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최근 수정 시각 : 2024-04-21 12:26:40

록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션


파일:Rockman Series.png
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록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション
Mega Man Battle Network Legacy Collection
파일:록맨에그제_어드밴스드_JP_UWIDE.png
개발/유통
플랫폼 | |
ESD | |
장르 데이터 액션 RPG
출시 2023년 4월 14일[1]
관련 사이트 공식 홈페이지
1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 수록작
4.1. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.14.2. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.2
5. 신규 요소 및 변경점
5.1. 통신 메뉴 ★
5.1.1. 네트워크 통신 대전5.1.2. 네트워크 트레이드5.1.3. 네트워크 컴페어
5.2. 배포 칩 입수 ★5.3. 개조 카드 완전수록 ★5.4. 우리들의 태양 시리즈 콜라보레이션 ★5.5. 버스터 MAX 모드5.6. 밸런스 조정 및 버그 수정5.7. 그 외
6. 트로피
6.1. Vol.16.2. Vol.2
7. 평가
7.1. 발매 후
8. 흥행9. 기타

[clearfix]

1. 개요

록맨 에그제 시리즈의 넘버링 타이틀을 묶은 합본 이식작. 2022년 6월 28일에 닌텐도 다이렉트 미니에서 짧게 소개되고 퍼스트 트레일러가 공개되었다.

다운로드판은 수록작 및 컨텐츠를 둘로 분할한 Vol.1과 Vol.2, 그리고 이를 하나로 묶은 세트로 구분된다. 실물 패키지판은 분할 판매가 이루어지지 않는다.

모바일로 출시된 록맨 X 다이브를 제외하면 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션 이후 3년만에 출시된 작품이다.

2. 트레일러

일본어판 퍼스트 트레일러[2] 영어판 퍼스트 트레일러
일본어판 세컨드 트레일러 영어판 세컨드 트레일러

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#D60C02><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-4460 3.4GHz
AMD FX-8300
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
AMD Radeon RX 480 8 GB
API DirectX 11
저장 공간[3] Vol.1 Vol.2
1.5 GB 2.5 GB
추가 사항 [4]

4. 수록작

4.1. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.1

4.2. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션 Vol.2

5. 신규 요소 및 변경점

★ 표시는 GBA판에도 존재했으나, 최신 기종에 맞게 재구성된 기능이다.

공식 웹 매뉴얼에서 각 작품별로 지원되는 기능과 이용 방식을 확인할 수 있다.

5.1. 통신 메뉴 ★

인게임의 PET에서 통신 메뉴를 열면 GBA판과는 전혀 다른 화면이 나타나는데, 원작에서 통신 케이블을 이용했던 기능들을 인터넷을 통해 원격으로 이용할 수 있도록 재구성되어 있다. 발매 전에 선공개된 대로 크로스 플랫폼은 지원하지 않으며, 로컬 통신을 이용한 상대 모집은 Nintendo Switch판에서만 가능하다.

5.1.1. 네트워크 통신 대전

통신 메뉴에서 넷 배틀을 고르면 온라인상에서 다른 플레이어와 배틀이 가능하다.

매칭 방법은 아래와 같이 크게 세 종류로 구분된다.

매칭 방법을 정하고 나면 대전 룰을 고르고 매칭을 실시하는데, 원작에서 설정 가능했던 부분은 거의 대부분 지원한다고 보면 된다.

새롭게 추가된 조정사항으로 커스텀 화면을 오픈할 수 있는 시간에 제한이 생겼다. 발매 초기의 제한 시간은 한 턴당 20초였으나, 2023년 7월 4일자 업데이트 이후 30초로 연장되었다.

록맨 에그제 6 풍신 라켓 버그 데스 선더 등, 플레이어가 호스트냐 게스트냐에 따라서 동작이 조금 달라지는 배틀칩도 존재한다.

5.1.2. 네트워크 트레이드

통신 메뉴에서 트레이드를 고르면 배틀칩(EXE1~6), 스타일(EXE2), 내비커스 프로그램(EXE3~6), 칩 폴더(EXE6)를 다른 플레이어와 교환할 수 있다. 통신 대전과 비슷하게 퍼블릭, 프라이빗, 로컬 트레이드로 구분된다.

