mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:40

마인크래프트/NBT/몹/ㄱ~ㅅ

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마인크래프트/NBT/몹
JE의 최신버전인 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.

{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=darkgreen><colcolor=#fff> 기본 플레이
시스템 세계 ( 시드) · 게임 모드 · 난이도 · 게임 규칙 · 엔딩 · 죽음 메시지 · 스플래시 · 명령어 · NBT · 런처
인게임 아이템 · ( 플레이어) · 개체 · 날씨 · 차원 · 생물군계 · 구조물 · 마법 부여 · 상태 효과 · 조작법 · 피해 · 발전 과제
도움말 튜토리얼 · ( 탐험 · 파밍 · 회로) · 재생 가능한 자원 · 브릿징 · PVP · 파쿠르 · 스피드런 · 건축
시리즈 및 매체
출시 에디션 자바 에디션 ( 업데이트) · 베드락 에디션 ( 업데이트) · 포켓 에디션* · 콘솔 에디션* · 파이 에디션*
파생 게임 마인크래프트 던전스* · 마인크래프트 레전드* · 마인크래프트 에듀케이션 · 마인크래프트: 스토리 모드* · 마인크래프트 어스*
미디어 OST · 관련 서적 · 레고 · 영화 · 애니메이션 · Minecraft Live · Minecraft Now · Minecraft Monthly
유저 콘텐츠
창작 요소 2차 창작 · 망토 · · 모드 ( 개발 · · 모드팩) · 애드온 · ( 리소스 팩 · 데이터 팩) · 외부 프로그램 ·
멀티 콘텐츠 멀티플레이 · 서버 · 플러그인 · Realms · EULA
개발 개발 기초 · 모드 개발 · 플러그인 개발
기타
이야깃거리 여담 · 커뮤니티 · 사건 사고 · 문제점 · 용어 · 지원 언어 · 머나먼 땅 · 이미테이션 게임 · 히로빈
관련 문서 나무위키 마인크래프트 프로젝트 · 마인크래프트로 분류된 문서 · 마인크래프트의 하위 문서
* 표시는 서비스가 종료되었거나 개발이 중단되었다는 표시이다. }}}}}}}}}

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Armor_Stand.png
엔티티
파일:minecraft Pig.png

( ㄱ~ㅅ · ㅇ~ㅎ · 플레이어)
파일:마인크래프트/상자.png
블록 엔티티
파일:마인크래프트/신호기.png
세계

1. 개요2. 가스트
2.1. ExplosionPower
3. 개구리
3.1. variant
4. 거북
4.1. HasEgg4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
5. 고양이
5.1. CollarColor5.2. variant
6. 노새
6.1. ChestedHorse6.2. Items
7. 눈 골렘
7.1. Pumpkin
8.
8.1. EggLayTime8.2. IsChickenJockey
9. 당나귀
9.1. ChestedHorse9.2. Items
10. 대구
10.1. FromBucket
11. 돌고래
11.1. CanFindTreasure11.2. GotFish11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
12. 돼지
12.1. Saddle
13. 드라운드 14. 떠돌이 상인
14.1. DespawnDelay14.2. Offers
14.2.1. Recipes
14.2.1.1. buy14.2.1.2. buyB14.2.1.3. maxUses14.2.1.4. rewardExp14.2.1.5. sell14.2.1.6. uses
14.3. WanderTarget14.4. Inventory
15. 라마
15.1. DecorItem15.2. DespawnDelay15.3. Variant15.4. Strength15.5. ChestedHorse15.6. Items
16. 마그마 큐브
16.1. Size16.2. wasOnGround
17. 마녀 18. 말
18.1. Variant
19. 무시룸
19.1. EffectDuration19.2. EffectId19.3. Type
20. 박쥐
20.1. BatFlags
21. 발광 오징어
21.1. DarkTicksRemaining
22. 벌
22.1. CannotEnterHiveTicks22.2. CropsGrownSincePollination22.3. FlowerPos22.4. HasNectar22.5. HasStung22.6. HivePos22.7. TicksSincePollination
23. 벡스
23.1. BoundX, BoundY, BoundZ23.2. LifeTicks
24. 변명자
24.1. Johnny
25. 복어
25.1. FromBucket25.2. PuffState
26. 북극곰 27. 셜커
27.1. APX, APY, APZ27.2. AttachFace
28. 소 29. 소환사
29.1. SpellTicks
30. 스켈레톤
30.1. StrayConversionTime
31. 스켈레톤 말
31.1. SkeletonTrap31.2. SkeletonTrapTime
32. 스트라이더
32.1. Saddle
33. 슬라임
33.1. Size33.2. wasOnGround

1. 개요

몹 NBT의 ㄱ~ㅅ까지의 목록이다.

