プログラムアドバンス / Program Advance
1. 개요
록맨 에그제 시리즈에서 다수의 배틀 칩을 특정 순서대로 선택 및 전송하여, 배틀 칩의 숨겨진 능력을 끌어내는 테크닉. 간단하게 P.A라고 줄여서 부르기도 한다.2. 상세
종종 게임에서 아야노코지 야이토가 작중에 떡밥을 던진다. "캐논을 3장 슬롯인 했더니 처음보는 칩으로 바뀌었다. 금방 사라져버리긴 했지만." 그리고 에그제 1에서 스토리를 아이스맨 스테이지까지 진행하면 이쥬인 엔잔이 메일로 그 정체를 확인시켜 준다.모든 P.A는 사용되는 칩의 조합에 따라 크게 두 종류로 구분할 수 있다. 명칭의 출처는 배틀 네트워크 록맨 에그제 3 공식 가이드북.
-
연번 코드(連番コード)
이름이 같고 코드가 다른 칩을 연속으로 선택하는 P.A. 선택하는 순서는 코드를 기준으로 알파벳순을 따라야 하며, ✱는 최대 1장까지만 포함할 수 있다. 에그제 2의 캐논을 예로 들자면, 선택한 5장의 코드가 순서대로 A · ✱ · C · ✱ · E라면 캐논 5장을 요구하는 오메가 캐논 1은 발동하지 않는다. 이 경우 앞의 3장으로 제타 캐논 1이 발동하고 배틀 칩 캐논 ✱와 캐논 E가 한 장씩 남는다.
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동일 코드(おなじコード)
이름이 다르고 코드가 같은 칩을 연속으로 선택하는 프로그램 어드밴스. 상술한 연번 코드의 조합과 달리 사용된 칩의 코드가 전부 ✱여도 무방하다.
후속작인 유성의 록맨 시리즈에서는 폐지되었지만 유성의 록맨 3에서 갤럭시 어드밴스(GA)라는 유사한 개념이 등장한다. 이쪽은 프로그램 어드밴스와는 다르게 코드를 의식할 필요도 없고, GA 자체가 독립된 배틀 카드로도 등장하기 때문에 실질적으로는 P.A보다 편의성이 높은 편. 메가 클래스 GA는 최소 위력이 동종의 X 카드보다도 높다.
3. 목록
- 에그제 3~6의 표에 나열된 배틀 칩의 조합 중 연번 코드는 連, 동일 코드는 同으로 구분한다.
3.1. 록맨 에그제
초대작은 전체적으로 프로그램 어드밴스의 성능이 딸리는 편에다 커스텀 편의요소도 적은 편이라 노리기 매우 어렵다. 후속작도 쓰는 것만 쓰는건 마찬가지지만 여기는 정말로 쓸게 적다. 이때는 데이터 라이브러리 P.A 메모도 없었기 때문에 노리는 의미는 적다.각각의 P.A에 번호는 따로 없으나 에그제 1 공식 가이드북에서는 P.A를 크게 세 가지 유형으로 구분하고 있다. 아래의 목록은 록맨 에그제 공식 가이드북을 기준으로 정렬되어 있다.
3.1.1. 일정 시간 무한 사용 계열 (20종)
연번 코드로 발동하는 P.A의 시초격으로, 흔히 말하는 제타 및 오메가 계열이 여기에 속한다.발동 시 일정 시간 동안 록맨이 인비저블 상태가 되며 조합에 쓰인 칩을 무제한으로 쓸 수 있게 된다. 제타 계열은 칩 3장을 조합하여 5초간, 오메가 계열은 칩 5장을 조합하여 10초간 효과를 유지한다. 인비저블의 효과가 붙는 점을 제외하면 DPS 면에서 그냥 같은 칩을 연사하는 것보다 나은 점이 거의 없다.
<rowcolor=white> 이름 | 위력 | 조합 | |
<rowcolor=white> 칩 | 코드 | ||
제타 캐논 1 | 40 | 캐논 | ABC |
BCD | |||
CDE | |||
제타 캐논 2 | 80 | 하이 캐논 | FGH |
GHI | |||
HIJ | |||
제타 캐논 3 | 120 | 메가 캐논 | KLM |
LMN | |||
MNO | |||
제타 스프레드 | 120 | 스프레드 건 | HIJ |
IJK | |||
JKL | |||
제타 래톤 1 | 80 | 래톤 1 | ABC |
BCD | |||
CDE | |||
제타 래톤 2 | 100 | 래톤 2 | FGH |
GHI | |||
HIJ | |||
제타 래톤 3 | 120 | 래톤 3 | KLM |
LMN | |||
MNO | |||
제타 애로우 | 40 | 트리플 애로우 | ABC |
BCD | |||
CDE | |||
제타 스피어 | 50 | 트리플 스피어 | FGH |
GHI | |||
HIJ | |||
제타 랜스 | 60 | 트리플 랜스 | KLM |
LMN | |||
MNO | |||
오메가 캐논 1 | 40 | 캐논 | ABCDE |
오메가 캐논 2 | 80 | 하이 캐논 | FGHIJ |
오메가 캐논 3 | 120 | 메가 캐논 | KLMNO |
오메가 스프레드 | 30 | 스프레드 건 | HIJKL |
오메가 래톤 1 | 80 | 래톤 1 | ABCDE |
오메가 래톤 2 | 100 | 래톤 2 | FGHIJ |
오메가 래톤 3 | 120 | 래톤 3 | KLMNO |
오메가 애로우 | 40 | 트리플 애로우 | ABCDE |
오메가 스피어 | 50 | 트리플 스피어 | FGHIJ |
오메가 랜스 | 60 | 트리플 랜스 | KLMNO |
3.1.2. 복수 칩 사용 가능 계열 (8종)
동일 코드로 발동하는 P.A의 일종으로, 베타 및 시그마 계열이 여기에 속한다. 베타 시리즈는 서로 다른 3종의 칩을 하나씩 조합하여 발동하며, 조합에 쓰인 칩을 각각 두 번씩 쓸 수 있게 된다.시그마 계열은 칩의 종류와 선택 순서는 베타 계열과 같되 합계 5장의 칩을 조합해야 한다. 3종의 칩이 최소 1장씩 포함되는 것이 발동 조건이므로, 사용되는 칩을 1 · 2 · 3이라고 한다면 다음과 같이 6가지 조합이 유효하다. 발동에 성공하면 조합에 쓰인 3종의 칩을 각각 세 번씩 쓸 수 있게 된다.
- 2장 + 2장 + 1장
- 1 · 1 · 2 · 2 · 3
- 1 · 1 · 2 · 3 · 3
- 1 · 2 · 2 · 3 · 3
- 3장 + 1장 + 1장
- 1 · 1 · 1 · 2 · 3
- 1 · 2 · 2 · 2 · 3
- 1 · 2 · 3 · 3 · 3
제타나 오메가 계열과 달리 발동에 제한 시간은 없지만 인비저블이 붙지도 않고 한 턴만에 다 맞히기도 어렵다. 게다가 에그제 1은 내비칩이 아닌 이상 폴더 내에 동일한 칩을 10장까지 투입할 수 있어서 메리트가 크지 않다.
