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노부나가의 야망 천상기


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信長の野望 天翔記 }}}
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플랫폼 PC, SFC, PS1, SS, PSP, PS Vita
1. 개요2. 시스템
2.1. 성제도2.2. 턴과 행동력2.3. 합전2.4. 병과2.5. 재능과 교육2.6. 특기 및 기능2.7. 군단2.8. 외교2.9. 기타
3. 시나리오
3.1. 노부나가의 탄생
3.1.1. 등장세력
3.2. 노부나가 원복
3.2.1. 등장세력
3.3. 오케하자마의 전투
3.3.1. 등장세력
3.4. 노부나가 포위망
3.4.1. 등장세력
3.5. 혼노지의 변
3.5.1. 등장세력
3.6. 세키가하라 전야
3.6.1. 등장세력
3.7. 신겐 상락
3.7.1. 등장세력
3.8. 노부나가 초진
3.8.1. 등장세력
4. 시나리오 공략
4.1. 시나리오 1

[clearfix]

1. 개요

1994년 12월에 나온 노부나가의 야망 제6편. 칸노 요코가 음악을 맡은 마지막 작품이며, 노부나가의 야망 시리즈 사상 최고의 명작을 꼽을 때 무장풍운록과 함께 꼭 언급되는 작품. 무장풍운록이 삼국지 3과 비슷한 위상에 있다면, 천상기는 삼국지 5와 위상이 비슷하다고 보면 된다. 삼국지 5나 천상기나 인터페이스나 전체적인 화면 분위기는 물론, 전체적으로 박자가 빠른 게임이라는 점도 공통점. 한국에서는 파워업 키트는 안 나왔고 오리지널판만 한글화되어 출시되었다. 참고로 국내에 출시할 때는 12세 이상 등급으로 나왔다.

2015년 11월 12일에 HD 버전으로 리마스터되어서 재발매되었으며 스팀으로도 출시되었다. 다른 시리즈와 마찬가지로 지역락이 걸려 있어서 한국에서는 구매가 불가능하다. PS Vita 버전도 동시 출시. 다만 스팀 기준 가격은 59,000원. 그래픽 일신이나 무장 일러가 2015년 기준 최신작인 창조의 일러스트로 변경된 것과 신 무장의 얼굴 그래픽을 직접 추가할 수 있는 기능이 생겼다는 것 외에는 차이가 거의 없고, BGM 역시 그대로 쓰고 있기 때문에 리마스터 작품인데도 가격이 지나치게 비싸다는 평이 많다. 비싼 가격의 리마스터링 작품 주제에 마우스 조작이나 인터페이스가 개선된 점이 그리 많지 않아서, 일본 쪽에서는 오히려 추억 보정 때문에 과대평가된 게임 아니냐는 혹평까지 올라오고 있는 상태이다.

심지어 스팀판은 Microsoft AppLocale을 사용해야만 게임 내 텍스트가 나온다. 천하창세 이전 시리즈들이 앱로케일을 사용을 강제하고 세이브 폴더명 문제로 세이브가 되지 않는 등 문제점이 많은데[1] 글로벌 게임 마켓인 스팀에 올려놓고 개선을 하지 않는 점에 분노한 비일본어권 사용자들이 많다.
그나마 옛날 게임들은 해외 판매 수익 가능성이 낮은 90년대 발매작들을 이제와서 고치긴 힘들다는 식으로 이해한다고 쳐도 2015년에 리마스터한 천상기도 이런 문제가 발생한다는 건 코에이의 직무유기가 맞다.

2. 시스템

2.1. 성제도

패왕전에서 채택했던 성 제도를 계승·발전시켜 전국을 214개의 성으로 구성하였으며 이는 역대 노부나가의 야망 시리즈 최대의 판도이다. 단 슈퍼패미컴판은 데이터 사정으로 성이 120개로 감소했고 덕분에 몇몇 무장/다이묘들이 삭제됐다. 이 외에도 데이터 사정 때문에 슈퍼패미컴판은 시나리오가 '노부나가 초진'(1547년)과 '노부나가 포위망'(1571년) 2개만 있다. 오와리 국(尾張の国)을 예로 들면 기요스(清州), 나고야(那古野), 나루미(鳴海), 이누야마(犬山)의 4개 성이 나오는데, 이 4개 성이 온전히 거점으로 나오는 작품은 노부나가의 야망에서는 이 작품과 열풍전, 그리고 최신작 창조 뿐이며,[2] 그 외 같은 KOEI사 게임인 태합입지전 시리즈.[3] 혁신 같은 작품에서 성 단 2개로 그리는 에치고에 성이 무려 8개다.

2.2. 턴과 행동력

1년을 춘하추동으로 사 등분 하여 각 계절을 한 턴으로 한다. 한 턴 동안 각 다이묘는 대명들에 허용된 행동력 수치 내에서 여러 전략 행동을 할 수 있다. 행동력은 한 군단당 최대 200까지 모을 수 있다. 행동력 공식은 야망/2+(정치+전투+지모)/6으로 다이묘의 능력이 높을수록 더 많은 명령을 내릴 수 있으니 높은 등급의 가보를 가능하면 빨리 사는 편이 좋다.

2.3. 합전

천상기의 꽃이라고 할 수 있는 시스템으로, 한 번의 전투에서 최대 9개의 성이 합전에 참가할 수 있다. 또한 이미 행동이 끝난 장수라고 해도 합전에 참가할 수 있다. 이는 전작 패왕전의 월간 턴에서 계간 턴으로 바뀌어 게임의 호흡이 짧아진 데에 대한 보완책으로 나온 시스템으로, 결과적으로 세력의 판도가 단시간 내에 바뀌는 것을 가능케 하였으며, 이 시스템이야말로 천상기의 스피디한 게임성을 돋보이게 한다. 패왕전이나 창천록의 지루할 정도로 호흡이 느린 것과 다르다. 애초에 창천록은 전투보다 모략질을 하라고 있는 시리즈임을 고려해야 한다. 플레이어가 지휘하는 영지에 병력이 좀 모자라더라도 주변에 아군 영지가 많다면 믿고 전쟁을 일으킬 수 있다. 동맹이 아닌 이상 인접국 간에는 사이가 나쁘므로 주변국까지 함께 다굴을 치는 형상이 된다. 당초의 목표 성은 아군 컴퓨터에 맡겨두고 엉뚱한 수비 동맹 성를 공략하러가는 방법도 있다. 참고로 합전은 1번 하는 데 행동력 30이 들며, 행동력의 양에 따라 한 군단에서 1턴당 최대 6번의 합전을 할 수 있다.