2. 가스트

파일:nbtFileIcon.svg
가스트 NBT

2.1. ExplosionPower

<colbgcolor=#40CFFF> ExplosionPower
{ ExplosionPower: 1 }
<colcolor=#000> 기능 가스트 화염구에 의해 만들어지는 반지름 폭발 범위를 정한다.
사용 대상 가스트
기본값 1
관련 NBT 태그 -
유형

3. 개구리

파일:nbtFileIcon.svg
개구리 NBT

3.1. variant

<colbgcolor=#40CFFF> variant
{ variant: 값 }
<colcolor=#000> 기능 개구리 종류
사용 대상 -
기본값 minecraft:temperate
관련 NBT 태그 -
유형
개구리 종류
종류
황토색 minecraft:temperate
녹색 minecraft:warm
흰색 minecraft:cold

4. 거북

파일:nbtFileIcon.svg
거북 NBT

4.1. HasEgg

<colbgcolor=#40CFFF> HasEgg
{ HasEgg: false }
<colcolor=#000> 기능 거북이 알을 갖고 있는 지 여부를 나타냄.
사용 대상 거북
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ

<colbgcolor=#40CFFF> HomePosX, HomePosY, HomePosZ
{ HomePosX: 값 }, { HomePosY: 값 }, { HomePosZ: 값 }
<colcolor=#000> 기능 번식 후 알을 낳으러 가는 위치의 X, Y, Z 좌표이다.
사용 대상 거북
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ

<colbgcolor=#40CFFF> TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
{ TravelPosX: 값 }, { TravelPosY: 값 }, { TravelPosZ: 값 }
<colcolor=#000> 기능 물에서 거북이 랜덤 위치로 나아갈 때의 랜덤 위치의 X, Y, Z 좌표이다.
사용 대상 거북
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

5. 고양이

파일:nbtFileIcon.svg
고양이 NBT

5.1. CollarColor

<colbgcolor=#40CFFF> CollarColor
{ CollarColor: 값 }
<colcolor=#000> 기능 목에 건 턱시도 색깔
사용 대상 고양이
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
색 ID
ID(값) HEX
하얀색 0 #FFFFFF
오렌지색 1 #D87F33
마젠타색 2 #B24CD8
밝은 파란색 3 #6699D8
노란색 4 #E5E533
라임색 5 #7FCC19
분홍색 6 #F27FA5
회색 7 #4C4C4C
밝은 회색 8 #999999
청록색 9 #4C7F99
보라색 10 #7F3FB2
파란색 11 #334CB2
갈색 12 #664C33
초록색 13 #667F33
빨간색 14 #993333
검은색 15 #191919

5.2. variant

<colbgcolor=#40CFFF> variant
{ variant: 값 }
<colcolor=#000> 기능 고양이 종류.
사용 대상 -
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
고양이 종류
종류
갈색 태비 minecraft:tabby
턱시도 minecraft:black
치즈 태비 minecraft:red
minecraft:siamese
브리티시 숏헤어 minecraft:british_shorthair
삼색 minecraft:calico
페르시안 minecraft:persian
랙돌 minecraft:ragdoll
오드아이 흰 고양이 minecraft:white
고등어 태비 minecraft:jellie
검은 고양이 minecraft:all_black

6. 노새

파일:nbtFileIcon.svg
노새 NBT

6.1. ChestedHorse

<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse
{ ChestedHorse: false }
<colcolor=#000> 기능 노새가 상자를 장착하고 있는 경우.
사용 대상 노새
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

6.2. Items

<colbgcolor=#40CFFF> Items
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, {...}] }
<colcolor=#000> 기능 ChestedHorse가 있는 노새에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
사용 대상 노새
기본값 []
관련 NBT 태그 -
유형

7. 눈 골렘

파일:nbtFileIcon.svg
눈 골렘 NBT

7.1. Pumpkin

<colbgcolor=#40CFFF> Pumpkin
{ Pumpkin: true }
<colcolor=#000> 기능 호박을 씌울지 여부를 정한다.
사용 대상 눈 골렘
기본값 true
관련 NBT 태그 -
유형

8.

