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최근 수정 시각 : 2023-08-23 08:51:06

록맨 에그제 배틀칩 GP

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제작 인티 크리에이츠
유통 파일:캡콤 로고.svg
플랫폼 파일:게임보이 어드밴스 로고.svg
장르 카드 프로그래밍 배틀
발매 파일:일본 국기.svg 2003년 8월 8일
이용 등급 전체 이용가

1. 개요2. 플레이어블 캐릭터3. 시스템
3.1. 메인 메뉴
3.1.1. PET3.1.2. 칩 상점3.1.3. 배틀칩 GP3.1.4. 프리 배틀3.1.5. 배틀 개최
3.2. 배틀 시스템
3.2.1. 덱 구성3.2.2. 전투
3.2.2.1. 액션 플랜3.2.2.2. 칩 액션3.2.2.3. 내비 액션
4. 숨겨진 요소

1. 개요

록맨 에그제 시리즈의 외전 작품. GP는 그랑프리(Grand Prix)의 약자이다. 록맨 제로 시리즈를 제작한 인티 크리에이츠가 제작했으며 GBA로 나온 첫번째 외전이다.[1] 시나리오 라이터는 록맨 제로 4, 록맨 ZX 시리즈를 집필한 야베 마코토. 스토리상  록맨 에그제 3와  록맨 에그제 4 사이에 있었던 일, 인데 이후 나오는 록맨 에그제 본편들과 설정충돌이 난다.(...)

록맨 에그제 N1 배틀은 이 게임을 약간 다운그레이드시켜[2] 원더스완으로 발매한 것. 숨겨진 요소 등을 생각해보면 배틀칩 GP의 에스코트 타이틀으로 만들어진 것으로 보인다.

배틀칩 그랑프리라는, 특수한 룰을 사용하는 넷배틀 대회에서 우승하는 것이 목표로[3], 록맨 EXE 시리즈를 통틀어 히카리 넷토& 록맨.EXE 외의 캐릭터를 주인공으로 사용할 수 있는 최초의 시리즈다. 플레이어블 캐릭터에 대한 이야기는 후술.

RPG가 아닌 카드 게임이므로 이동은 기존 시리즈의 탑뷰식에서 메뉴(..)로 변화. 메뉴도 PET 메뉴 호출, 배틀칩 상점, 토너먼트 정도로 끝난다. 사실상 스토리는 거의 없는 편.

플레이어가 전투 중 개입할 수 있는 범위가 시리즈를 통틀어 제일 적은 작품으로, 덱을 짜고 전투 중 추가 칩을 발동시키거나 이번 턴의 플랜이 마음에 안 들면 랜덤으로 변형시키는 정도가 전부다. 록맨 에그제 4.5 리얼 오퍼레이션은 그나마 제 때 칩을 지원해주는 등 계속 지켜봐야 하는데 GP는 그런 거 없다. 위의 장르 그대로 시리즈 유일의 카드 게임이라 그렇다.

프로그램 어드밴스는 미등장.

특정한 한 종류의 내비 칩이 획득을 했어도 도감에 등록이 되지 않는 버그가 있다. 때문에 치트를 동원하지 않으면 본작에서 100% 컴플리트는 불가능.

2. 플레이어블 캐릭터

항목이 분리되어 있는 캐릭터의 경우 여기선 인게임 성능만 서술. 또한 선택하지 않은 캐릭터의 넷 내비도 후반부에 내비 칩으로 획득할 수 있게 되므로 올 클리어를 위해 6개 캐릭터 전원으로 플레이할 필요는 없다. 단, 각 캐릭터별 스토리를 따로 보고 싶다면 얄짤없이 모든 캐릭터로 한 번씩 진행해야 하는데, 본작의 세이브 데이터는 2개가 끝이라서 캐릭터 하나 볼 때마다 매번 초기화해야 한다.

3. 시스템

3.1. 메인 메뉴

3.1.1. PET

사실상 기존의 포즈 메뉴가 하나의 메뉴로 독립.

