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최근 수정 시각 : 2024-11-09 10:47:08

Marvel's Spider-Man

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마블 스파이더맨
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개발 인섬니악 게임즈 | Nixxes Software (PC)
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation 4[1] | PlayStation 5 | Microsoft Windows
ESD PlayStation Store | Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 3인칭 오픈 월드 액션 어드벤처
출시 2018년 9월 7일 (PS4)
2020년 11월 12일 (PS5)[2]
2022년 8월 12일 (PC)
2023년 5월 4일 (PS5)[3]
엔진 인섬니악 엔진
음악 존 파에사노
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[4]
판매량 2,000만 장[PS4] (2020.11 기준)
150만 장[PC] (2023.03 기준)
스토어 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg

1. 개요2. PC 사양3. 발매 전 정보4. 개발 과정5. 스토리6. 등장인물7. 특징
7.1. 그래픽7.2. 게임플레이
8. 요소
8.1. 장비8.2. 슈트
9. 평가10. 흥행11. DLC12. 리마스터13. 미디어 믹스14. 기타

[clearfix]

1. 개요

런칭 트레일러
Be Greater
더 강해져라
E3 2016 소니 컨퍼런스에서 공개된 마블 코믹스 슈퍼 히어로 스파이더맨 시리즈를 원작으로 한 게임. 2018년 9월 7일에 PS4 독점으로 출시되었으나, 2022년 8월 13일에 PC로도 출시되었다.

라쳇 & 클랭크 시리즈로 유명한 인섬니악 게임즈에서 제작하고 SIE가 배급한다.

PlayStation 4 단일 타이틀 최다 판매를 기록한 게임이다.

2. PC 사양

파일:MSMR_PC_Specs_Beauty_Shot_4K-scaled.jpg
<rowcolor=white> 구분 1080P 60FPS 4K 60FPS
<colbgcolor=#c4181b><colcolor=white> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5 4세대, 3.4GHz
또는
AMD 라이젠 5 1600 이상
Intel Core i5 10세대, 2.6GHz
또는
AMD Ryzen 7 5800X, 3.2GHz
메모리 16GB RAM 16GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GTX 1060 6GB
또는
AMD Radeon RX 580
NVIDIA RTX 3070
또는
AMD Radeon RX 6800XT
DirectX DirectX 12
용량 75GB SSD 여유 공간

3. 발매 전 정보

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4. 개발 과정

제작 배경
제작 과정 영상

기존 마블 스파이더맨의 DNA는 유지하되, 모든 대중들이 보지 못했던 스파이더맨의 새로운 모습을 담아내었다고 한다.

마블 게임즈의 크리에이티브 디렉터 빌 로즈먼은 최고의 스파이더맨 스토리는 피터 파커와 스파이더맨의 세계가 충돌할때라고 말했다고 하며, 그리하여 빌런 미스터 네거티브는 스파이더맨과 관련되어 있고 노숙자 보호 시설을 운영하는 마틴 리는 피터 파커와 관련되어 있다고 한다.[7]

게임의 맵은 인섬니악 게임즈가 작업한 맵중에 가장 크고 방대했다고 한다. 맨해튼의 전체적인 모습을 담는 맵이고 많은 사람들이 알고있을 법한 뉴욕의 유명한 명소들도 대거 추가해 만들었다고 하며 그 맵의 사이즈 및 크기는 게임을 플레이하면서 간접 체험을 할 수 있을거라고 말했다.

스파이더맨은 전세계적으로 사랑받는 캐릭터이기에 스파이더맨과 마블 팬들의 기대와 더불어 여태껏 보지 못한 새로운 스파이더맨의 스토리를 창조해야한다는 것이 조금 어려웠다고. 그래서 기존 스파이더맨의 캐릭터에서 너무 벗어나지 않도록 노력했고 더불어 새롭고 흥미로운 스파이더맨의 캐릭터를 창조하기 위해서도 노력하였다고. 뿐만 아니라 게임을 플레이하게 될 유저들이 실제 스파이더맨이 된 것처럼 느낄 수 있게 하기 위해 게임 플레이의 재현에도 많은 노력이 기울였다고 한다.