파일:nbtFileIcon.svg
닭 NBT

8.1. EggLayTime

<colbgcolor=#40CFFF> EggLayTime
{EggLayTime:값}
<colcolor=#000> 기능 다음 달걀을 낳는데 걸리는 시간
사용 대상
기본값 6000 ~ 12000
관련 NBT 태그 -
유형
기본값은 6000 ~ 12000 사이 무작위 값으로 정해지며 값이 0이면 달걀을 낳는다.

8.2. IsChickenJockey

<colbgcolor=#40CFFF> IsChickenJockey
{IsChickenJockey:값b}
<colcolor=#000> 기능 치킨 조키의 일부인지 여부
사용 대상
기본값 0b
관련 NBT 태그 -
유형
1b면 치킨 조키의 일부가 된다. 치킨 조키의 일부가 되면 알을 낳지 않으며, 디스폰할 수 있으며, 경험치가 10으로 늘어난다.

9. 당나귀

파일:nbtFileIcon.svg
당나귀 NBT

9.1. ChestedHorse

<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse
{ ChestedHorse: false }
<colcolor=#000> 기능 당나귀가 상자를 장착하고 있는 경우.
사용 대상 당나귀
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

9.2. Items

<colbgcolor=#40CFFF> Items
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, ...] }
<colcolor=#000> 기능 ChestedHorse가 있는 당나귀에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
사용 대상 당나귀
기본값 []
관련 NBT 태그 -
유형

10. 대구

파일:nbtFileIcon.svg
대구 NBT

10.1. FromBucket

<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
{ FromBucket: 값 }
<colcolor=#000> 기능 대구가 양동이에서 나온 경우.
사용 대상 대구
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

11. 돌고래

파일:nbtFileIcon.svg
돌고래 NBT

11.1. CanFindTreasure

<colbgcolor=#40CFFF> CanFindTreasure
{ CanFindTreasure: false }
<colcolor=#000> 기능 true일 시 플레이어에게 보물이 있는 곳을 안내한다.
사용 대상 돌고래
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

11.2. GotFish

<colbgcolor=#40CFFF> GotFish
{ GotFish: false }
<colcolor=#000> 기능 true일 시 플레이어에게 생선을 얻은 것이다.
사용 대상 돌고래
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ

<colbgcolor=#40CFFF> TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
{ TreasurePosX: 값 }, { TreasurePosY: 값 }, { TreasurePosZ: 값 }
<colcolor=#000> 기능 보물의 X, Y, Z 좌표이다. CanFindTreasure가 false일땐 모두 0이다.
사용 대상 돌고래
기본값 0, 0, 0
관련 NBT 태그 -
유형

12. 돼지

파일:nbtFileIcon.svg
돼지 NBT

12.1. Saddle

<colbgcolor=#40CFFF> Saddle
{ Saddle: false }
<colcolor=#000> 기능 돼지에 안장이 장착된 경우 true
사용 대상 돼지
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

13. 드라운드

파일:nbtFileIcon.svg
드라운드 NBT

14. 떠돌이 상인

파일:nbtFileIcon.svg
떠돌이 상인 NBT

14.1. DespawnDelay

<colbgcolor=#40CFFF> DespawnDelay
{ DespawnDelay: 0 }
<colcolor=#000> 기능 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간
사용 대상 떠돌이 상인
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

14.2. Offers

<colbgcolor=#40CFFF> Offers
{ Offers: 값 }
<colcolor=#000> 기능 처음 거래창이 생겼을때 생성된다.
사용 대상 떠돌이 상인
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

14.2.1. Recipes

<colbgcolor=#40CFFF> Recipes
{ Recipes: 값 }
<colcolor=#000> 기능 교환 옵션의 목록
사용 대상 떠돌이 상인
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조

떠돌이 상인의 거래 품목을 바꿀 수 있다.
14.2.1.1. buy
<colbgcolor=#40CFFF> buy
{ buy: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템
사용 대상 떠돌이 상인
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

