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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:17:48

크로스 시스템

1. 개요2. 상세
2.1. 습득 조건2.2. 인게임2.3. 기타
3. 목록
3.1. 그레이거 버전
3.1.1. 히트 크로스3.1.2. 슬래시 크로스3.1.3. 일렉 크로스3.1.4. 킬러 크로스3.1.5. 차지 크로스
3.2. 파르저 버전
3.2.1. 아쿠아 크로스3.2.2. 텐구 크로스3.2.3. 토마호크 크로스3.2.4. 그라운드 크로스3.2.5. 더스트 크로스
3.3. 다이브 크로스

1. 개요

록맨 에그제 6에서 소울 유니존 대신 나온 시스템으로, 게임 내에 등장하는 다른 내비의 능력을 사용할 수 있다. 공식 가이드북에서는 크로스를 장비한 록맨.EXE의 모습을 크로스 록맨이라 부른다.

록맨 X 다이브의 다이브 크로스 록맨도 이 시스템의 이론을 바탕으로 구현되었다.

2. 상세

2.1. 습득 조건[1]

두 내비의 영혼이 공명하는 소울 유니존에 비하면 오퍼레이터의 영향이 큰 시스템이다. 오퍼레이터가 다른 내비를 깊게 이해하고 이를 능숙하게 운용하는 것이 전제 조건이기 때문. 이 정도로 수준 높은 오퍼레이트 기술을 갖추면 자신의 내비에게도 링크 내비의 힘이 깃들어 크로스를 습득하게 된다. 물론 오퍼레이터와 내비 사이의 강한 신뢰 관계는 필수.

소울 유니존과의 공통점은 크로스를 습득할 내비에게도 충분한 잠재력이 요구된다는 것. 히카리 넷토와 록맨의 경우 록맨 에그제 5까지의 사건으로 충분히 단련되어 크로스 시스템을 마스터할 정도의 기술을 갖췄다.

2.2. 인게임

시나리오 중에 각 링크 내비로 진행하는 이벤트를 거치면 해금된다. 이후 커스텀 화면에서 ↑ 버튼으로 링크 내비를 열람하고 그 중 하나를 고르면 크로스를 장비할 수 있다.

전작의 소울 유니존과 비교해보면 다음과 같은 특징들이 있다.

비스트 링크 게이트 사용 시에는 커스텀 화면에서 ↑를 누르는 것이 아니라 실물 내비 데이터 칩을 게이트에 슬롯 인하여 크로스를 장비하게 된다. 이 경우 시나리오 진행 정도에 상관 없이 칩만 있으면 같은 버전에 등장하는 모든 크로스를 장비할 수 있다. 또한 비스트 링크 게이트에 메가 클래스 칩인 싱크로 트리거를 슬롯 인했을 때에 한해서 크로스 록맨도 풀 싱크로 상태가 될 수 있다. 참고로 반대 버전의 크로스는 실물 내비칩을 슬롯 인하더라도 장비할 수 없다.

여담으로 B 버튼 모아쏘기의 속성이나 계통도 장비한 크로스를 따라가지만 킬러 크로스는 예외이다.

2.3. 기타

스타일 체인지 소울 유니존과 달리, 다이브 크로스를 제외하면 외형적인 변화는 몸의 색과 상체의 디자인에서만 나타난다. 에그제 6의 스프라이트는 소울 유니존과는 달리 완전히 새로운 것으로 바뀌는 게 아니라, 크로스별 상반신 도트를 따로 만들어서 색이 바뀐 록맨 스프라이트 위에 덧씌우는 구조다. 이에 따라 하체는 그때그때 색만 바뀔 뿐 생김새는 아예 변하지 않는다.

크로스 비스트는 완전히 새 스프라이트를 사용하지만 역시 하체의 디자인은 그레이거 비스트 혹은 파르저 비스트를 기반으로 거의 통일되어 있다.

애니메이션에서는 록맨 에그제 Beast+에 한하여 일부 크로스 및 크로스 비스트가 등장한다. 원작에 비하면 크로스를 장비하는 과정이 말도 안 되게 쉬워졌는데, 그냥 타인의 링크 PET이나 링크 게이트에서 넷토의 PET으로 데이터를 옮겨오기만 하면 손쉽게 발동한다. 이 상태로 넷토의 PET에 수화 칩을 슬롯 인하면 크로스 비스트로 변한다.

3. 목록

3.1. 그레이거 버전

3.1.1. 히트 크로스

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/HeatCross.png
스토리에서 무난하게 쓸 만한 성능. 크로스를 장비하기 전부터 어택 레벨이 5 이상이라면 버스터 단발의 위력만 증가하고 파이어 암은 강화되지 않는다.

3.1.2. 슬래시 크로스

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Slash_Cross.jpg
블루스 소울과 비교하면 A 버튼 모아쏘기의 공격력 보정이 ×2에서 +50으로 하향을 먹었다. 그러나 PVE, PVP 양면에서 강력한 성능을 발휘하는 등 사실상 그레이거 버전의 최강 크로스.