2.4. 병과

등장 병과는 기본적으로는 아시가루, 기마, 철포가 등장하는데 철포는 1543년 철포 전래 이벤트를 보지 않으면 사용이 불가능하다. 단 게임 시작 전의 설정에서 옵션으로 철포 전래 이벤트를 발생시킨 후 시작할 수 있다. 그리고 무장에 따라서 기마철포병도 사용할 수 있다. 그리고 병과 적성이 S에서 E까지 존재하기 때문에 무장의 적절한 적성에 맞춰서 부대를 편성해야 큰 효율을 볼 수 있다. 또한 물 위에 병사를 배치하면 자동으로 병과가 수군이 된다.

2.5. 재능과 교육

천상기에서 테마로 잡은 것은 장수의 교육과 성장이며, 이를 표현하기 위해 도입한 시스템이 바로 재능이다. 이는 무장 별로 각각의 능력치(정치, 전투, 지모)를 최대한 끌어올릴 수 있는 재능을 부여한 것으로, 종전의 12세의 초진 장수 오다 노부나가가 평생을 전장에서 보낸 중견 장수보다 전투에서 월등하고 절륜한 공격력을 보이는 부조리한 상황을 개선한 것이다.

지/정/무 능력치는 그에 따른 재능(성장한계치)이 정해져 있고, 경험을 쌓거나 교육을 통해 이를 향상할 수 있다. 그래서 초반에는 무명장수라도 역전 노장이라면 능력치가 높고, 유명장수라도 소년장수들은 전반적으로 5~70대의 능력치를 가지고 있다. 당연히 여타 시리즈보다 능력치 성장 속도가 상당히 빠르다. 하지만 차기작으로 계승되진 않았다. 이유는 직접 해보면 알겠지만 5년만 지나면 전투 150 이상이 너무 많아진다.

사실 이 부분은 천상기의 개성이자 매력이기도 하지만 심각한 문제점이기도 하다. 게임을 하다 보면 능력치 인플레이션의 대폭발을 느낄 수 있다. 정치나 지모 같은 능력치의 경우, 돈 많은 강대국에서 장수들에게 금 200씩 쥐여주고 내정시키면 대체로 한 번에 1씩 오르는 등 아주 잘 오르는 편이다. 그러나 그중에서도 전투 능력치의 인플레이션이 아주 심각하다. 무장이 전쟁에 참여할 시 일반 공격 명령을 펼쳐 치고받고 싸울 때마다 능력치가 너무 쉽게 오른다. 따로 교육을 해서 능력치를 올려줄 필요도 없이 전쟁에 내보내면 알아서 폭풍 성장해 있다. 치열하게 교전한 무장의 경우 합전이 종료되면 심하면 10~20씩 능력치가 오르는 수준. 게임 시작 후 10년이 지나간 시점에서 정치, 지모가 100을 넘기는 장수는 20명 정도밖에 안 되는 반면에 전투가 100을 넘기는 장수는 거의 90명 이상에 육박한다. CPU의 성향을 호전적이 아닌 이지적으로 설정해도 이 정도이다.

또한 이런 전투 능력치 폭발 현상은 CPU가 운용하는 적 캐릭터들에게 더 심각하게 발생한다. 1534년 시나리오에서 초반부 탑클래스 무장인 나가오 다메카게의 경우 호전적인 AI 덕분에 미친 듯이 침략을 하고 다닌다.[4] 군주의 특권으로 병력을 100씩 가지고 다니고 다니며 오래 싸우기 때문에 성장의 기회가 더 많은 터라 능력치가 정말 잘 오른다. 그리고 3~4년쯤 경과하고 대부분의 장수가 전투가 100 정도 될락 말락 할 때 나가오 다메카게 외 몇 A 클래스 무장이 전투를 130~150씩 이상씩 찍는 경우가 허다하다.

거기에 더 심각한 문제는 양극화 문제다. 모든 장수들에게 인플레이션이 적용된다면 그냥 모든 장수들의 능력치가 2배인 삼국지와 비슷할 것이다. 하지만 이 게임에선 시나리오 시작 시 기본 전투능력이 80~90대 정도에 전투 재능이 A인 무장들은 몇 년만 지나도 전투를 150씩 찍어대며 너무 심각하게 강력해진다. 반면 B~C급 무장들은 재능이 떨어져 교육을 통한 육성도 느린 데다 기본 능력이 낮아 전투에서 활약하기도 어려워 전투 70도 잘 못 찍는 빈익빈 부익부 현상이 아주 심하다. 같이 교육을 해도 B급 무장이 전투가 높아야 3~4 정도 오르는 사이에 A급 무장은 7~8 정도가 오르는데, 심지어는 10 이상씩 올라버리기도 한다. 이렇게 몇 년이 흐르고 A급 무장과 B, C급 무장의 능력치 편중이 심해진 후에 전투 160짜리 A급 무장과 70짜리 B급 무장이 맞붙으면 당연히 긴장감 없는 학살극이 벌어질 뿐이다. 전투 70의 무장이 손도 못 대고 썰려 나가는 모습을 볼 수 있다. 삼국지로 치면 조범, 유도의 통솔/무력이 60~70대인데 조조나 관우의 통솔/무력이 160씩 되어 2~3배 차이가 나는 식이다.

이런 현상 때문에 게임 초반부부터 지속적인 전쟁을 강요당하게 된다. 전쟁이야 당연히 해야 하지만 초반에 내정이나 계략에 집중한다거나 하는 전략의 다변화를 주지 못하고 전투 일변도로 플레이 스타일이 굳어지는 것이다. 초반에 전투 능력치가 150 정도 되는 A급 전쟁 기계를 만들지 않으면 타국이 초반 러시로 빠르게 만들어 낼 A급 무장에 맞설 방법이 없기 때문이다. 운 좋게 타국이 전쟁하지 않아 주변에 고만고만한 무장들만 있으면 다행이겠지만 운을 바라는 것은 전략이 아니다. 교육으로는 타국이 전쟁으로 키우는 능력치를 따라잡을 수가 없을뿐더러 애초에 교육을 하려면 교육대상보다 능력치가 더 높은 무장이 있어야 하는데 초반에 전투가 100을 넘는 무장은 거의 없다. 따라서 전쟁 없이 전투를 100을 넘기는 것은 사실상 불가능하다. 그나마 HD 판에서는 무장의 능력치 성장 속도를 조절할 수 있는 옵션이 생기긴 했는데, 빠르게만 설정할 수 있고 느리게 맞추지는 못한다.

