 이상 세계 1위 자리를 유지했었다.[9]



이 영상에서도 비슷한 모습을 볼 수 있는데, 역시 뼈 블록의 중심 좌표가 8이라 채팅창에 중심 블록의 좌표가 8일 경우 근거지가 생성되는 각도의 중심부에서 시작하려면 네더포탈을 어디서 지어야 하는지 알 수 있는 좌표 3개가 도배되는 모습을 볼 수 있다. 또한 블레이즈를 잡는 도중 플레이어의 좌표가 (50, 60)정도인 것이 나오자, 3가지 중 가장 가까운 (82, 242) 좌표가 채팅창에 도배되는 것을 볼 수 있다.[10]



엔드에 도달하게 되었다면 이제 남은건 엔더 드래곤 사냥인데 당연히 일반적인 방법인, 엔드 크리스탈을 부수는 과정은 생략한다. 엔더 드래곤이 지상에 내려올 때 항상 위치하는 출구 포탈 틀의 위에 흑요석 등으로 벽을 만든 뒤, 엔더 드래곤이 오면 침대를 설치하고 그대로 폭파시킨다. 침대는 네더와 엔드에서의 리스폰을 방지하기 위해 우클릭할 경우 '의도된 게임 디자인'에 따라 강력한 광역 폭발을 일으키는데, 이 폭발 피해를 이용해서 공략하는 것이다. 특히 엔더 드래곤의 머리는 다른 곳보다 큰 피해를 입힐 수 있어서 일반적으로 침대 5~6개, 숙련되면 4개로 클리어할 수 있다.


제로 사이클을 에용하면 1분 이내로 엔더드래곤을 잡을 수 있다. 제로 사이클도 원 사이클과 같이 4침대로도 잡을수 있다.


모든 타워 제로사이클 셋업영상이다.

그렇게 해서 출구 포탈에 대기하면, 활성화되자마자 엔딩 크레딧이 뜨고 스피드런을 완료하게 된다.

요약하자면 1.16.1 RSG에서 가장 정석적인 플레이는 1.철 수급 2. 용암이 있는 곳에서 포탈 제작 3. 보루 잔해에서 금을 캐 거래하여 엔더 진주/흑요석/실/화염저항 포션 획득 4. 네더 요새에서 블레이즈를 죽여 블레이즈 막대 획득 5. 적당한 좌표로 이동해 포탈을 열고 근거지를 찾아감 6. 근거지에서 엔더 월드로 들어간 뒤 실로 양털을 만들고 침대를 만들어 드래곤 처치이다.

4.4. SSG

SSG 부문 세계 1위의 스피드런 영상.[비공식SSG]
SSG는 클리어를 하는 데 적절한 시드를 찾고 해당 시드를 수없이 연습해야 하는 부문이다

가장 중요한 요소는 활성화된 엔드 차원문이 있는 시드를 찾아내는 것이다.[12] 그러면 근거지를 찾고 엔드 차원문을 활성화하기 위해 요새와 보루를 방문하고 그 전에 철 무기를 제작하는 모든 과정을 스킵할 수 있다. 근거지와 엔더의 눈의 배치는 월드를 재생성해도 변하지 않기 때문에, 근거지까지 가는 과정과 침대를 구해서 엔더 드래곤을 죽이는 과정이 남아 있다.
침대를 손쉽게 구하기 위해서는, 활성화된 엔드 차원문이 있고 스폰 지점 근처에 마을이 있는 시드를 찾아야 한다. 이 마을에서 엔더 드래곤을 겨우 죽일 만한 양의 침대를 가지고 근거지를 향해 떠난다.

아무리 근거지의 위치를 정확히 알고 있더라도, 1분 1초가 급한데 근거지까지 뛰어갈 수는 없는 노릇이다. 네더에서는 오버월드에서보다 8배 빠르게 이동 가능하다는 점을 이용해, 스폰 지점 근처에 네더 차원문을 만들고 네더에서 일정 거리를 이동한 후 네더 차원문을 다시 만들어서 엔드 차원문 방에 정확히 들어가는 방법을 생각할 수 있다. 네더에 들어가는 거야 용암 호수에 가서 네더 차원문을 만들면 된다지만, 오버월드로 나오려면 흑요석 10개를 정확한 위치에 직접 설치해야 한다. 흑요석을 네더에서 구할 수는 없으니, 오버월드의 어느 상자에서 흑요석을 얻어야 한다. 무기 대장장이의 집과 무너진 차원문에서 흑요석을 얻을 수 있지만, 그렇게 많은 것은 아니다.