<rowcolor=white> 이름 | 위력 | 조합 | |
<rowcolor=white> 칩 | 코드 | ||
베타 봄 |
50×2 + 70×2 + 90×2 |
스몰 봄 | B |
크로스 봄 | |||
빅 봄 | |||
베타 소드 | 80×6 | 소드 | S |
와이드 소드 | |||
롱 소드 | |||
베타 웨이브 |
60×2 + 80×2 + 100×2 |
쇼크웨이브 | C |
소닉 웨이브 | |||
다이나 웨이브 | |||
베타 퀘이크 |
90×2 + 120×2 + 150×2 |
어스퀘이크 1 | Q |
어스퀘이크 2 | |||
어스퀘이크 3 | |||
시그마 봄 |
50×3 + 70×3 + 90×3 |
스몰 봄 | B |
크로스 봄 | |||
빅 봄 | |||
시그마 소드 | 80×9 | 소드 | S |
와이드 소드 | |||
롱 소드 | |||
시그마 웨이브 |
60×3 + 80×3 + 100×3 |
쇼크웨이브 | C |
소닉 웨이브 | |||
다이나 웨이브 | |||
시그마 퀘이크 |
90×3 + 120×3 + 150×3 |
어스퀘이크 1 | Q |
어스퀘이크 2 | |||
어스퀘이크 3 |
3.1.3. 일격필살 계열 (8종)
동일 코드로 발동하는 P.A 중 베타나 시그마 계열이 아닌 것들. 조합에 쓰인 칩들과는 다른 효과를 발휘하며, 적어도 앞의 두 종류에 비하면 그럭저럭 성능이 괜찮다.<rowcolor=white> 이름 | 위력 | 조합 | 효과 | |
<rowcolor=white> 칩 | 코드 | |||
라이프세이버 | - | 배리어 | R |
록맨의 HP가 전부 회복되고 30초간 인비저블 상태가 된다. OSS에서는 HP가 500 회복되고 약 10초간 인비저블 상태가 된다. |
아쿠아 오라 | ||||
롤[V] | ||||
거츠 슛 | 500 | 멧 가드 | G |
거츠맨이 록맨을 전방으로 투척하여 하나의 적을 공격한다. OSS에서는 400의 대미지를 준다. |
대시 어택 | ||||
거츠맨[V] | ||||
더블 히어로 | 400 | 파이터 소드 | B | 록맨과 블루스가 전방의 모든 패널을 공격한다. |
나이트 소드 | ||||
팔라딘 소드 | ||||
블루스[V] | ||||
파워드 캐논 | 200 | 샷건 | K | 거대한 캐논을 발사한다. 히트 시 폭풍으로 주변의 패널도 공격한다. |
크로스 건 | ||||
스프레드 건 | ||||
메가 캐논 | ||||
헤비 스탬프 | 400 | 가이아 해머 1 | C | 다리를 분동으로 변화시켜 HP가 가장 높은 적을 내려찍는다. |
가이아 해머 2 | ||||
가이아 해머 3 | ||||
어스퀘이크 3 | ||||
빅 스트레이트 | 250 | 거츠 펀치 | B |
전방 1열의 모든 것을 관통하는 펀치를 날린다. OSS에서는 350의 대미지를 준다. |
콜드 펀치 | ||||
대시 어택 | ||||
블러드 레인 | 200 | 모스키토 1 | A | 세로 3열에 주사기를 날려 공격한 후, 입힌 대미지만큼 록맨의 HP를 회복한다. |
모스키토 2 | ||||
모스키토 3 | ||||
쓰나미 | ||||
데스 스톰 | 200 | 타이푼 | G | 전방의 모든 패널을 회오리로 공격한다. |
허리케인 | ||||
사이클론 | ||||
패널 리턴 |
라이프 세이버는 공격 성능이 없는 것이 아쉽지만 효과는 굉장하다. 다만 포이즌 아누비스가 판치는 게임이라 인비저블의 체감 효과가 생각보다 강력하지는 않다.
거츠 슛은 이 게임 최강의 P.A로 체력이 제일 높은 적의 HP가 1000인 것을 고려하면 절대적인 위력을 자랑하는 기술이라고 볼 수 있다. 거츠맨을 제외한 나머지 재료의 성능은 쓰레기라고 해도 과언이 아니지만 수집이 쉽다는 것도 장점. 거츠맨 칩을 다수 확보할 수 있는 상황이라면 그 시점에서 게임 난이도가 대폭 하락한다.
더블 히어로는 위력도 범위도 더할 나위가 없지만 정식 루트로는 재료를 1장씩밖에 확보하지 못하는 단점이 있어서 연발이 어렵다.
파워드 캐논, 빅 스트레이트, 블러드 레인, 데스 스톰은 후반에는 화력 부족으로 쓰기 어렵다. 하지만 파워드 캐논의 연출은 압권이므로 한번쯤 감상해도 괜찮다.
헤비 스탬프는 어스퀘이크의 범용성이 살짝 부족하고, 거츠 슛보다 재료는 많으면서 화력이 약간 딸리는 게 아쉽다. 적을 자동으로 추적한다는 차별점은 있기 때문에 못쓸 것은 아니다.
3.1.4. 록맨 에그제 오퍼레이트 슈팅 스타
록맨 에그제의 36종에 이어 두 개의 일격필살 계열 P.A가 추가되었다. 성능은 둘 다 더블 히어로의 상위호환으로, 특히 더블 록맨은 그냥 거츠 슛의 공격력을 가진 더블 히어로(...)이다.<rowcolor=white> 이름 | 위력 | 조합 | 효과 | |
<rowcolor=white> 칩 | 코드 | |||
더블 히어로 2 | 450 | 파이터 소드 | B | 슈팅 스타 록맨과 부라이가 전방의 모든 패널을 공격한다. |
나이트 소드 | ||||
팔라딘 소드 | ||||
브라이[4] | ||||
더블 록맨 | 500 | 배리어 | ✱ | 록맨.EXE와 슈팅 스타 록맨, 워 록이 전방의 모든 패널을 공격한다. |
파이터 소드 | S | |||
버스터 소드 | ||||
슈팅 스타 록맨 |
여담으로 OSS에서 ✱ 코드가 추가됨에 따라 기존의 일격필살 계열 P.A 중 일부도 ✱ 코드를 조합할 수 있게 되었다.
3.2. 록맨 에그제 2
제타와 오메가 계열 P.A의 성질은 전작과 같지만, P.A로 사용하는 캐논과 래톤은 A 버튼을 한 번만 눌러도 자동으로 3연사되도록 바뀌었다. 제타 캐논과 오메가 캐논의 경우 3연사 중 마지막 공격에 맞은 적에게 무적 시간을 부여한다.<rowcolor=white> No. | 이름 | 위력 | 조합 | 효과 | |
<rowcolor=white> 칩 | 코드 | ||||
1 | 제타 캐논 1 | 40×3 | 캐논 | ABC | |
BCD | |||||
CDE | |||||
2 | 제타 캐논 2 | 60×3 | 하이 캐논 | FGH | |
GHI | |||||
HIJ | |||||
3 | 제타 캐논 3 | 80×3 | 메가 캐논 | EFG | |
FGH | |||||
GHI | |||||
4 | 하이퍼 버스트 | 100×5 | 스프레드 건 | MNO |
전방에 샷 공격. 히트 시 주변의 패널에 十자와 X자 범위의 유폭이 교대로 발생한다. |
NOP | |||||
OPQ | |||||
5 | 제타 포환 | 300 | 포환 | OPQ | |
PQR | |||||
QRS | |||||
6 | 제타 래톤 1 | 70×3 | 래톤 1 | HIJ | |
IJK | |||||
JKL | |||||
7 | 제타 래톤 2 | 80×3 | 래톤 2 | JKL | |
KLM | |||||
LMN | |||||
8 | 제타 래톤 3 | 90×3 | 래톤 3 | LMN | |
MNO | |||||
NOP | |||||
9 | 오메가 캐논 1 | 40×3 | 캐논 | ABCDE | |
10 | 오메가 캐논 2 | 60×3 | 하이 캐논 | FGHIJ | |
11 | 오메가 캐논 3 | 80×3 | 메가 캐논 | EFGHI | |
12 | 메가데스 버스트 | 100×10 | 스프레드 건 | MNOPQ |