마블 게임즈의 부사장 제이 옹의 인터뷰에 따르면 본작은 새로운 게임 프랜차이즈 전략의 시발점이라고 한다.( #) 액티비전이 제작한 이전 시리즈처럼 영화 개봉에 맞춰 게임을 서둘러 출시하지 않고 시간을 충분히 들여 퀄리티에 중점을 둔 작품을 출시한다는 것. 이러한 원칙에 따라 2014년 마블 측에서 라이센싱 협상을 위해 소니에게 접근했다. 다행히 라이센싱 협상이 성사되어 현재에 이르게 되었다고 한다. 본작의 개발을 맡은 인섬니악 게임즈의 설명에 의하면 당시에 소니는 여러 마블 캐릭터들 가운데 하나를 고를 수 있게 해주었는데 스파이더맨을 선택했다고 한다.( #)

인섬니악 게임즈는 스튜디오 역사상 유례없는 규모의 팀을 꾸려 1년 넘게 프로젝트에 매진한 것으로 알려졌다. 선셋 오버드라이브의 디렉터를 맡은 크레이티브 디렉터 브라이언 인티하르는 소니에게서 스파이더맨 게임 제작 제의를 받았다는 소식을 듣자마자 사장의 사무실로 달려가 스파이더맨에 대한 열정과 크레이티브 디렉터 역할을 맡고 싶다는 의사를 내비쳤다고 한다. 자기 자신은 물론이고 스튜디오에도 마블의 열렬한 팬들이 많았기에, 처음으로 내부에서 구상된 것이 아닌 IP를 작업하는 것이었는데도 마블과 가졌던 첫 번째 회의에서부터 스파이더맨과 인섬니악은 마치 천생연분처럼 느껴졌다고.( #)

인섬니악은 20년이 넘는 역사가 있는 중견 게임 개발사일 뿐만 아니라 출시한 선셋 오버드라이브, 라쳇 & 클랭크도 비평에서 좋은 반응을 얻은 바 있으니 결과물을 기대해봐도 될 듯하다. 플레이 영상을 보면 기존 액티비전판 스파이더맨 게임보다는 배트맨 아캄 시리즈와 같은 시리즈라고 봐도 무방할 수준의 게임이다.

5. 스토리

범죄와의 싸움에 능숙하고 노련미 있는 베테랑 스파이더맨[8]이 등장하며 기원 스토리는 다루지 않는다고 한다. 피터 파커와 스파이더맨이라는 두 가지의 정체성을 모두 중점있게 다룰 것이라고 하며 기반이 되는 코믹스나 영화가 존재하지 않는, 게임만의 오리지널 스토리로 구성될 예정이다. 슈피리어 스파이더맨으로 합을 맞춘 바 있는 댄 슬롯과 크리스토스 게이지가 본작의 작가팀과 협업해 스토리를 짰다고 한다.

작중 피터의 나이는 23세로 옥타비우스 인더스트리라는 회사[9]의 연구소에 근무하고 있으며 스파이더맨으로 8년 간 활동해온 설정이다. 스토리 초반부에 스파이더맨은 윌슨 피스크를 쓰러트렸고[10] 이후 피스크의 영역은 '데몬즈'라는 새로운 범죄 집단이 장악하게 된다.

6. 등장인물

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7. 특징

7.1. 그래픽

Digital Foundry의 분석 영상

PS4와 PS4 Pro 모두 안정적인 30fps으로 출력하고 HDR을 지원한다.

PlayStation 4는 대부분 1080p 부근에서 렌더링 되지만 디지털 파운드리는 특정한 구간에서 해상도가 900p까지 떨어지는 것을 관측했다.

PlayStation 4 Pro는 1500p 내외로 렌더링 되는 것으로 보이며 최소 1300p 대, 최대 4K를 찍는다고 한다. 인섬니악 게임즈 고유의 시간 주사 기술(Temporal Injection, 자세한 설명, 영어)로 4K 업스케일링을 하는데, 여타 체커보드 렌더링과는 다르게 훌륭한 품질을 보여준다.

리마스터 버전은 PlayStation 5에서 품질과 성능, 성능 RT 모드 세가지를 지원한다. 품질 모드는 4K 해상도에 30 FPS 고정이지만 레이 트레이싱을 지원하며, 성능 모드는 동적 해상도 기술이 적용된 4K 해상도에 60 FPS이지만 레이 트레이싱을 사용할 수 없다. 성능 RT 모드는 기존 성능 모드에서 모델링 일부의 품질과 수를 낮춰 성능을 확보한 뒤 레이 트레이싱을 적용하는 모드이다.