본작에 새롭게 추가된 배틀칩의 고화질 일러스트는 트레이드 화면에서만 볼 수 있고 폴더 편집이나 라이브러리, 배틀 화면에서는 기존의 도트 그래픽이 나타난다. 록맨 에그제 6의 경우 어째서인지 트레이드가 아예 불가능한 기가 클래스 칩의 고화질 일러스트도 내장되어 있다.

원작과 달리 EXE2의 사이토 스타일은 스타일 트레이드로 교환할 수 없게 되었다.

5.1.3. 네트워크 컴페어

EXE3부터는 통신 메뉴에서 컴페어를 고르면 다른 플레이어와 각종 게임플레이 기록을 비교하여 상호 보완할 수 있다. 통신 대전과 비슷하게 퍼블릭, 프라이빗, 로컬 트레이드로 구분된다.

5.2. 배포 칩 입수 ★

GBA에서는 카드 e, 혹은 이벤트를 통해서 배포된 15종의 시크릿 칩을 인게임에서 바로 입수할 수 있게 변경되었다. PET의 록맨 화면에 신규 메뉴가 추가되어 PS4판에서는 △, NS판에서는 X 버튼을 눌러 화면을 어드밴스드 컬렉션의 메뉴로 전환할 수 있다. 여기서 입수하고자 하는 배포 칩을 고르면 그 즉시 선택된 칩 한 장이 배낭에 추가된다.

읽어들일 수 있는 칩은 아래의 15종이다. 랭크 구분이 생긴 EXE3~EXE6의 경우 파란색 글자는 메가 클래스, 붉은색 글자는 기가 클래스를 나타낸다.
타이틀 배포 칩 입수 방법
배틀 네트워크 록맨 에그제 포르테 F EXE 대회 배포
배틀 네트워크 록맨 에그제 2 게이트맨 SP G
파이어 고스펠 X
아쿠아 고스펠 X
일렉 고스펠 X
우드 고스펠 X
EXE2 대회 배포
배틀 네트워크 록맨 에그제 3 펑크 P
포르테GS X[6]
EXE3 대회 배포
록맨 에그제 4 그랑프리 파워 G 이벤트 배포 / EXE4 더블 팩
듀오 D 이벤트 배포
록맨 에그제 5 리더즈 레이드 L
로드 오브 카오스 X
이벤트 배포(GBA) / 로토 넘버( EXE5 DS)
록맨 에그제 6 더블 비스트 W
그레이거 X
파르저 X
이벤트 배포
에그제 4를 제외하면 모든 배포 칩은 한 번씩만 불러올 수 있다. 회차 개념이 있는 에그제 4는 다음 회차로 넘어갈 때마다 배포 칩을 다시 받을 수 있어서 그랑프리 파워와 듀오를 여러 장 소지할 수 있다.

참고로 에그제 4부터는 개조 카드도 똑같은 메뉴 화면에서 읽어들이기 때문에 록맨 화면의 신규 메뉴가 '배포 칩'에서 '개조 카드'로 바뀐다.

5.3. 개조 카드 완전수록 ★

총 499종의 개조 카드를 전부 수록하여, 록맨 에그제 4부터는 게임 내에서 불러올 수 있게 되었다. 불러오는 방법은 배포 칩과 동일하여, PET의 록맨 화면에서 '개조 카드' 메뉴를 고른 다음 원하는 카드를 읽어들이면 된다.

일반 개조 카드는 읽어들일 수 있는 횟수에 제한이 없지만, 아래 카드들은 배포 칩과 동일하게 작품별로 한 번씩만 불러올 수 있다.

통신 대전의 대전 룰을 설정할 때에도 개조 카드의 유무를 지정할 수 있으나, 룰 설정을 불문하고 록맨 에그제 4의 올 가드 1/2올 가드 2/2[8]는 통신 대전에서 사용할 수 없다.

