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최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:36:50

노부나가의 야망 시리즈

신장의 야망 시리즈에서 넘어옴
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본가 시리즈
노부나가의 야망/리턴즈
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노부나가의 야망 출진
(2023)
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1. 개요2. 상세3. 삼국지 시리즈와의 비교 및 평가4. 역대 시리즈
4.1. 본가 시리즈4.2. 휴대용 시리즈4.3. 외전 및 온라인
5. 시나리오6. 다이묘별 가이드
6.1. 초급자용 다이묘6.2. 중급자용 다이묘6.3. 상급자용 다이묘6.4. 특수 다이묘6.5. 최고 난이도 다이묘
7. 기타

1. 개요

노부나가의 야망 시리즈(信長の野望シリーズ / Nobunaga's Ambition)는 코에이 테크모가 개발/판매하는 역사 전략 시뮬레이션 게임이다. 16세기의 일본 센고쿠 시대(전국시대)를 무대로 플레이어는 다이묘 중 하나를 선택, 일본 전국을 통일하는 것을 목표로 한다.

삼국지 시리즈와 함께 코에이 테크모의 가장 오래된 주력 게임 시리즈로 2022년 7월 기준 16편 신생까지 발매되었다. 한국에서는 信長(노부나가)의 한자 독음을 한국식으로 그대로 읽은 '신장의 야망'이라는 이름으로도 알려져 있다.

2. 상세

주인공이 도요토미 히데요시가 아니라 오다 노부나가이기 때문에 태합입지전 시리즈에 비하면 조금 사정이 좋지만 일본 문화 개방 이전에는 히데요시의 통일 직후 조선침략( 임진왜란)으로 이어지는 일본의 전국시대를 배경으로 하고 있다는 이유로 한국에서는 보기 힘들었다. 그래도 6편과 7편은 정발되었다. 문화 개방 이후에는 당시 한일관계가 운 나쁘게 안 좋았다거나 전국무쌍 1 때 실패한 것처럼 판매량 문제로 보기가 힘들다.

한국에는 6편 천상기, 7편 장성록이 한국어화되어 정식발매되었다. 개중 천상기는 상당히 좋은 평가를 받은 적이 있다. 9편 람세기부터 한국어화하여 정식발매하기로 계획 되었으나 때마침 나온 일본의 역사 왜곡 교과서 때문에 한일관계가 경색되어, 마침 임진왜란과 멀지 않은 시기의 일본 역사를 다룬 게임이라 반일감정에 영향이 큰 이 시리즈의 정발 문제는 그대로 한동안 묻히고 말았다. 2008년 초에 코에이코리아에서는 12번째 작품인 혁신을 한국어화해서 다시금 시리즈의 정식발매에 도전할 예정이라고 정보를 공개했으나 결국 무산.

그 이후로는 별다른 소식이 없었고 결국 한국지사가 철수하면서 흐지부지 되고 말았다. 삼국지 시리즈가 스팀에 런칭되면서 한국어화하는 것과 대조적인 상황. 디지털 터치도 해당 게임을 한글화하지 않았다. 그러다가 2023년 11월이 되어서야 모바일 게임인 '신 노부나가의 야망'이 서비스를 시작하면서 장장 25년만에서야 모바일 게임으로나마 대한민국에 다시 발을 들일수있게 되었다.

천도에는 역사적인 가설들을 채용하여, 그 가설을 게임에 적용시킬 수 있는 옵션이 추가되었는데, 대표적으로 채용된 옵션은 도쿠가와 이에야스 카게무샤설, 우에스기 켄신 여성설 등이 있다.

