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최근 수정 시각 : 2024-12-16 15:58:27

Yandere Simulator/시스템

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스토리 시스템 (환경/맵)
게임 OST 콘텐츠(EXTRA)
아야노 아이시(주인공) 사랑의 라이벌(2026년)
등장인물(2026년)
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숨겨진 테이프
1980년대 모드(프리퀄)
등장인물(1989년)
비판 논란 및 사건 사고
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1. 개요2. 기본 조작3. 난이도4. 튜토리얼5. 게임의 흐름
5.1. 게임오버
6. 환경
6.1. 집(Home)
6.1.1. 방(Ayano's room)6.1.2. 지하실(Basement)
6.2. 학교(Akademi)
6.2.1. 본관 1층(First Floor)6.2.2. 본관 2층(Second Floor)6.2.3. 본관 3층(3rd Floor)
6.3. 마을(Buraza Town)
7. 무기8. 주요 시스템
8.1. NPC 종류
8.1.1. 학생 정보(Student Information)
8.2. 대화(Conversation)8.3. 얘깃거리(Topics)8.4. 평판(Reputation)8.5. 이성 수치(Sanity Meter)8.6. 얀데레 비전(Yandere Vision)8.7. 사진 촬영(Photograpy)8.8. 과목별 효과(Study Points)8.9. 거래(Favors)8.10. 동아리(Clubs)8.11. 속옷(Panties)8.12. 교내 분위기(School Atmosphere)
9. NPC 방해/유인
9.1. 함정 설치(Bucket Trap)
10. 살인과 증거 인멸
10.1. 증거물 처리(Dispose of Evidence)10.2. 임시 방편(Hide Corpses)10.3. 시체 운반(Carrying Corpses)10.4. 증거(Evidence)
11. 간접적 살인/처리
11.1. 퇴학 시키기(Expulsion)11.2. 자퇴 및 자살(Withdraw/Suicide)11.3. 자살 위장(Fake Suicide)11.4. 납치(Kidnapping)
11.4.1. 고문(Tourturing)11.4.2. 살해 후 자살(Murder-Suicide)
11.5. 분살(Burning)11.6. 독살(Poisoning)11.7. 익사(Drowning)11.8. 낙상사(Crush)11.9. 감전사(Electrocution)11.10. 누명 씌우기(Framing)11.11. 이용하기(Drive To Murder)11.12. 로봇(Robot)11.13. 중매(Matchmaking)11.14. 고백 거절하게 하기(Rejection)11.15. 우정과 배신(Befriend&Betrayal)
12. 라이벌 전용 제거 방법
12.1. 환풍기(Osana Specific: Fan)12.2. 수영장(Osana Specific: Pool)12.3. 가스 폭발(Amai Specific: Gas Explosion)12.4. 샌드백(Kizana Specific: Sandbag)
13. 콘텐츠 체크리스트14. 추가 콘텐츠(Extra)
14.1. 채팅 상호작용14.2. 디버그 모드
14.2.1. 디버그 메뉴(Debug Menu)
15. 프로필 사진 배경16. JSON17. 기타

[clearfix]

1. 개요

얀데레 시뮬레이터의 시스템을 설명한 문서.

해당 시스템 설명은 게임의 데모 버전을 기반으로 작성하였으며, 정식판이 발매되면서 변경될 가능성이 있다. 플레이시 유의할 것.

다른 모드의 시스템 설명은 Yandere Simulator/콘텐츠에서 참고.

2. 기본 조작

게임 조작은 키보드패드를 지원하며, 게임을 시작하기 전 옵션 창에서 조작키를 설정할 수 있다. 디폴트 상태의 조작키는 아래와 같다.[1]
파일:게임패드 조작(얀시뮬).webp
<nopad> 패드 조작
파일:스크린샷(155).png
<nopad> 키보드 조작
<rowcolor=#fff> 조작요소 패드 키보드
캐릭터 이동 좌측 스틱 WASD
카메라 이동 우측 스틱 마우스 이동
달리기 LB 좌측 Shift
웃기 RB 연타 Ctrl 연타
얀데레 비전 RB 내리기 Ctrl 유지
카메라 꺼내기/넣기 LT 우클릭 유지
사진 찍기 스마트폰 꺼낸 상태에서 RT 카메라 꺼낸 상태에서 좌클릭
이동 경로 표시 좌측 스틱 클릭 T
앉기/포복 우측 스틱 클릭 C/C 길게
일시정지/스마트폰 꺼내기 Start Enter
일시정지 메뉴 이동 A/B Q/E
대화문 선택/상호작용 대화 중 좌측 스틱/A 대화 중 마우스 이동/E
무기&장비 선택 D패드 1, 2, 3, 4
무기&장비 사용 X F
무기&장비 해제/숨기기 D패드 내리기 1
게임 종료 Esc

