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1. 개요
마인크래프트 자바 에디션에서 X:0, Y:0, Z:0에서 멀어질수록 생기는 효과에 대해 서술한 문서.2. 생기는 이유
3. 목록
3.1. X/Z
3.1.1. X/Z:0~29999999
-
X/Z:2
블록의 히트박스와 플레이어가 보는 블록이 아주 조금씩 벗어나기 시작한다.
- X/Z:370727
디 엔드의 지형이 생성되지 않게 되는 시작점이다. 이후 524288에서 다시 생성된다.
-
X/Z:12550821
머나먼 땅이 생성되기 시작하던 시점이다.
- X/Z:29999984
- X/Z:29999999
갈수록 소리가 이상해지고 온도 시스템이 고장난다.
3.1.2. X/Z:30000000~2147483647
여기를 가려면 모드를 사용해야 한다.-
X/Z:30000176
바닐라에서 탈것을 이용해 여기를 오면 끼게 되고, 더 이상 청크가 생성되지 않는다.
-
X/Z:32000000
블록은 더 이상 고체가 아니라 공기 판정이 나게 된다.
-
X/Z:33554432
빛이 고장나서 블록들이 모두 새까맣게 보인다.
-
X/Z:1004065824
더 머나먼 땅이 생성되던 곳이다.
-
X/Z:1073741824
여기를 넘어가면 플레이어가 블록에 쉽게 낄 수 있고, 마을 생성이 고장난다.
-
X/Z:2147483500
월드 생성이 멈추던 곳이다.
-
X/Z:2147483647
32비트 정수의 한계다.
3.1.3. X/Z:2147483648~9223372036854775808
-
X/Z:68719476736
스폰 청크 글리치가 발생한다. 이 위치로 순간이동하면 게임에서 이 위치에 스폰 청크를 로드하여 지형을 스폰 청크의 정보로 덮어쓰게 된다.
-
X/Z:281474970710656
플레이어의 카메라가 움직이면 하늘과 공허가 파란색과 보라색으로 깜빡이기 시작한다. 이 효과는 더 멀어질수록 더 두드러진다.
-
X/Z:2251799813685248
플레이어가 일반적인 걷기 속도로 해당 축을 따라 이동할 수 없게 된다.
-
X/Z:4503599627370496
플레이어를 포함한 히트박스가 1블록 이하인 모든 엔티티는 떨어진 곳에서 블록을 통과한다. 그러므로 말 같은 큰 엔티티는 떨어지지 않는다.
-
X/Z:9007199254740992
줄무늬 땅이 생성된다. 1.14 이상으로 이 곳 너머를 로드하면 튕긴다.
-
X/Z:53000000000000000경
최신 버전에서 머나먼 땅이 생성되는 곳이다!
-
X/Z:144115188075855872
패턴이 없어지고 바다만 나온다.
-
X/Z:150000000000000000경
머나먼 땅은 생성된 깨진 지형의 패턴을 반복하기 시작한다. 일명 Fringe Lands가 생성된다.
-
X/Z:9223372036854775808
이 지점을 넘어서는 청크를 로드하면 게임이 뻗는다. 64비트 정수의 한계다.
3.1.4. X/Z:9223372036854775809~2^1024
-
X/Z:72057594037927936
더 많은 정밀도가 손실되어 모든 엔터티가 청크의 가장자리에 있게 된다.
-
X:8175000000000000000000000000000000000000000000경, Z:9170000000000000000000000000000000000000000000경
1단계 Fringe Lands가 생성되기 시작한다.
-
X:9176000000000000000000000000000000000000000000경, Z:?
2단계 Fringe Lands 생성
-
X:9576000000000000000000000000000000000000000000경, Z:?
3단계 Fringe Lands 생성
-
X:10296000000000000000000000000000000000000000000경, Z:?
4단계 Fringe Lands 생성
-
X:20596000000000000000000000000000000000000000000경, Z:560000000000000000000000000000000000000000000000경
기반암 바닥의 바다 생성[1]
-
X/Z:2^1024
마인크래프트 X/Z 좌표의 진정한 끝이다.
[1]
마인크래프트 클래식 버전에 있던 그 바다다.