또한 전작에서 소울 유니존의 A 버튼 모아쏘기가 그랬듯, 차지 중에 커스텀 화면을 열고 다른 칩을 고르면 오류를 낼 수 있다. 다음 턴이 시작되자마자 새로 고른 칩을 사용하면 소닉 붐의 외형이 바뀌고 그 칩의 효과를 이어받은 채로 발사된다. 예를 들어 사용된 칩이 스텔스 마인이면 더블 드림 형태의 2연속 충격파, 블랙 봄이면 다크 소드 모양의 불꽃 속성 충격파, 카운트 봄이면 슬래시 엑스 모양의 충격파가 나간다. 또한 같은 방법으로 프로그램 어드밴스인 기가 카운트 봄을 소닉 붐과 중첩하면 후미코미 크로스에 가까운 기술로 변한다. 이 오류로 변형된 소닉 붐의 공격력은 사용된 칩이나 P.A와 같으며, 공격 범위가 슬래시 엑스와 같을 경우 X자의 중심에서는 2회 히트한다.

3.1.3. 일렉 크로스

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Megamancross_elec.jpg
히트 크로스와 마찬가지로 스토리에서 무난하게 쓸 만한 성능. 전기 속성인데도 B 버튼 모아쏘기에 마비가 없다.

3.1.4. 킬러 크로스

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/KillerCross.png
공격 횟수가 많은 커서 계통 칩인 머신건의 화력이 크게 올라간다. 또한 즉사 효과나 HP 버그를 노려 버스터의 공격력을 일부러 3으로 맞추고, 2발 쏜 다음 무속성 칩을 쓰는 식으로도 운용이 가능하다. 전체적으로 PVP에 특화되어 스토리에서 사용하기는 불편하지만 대인전에서는 슬래시 크로스와 동등한 성능을 발휘한다.

B 버튼 모아쏘기가 크로스의 속성이나 계통을 따라가지 않는 유일한 크로스이다.

3.1.5. 차지 크로스

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ChargeCross.png
차지 태클의 경우 가드가 불가능하지만 브레이크 계통이 아니라 슬래시 크로스의 약점은 찌를 수 없다.

3.2. 파르저 버전

3.2.1. 아쿠아 크로스

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Megamancross_aqua.jpg
물 속성 칩의 공격력을 두 배로 뻥튀기할 수 있지만 칩 자체의 공격력이 전체적으로 낮고, HP 회복량도 50이 한계여서 후반에는 버겁다. 하지만 모아쏘기를 자주 날릴 수 있어 견제에 좋고, 칩 대미지 2배는 무시할 수 없다.

또한 물 속성 공격을 얼음 패널 위에서 맞으면 동결 상태가 되어 브레이크 계통 공격에 2배의 대미지를 받으며, 버블스타에 맞으면 버블 상태가 되어 전기 속성 공격에 2배의 대미지를 받는다. 이와 같이 공격력은 낮지만 상태 이상을 이용한 다양한 연계가 가능하다.

3.2.2. 텐구 크로스

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TenguCross.png
칩 공격력 증가량이 10밖에 안 되지만 바람 계통 칩들은 여러 번 공격하는 경우가 많기 때문에 실질 화력은 크게 떨어지지 않는다. 에어 휠 계열의 칩은 휠에 토네이도를 맞힐 때 연타 횟수가 8회 증가한다는 숨겨진 특성을 활용하면 좋다. 킬러 센서도 특수 커맨드나 모아쏘기로 적의 위치를 변경하면 다단히트하는 등 응용에 따라 위력이 크게 증가할 수 있다.

바람 계통 특유의 배리어 해제와 에어 슈즈 덕분에 PVP에서는 강한 성능을 보이며, 물론 PVE에서도 충분히 강하다.

3.2.3. 토마호크 크로스

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/TomahawkCross.png
모아쏘기의 딜레이가 전작 토마호크 소울보다 늘었지만 여전히 쓸 만하다. 패널에 구애받지 않고 칩 공격력을 2배로 늘릴 수 있게 되어 화력도 좋으며, 내비 커스터마이저로도 못 얻는 스테이터스 가드까지 있다.

3.2.4. 그라운드 크로스

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/GroundCross.png
B 버튼 모아쏘기는 안정성이 떨어지지만 유도 성능으로 커버 가능한 반면, 낙석은 눈으로 보고 피할 수 있을 정도로 느려서 단독으로 쓰는 것은 좋지 않다. 하지만 크로스 비스트가 되면 에어 슈즈+플로트 슈즈+슈퍼 아머가 모두 적용되고, 무속성 칩을 차지하여 무적 상태로 돌격하는 드릴 드라이브를 쓸 수 있어 가장 강력해진다.

