최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:40
상위 문서:
마인크래프트/NBT/몹
※
JE의 최신버전인 1.19 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 태그가 있을 수 있습니다.
|
몹 NBT의 ㄱ~ㅅ까지의 목록이다.
가스트 NBT
|
2.1. ExplosionPower
<colbgcolor=#40CFFF> ExplosionPower
|
{ ExplosionPower: 1 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
가스트 화염구에 의해 만들어지는 반지름 폭발 범위를 정한다.
|
사용 대상
|
가스트
|
기본값
|
1
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
개구리 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> variant
|
{ variant: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
개구리 종류
|
사용 대상
|
-
|
기본값
|
minecraft:temperate
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
개구리 종류
|
종류
|
값
|
황토색
|
minecraft:temperate
|
녹색
|
minecraft:warm
|
흰색
|
minecraft:cold
|
거북 NBT
|
-
< 번식할 수 있는 몹 전용 >
-
HasEgg <
>
-
HomePosX <
>
-
HomePosY <
>
-
HomePosZ <
>
-
TravelPosX <
>
-
TravelPosY <
>
-
TravelPosZ <
>
<colbgcolor=#40CFFF> HasEgg
|
{ HasEgg: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
거북이 알을 갖고 있는 지 여부를 나타냄.
|
사용 대상
|
거북
|
기본값
|
0
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
4.2. HomePosX, HomePosY, HomePosZ
<colbgcolor=#40CFFF> HomePosX, HomePosY, HomePosZ
|
{ HomePosX: 값 }, { HomePosY: 값 }, { HomePosZ: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
번식 후 알을 낳으러 가는 위치의 X, Y, Z 좌표이다.
|
사용 대상
|
거북
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
4.3. TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
<colbgcolor=#40CFFF> TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ
|
{ TravelPosX: 값 }, { TravelPosY: 값 }, { TravelPosZ: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
물에서 거북이 랜덤 위치로 나아갈 때의 랜덤 위치의 X, Y, Z 좌표이다.
|
사용 대상
|
거북
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
고양이 NBT
|
5.1. CollarColor
<colbgcolor=#40CFFF> CollarColor
|
{ CollarColor: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
목에 건 턱시도 색깔
|
사용 대상
|
고양이
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
색 ID
|
색
|
ID(값)
|
HEX
|
■ 하얀색
|
0
|
#FFFFFF
|
■ 오렌지색
|
1
|
#D87F33
|
■ 마젠타색
|
2
|
#B24CD8
|
■ 밝은 파란색
|
3
|
#6699D8
|
■ 노란색
|
4
|
#E5E533
|
■ 라임색
|
5
|
#7FCC19
|
■ 분홍색
|
6
|
#F27FA5
|
■ 회색
|
7
|
#4C4C4C
|
■ 밝은 회색
|
8
|
#999999
|
■ 청록색
|
9
|
#4C7F99
|
■ 보라색
|
10
|
#7F3FB2
|
■ 파란색
|
11
|
#334CB2
|
■ 갈색
|
12
|
#664C33
|
■ 초록색
|
13
|
#667F33
|
■ 빨간색
|
14
|
#993333
|
■ 검은색
|
15
|
#191919
|
<colbgcolor=#40CFFF> variant
|
{ variant: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
고양이 종류.
|
사용 대상
|
-
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
고양이 종류
|
종류
|
값
|
갈색 태비
|
minecraft:tabby
|
턱시도
|
minecraft:black
|
치즈 태비
|
minecraft:red
|
샴
|
minecraft:siamese
|
브리티시 숏헤어
|
minecraft:british_shorthair
|
삼색
|
minecraft:calico
|
페르시안
|
minecraft:persian
|
랙돌
|
minecraft:ragdoll
|
오드아이 흰 고양이
|
minecraft:white
|
고등어 태비
|
minecraft:jellie
|
검은 고양이
|
minecraft:all_black
|
노새 NBT
|
6.1. ChestedHorse
<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse
|
{ ChestedHorse: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
노새가 상자를 장착하고 있는 경우.
|
사용 대상
|
노새
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Items
|
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, {...}] }
|
<colcolor=#000> 기능
|
ChestedHorse가 있는 노새에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
|
사용 대상
|
노새
|
기본값
|
[]
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
눈 골렘 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Pumpkin
|
{ Pumpkin: true }
|
<colcolor=#000> 기능
|
호박을 씌울지 여부를 정한다.
|
사용 대상
|
눈 골렘
|
기본값
|
true
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
닭 NBT
|
8.1. EggLayTime
<colbgcolor=#40CFFF> EggLayTime
|
{EggLayTime:값}
|
<colcolor=#000> 기능
|
다음 달걀을 낳는데 걸리는 시간
|
사용 대상
|
닭
|
기본값
|
6000 ~ 12000
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
기본값은 6000 ~ 12000 사이 무작위 값으로 정해지며 값이 0이면 달걀을 낳는다.