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
록맨 에그제 4의 개조 카드에 대한 내용은 록맨 에그제 4 문서
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, 록맨 에그제 5의 개조 카드에 대한 내용은 록맨 에그제 5 문서
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개조 카드 부분을
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, 록맨 에그제 6의 개조 카드에 대한 내용은 록맨 에그제 6 문서
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참고하십시오.

5.4. 우리들의 태양 시리즈 콜라보레이션 ★

캡콤 측에서 코나미의 허가를 얻는 데 성공하여 우리들의 태양 시리즈 콜라보레이션 요소도 부분 이식이 결정되었다. 크로스오버 배틀은 빠졌지만 콜라보 칩과 시나리오, 개조 카드 등은 그대로 유지된다.

크로스오버 배틀의 부재에 따라 록맨 에그제 5 록맨 에그제 6의 전용 트레이더는 시나리오를 진행 중 인터넷의 특정 장소에 자동으로 설치되도록 변경되었다. 그리고 이 트레이더를 돌리기 위한 크로스오버 포인트는 통신 대전의 랭크 매치에서 승리하면 얻을 수 있다.

5.5. 버스터 MAX 모드

스토리를 빠르게 진행하고 싶은 사람과 액션에 서투른 사람을 위한 옵션. 버스터 단발의 위력이 100배로 증가한다. 타이틀 선택 화면이나 스토리 진행 중에 ON/OFF 설정이 가능하며 통신 대전 중에는 OFF로 고정된다.

일반 록 버스터는 물론 비스트 버스터와 페더 슛, 더스트 크로스의 더스트 슛, 일부 개조 카드를 통해 쓸 수 있는 트리플 버스터에도 적용된다. 또한 이 옵션은 록맨.EXE가 아닌 다른 내비를 조작할 때에도 유효하므로, 록맨 에그제 5의 동료 내비 및 록맨 에그제 6의 링크 내비들도 버스터를 단발로 쏘면 공격력이 100배로 증가한다. 공격력 5의 발칸이 자동으로 연사되는 네이팜맨.EXE도 마찬가지.

위력을 100으로 고정하는 것이 아니라 100로 불리는 것이기 때문에 버스터의 공격력이 오르면 그 이상의 대미지가 발생한다. 거츠 스타일이나 사이토 스타일의 공격력 2배 효과를 받으면 어택 레벨 5 기준으로 1발당 1000, 록맨 에그제 4에서 개조 카드인 '버스터 공격력 15'를 사용하면 1발당 1500이라는 전무후무한 대미지를 낼 수 있다. 대신 모아쏘기 대미지는 변하지 않으며, 버스터 MAX 모드가 켜져 있을 때는 록맨 에그제 3의 타임 어택, 4~6의 SP 내비 딜리트 타임 등 시간 기록들이 경신되지 않는다.

록맨 에그제 2에서 사이토 스타일로 체인지하는 조건인 '모든 V3 내비를 버스팅 랭크 S로 격파'는 이 옵션이 켜져 있어도 달성할 수 있다. 그리고 록맨 에그제 5의 DS 내비 딜리트 타임[9]도 정상적으로 측정된다.

본래는 개조 카드로 B 버튼 공격을 록 버스터에서 배틀칩으로 바꿔도 이 옵션이 적용되지 않아야 하는데, 어째서인지 록맨 에그제 6 크랙 슛은 위력이 오른다.

5.6. 밸런스 조정 및 버그 수정

5.7. 그 외

6. 트로피

갤러리에서 열람할 수 있는 도전 과제 목록. 과제 자체는 한 작품의 야리코미 요소를 모두 컴플리트하지 않아도 모두 달성할 수 있도록 구성되어 있다. 야리코미 요소를 모두 컴플리트한 작품은 메인 메뉴의 로고 밑에 '시나리오 클리어' 대신 '컴플리트'라는 문구가 표시된다.

일부 작품은 컴플리트를 노릴 경우 타인과의 통신이 필수적으로 요구된다.