14.2.1.2. buyB
<colbgcolor=#40CFFF> buyB
{ buyB: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다.
사용 대상 떠돌이 상인
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
14.2.1.3. maxUses
<colbgcolor=#40CFFF> maxUses
{ maxUses: 값 }
<colcolor=#000> 기능 거래할 수 있는 최대 횟수.
사용 대상 떠돌이 상인
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
14.2.1.4. rewardExp
<colbgcolor=#40CFFF> rewardExp
{ rewardExp: true }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인과 거래했을 때 떠돌이 상인이 경험치를 제공할 지 설정한다.
사용 대상 -
기본값 true
관련 NBT 태그 -
유형
14.2.1.5. sell
<colbgcolor=#40CFFF> sell
{ sell: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인이 플레이어에게 팔 아이템.
사용 대상 떠돌이 상인
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
14.2.1.6. uses
<colbgcolor=#40CFFF> uses
{ uses: 값 }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다.
사용 대상 떠돌이 상인
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

14.3. WanderTarget

<colbgcolor=#40CFFF> WanderTarget
{ WanderTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인이 가려고 하는 특정적인 위치의 X, Y, Z좌표
사용 대상 떠돌이 상인
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조

14.4. Inventory

<colbgcolor=#40CFFF> Inventory
{ Inventory: [] }
<colcolor=#000> 기능 떠돌이 상인의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다.
사용 대상 떠돌이 상인
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

15. 라마

파일:nbtFileIcon.svg
라마 NBT

15.1. DecorItem

<colbgcolor=#40CFFF> DecorItem
{ DecorItem: { ... } }
<colcolor=#000> 기능 라마가 착용하고 있는 카펫.
사용 대상 라마
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

15.2. DespawnDelay

<colbgcolor=#40CFFF> DespawnDelay
{ DespawnDelay: 0 }
<colcolor=#000> 기능 자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간
사용 대상 떠돌이 상인 라마
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

15.3. Variant

<colbgcolor=#40CFFF> Variant
{ Variant: 0 }
<colcolor=#000> 기능 라마의 종류.
사용 대상 라마
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

0은 일반 라마, 1은 흰색 라마, 2는 갈색 라마, 3은 회색 라마를 나타낸다.

15.4. Strength

<colbgcolor=#40CFFF> Strength
{ Strength: 3 }
<colcolor=#000> 기능 1~5까지의 수이며 라마의 힘을 나타낸다.
사용 대상 라마
기본값 3
관련 NBT 태그 -
유형

라마가 가지고 다닐 수 있는 최대 아이템을 나타내는 척도로 쓰인다.[2] 또한 늑대가 라마 침을 맞았을 때 도망가는 수치를 나타낸다. 4 이상이면 늑대가 반격하지 않고 도망간다.

15.5. ChestedHorse

<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse
{ ChestedHorse: false }
<colcolor=#000> 기능 라마가 상자를 장착하고 있는 경우.
사용 대상 라마
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

15.6. Items

<colbgcolor=#40CFFF> Items
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, ...] }
<colcolor=#000> 기능 ChestedHorse가 있는 라마에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
사용 대상 라마
기본값 []
관련 NBT 태그 -
유형

16. 마그마 큐브

파일:nbtFileIcon.svg
마그마 큐브 NBT

16.1. Size

<colbgcolor=#40CFFF> Size
{ Size: 0 }
<colcolor=#000> 기능 마그마 큐브의 크기를 나타낸다.
사용 대상 마그마 큐브
기본값 0, 1, 3 등의 자연 스폰
관련 NBT 태그 -
유형

16.2. wasOnGround

<colbgcolor=#40CFFF> wasOnGround
{ wasOnGround: true }
<colcolor=#000> 기능 만약 마그마 큐브가 땅에 닿은 상태라면 true.
사용 대상 마그마 큐브
기본값 true
관련 NBT 태그 -
유형

17. 마녀

파일:nbtFileIcon.svg
마녀 NBT

18.

