1. 개요
스타일 체인지, 소울 유니존에 이어 크로스 시스템과 함께 록맨 에그제 6에서 등장한 변신 시스템. 종종 '수화(獣化)'라 쓰고 '비스트 아웃'이라고 읽는다.록맨.EXE가 전뇌수 하나를 자신에게 인스톨하는 소동을 벌인 이후, 록맨에게 깃든 전뇌수의 힘을 컨트롤할 수 있도록 히카리 유이치로가 설치해준 기능이다. 이 기능이 생기는 시점부터 커스텀 화면에 전뇌수의 힘을 해방하는 '비스트 버튼'이 추가되고, 코코로 윈도우에는 수화 가능한 턴의 수를 나타내는 코코로 카운트가 나타난다.
2. 비스트 아웃
코코로 윈도우가 피로 상태가 아닐 때 커스텀 화면에서 비스트 버튼을 누르면 발동. 히카리 유이치로의 설명에 의하면 전뇌수의 힘을 약 50%만 해방하도록 설정된 상태이다. 수화 중에는 코코로 카운트가 한 턴당 1씩 줄어들고 0이 되면 비스트 아웃이 강제로 해제된다.코코로 카운트는 최대 3까지 누적된다. 수화를 사용하지 않고 전투를 마치면 카운트가 1 회복되며 플러그 아웃하면 전부 회복된다. 배틀 도중에 코코로 카운트가 0이 되면 피로 상태가 되며 비스트 오버를 제외한 수화는 불가능.
수화 시 그레이거/파르저 비스트 모두 차지 샷을 사용할 수 없는 대신 B 버튼을 누르고 있으면 버스터를 자동으로 연사한다. 기존의 록 버스터에 비하면 훨씬 연사가 빠르지만 공격력은 최대 5까지만 오르고, 개조 카드로 어택 레벨을 6 이상으로 올려도 무효화된다. 참고로 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션의 버스터 MAX 모드는 고스란히 적용되기 때문에 1발 공격력이 500에 달하는 비스트 버스터나 페더 슛을 만드는 것이 가능하다.
그 외의 공통된 특수능력은 다음과 같다.
- 암전하지 않는 무속성 칩의 공격력이 30 증가한다.
- 실드나 리플렉트 등 ←+B 특수 커맨드로 발동하는 기술을 못 쓰게 된다.
- 가까이 있는 적에게 커서가 표시되며, 암전하지 않는 배틀칩으로 공격할 때는 커서에 명중할 수 있도록 자동으로 움직인다.
- A 버튼으로 무속성 칩을 차지해서 쓰면 커서 앞으로 이동하여 롱 소드, 와이드 소드 범위로 한 번씩 공격하는 그레이거 클로 혹은 파르저 클로를 사용한다. 공격력은 '어택×10 + 50'이지만 버스터와 마찬가지로 어택 레벨이 최대 5로 제한되어, 최대 공격력은 2히트 시 200이다.
또한 비스트 아웃은 록맨.EXE의 변신체 중 유일하게 풀 싱크로를 사용할 수 있다. 다만 분노 상태는 될 수 없으며, 수화 중에 크로스를 장비하여 크로스 비스트 상태가 되면 후술할 싱크로 트리거 칩이 없는 한 풀 싱크로도 사용할 수 없다.
비스트 링크 게이트 사용 시 비스트 버튼과 코코로 카운트가 사라지고, 턴 제한 없이 상시로 비스트 아웃 상태가 유지된다. 그리고 여기에 싱크로 트리거 칩을 슬롯 인할 경우 크로스 장비 시에도 풀 싱크로 상태가 될 수 있다.
2.1. 그레이거 비스트
B 버튼을 누르고 있으면 비스트 버스터를 사용하는데, EXE2~4의 거츠 머신건 이상의 연사력을 자랑하여 누르고 있다 보면 그야말로 카타르시스를 느낄 수 있다.
슈퍼 아머가 적용되어 적의 공격을 받아도 경직되지 않는다.
2.2. 파르저 비스트
B 버튼을 누르고 있으면 페더 슛을 난사한다. 비스트 버스터보다 연사력은 느리지만 공격 범위가 넓어 위아래 1열에 있는 적도 공격한다. 다만 위아래 열의 슛은 2칸 앞까지만 날아간다.
에어 슈즈와 플로트 슈즈가 적용되어, 부서진 패널로 이동할 수 있고 패널이 미치는 영향을 무시한다.
3. 크로스 비스트
각 크로스의 능력에 대한 내용은 크로스 시스템 문서 참고하십시오.