다만 초반부터 전쟁을 강요당한다는 비판을 옳지 못하다. 전작들이 내정이나 계략에 초점을 맞추었기 때문에 본편은 철저하게 전투 위주의 플레이에 초점이 맞추어졌기 때문이다. 1년에 제한 턴이 4턴 뿐이라 빠른 확장을 하지 않으면 시간이 굉장히 빠르기 흐르기 때문에 타케다나 호조 같은 가문 경우는 수명을 실제로 맞춰 놓을 경우 금세 몇 년이 흘러 당주가 사망하는 경우가 발생해 버린다. 내정이 간략한 대신 전투를 통한 영지 점령을 통해 쉬운 확장이 가능하게 만든 것 자체가 게임이 컨셉이고 전략의 기초이기 때문에 이를 비판하는 건 온당치 못하다.

재능을 통한 교육 시스템이란 굉장히 쓸만한 아이템이지만 코에이답게 밸런스 조정을 개판으로 해서 문제가 되었다. 한 전투에서 상승시킬 수 있는 능력치를 제한한다던가, 피로도를 두어 1년에 성장 가능한 능력치 최대량을 조정한다던가 하는 조정이 가해지면 충분히 개선될 여지가 있었다. 또는 소수 무장의 스노볼링을 막고 B급 무장과 지나친 양극화를 줄이기 위해 S급 무장의 능력치 최대 성장치를 200보다 대폭 낮추고 능력치 성장 속도와 빈도를 줄이는 식으로 조금만 다듬으면 차기작에서도 유용하게 쓸 수 있었을 시스템이지만, 코에이답게 이전 작의 시스템을 개선하지 않았다.

덧붙여 버전에 따라 능력치의 성장 속도가 다른데, PS, PSP 등 구 콘솔 버전은 PC 버전에 비해 능력 상승치가 낮다. 전투 능력은 천상기에서 가장 올리기 쉬운 능력이니 상승치가 낮아도 크게 문제가 없고, 지모도 화공 노가다 등을 통해 올리는 편법이 있지만, 정치는 턴마다 내정을 실행하는 것 외에는 방법이 없음으로 성장이 더디다. 정치 적성이 A인 무장이라도 의도적으로 명령을 몰아주는 식으로 하지 않으면 최대치까지 올리는 것이 거의 불가능하다.

무장의 의향과 일치하는 명령을 내릴 경우 무장이 자원할 때가 있는데, 자원 무장에게 명령을 실행할 경우 업무의 효율뿐만 아니라 공훈과 능력의 상승치가 평소보다 크다. 그러므로 빨리 성장시키고 싶은 무장이 있으면 회견-지도를 통해 명령 실행 전 미리 의향을 변경해 자원을 유도하면 보다 빠른 성장이 가능하다. 다만 핫토리 한조나 후마 코타로처럼 야망이 극단적으로 낮은 무장은 의향과 명령이 일치하더라도 절대 자원하지 않는다. 히메 무장의 경우 저들처럼 극단적으로 낮은 야망을 지니고 생성되는 경우가 자주 있는데, 위의 이유 때문에라도 다른 능력과 함께 야망에도 신경을 쓰는 편이 좋다. 야망이 높은 무장일수록 더 적극적으로 자원을 하지만, 30 전후만 되어도 자원은 발생한다.

교육은 '강의' 커맨드로 실행을 하는데, 먼저 수강자와 사범 무장을 정하고 나서 10가지 과목 중 1가지를 골라 교육을 하면 결과에 따라 실패하거나, 그 분야에 관한 적성 수치나 능력치가 올라가거나, 새 특기를 익히기도 한다. 강의 과목과 효과는 다음과 같다.

참고로 강의는 1번 하는 데 행동력 5가 들며, 행동력의 양에 따라 한 군단에서 1턴당 최대 40번의 강의를 할 수 있다.

다이묘를 사범으로, 다이묘의 아들을 수강자로 해서 병법을 강의하면 제자로 지정된 일족 무장의 능력치가 대폭으로 상승하는 이벤트가 있다. 스승을 오다 노부나가로, 제자를 오다 노부타다로 지정하거나 스승 모리 모토나리에 제자 모리 타카모토 같은 식. 범용 이벤트라서 어느 다이묘로 시행해도 대사는 똑같다.

2.6. 특기 및 기능

천상기에서는 기본적으로 8개의 특기가 있으며 8개의 특기는 내정, 계약. 전투 시 다양한 기능을 사용할 수 있게 한다. 대부분 효과가 아군에 유리한 효과가 있지만 랜덤하거나 마이너스 보정으로 역효과가 발생하는 때도 있으니 사용 시 주의해야 한다.

2.7. 군단

1군단 외에는 모두 자치를 하며, 평정 메뉴를 통해 1턴에 1번 방침을 지정할 수 있다. 내정 노가다를 막기 위해서는 전선 근처에 직할 지역을 빼고는 모두 휘하 군단에 맡겨 두는 것이 편리하다. 군단장에서 해임하면 충성도가 하락한다. 휘하 군단을 다른 군단에 합류시키거나 군단을 해체해도 마찬가지이다.

군단의 영지는 하나로 뭉쳐둘 필요가 전혀 없으며, 영지는 수확량과 병사 수에 맞추어 배분할 필요가 있다. 어차피 군대를 집중시키는 것이 유리하므로, 군단의 본 영지와 동떨어져 있더라도 가급적 전선에는 모든 군단이 영지를 하나라도 가지고 있도록 분배하는 것이 좋다. 맵이 워낙 넓다 보니 전선에서 멀리 떨어진 군단은 전혀 도움이 되지 않는다. 각 군단의 군단장들이 알아서 전선에 군대를 집중해서 정복하게 해두면, 플레이어는 위임해두고 경영만 하면 된다.

참고로 군단의 AI는 군단장의 지략에 좌우된다. 지략이 낮은 군단장은 방침을 정해놔도 제대로 지키지 못하는 경우가 많다. 그러므로 군단장은 높은 충성도와 지략 수치를 중심으로 임명하는 것이 현명하다. 아무리 유명한 장수로도 젊은 나이에는 대체로 지략이 낮으므로 주의. 충성도가 낮고 야망이 높은 장수는 아무래도 위험하다. 군단장이 반란을 일으키면 해당 군단 소속의 영지를 모두 가져가기 때문. 야망이 높아도 사관 연수가 길거나 플레이어의 조정 지위가 높은 등의 경우는 반란을 적게 일으킨다. 사실 제일 좋은 방법은 딸을 시집보내서 일족으로 만들어버리면 그만이다.