8.2. IsChickenJockey
<colbgcolor=#40CFFF> IsChickenJockey
|
{IsChickenJockey:값b}
|
<colcolor=#000> 기능
|
치킨 조키의 일부인지 여부
|
사용 대상
|
닭
|
기본값
|
0b
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
1b
면 치킨 조키의 일부가 된다. 치킨 조키의 일부가 되면 알을 낳지 않으며, 디스폰할 수 있으며, 경험치가 10으로 늘어난다.
당나귀 NBT
|
9.1. ChestedHorse
<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse
|
{ ChestedHorse: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
당나귀가 상자를 장착하고 있는 경우.
|
사용 대상
|
당나귀
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Items
|
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, ...] }
|
<colcolor=#000> 기능
|
ChestedHorse가 있는 당나귀에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
|
사용 대상
|
당나귀
|
기본값
|
[]
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
대구 NBT
|
10.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
대구가 양동이에서 나온 경우.
|
사용 대상
|
대구
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
돌고래 NBT
|
-
CanFindTreasure <
>
-
GotFish <
>
-
TreasurePosX <
>
-
TreasurePosY <
>
-
TreasurePosZ <
>
11.1. CanFindTreasure
<colbgcolor=#40CFFF> CanFindTreasure
|
{ CanFindTreasure: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
true일 시 플레이어에게 보물이 있는 곳을 안내한다.
|
사용 대상
|
돌고래
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> GotFish
|
{ GotFish: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
true일 시 플레이어에게 생선을 얻은 것이다.
|
사용 대상
|
돌고래
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
11.3. TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
<colbgcolor=#40CFFF> TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ
|
{ TreasurePosX: 값 }, { TreasurePosY: 값 }, { TreasurePosZ: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
보물의 X, Y, Z 좌표이다. CanFindTreasure가 false일땐 모두 0이다.
|
사용 대상
|
돌고래
|
기본값
|
0, 0, 0
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
돼지 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Saddle
|
{ Saddle: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
돼지에 안장이 장착된 경우 true
|
사용 대상
|
돼지
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
드라운드 NBT
|
14. 떠돌이 상인
떠돌이 상인 NBT
|
-
DespawnDelay <
>
-
Offers < >
-
Recipes <
>
-
( 교환 옵션 한 개 ) < >
-
buy < >
-
buyB < >
-
maxUses <
>
-
rewardExp <
>
-
sell < >
-
uses <
>
-
WanderTarget < >
-
Inventory <
>
14.1. DespawnDelay
<colbgcolor=#40CFFF> DespawnDelay
|
{ DespawnDelay: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간
|
사용 대상
|
떠돌이 상인
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Offers
|
{ Offers: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
처음 거래창이 생겼을때 생성된다.
|
사용 대상
|
떠돌이 상인
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Recipes
|
{ Recipes: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
교환 옵션의 목록
|
사용 대상
|
떠돌이 상인
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
NBT 구조
|
-
Recipes <
>
-
( 교환 옵션 한 개 ) < >
-
buy < >
-
buyB < >
-
maxUses <
>
-
rewardExp <
>
-
sell < >
-
uses <
>
떠돌이 상인의 거래 품목을 바꿀 수 있다.
<colbgcolor=#40CFFF> buy
|
{ buy: { ... } }
|
<colcolor=#000> 기능
|
떠돌이 상인이 플레이어에게 첫번째로 받을 아이템
|
사용 대상
|
떠돌이 상인
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
-
예시: 철 블록 위에 설치할 수 있는 돌을 3개 제공하라.
