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최근 수정 시각 : 2024-05-07 06:40:44

배틀 네트워크 록맨 에그제 2

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배틀 네트워크 록맨 에그제 2
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
Mega Man Battle Network 2
파일:록맨 에그제 2.jpg
<colbgcolor=#05ca16,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 캡콤
유통 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 파일:미국 국기.svg 캡콤
파일:유럽 연합 깃발.svg 유비소프트
플랫폼 게임보이 어드밴스 | Wii U ( 버추얼 콘솔)
장르 데이터 액션 RPG
출시 GBA
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2001년 12월 14일
파일:미국 국기.svg 2002년 6월 11일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2002년 10월 18일
Wii U
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 11월 12일
파일:미국 국기.svg 2015년 1월 8일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2015년 5월 14일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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1. 개요2. 시스템
2.1. 전작의 문제점 개선2.2. 하드 모드2.3. 배틀칩
3. 문제점4. 등장인물5. 등장 넷 내비

[clearfix]

1. 개요

록맨 에그제 시리즈의 2번째 작품.

포르테.EXE가 처음으로 스토리상에 등장한 시리즈. 전작에도 등장했지만 그때는 스토리와 전혀 상관이 없었다. 록맨 에그제에 숨겨진 보스로 등장한 파라오맨과 섀도맨이 이번 작품에선 정식 보스로 등장한다. 파라오맨의 경우는 엔딩 이후의 숨겨진 보스로 등장.

CM 송은 Janne Da Arc의 Feel the wind.

2. 시스템

배틀에서 플레이어가 보이는 행동 패턴에 따라서 록맨의 모습과 능력이 달라지는 스타일 체인지가 추가되었다. 이와 같은 변신의 개념은 소울 유니존, 크로스 시스템, 비스트 아웃 등으로 발전하는 것은 물론 유성의 록맨 시리즈까지도 이어진다. 또한 이러한 변신이 선보인 수많은 특수능력은 이후의 시리즈에서 내비 커스터마이저의 기반이 된다.

2.1. 전작의 문제점 개선

인터넷의 구조가 훨씬 알기 쉽게 변하고 여러 개의 에어리어로 명확하게 구분되게 바뀌어 훨씬 길찾기가 편해졌다.

인터넷 필드에서 HP를 회복하거나, 바이러스와 인카운트를 낮춰주는 등의 서브칩이 추가 되어 RPG성이 강화되었다. 본작부터 배틀 네트워크 록맨 에그제와 달리 전투 이후 체력이 그대로 유지되게 변경되었기 때문에 서브칩과 리커버리칩에 의한 HP 관리가 필요하다.

전투 시스템에서는 배틀칩의 다른 코드와 대응이 되는 * 코드[1]의 추가, ADD 시스템의 개편[2], 폴더중 선택한 1개의 칩이 항상 커스텀화면에 출현하게 되는 레귤러 칩 시스템 등등, 대부분의 기초적인 시스템이 정립되었다. 록맨 에그제 시리즈가 나아가야 할 길을 제시해 준 시리즈로서 그 의의가 깊다.

2.2. 하드 모드

역대 시리즈 중 유일하게 하드 모드가 존재한다. 게임상의 특정 조건을 만족해 '이어하기' 옆에 다섯개의 별을 모으면[3], 록맨이 피격 시 받는 피해와 적들의 HP가 1.5배 증가한 상태로 플레이를 하게 된다. 다른 건 둘째쳐도 통신대전으로만 얻을 수 있는 칩을 전부 모아야 하기 때문에 GBA로는 투텐도가 아닌 이상 포기하면 편한 수준이고, 모든 은폐칩들이 기본 지급되는 Wii U 버추얼 콘솔에 이르러서야 접근성이 완화된다.

일부 이벤트 배틀의 바이러스 배치가 수정되긴 했지만, 50% 증가라는 게 결코 만만한 수치가 아니기 때문에 하다보면 여러 애로사항이 발생한다. 시작하자마자 구질구질한 기본 칩으로 HP가 3자리를 넘기는 바이러스들과 혈투를 벌이거나, 초반 보스인 에어맨 ~ 퀵맨부터 V3의 HP가 1000을 넘어버리기에 고위력 보스칩을 습득하는 시기가 훨씬 늦어지거나, 속성 패널이나 약점 속성으로 잘못 찔리면 2배가 아닌 3배의 피해를 입으면서 대미지가 눈덩이처럼 불어버려 탁 쳤더니 억 하고 죽어버리거나, 정확히 10번 공격하면 버스팅되는 러시의 HP가 15가 되는 바람에 HP를 5 남기고 도망쳐버려 유카시타를 얻을 수 없는 등. 여기에 후반부로 갈 수록 보스의 HP가 어마어마하게 증가해 어중간한 칩 구성으로는 때리다가 칩이 다 떨어질 지경이 되기 때문에 게이트 매직이나 헤비 스탬프같은 고화력 프로그램 어드밴스에 의존하는 게 가장 편한 방법이다. 그나마 포르테는 HP가 그대로지만 플래닛맨은 V3까지 올라가면 고스펠보다 높은 3300을 찍어버린다.

하드 모드를 클리어하면 숨겨진 배틀칩 생츄어리[4]를 하나 얻을 수 있다.

2.3. 배틀칩

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 배틀 네트워크 록맨 에그제 2/배틀칩 일람 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
전체 칩의 수는 250종(일반 193종+내비 57종)+통신대전으로 입수 10종+숨겨진 칩 6종.