7.2. 게임플레이

오픈 월드 트레일러 영상
전투 트레일러 영상
스파이더맨은 스파이더맨답게 뉴욕시 오픈 월드를 무대로한 액션 어드벤처 게임으로 3인칭 시점의 형태로 플레이된다. 본작에서는 맨해튼 위주로 게임 맵이 구성되었다.

플레이어는 웹 스윙이나 벽타기 같은 스파이더맨의 유명한 능력들을 새로운 요소들과 함께 사용할 수 있으며, 그 중에는 파쿠르를 활용한 이동 능력이 포함되고 전투 시에는 아캄 시리즈처럼 프리 플로우 전투, 주변 환경을 활용한 전투, QTE, 액티비전 스파이더맨 게임에 자주 나온 잠입 요소 또한 탑재된다. 웹 스윙의 모션도 다양하고 속도와 속도감 모두 빠른 편이라 카메라 워크가 부드럽다. 기존 스파이더맨 게임들은 웹 스윙 속도가 생각보다 느린 편이라 그냥 포기하고 느리게 가거나(...)[11] 빠른 카메라 워크로[12] 시야를 왜곡하는 식으로 눈속임을 한 것과 비교된다. 스파이더맨 게임 중 본작과 가장 비슷한 웹 스윙은 얼티밋 스파이더맨.[13]

민간인 상태의 피터 파커를 조종할 수 있으며 메리 제인 왓슨과 속편의 주인공 마일즈 모랄레스 또한 게임의 "중요한 부분"에 한해 조종이 가능하다.

전투 시 아캄 시리즈와 비슷하지만 다른 점은 우선 스파이더 센스가 표시되고 적 공격까지의 텀이 체감상 아캄 시리즈 보다 훨씬 짧다. 그래서 아캄 시리즈의 반격 타이밍을 생각하고 회피 버튼을 누르면 이미 늦어 적에게 공격 당한다. 또한 아캄 시리즈에서는 여러 적에게 둘러싸여도 반격 버튼만 잘 누르면 원활하게 전투를 할 수 있는 반면 스파이더맨에서는 짧은 공격 텀 덕분에 제때 회피 버튼을 눌러도 다굴맞는 피터를 볼 수 있어 둘러싸여 있을 시 빠르게 벗어나는 것이 좋다. 그리고 스파이더맨의 내구력이 상상 이상으로 허약해서 둘러싸인 후 빠져나가지 못하면 금방 빈사 상태가 된다. 그리고 아캄 시리즈에서는 공격을 한 번이라도 실패하면 콤보가 끊기지만 스파이더맨에서는 실패한다고 콤보가 끊기지 않는다. 특히 차별화된 점이라면 공중 공격이 가능하다는 점이다. 일반적인 적들은 공중에 띄운 이후에 공중 콤보를 맞히는 것이 좋으며, 이는 게임 도움말로 추천하고 있는 전투법이다. 이렇게 공중에서 공격할 경우 총기류를 제외하면 적들이 내려와서 싸우라는 등의 대사를 치면서 아무것도 못해서 안전하게 싸울 수 있고 포커스 게이지도 일반적인 싸움보다 더 많이 채워준다.

슈트 패시브와 슈트 파워를 설정할 수 있는데, 패시브 중 공중 공격 시 포커스 획득량 증가와 웹 공격시 포커스 획득량 증가를 넣어두면 피니셔의 회전율이 높아져 전투 난이도가 급격히 낮아진다. 슈트 파워는 띄워두기만 하면 알아서 잡몹을 일소해주는 스파이더 브로가 유용하다. 보스전은 전투력보다는 맵 기믹을 이용한 전투나 방법을 알면 그 방법만 반복하면 되는 경우가 많다.

8. 요소

8.1. 장비

8.2. 슈트

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9. 평가

<nopad> 파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/marvels-spider-man/|
87
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8.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/marvels-spider-man-remastered/|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/marvels-spider-man-remastered/user-reviews/?platform|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/marvels-spider-man-remastered/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/marvels-spider-man-remastered/user-reviews/?platform|
8.4
]]
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파일:오픈크리틱 mighty-man.png 평론가 평점
88 / 100
평론가 추천도
95%
파일:오픈크리틱 mighty-man.png 평론가 평점
87 / 100
평론가 추천도
97%


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-10-17
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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한국 시각으로 9월 4일 저녁 11시에 엠바고가 풀렸다. 같은 슈퍼 히어로 게임인 배트맨: 아캄 나이트와 비슷한 점수를 받았다.