점점 작중 무장들의 능력치가 상향평가되는데 이건 작중 무장들의 후손이나 그 지역 사람들의 항의 때문이라는 낭설이 있다. 워낙 먼 과거에 나라도 달라 제작사에다가 항의할 장수 후손을 찾아보기 힘든 삼국지 시리즈와 달리 이 게임은 불과 400여년 전으로 좀 더 현대에 가까운 시대인데다가 제작사 코에이 테크모의 자국인 일본의 역사를 다루기 때문에 직접적인 후손들의 클레임이 잦다고 하는 이야기. 그러나 이 이야기에는 근거가 없다. 당장 위의 출처라 되어 있는 만화가도 카더라에 의존하여 그린 것이라고 밝혔을 정도. 오히려 본토 쪽에서는 정반대로 클레임을 넣은 후손의 선조를 게임에서 빼버렸다는 이야기가 나온다. 혁신과 천도에서 무장의 능력치 상한선이 100에서 120으로 늘어난 것도 이러한 능력치 인플레를 더는 수습하기 어려웠던 탓으로 보인다. 또한 또 각 무장에 대한 평가에서도 능력치를 통해 시대의 변천을 볼 수 있을 뿐만 아니라 대하드라마 및 소설, 만화의 주인공 아니면 그 라이벌로써 등장하기 때문에 능력치가 올라간 무장도 있다. 노부나가의 야망 창조에서 다시 능력 상한선이 100으로 복귀했는데, 대신 성장 개념을 집어넣어 100 이상의 능력치로 육성이 가능하게 일종의 '절충'을 두었다. 천상기의 성장 개념이 반영된 느낌이다.

제목은 은근히 유저들 사이에서 패러디되는 경우가 잦은데, 전략물, 특히 코에이 테크모 작품에서 어느 특정 군주가 강하면 ○○○의 야망이라는 식으로 부르는 것. 예로 삼국지는 "조조의 야망"이라고 농담하는 경우도 있고 나무위키에서도 유비가 강했던 삼국지 12에선 "유비의 야망"이라고 부르는 등. 한국에서는 이렇게도 패러디 된다. 애니메이션 기동전사 건담의 역사를 다루는 대체역사 시뮬레이션 게임인 기렌의 야망은 이 시리즈의 공식적인 패러디라고 볼 수 있다.

일단 제작 모토는 노부나가의 이루지 못한 꿈을 게임에서 이루는 것으로 이는 모든 시리즈의 포커스라고 한다.

무장의 얼굴 그래픽에 대해 초기 작품에서는 도트 수, 사용색깔 수도 적었으나, 전용 사진이 준비된 것은 다이묘와 유명 무장만 있고, 비교적 무명의 무장에 대해서는 몽타주에 의해 몇 개의 패턴에 수염을 더하거나 눈 모양을 변경하여 다른 모습을 부여했다. 시리즈를 거듭하면서 각 무장에게 정밀한 얼굴의('천하창세' 이후는 바스트업과 창조의 전신샷) 그래픽이 준비하게 되었다. 능력치와 마찬가지로 드라마 및 소설, 만화의 영향을 받아 그래픽의 경향이 변하는 무장도 있다. 제작사측은 '(시리즈 출시 직전에 방영한) 대하드라마의 배우에 따라 게임의 비쥬얼이 변하는가 아닌가'라는 질문에 대해 ‘유저의 이미지가 변하지 않는 한 거의 없다’라고 말했다.

초기의 경우 준비된 전용 얼굴 그래픽이 적었기 때문에 각각 특징이 매우 짙게 나왔다(전국군웅전의 호소카와 후지타카 후마 코타로의 얼굴 그래픽이 매우 무섭다. 등). 중기 작품(열풍전 등)에서는 성능 향상으로 인해 정밀한 얼굴 그래픽 제작이 가능해 졌으나, 그 반면 유명·무명, 유능·무능의 무장들 사이의 얼굴 그래픽의 질 차이가 크게 벌어졌다(오다 가문이 미남자로 이루어진 반면 이치죠 카네사다가 매우 동안이 경우. 카네사다치고 이득은 봤네). 그 후 삼국지 시리즈처럼 2000년대에 들어서 작품은 일시 차이가 별로 없게 되었다. 당연히 삼국지 시리즈도 2000년부터 얼굴 그래픽이 2000년대에 와서 별 차이가 없다.

3. 삼국지 시리즈와의 비교 및 평가

한국에서는 삼국지 시리즈로 가장 잘 알려진 코에이 테크모사에서 비슷한 컨셉으로 내는 게임이기 때문에 비슷한 시기에 나오는 삼국지 시리즈와 많이 비교되는 편이며, 실제로 노부나가의 야망 시리즈를 접하는 한국인 유저들은 대부분 삼국지 시리즈를 먼저 접하고 관심을 가져 넘어온 경우가 상당히 많다.