3.1.2. 칩 상점

배틀칩을 1개나 10개 단위로 구매할 수 있으며, 그 외에 상점 주인에게 게임에 대한 각종 정보 및 팁을 얻을 수 있다.[5] 10개 묶음을 구매할 경우 해당 상점에서 판매하는 레어도 높은 칩이 적어도 하나 이상은 반드시 나온다.

토너먼트 진행에 따라 더욱 비싼 대신 더욱 강력한 칩을 판매하는 상위 상점이 등장하며, 각 상점에서의 칩 1개당 가격은 300/500/1500.

3.1.3. 배틀칩 GP

배틀칩 GP의 본편.

현재 도전 가능한 토너먼트에 대한 정보를 확인할 수 있으며, 해당 토너먼트에 참가비를 내고 도전할 수 있다. 우승할 경우 각 전투의 승리보상 외에도 추가로 우승 상금과 결승 상대의 내비칩을 받을 수 있다. 참가 전에 확인할 수 있는 것은 토너먼트의 클래스, 시작 패널, 최고 성적, 참가비, 우승 상금이며, 참가 후 시작하기 전에 스폰서(..)인 아야노코지 야이토나 기타 인물들이 총 몇 번 싸우는지와 현 토너먼트의 간략한 테마 및 조언을 해준다.

각 토너먼트는 클래스 제한이 붙어있으며, E클래스부터 시작해 S랭크(+X,Y,Z)까지 존재한다. 한 클래스의 모든 토너먼트에서 4위 이내(=준결승전까지)에 진출하는데 성공하면 다음 클래스로 승격되나, 예외적으로 S랭크->X랭크부터는 우승해야 올라가게 된다. 클래스가 승격되면 덱 전체의 최대 메모리가 증가고 간혹 슬롯 최대 메모리도 증가하며, 이렇게 증가한 수치는 하부 클래스의 토너먼트에서도 페널티 없이 사용할 수 있다. 간혹 추가로 칩을 주는 경우도 있다.

B랭크까지는 토너먼트마다 한가지 테마가 있으며, 나오는 상대들은 그 테마에 맞춘 덱을 가지고 나온다. 어떤 테마인지는 해당 토너먼트의 이름과 패널을 보면 짐작할 수 있으나, 간혹 해당 테마의 카운터 혹은 카운터의 카운터[6]가 등장하는 경우도 있으니 주의. 다만 모든 토너먼트는 매번 동일한 상대가 동일한 순번으로 나온다.
A랭크부터는 통합 토너먼트가 되어 딱히 테마가 존재하지 않는다.

3.1.4. 프리 배틀

토너먼트를 진행하다보면 해금된다.

참가비가 존재하지 않는 대신 어떤 상대가 나오는지는 랜덤으로, 정해진 적들만 상대하면 되는 토너먼트에 비해 많은 변수를 예상하고 폴더를 구성해야 한다. 다만 완전히 랜덤인 것은 아니고 해당 영역 내에서 등장하는 적들은 정해져있다.

한 번 이길 때마다 계속 도전할 것인지 그만둘 것인지 결정할 수 있다. 하지만 계속 도전해서 진다고 해도 불이익이 있는 건 아니다. 매 5번째 상대는 고정되어 있으며, 이 내비를 이길 경우 해당 내비의 내비칩과 연승 횟수에 비례한 포상금을 얻을 수 있다.

에이리어는 전 4개.

비기너 토너먼트를 클리어하면 등장. 첫 에이리어답게 E~D 클래스 수준의 상대들이 나온다.
총 10연전으로, 5번째 상대는 노멀 내비V1, 10번째 상대는 넘버맨.

Z 토너먼트를 클리어하면 등장. 총 100연전으로, 타 에이리어와는 달리 10전마다 고정된 상대가 나온다.

10/20/30/40번째 상대는 토너먼트에서 획득할 수 없는 타 플레이어블 내비가 나오며, 50번째 상대는 플레임맨, 60/70/80/90번째 상대는 각각 파이어/우드/일렉/아쿠아 내비가, 100번째 상대는 포르테 GS가 등장.

3.1.5. 배틀 개최

D클래스로 승격하면 해금.