대부분 웹진에서 전투, 메인 스토리, 그래픽에서는 호평을 했고 특히 도시 사이를 가로지르는 웹 스윙은 정말 큰 호평을 받았다. 이 때문에 빠른 이동이 있지만 필요 없다는 반응이 많다.[18] 단점으로는 보스전이 다소 임팩트가 떨어진다는 점이 지적되고[19][20] 사이드 퀘스트, 보조 미션은 단조롭고 반복적이라는 평이 있다.

이밖에도 지역 맵을 밝히고 여러 성의 없게 만들어진 랜덤 인카운터들을 처리하거나 랜드마크를 사진으로 일일이 찍고 배낭을 찾는 사이드 미션들이 무척 많아 지치기 쉽다. 실제로 엔딩을 본 이후 오픈 월드라면서 적당히 할 만한 서브 미션 몇 개 빼고는 할 게 없는 부분에서 이러한 점들이 특히 아쉽다는 평.

이 때문에 스파이더맨의 팬이 아닌 사람들에게는 압도적인 호평을 듣지는 못하지만, 현재 스파이더맨이 단순히 마블코믹스의 캐릭터 하나가 아니라 전세계 대중문화 프랜차이즈에서 가지는 힘을 생각한다면 그리 큰 문제가 되는 부분도 아니다. 그러나 스파이더맨답게 거미줄을 이용한 스타일리쉬한 전투 자체에 재미를 주었으며, 상술했듯이 오픈 월드 게임에서 가장 힘이 빠지는 맵의 이동에도 스피드감과 재미를 주어 지루함을 상당수 극복하고 덕분에 수집물을 모으는 데 타 게임에 비해 힘이 훨씬 덜 빠지는 편이다. 수집 요소도 원작에 나온 것들이 나오는 등 원작 팬들이라면 좋아할 만한 요소들이 있다. 그럼에도 수집 요소가 사이드 컨텐츠의 대부분을 차지하고 여러 랜덤 인카운터들 역시 지나치게 반복적이란 비판은 피해갈 수 없다. 실상 이 게임의 원조라 할 수 있는 아캄 시리즈의 단점마저 고스란히 답습했다.

음악은 스파이더맨 게임 중 역대급의 평을 받는다. 가장 호평받는 사운드트랙들은 웹스윙을 할 때 나오는 테마나 시니스터 식스 테마, 메인 테마 등이 있다.

7세대 콘솔부터는 기존 액티비전 제작 게임들이 영화 홍보성 게임은 영화 개봉일과 맞추려 빨리 만들어 스토리에 대해 혹평을 듣거나, 오리지널 작품들은 웹 오브 더 쉐도우즈를 제외하곤 스토리가 뭔가 엉성해 전체적으로 좋은 평을 받지 못한 반면, 충분한 시간을 갖고 탄탄한 스토리와 여러 다른 게임(액티비전 스파이더맨 게임, 아캄 시리즈 등)의 좋은 점들을 기초로 제작하니 스파이더맨, 그리고 마블 전체 게임 중에서도 최고급의 평을 받는 건 주목해야 할 점.

종합하자면, 단점도 있지만 역대 스파이더맨 게임은 물론, 역대 마블 히어로 게임 중 가장 평이 좋고 스토리 떡밥 상 후속작이 나올 것으로 예상되었고 실제로 후속작이 출시되었다.[21]

여담이지만 포토 모드가 상당히 좋아서 웬만한 장면들은 영화 포스터 내지는 스틸컷 분위기가 물씬 난다. 거기다가 필터를 바꾸거나 로고를 붙이거나 하는 식으로 다양하게 편집을 하는 것도 가능하다. 2회차부터는 메인 스토리는 진행하지 않고 서브 퀘스트만을 몰두하면서 사진 찍는 데 몰두하는 유저들도 있을 정도.