한국에 흔히 퍼진 이야기로는 새로운 시스템을 삼국지에 먼저 도입하고 노부나가의 야망에서 시스템을 완성한다는 삼국지 시리즈 베타 테스트 설이 있는데 이건 근거 없는 소리이다. 삼국지 시리즈와 노부나가의 야망 시리즈의 시스템은 전국군웅전, 무장풍운록까지가 비슷한 시스템이며 이후로는 양 시리즈의 시스템이 같았던 적은 거의 없었다. 정작 노부나가의 야망 시리즈의 경우 타사의 경쟁작에서 괜찮은 시스템이 나왔다 싶으면 그대로 베껴서 악명이 높았으며,[1] 그것도 제대로 베끼지도 못해서 망작이 된 경우도 있었다.[2]

그러나 커다란 시스템은 아니더라도 자잘한 것들이 모두 별개의 작품처럼 전혀 다른 것이 아니다. 예를 들어, 삼국지6의 성장시스템과 천상기와 비슷한 시스템을 베이스로 해서 나온 것이며, 삼국지11에서 기교연구와 혁신의 기술연구는 많은 부분에서 흡사하고, 천하창세에서의 전투시스템과 삼국지12의 전투시스템을 보면 많은 부분에서 차용되어 왔음을 알 수 있다. 삼국지13PK에서 거점 건설과 창조에서의 구축시스템 역시 크게 다르지 않은 수준이다. 장수제로 선회했던 7,8, 아예 제대로된 세미리얼타임제를 도입하여 신장의 야망에 큰 영향을 준 9편 정도를 제외하면 서로 영향을 주고받으면서 제작했다는 것을 알 수가 있다.

삼국지 12 삼국지 13이 평가가 좋지 못하고 비슷한 시기에 발매된 노부나가의 야망 천도와 창조가 좋은 평을 얻어 이와 같은 이야기가 나오는 것으로 예상되나, 천도와 창조도 처음 발매 시에는 좋은 게임이 아니었으나 이후 거듭된 패치 및 파워업키트로 게임이 안정화되어 좋은 평가를 얻은 것.

삼국지 시리즈와는 달리 대부분 시리즈가 신세력을 만들어 플레이하는 것이 불가능했다. 삼국지 시리즈에서는 아무 세력도 차지하지 않은 공백지가 몇몇 있어서 거기에 신무장 세력을 집어넣을 수 있었는데 이 시리즈에서는 공백지 자체가 없는 시리즈가 대부분이다. 다만 혁신부터 해서 최신 시리즈들은 신무장 세력 추가 기능이 생기는 추세다.

4. 역대 시리즈

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본가 시리즈
노부나가의 야망/리턴즈
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노부나가의 야망 출진
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각 시리즈의 부제는 실제 역사와는 별 관련이 없는 단어들이다. 부제를 잘 보면 재미있는 규칙을 찾을 수 있는데 전국판과 천하창세 사이의 작품들은 전(傳), 기(記), 록(錄)이 부제에 붙어 있으며, 패왕전부터 창천록까지는 전-기-록 순으로 번갈아가면서 부제를 붙였다.