{ buy:{count:3b, id:"minecraft:stone", components:{"minecraft:can_place_on":{blocks:["minecraft:iron_block"]} } } }
<colbgcolor=#40CFFF> buyB
|
{ buyB: { ... } }
|
<colcolor=#000> 기능
|
떠돌이 상인이 플레이어에게 두번째로 받을 아이템. 생략 가능하다.
|
사용 대상
|
떠돌이 상인
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
-
예시: 다이아몬드 한개를 추가로 제공하라.
{ buy: { ... }, buyB:{count:1b, id:"minecraft:diamond"} }
<colbgcolor=#40CFFF> maxUses
|
{ maxUses: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
거래할 수 있는 최대 횟수.
|
사용 대상
|
떠돌이 상인
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> rewardExp
|
{ rewardExp: true }
|
<colcolor=#000> 기능
|
떠돌이 상인과 거래했을 때 떠돌이 상인이 경험치를 제공할 지 설정한다.
|
사용 대상
|
-
|
기본값
|
true
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> sell
|
{ sell: { ... } }
|
<colcolor=#000> 기능
|
떠돌이 상인이 플레이어에게 팔 아이템.
|
사용 대상
|
떠돌이 상인
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
-
예시: 다이아몬드 검을 판다.
{ sell:{count:1b, id:"minecraft:diamond_sword"} }
<colbgcolor=#40CFFF> uses
|
{ uses: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
떠돌이 상인이 거래를 얼마나 많이 했는지 나타낸다.
|
사용 대상
|
떠돌이 상인
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
14.3. WanderTarget
<colbgcolor=#40CFFF> WanderTarget
|
{ WanderTarget: {X: 0, Y: 0, Z: 0} }
|
<colcolor=#000> 기능
|
떠돌이 상인이 가려고 하는 특정적인 위치의 X, Y, Z좌표
|
사용 대상
|
떠돌이 상인
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
NBT 구조
|
<colbgcolor=#40CFFF> Inventory
|
{ Inventory: [] }
|
<colcolor=#000> 기능
|
떠돌이 상인의 인벤토리이다. 8슬롯이 존재한다.
|
사용 대상
|
떠돌이 상인
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
라마 NBT
|
-
< 말 종류 전용 >
-
DecorItem < >
-
DespawnDelay(떠돌이 상인 라마 한정) <
>
-
Variant <
>
-
Strength <
>
-
ChestedHorse <
>
-
Items <
>
<colbgcolor=#40CFFF> DecorItem
|
{ DecorItem: { ... } }
|
<colcolor=#000> 기능
|
라마가 착용하고 있는 카펫.
|
사용 대상
|
라마
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
15.2. DespawnDelay
<colbgcolor=#40CFFF> DespawnDelay
|
{ DespawnDelay: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
자연적으로 디스폰 할 때까지의 남은 시간
|
사용 대상
|
떠돌이 상인 라마
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Variant
|
{ Variant: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
라마의 종류.
|
사용 대상
|
라마
|
기본값
|
0
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
0은 일반 라마, 1은 흰색 라마, 2는 갈색 라마, 3은 회색 라마를 나타낸다.
<colbgcolor=#40CFFF> Strength
|
{ Strength: 3 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
1~5까지의 수이며 라마의 힘을 나타낸다.
|
사용 대상
|
라마
|
기본값
|
3
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
라마가 가지고 다닐 수 있는 최대 아이템을 나타내는 척도로 쓰인다. 또한 늑대가 라마 침을 맞았을 때 도망가는 수치를 나타낸다. 4 이상이면 늑대가 반격하지 않고 도망간다.
15.5. ChestedHorse
<colbgcolor=#40CFFF> ChestedHorse
|
{ ChestedHorse: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
라마가 상자를 장착하고 있는 경우.
|
사용 대상
|
라마
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> Items
|
{ Items: [{count:1, id:"minecraft:diamond"}, ...] }
|
<colcolor=#000> 기능
|
ChestedHorse가 있는 라마에게만 적용되며, 장착한 상자의 아이템들을 나타낸다.
|
사용 대상
|
라마
|
기본값
|
[]
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
16. 마그마 큐브
마그마 큐브 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Size
|
{ Size: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
마그마 큐브의 크기를 나타낸다.
|
사용 대상
|
마그마 큐브
|
기본값
|
0, 1, 3 등의 자연 스폰
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
16.2. wasOnGround
<colbgcolor=#40CFFF> wasOnGround
|
{ wasOnGround: true }
|
<colcolor=#000> 기능
|
만약 마그마 큐브가 땅에 닿은 상태라면 true.