파일:nbtFileIcon.svg
말 NBT

18.1. Variant

<colbgcolor=#40CFFF> Variant
{ Variant: 0 }
<colcolor=#000> 기능 말의 종류
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
말 종류
<rowcolor=#000> 무늬 / 베이스 색 흰색 크리미색 밤나무색 갈색 검은색 회색 어두운 갈색
없음 0 1 2 3 4 5 6
흰색 스타킹 256 257 258 259 260 261 262
흰색 필드 512 513 514 515 516 517 518
흰색 점 768 769 770 771 772 773 774
검은 점 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

19. 무시룸

파일:nbtFileIcon.svg
무시룸 NBT

19.1. EffectDuration

<colbgcolor=#40CFFF> EffectDuration
{ EffectDuration: 0 }
<colcolor=#000> 기능 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 지속시간을 설정한다.
사용 대상 무시룸
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

19.2. EffectId

<colbgcolor=#40CFFF> EffectId
{ EffectId: 0 }
<colcolor=#000> 기능 갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 효과를 지정한다.
사용 대상 무시룸
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

효과별 Byte 형식 값은 마인크래프트/상태 효과를 참고.

19.3. Type

<colbgcolor=#40CFFF> Type
{ Type: "" }
<colcolor=#000> 기능 무시룸의 종류를 지정한다. 종류에는 red, brown이 있다.
사용 대상 무시룸
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

20. 박쥐

파일:nbtFileIcon.svg
박쥐 NBT

20.1. BatFlags

<colbgcolor=#40CFFF> BatFlags
{ BatFlags: 값 }
<colcolor=#000> 기능 박쥐가 매달려있으면 true, 날고 있으면 false.
사용 대상 박쥐
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

21. 발광 오징어

파일:nbtFileIcon.svg
발광 오징어 NBT

21.1. DarkTicksRemaining

<colbgcolor=#40CFFF> DarkTicksRemaining
{ DarkTicksRemaining: 0 }
<colcolor=#000> 기능 발광 오징어가 빛나기 시작할 때까지 남은 시간. 0에 도달하면 빛난다.
사용 대상 발광 오징어
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

22.

파일:nbtFileIcon.svg
벌 NBT

22.1. CannotEnterHiveTicks

<colbgcolor=#40CFFF> CannotEnterHiveTicks
{ CannotEnterHiveTicks: 값 }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌이 벌집에 들어갈 수 있을 때까지 남은 시간(틱).
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

22.2. CropsGrownSincePollination

<colbgcolor=#40CFFF> CropsGrownSincePollination
{ CropsGrownSincePollination: 값 }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌이 마지막 수분 이후 재배한 작물 수.
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

22.3. FlowerPos

<colbgcolor=#40CFFF> FlowerPos
{ FlowerPos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌이 돌고 있는 꽃 좌표
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조

22.4. HasNectar

<colbgcolor=#40CFFF> HasNectar
{ HasNectar: 값 }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌이 꽃가루를 운반하는지 여부.
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

22.5. HasStung

<colbgcolor=#40CFFF> HasStung
{ HasStung: 값 }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌이 몹을 쏘았을 경우.
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

22.6. HivePos

<colbgcolor=#40CFFF> HivePos
{ HivePos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }
<colcolor=#000> 기능 벌집 좌표
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형
파일:nbtFileIcon.svg
NBT 구조

22.7. TicksSincePollination

<colbgcolor=#40CFFF> TicksSincePollination
{ TicksSincePollination: 값 }
<colcolor=#000> 기능 꿀벌의 마지막 수분 이후 지난 시간(틱).
사용 대상
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

23. 벡스

파일:nbtFileIcon.svg
벡스 NBT

23.1. BoundX, BoundY, BoundZ

<colbgcolor=#40CFFF> BoundX, BoundY, BoundZ
{ BoundX: 0 }, { BoundY: 0 }, { BoundZ: 0 }
<colcolor=#000> 기능 벡스가 배회상태일때, BoundX, BoundY, BoundZ 내의 입방체 공기 블록 공간 내에서 방황한다. 입방체 중앙 부분은 소환사가 소환한 위치이다.
사용 대상 벡스
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

23.2. LifeTicks

<colbgcolor=#40CFFF> LifeTicks
{ LifeTicks: 0 }
<colcolor=#000> 기능 틱 단위이며 1틱 마다 감소해 0이 된다면 데미지를 받고 20으로 다시 설정된다.
사용 대상 벡스
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

24. 변명자

파일:nbtFileIcon.svg
변명자 NBT

24.1. Johnny

<colbgcolor=#40CFFF> Johnny
{ Johnny: false }
<colcolor=#000> 기능 변명자가 Johnny 행동을 하도록 강제하려면 true.
사용 대상 변명자
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

25. 복어

파일:nbtFileIcon.svg
복어 NBT

25.1. FromBucket

<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
{ FromBucket: 값 }
<colcolor=#000> 기능 복어가 양동이에서 나온 경우.
사용 대상 복어
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

25.2. PuffState

<colbgcolor=#40CFFF> PuffState
{ PuffState: 0 }
<colcolor=#000> 기능 복어가 부풀어 오른 정도
사용 대상 복어
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형
0~2의 범위이며 0은 부풀지 않은 상태, 1은 반 부푼 상태, 2는 완전 부푼 상태를 나타낸다.