2.8. 외교

다이묘 간 외교 외에 조정과의 외교가 포함되어 있다. 플레이어가 충분한 군사력을 가지고 있는 상황에서 인접한 세력의 영지가 1~2개에 불과하다면, 혹은 플레이어가 지도를 반 이상 차지하고 인접한 세력의 영지가 4~5개 정도라면 전쟁으로 멸망시키기보다는 협박해서 항복시키는 것이 유리하다. 이유는 제아무리 다이묘라 한들 재야를 떠돌다 등용하면 최하위인 족경두(휘하 병력 최대 30명)에 지나지 않지만, 협박으로 휘하에 편입된 다이묘는 최고위인 숙로(100명)로 시작하기 때문이다. 항복한 세력은 하나의 군단으로 편성되며, 이반이 일어나는 것을 막기 위해서는 이른 시일 내로 충성도를 올려둘 필요가 있다.

혹시 오다 노부나가 다케다 신겐 등 중요한 인재를 족경두로 등용해버렸다면, 충성도가 낮은 채로 얼른 1군단에 편입해서 빈 땅에 홀로 던져두면 야망치가 높아서 반란을 일으킨다. 이때 반란 세력을 협박해서 다시 숙로로 데리고 오면 된다. 반란을 일으킨 세력은 금과 쌀이 0이기 때문에 항복시키기가 좀 쉽다. 단, 군단장이 반란을 일으켰을 경우엔 아주 조금이나마 금과 쌀이 있다. 반란을 일으켜 다이묘가 된 무장의 병력이 좀 많을 경우엔 불가능할 수도 있다. 족경두를 순수 공적으로 숙로까지 승진시키는 것은 정말 힘들어서 추천할 만한 방법이다. 아무리 뛰어난 무장도 병사 30명으로 전쟁에 참여한다면 공적 점수를 많이 얻기가 힘들다.

2.9. 기타

PK에서는 아주 쉬움 난이도와 매우 어려움 난이도가 추가되었고, 한국판에서도 나왔다. 고급 설정을 통해 철포 전래나 크리스트교 전래를 실제 역사보다 전 연대에서 발동하는 기능(전래 이후 시나리오는 설정 불가), 서력기원 대신 일본식 연호로 연도를 표시하는 기능 등이 추가되었다. 이 기능은 이후 작품에도 없다. 단, 합전 시 표시되는 연도는 서력 그대로 나온다. 혼노지의 변 이벤트 금지 여부 결정(1599년의 세키가하라 전야 시나리오는 설정 불가), 성 이름 바꾸기, 히메 이름 바꾸기, 희무장 모드 등의 기능도 추가되었다. 희무장 모드는 일반 무장들을 모두 여성화시킬 수 있는 모드로, 이걸 실수로 잘못 눌렀을 땐 전 무장 얼굴복원 메뉴를 누르면 원래대로 돌아온다. 그 외에도 신 무장 만들기, 가문 문장 바꾸기[6], 음악을 들을 수 있는 기능 등 여러 소소한 기능들이 추가되었다. 근데 콘솔판 PK에선 사운드 모드, 신 무장과 성 이름 바꾸는 기능 정도를 제외하고는 대부분 삭제되었다.

통상판, PK판 이외에서 추가된 무장은 링크를 참고 바란다. 링크

이상한 데서 위트를 보여준 시리즈기도 한데, 철포가 전래하는 연도는 1543년인데, 철포가 전래하기 전에 철포 관련 커맨드를 실행하면 "철포...? 가 무엇입니까?"라는 메시지가 뜨며 아무 일도 일어나지 않는다. 철갑선도 마찬가지로 물건 자체가 전래하지 않았기 때문에 비슷한 메시지를 볼 수 있는데, 철포나 철갑선에 대한 개념이 없음을 반영한 메시지이다. 또한, 오다 노부나가와 모리 란마루, 다케다 신겐과 고사카 마사노부로 '스모'를 강의하면 낮은 확률로 와카슈도를 암시하는 대사를 띄우기도 하는데, 이건 정발 판에서 잘리지 않고 그대로 나왔다. 대사는 "오오, 영주님. 수염이… 수염이 아픕니다. 스모를 통해 자네의 체온을 느끼네…"이다. 그리고 당연하지만, HD판에서도 건재한 이벤트이다.

게임에서 명령을 실행하면 참모 격의 인물이 조언하며 플레이어가 실행하려는 명령의 효과를 예측해 줄 때가 있는데, 이때 조언하는 무장은 군단 소속 무장 중 지모와 정치의 합계가 높은 무장으로 자동으로 지정된다.

총 무장 등장 수는 많지만, 심지어는 에도시대의 인물이자 도쿠가와 이에야스의 손자인 미토 고몬까지 사실 무장으로 등장한다. 1642년 등장으로 사실 무장 중 2번째로 늦게 등장한다. 1646년에 등장하는 나베시마 미쯔시게가 마지막에 등장하는 무장이다. 게임에서 등장 가능한 무장 수가 500명으로 제한되어 있다. 이 부분은 HD판에서도 개선되지 않았고, 무장의 수가 많이 차면 후반기에 등장하는 무장이 등장하지 않거나 실제 등장 연도보다 더 늦게 등장하니 주의해야 한다. 그래도 이 부분은 게임 시작 시 옵션에서 무장의 사망 빈도를 '많음'으로 조절하면 어느 정도 해결할 수 있다. 사망 빈도를 '많음'으로 조절하면 대부분의 무장이 철저하게 수명대로 죽는다. 가령 1571년 노부나가 포위망 시나리오에서 다케다 신겐이나 호조 우지야스가 각 가문의 다이묘인데, 사망 빈도를 많음으로 설정하면 게임이 시작하자마자 이들이 죽어버리는 걸 볼 수 있다.

일본에서는 상당히 사랑받는 시리즈로, orara의 '일본사를 1밀리도 모르는 내가 노부나가의 야망을 플레이해보았다.' 시리즈나 타다테루의 ' 쿠로다 칸베에 혼자서 천하통일' 시리즈 등 많은 실황 플레이 영상이 니코니코 동화에 투고되어 인기를 끌고 있다.

3. 시나리오

3.1. 노부나가의 탄생

1534년 시작하는 시나리오.