전방에 샷 공격. 히트 시 十자와 X자 범위의 유폭이 교대로 발생한다. |
13 | 오메가 포환 | 300 | 포환 | OPQRS | |
14 | 오메가 래톤 1 | 70×3 | 래톤 1 | HIJKL | |
15 | 오메가 래톤 2 | 80×3 | 래톤 2 | JKLMN | |
16 | 오메가 래톤 3 | 90×3 | 래톤 3 | LMNOP | |
17 | 스트림 애로우 | 100×10 | 더블 니들 | C or I | 전방에 무적 시간이 발생하지 않는 화살을 10연사한다. |
트리플 니들 | |||||
테트라 니들 | |||||
18 | 그레이티스트 봄 | 400 | 스몰 봄 | O or Q or T |
3칸 앞에 브레이크 성능을 띤 폭탄을 투척한다. 폭풍으로 착탄점과 그 주변의 패널을 공격하며 범위 내의 패널은 금이 간다. |
크로스 봄 | |||||
빅 봄 | |||||
19 | 드림 소드 1 | 400 | 소드 | A or L or Y | 가로 2칸×세로 3칸 범위의 소드 공격. |
와이드 소드 | |||||
롱 소드 | |||||
20 | 드림 소드 2 | 500 | 플레임 소드 | H or N or R | |
아쿠아 소드 | |||||
일렉 소드 | |||||
21 | 드림 소드 3 | 600 | 플레임 블레이드 | F or R | |
아쿠아 블레이드 | |||||
일렉 블레이드 | |||||
22 | 머신건 펀치 | 80×6 | 거츠 펀치 | B or D | 전방에 무적시간이 발생하지 않는 펀치를 연사한다. |
콜드 펀치 | |||||
대시 어택 | |||||
23 | 커스 앵거 | 500 | 커스 실드 1 | A or O or P |
적의 공격을 커스 실드로 방어한다. 성공 시 커스가 세로 3열 범위로 날아가 공격한다. |
커스 실드 2 | |||||
커스 실드 3 | |||||
24 | 기가 카운트 봄 | 500 | 카운트 봄 1 | G or K or Z | 적 에리어 최전열에 그 에리어 전체를 공격하는 시한폭탄을 설치한다. |
카운트 봄 2 | |||||
카운트 봄 3 | |||||
25 | 헤비 스탬프 | 800 | 어스퀘이크 1 | Q or W | 다리를 분동으로 변화시켜 HP가 가장 높은 적을 내려찍는다. |
어스퀘이크 2 | |||||
어스퀘이크 3 | |||||
26 | 포이즌 파라오 | 60/초 | 포이즌 페이스 | U or W | 전방의 패널에 HP 300짜리 파라오상을 설치하고 적 에리어 전체에 독을 뿌린다. |
포이즌 마스크 | |||||
포이즌 아누비스 | |||||
27 | 게이트 매직 | 100×9 | 돌풍 | G | 게이트맨이 전방을 향해 브레이크 성능을 띤 물체를 9연사한다. |
흡입 | |||||
게이트맨[5] | |||||
28 | 거츠 슛 | 400 | 멧 가드 | ✱ | 거츠맨이 록맨을 전방으로 투척하여 하나의 적을 공격한다. |
대시 어택 | G | ||||
거츠맨[V] | |||||
29 | 빅 하트 | 300 | 홀리 패널 | R | 롤이 하나의 적을 공격하고 록맨의 HP를 전부 회복시킨다. |
리커버리 300 | |||||
롤[V] | |||||
30 | 보디가드 | 100×18 | 텐죠우라 | S | 적이 있는 패널을 향해 무적 시간이 발생하지 않는 수리검을 연사한다. |
카와리미 | |||||
섀도맨[V] | |||||
31 | 더블 히어로 | 70×8 | 커스텀 소드 | B | 록맨과 블루스가 적 에리어 전체를 공격한다. |
베리어블 소드 | |||||
블루스[V] | |||||
32 | 다크 메시아 | 3000×2 | 포르테 V3 | X |
고스펠이 눈앞의 패널과 그 뒤의 2열에 브레스를 뿜는다. 브레스 명중 시 포르테가 적이 있는 열 하나를 추가로 공격하고 범위 내의 패널을 파괴한다. 두 공격은 모두 브레이크 성능을 띠지만, 고스펠의 출현 위치에 적이 있을 경우 발동하지 않는다. |
내비 스카우트 | |||||
고스펠[10] |
ADD의 변경, 커스텀 스타일 · 레귤러 칩 시스템 · ✱ 코드 추가 등 편의성이 많이 개선되었고, 데이터 라이브러리에 P.A 메모가 추가되었으므로 적극적으로 노리는 것도 좋다.
P.A 자체의 성능도 전체적으로 많이 향상되었다. 제타와 오메가 계열은 화력이 늘었지만 여전히 미묘한 반면, 동일 코드로 발동하는 P.A는 베타와 시그마 계열이 깔끔하게 삭제되고 실용성 높은 기술이 대거 도입되었다. 특히 드림 소드는 첫 등장 이래로 록맨 에그제 6까지 개근하는 에그제 시리즈 대표 P.A가 되었다. 본작의 경우 WWW에리어 1의 녹색 미스터리 데이터에서 플레임/아쿠아/일렉 블레이드 ✱를 여러 장씩 얻을 수 있어서 드림 소드 3가 특히 유용하다. 그 외에는 헤비 스탬프의 상향이나 포이즌 파라오의 추가 등 소소하게 특기할 만한 변화가 보인다.
조합에 내비칩이 포함되는 P.A들도 쓸 만한 것이 많다. 거츠맨과 덩달아 하향된 거츠 슛, 칩 본연의 성능이 너무 뛰어나 쓸 일이 없는 더블 히어로, 방어적인 성향의 빅 하트를 제외하면 전부 무서운 P.A뿐이다. 특히 치트 매직이라고 불리는 게이트 매직은 편의성 면에서는 최고 수준이고, 보디가드는 합계 1800이라는 엽기적인 화력을 자랑했다. 다만 보디가드의 경우 브레이크 성능이 없으며 조합의 문제로 연발은 어려웠다.
한편 배포 칩을 요구하는 다크 메시아는 합계 6000이라는 충격적인 대미지를 선보였으며 이 화력은 파워 인플레가 극한까지 진행된 에그제 6까지도 등장하지 않았다.
3.3. 록맨 에그제 3
배틀 칩에 랭크 구분이 생기고, 한 폴더에 동명의 스탠더드 칩을 4장까지만 넣을 수 있게 되어 오메가 계열 P.A는 삭제되었다. 제타 캐논은 전작과 동일하게 캐논을 자동으로 3연사하며 마지막 공격에 맞은 적에게 무적 시간을 부여한다.<rowcolor=white> No. | 이름 | 위력 | 조합 | 효과 | ||
<rowcolor=white> 칩 | 코드 | |||||
1 | 제타 캐논 1 | 40×3 | 連 | 캐논 | ABC | |
BCD | ||||||
CDE | ||||||
2 | 제타 캐논 2 | 60×3 | 連 | 하이 캐논 | HIJ | |
IJK | ||||||
JKL | ||||||
3 | 제타 캐논 3 | 80×3 | 連 | 메가 캐논 | OPQ | |
PQR | ||||||
QRS | ||||||
4 | 제타 펀치 | 80 | 連 | 거츠 펀치 | BCD | 커맨드 입력 시 브레이크 성능이 추가되고 공격 방식이 바뀐다. |
CDE | ||||||
DEF | ||||||
5 | 제타 스트레이트 | 100 | 連 | 거츠 스트레이트 | OPQ | |
PQR | ||||||
QRS | ||||||
6 | 제타 임팩트 | 160 | 連 | 거츠 임팩트 |
GHI |
|
HIJ | ||||||
IJK | ||||||
7 | 제타 베리어블 | 160 | 連 | 베리어블 소드 | BCD | 엘리먼트 소닉을 포함한 모든 커맨드 입력 가능. |
CDE | ||||||
DEF | ||||||
8 | 제타 요요 1 | 40×3 | 連 | 요요 1 | CDE | 요요 자체의 HP는 1이지만 가드 상태. |
DEF | ||||||