26. 북극곰

파일:nbtFileIcon.svg
북극곰 NBT

27. 셜커

파일:nbtFileIcon.svg
셜커 NBT

27.1. APX, APY, APZ

<colbgcolor=#40CFFF> APX, APY, APZ
{ APX: 0 }, { APY: 0 }, { APZ: 0 }
<colcolor=#000> 기능 대략의 셜커 X, Y, Z 좌표
사용 대상 셜커
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

27.2. AttachFace

<colbgcolor=#40CFFF> AttachFace
{ AttachFace: 0 }
<colcolor=#000> 기능 셜커가 붙은 블록 방향
사용 대상 셜커
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

밑은 0b, 위는 1b, 북쪽은 2b, 남쪽은 3b, 서쪽은 4b, 동쪽은 5b이다.

28.

파일:nbtFileIcon.svg
소 NBT

29. 소환사

파일:nbtFileIcon.svg
소환사 NBT

29.1. SpellTicks

<colbgcolor=#40CFFF> SpellTicks
{ SpellTicks: 0 }
<colcolor=#000> 기능 주문을 사용할 수 있을 때까지의 쿨타임. 1틱 당 1씩 감소한다.
사용 대상 소환사
기본값 -
관련 NBT 태그 -
유형

30. 스켈레톤

파일:nbtFileIcon.svg
스켈레톤 NBT

30.1. StrayConversionTime

<colbgcolor=#40CFFF> StrayConversionTime
{ StrayConversionTime: 0 }
<colcolor=#000> 기능 스트레이로 변환될 때 까지의 시간. (눈 지역에서 이루어진다.)
사용 대상 스켈레톤
기본값 -1(눈 지역이 아닐때)
관련 NBT 태그 -
유형

31. 스켈레톤 말

파일:nbtFileIcon.svg
스켈레톤 말 NBT

31.1. SkeletonTrap

<colbgcolor=#40CFFF> SkeletonTrap
{ SkeletonTrap: false }
<colcolor=#000> 기능 스켈레톤 말 함정인지 결정한다. 스켈레톤 기마 부대를 소환하는 함정이다.
사용 대상 스켈레톤 말
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

31.2. SkeletonTrapTime

<colbgcolor=#40CFFF> SkeletonTrapTime
{ SkeletonTrapTime: 0 }
<colcolor=#000> 기능 틱당 1씩 등장하며 18000(15분) 틱에 도달했을 경우 자연적으로 디스폰한다.
사용 대상 스켈레톤 말
기본값 0
관련 NBT 태그 -
유형

32. 스트라이더

파일:nbtFileIcon.svg
스트라이더 NBT

32.1. Saddle

<colbgcolor=#40CFFF> Saddle
{ Saddle: false }
<colcolor=#000> 기능 스트라이더에 안장이 장착된 경우 true
사용 대상 스트라이더
기본값 false
관련 NBT 태그 -
유형

33. 슬라임

파일:nbtFileIcon.svg
슬라임 NBT

33.1. Size

<colbgcolor=#40CFFF> Size
{ Size: 0 }
<colcolor=#000> 기능 슬라임의 크기를 나타낸다. 126이 최대 크기이다.
사용 대상 슬라임
기본값 0, 1, 3 등의 자연 스폰.
관련 NBT 태그 -
유형

33.2. wasOnGround

<colbgcolor=#40CFFF> wasOnGround
{ wasOnGround: true }
<colcolor=#000> 기능 만약 슬라임이 땅에 닿은 상태라면 true.
사용 대상 슬라임
기본값 true
관련 NBT 태그 -
유형



[1] 라마는 말 종류 공통 NBT 중 SaddleItem 태그가 없다. [2] (Strength 태그) * 3 = (최대 아이템 갯수)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r192
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r192 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)