10. 흥행

2018년 9월 10일 UK 차트에 따르면, 영국 시장에서 2018년 발매 게임 중 가장 빠르게 팔리고 있으며, 이는 갓 오브 워 판매 속도의 2배라고 한다. #

서양 게임의 기세가 비교적 약한 일본에서 예상외의 호조를 보인다고 한다. # 실제로 요도바시나 빅 카메라 등을 중심으로 한 초기 출하분은 전부 매진. # 스파이더맨의 캐릭터 자체가 자국 캐릭터만 엄청나게 선호하는 일본에서조차 선방한 몇 안되는 예외 케이스라 인기가 유독 높은 편이라 그런 듯.[22]

2018년 9월 12일, 일본 시장에서 집계된 초동 판매량은 12만 5000장 ~ 13만장[23]으로 서양 게임이면서 첫 주 10만장 돌파라는 놀라운 흥행을 보였다. #
발매 3일만에 전세계 판매량 330만장 돌파가 발표되었다. 이전 갓 오브 워의 기록을 깨고 플스 독점작 최고 판매 기록을 다시 갱신했다. #

2019년 1월 8일, 판매량 900만장 돌파가 발표되었다. 2018년 11월 25일까지의 집계량이라고 한다. #
2019년 7월부로 배트맨 아캄 시티의 북미 판매량을 능가하면서 미국에서 가장 많이 팔린 슈퍼 히어로 장르 게임에 등극했다. # 7월 28일까지 총 판매량은 1320만장을 돌파했다. #

2020년 11월 전 세계에 2,000만장을 판매하였다. #

이러한 스파이더맨의 성공적인 흥행은 결국 소니가 인섬니악 게임즈를 인수하는데 결정적인 요인으로 작용하게 되었다.

2023년 5월 PC판으로 약 150만장을 판매하였다.

11. DLC

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[24]
3부작으로 구성된 DLC로 본편의 엔딩 이후[25]에 펼쳐지는 스토리를 다룬다. 각 DLC는 한번에 묶음으로 구매하거나 혹은 챕터별로 따로 구매할 수 있다. 디지털 디럭스 에디션이나 콜렉터스 에디션 구매자라면 무료로 다운로드 받을 수 있다. DLC의 부제인 '잠들지 않는 도시(The City That Never Sleeps)'는 뉴욕 시의 별명이다.

12. 리마스터

2020년 9월 16일에 열린 플레이스테이션 쇼케이스에서 Marvel's Spider-Man: Miles Morales의 PS4 버전을 발표하면서 본 작의 리마스터도 발표되었다. 그러나 PS4 버전을 무료로 PS5 버전으로 업그레이드 시켜주는 Marvel's Spider-Man: Miles Morales와 달리 무료 업그레이드를 제공하지 않으며, 무엇보다 따로 발매할 계획이 없다고 밝혀 상당한 비난을 받았다. 리마스터를 얻을 수 있는 유일한 방법은 Marvel's Spider-Man: Miles Morales의 얼티밋 에디션을 구매하는 것으로, 리마스터 버전으로 플레이하고 싶으면 후속작의 얼티밋 에디션을 구입하라는 소리기 때문에 기존 유저는 물론 신규 유저들에게도 욕을 먹었다.

심지어 리마스터이면서 세이브 파일 인계 기능마저 존재하지 않았다. PS4판을 플레이했던 유저라도 PS5판에서는 게임을 처음부터 다시 해야 한다는 이야기. 결국 이후 패치로 세이브 연동을 지원하게 되었다.
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리마스터 트레일러
2020년 10월 1일, Marvel's Spider-Man의 리마스터 트레일러가 공개되었다. 그러나 반응은 상당히 좋지 않은데,[27] 우선 피터 파커의 얼굴 모델링이 마블 시네마틱 유니버스 스파이더맨을 맡은 톰 홀랜드와 비슷한 외모로 변경된 것이 논란이 되었다. 인섬니악은 외모를 수정한 이유에 대해 PS4판 개발 당시 시간이 없어서 피터의 얼굴에 신경을 쓰지 못했는데 리마스터에서 수정한 것이라고 밝혔다. 물론 잘생기고 귀여워졌다고 좋아하는 팬들도 많지만, 기존 얼굴도 충분히 잘생겼으며, 게임판만의 개성과 오리지널리티가 있던 피터를 굳이 영화에 편승하듯 바꿀 필요가 있었냐는 의견도 많다. 호평하는 측과 불호하는 측의 공통된 의견은 저 얼굴이 너무 어려보여서 도저히 23세로는 안 보인다는 것이며 또 다른 문제점으로는 얼굴의 감정표현이 심히 부족해진 것이 있다. 바뀐 모델은 계속 입꼬리가 올라가있어서 심각한 상황에서도 웃는 상이라 몰입이 깨지고 힘든 상황에서의 고됨 같은 것이 매우 표현이 안된다는 평이다. (최종전투 스포일러 주의)