3.2.5. 더스트 크로스

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/DustCross.png
선택 한 칩을 제외하고 셔플하는 서치 셔플과는 반대되는 기능을 지닌 크로스.

3.3. 다이브 크로스

파일:다이브 크로스 록맨.png

록맨 X 다이브에서 플레이어블 캐릭터로 등장한 S급 헌터 프로그램. 리코 록맨.EXE의 헌터 프로그램에 다이브 아머를 직접 인스톨하려다가 실패한 이후, 비아의 조언을 받아들여 다이브 아머를 링크 내비로 지정하고 히카리 넷토 록맨.EXE의 도움을 받은 끝에 마침내 구현에 성공했다. #

캐릭터 화면의 연출을 보면 오퍼레이터 화면에 표시되는 인물이 넷토에서 리코로 바뀌는 소소한 변화가 있다. 그리고 이례적으로 사이토 스타일로 체인지한 상태에서 크로스를 장비하는데, 정작 능력 면에서는 소드를 사용한다는 점만 빼면 파르저의 흔적을 여럿 찾아볼 수 있다. 페더 에너지탄의 외형은 원작의 페더 슛에 가깝고, 빔 발사 시에는 아예 파르저의 울음소리가 재생된다.

에그제 시리즈에서 등장하는 형태가 아니기 때문에 능력에 대한 설명은 록맨 X 다이브의 스킬 설명으로 대체한다. 원작과는 게임성이 다르다 보니 패시브 스킬인 플로트 슈즈는 이름만 같고 효과는 전혀 다른 물건이 되었다.

[스킬 목록 펼치기 · 접기]
* 액티브 스킬 1: 다이브 버스터
차지하지 않고 쏘면 그냥 평범한 버스터 단발이 나가지만, 한 단계 차지하면 페더 에너지탄 3발, 풀 차지 시에는 다단 히트가 가능한 회오리형 빔이 발사된다.

* 액티브 스킬 1: 페더 특수탄
랭크 4 도달 시 EX 스킬을 장비하여 다이브 버스터 대신 쓸 수 있는 스킬. 별도의 차지 없이 페더 에너지탄을 3발씩 쏘는 스킬로 바뀐다.

* 액티브 스킬 2: 크로스 듀얼 소드
제자리에서 검을 2회 휘두른다. 영어명은 원작의 드림 소드에 기반한 Double Life Sword.

* 액티브 스킬 2: 드림 소닉
랭크 5 도달 시 EX 스킬을 장비하여 크로스 듀얼 소드 대신 쓸 수 있는 스킬. 검을 휘두르면서 거대한 참격파 2발을 연속으로 발사하게 된다.

* 패시브 스킬
* 크로스 아머
* 받는 대미지 15% 감소.
* 장비 중인 무기가 세이버 혹은 버스터 계열이면 추가로 받는 대미지 20% 감소.
* 공명 강화
* 다이브 버스터와 페더 특수탄의 쿨타임 20% 단축
* 풀 차지 다이브 버스터나 페더 특수탄을 쏘면 10초간 대미지 강화 24%. 이 버프는 타인의 스킬로 도중에 해제할 수 없다.
* 플로트 슈즈
* 액티브 스킬 사용 시 버프로 10초간 이동 속도 37% 상승.
* 대미지 강화 버프 발동 중에 자신이 받는 대미지 15% 감소.
* 싱크로 다이브
* 공격을 받으면 방어 실드를 두르고, 실드가 소멸하면 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제.[2]
* 크로스 듀얼 소드나 드림 소닉 사용 시 페더 에너지탄을 추가로 3발 발사.
* 다이브 드림
* 크로스 듀얼 소드나 드림 소닉에 맞은 적에게 행동 불능 디버프 부여.
* 7초에 한 번씩 크로스 듀얼 소드나 드림 소닉을 쿨타임 없이 연속으로 발동 가능.
* 장비 중인 무기가 세이버 혹은 버스터 계열이면 모든 공격의 대미지 20% 증가.

* 고유 DNA[3]
* 에너지 환원: 스킬이나 무기로 적 처치 시 본인 공격력의 22.5%만큼 라이프 회복.
* 시야 악화: 스킬에 맞은 적에게 시야 불량 디버프 부여.
* 심두멸각: 크로스 듀얼 소드나 드림 소닉 발동 중에 적이 걸어오는 디버프 무효화.



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[1] 록맨 에그제의 비밀 - 오피셜 설정자료집 60페이지. [2] 실드의 내구력은 플레이어의 공격력의 100%이므로 해당 스탯이 10000이면 실드도 합계 10000의 대미지를 받았을 때 소멸한다. 또한 실드 자체도 버프의 일종이기 때문에 내구력이 바닥나지 않더라도 그 전에 버프의 지속 시간이 경과하면 저절로 소멸하는데, 이 실드의 경우 최대 8초까지 유지된다. [3] 레벨 50 이상인 플레이어에 한하여 추가로 개방할 수 있는 강화 스킬의 일종.