내비 코드를 통해 타 유저의 내비 정보를 등록해, 이 내비들이 출전하는 토너먼트를 개최할 수 있다. 기본적으로 15명이 등록되어 있으며, 이를 포함해 최대 127명까지 등록할 수 있다.

내비 코드는 덱 편집 혹은 PET의 넷 내비 정보에서 확인할 수 있으며, 오퍼레이터 닉네임과 한 세트로 취급되기 때문에 이름과 내비 코드를 정확히 입력해야 한다. 한 번 등록한 이름은 중복으로 등록하는 것이 불가능하므로 해당 플레이어의 새로운 덱을 등록하려면 기존에 등록한 코드를 삭제해야 재등록이 가능해지므로 유의.

개최할 수 있는 토너먼트는 16인, 32인, 64인, 128인의 4종류이며, 각각의 토너먼트로만 획득할 수 있는 칩이 있다. 또한 대전한 상대가 가지고 있는 레어칩을 획득할 수도 있어 레어칩을 넘기기 위한 작업용으로도 사용이 가능.[7] 패널은 무조건 일반 패널.

3.2. 배틀 시스템

3.2.1. 덱 구성

30개의 칩으로 구성되는 폴더를 구성해, 이 중에서 최대 1개의 내비 칩, 9개의 배틀 칩, 2개의 슬롯 인 칩을 골라 덱을 구성할 수 있다. 폴더는 처음엔 하나만 편성이 가능하지만 랭크가 올라가면서 최대 3개까지 편성할 수 있고, 이 중 사용할 폴더를 미리 결정해야 한다. 덱의 경우 굳이 모든 칸을 채울 필요는 없다.

3.2.2. 전투

전투를 시작하기 전, 자신이 설정한 칩 폴더를 통해 덱을 편집할 수 있다. 위에서 언급했던 내비와의 상담도 여기서 가능하며, 정확히는 시뮬레이트를 돌리는 것인지 같은 덱이라 하더라도 상담 결과가 달라지는 경우가 있다. 결과가 큰 폭으로 바뀌는 경우는 후술할 액션 플랜에 따라서 완벽하게 카운터당하기도 한다는 것을 의미.실제로 해보면 머피의 법칙은 실존한다는 걸 깨닫게 된다

전투에 본격적으로 돌입할 경우, 이하의 3단계로 나뉘어진다. 또한 한 번의 액션이 취해질 때마다 커스텀 게이지가 5% 증가한다.

한 배틀은 최대 10턴 동안 진행되며, 10턴이 종료되면 판정으로 넘어간다.
3.2.2.1. 액션 플랜
매 턴이 시작할 때마다, 자신의 덱에서 사용하게 될 칩 슬롯을 3개 고른다.
내비 칩에서 시작해, 각 슬롯의 오른쪽에 연결된 두 슬롯 중 하나를 고르고 거기서 또 오른쪽에 있는 슬롯을 고르는 방식. 위의 표에서 각 슬롯에 표기된 확률은 턴마다 액션라인에 편성될 확률이다.

액션 플랜으로 결정된 칩 슬롯에 배틀칩이 없을 경우, 해당 슬롯을 집행할 차례엔 아무런 활동도 하지 않는다.

만약 이렇게 결정된 액션 플랜이 마음에 들지 않을 경우, 배틀 중 1회만 커스텀 게이지 50% 이상을 전부 소모하고 L,R을 동시에 눌러 액션 플랜을 재설정할 수 있다. 다만 무조건 다른 플랜으로 바꾸는 것이 아니라 자신의 액션 플랜을 1회 재설정하는 것이기 때문에 기껏 재설정했는데 똑같은 플랜이 나올 수도 있다는 점은 유의.
3.2.2.2. 칩 액션
액션 플랜으로 지정된 칩들을 사용한다.

각 칩에는 SP(스피드)가 지정되어 있으며, 내비칩의 SP와 합산하여 각 슬롯마다 선공권을 결정. 어째서인지 GP 내에서는 확인할 방법이 없지만 N1에서는 이게 표기된 반면 명중률이 표기되어있지 않다(..) 선공 여부는 각 슬롯마다 따지며, 다음 슬롯으로 넘어가면 선공권을 다시 계산한다.