EFG | ||||||
9 | 제타 요요 2 | 50×3 | 連 | 요요 2 | HIJ | |
IJK | ||||||
JKL | ||||||
10 | 제타 요요 3 | 60×3 | 連 | 요요 3 | MNO | |
NOP | ||||||
OPQ | ||||||
11 | 제타 파고들기 1 | 130 | 連 | 파고들어 베기 | LMN | |
MNO | ||||||
NOP | ||||||
12 | 제타 파고들기 2 | 130 | 連 | 파고들어 크로스 | PQR | |
QRS | ||||||
RST | ||||||
13 | 버블 스프레드 | 300 | 連 | 버블 샷 | CDE | 히트 시 주변의 패널에 물 속성 유폭이 발생한다. |
버블 브이 | DEF | |||||
버블 사이드 | EFG | |||||
同 | 버블 샷 | E | ||||
버블 브이 | ||||||
버블 사이드 | ||||||
14 | 히트 스프레드 | 300 | 連 | 히트 샷 | HIJ | 히트 시 주변의 패널에 불꽃 속성 유폭이 발생한다. |
히트 브이 | IJK | |||||
히트 사이드 | JKL | |||||
同 | 히트 샷 | J | ||||
히트 브이 | ||||||
히트 사이드 | ||||||
15 | 하이퍼 버스트 | 100×5 | 連 | 스프레드 건 | MNO |
전방에 샷 공격. 히트 시 주변의 패널에 十자와 X자 범위의 유폭이 교대로 발생한다. |
NOP | ||||||
OPQ | ||||||
16 | 드림 소드 | 400 | 同 | 소드 | E or L or Y | 가로 2칸×세로 3칸 범위의 소드 공격. |
와이드 소드 | ||||||
롱 소드 | ||||||
17 | 엘리먼트 소드 | 150×4 | 同 | 플레임 소드 | N or P | 서로 다른 속성을 띤 4연속 와이드 소드. 맞은 적은 마비된다. |
아쿠아 소드 | ||||||
일렉 소드 | ||||||
뱀부 소드 | ||||||
18 | 악렬참 | 150×4 | 同 | 파고들어 베기 | P |
2칸 앞으로 이동하여 와이드, 팔라딘, 크로스 소드로 연속 공격. 크로스 소드에 맞은 적은 무적 시간이 발생한다. |
팔라딘 소드 | ||||||
파고들어 크로스 | ||||||
19 | 하이퍼 래톤 | 500 | 同 | 래톤 1 | A or C or F | 한 번만 방향을 꺾는 거대 래톤을 날린다. |
래톤 2 | ||||||
래톤 3 | ||||||
20 | 기가 카운트 봄 | 500 | 連 | 카운트 봄 | JKL |
적 에리어 최전열에 그 에리어 전체를 공격하는 시한폭탄을 설치한다. 폭탄의 HP는 200. |
KLM | ||||||
LMN | ||||||
21 | 레이닝 젤리 | 150×6 | 連 | 스틸 젤리 1 | BCD | 적의 에리어를 빼앗는 스틸 젤리 6개를 떨군다. |
스틸 젤리 2 | EFG | |||||
스틸 젤리 3 | STU | |||||
22 | 엔들리스 커스 | 100×14 | 同 | 커스 실드 1 | C or L |
적의 공격을 커스 실드로 방어한다. 성공 시 커스가 최대 14회까지 적을 추적하며 공격한다. |
커스 실드 2 | ||||||
커스 실드 3 | ||||||
23 | 마더즈 퀘이크 | 200 | 同 | 스톤 큐브 (×2) | ✱ |
적 에리어에 20개의 바위가 떨어진다. 낙하 지점은 랜덤이며 지속 시간 동안 지진 효과가 발생한다. |
갓 스톤 | S | |||||
24 | 포이즌 파라오 | 60/초 | 同 | 포이즌 마스크 | A |
전방의 패널에 HP 300짜리 파라오상을 설치하고 적 에리어 전체에 독을 뿌린다. 파라오상의 독은 브레이크 · 대 인비저블 성능이 있다. |
포이즌 페이스 | ||||||
포이즌 아누비스 | ||||||
25 | 보디가드[R] | 100×18 | 同 | 카와리미 | M | 적이 있는 패널을 향해 무적 시간이 발생하지 않고 소드 · 대 지중 성능을 띤 수리검을 연사한다. |
내비 스카우트 | ||||||
무라마사 블레이드 | ||||||
26 | 500 배리어 | - | 同 | 배리어 | E or R | 내구력 500의 배리어를 두른다. |
100 배리어 | ||||||
200 배리어 | ||||||
27 | 빅 하트[R] | 50×9 | 同 | 홀리 패널 | R | 롤이 하나의 적을 공격하고 록맨의 HP를 300 회복시킨다. |
리커버리 300 | ||||||
롤[~V4] | ||||||
28 | 거츠 슛 | 300 | 同 | 멧 가드 | ✱ | 거츠맨이 록맨을 전방으로 투척하여 하나의 적을 공격한다. |
대시 어택 | G | |||||
거츠맨[~V4] | ||||||
29 | 더플 히어로 | 70×7 | 同 | 커스텀 소드 | B | 록맨과 블루스가 적 에리어 전체에 소드 성능을 띤 공격을 퍼붓는다. |
베리어블 소드 | ||||||
블루스[~V4] | ||||||
30 | 더블 히어로 | 70×10 | 同 | 이아이 폼 | B | |
커스텀 소드 | ||||||
베리어블 소드 | ||||||
블루스[~V4] | ||||||
31 | 그랑프리 파워[R] | 300×3 | 同 | 브라더후드 1 | ✱ |
보울맨이 세로 3열에 미스트맨을 2회씩 연사한 뒤, 킹맨이 3칸 앞에 착지하여 상하좌우의 패널을 공격한다. 킹맨의 착지점에 적 · 장애물 · 구멍이 있으면 불발된다. |
브라더후드 2 | ||||||
킹맨 V5 | K | |||||
同 | 브라더후드 1 | ✱ | ||||
브라더후드 2 | ||||||
미스트맨 V5 | M | |||||
同 | 브라더후드 1 | ✱ | ||||
브라더후드 2 | ||||||
보울맨 V5 | B | |||||
32 | 마스터 스타일 | 100×9 | 同 | 샐러맨더 | ✱ |
적을 추적하여 8회 공격 후 필드 전체에 폭발을 일으킨다. 모든 공격은 무속성이며 2, 5, 8번째 공격은 소드 성능, 폭발은 브레이크 · 대 인비저블 · 대 지중 성능이 있다. |
대분수 | ||||||
썬더볼트 | ||||||
가이아 블레이드 |
오메가 계열이 삭제되고 제타 계열이 대폭 늘어났는데, 제타 임팩트와 제타 배리어블은 시전 시간이 너무 길어서 5초 안에 여러 번 쓰기는 어렵다. 그러나 제타 요요나 제타 파고들기는 프로토를 상대로 압도적인 DPS를 보여주기 때문에 준비해가면 후회는 안 한다.
드림 소드는 버전이 하나로 통일되었지만 여전히 강력한 성능을 보여주고 풀 히트가 어려운 레이닝 젤리, 마더즈 퀘이크 등은 PVP에서 메리트가 있다. 반면 엘리먼트 소드는 마지막 공격이 무적 시간을 부여하지 않는 점을 제외하면 스탠더드 칩인 베리어블 소드로 날릴 수 있는 엘리먼트 소닉[18]의 하위호환이다.
마스터 스타일은 메가 클래스 칩 4개라는 무거운 조합을 요구하지만 합계 대미지가 딱 900이라 거츠맨을 상대로 버그 조각을 캘 때 매우 유용하다. 게다가 필요한 칩 4장은 전부 로토 넘버를 통해서 공짜로 입수가 가능하기 때문에 히구레야의 문만 열리면 바로 사용이 가능해진다. 다만 조합되는 칩을 개별적으로 사용하기는 매우 힘든데, 스타일 체인지한 록맨과 속성이 일치하는 것만 쓸 수 있고 가이아 블레이드[19]만 빼면 발동 조건도 따로 있다.