6.1. Vol.1

6.2. Vol.2

7. 평가

===# 발매 전 #===
공개 초기, 공식 사이트에서 플레이 인원을 1인으로 표기하여 원작의 멀티플레이를 지원하지 않을 수도 있다는 우려가 제기되었다. 닌텐도 Wii U 버추얼 콘솔판에서 통신 기능을 사용하지 않고 숨겨진 요소인 개조 카드 및 시크릿 칩 개방에만 사용했던 전례가 존재했기 때문.


하지만 이후 TGS 2022 행사에서 통신 기능을 개발 중이라는 정보가 공개되어 팬들을 안심시켰다. 크로스 플랫폼까지 지원하지는 않지만, 온라인 기능을 통한 원격 통신 배틀이 가능하다는 정보가 공개되었다. 해당 정보가 공개되면서 공식 홈페이지의 플레이 인원수가 플레이 인원: 1인(온라인: 2인)으로 수정되었다.

7.1. 발매 후

발매 전 우려와 달리 Steam판이 키보드 입력을 지원하고 키 설정도 할 수 있는 것으로 드러났다.

8. 흥행

9. 기타


[1] Steam판은 동일 13시부터 이용 가능. # [2] 영상은 캡콤 한국 공식 계정에서 올린 한국어 자막 지원판이다. 가장 마지막의 상품 정보 부분만 한국어로 나오고 그 외에는 일본어판 퍼스트 트레일러와 동일. [3] 바이오하자드 RE:4에 이어 스팀에 저장용량이 고지되어 있지 않다. Vol.1과 Vol.2의 다운로드 시 용량을 대신 표기한다. [4] 최소 요구 사항 미만의 하드웨어에 대한 테스트는 수행되지 않았습니다. 이러한 하드웨어에서 제품이 제대로 실행될 것이라고 보장할 수 없습니다. [5] E에서 시작하여 D, C, B, A, S, SS, SSS, Ω 순으로 오른다. B부터 SSS까지는 랭크의 순서가 딱 EXE2의 라이선스 제도와 동일하고, 최상급 랭크인 Ω는 북미판 EXE3~5에서 내비 및 바이러스들이 SP 대신 사용한 버전명이다. 참고로 SS와 SSS 랭크의 경우 아이콘의 모양은 S+, S++이다. [6] 입수 시 라이브러리에서 자동으로 포르테 X나 포르테 어나더 X를 대체한다. [7] 아스타랜드의 의뢰 게시판에 의뢰를 추가하는 카드 10종. [8] 둘 다 사용하면 브레이크계 공격과 독, HP 버그 이외의 모든 대미지에 면역이 된다. [9] 딜리트 타임의 총합에 따라 히든 보스인 로드 오브 카오스의 모습이 결정된다. [10] 공식 블로그에서도 이 현상을 가리켜 명인이 20년간 짊어지고 있었던 십자가라고 표현하면서 의도가 아니라 버그였다는 사실을 인정했다. 명인 본인도 어드밴스드 컬렉션의 개발이 시작됐을 때 가장 먼저 수정 대상으로 지정한 부분이라고 밝혔다. [히든] 숨겨진 도전 과제. [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [히든] [33] 대표적인 예시가 EXE5 초반의 과학성이다. 메인 시스템의 전뇌는 뒤섞인 글자를 정렬하는 퍼즐로 이루어져 있는데, 공간 자체가 답의 글자 수에 맞춰져서 맵을 갈아엎지 않는 한 글자 수를 바꿀 방도가 없다. 일례로 전뇌 2의 첫 번째 퀴즈는 정답이 캐논(キャノン)미니봄(ミニボム)인데, 영어 번역의 경우 글자 수를 맞출 수 없어 아예 퍼즐을 새로 만들어 답을 DOCK과 HALL로 갈아치웠다. [34] 트리플 버스터는 록맨 바로 앞의 패널에는 맞지만 그 위아래에 있는 대각선 방향의 두 패널은 공격하지 않는다. 고스펠 캐논이나 빅 노이즈 등의 공격 범위를 떠올리면 편하다.