리마스터 버전과 기존 버전의 차이점은 다음과 같다. 그저 간단하게 해상도만 올린 게 아니고 많은 에셋들이 PS5의 성능을 누릴 수 있도록 완전히 업데이트되었다.
* 오리지널 스토리와 3가지 DLC 부속
* 캐릭터의 피부, 눈, 머리카락, 얼굴 애니메이션 등이 향상
* 레이 트레이싱된 반사 효과, 앰비언트 그림자, 향상된 라이팅
* 훨씬 더 먼 거리에서부터 보이는 더 많은 보행자들과 차량들
* Marvel's Spider-Man: Miles Morales와 마찬가지로 60프레임 지원
* 로딩이 거의 없음
* 3D 오디오 지원
* 햅틱 피드백 지원
* 새로운 스파이더맨 슈트 3종 추가[28]
* 새로운 포토 모드 기능
* 새로운 트로피
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2022년 6월 3일, State of Play를 통해 PC판 출시를 발표했으며, 후속작이자 스핀오프인 Marvel's Spider-Man: Miles Morales의 PC 이식 소식도 언급되었다. 발매일은 2022년 8월 12일이며 PS5 리마스터처럼 PC 환경에 맞게 세세한 변경점이 생겼으며, DLC를 비롯한 모든 의상이 수록된다.

2023년 5월 4일부로 PS5 리마스터판이 플레이스테이션 스토어에 발매되었다. PS4 버전을 보유한 사람은 유료 업그레이드를 지원하며 모든 DLC가 포함되어있다.

13. 미디어 믹스

게임 발매 전 8월 21일 프리퀄 소설이 발매됐다. 부제는 '적대적 인수(Hostile Takeover)'. 오리지널 악당 '블러드 스파이더'가 등장한다.

마블 코믹스의 스파이더겟돈 스토리에 공식으로 등장한다. 스파이더게돈 #0에 등장할 예정이며 코믹스에 나오는 시점은 게임 엔딩 이후라고 한다. 작가진은 코믹스를 게임보다 먼저 접할 팬들을 고려해 최대한 게임의 스포일러는 피할 것이라고 밝혔다.

이후 게임 스토리를 코믹스화한 리미티드 시리즈도 나왔다. 부제는 '전쟁중인 도시(City at War)'.

일본에서 오리지널 만화판이 연재된다. 코단샤의 디지털 코믹스 앱 '매거진 포켓'에서 연재되며 작가는 GREEN WORLDZ를 쓴 오사와 유스케다. 부제는 '가짜 붉은색(偽りの赤 FAKE RED).