3. 난이도

게임을 시작하기 전, 난이도를 직접 설정할 수 있다. 얀데레 시뮬레이터의 난이도는 아래와 같다.
파일:난이도(얀시뮬).png
<rowcolor=#fa6bb7> 더 쉽게(Easier) 더 어렵게(Harder)
체육 수업을 들어 완력 스탯을 올리면
'라이바루 후메츠'를 상대할 수 있다.
'라이바루 후메츠'를 상대할 수 없다.
무기 가방을 게임의 시작부터 얻는다. 경음악부나 불량배 패거리에 들어가야
무기 가방을 얻을 수 있다.
소각로 주변을 감싸고 있는
철조망 안을 NPC가 볼 수 없다.
소각로 주변을 감싸고 있는
울타리 안을 NPC가 볼 수 있다.
교살 무기나 대형 무기를 들고
후방에서 살인 시 피가 묻지 않는다.
교살 무기로만 피가 묻지 않도록
살인을 저지를 수 있다.
물이 들어있는 물통으로도
함정을 설치 할 수 있다.
갈색 페인트 물, 혈액, 휘발유로만
함정을 설치 할 수 있다.
쓰레기 봉투로 시체를
바로 감쌀 수 있다.
쓰레기 봉투로 시체가방을
만들어야 시체를 감쌀 수 있다.
모든 무기가 부서지지 않는다. 소형 무기는 한 번 사용 후 부서진다.
'더 쉽게(Easier)'와 '더 어렵게(Harder)'를 선택하여 게임의 난이도를 세부적으로 조절할 수 있다.

기본적으로 '더 쉽게(Easier)'가 7개 선택되어 있으며, 가장 쉬운 '아기 모드'부터 시작하게 된다. 플레이어는 설정화면에서 '더 어렵게(Harder)'를 선택하여 '얀데레 모드'까지 난이도를 올릴 수 있다. 참고로 난이도는 시작화면에서만 바꿀 수 있으니 신중히 설정하자.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#590431><colcolor=#fff> 얀데레 모드 '더 어렵게(Harder)' 7개
악몽 모드 '더 쉽게(Easier)' 1개, '더 어렵게(Harder)' 6개
매우 어려움 모드 '더 쉽게(Easier)' 2개, '더 어렵게(Harder)' 5개
어려움 모드 '더 쉽게(Easier)' 3개, '더 어렵게(Harder)' 4개
보통 모드 '더 쉽게(Easier)' 4개, '더 어렵게(Harder)' 3개
쉬움 모드 '더 쉽게(Easier)' 5개, '더 어렵게(Harder)' 2개
매우 쉬움 모드 '더 쉽게(Easier)' 6개, '더 어렵게(Harder)' 1개
아기 모드 '더 쉽게(Easier)' 7개

4. 튜토리얼

파일:얀데레 시뮬레이터 튜토리얼.png
게임 초반에 진행되는 얀데레 시뮬레이터의 튜토리얼.

인트로 다음, 튜토리얼 라이벌인 ' 코코나 하루카'가 아야노에게 연쇄 살인범에 대한 연극 리허설을 제안하는 장면이 나온다. 플레이어는 튜토리얼을 건너뛸지 여부를 결정할 수 있는데, 수락을 누르면 튜토리얼을 진행할 수 있게 된다.

튜토리얼은 학교 체육관에서 연극부 학생들과 진행되며 이를 통해 플레이어는 게임의 주요 시스템을 쉽게 배울 수 있다.