비스트 아웃과 크로스를 중첩하면 크로스 비스트 상태가 된다. 기본적으로 비스트 아웃과 장비한 크로스의 모든 능력을 가지며, 무속성 칩의 A 버튼 모아쏘기가 각 크로스 비스트의 고유한 차지 공격으로 변한다. 크로스에 이미 무속성 칩 차지 기능이 있을 경우에도 크로스 비스트의 차지 공격으로 대체된다. 어택 레벨이 최대 5로 제한된다는 점은 그레이거 클로 및 파르저 클로와 동일하다.
어느 변신이든 한 턴에 하나만 발동할 수 있기 때문에, 상시로 수화를 유지하는 비스트 링크 게이트가 없는 한 첫 턴부터 크로스 비스트를 사용하는 것은 불가능하다. 크로스를 먼저 장비하면 크로스 비스트를 3턴까지 사용할 수 있지만 약점 속성으로 공격받으면 크로스가 해제되므로, 안전하게 수화부터 한 다음 크로스 비스트를 2턴만 사용하는 방법도 존재한다. 또한 비스트 아웃 상태에서는 풀 싱크로도 사용할 수 있으므로 카운터 히트 시 더 높은 화력도 기대할 수 있다.
크로스 비스트 사용 중 다른 크로스를 장비할 수도 있으며, 코코로 카운트가 0이 되기 전에 약점 속성으로 공격받으면 원래의 그레이거/파르저 비스트로 돌아온다.
3.1. 그레이거 버전
3.1.1. 히트 비스트
무속성 칩 차지 공격이 눈앞의 패널과 그 앞의 가로 2칸 × 세로 3칸 범위에 불을 뿜는 그레이트 파이어가 된다. 한마디로 록맨 에그제 2의 브레스 오브 고스펠, 록맨 에그제 3의 고스펠 캐논과 같은 범위. 공격력은 '어택×30 + 50'.
3.1.2. 슬래시 비스트
무속성 칩 차지 공격이 록온한 적을 추적하고 눈앞에서 X자로 베어버리는 슬래시 엑스가 된다. 공격력은 '어택×30 + 50'이며, 록맨의 바로 앞에 있는 X자의 중심에서는 2회 히트한다.
3.1.3. 일렉 비스트
무속성 칩 차지 공격이 그레이트 파이어와 같은 범위에 전격을 내뿜는 빅 썬더가 된다. 공격력은 '어택×30 + 40'이며 맞은 패널에는 금이 간다.
3.1.4. 킬러 비스트
무속성 칩 차지 공격이 꼬리에서 화살을 쏴 록온한 적을 공격하는 킬러 테일 애로가 된다. 히트시 HP 감소 버그를 유발하며, 공격력은 '어택×30 + 70'.
3.1.5. 차지 비스트
무속성 칩 차지 공격이 전방의 적을 일시적으로 멈추고 충격파를 날리는 차지 바이트가 된다. 공격력은 '어택×30 + 70'.
3.2. 파르저 버전
3.2.1. 아쿠아 비스트
무속성 칩 차지 공격이 전방 2칸을 소용돌이로 공격하는 아쿠아 스파이럴이 된다. 공격력은 '어택×10 + 10'이며 최대 5회까지 히트한다.
3.2.2. 텐구 비스트
무속성 칩 차지 공격이 전방 3칸과 그 최전열의 위아래를 T자 범위로 공격하는 텐구 스톰이 된다. 공격력은 '어택×20 + 30'. 먼 위치일수록 공격 횟수가 늘어나 눈앞에서는 1회, 가운데에서는 2회, 최전열에서는 3회 히트한다.
3.2.3. 토마호크 비스트
무속성 칩 차지 공격이 필드의 외곽을 공격하는 윙 부메랑이 된다. 공격력은 '어택×20 + 50'이며 위아래로 2개를 날리기 때문에 2회까지 맞힐 수 있다.
3.2.4. 그라운드 비스트
무속성 칩 차지 공격이 무적 상태로 전방으로 돌진하며 공격하는 드릴 드라이브가 된다. 공격력은 '어택×20 + 90'이며 드릴은 최대 2회까지 맞힐 수 있다.
3.2.5. 더스트 비스트
무속성 칩 차지 공격이 적 에어리어에 6개의 더스트를 떨구는 더스트 슈팅이 된다. 공격력은 1개당 '어택×20 + 80'이며 공격 위치는 랜덤이고, 맞은 패널에는 금이 간다. 또한 공격 중에는 록맨이 공중에 높게 뜨기 때문에 대미지를 받지 않는다.