3.4. 록맨 에그제 4
배틀 칩과 마찬가지로 선악도에 따라서 사용할 수 없는 P.A가 생겼다. 다크 메시아 네오는 악 상태, 파일 드라이버는 그 외의 상태일 때만 사용할 수 있다.<rowcolor=white> No. | 이름 | 위력 | 조합 | 효과 | ||
<rowcolor=white> 칩 | 코드 | |||||
1 | 기가 캐논 1 | 300 | 連 | 캐논 | ABC | 히트 시 맞은 적을 뒤로 밀어내는 캐논. |
2 | 기가 캐논 2 | 400 | 連 | 하이 캐논 | CDE | |
3 | 기가 캐논 3 | 500 | 連 | 메가 캐논 | EFG | |
4 | 하이퍼 버스트 | 100×5 | 連 | 스프레드 건 | LMN |
전방에 샷 공격. 히트 시 주변의 패널에 十자와 X자 범위의 유폭이 교대로 발생한다. |
5 | 버블 스프레드 | 300 | 連 | 버블 샷 | PQR | 히트 시 주변의 패널에 물 속성 유폭이 발생한다. |
버블 브이 | CDE | |||||
버블 사이드 | DEF | |||||
6 | 히트 스프레드 | 300 | 連 | 히트 샷 | BCD | 히트 시 주변의 패널에 불꽃 속성 유폭이 발생한다. |
히트 브이 | CDE | |||||
히트 사이드 | DEF | |||||
同 | 히트 샷 | D | ||||
히트 브이 | ||||||
히트 사이드 | ||||||
7 | 슈퍼 와이드 1 | 60×3 | 連 | 와이드 샷 1 | CDE | 관통하는 물 속성 와이드 샷을 3연사. |
8 | 슈퍼 와이드 2 | 80×3 | 連 | 와이드 샷 2 | LMN | |
9 | 슈퍼 와이드 3 | 100×3 | 連 | 와이드 샷 3 | STU | |
10 | 플레임 크로스 1 | 300 | 連 | 플레임 라인 1 | FGH | 2칸 앞을 중심으로 十자 범위로 퍼지는 불꽃 속성 공격. |
11 | 플레임 크로스 2 | 400 | 連 | 플레임 라인 2 | DEF | |
12 | 플레임 크로스 3 | 500 | 連 | 플레임 라인 3 | JKL | |
13 | 매드 팽 1 | 50×8 | 連 | 트윈 팽 1 | ABC |
록맨의 위아래 패널을 기점으로 전방을 향해 날아가는 엄니를 8연사. 엄니가 출현하는 패널에서는 히트 횟수가 2배로 늘어난다. |
14 | 매드 팽 2 | 60×8 | 連 | 트윈 팽 2 | OPQ | |
15 | 매드 팽 3 | 70×8 | 連 | 트윈 팽 3 | FGH | |
16 | 마그 쇼크 1 | 200 | 連 | 마그 볼트 1 | BCD |
전방의 모든 적을 에리어 최전열로 끌어당긴 뒤, 록맨 바로 앞의 열까지 끌려온 적에게 전기 속성 공격. |
17 | 마그 쇼크 2 | 250 | 連 | 마그 볼트 2 | EFG | |
18 | 마그 쇼크 3 | 300 | 連 | 마그 볼트 3 | ABC | |
19 | 지옥 하키 1 | 100 | 連 | 에어 하키 1 | DEF |
적을 관통하고 브레이크 성능을 띤 퍽을 오른쪽 아래로 던진다. 퍽은 처음 나타난 패널에서 대각선으로 18칸을 이동하거나 구멍 패널에 빠지면 소멸한다. |
20 | 지옥 하키 2 | 150 | 連 | 에어 하키 2 | IJK | |
21 | 지옥 하키 3 | 200 | 連 | 에어 하키 3 | UVW | |
22 | 헬 부메랑 1 | 200×3 | 連 | 부메랑 1 | LMN | 3개의 부메랑을 제각기 다른 궤도로 연사한다. |
23 | 헬 부메랑 2 | 250×3 | 連 | 부메랑 2 | LMN | |
24 | 헬 부메랑 3 | 300×3 | 連 | 부메랑 3 | STU | |
25 | 드림 소드 | 400 | 同 | 소드 | E or L or S | 가로 2칸×세로 3칸 범위의 소드 공격. |
와이드 소드 | ||||||
롱 소드 | ||||||
同 | 소드 | S | ||||
와이드 블레이드 | ||||||
롱 블레이드 | ||||||
26 | 기가 카운트 봄 | 600 | 連 | 카운트 봄 | JKL |
적 에리어 최전열에 그 에리어 전체를 공격하는 시한폭탄을 설치한다. 폭탄의 HP는 300. |
27 | 보디가드 | 100×10 | 同 | 카와리미 | M | 적이 있는 패널을 향해 무적 시간이 발생하지 않고 소드 · 대 지중 성능을 띤 수리검을 연사한다. |
내비 스카우트 | ||||||
무라마사 블레이드 | ||||||
28 | 포이즌 파라오 | 60/초 | 同 | 다크 홀 | ✱ |
전방의 패널에 HP 300짜리 파라오상을 설치하고 적 에리어 전체에 독을 뿌린다. 파라오상의 독은 브레이크 · 대 인비저블 · 대 지중 성능이 있다. |
다크 라인 | ||||||
포이즌 아누비스 | A | |||||
29 | 파일 드라이버 | 40×20 | 同 | 건 델 솔 1 | G |
록맨이 있는 열 중 눈앞과 최후방의 패널에 파일 드라이버를 설치하여, 브레이크 · 대 인비저블 성능이 있는 태양 광선을 양쪽에서 각각 10연사한다. 눈앞의 패널에 파일 드라이버를 소환할 수 없다면 발동 자체가 불발되고, 에리어 최후방에 장애물이나 구멍이 있을 경우 전방에서만 광선을 쏘므로 공격 횟수가 반감된다. |
건 델 솔 2 | ||||||
건 델 솔 3 | ||||||
30 | 다크 메시아 네오 | 250×4 | 同 | 다크 라인 | ✱ |
록맨이 각각의 열에 고스펠의 머리를 3연사한 뒤, 포르테가 적 에리어 후방의 가로 2칸×세로 3칸을 충격파로 공격한다. 고스펠의 머리는 관통 공격이며 충격파는 브레이크 · 대 인비저블 · 대 지중 성능이 있다. |
버그 체인 | ||||||
포르테 | X | |||||
同 | 다크 라인 | ✱ | ||||
버그 체인 | ||||||
포르테 어나더 | X |
끝내 제타 계열까지 삭제되어 연속 코드로 발동하는 P.A가 대폭 교체되었는데, 문제는 제타 계열을 대체하는 P.A들이 대부분 효율이 떨어진다는 점이다. 기가 캐논은 제타 캐논보다는 낫지만 화력은 여전히 아쉬운 편이고 하이퍼 버스트 · 버블 스프레드 · 히트 스프레드도 비슷한 문제점을 안고 있다. 슈퍼 와이드 시리즈는 관통 성능을 제외하면 그냥 쏘는 것보다 나을 것이 없다. 헬 부메랑은 보스전이나 통신 대전에서 무적 시간을 발생시키기 때문에 피하기는 어려워도 화력은 꽝이다. 플레임 크로스, 매드 팽, 마그 쇼크는 양호한 편이지만 코드 때문에 쓰기가 어렵다.
결국 남는 건 지옥 하키와 파일 드라이버, 그리고 기존의 P.A 정도이다. 특히 지옥 하키는 버전을 불문하고 엽기적인 화력을 자랑하기 때문에 서치 소울과 넘버 소울이 사랑받는 이유가 되었다. 파일 드라이버도 상대가 피하지 못했다면 가드와 인비저블까지 무시하고 풀 히트를 보장하는 우수한 P.A이며, 조합에 쓰이는 건 델 솔도 스탠더드 칩 중에서는 높은 성능을 자랑한다. 반면 다크 메시아는 기가 클래스 칩을 요구하여 쓰기 버겁다.
드림 소드는 코드를 통일시킬 수 있기 때문에 칩 자체의 성능이 안 좋아도 끝까지 쓸 만하다. 보디가드는 거의 반토막이 되는 하향을 당했으나 풀 싱크로를 고려하면 당연하다고도 할 수 있는 조치다.