아시카가 가문의 후계자 쟁탈전으로부터 발단된 전란의 폭풍은 십여년의 세월을 걸쳐 교토를 초토화시켰다. 소위 말하는 '응인의 난'이다. 이후 육십여년간 각지에서 그 불씨는 꺼지지 않고 계속되어 무로마치 막부의 정치 기구는 쇠퇴의 일로를 걷고 있었다. 권위 따위 허구에 지나지 않는다. 믿을 수 있는 것은 오직 자신의 역량뿐. '하극상'시대의 도래였다. 이런 풍조가 한창이던 무렵, 1534(천문3)년 5월, 오와리국 후루와타리성 성주인 오다 노부히데에게 적자인 사내아이가 탄생, 사람들은 적자 탄생의 보고에 흥분했다. 하지만, 이 남아가 천하를 거머쥘 줄은 그때 어느 누구 한 사람도 상상하지 못했다. '오다 노부나가'. 이것이 그 남아의 이름이었다.

3.1.1. 등장세력

다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
사쓰마국(薩摩国) 시마즈 요시타다(島津良忠) 이치우지 성(一宇治城) 2 7 10
둘로 나뉘어 내전 중인 시마즈 가문 중 하나. 통상적인 시마즈 가문 문장을 쓰고 있다.
사쓰마국(薩摩国) 시마즈 카츠히사(島津勝久) 시미즈 성(清水城) 3 5 35
둘로 나뉘어 내전 중인 시마즈 가문 중 하나. 이쪽은 시마즈 가문 문장과 모양은 동일하나 녹색 바탕에 노란색 문양을 쓰고 있다.
오스미국(大隈国) 기모쓰키 가네쓰구(肝付兼続) 기모쓰키 성(肝付城) 3 4 25
휴가국(日向国) 이토 요시스케(伊東義祐) 토노코오리 성(都於郡城) 3 5 15
히고국(肥後国) 사가라 요시시게(相良義滋) 후루후모토 성(古麓城) 3 5 35
히고국(肥後国) 아소 고레토요(阿蘇惟豊) 우치노마키 성(内牧城) 1 2 30
히젠국(肥前国) 아리마 하루즈미(有馬晴純) 히노에 성(日野江城) 2 2 30
히젠국(肥前国) 류조지 이에카네(龍造寺家兼) 미즈가에 성(水ヶ江城) 2 4 10
히젠국(肥前国) 쇼니 스케모토(少弐資元) 세이후쿠지 성(勢福寺城) 1 4 60
분고국(豊後国) 오토모 요시아키(大友義鑑) 후나이 성(府内城) 6 13 40
규슈 최대의 세력이다.
지쿠젠국(筑前国) 아키즈키 후미타네(秋月文種) 고쇼잔 성(古処山城) 2 2 10
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
이요국(伊予国) 고노 미치나오(河野通直) 유즈키 성(湯築城) 5 6 30
도사국(土佐国) 조소카베 구니치카(長宗阿部国親) 오코 성(岡豊城) 1 3 50
도사국(土佐国) 이치조 후사이에(一条房家) 나카무라 성(中村城) 3 5 75
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
스오국(周防国) 오우치 요시타카(大内義隆) 고노미네 성(高嶺城) 15 22 80
주고쿠 최대의 세력. 세력 판도가 주고쿠와 규슈 두 지방에 걸쳐 있다.
이즈모국(出雲国) 아마고 쓰네히사(尼子経久) 갓산토다 성(月山富田城) 8 13 35
아키국(安芸国) 모리 모토나리(毛利元就) 요시다고리야마 성(吉田郡山城) 1 7 5
빗추국(備中国) 미무라 이에치카(三村家親) 쓰루쿠비 성(鶴首城) 2 3 0
비젠국(備前国) 우라가미 무네카게(浦上宗景) 덴진야마 성(天神山城) 3 6 20
하리마국(播磨国) 아카마쓰 하루마사(赤松晴政) 하야시노 성(林野城) 5 8 45
이나바국(因幡国) 야마나 도요사다(山名豊定) 돗토리 성(鳥取城) 5 8 50
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
야마시로국(山城国) 아시카카 요시하루(足利義晴) 무로마치 고쇼(室町御所) 1 ? 100
무로마치 막부. 칸토 지방의 아시카가와는 같은 문양을 쓰지만, 이쪽은 푸른 바탕에 연주황 문양이다.
셋쓰국(摂津国) 호소카와 하루모토(細川晴元) 아쿠타카와 성(芥川城) 18 ? 85
긴키, 시코쿠의 최대 세력이자 이 시나리오의 최대 세력. 세력 판도가 긴키와 시코쿠 두 지방에 걸쳐있다. 호쿠리쿠의 나가오 가문과 가문 문장이 똑같지만 나가오 가는 노란 배경에 빨간 문양인데 이쪽은 하얀 배경에 까만 문양이다.
셋쓰국(摂津国) 혼간지 쇼뇨(本願寺証如) 이시야마 혼간지(石山本願寺)[7] 7 ? 90
세력이 긴키, 도카이, 호쿠리쿠 세 지방에 나뉘어 있다.
가와치국(河内国) 하타케야마 다네나가(畠山種長) 다카야 성(高屋城) 2 ? 65
야마토국(大和国) 쓰쓰이 쥰코(筒井順興) 쓰쓰이 성(筒井城) 2 ? 30
단고국(丹後国) 잇시키 요시유키(一色義幸) 다케베야마 성(建部山城) 2 ? 45
남오우미국(南近江国) 롯카쿠 사다요리(六角定頼) 간논지 성(観音寺城) 4 ? 45
북오우미국(北近江国) 아사이 스케마사(浅井亮政) 오다니 성(小谷城) 3 ? 10
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
이세국(伊勢国) 기타바타케 하루토모(北畠晴具) 아노쓰 성(安濃津城) 3 ? 65
오와리국(尾張国) 오다 노부히데(織田信秀) 나고야 성(那古野城) 2 ? 40
오와리국(尾張国) 시바 요시무네(斯波義統) 기요스성(清洲城) 2 ? 45
미노국(美濃国) 도키 요리아키(土岐頼芸) 가와테 성(川手城) 4 ? 45
히다국(飛騨国) 미쓰키 나오요리(三木直頼) 마쓰쿠라 성(松倉城) 1 ? 10
미카와국(三河国) 마쓰다이라 기요야스(松平清康) 오카자키 성(岡崎城) 1 ? 15
스루가국(駿河国) 이마가와 우지테루(今川氏輝) 슨푸 성(駿府城) 7 ? 60
도카이 최대세력.
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
가이국(甲斐国) 다케다 노부토라(武田信虎) 쓰쓰지가사키 관(躑躅ヶ崎館)[8] 2 ? 40
가이 다케다는 와카사 다케다와 같은 문양을 쓰나 색이 붉은색이다.
남시나노국(南信濃国) 오가사와라 나가무네(小笠原長棟) 하야시 성(林城) 5 ? 40
고신 최대세력.
북시나노국(北信濃国) 무라카미 요시키요(村上義清) 가쓰라오 성(葛尾城) 3 ? 5
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
와카사국(若狭国) 다케다 모토미쓰(武田元光) 노치세야마 성(後瀬山城) 1 ? 50
와카사 다케다는 가이 다케다와 같은 문양을 쓰나 색이 푸른색이다.
에치젠국(越前国) 아사쿠라 다카카게(朝倉孝景) 이치조다니 성(一乗谷城) 4 ? 40
노토국(能登国) 하타케야마 요시후사(畠山義総) 나나오성(七尾城) 1 ? 35
엣추국(越中国) 진보 나가모토(神保長職) 도야마 성(富山城) 1 ? 5
에치고국(越後国) 나가오 다메카게(長尾為景) 가스가야마 성(春日山城) 10 ? 25
호쿠리쿠 최대세력.
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
사가미국(相模国) 호조 우지쓰나(北条氏綱) 오다와라 성(小田原城) 4 ? 25
무사시국(武蔵国) 우에스기 도모오키(上杉朝興) 가와고에 성(川越城) 4 ? 55
일명 오기가야쓰 우에스기 가문. 아래의 야마노우치 우에스기 가문과는 같은 문양을 쓰지만, 이쪽은 적색이다.
고즈케국(上野国) 우에스기 노리마사(上杉憲政) 히라이 성(平井城) 5 ? 70
간토 최대세력. 일명 야마노우치 우에스기 가문. 위의 오기가야쓰 우에스기 가문과는 같은 문양을 쓰지만, 이쪽은 녹색이다.
아와국(安房国) 사토미 요시타카(里見義堯) 이나무라 성(稲村城) 2 ? 5
시모사국(下総国) 치바 마사타네(千葉昌胤) 치바성(千葉城) 1 ? 10
시모사국(下総国) 아시카가 하루우지(足利晴氏) 후루카와 성(古川城) 1 ? 95
무로마치 막부의 분가다. 무로마치 막부와는 같은 문양을 쓰나 이쪽은 푸른색이다.
시모사국(下総国) 유키 마사카쓰(結城政勝) 유키 성(結城城) 2 ? 20
히타치국(常陸国) 오다 마사하루(小田政治) 오다 성(小田城) 2 ? 15
히타치국(常陸国) 사타케 요시아쓰(佐竹義篤) 오타 성(太田城) 2 ? 35
시모쓰케국(下野国) 우쓰노미야 오키쓰나(宇都宮興綱) 우쓰노미야 성(宇都宮城) 2 ? 25
시모쓰케국(下野国) 나스 다카스케(那須高資) 가라스야마 성(烏山城) 1 ? 10
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
이와시로국(岩代国) 아시나 모리키요(蘆名盛舜) 구로카와 성(黒川城) 3 ? 30
이와시로국(岩代国) 니혼마쓰 무라쿠니(二本松村国) 니혼마쓰성(二本松城) 2 ? 5
이와키국(岩城国) 소마 아키타네(相馬顕胤) 오다카 성(尾高城) 2 ? 15
우젠국(羽前国) 다테 하루무네(伊達晴宗) 요네자와 성(米沢城) 2 ? 55
우젠국(羽前国) 모가미 요시모리(最上義守) 야마가타 성(山形城) 2 ? 20
우젠국(羽前国) 다이호지 마사우지(大宝寺政氏) 오우라 성(尾浦城) 1 ? 0
우고국(羽後国) 도자와 미치모리(戸沢道盛) 가쿠노다테 성(角館城) 3 ? 5
우고국(羽後国) 안도 기요스에(安東舜季) 히야마 성(桧山城) 2 ? 5
리쿠젠국(陸前国) 오오자키 요시나오(大崎義直) 묘 성(名生城) 1 ? 25
리쿠젠국(陸前国) 가사이 하루타네(葛西晴胤) 데라이케 성(寺池城) 2 ? 20
리쿠오국(陸奥国) 난부 하루마사(南部晴政) 산노헤 성(三戸城) 4 ? 20
도호쿠 최대세력이다.
에조국(蝦夷国) 가키자키 요시히로(蠣崎義広) 도쿠야마 관(徳山館) 1 ? 0
유일한 홋카이도 소재 다이묘이다.