|
사용 대상
|
마그마 큐브
|
기본값
|
true
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
마녀 NBT
|
말 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Variant
|
{ Variant: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
말의 종류
|
사용 대상
|
말
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
말 종류
|
<rowcolor=#000> 무늬 / 베이스 색
|
흰색
|
크리미색
|
밤나무색
|
갈색
|
검은색
|
회색
|
어두운 갈색
|
없음
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
흰색 스타킹
|
256
|
257
|
258
|
259
|
260
|
261
|
262
|
흰색 필드
|
512
|
513
|
514
|
515
|
516
|
517
|
518
|
흰색 점
|
768
|
769
|
770
|
771
|
772
|
773
|
774
|
검은 점
|
1024
|
1025
|
1026
|
1027
|
1028
|
1029
|
1030
|
무시룸 NBT
|
19.1. EffectDuration
<colbgcolor=#40CFFF> EffectDuration
|
{ EffectDuration: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 지속시간을 설정한다.
|
사용 대상
|
무시룸
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> EffectId
|
{ EffectId: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
갈색 버섯소가 주는 수상한 스튜의 효과를 지정한다.
|
사용 대상
|
무시룸
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
효과별 Byte 형식 값은
마인크래프트/상태 효과를 참고.
<colbgcolor=#40CFFF> Type
|
{ Type: "" }
|
<colcolor=#000> 기능
|
무시룸의 종류를 지정한다. 종류에는 red , brown 이 있다.
|
사용 대상
|
무시룸
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
박쥐 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> BatFlags
|
{ BatFlags: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
박쥐가 매달려있으면 true, 날고 있으면 false.
|
사용 대상
|
박쥐
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
21. 발광 오징어
발광 오징어 NBT
|
21.1. DarkTicksRemaining
<colbgcolor=#40CFFF> DarkTicksRemaining
|
{ DarkTicksRemaining: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
발광 오징어가 빛나기 시작할 때까지 남은 시간. 0에 도달하면 빛난다.
|
사용 대상
|
발광 오징어
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
벌 NBT
|
-
< 중립적인 몹 전용 >
-
< 번식할 수 있는 몹 전용 >
-
CannotEnterHiveTicks <
>
-
CropsGrownSincePollination <
>
-
FlowerPos < >
-
HasNectar <
>
-
HasStung <
>
-
HivePos < >
-
TicksSincePollination <
>
22.1. CannotEnterHiveTicks
<colbgcolor=#40CFFF> CannotEnterHiveTicks
|
{ CannotEnterHiveTicks: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
꿀벌이 벌집에 들어갈 수 있을 때까지 남은 시간(틱).
|
사용 대상
|
벌
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
22.2. CropsGrownSincePollination
<colbgcolor=#40CFFF> CropsGrownSincePollination
|
{ CropsGrownSincePollination: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
꿀벌이 마지막 수분 이후 재배한 작물 수.
|
사용 대상
|
벌
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> FlowerPos
|
{ FlowerPos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }
|
<colcolor=#000> 기능
|
꿀벌이 돌고 있는 꽃 좌표
|
사용 대상
|
벌
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
NBT 구조
|
<colbgcolor=#40CFFF> HasNectar
|
{ HasNectar: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
꿀벌이 꽃가루를 운반하는지 여부.
|
사용 대상
|
벌
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> HasStung
|
{ HasStung: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
꿀벌이 몹을 쏘았을 경우.
|
사용 대상
|
벌
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> HivePos
|
{ HivePos: {X: X좌표, Y: Y좌표, Z: Z좌표} }
|
<colcolor=#000> 기능
|
벌집 좌표
|
사용 대상
|
벌
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
NBT 구조
|
22.7. TicksSincePollination
<colbgcolor=#40CFFF> TicksSincePollination
|
{ TicksSincePollination: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
꿀벌의 마지막 수분 이후 지난 시간(틱).
|
사용 대상
|
벌
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
벡스 NBT
|
-
BoundX <
>
-
BoundY <
>
-
BoundZ <
>
-
LifeTicks <
>
23.1. BoundX, BoundY, BoundZ
<colbgcolor=#40CFFF> BoundX, BoundY, BoundZ
|
{ BoundX: 0 }, { BoundY: 0 }, { BoundZ: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
벡스가 배회상태일때, BoundX, BoundY, BoundZ 내의 입방체 공기 블록 공간 내에서 방황한다. 입방체 중앙 부분은 소환사가 소환한 위치이다.