4.1. 본가 시리즈

4.2. 휴대용 시리즈

4.3. 외전 및 온라인

5. 시나리오

발매 시리즈마다 년월과 등장 다이묘가 조금씩 달라지는 시나리오는 최신 시리즈에 나오는 년월, 다이묘로 작성. 임진왜란이 일어난 1592년 ~ 1598년 기간에 시작하는 시나리오는 없다. 1592년 이전에 시작하는 시나리오로 진행하면 1592년~1598년을 지나가지만 관련 이벤트나 묘사는 전혀 없다.
시나리오명 등장 다이묘 등장 시리즈
1495년 가을 스루가 효웅 창천록P
1507년 여름 3명의 양자 창천록P
1511년 8월 상락의 꿈(가상) 천도P( C)
가을 후나오카산 전투 창천록P[A]
1523년 코호쿠의 불꽃 창천록P
1534년 군웅할거 패왕전P
6월 노부나가 탄생 천상기, 람세기, 창천록, 천도P, 창조P
1542년 8월 미노의 살무사 람세기[A], 창조P
1546년 1월 노부나가 원복 천상기P, 열풍전, 람세기P, 창천록, 천도, 신생
1547년 노부나가 첫 출진 천상기( SFC)
1548년 9월 살무사의 딸 람세기[A]
12월 군신, 강림 창조P
1551년 노부나가 출세 패왕전
4월 멍청이, 가독을 승계하다
노부나가 가독 승계
가독 상속
장성록, 열풍전, 천하창세, 창조
여름 로닌 혁명(가상) 천하창세P[A]
1553년 쇼토쿠지에서
쇼토쿠지 회견
창천록[A], 천하창세[A]
1555년 전국의 동란 무장풍운록
4월 키요스 입성 장성록P
5월 오닌 대전봉(가상) 혁신[A]
10월 오와리 통일 혁신, 천도, 신생
10월 이츠쿠시마 전투 창조[A]
1556년 5월 노부유키 모반 람세기
1557년 3월 군웅 집결(가상) 혁신
1560년 열강쟁패의 장 전국판
군웅할거의 장 전국판, 전국군웅전
4월 오케하자마 전투
풍운 오케하자마
천상기, 장성록, 열풍전, 람세기P, 창천록, 천하창세, 창조, 신생
4월 육문전 전기(가상) 혁신[A]
1561년 9월 상격 혁신
1562년 2월 키요스 동맹
오다 도쿠가와 동맹
장성록P, 창조P
1565년 3월 군웅 집결(가상) 천도
1567년 8월 천하포무 패왕전, 혁신[A], 창조[A], 3DS1
1568년 11월 노부나가 상락 천도
1570년 4월 노부나가 포위망 무장풍운록, 천상기, 열풍전, 람세기, 창천록, 천하창세, 창조, 신생
4월 제왕의 싸움 열풍전( C), 람세기P( PS2)
6월 의제 배반 혁신
6월 아네가와 전투 천도P
10월 천하포무의 위기 장성록
1571년 풍운야망의 장 전국판
가을 성역염상 창천록[A]
1572년 12월 신겐 상락(가상) 천상기P, 천하창세[A], 창조[A], 3DS1
1573년 5월 신겐 죽다 람세기P
1575년 2월 나가시노 전투 혁신[A], 천도, 창조[A], 신생[A]
5월 신시대의 도래 장성록P
1577년 9월 테도리가와 전투 열풍전P, 창조[A], 3DS1
1580년 1월 차세대를 잇는 자(가상) 천도P
1581년 겨을 카이 침공 천하창세[A]
1582년 평안낙원 패왕전
1월 몽환과 같이
패왕몽환의 장
노부나가의 야망
전국판, 전국군웅전, 혁신, 천도, 창조
2월 혼노지의 변 무장풍운록, 천상기, 열풍전, 람세기, 창천록, 천하창세
2월 천하로의 길 장성록, 3DS1[A]
6월 천하의 계승자 장성록
6월 가문 내부분열 람세기
6월 야마자키 전투
텐노잔
람세기P( PS2), 창조[A], 3DS2
7월 키요스 회의 창천록, 창조
12월 패왕의 후계자 혁신P
12월 야망, 또 다시 천도
1583년 야망전생 패왕전P
1583년 4월 시즈가타케 전투 열풍전P, 창천록P[A]
1584년 3월 코마키 나가쿠테 전투 장성록P, 열풍전P, 천하창세P
10월 독안룡 일어서다 창조[A]
1585년 9월 시코쿠 정벌 람세기P
1586년 11월 규슈 정벌 열풍전P, 천하창세P[A], 창조P
1588년 1월 케이쵸 대전봉(가상) 천도P
1589년 11월 천하통일 전야
오다와라 정벌
파일:고시치노기리몬.svg 30 파일:external/upload.wikimedia.org/668px-Japanese_Crest_Houjou_Uroko.svg.png 03 파일:다테 가문 문장.svg 02 파일:external/upload.wikimedia.org/150px-Japanese_Crest_Nannbu_Turu.svg.png 01
파일:external/upload.wikimedia.org/150px-Mon_Akita_%C3%94gi.jpg 01 파일:후타츠히키료.svg 01 파일:사타케 가문 문장.svg 01 파일:후타츠히키료.svg 01
장성록P, 열풍전P
1590년 여름 마사무네 반공(가상) 천하창세P
1599년 3월 세키가하라 전야 파일:고시치노기리몬.svg 112 파일:도쿠가와 가몬.svg 102 천상기P, 람세기P, 3DS1[A]
3월 결전 람세기P
1600년 군웅 세키가하라 창천록P( PS2/ PSP)
6월 세키가하라 전투 천하창세P, 혁신P, 천도( C), 창조P, 3DS2[A]
1603년 3월 타이코의 은혜(가상) 혁신P
1614년 8월 오사카의 진 람세기P, 3DS2[A], 창조: 전국입지전
1615년 7월 군웅 집결(가상) 창조, 3DS2
8월 천하삼십장(가상) 창조[A]
1616년 1월 전란은 그치질 않고(가상) 창조: 전국입지전[34]

6. 다이묘별 가이드

삼국지 시리즈에서도 그렇듯 각국별 난이도가 있다. 어떻게 받아들이는가는 본인 나름.