3.2. 노부나가 원복

1546(天文 14)年, 오다 노부나가가 성인으로써 원복(성인식)한 시기를 배경으로 한다. 파워업키트 추가 시나리오.

3.2.1. 등장세력

다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
사쓰마국(薩摩国) 시마즈 타다요시(島津忠良) 우치 성(內城) 5 13 10
본가 시마즈를 박살 내고 사쓰마를 완전히 통일한 상황이다.
오스미국(大隈国) 기모쓰키 가네쓰구(肝付兼続) 기모쓰키 성(肝付城) 3 4 25
휴가국(日向国) 이토 요시스케(伊東義祐) 토노코오리 성(都於郡城) 3 4 15
히고국(肥後国) 사가라 요시시게(相良義滋) 후루후모토 성(古麓城) 3 7 35
히고국(肥後国) 아소 고레토요(阿蘇惟豊) 우치노마키 성(内牧城) 1 3 30
히젠국(肥前国) 아리마 하루즈미(有馬晴純) 히노에 성(日野江城) 2 3 30
히젠국(肥前国) 류조지 이에카네(龍造寺家兼) 미즈가에 성(水ヶ江城) 2 4 10
히젠국(肥前国) 쇼니 후유히사(少弐 冬尚) 세이후쿠지 성(勢福寺城) 1 3 60
분고국(豊後国) 오토모 요시아키(大友義鑑) 후나이 성(府内城) 6 17 40
규슈 최대의 세력이다.
지쿠젠국(筑前国) 아키즈키 후미타네(秋月文種) 고쇼잔 성(古処山城) 2 2 10
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
이요국(伊予国) 고노 미치나오(河野通直) 유즈키 성(湯築城) 5 7 30
도사국(土佐国) 조소카베 구니치카(長宗阿部国親) 오코 성(岡豊城) 1 5 15
도사국(土佐国) 이치조 후사모토(一条 房基) 나카무라 성(中村城) 3 6 75
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
스오국(周防国) 오우치 요시타카(大内義隆) 고노미네 성(高嶺城) 15 28 80
주고쿠 최대의 세력. 세력 판도가 주고쿠와 규슈 두 지방에 걸쳐 있다.
이즈모국(出雲国) 아마고 하루히사(尼子晴久) 갓산토다 성(月山富田城) 7 12 35
모리 모토나리에게 오구라야마 성(小倉山城)을 빼앗긴 상황이다.[9]
아키국(安芸国) 모리 모토나리(毛利元就) 요시다고리야마 성(吉田郡山城) 2 13 5
아마고 가에서 오구라야마 성을 빼앗은 상황. 하지만 그 외의 변경 점은 부하/병력 증가 같은 거 빼곤 없다.
빗추국(備中国) 미무라 이에치카(三村家親) 쓰루쿠비 성(鶴首城) 2 4 0
비젠국(備前国) 우라가미 무네카게(浦上宗景) 덴진야마 성(天神山城) 3 10 20
하리마국(播磨国) 아카마쓰 하루마사(赤松晴政) 하야시노 성(林野城) 5 10 45
이나바국(因幡国) 야마나 도요사다(山名豊定) 돗토리 성(鳥取城) 5 10 50
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고