3.5. 록맨 에그제 5
본작부터 한 번의 배틀에서 같은 P.A는 여러 번 사용할 수 없게 되었다. 그 대신 파일 드라이버는 전작과 달리 선악도의 제약을 받지 않게 되어 악 상태인 록맨도 쓸 수 있다.<rowcolor=white> No. | 이름 | 위력 | 조합 | 효과 | ||
<rowcolor=white> 칩 | 코드 | |||||
1 | 기가 캐논 1 | 400 | 連 | 캐논 | ABC | 히트 시 맞은 적을 뒤로 밀어내는 캐논. |
2 | 기가 캐논 2 | 500 | 連 | 하이 캐논 | DEF | |
3 | 기가 캐논 3 | 600 | 連 | 메가 캐논 | FGH | |
4 | 무한 발칸 1 | 20×20 | 連 | 발칸 1 | CDE | 히트 시 후방 1칸에 유폭이 발생하는 발칸을 연사한다. |
5 | 무한 발칸 2 | 20×24 | 連 | 발칸 2 | ABC | |
6 | 무한 발칸 3 | 20×28 | 連 | 발칸 3 | LMN | |
7 | 매드 복서 1 | 100×9 | 連 | 파이어 펀치 1 | OPQ | 전방의 모든 패널에 합계 9발의 불꽃 속성 펀치를 랜덤하게 날린다. |
8 | 매드 복서 2 | 150×9 | 連 | 파이어 펀치 2 | HIJ | |
9 | 매드 복서 3 | 200×9 | 連 | 파이어 펀치 3 | EFG | |
10 | 슈퍼 와이드 1 | 100×3 | 連 | 와이드 샷 1 | LMN | 관통하는 물 속성 와이드 샷을 3연사. |
11 | 슈퍼 와이드 2 | 120×3 | 連 | 와이드 샷 2 | EFG | |
12 | 슈퍼 와이드 3 | 140×3 | 連 | 와이드 샷 3 | STU | |
13 | 유라 퍼레이드 1 | 80×3 | 連 | 스페이스 유라 1 | GHI |
세로 3칸 폭의 물결선 궤도로 전진하는 유라를 3연사한다. 관통 성능이 있으며 맞은 적은 마비된다. |
14 | 유라 퍼레이드 2 | 110×3 | 連 | 스페이스 유라 2 | BCD | |
15 | 유라 퍼레이드 3 | 140×3 | 連 | 스페이스 유라 3 | STU | |
16 | 선인장 댄스 1 | 30 | 連 | 선인장 볼 1 | HIJ |
적 에리어에 대 수중 성능을 띤 12개의 선인장이 낙하한다. 비어 있는 패널에 떨어져도 바운드하여 앞뒤의 패널을 공격할 수 있다. |
17 | 선인장 댄스 2 | 40 | 連 | 선인장 볼 2 | QRS | |
18 | 선인장 댄스 3 | 50 | 連 | 선인장 볼 3 | LMN | |
19 | 하이퍼 버스트 | 50×8 | 連 | 스프레드 건 | LMN |
맞은 적을 마비시키는 샷 공격. 히트 시 주변의 패널에 十자와 X자 범위의 유폭이 교대로 발생한다. |
20 | 드림 소드 | 400 | 同 | 소드 | S | 가로 2칸×세로 3칸 범위의 소드 공격. |
와이드 소드 | ||||||
롱 소드 | ||||||
同 | 소드 | L | ||||
와이드 블레이드 | ||||||
롱 블레이드 | ||||||
21 | 요요 그레이트 | 100×6 | 連 | 요요 | DEF |
세로 3열에 소드 성능을 띤 요요를 하나씩 날린다. 무언가에 맞을 경우 모든 요요가 그 열에 멈춰 6회 공격한 다음 돌아온다. |
22 | 지옥 하키 | 100 | 連 | 에어 하키 | QRS |
적을 관통하고 브레이크 성능을 띤 퍽을 오른쪽 아래로 던진다. 퍽은 처음 나타난 패널에서 대각선으로 18칸을 이동하거나 구멍 패널에 빠지면 소멸한다. |
23 | 포이즌 파라오 | 60/초 | 同 | 버그 봄 | A |
전방의 패널에 HP 300짜리 파라오상을 설치하고 최대 50초간 적 에리어 전체에 독을 뿌린다. 파라오상의 독은 브레이크 · 대 인비저블 · 대 수중 성능이 있다. |
데스 매치 3 | ||||||
포이즌 아누비스 | ||||||
24 | 코스모 프리즌 | 60×9 | 同 | 메테오 어스 3 (×2) | C |
세로 3열에 운석을 각각 3개씩 방출한다. 운석은 인접한 다른 열에 적이 있을 경우 그 방향으로 꺾인다. |
코스모맨 SP | ||||||
同 | 메테오 어스 3 (×2) | C | ||||
코스모맨 DS | ||||||
25 | 와일드 스왈로 | 200×3 | 同 | 사무라이 소드 1 (×2) | S | 스왈로맨이 지나간 자리를 최대 3회까지 공격한다.[20] |
스왈로맨 SP | ||||||
同 | 사무라이 소드 1 (×2) | S | ||||
스왈로맨 DS | ||||||
26 | 풋 메가 볼 | 180×4 | 同 | 마크 캐논 2 (×2) | F |
적 에리어의 패널 사이에 풋볼 4개를 떨군다. 각각의 풋볼은 착탄점을 중심으로 가로 2칸×세로 2칸 범위를 공격하며 대 수중 성능이 있다. |
풋맨 SP | ||||||
同 | 마크 캐논 2 (×2) | F | ||||
풋맨 DS | ||||||
27 | 빅 노이즈 | 400 | 同 | 펄스 빔 3 (×2) | S |
눈앞의 패널과 그 뒤의 가로 3칸×세로 3칸 범위를 공격하는 초음파. 대 인비저블 성능이 있으며 맞은 적은 마비된다. |
셰이드맨 SP | ||||||
同 | 펄스 빔 3 (×2) | S | ||||
셰이드맨 DS | ||||||
28 | 기가 카운트 봄 | 600 | 同 | 카운트 봄 1 | H |
적 에리어 최전열에 그 에리어 전체를 공격하는 시한폭탄을 설치한다. 폭탄의 HP는 300. |
카운트 봄 2 | ||||||
카운트 봄 3 | ||||||
29 | 보디가드 | 70×10 | 同 | 카와리미 | M | 적이 있는 패널을 향해 무적 시간이 발생하지 않고 소드 성능을 띤 수리검을 연사한다. |
내비 스카우트 | ||||||
무라마사 블레이드 | ||||||
30 | 파일 드라이버 | 30×20 | 同 | 건 델 솔 3 (×2) | D |
록맨이 있는 열 중 눈앞과 최후방의 패널에 파일 드라이버를 설치하여, 브레이크 · 대 인비저블 성능이 있는 태양 광선을 양쪽에서 각각 10연사한다. 눈앞의 패널에 파일 드라이버를 소환할 수 없다면 발동 자체가 불발되고, 에리어 최후방에 장애물이나 구멍이 있을 경우 전방에서만 광선을 쏘므로 공격 횟수가 반감된다. |
장고 SP | ||||||
同 | 건 델 솔 3 (×2) | D | ||||
장고 DS |
다시 한 번 P.A가 대량으로 교체되었는데 랜덤성이 너무 강한 매드 복서를 제외하고는 전부 쓸 만하다고 봐도 과언이 아니다. 특히나 코드를 S로 통일할 수 있는 드림 소드, 와일드 스왈로, 빅 노이즈의 조합은 리버레이트 미션에서 압도적인 성능을 자랑한다. 다만 보디가드와 파일 드라이버는 거하게 하향을 먹었다.