|
사용 대상
|
벡스
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> LifeTicks
|
{ LifeTicks: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
틱 단위이며 1틱 마다 감소해 0이 된다면 데미지를 받고 20으로 다시 설정된다.
|
사용 대상
|
벡스
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
변명자 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Johnny
|
{ Johnny: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
변명자가 Johnny 행동을 하도록 강제하려면 true.
|
사용 대상
|
변명자
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
복어 NBT
|
-
FromBucket <
>
-
PuffState <
>
25.1. FromBucket
<colbgcolor=#40CFFF> FromBucket
|
{ FromBucket: 값 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
복어가 양동이에서 나온 경우.
|
사용 대상
|
복어
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
<colbgcolor=#40CFFF> PuffState
|
{ PuffState: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
복어가 부풀어 오른 정도
|
사용 대상
|
복어
|
기본값
|
0
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
0~2의 범위이며 0은 부풀지 않은 상태, 1은 반 부푼 상태, 2는 완전 부푼 상태를 나타낸다.
북극곰 NBT
|
셜커 NBT
|
-
APX <
>
-
APY <
>
-
APZ <
>
-
AttachFace <
>
-
Color <
>
-
Peek <
>
27.1. APX, APY, APZ
<colbgcolor=#40CFFF> APX, APY, APZ
|
{ APX: 0 }, { APY: 0 }, { APZ: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
대략의 셜커 X, Y, Z 좌표
|
사용 대상
|
셜커
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
27.2. AttachFace
<colbgcolor=#40CFFF> AttachFace
|
{ AttachFace: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
셜커가 붙은 블록 방향
|
사용 대상
|
셜커
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
밑은 0b, 위는 1b, 북쪽은 2b, 남쪽은 3b, 서쪽은 4b, 동쪽은 5b이다.
소 NBT
|
소환사 NBT
|
29.1. SpellTicks
<colbgcolor=#40CFFF> SpellTicks
|
{ SpellTicks: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
주문을 사용할 수 있을 때까지의 쿨타임. 1틱 당 1씩 감소한다.
|
사용 대상
|
소환사
|
기본값
|
-
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
스켈레톤 NBT
|
30.1. StrayConversionTime
<colbgcolor=#40CFFF> StrayConversionTime
|
{ StrayConversionTime: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
스트레이로 변환될 때 까지의 시간. (눈 지역에서 이루어진다.)
|
사용 대상
|
스켈레톤
|
기본값
|
-1(눈 지역이 아닐때)
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
31. 스켈레톤 말
스켈레톤 말 NBT
|
-
SkeletonTrap <
>
-
SkeletonTrapTime <
>
31.1. SkeletonTrap
<colbgcolor=#40CFFF> SkeletonTrap
|
{ SkeletonTrap: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
스켈레톤 말 함정인지 결정한다. 스켈레톤 기마 부대를 소환하는 함정이다.
|
사용 대상
|
스켈레톤 말
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
31.2. SkeletonTrapTime
<colbgcolor=#40CFFF> SkeletonTrapTime
|
{ SkeletonTrapTime: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
틱당 1씩 등장하며 18000(15분) 틱에 도달했을 경우 자연적으로 디스폰한다.
|
사용 대상
|
스켈레톤 말
|
기본값
|
0
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
스트라이더 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Saddle
|
{ Saddle: false }
|
<colcolor=#000> 기능
|
스트라이더에 안장이 장착된 경우 true
|
사용 대상
|
스트라이더
|
기본값
|
false
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
슬라임 NBT
|
<colbgcolor=#40CFFF> Size
|
{ Size: 0 }
|
<colcolor=#000> 기능
|
슬라임의 크기를 나타낸다. 126이 최대 크기이다.
|
사용 대상
|
슬라임
|
기본값
|
0, 1, 3 등의 자연 스폰.
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
|
|
33.2. wasOnGround
<colbgcolor=#40CFFF> wasOnGround
|
{ wasOnGround: true }
|
<colcolor=#000> 기능
|
만약 슬라임이 땅에 닿은 상태라면 true.
|
사용 대상
|
슬라임
|
기본값
|
true
|
관련 NBT 태그
|
-
|
유형
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