14. 기타



[1] PS4 Pro Enhanced [2] Marvel's Spider-Man: Miles Morales 얼티밋 에디션 한정 [3] 스탠드얼론 발매 [4] 사실적이나 과도하지 않은 폭력성, 간접적이고 제한적인 약물표현 # [PS4] [PC] [7] 이렇게 캐릭터들도 피터 파커의 일과 우정 2가지 부분과 모두 관련이 되어있다고. [8] 평행세계 넘버링은 지구-1048이다. [9] 오토 옥타비우스가 설립한 회사지만 이름만 회사고 사실은 작은 연구실 수준에 그친다. [10] 트레일러를 보면 노먼 오스본의 연설 장소에서 노먼 오스본과 대중들 앞에서 경찰들에 의해 끌려간다. [11] 스파이더맨(영화)의 게임판까지. 스파이더맨 2의 게임판부터는 후술할 카메라 워크 트릭을 썼다. [12] 360°로 휘면서 빨리 가는 것처럼 보이게 하나 동시에 눈이 좀 피로해지고 주변 환경을 관찰하기가 상대적으로 힘들었다. 이후 웹 스윙 속도가 점차 늘면서 카메라 워크를 통한 왜곡의 정도는 줄어들지만 어메이징 스파이더맨 1, 2편의 게임판에선 역대급 왜곡으로 돌아와 플레이어들의 눈을 날려버린다. [13] 본작이 스파이더맨 게임 오리지널 작품과 전체적인 게임의 1위라면 얼티밋 스파이더맨의 게임판은 코믹스 특유의 느낌을 살림과 동시에 현실적인 면도 가미해서 스파이더맨 2 게임의 콘솔판 점수(본작의 점수에 조금 못 미친다.)의 준하는 꽤나 수작의 평을 받은 바 있는 코믹스 원작 스파이더맨 게임의 1위다. PC판도 있으니까 기회가 되면 한 번 해보는 것도 나쁘지 않다. [14] 스파이더 센스에서 테두리가 강조되는 오브덱트 [15] 엔딩을 본 뒤 수트 파워 '재보급'을 사용하면 스파이드 드론을 계속 생성해서 적들을 전부 제압할 수도 있다. [16] 마틴 리의 비밀창고에서 트랩무기를 발견하고 스파이더맨이 자기식으로 개조. [17] 쇼커와의 전투 후 항목이 추가된다. 다만 장비 제작에 챌린지 메달이 필요하기 때문에 태스크마스터의 챌린지 미션이 해금된 후에야 제작이 가능. [18] 물론 웹스윙조차 귀찮아지는 극후반엔 나름 요긴하게 써먹을 수 있으며 PS5 리마스터 버전의 경우엔 SSD 성능 덕에 로딩시간이 2~3초 정도로 단축되기 때문에 실질적인 시간 절약 효과가 매우 큰 편. [19] 배트맨 아캄 시리즈도 보스에 대한 혹평이 살짝 있긴 했다. 어사일럼은 타이탄 보스전이 반복되었고 마지막 보스의 보스전이 혹평을 받았지만 스케어크로우의 환각과 포이즌 아이비의 거대 식물 보스전은 상당히 호평이었으며 나름 공포스러운 느낌이 드는 킬러 크록 역시 괜찮은 평을 받았고, 명실공히 최고작인 시티는 모든 보스의 패턴이 전부 다르고 다양한 퍼즐과도 같아서 보스전 역시 호평 일색이었다. 외전인 오리진의 경우엔 어사일럼과 시티 보스전 재탕은 있었지만 멋진 연출로 커버를 해줬다. 이 중 반복적인 보스전에 그냥 좀 쎈 인게임 몹처럼 사용되는 스파이더맨 보스전과도 같은 게 주인 건 나이트뿐. [20] 사실 이는 인섬니악 게임즈의 고질적인 문제점이기도 하다. 회사 대표작 중 하나인 라쳇 & 클랭크시리즈 역시 보스전 하나하나의 완성도 자체가 떨어지는 것은 아니지만 게임을 끄고나면 최종보스전을 제외하면 기억에 남는 보스전이 거의 없는 편. 이는 인섬니악의 보스전들이 대부분 보스전의 느낌보다는 강화된 적과의 전투로 느껴지는 경향이 있어 그런 점도 있다. [21] 삼부작을 계획하고 있다고 한다. [22] 일례로 일본 자체에서 예전에 드라마로 찍은 적도 있다. 스파이더맨은 영화/드라마 제작권이 소니의 소유라서 플레이스테이션 시리즈에서는 거의 주인공급으로 대우를 받는다. PSP 런칭 당시에 스파이더맨 2 UMD(영화)가 게임보다 더 많이 팔린 일화도 있고, 일본인들도 자국 기업 상표와 함께 나오는 스파이더맨이 다른 마블 캐릭터들보다는 친숙한 것. 