발동하는 칩은 즉시 발동하는 경우도 있고 "가드 박스" 에 편성되어서 지속적으로 효과를 발휘하거나 내비 액션에서 발동되는 경우도 있으며, 가드 박스에는 한 번에 한 칩만 설정이 가능하다. 만약 가드 박스에 다른 칩이 있는데 다른 가드 박스 대응칩을 사용할 경우, 기존 칩의 발동은 끊기고 새 칩이 적용된다.

위에서도 설명했지만, 빈 슬롯이 편성된 경우엔 아무런 행동도 취하지 않는다.
3.2.2.3. 내비 액션
각 내비의 공격 및, 칩 액션 단계에서 발동했던 몇몇 칩들이 발동된다.

위의 모든 단계에서, 원하는 타이밍에 커스텀 게이지를 완전히 소모하고 슬롯 인 칩을 발동할 수 있다. 다만 무조건 성공하는 것은 아니며, 커스텀 게이지의 퍼센테이지와 동일한 확률로 발동이 가능. 성공 여부에 상관없이 발동한 해당 칩은 같은 배틀 내에서 두번 다시 사용할 수 없다.

4. 숨겨진 요소



[1] 외전 전체 중에선 2번째에 해당. [2] 슬롯 인 칩 사용불가, 프리배틀 없음, 주인공은 넷토만 사용 가능 등 [3] 따라서 전투에서 패배한 넷 내비는 삭제되지는 않고, 경기에서 강제 퇴장된다는 설정이다. [4] 터보맨의 말을 들어보면 이때는 아직 카이타가 터보맨을 만나기 전인 것 같다. [5] 반드시 팁만 나오는 것은 아니고, 계속 듣다 보면 영 엉뚱한 것을 말하는 경우도 있다. [6] 예를 들면 아쿠아 속성 테마가 나왔는데 아쿠아 속성 내비가 일렉 벌룬을 들고 나온다던지. 벌룬 시리즈는 해당 턴에 데미지를 방어한 만큼 턴 종료시 데미지를 돌려주는 칩으로, 벌룬과 동일한 속성의 공격은 칩에 데미지 없이 흡수한다. 아쿠아 테마의 경우 지형적응으로 1.6배, 전격계 내비로 사용했을 경우 자속보정까지 합해 2.2배 증가하며, 이를 벌룬으로 되돌릴 때 지형보정을 추가로 받아 약 4.1배까지 데미지가 뻥튀기되어 돌아온다. 이렇게 되면 데미지가 적어도 500은 넘기는 경우가 많아 끔살 확정. [7] 본편 클리어 특전 칩으로만 얻을 수 있는 칩들은 우승으로 얻은 한 장 외엔 이 방법 외엔 입수할 수 없다. [8] 사실 전체 내비 중에선 평균 즈음의 용량이지만, 나머지 스타팅 내비가 전부 평균을 한참 웃돌기에 비교적 저평가받는다. [9] 실제로 나오는 상대들을 보면 일정 이상에서 나오는 상대들은 그런 거 무시하는 적들이 태반이다. 커스 실드 3 2장에 2 1장을 들고 오는 스컬맨.EXE가 대표적. [10] 해당 칩으로 공격당하면 L,R 모든 슬롯의 칩이 파괴되어 사용이 불가능해진다. [11] 작중 주력으로 사용할 수 있는 성능의 칩들은 대부분 40MB에 속한다. 그 이상의 칩들은 Z클래스 카오스 토너먼트를 클리어하지 않는 이상 슬롯으로는 사용할 수 없으며, 배틀 칩으로 용량 타협하면서 넣기엔 그리 좋지 않은 칩들이 많다. [12] 덴산시티로 나오자마자 보이는 자판기 옆 쓰레기통에서 확인 가능 [13] 위력 100 이상의 칩이 내비 자속보정과 지형보정 둘을 동시에 탈 경우, 방어칩 없이 피격당하면 확정적으로 즉사한다. 입수시기를 생각해보면 거의 모든 토너먼트에서 일격사당할 가능성이 생기는 수준.