6.1. 초급자용 다이묘

삼국지 시리즈의 위·촉·오 세력과 같이 이 게임의 입문자들을 위한 대표적인 3세력들이다. 일명 '노부신겐신'이라고 부르는 메이저 급 세력이다.

6.2. 중급자용 다이묘

삼국지 시리즈의 중견 세력(여포/원소/마등 등)과 같이 삼대 세력을 모두 플레이 해 본 중급자들에게 추천하는 준 메이저급 세력들이다.

6.3. 상급자용 다이묘

6.4. 특수 다이묘

특정 시나리오 한정으로 중급자용이거나 초급자용에까지도 근접하는 다이묘. 삼국지 시리즈에서 동탁, 하진 등과 비교할 수 있다.

이마가와 요시모토, 오우치 요시타카, 아마고 츠네히사 이 3명은 '노부신겐신' 삼대세력이 강성해지기 전에 패권을 쥐고 있는 가문들이다. 공통점이라면 특정 이벤트를 거치면 약체화되어서 난이도가 눈에 띄게 오른다는 점. 물론 그 특정 이벤트를 안 보면 그 패권을 계속 쥐는 걸 넘어 전국통일까지 노릴 수 있다.

6.5. 최고 난이도 다이묘

아래 최고 난이도 다이묘들의 대부분 공통점은 아래와 같다.

1. 세력이 작음
2. 무장의 수 부족 or 유력 무장이 없음
3. 영지의 질이 별로 좋지 않음
4. 자신의 주변 환경이 불리함

7. 기타

2009년 일본 리뷰 사이트 유저들이 매긴 시리즈 전체의 인기 순위. #1 13편인 천도가 발매되기 전에 인기투표를 진행해서인지 여기에는 천도가 없고 혁신까지만이 포함되어 있다. 이 동영상에 의하면 가장 낮은 평가를 받은 것은 람세기이고 가장 높은 평가를 받은 것은 무장풍운록. 하지만 위의 랭킹은 2009년에 나온 랭킹인지라 이후 작품의 순위는 전혀 반영되어 있지 않다는 점을 감안하고 감상하자. 확실한건 대지 시점에선 대지 때문에 람세기는 뒤에서 2위

랭킹 사이트 - 대지까지 발매된 정식판들을 유저가 순위를 매긴 사이트.

유저들 사이에서는 높은 능력치를 가진 무장이 다수 있는 일족을 '예의 일족'(例の一族)[59]이라고 표현하고 있다. 소위 예의 일족으로 꼽히는 일족이 동의 사나다 가와 서의 시마즈 가.

야후 모바게용으로 100만인의 노부나가의 야망이라는 웹게임이 나왔다. 사실상 야후 모바게를 먹여살리는 1등 공신.

그리고 첫작 노부나가의 야망이 얼마나 인기를 끌었는지, 1986년부턴 잡지광고에 구마모토현 전 소학교 납입 지정 소프트(!!!)의 직함이 붙게 된다.

2013년 3월 30일, 일본 기념일협회는 첫 작품이 나온지 30주년을 기념하여 3월 30일 노부나가의 야망의 날로 지정하였다. 이에 코에이 테크모는 2013년 4월 22일까지 모든 플레이어의 획득 경험치, 모병횟수, 행동력 회복시간을 2배로 늘리는 이벤트를 실시. 보면 알겠지만 이 이벤트는 노부나가의 야망이 아니라 100만인의 노부나가의 야망에만 적용된다.

심지어 2013년 3월 28일에 발매된 작품인 하천의 꽃은 본 작품의 30주년 기념 작품으로서 네오 로망스 시리즈 개발 부서인 루비파티와 합작해서 발매된 작품이기도 하다.

열풍전의 추가 무장, 특전 무장은 이 링크, 람세기의 PS2판 추가 무장은 이 링크 참고.

노부나가의 야망 시리즈에 등장하는 관위와 역직은 중세 일본의 관위와 역직을 참조.

본 문서를 비롯 이 시리즈와 관련된 문서에 자주 언급되고 게임 내에서 사용되는 당시 일본의 지역구분에 대해서는 고키시치도문서를 참조.