특히 본작부터는 게임 개발도 소니 쪽에서 담당한다. [23] 4gamer 조사 12만 5154장, 패미통 조사 13만 2520장. DL 제외. [24] 위 사진의 스파이더맨의 포즈는 영화 어메이징 스파이더맨의 엔딩에서 나온 포즈와 동일하다. 깨알같은 오마주. 이후 업데이트로 어메이징 스파이더맨 슈트가 추가되어 어스파 1편 엔딩을 똑같이 재현할 수 있게 되었다. [25] 국내 기사들 중 일부는 프리퀄이라고 오보를 한 적이 있다. [26] DLC의 부제는 임의로 번역한 것으로, 실제로는 본작의 제목과 똑같이 영어로 발매되었다. [27] 트레일러의 싫어요 수가 좋아요 수의 2배가 넘는다. [28] 어메이징 슈트, 아라크니드 라이더 슈트, 아머드 어드밴스드 슈트. 추후 PS4판에도 추가되었으며 해당 슈트는 바로 사용할 수 있다. [29] 하지만 이 게임은 크리스탈 다이나믹스 제작의 마블 어벤져스와는 아무런 관계가 없다. 마블 어벤져스에도 PS 기종 한정으로 이쪽과 전혀 관련없는 스파이더맨이 등장한다. [30] 이 명함이 든 백팩을 입수하면 맹인 변호사가 스파이더맨이 곤란한 일이 있으면 연락달라며 명함을 주었다는 설명을 볼 수 있다. 이후 "그 사람은 맹인인데 내가 스파이더맨인 건 어떻게 알았지?"라고 의아해하는 게 포인트. 블랙캣 추적 미션 중에도 이 사무소가 등장한다. 하지만 헬스키친 지역에서 발견되는 것이 아니라 할램에서 발견된다. 맷 머독과 포기의 단골 바인 'Josie's'가 랜드마크 중 하나로 등장한다. 마블 코믹스 원작에서 조이스 바는 헬스키친에 위치한 술집으로 드라마 마블 데어데블에서도 모든 시즌에 걸쳐 여러 번 나오는 장소 중 하나이다. [31] 블랙 팬서와는 면식이 있는 듯 하다. "그 분도 방사능 표범에 물려서 그렇게 된 걸까?"라고 코멘트. [32] "정말 멋진 창문이지만 이 안에선 십중팔구 이상한(Strange) 일이 일어나는 것 같아" [33] 20초 경 왼편 냉장고 [34] 그리고 그 과정은 다른 스토리들과 완전히 독립적으로 진행된다는 점도 같다. [35] 심지어 이 팬은 퀘스트 도중에도 만나볼 수 있는데 무려 치카라 도장에서 블랙 벨트를 받은 유단자로, 스파이더맨을 자칭하며 갱단들을 때려잡는 활약을 한다. 스파이더맨도 상당한 실력자라며 감탄하지만, 조직 단위의 빌런들과 싸워 이기기엔 한계가 있으니 너무 나서지 말고 조심하라고 경고하는 동시에 꼭 마스크와 코스튬이 있어야지만 히어로인건 아니라고 충고를 해준다. [36] 다만 스토리 진행 중 스파이더맨이 지명수배 상태가 되어 세이블 대원들에게 쫓김을 당할 때 지하철을 이용하면 지하철 안에는 타지 못하고, 바깥쪽 창문에 붙어있거나 맨 앞칸 바깥쪽의 출입문 구석에 쭈그려 앉아 스마트폰을 보고 있는 모습을 보인다. [37] 범죄 토큰 관련 서브 퀘스트에서는 경찰 무전에서 코리아 타운 언급도 나온다. [38] 일렉트로, 닥터 옥토퍼스, 벌처, 킹핀으로 7명의 절반을 넘는 4명이 대머리거나 탈모이며, 헬멧을 벗는 장면이 없는 라이노와 스콜피온을 빼면 5명 중 4명으로 미스터 네거티브가 사실상 유일한 풍성이 된다. 그리고 라이노는 스파이더맨이 전투 도중에 말한 "그래도 그 슈트가 너의 대머리는 가려주잖아?" 라는 조롱으로 보아 대머리 확정. [39] brother라고만 써놓은지라 형인지 동생인지는 잘 알 수 없다. [40] 슈퍼맨과 눈에 띄는 차이점을 보여주기 위해 쓰였다. [41] 작중 데몬즈 갱단이 피스크의 잔당을 제압한 후 쏴버리려 하자 지켜보던 스파이더맨이 튀어나와 "잠깐! 그건 우리 동네에서는 불법이라고!"라며 데몬즈를 제압한다. [42] 모바일의 경우 2014년에 스파이더맨 언리미티드가 발매되기도 했으나 역시 4년만이다. [43] 초반에 MJ를 처음으로 다시 만나 들른 식당에 등장한다. [44] 외국 유튜버 중에선 체력이 400이 넘었던 경우도 있다.