결론적으로, 다음 조건을 만족하는 시드를 찾아야 한다.
세계 중심 반경 2688블록 이내에 활성화된 엔드 차원문이 있고, 스폰 지점 근처에 인구가 4명 이상인 마을이 있으며, 마을에 무기 대장장이의 집이 있거나 마을 근처에 우는 흑요석이 끼여있지 않은 무너진 차원문이 있고 그 상자에 흑요석이 최소 20개 이상 있으며, 스폰 지점 근처에서 부싯돌과 부시를 구할 수 있는 시드

적절한 시드를 찾았다면, 다음 단계는 마을에서 재료를 수급하고 엔드 차원문 방에 도달하기 위한 최적화된 경로를 짜야 한다. SSG는 음식이 필요할 정도로 오래 걸리지 않으니 밀짚을 가져갈 필요는 없다. 침대 4 ~ 5개, 흑요석 20개 이상, 철괴 1개와 자갈(부싯돌) 1개, 있다면 철 곡괭이를 얻을 수 있는 가장 빠른 경로를 선택하고, 네더 차원문을 설치해서 네더에 입성한다.
네더에서 할 일은 별로 없다. 약 300블록을 뛰어가서 엔드 차원문 방으로 바로 연결되는 네더 차원문을 만들고, 들어간다. 네더의 지형은 험준하기 때문에 종종 낙하 대미지를 입을 수 있다. 낙하 대미지를 감수하고 뛰어내리는 것도 가능하나, 엔드에서 침대의 폭발 대미지를 견디기 위해 1 + (침대 개수)만큼의 체력은 남겨두어야 한다.
5 ~ 6의 체력을 남기고 엔드 차원문 방에 도달했다면, 이미 완성된 엔드 차원문에 뛰어들면 된다. 출구 차원문에 가서, 엔더 드래곤이 출구 차원문에 접근하면 침대로 엔더 드래곤을 때려잡고 엔딩 크레딧을 보면 스피드런이 끝난다.

SSG의 운빨 요소는 자갈을 캤을 때 부싯돌이 나올 확률, 네더에서 네더 차원문을 만들었을 때 가스트가 차원문을 비활성화할 확률, 엔더 드래곤이 출구 차원문에 접근하는 데 걸리는 시간, 그리고 엔드에서 침대를 폭파시켰을 때 플레이어가 서 있는 자리에 불이 붙을 확률로 매우 제한적이다. 그러나 이 확률마저도 통제하기 위해, 스피드러너는 리셋 노가다를 할 수 있다. 예를 들어 자갈을 캤을 때 부싯돌이 한 번에 안 나온다면 바로 게임을 리셋한다. [13]

엔더 드래곤을 화살 한 방으로 죽일 수 있는 꼼수가 발견되어 위에서 본 것처럼 1분 미만 기록이 어마어마하게 단축되었다. 화살의 데미지는 화살의 속력에 비례하는데, 드래곤의 특정 부분에 닿는 엔티티는 엄청난 넉백을 받는다는 것을 이용해 절묘한 타이밍과 각도로 화살을 쏘면 화살이 넉백을 받고 드래곤에 엄청난 속력으로 충돌해 한방컷을 내는 것. 근데 이 각도와 타이밍이 정말 틱 단위로 정확해야 해서 특정한 시드가 아니면 사실상 TAS 전용이다.

5. 유명 스피드러너 목록

5.1. 한국 스피드러너

6. 조작된 스피드런

다른 게임의 스피드런도 그렇듯, 조작된 스피드런도 존재한다. 한 예시로 빠르게 클리어할 수 있는 맵을 사전 탐사한 뒤 RSG(랜덤 시드 + 글리치 미사용) 스피드런에서 그 맵의 시드로 시작하는 경우다. 그러다보니 스피드런에서 맵 생성 과정까지 녹화되어 있어야 한다.

한편에는 조작을 너무 조잡하게 해서 바로 틀키는 사례도 있다. 그러다보니 누가 더 조잡한 조작을 하는지 가짜 스피드런을 찍기도 한다. 게임 시작하고 마을 상자에서 네더라이트 풀셋이 나오거나 진행하다가 우연히 종말템을 얻는 등... # 이쪽은 위에 언급된 Dream 조작 사태 이후로 새로 생긴 컨텐츠 취급받고 있다.

어떤 때에는 엔더 드래곤의 인공지능부터 마을 상자의 생성 규칙까지 세세하게 파헤쳐온 끝에 조작임을 입증해낸 사례도 있다.

7. TAS

마인크래프트도 TAS 제작이 가능하나 콘솔이 아니기에 에뮬레이터를 돌릴 수 없다. 치트 엔진 등 외부 프로그램을 이용하거나 모드로 게임 속도를 느리게 하고 편집으로 빠르게 재생하는 것이 현재(2024년 7월)로서는 최선의 방법이다.

기본적으로 확률 조작[14]을 해 유리한 상황을 끌어들여 최단기간 내에 클리어 하는 것이다. 1.20 이후 모든 Loot Table[15]세계 시드 기반으로 변경되어 확률 조작을 할수 없게되었다.

8. 기타

2016년에 마인크래프트를 시드를 설정해 9분 40초만에 클리어한 티비플 영상이 화제가 되어 조회수 100만을 넘겼는데, #[16] 현재는 최신 버전에 시드를 설정한 경우에는 1분대 클리어에다가, 시드를 설정하지 않은 최신 버전 신기록이 저 기록보다 빠르며 심지어 당시 버전으로 랜덤 시드로 플레이하더라도 혼자서 20분 만에 클리어하는 수준까지 도달한 것을 보면 얼마나 마인크래프트가 고인물이 됐는지 체감이 될 것이다[17]

데모 버전에서 스피드런을 하는 영상도 있다. 데모 버전의 경우 100분 30초 (현실 시간으로 1시 40분 30초) 동안 플레이할 수 있기에 이 시간 안에 엔드 월드에 들어가서 엔더 드래곤을 처치하는 것. 물론 데모 버전에서는 시드가 고정되어 있으며 (North Carolina) 보너스 상자가 기본적으로 있기에 미리 사전 탐사해놓았다면 시간 안에 빠르게 클리어할 수 있다.