튜토리얼에서 배울 수 있는 시스템과 통과하는 방법은 아래와 같다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#cc0282><colcolor=#fff> 튜토리얼 메뉴
<nopad> Weapons, Attacking, and Sanity
무기, 살인 및
이성 수치
튜토리얼을 완료하려면 플레이어는 지침(또는 내레이터)이 지시하는 대로 수행해야 한다. 아야노가 테이블 위에 놓인 칼을 잡고 ' 코코나 하루카'와 연극부원들에게 접근하여 죽이는 것으로 시작된다. 아야노는 그들을 모두 죽인 후 이성을 놓고 완전히 미쳐버린다. 플레이어는 그녀를 웃게 하여 이성을 회복하게 해야 한다. 마지막으로 남은 것은 시체를 소각로에 넣고 태워야하는 것인데...
<nopad> Disposing of Corpses
시체 처리 연극부원들을 모두 성공적으로 죽인 후 아야노는 자신이 저지른 범죄의 모든 증거를 처리해야 한다. 가장 먼저 할 일은 시체를 제거하는 것이다. 플레이어는 시체를 모두 주워 소각장으로 가져가야 한다. 작업이 완료되면 플레이어는 이 튜토리얼을 완료하기 위해 소각로를 활성화해야 한다.
<nopad> Mopping Up Blood
혈흔 청소 이제 희생자들을 소각장에서 처리하고 불태운 상황에서 아야노는 자신이 저지른 범죄의 나머지 증거를 정리해야 한다. 다음 단계는 땅에 묻은 피를 모두 닦아내는 것이다. 이를 완료하기 위해 플레이어는 근처에 있는 양동이를 잡고 물과 표백제를 채울 수 있다. 그 후, 그녀는 대걸레를 양동이에 담근 다음 땅에 묻은 피를 닦아야 한다.
<nopad> Changing Clothing
옷 갈아입기 이 튜토리얼에서 플레이어는 이제 아야노의 몸 전체에 묻은 피를 닦아야 한다. 그녀는 즉시 샤워실 앞에서 시작하고 옷을 벗고 수건으로 갈아입기 위해 라커로 달려가야 한다. 그러면 아야노는 샤워실로 가서 몸을 깨끗이 씻을 수 있다. 일이 끝나면 아야노는 라커로 돌아가 체육복을 입을 수 있다.
<nopad> Cleaning Evidence
증거 인멸 아야노는 자신의 피를 닦아낸 후 이제 칼과 교복에 묻은 피를 닦아야 한다. 그녀는 복도에서 시작하여 근처의 분수대로 향해야 한다. 칼을 청소한 후 그녀는 유니폼을 세탁기로 가져가서 청소하라는 지시를 받는다. 내레이터는 플레이어에게 칼과 유니폼을 소각로에 버릴 수도 있다는 작은 힌트를 제공한다.
<nopad> Causing Distractions
NPC 방해/유인 이제 모든 증거가 폐기되고 씻겨져 나갔으므로 아야노는 새로운 계획을 시작할 것이다. 플레이어는 체육관으로 다시 전환되며 아무도 눈치채지 못하게 근처의 열쇠를 훔쳐야 한다. 이를 완료하려면 아야노는 근처 벽 뒤에 서서 낄낄 웃어야 합니다. 코코나가 웃음소리를 조사할 때, 아야노는 열쇠를 훔쳐 목표를 완수할 수 있다.
<nopad> Dismembering Corpses
시체 절단 다른 희생자를 죽인 후 아야노는 목격자 없이 작물을 소각장에 버려야 한다. 근처 테이블에서 아야노는 비옷을 입고 시체 아래에 방수포를 놓아 더 이상 피가 흘리는 것을 방지할 수 있다. 그런 다음 플레이어는 근처에 있는 원형 톱으로 시체를 조각조각 자른다. 마지막으로 플레이어는 아야노가 비옷을 벗게한 다음, 모든 신체 부위를 소각로에 넣고 활성화할 수 있다.
<nopad> Reputation and Socializing
평판과 사교 불행하게도 한 학생은 머리부터 발끝까지 피를 흘리는 아야노를 붙잡았다... 손상된 평판을 회복하기 위해 아야노는 학생에게 사과하고 증인과 가벼운 대화를 나누면서 그들과 더 좋은 관계를 맺을 수 있다.
<nopad> Photography and Yandere Vision
사진 및 얀데레 비전 플레이어는 누군가를 죽이기 전에 그에 대해 더 많은 것을 알 수 있다. 이 튜토리얼에서 플레이어는 아야노가 휴대폰을 꺼내 피해자의 사진을 찍게 할 수 있다. 그 후 벽 뒤에 숨어 얀데레 비전을 사용하여 피해자가 무엇을 하고 있는지 알아낼 수 있다. 또한 얀데레 비전을 사용하여 무기로 사용할 수 있는 근처 물체를 감지할 수 있다.
<nopad> Following and Kidnapping
부탁과 납치 플레이어가 완료할 수 있는 다음 목표는 피해자를 납치하는 것이다. 아야노는 근처에 있는 주사기와 테이블에 있는 진정제를 집어 피해자에게 따라오라고 요청할 수 있다. 피해자의 신뢰를 얻으면 플레이어는 바로 앞에 있는 체육관 벽장으로 향할 수 있다. 문을 닫은 후 피해자를 뒤에서 찌르고 의식이 없는 시체를 큰 케이스에 넣을 수 있다. 그날 밤 아야노는 시체를 모아 집으로 가져갈 것이다.
<nopad> Poisoning and Drowning
독사와 익사 이제 플레이어는 다음 희생자를 익사시키는 방법을 배우게 된다. 아야노는 쥐약을 들고 근처 테이블 옆에 서 있을 것이다. 그러면 플레이어는 독을 집어 들고 점심을 먹고 있는 학생을 향해 향하면 된다. 아야노는 학생의 관심을 끌기 위해 학생이 앉아 있는 벽 뒤에 숨어 낄낄 웃으라는 지시를 받는다. 학생이 소음을 조사하면 플레이어는 쥐약을 피해자의 도시락에 부을 수 있으며 이 사실을 모르는 피해자는 계속 식사를 할 것이다. 쥐약이 들어간 도시락을 먹은 피해자가 일어나 화장실에 가 토하고 있을 때, 아야노는 피해자를 익사시킬 수 있다. 그렇게 한 후 나레이터는 플레이어에게 앞으로 치명적인 독을 대신 사용하는 것에 대해 언급할 것이다.
<nopad> Puddles and Electrocution
웅덩이와 감전사 다음으로 플레이어는 감전사를 사용하여 다음 희생자를 죽이는 방법을 배운다. 플레이어는 근처 싱크대로 가서 양동이에 물을 채울 수 있다. 그런 다음 피해자에게 다가가 그의 발에 물을 부을 수 있다. 완료되면 플레이어는 근처 테이블로 가서 자동차 배터리를 집어 던져 그를 죽일 수 있다.