시리즈 30주년 기념 사이트.

별개로 위키백과에서는 위키백과치고 자세하게 설명이 잘 되었다.

이 시리즈를 원작으로 한 여러 뮤지컬도 나왔다.

7.1. 니카이도 모리요시

파일:nikaidou.jpg

픽시브 백과 링크

니코니코 백과 링크

노부나가의 야망 시리즈 최고의 네타 캐릭터. 원래는 에이로쿠 시대의 그냥저냥 평범한 무장인데, 노부나가의 야망 시리즈에서는 어째서인지 독보적인 얼굴개그를 자랑하는 이미지로 나와서 네타거리가 되었다. 오죽하면 일본 위키피디아에는 "눈을 비정상적으로 희번뜩거리고, 입을 크게 연, 마치 발광한 것 같은 표정"이라고 묘사될 정도.

[1] 천하통일의 지행 시스템을 베껴서 패왕전부터 지행 개념이 도입되고, 창천록의 경우 전국몽환을 그대로 베끼다시피 했다. [2] 당시 일본에서 유행하던 에이지 오브 엠파이어 식으로 전투 시스템을 바꾼 람세기의 경우 처참하게 망했다. 물론 람세기가 그것 때문에 망한거도 있었지만 진짜 망한 이유는 내정 및 외교 밸런스 문제 때문이었다(특히 제세력 부분). [VC] 버추얼 콘솔 [VC] [5] 원문은 国盗り. 영지, 영토를 빼앗는 것을 의미한다. [A] 일부 플랫폼에서는 DLC, GameCity 온라인 구매 등으로 추가 가능한 시나리오 [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [A] [34] 트레져박스 전용 [35] 또한 이때쯤 되면 마에다 토시이에가 돌아오고, 가모 우지사토 호소카와 후지타카 삿사 나리마사, 모리 나가요시와 같은 무장들과, 부대가 완성되는데다, 바로 옆에는 노른자 인재를 다수 보유하고 있고 당주도 먼치킨인 너구리도 있어 가신단이 빽빽히 들어찬다 [36] 플레이어가 잡으면 혼노지이전까지는 노부나가 본인은 물론 아버지 노부히데의 시대때부터 어느 시나리오를 골라잡아도 쉬운 세력이지만, CPU의 경우 노부히데의 대에는 마츠다이라나 이마가와에게 잡아먹히기 일쑤이고, 오와리를 통일한 오케하자마/오다-도쿠가와 동맹 시나리오때 조차도 미노까지는 어찌어찌 진출해도 케바케로 그후 서진해온 다케다나 우에스기에게 결국 무너지는 경우도 있다. (우에스기와 다케다의 지리적 여건이 크게 약화된 창조임에도, 이 두 세력의 CPU호전성이 워낙 무시무시하기때문) 오와리와 미노를 처음부터 가지고 시작하는 천하포무 시나리오부터는 명실상부 최강세력으로 군림하게 된다. [37] 다만 역사적 사실상 카와나카지마 전투 전국전에서 다케다 노부시게 야마모토 간스케가 무조건 사망한다는 아쉬움은 있다. [38] 대부분 시마즈 가문이 이 위치를 차지한다. [39] 다케다의 영지인 카이, 시나노보다 우에스기의 영지인 남부 에치고/북부 에치고가 더 인구수가 많이 나오고 지성을 지을 공간도 많기 때문. 이것은 다케다가 코즈케를 접수해도 마찬가지이며, 여기에 우에스기가 엣츄까지 먹는다면 말할 것도 없다. 이 게임에 등장하는 시나리오중 처음부터 다케다의 국력이 우에스기의 국력보다 좋게 나오는 시나리오는 스루가를 먹은 상태인 <노부나가 포위망> 시나리오와 가상 시나리오인 <신겐 상락> 시나리오뿐이다. [40] 자세한 건 이 항목참고. 이에 비해 신겐은 전국전 구성이 시나노를 날로먹음-코소슨 삼국동맹으로 후방안정화-카와나카지마에서 이벤트성 합전-오케하자마에서의 요시모토 패사이후 이마가와의 뒷통수를 치고 스루가를 먹음-상락의 구성으로 되어있어 상대적으로 플레이가 수월하다. [41] 공가. 公家. 