9. 관련 문서


[1] 다만 후술할 확장 카테고리 부분에 만우절 버전용 종목이 있다. [2] 하드코어 여부를 제외하면 난이도 설정은 위 규칙에도 언급되듯이 평화로움 난이도를 제외하고 중간에 바뀌도 무방하다. 일반적으로 몬스터들의 체력, 공격력외 달라지는게 없는지라 대게 쉬움으로 한다. [3] 성직자가 엔더의 눈을 주기 때문에 주민 거래가 좋아 보이지만, 1.14 이후의 막대기 거래가 없기 때문에 에메랄드 수급이 불가능하다. Set Seed 에서나 간간히 쓰이는 편. [4] 유튜버 Dream이 일으킨 일련의 클라이언트 조작 사건의 이유로 블레이즈 막대 드랍율과 더불어 이 피글린 거래의 무작위성이 거론된 바 있다. [5] 난폭한 피글린은 금의 보유 여부와 상관 없이 무조건 적대적이고, 일반 피글린을 대체해서 스폰되기 때문에 거래 가능한 피글린의 숫자가 줄어든다. [6] 세계 신기록이 목표일 경우, 반드시 철, 식량 등의 자원을 빠르게 수급한 채 시작해야 하므로 대다수의 스피드러너는 처음 스폰될 때 근처에 마을 등 유용한 구조물이 없으면 10초만에 월드를 리셋한다. [7] 이론적으로, 엔더의 눈을 2개만 던져 근거지의 위치를 알아내는 테크닉이 있다. 이는 Axis Calculated라고 하는 기술인데, 삼각함수를 이용해 엔더의 눈이 날아가는 시야각의 차이로 어느 정도의 거리가 차이나는지를 알 수 있고, 이것을 시야각에 대입해 좌표를 계산하는 것이다. 이를 정확히 계산해주는 서드파티 프로그램이 2021년에 허용되었기 때문에 쉽게 이용할 수 있다. [8] 현재는 17위이다. [9] 아무리 엔더 유적이 위치하는 각도를 안다 하더라도 네더에서 포탈을 짓자마자 근거지로 들어갈 수 있는 확률이 매우 낮기 때문에 영상을 보면 네더에서 나오자마자 바로 근거지의 석재 벽돌이 보이자 게임을 멈추고 놀라는 모습을 볼 수 있다. [10] 물론 위 영상과 이 영상 모두 완전한 중심 좌표에서 시작하진 않았다. 위 영상은 그냥 이 각도구나 정도만 알고 중심과 조금 먼 좌표에서 지었는데도 운이 좋아 바로 근거지로 들어간 것이고, 이 영상은 가는 길이 블록으로 가득 차 있어 각도만 아는 채로 어느 정도 차이나는 상태로 포탈을 지었다. 그래도 엔더의 눈의 시야각을 이용해 정확하게 계산하는 프로그램이 허용되지 않았던 당시에는 이 각도 하나 아는 것이 엄청난 이점이었다. [비공식SSG] 2024년 1월 12일 기준. 53초 영상은 부정행위가 있는지 현재 검토 중에 있다. 종전 기록은 53초이다. [12] 모든 눈이 박혀 있지 않더라도 엔드 차원문이 청크 경계에 걸쳐 있고 청크 경계에 있는 모든 엔드 포탈에 눈이 박혀 있다면 엔드 차원문이 활성화되어 있을 수 있다. [13] HanabiYaki라는 스피드러너는 2번째 런만에 개인신기록(1:54, 세계 2위)을 세웠다! [14] 게임을 시작하면 시스템 시간(나노초)을 기반으로 한다. [15] 블록 파괴시 아이템 획득, 몹 처치시 아이템 획득, 낚시로 얻을 수 있는 아이템, 마을의 영웅 아이템(JE) 등. [16] 이때는 양동이로 지옥을 가는 것조차 생소한 개념이었다. 현재는 마크 좀 한다는 사람들한테는 당연한 상식이 되어버렸지만... [17] 사실 고인물화도 되기는 했지만 버전 업데이트 또는 지형 생성 알고리즘 등이 밝혀지면서 새로운 기술들이 생겨난게 크다. 특히 1.16 이후부터는 엔더진주를 피글린 거래를 통해 얻을수 있게 되면서 기록 단축이 획기적으로 짧아진데다, 게임 지형 생성 코드까지 뜯어서 뼈블록 위치로 엔더유적 위치를 특정하는 등 정말 많은 기술이 생겨나고 이러한 기술들도 조금만 찾아보면 전부 망라하는 것도 가능하다.