여러 주요 시스템을 배운 후, 플레이어는 최후의 시험을 보게 된다. 시험의 주제는 튜토리얼에서 배운 것들로 코코나 하루카를 제거하는 것. 시험을 통과하려면 주위의 NPC들 몰래 지나간 다음, 주어진 여러 무기와 도구들을 사용하여 그녀를 살해 후, 증거 인멸을 해야 한다.

아야노가 코코나 하루카를 살해하다 걸리거나, 증거를 인멸하지 않거나, 주위 NPC들 눈에 띄면 시험은 실패하게 되니까 주의해야 한다.

5. 게임의 흐름

파일:얀시뮬.달력.png
게임은 주 단위로 총 10주간 진행되며, 매주 새로운 라이벌이 등장한다.

각 요일은 오전 7시부터 오후 6시까지 등교시간 / 점심시간 / 방과후[2] 이렇게 세 타임의 활동 시간으로 나뉘어져 있다.[3]

플레이어는 월요일부터 시작하며 데드라인인 금요일 오후 6시가 지나기 전까지 라이벌을 제거하는 것을 목표로 한다.

새로운 라이벌이 등장하는 주마다 특별한 이벤트가 일어나며[4] 주변 학생들이 다르게 활동한다.

만약 어떠한 이유로 라이벌을 제거하지 못하거나 주인공의 이상행동이 발각될 경우 게임오버가 된다.

메뉴 > 세이브 파일로 가 저장한 곳부터 이어서 할 수 있다. 또한 해당 주를 리셋하고 처음부터 다시 시작하는 선택지를 고를 수도 있다. 엔딩을 보고 난 후에는 원하는 주를 골라 거기서부터 할 수 있다.

5.1. 게임오버

파일:Yandere Simulator Game Over.png
게임오버의 조건은 아래와 같다.

6. 환경

얀데레 시뮬레이터의 배경이자 무대.

주 무대는 학교인 아카데미와 주인공인 ' 아야노 아이시'의 , 그리고 브라자 타운(마을)이다.

또한 라이벌의 간접적 처리 방법 중 하나인 '우정과 배신'의 스텔스 미션마다 환경이 달라진다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Yandere Simulator/시스템 문서
번 문단을
우정과 배신(Befriend&Betrayal) 부분을
참고하십시오.

6.1. 집(Home)

파일:Yandere Simulator Home.png
얀데레 시뮬레이터의 주인공인 ' 아야노 아이시'의 거주지.[20]

집의 구조는 이러하다. 아야노의 방이 있는 2층, 1층, 그리고 책장 뒤에 숨겨진 지하실.

등교 전 아침시간과 하교 후 저녁시간. 그리고 매주 토요일, 일요일에 플레이어는 집에서 지낸다.

2층 복도에 위치한 거울 앞에서 플레이어는 아야노를 커스터마이징 할 수 있다.
파일:Yandere Simulator Home 2.png
1층 부엌에서 아야노는 자신이 직접 요리한 음식을 먹을 수 있다.