무를 담당하는 무가에 대해서 정치를 담당하는 귀족계급이며 전국시대에는 이미 쇠퇴해서 거의 세력을 잃었지만 천황과 긴밀하기 때문에 정치적으로 무시할 수는 없는 존재들이었다. [42] 주력무장인 이에야스 본인과 혼다 타다카츠, 이이 나오마사등이 창조의 세부전투시스템인 <회전>에서 사기적인 성능을 자랑하는 것은 덤이다. [43] 굳이 아쉬운점을 더하자면 쥬고쿠의 A급 이상 인재풀이 모토나리 본인과 모리 삼형제이외에는 초기 시나리오에만 등장하는 아마고 츠네히사, 이츠쿠시마 전투 전국전으로 자동으로 사망하는 스에 하루카타, 특전무장으로 등장하는 오우치 요시오키등을 제외하면 야마나카 시카노스케 우키타 나오이에등으로 매우 적은 편인 점을 들 수 있다. [44] 람세기에서는 철포로 공격하면 사기가 상당히 내려가는 등 대단히 강력한데 혼간지 계열 제세력은 철포대가 기본이다. [45] 사실 5명이다.. [46] 적에게 부여되는 상태이상 동요 기간 증가(최대 100%). 효과는 미묘하지만 거의 범용 정책급으로 유지비용이 싸다. [47] 鎮守将軍の旗. 부대의 행군속도 증가(최대 75%). 효과는 말 그대로 심플 이즈 베스트. 심지어 이건 제세력에게도 적용된다. 고난이도인 나미오카 가문이 써도 평타치는 수준으로, 땅바꾸기(国替) 기능을 써서 오다 노부나가 옆으로 붙여놓고 나미오카를 접수한 오다 가문이 이 정책을 발령하면 차원이 다른 땅따먹기 속도를 체감할 수 있다. [48] 적 무장 행동불능 및 적부대 공수 저하 [49] 다만 작품에 따라 구로다 요시타카, 가토 기요마사는 딴살림차려 독립해나가는 경우도 있다. 그래도 여전히 인재풀이 좋긴 하지만. [50] 훗날의 도쿠가와. [51] 최신 시리즈에서는 몇몇 무장이 추가되어서 그나마 낫다. 첫 등장 당시에는 그런 부하들도 없어서 1인 플레이를 해야 했다. [52] 최소한 안도 가문의 리즈시절 다이묘인 안도 지카스에(安東愛季)가 다이묘로 나오기 전까진 안도 가문도 자기 세력 유지하기에 급급한게 현실이다. [53] 아네가코지를 흡수한다 쳐도 오히려 강력한 미노 지방까지 전선이 늘어져서 더 어려워진다. [54] 물론 보통 이 가문을 플레이하는 코어 유저들은 한쪽과 동맹 맺고 다른 한쪽을 몰아서 때리는 전략을 주로 구사하기 때문에 두 곳 다 때리는 경우는 거의 없다. 이는 위의 진보 가문 플레이도 마찬가지. 보통은 에치고쪽을 묶어서 그나마 약한 혼간지쪽으로 진출. [55] 그나마 이것도 게임상 버프가 들어간 거다. 실제 히다 지역은 주변이 험난한 산악지대라 고쿠다카 3만 8천 석 수준으로 남쪽 미노의 1/14, 북쪽 엣추의 1/10에 불과하다. [56] 足利義. 무로마치 쇼군 아시카가 요시아키(足利義)와는 한자가 다르다. 코가 쿠보(古河公方) 내부의 분쟁에 밀린 뒤 카즈사에 있던 마리야츠(真里谷)가문(다케다 가문의 분파)의 분쟁에 개입해 괴뢰 당주를 옹립했으나, 그 추방된 당주 노부타카가 코가 아시카가, 후호죠 가문과 손을 잡고 요시아키와 대립하였고 이후 1538년 후호죠군과 코노다이(国府台)에서 맞붙었으나 패배하고 전사. 그나마 그의 아들은 살아남았고, 이 후 손자는 도요토미 정권-에도 막부가 들어오면서 다이묘로 복귀했다. [57] 등장 자체는 창천록이 최초이다. 이쪽도 난이도가 극악인건 매한가지. [58] 대표적으론 다이묘 본인의 정치+통솔력이 명령 횟수 상한치에 직접 영향을 주는 천하창세로 워낙 능력치가 참담해서 명령 횟수 상한치가 꼴랑 1이다. [59] 우리말로 옮기면 '그 가문'.