일반 칩의 입수도 입수지만 통신대전으로 입수하는 방법이 참으로 난감한데 포르테 SP 격파 후 데이터 라이브러리 250종을 전부 모은 두 사람이 통신대전을 해서 S 랭크를 얻으면 1/32(= 3.125%)의 극악한 확률로 하나씩 얻을 수 있다. 후속작인 배틀 네트워크 록맨 에그제 3에서 이 10종의 칩 대부분이 다시 일반적으로 얻을 수 있게 나온다.

숨겨진 칩 6종은 위에 언급한 대로 하드 모드에서 얻을 수 있는 '생추어리'와, 현재는 입수 불가능한 이벤트로만 배포한 '게이트맨 SP G'(무속성/300) , '파이어 고스펠 X', '아쿠아 고스펠 X', '일렉 고스펠 X', '우드 고스펠 X'(각각 속성/600)이 있다. 고스펠 시리즈의 칩은 그 자체로도 데미지가 흉악하지만 숨겨진 PA '다크 메시아'[5]의 재료가 되는데, 3000의 데미지를 2번 준다. 드림 오라 2를 달고 있는 포르테 SP조차도 한 방.

3. 문제점

전작의 문제점을 여럿 해결한 작품이기는 하지만 통신대전의 밸런스는 역대 시리즈 최악으로, 각종 버그성 콤보가 난무하기도 했던 시리즈이기도 하다.

그 중에도 가장 악명 높았던 콤보는 프리즘 칩으로 적의 필드 위에 모든 공격을 확산시키는 프리즘을 두고[6] 그 곳에 '포레스트 봄'을 투척할 경우 프리즘 위에 씨앗이 일정시간 머물면서 주변으로 순식간에 엽기적인 데미지(총 9000 / 10800 / 13500)를 주는 콤보가 나온다. 일명 '오메가 레퀴엠'. 마침 포레스트 봄 3의 위력이 적절하게 150인 지라 이걸로 150짜리 드림 오라를 달고 있는 포르테 SP까지 씹어먹고 S 랭크 버스팅이 가능했다. 일본에서는 그냥 다크칩 취급 받는다. 프리즘을 깔 에리어를 아예 안 주는 숨겨진 보스 플래닛맨은 이 비기가 안 먹히지만, 폴더만 잘 짜가면 어렵지 않게 격파가 가능하다. 북미판에서는 수정되었다. 그 외에 프리즘과 단발성 최대 대미지를 갖고있는 컷맨칩(V3가 300)을 계속 쓴다는 등의 프리즘을 이용한 콤보가 상당히 많았다. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션에서도 이 버그는 스토리 모드 한정으로 수정하지 않고 그대로 놔둔다고 한다. 통신 대전에서는 당연히 에그제 3 기준으로 수정.

물론 오메가 레퀴엠의 사악함도 어디까지나 프리즘을 날릴 수 있다는 가정하에서의 얘기. 프로그램 어드밴스 중에서 최고의 사기기술인 게이트 매직[7] 덕분에 커스텀이 최대칠 경우 그냥 상대의 프리즘이 바닥에 닿기도 전에 게이트 매직+풀 커스텀의 난사로 순삭시키는 최강의 폴더였다. 이러한 현상은 이후 록맨 에그제 4에서 파일 드라이버 프로그램 어드밴스를 통해 다시 한 번 나타났다.

그리고 만약에 상대가 이벤트 칩을 얻은 상대라면 콤보고 뭐고 그냥 GG쳐야 했다. 왜냐하면 속성별로 나오는 고스펠의 배틀칩의 기본 데미지가 600, 고스펠과 포르테를 사용한 프로그램 어드밴스인 다크 메시아3000의 데미지를 먹여버렸기 때문이다.

게임 진행중에도 치명적인 버그가 하나 있는데, V2 내비들이나 WWW 에리어의 프로텍터류 같은 '특정 장소로 진입시 반드시 출현하는 적'을 서브칩 '에너미 서치'로 조우할 시 버그가 일어나 최악의 경우 세이브가 날아가는 경우가 있다. 캡콤이 해당 버그를 인정하고 사과문을 게임 잡지에 게재하였다.

4. 등장인물

5. 등장 넷 내비



[1] 아스터리스크 코드. 다른 1개의 코드와 같이 선택 가능. [2] 칩을 선택하고 ADD를 누르면, 다음 턴의 커스텀 화면에서 칩을 선택한 개수만큼 선택할 수 있는 칩이 추가되고 선택한 칩들은 교체. 다만, 일부 스타일에 따라 구조가 달라진다. [3] 스토리 엔딩, WWW 에리어의 포르테 격파, 데이터 라이브러리 완성, 통신대전으로 입수하는 칩 10종 입수, PA 메모 라이브러리 완성(다크 메시아 제외) [4] 자신의 패널 전부에 데미지의 절반을 경감시켜 주는 홀리 패널을 깐다. 코드는 지정된 코드 중 랜덤. [5] '포르테 V3 X(V1, V2는 코드가 F라 사용할 수 없다.)'+'내비 스카우트 X'+'(파이어/아쿠아/일렉/우드) 고스펠 X' [6] 폭탄 계열처럼 3칸 앞으로 던지며, 설치 후 10초간 유지된다. 다만 설치하는 순간 거기에 적이 들어가면 프리즘은 설치되지 않고 데미지만 준다. [7] 게이트맨을 소환하여 가슴의 포탈을 통해서 직선상의 적에게 온갖 잡동사니들을 발사한다. 데미지는 100×9로 900, 실드를 무시하는 브레이크 판정이 붙어있다.