3.3. 오케하자마의 전투

1560년 시작하는 시나리오.

1551(천문20)년, 오다 노부나가는 '오와리의 호랑이'라고 불린 아버지 노부히데의 뒤를 잇는다. 하지만 '멍청이'로 통하는 노부나가에 대해 일부 가신들이 반발하여 노부나가의 동생인 노부유키의 옹립을 획책한다. 또, 국외에서는 장인인 사이토 도산이 아들인 요시다쓰와 대립한 끝에 끝내 전사하고 말아 미노와의 국교가 단절돼 버린다. 노부나가는 수년에 걸쳐 이러한 내우 외환의 상황을 타파, 오와리의 통일을 달생했다. 하지만 그것도 한 순간에 지나지 않았다. 스루가, 도토우미, 미카와를 다스리던 이마가와 요시모토가 1560(영록3)년, 장군 원호를 명목으로 교토 입성의 길에 올랐다. 노부나가의 병사 4천에 비해, 요시모토의 군은 사만. 모든 사람들이 오다가의 운명은 다한 것으로 생각했다. 천하를 거머쥘 것인가, 오와리의 멍청이로 끝날 것인가. 노부나가는 이 싸움에 자신의 생애를 걸기로 결심했다.

3.3.1. 등장세력

다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고

3.4. 노부나가 포위망

1571년 시작하는 시나리오.

오케하자마에서 이마가와 요시모토를 쓰러뜨리고, 미노마저 수중에 넣은 오다 노부나가의 명성을 들은 아시카가 요시아키가 원조를 요청해 왔다. 원조 요청을 승낙한 노부나가는 1568(영록11)년에 교토로 입성, 요시아키를 무로마치 막부 15대 장군으로 옹립했다. 드디어 노부나가는 일본 전토를 호령하는 실력자가 되었던 것이다. 또한 노부나가는 상경 요청을 거절한 아사쿠라 요시카게의 토벌을 결행, 맹우인 도쿠가와 이에야스와 함께 에치젠으로 향했다. 그러나, 아사이 나가마사는 노부나가의 누이동생인 이치를 아내로 맞아들였음에도 불구하고 동맹을 파기, 아사쿠라군에 가담했다. 아사쿠라, 아사이 양군의 협공을 받은 노부나가는 하시바 히데요시의 활약으로 그 위기를 모면했다. 한편, 요시아키는 자신이 허수아비임을 깨닫고, 제국에 노부나가 타도의 격문을 보냈다. 거기에 응한 혼간사, 다케다, 아시카가 등이 일제히 노부나가에게 적의를 품기 시작했다. 노부나가는 생애 최대의 위기에 직면하게 된 것이다.

3.4.1. 등장세력

다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고

3.5. 혼노지의 변

1582년 시작하는 시나리오.

제국의 동란도 겨우 수습되기 시작했다. 오다 노부나가는 다케다 신겐의 죽음을 계기로 태세를 공세로 전환했다. 동쪽에서는 무적으로 명성을 날리던 다케다 기마대를 대량의 총포를 투입시켜 괴멸 상태에 빠뜨렸고, 서쪽에서는 철갑선을 제조해 모리 수군을 격파시켰다. 1580(천정8)년, 드디어 최대의 적이었던 일향종 봉기군과의 싸움도 종결되었다. 일향종의 법주인 겐뇨를 이시야마 혼간사로부터 몰아내는데 성공한 것이다. 이제 노부나가의 앞에 적은 없는 것과 같았다. 하지만, '왕성진호의 성역'이엇던 히에이잔의 화공, 나가시마 혼간지와 에치젠에 대한 일향종 문도의 대학살, 역대 가신의 추방 등, 노부나가의 행위에 대해 불만을 품는 가신들이 출현하기 시작했다. 노부나가의 패업에 금이 가기 시작한 것이다.

3.5.1. 등장세력

다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고

3.6. 세키가하라 전야

1599(게이초 4)년, 세키가하라 전투 1년 전을 배경으로 한다. PS 판 PK는 이 시나리오가 없고 대신 하단의 신겐 상략 시나리오가 등장한다. 특이하게도, 등장 세력이 딱 2개뿐이다. 그래서 좀 지루할 수도 있다는 단점이 우연히도 도요토미와 도쿠가와는 영지와 가신 수가 정확히 10명 차이가 난다.

3.6.1. 등장세력

다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
셋쓰국(摂津国) 도요토미 히데요리(豊臣秀頼) 오사카 성(大坂城) 112 227 100
세력이 여러 지방에 퍼져 있다. 일본 서부를 거의 장악한 상황. 특히 주고쿠를 완전히 장악했다. 그 외의 동부 지역(도호쿠나 도카이 서남부 등)에도 세력이 조금씩 존재하고 있다.
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
무사시국(武蔵国) 도쿠가와 이에야스(德川家康) 에도 성(江戶城) 102 217 100
세력이 여러 지방에 퍼져 있다. 일본 동부를 거의 장악한 상황.(도호쿠 제외) 특히 간토, 고신 지역을 완전히 장악했다. 그 외의 서부 지역(규슈, 시코쿠 등)에도 조금씩 세력이 존재하고 있다.

3.7. 신겐 상락

다케다 신겐이 상락에 성공해, 미카와, 오와리, 미노, 오우미 를 병합하고, 오다 노부나가 이세 국, 도쿠가와 이에야스 도토미 국의 소 다이묘로 몰락했다는 설정의 시나리오. 플레이스테이션판 PK와 세가 새턴판 PK에만 등장한다. 또 노부나가의 야망 시리즈 최초의 가상 시나리오.