4. 비스트 오버
전뇌수의 힘이 100% 해방되어 록맨의 몸을 지배한 폭주 상태. 종종 '초 수화(超獣化)'라 쓰고 '비스트 오버'라고 읽는다.
배틀 도중 코코로 카운트가 0이 되어 비스트 아웃이 해제되면 코코로 윈도우가 피로 상태가 되는데, 이때 커스텀 화면에서 다시 비스트 버튼을 누르면 발동한다. 커스텀을 종료하고 턴을 개시하면 단 1턴간 무적 상태가 되지만 컨트롤이 불가능해지며, 록맨에게 전송한 배틀칩은 플레이어가 A 버튼을 눌러도 반응하지 않고 AI가 임의의 타이밍에 사용한다. 암전하지 않는 무속성 칩 사용 시 공격력이 2배가 된다.
이 상태로 커스텀 게이지가 다 차면 강제로 커스텀 화면으로 돌아오며 코코로 윈도우가 극한 상태가 된다. 차지하지 않은 버스터의 어택 레벨이 1로 고정되고, 크로스를 장비할 수 없으며, HP가 1이 될 때까지 급속도로 감소하는 페널티가 붙는다. 참고로 퀵 게이지나 헤비 게이지로 비스트 오버의 지속 시간을 조정하는 것은 가능하고, 극한 상태가 되어도 모아쏘기의 위력은 변하지 않는다.
일본판보다 나중에 발매된 북미판의 경우 일부 사양이 수정되었는데, 극한 상태가 됐을 때 모아쏘기 역시 어택 레벨이 1로 떨어진다. 대체로 일본판의 사양을 따르는 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션은 이러한 수정이 반영되지 않았다.
전작들의 다크 소울 유니존이나 다크 인비저블과 달리 비스트 오버는 ABD에 기대지 않고, 배틀칩은 수화 직전에 전송된 4장까지만 사용할 수 있는 데다 타이밍을 안 가리기 때문에 큰 도움이 안 된다. 버스터의 높은 연사력을 살리려고 해도 이동조차 임의라 최후의 발악 그 이상도 이하도 아니다. 성능도 나쁘지만 사용 가능한 타이밍도 한정적이고[1] 사용 후 페널티가 엄청나서 활용도는 떨어진다. 이와 같은 컨트롤 불가 효과는 유성의 록맨 시리즈에서는 등장하지 않는다.
여담으로 파르저 비스트의 경우 비스트 아웃을 했을 때보다 공중에 살짝 더 높게 뜬다. 그리고 비스트 링크 게이트 사용 중에는 코코로 카운트 부족으로 수화가 풀리지도 않을 뿐더러, 아예 커스텀 화면에 비스트 버튼이 나타나지도 않으므로 비스트 오버가 불가능하다.
5. 애니메이션에서
비스트 아웃이라는 표현을 직접 쓰지는 않지만 수화 자체는 록맨 에그제 Beast에서 빈번하게 발생한다. 게임에서는 오직 록맨만 사용하지만 이쪽은 수화 인자가 주입된 넷 내비, 즉 조아노로이드도 모두 수화가 가능하기 때문. 록맨의 경우 수화 인자의 항체로 태어난 트릴과 합체하여 그레이거 비스트나 파르저 비스트로 변할 수 있게 되었다.Beast 최종화에서는 수화 인자가 비욘다드에서 소멸했지만, 트릴과 합체한 영향으로 록맨의 몸에는 록맨 에그제 Beast+ 시점까지도 수화의 능력이 잔류한다. 이에 히카리 유이치로는 록맨에게 미칠 부담을 고려하여 수화의 능력을 두 장의 수화 칩에 이식한다.
또한 이 칩에 대응하도록 넷토의 링크 PET이 한 차례 개량됐는데, 수화의 데이터를 처리하는 회로가 추가되고 케이스의 배색이 바뀌었다. 그리고 이 회로가 타 내비의 데이터와 융합하면 크로스 비스트가 된다. 히카리 넷토의 PET에 내장된 터치펜을 이용하면 타인의 링크 PET이나 링크 게이트에서 데이터를 옮겨올 수 있는데, 키도 슈우코의 PET을 점검하기 위해 이를 시도했을 때 처음으로 발동했다.
[1]
배틀 중에 비스트 아웃이 해제되었을 때만 사용 가능. 코코로계 버그로 인해 피로 상태가 된 채로 커스텀 화면을 열거나, 이전 배틀에서 코코로 카운트를 소진하여 아예 피로 상태인 채로 전투를 시작하는 경우에는 사용 불가능.