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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 | 재팬 시스템 하우스 (後 바이옥스)[1] |
유통 |
닌텐도 캡콤 |
플랫폼 | 게임보이 |
장르 | 2D 액션 플랫포머 |
출시 |
1991년
12월 20일 1992년 2월 1992년 7월 31일 |
한국어 지원 | 미지원 |
[clearfix]
1. 개요
록맨 월드 시리즈의 두 번째 작품. 유일하게 미나쿠치 엔지니어링[2]이 아닌 다른 회사가 개발한 록맨 월드이다.[3]
2. 특징
기존 BGM을 채용하던 전작과 달리, 이번 작품은 기존 패미컴 록맨의 BGM을 사용하지 않고, 전부 새로운 곡으로 바뀌었다.[4] 다른 건 둘째치고 대부분 상당히 귀를 때리는 정도의 하이피치인 탓에 이어폰 꽂고 하기 부담스러울 정도다. 음역을 낮추면 본가에 뒤지지 않을 정도로 들어줄 만한 음악이 다수 나오는데 하필이면 하청 업체가 게임 기어용 게임들을 제작했던 곳이었고 그들에게 있어서 록맨 월드 2는 게임보이로 개발하는 첫 게임이었기 때문에 발생한 문제.[5] 음질을 조정하는 유저 패치까지 나왔을 정도. 해당 팬 어레인지처럼 기존 록맨 월드 시리즈와 비슷하게 맞춰주기만 해도 건질 곡이 많아진다. 그 외에 와일리 머신 등 일부 도트가 부실한 것도 같은 이유 때문이라는 말이 있다.난이도는 전작보다 매우 쉬워져 록맨을 처음 접하는 입문자들도 무난하게 할 수 있을 정도의 작품이 되었다. 상당히 난이도 높은 구간과 적들이 그렇게 많이 존재하는 편이 아니라, 실수만 많이 안 한다면 쉽게 진행이 가능한 게임이다. 역대 휴대용 록맨 시리즈 중에서 가장 쉽고, 역대 록맨 시리즈 전체를 통틀어도 록맨 8, 록맨 X4와 더불어 최하급 난이도로 분류된다.
3. 보스
와일리 캐슬 입성 후 보스
4. 엔딩
도망치는 와일리의 우주선을 록맨이 와일리 머신 월드 2호의 미사일을 발사해 격추시켜 지구로 대기권 돌파시켜 폭파시킨다. 와일리는 그대로 지구로 추락해서 해골 모양의 폭발을 일으킨다....
[1]
게임 기어판
리스타 더 슈팅스타, 테일즈의 스카이 패트롤, 게임 기어판
베어 너클 시리즈 등을 개발한 일본의 소규모 개발사다. 주로
세가의 하청을 받아 게임을 개발한 외주 개발사라 게임 기어 게임들을 많이 만들었는데,
반다이하고도 약간의 면식이 있어서 반다이가
캡콤에게 록맨 월드 2의 개발사로 재팬 시스템 하우스를 소개시켜 주었다. 이 때문인지 본작은 개발사가 반다이라는 잘못된 정보와 소문이 잠깐 돈 적도 있는데 이 정보가 와전된 것.
[2]
록맨 월드,
록맨 월드 3,
록맨 월드 4,
록맨 월드 5,
록맨 메가 월드,
록맨 X3의 개발사.
[3]
이 당시 미나쿠치 엔지니어링은 다른 작품인
바이오닉 코만도 게임보이 버전을 제작 중이라 그 시기에 다른 회사에서 만든 것으로 보인다.
[4]
록맨 2
개조 롬인 록맨 엑자일에서 이 작품 곡들이 일부 사용되기도 했다. 특히 에어맨.
[5]
게임 기어에 사용되는 음원 칩은 전체적으로 게임 보이의 음원칩에 비해서 훨씬 하이톤이다.