3.6. 록맨 에그제 6
<rowcolor=white> No. | 이름 | 위력 | 조합 | 효과 | ||
<rowcolor=white> 칩 | 코드 | |||||
1 | 기가 캐논 1 | 300 | 連 | 캐논 | ABC |
착탄과 함께 유폭이 발생하는 캐논. 히트 시 착탄점 주변의 패널, 빗나갈 경우에는 맨 뒤의 가로 2칸×세로 3칸 범위에 폭발이 일어난다. |
2 | 기가 캐논 2 | 400 | 連 | 하이 캐논 | LMN | |
3 | 기가 캐논 3 | 500 | 連 | 메가 캐논 | RST | |
4 | 와이드 버너 1 | 300 | 連 | 헬즈 버너 1 | FGH |
눈앞의 패널과 그 뒤 2열까지 닿는 불꽃 속성 공격. 관통 능력이 있으며 범위 내의 패널은 금이 간다. |
5 | 와이드 버너 2 | 350 | 連 | 헬즈 버너 2 | STU | |
6 | 와이드 버너 3 | 400 | 連 | 헬즈 버너 3 | CDE | |
7 | 플레임 훅 1 | 300 | 連 | 파이어 펀치 1 | DEF |
가로 2칸×세로 3칸 범위를 공격하는 불꽃 속성 훅 2연타.[21] 브레이크 성능이 있지만 상대가 내비일 경우 한 대만 맞아도 즉시 쇼트 인비저블이 발생. |
8 | 플레임 훅 2 | 350 | 連 | 파이어 펀치 2 | RST | |
9 | 플레임 훅 3 | 400 | 連 | 파이어 펀치 3 | ABC | |
10 | 파워 웨이브 1 | 400 | 連 | 웨이브 암 1 | EFG |
세로 3열에 구멍 패널을 제외한 모든 것을 관통하는 웨이브 공격. 웨이브는 자신의 눈앞과 위아래에 있는 패널에서 하나씩 발생한다. |
11 | 파워 웨이브 2 | 500 | 連 | 웨이브 암 2 | LMN | |
12 | 파워 웨이브 3 | 600 | 連 | 웨이브 암 3 | RST | |
13 | 콘 파티 | 40 | 連 | 콘 샷 1 | JKL |
암전 후 2칸 앞에 콘을 맞히고 그 주변의 패널을 합계 16회의 폭발로 공격한다. 각각의 폭발은 2회 히트하고 착탄점을 풀 패널로 바꾸며, 발생 지점은 랜덤이다. |
連 | 콘 샷 2 | CDE | ||||
連 | 콘 샷 3 | PQR | ||||
14 | 패럴렐 셸 | 350 | 連 | 아이언 셸 1 | JKL |
오른쪽에서 두 번째 열까지 돌진한 다음 돌아오는 아르만이 출현한다. 아르만은 세로 3열에 각각 하나씩 나타나며 브레이크 성능이 있다. |
連 | 아이언 셸 2 | CDE | ||||
連 | 아이언 셸 3 | LMN | ||||
15 | 디스트로이 펄스 | 400 | 同 | 일렉 펄스 1 | J |
자신의 바로 앞 패널과 그 뒤 1열까지 닿는 전기 속성 공격. 장애물을 관통하며 대 인비저블 성능이 있다. 명중 시 마비 · 블라인드 · HP 감소 버그가 발생하며 HP 감소 이외는 스테이터스 가드를 무시한다. |
일렉 펄스 2 | ||||||
일렉 펄스 3 | ||||||
16 | 기가 카운트 봄 | 700 | 連 | 카운트 봄 1 | FGH |
적 에리어 최전열에 그 에리어 전체를 공격하는 시한폭탄을 설치한다. 폭탄의 HP는 200. |
連 | 카운트 봄 2 | CDE | ||||
連 | 카운트 봄 3 | LMN | ||||
17 | 스트림 헤드 | 150×5 | 連 | 오라 헤드 1 | BCD |
브레이크 성능을 띤 오라 헤드를 5연사. 배리어나 오라, 버블 랩을 두르고 있을 때는 공격력이 50 증가한다. 마지막 공격이 명중할 경우 무적 시간이 발생한다. |
連 | 오라 헤드 2 | DEF | ||||
連 | 오라 헤드 3 | FGH | ||||
18 | 슈퍼 와이드 | 150×3 | 連 | 와이드 샷 | PQR |
관통하는 물 속성 와이드 샷을 3연사. 마지막 공격이 명중할 경우 무적 시간이 발생한다. |
19 | 하이퍼 버스트 | 60×10 | 連 | 스프레드 건 1 | LMN |
맞은 적을 마비시키는 샷 공격. 히트 시 주변의 패널에 十자와 X자 범위의 유폭이 교대로 5회씩 발생한다. |
連 | 스프레드 건 2 | ABC | ||||
連 | 스프레드 건 3 | QRS | ||||
20 | 드림 소드 | 400 | 同 | 소드 | H or L or S | 가로 2칸×세로 3칸 범위의 소드 공격. |
와이드 소드 | ||||||
롱 소드 | ||||||
同 | 소드 | ✱ | ||||
와이드 블레이드 | B | |||||
롱 블레이드 | ||||||
21 | 요요 그레이트 | 100×6 | 連 | 요요 | LMN |
세로 3열에 소드 성능을 띤 요요를 하나씩 날린다. 무언가에 맞을 경우 모든 요요가 그 열에 멈춰 6회 공격한 다음 돌아온다. |
22 | 지옥 하키 | 100 | 連 | 에어 하키 | LMN |
적을 관통하고 브레이크 성능을 띤 퍽을 오른쪽 아래로 던진다. 퍽은 처음 나타난 패널에서 대각선으로 18칸을 이동하거나 구멍 패널에 빠지면 소멸한다. |
23 | 포이즌 파라오 | 60/초 | 同 | 포이즌 시드 (×2) | P |
전방의 패널에 HP 100짜리 파라오상을 설치하고 최대 24초간 적 에리어 전체에 독을 뿌린다. 파라오상의 독은 대 지중 성능이 있다. |
포이즌 아누비스 | ||||||
24 | 보디가드 | 100×10 | 同 | 내비 스카우트 | ✱[22] |
화면을 암전시키고 10 이상의 대미지에 반응하는 트랩[23]을 설치한다. 사용자가 조건에 맞는 공격에 노출되면 이를 자동으로 회피한 다음, 적이 있는 패널을 향해 무적 시간이 발생하지 않고 소드 · 대 지중 성능을 띤 수리검을 연사한다. |
칼날 잡기 | ||||||
카와리미 | ||||||
25 | 더블 히어로 | 60×10 | 同 | 와이드 블레이드 | B | 암전 중에 록맨과 블루스가 적 에리어 전체를 공격한다. |
롱 블레이드 | ||||||
블루스 SP | ||||||
26 | 다크 메시아 | 300×2 | 同 | 저주 인형 (×2) | F |
암전 중에 록맨의 고스펠 캐논과 포르테의 드림 소드로 2연속 공격. 고스펠 캐논은 와이드 버너, 드림 소드는 동명의 P.A와 공격 범위가 같다. |
포르테 | ||||||
同 | 저주 인형 (×2) | F | ||||
포르테 어나더 | ||||||
27 | 마스터 크로스 | 100×6 | 同 | 파이어 펀치 3 | A | 가까운 적을 5연속으로 공격한 뒤 적 에리어 전체에 폭발을 일으킨다.[24] |
아쿠아 니들 3 | ||||||
일렉 펄스 3 | ||||||
리스키 허니 3 | ||||||
28 | 선 앤드 문 |
50×6 + 200×2 |
同 | 유성군 | R |
암전 후 레드 선과 블루 문이 교대로 3칸 앞을 공격한다. 레드 선은 공격력 50의 불꽃 속성 운석을 6연사하고, 블루 문은 브레이크 성능 · 대 인비저블 성능 · 언인스톨 효과를 띤 레이저를 쏜다. 마지막에는 그동안의 공격이 맞은 패널에 레드 선이 낙하하여 가로 3칸×세로 3칸 범위의 폭발을 일으킨다. 레이저와 폭발의 공격력은 각각 200이며 폭발의 범위 내에 있는 패널은 금이 간다. |
어택+30 | ✱ | |||||
언인스톨 | R | |||||
29 | 트윈 리더즈 | 200 | 同 | 블루스 SP | B |
블루스가 모든 적을 눈앞에서 와이드 소드로 공격한 뒤, 커넬이 같은 열의 가장 가까운 적을 중심으로 크로스 디바이드를 쓴다. 같은 열에 적이 없을 경우 커넬은 4칸 앞을 공격한다. |
내비 스카우트 | ✱ | |||||
커넬 | ||||||
同 | 커넬 SP | C | ||||
와이드 블레이드 | ✱ | |||||
블루스 | ||||||
30 | 크로스오버[25] |
360×2 + 100×2 |
同 | 장고 | D |
록맨과 장고가 적의 앞뒤에서 록 버스터와 건 델 솔로 각각 360의 대미지를 준 다음, 공격력 100의 크로스 소드로 마무리한다. 건 델 솔은 브레이크 · 대 인비저블 · 대 지중 성능이 있지만, 적의 후방에 빈 패널이 없으면 장고는 출현하지 않는다. |
장고 V2 | ||||||
장고 V3 |
마지막 작품답게 시리즈의 집대성을 보는 듯한 라인업. 대 바이러스용과 대 보스용의 구분이 뚜렷하며, 하이브리드 성능을 가진 P.A도 있다. 25~30번은 전작들의 오마주이다.[26]
4. 애니메이션
4.1. 1기
三つのバトルチップを組み合わせることにより生み出される、最強の奥義、伝説の必殺技。それがプログラムアドベンス。
3개의 배틀 칩을 조합하는 것으로 태어나는 최강의 오의, 전설의 필살기. 그게, 프로그램 어드밴스.
히구레 야미타로, 1기 14화
3개의 배틀 칩을 조합하는 것으로 태어나는 최강의 오의, 전설의 필살기. 그게, 프로그램 어드밴스.
히구레 야미타로, 1기 14화
특정한 칩을 특정한 타이밍에 특정한 순서로 슬롯 인하고, 오퍼레이터와 넷 내비가 호흡을 맞춰 사용하는 전설의 필살기. 배틀 칩에 조예가 깊은 히구레 야미타로조차 실제로 보는 건 14화가 처음이라며, 당시 P.A를 완벽하게 쓸 수 있는 인간과 넷 내비는 전국에서도 손에 꼽힐 정도였다고 한다.