3.7.1. 등장세력

다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고

3.8. 노부나가 초진

1547년 시작으로, 슈퍼 패미컴판에만 있는 시나리오. PK 시나리오인 '노부나가 등장(信長元服-신장원복)'과 비슷하다. SFC판(성이 120개인) 기준으로 설명함. 절대로 PC판 노부나가 원복 시나리오와 같으리라 생각하지 말아야 한다.

3.8.1. 등장세력

다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
사쓰마국(薩摩国) 시마즈 타다요시(島津忠良) 우치 성(內城) 3 ? 10
오스미국(大隈国) 기모쓰키 가네쓰구(肝付兼続) 기모쓰키 성(肝付城) 2 ? 25
휴가국(日向国) 이토 요시스케(伊東義祐) 토노코오리 성(都於郡城) 2 ? 15
히고국(肥後国) 사가라 하루히로(相良晴広) 후루후모토 성(古麓城) 1 ? 35
히고국(肥後国) 아소 고레토요(阿蘇惟豊) 우치노마키 성(内牧城) 1 ? 30
히젠국(肥前国) 아리마 하루즈미(有馬晴純) 히노에 성(日野江城) 1 ? 30
히젠국(肥前国) 류조지 다카노부(龍造寺隆信) 미즈가에 성(水ヶ江城) 1 ? 10
히젠국(肥前国) 쇼니 후유히사(少弐冬尚) 세이후쿠지 성(勢福寺城) 1 ? 60
분고국(豊後国) 오토모 요시아키(大友義鑑) 후나이 성(府内城) 4 ? 40
지쿠젠국(筑前国) 아키즈키 후미타네(秋月文種) 고쇼잔 성(古処山城) 1 ? 10
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
이요국(伊予国) 고노 미치나오(河野通直) 유즈키 성(湯築城) 3 ? 30
도사국(土佐国) 조소카베 구니치카(長宗阿部国親) 오코 성(岡豊城) 1 ? 15
도사국(土佐国) 이치조 후사모토(一条房基) 나카무라 성(中村城) 2 ? 75
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
스오국(周防国) 오우치 요시타카(大内義隆) 고노미네 성(高嶺城) 7 ? 80
PC 판보다 좀 약해졌으며, 세력 판도가 규슈와 주고쿠 두 지방에 걸쳐 있다.
이즈모국(出雲国) 아마고 하루히사(尼子晴久) 갓산토다 성(月山富田城) 4 ? 35
아키국(安芸国) 모리 모토나리(毛利元就) 요시다고리야마 성(吉田郡山城) 1 ? 5
빗추국(備中国) 미무라 이에치카(三村家親) 쓰루쿠비 성(鶴首城) 2 ? 0
비젠국(備前国) 우라가미 무네카게(浦上宗景) 덴진야마 성(天神山城) 2 ? 20
하리마국(播磨国) 아카마쓰 하루마사(赤松晴政) 하야시노 성(林野城) 3 ? 45
이나바국(因幡国) 야마나 도요사다(山名豊定) 돗토리 성(鳥取城) 3 ? 50
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고
다이묘 거성 보유영지수 휘하가신수 조정신임도
비고

4. 시나리오 공략

4.1. 시나리오 1

  1. 초반 상업을 살짝 올리고 돈 200으로 인접 지역 장수를 매수. (세이브 로드 필수)
  2. 쌀은 200 정도만 남기고 시세가 좋을 때 현금화.
  3. 쳐들어왔을 때 배신으로 장수를 얻어도 영토 확장자제.
  4. 인접 가문 아사 상태일 때 영토 한두 개 먹기. (다 먹으면 바로 다른 가문이 인접하게 돼서 공격받음)
  5. 상업과 개간으로 내정 올리면서 인접한 가문이 아닌 가문의 장수를 매수 시작.
  6. 외교는 일부러 동맹 맺을 필요는 없고 동맹 걸어오면 무조건 맺고 진짜 조심히 영토 확장.
  7. 내 영토 중 적과 인접하지 않는 영역을 1군단(내정 위주) 인접하는 영역을 2군단으로 분리.
  8. 1군단은 매력, 정치 좋은 장수 8~10명으로 두면서 2군단 인접 지역 장수 매수 무한 반복.
  9. 적당히 2군단이 커지면 3군단까지 분리하고 계속 접전지역 성에 장수와 병사 숫자 확인해서 매수.
  10. 초반은 매수금액이 200이지만 점점 내정이 좋아지면 300, 500으로 하면 세이브 로드 횟수는 줄어듦.
  11. 장수 매수만 하다 보면 컴퓨터가 천하통일 하고 있음.

[1] 알파벳 사용 국가에서는 윈도우 사용자 이름이 알파벳으로 되어있을테니 이 문제는 비 알파벳권 국가들만의 문제점일 가능성이 높다. [2] 참고로 열풍전에서는 성을 건설할 수 있다(...). 게임을 시작할 때의 성의 수는 천상기보다 적을지 모르나, 64개 지방이 있고 한 지방에 성을 5개까지 건설할 수 있으므로 이론상 300개가 넘는 성을 만들 수 있다. 그리고 창조는 PK에 들어와서 지성들에 대한 시설 건설이 가능해져서 진정한 축성의 야망이 되었다. [3] 태합입지전 시리즈에서는 보통 이누야마 성 대신 코마키야마(小牧山) 성이 들어간다. [4] 다만 사망 빈도를 많음으로 설정하면 현실 수명을 따라가기 때문에 시나리오 시작 후 바로 죽기도 한다. [5] 한국과 달리 일본에서는 '병법'이라는 단어가 한국에서의 '무술'과 비슷한 의미로 통한다. [6] 콘솔 이식판에서 삭제되었다가 HD판에서는 부활. 아예 데이터 내의 가문 문장을 갈아치우고 자기가 직접 만들 수도 있었는데 콘솔 PK판에선 삭제되었다. HD판에선 가문 문장을 직접 만들 순 없으나 게임 내에서 바꿀 수 있도록 설정되었다. [7] 원래 이름은 이시야마 성(石山城). 혼간지 세력 소속일 때만 이시야마 혼간지로 이름이 바뀐다. [8] 원래 이름은 코후 성(甲府城). 카이 다케다 세력 소속일 때만 이름이 쓰쓰지가사키 관으로 나온다. [9] 오구라야마 성은 에치고 국, 미노 국에도 있다. 한자까지 동일. 에치고 국의 오구라야마 성은 카스가야마 성(春日山城)의 교성 중 하나로 현재는 사라지고 없고 미노 국의 오구라야마 성은 에도 시대 때 지은 성이다. 이쪽은 현재도 존재.