1기에서 사용되는 플러그인 PET은 칩을 한꺼번에 2장까지만 슬롯 인할 수 있으며 세 번째 칩을 삽입하면 처음 넣었던 칩이 기기에서 빠져나온다. 따라서 3장의 칩을 조합하기 위해서는 첫 번째 칩이 사용되기 전에 세 번째를 전송해야 한다.
작중에서 P.A를 사용하는 주요 인물은 히카리 넷토와 이쥬인 엔잔이며, 넷토의 경우 N1 그랑프리 도중에 훈련을 거듭하여 완성한다. 두 사람이 공통으로 사용하는 기술은 베타 소드. 초라했던 원작과 달리 거대한 검을 직접 휘두르거나 충격파를 날리는 기술이 되었으며, 연출상 나중에 등장한 드림 소드와 큰 차이가 없다. 파라오맨.EXE과의 결전 때 둘이 동시에 베타 소드를 쓰는 모습이 인상적.
참고로 록맨이 아쿠아 커스텀 스타일로 체인지한 경우, PET에 스프레드 건을 한 장만 슬롯 인해도 3장 혹은 5장을 전송한 것으로 처리되어 하이퍼 버스트와 메가데스 버스트를 사용할 수 있다.
4.2. Axess
PET의 기종이 'PET 어드밴스'로 교체되면서, 스타일 체인지 없이도 PET에 총 5장의 칩을 동시에 전송할 수 있게 되었다. 덕분에 4장의 배틀 칩을 사용하는 '엘리먼트 소드'의 사용이 가능해졌으며, 20화에서부터 후속 애니메이션인 Stream까지 이쥬인 엔잔의 주력 P.A로 등장한다.그리고 넷토를 비롯한 주요 인물들은 특정한 타이밍이고 뭐고 없이 간단하게 쓸 수 있게 된다. 타이밍 하나 때문에 온갖 개고생을 다 했던 넷토가, Axess 1화에서 태연하게 제타 캐논을 사용하는 모습을 볼 수 있다. 크로스 퓨전 중인 인간의 경우, CF 전에 PET에 미리 장전해놓은 칩을 제때 불러오면 그만이다. 대신 '타이밍을 맞춰야 하는 슬롯 인' 기믹은 초기형 배틀칩 게이트가 계승한다.
물론 이러한 시스템 개선이 있었음에도 불구하고 프로그램 어드밴스를 불완전하게 구사하는 오퍼레이터와 넷 내비가 있긴 하다.
사용 방법과는 별개로, 기술 자체의 위상이 Axess에서부터 조금씩 추락하기 시작한다. 무인편에서 전설의 기술이라고 떠들어댄 오의답게 바이러스 학살용으로는 여전히 탁월한 성능을 자랑하지만, 본작부터 프로그램 어드밴스가 통하지 않는 적이 나타나기 시작한다. 게다가 그런 적을 높은 싱크로율과 소울 유니존만으로 털어버리는 넷토와 록맨 때문에 더욱 비참하다.
참고로 Axess 1화, 20화, 27화에서는 '캐논+하이 캐논+메가 캐논'이라는 좀 특이한 조합으로 제타 캐논을 쓰는데 이는 록맨 에그제 원더스완 및 록맨 에그제 트랜스미션에서 볼 수 있는 레시피이다. 10화의 경우 본편의 구성을 따라 동일 칩의 트리플 슬롯 인으로 대체되었고, 33화부터는 같은 레시피로 제타 캐논 대신 기가 캐논이 발동하게 되었다.
4.3. Stream
다시 한 번 PET이 교체됨에 따라 사용이 더 간편해졌다. PET 3는 허공에 '3D 패널'이라는 터치스크린을 띄울 수 있는데, 화면 우측에는 PET에 내장된 배틀칩 25장 중에서 5장이 표시된다. 이들 중에서 필요한 것을 동시에 슬라이드하는 것만으로 일부 P.A의 발동이 가능하다. 작중에서 넷토가 이 방식을 이용하는 경우가 몇 번 있는데, TVA 오프닝 영상에서는 기가 캐논, 극장판에서 트리니티 브레인 사의 방화벽을 돌파할 때는 무한 발칸을 3D 패널을 통해 발동했다.물론 별도의 칩을 PET에 슬롯 인하는 방식도 건재하며, 크로스 퓨전 중 P.A의 사용 방법은 전작과 다를 바가 없다.
참고로 듀오의 최측근인 슬러는 하이퍼 버스트, 엘리먼트 소드, 무한 발칸이라는 3개의 P.A를 동시에 맞고도 멀쩡했다.
4.4. Beast
초반에 넷 세이버들이 전뇌수 그레이거와 파르저에게 여러 번 P.A를 날리지만 씨알도 안 먹히는 진풍경을 볼 수 있다. 즉, 위력만 놓고 따지면 비스트 아웃의 하위호환으로 전락해버렸다.
[V]
내비칩의 버전에 관계없이 조합 가능.
[V]
[V]
[4]
배포 칩이므로 단독으로 게임을 플레이할 때는 정상적인 방법으로 획득할 수 없다.
[5]
배포 칩인 게이트맨 SP는 조합이 불가능하며 그 외의 모든 버전이 유효하다.
[V]
[V]
[V]
[V]
[10]
파이어 고스펠, 아쿠아 고스펠, 일렉 고스펠, 우드 고스펠 중 어느 것을 조합해도 무방하다. 본래는 배포 칩이었지만
록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션에서는 단독으로 입수 가능.
[R]
내비 리사이클로 재사용 가능.
[R]
내비 리사이클로 재사용 가능.
[~V4]
V5 내비칩은 조합이 불가능하며 그 외의 모든 버전이 유효하다. V4 내비칩이 없는 롤의 경우 V3까지.
[~V4]
[~V4]
[~V4]
[R]
내비 리사이클로 재사용 가능.
[18]
베리어블 소드의 사기 커맨드. 서로 다른 속성을 띤 4개의 소닉 붐을 날리는 원거리 공격이다. 모두 맞으면 합계 대미지의 기본값이 640이고, 적이 무속성이 아닌 이상 한 번은 약점을 찌르기 때문에 800이 된다.
[19]
우드 스타일만 사용 가능. 롱 소드 범위로 공격하는 소드계 칩으로, 커스텀 화면에서 다음으로 고른 칩들을 전부 흡수하는 대신 그 공격력을 더한다.
[20]
플레이어 바로 뒤의 열은 상단과 하단에 각각 1회, 플레이어가 서 있던 열은 중단만 2회. 마지막으로 플레이어 바로 앞의 2열은 앞줄 중단만 2회, 나머지 5칸은 3회씩 공격한다.
[21]
두 번째 훅은 첫 번째보다 한 줄 앞에 나타난다. 한마디로 기가 클래스 칩인 기간트 훅과 공격 범위가 같다.
[22]
코드가 전부 ✱가 아니어도 발동 가능하다.
[23]
스탠더드 칩 카와리미와 동일한 사양이다. EXE6의 카와리미 및 보디가드는 1히트의 대미지가 9 이하인 공격으로는 작동하지 않는다.
[24]
P.A를 발동한 버전에 따라 등장하는 크로스도 다르며, 5연속 공격의 속성은 각각의 크로스와 일치한다. 그레이거 버전의 5번째 공격은 대 인비저블 성능이 있는 킬러즈 데스 빔, 파르저 버전의 5번째 공격은 브레이크 성능이 있는 그라운드 드릴.
[25]
일본판이나
어드밴스드 컬렉션이 아닐 경우 장고 칩이 삭제되어 사용 불가능.
[26]
25번 더블 히어로는
EXE1부터 등장한 유서깊은 P.A, 26번 다크 메시아는 공격력이 1/10으로 떨어진
EXE2의 악명 높은 히든 P.A, 27번 마스터 크로스는
EXE3의 P.A인 마스터 스타일의 오마주, 28번은
EXE4의 기가 클래스 칩인 메테오 레드 선과 블루 문 레이의 오마주, 29번 트윈 리더즈는
EXE5의 배포 칩인 리더즈 레이드를 재현했으며 이름 자체는
DS판의 부제이다. 또 30번인 크로스오버는
EXE4부터 시작된
우리들의 태양 시리즈 콜라보의 총결산에 해당한다.