1층 현관문 근처에서 아야노의 어머니, ' 료바 아이시'가 매주 보내는 엽서를 찾아 읽을 수 있다. 엽서를 읽으면 료바가 집 안에 아야노를 위한 용돈을 두고 갔다는 사실을 알 수 있다. 돈의 위치는 아래와 같다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#fa3ca1><colcolor=#fff> 료바가 숨겨둔 돈의 위치
1주차 (라이벌: '오사나 나지미') 과일 그릇 속
2주차 (라이벌: '아마이 오다야카') 냉장고 안

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Yandere Simulator/스토리 문서
번 문단을
료바의 엽서 부분을
참고하십시오.
파일:아야노 집 정원.png
아야노 집의 뒷마당에는 창고가 있는데, 창고 안에서 무기를 학교로 챙겨갈 수 있다. 무기는 철물점에서 구매해야 한다.

6.1.1. 방(Ayano's room)

파일:얀시뮬.방.png
게임을 시작하면 주인공 ' 아야노 아이시'의 방에서부터 진행되며, 여기서 여러가지 기능을 수행하거나 밖으로 나가 일과를 진행할 수 있다. 방 내에서 할 수 있는 것들은 아래와 같다.
파일:얀데레 시뮬레이터 아야노의 방 컴퓨터 인터넷.png
Kaobook Yancord
Stokr Nozama
인터넷

6.1.2. 지하실(Basement)

파일:얀데레 시뮬레이터 지하실(Basement).png
거실 벽에 위치한 책장을 밀면 숨겨진 문이 있는데, 그 문을 열고 아래로 내려가면 된다. 아야노의 방에서 바로 갈 수도 있다.

총 10명의 여학생들을 납치해서 지하실에 감금할 수 있다. 아예 라이벌을 납치하거나 배신해서 이 곳에 가둘 수도 있으며, 감금 대상을 세뇌하여 청부 살인을 시킬 수 있다. 고문에 대한 자세한 사항은 하단 참고.

여담으로 이 곳에서 지하실 테이프를 찾을 수 있다.[25] 지하실 테이프의 내용은 Yandere Simulator/테이프 문서를 참고하자.

2024년 1월 업데이트로 지하실 구석에서 오래된 엽서를 찾을 수 있게 되었다. 이 카드를 보낸 이는 '이치코 사이코우'. 포스트 카드의 뒷면에는 편지가 있다. 이치코에게 있어서 료바는 유일한 친구라고.[26]

6.2. 학교(Akademi)

파일:얀시뮬.학교 앞.png
학교에는 다양한 시설들이 있으며, 각각의 시설에 있는 여러가지 요소들을 이용해 아야노의 계획을 진행할 수 있다. 각 시설에서 가능한 것들은 다음과 같다. (좌측 우측의 기준은 교문 기준이다.)
파일:Yandere Simulator Class Time.jpg
파일:1980's mode cutscene 1.jpg

6.2.1. 본관 1층(First Floor)

파일:얀시뮬. 본관 1층.png

6.2.2. 본관 2층(Second Floor)

파일:얀시뮬. 본관 2층.png

6.2.3. 본관 3층(3rd Floor)

파일:얀시뮬. 본관 3층.png

6.3. 마을(Buraza Town)

파일:얀시뮬.마을.png
아침시간, 저녁시간, 주말에 마을을 갈 수 있다. 학교에서 볼 수 없는 다양한 사람들이 마을을 돌아다닌다.[69]

마을의 여러 상점에서 다양한 물건을 살 수 있다. 저녁시간에 메이드 카페에서 돈을 벌 수 있다.[70]
마을(Buraza Town)의 지도
바다
속옷 상점 망원경 라멘 가게
미용실
어두운 골목
메이드 카페 선물 가게
망가(만화) 상점 편의점
철물점 게임 상점
버스 정류장 전자 상점
- 서점 -

마을에는 여러 상점과 시스템이 존재하는데, 상점에선 돈을 내고 물건을 구입할 수 있다.
파일:Jokichi Senpai store.jpg

각 상점에는 상점의 특징에 걸맞은 알바생 캐릭터[75]가 있으며, 오랫동안 물건을 구매하지 않고 가만히 있을 경우, 플레이어의 돈이 부족하여 물건 구매가 안 될 경우, 플레이어가 상점을 아무것도 안사고 그냥 갈 경우 등 여러 상황에 각각의 대사를 말한다.

여담으로 마을 이름이 한국어 발음으로 브라자 타운(...) 이라서 오해를 사기 쉽지만, 마을 이름의 원래 의미는 형제(Brother)이며, Brother(브라더)의 발음을 일본식으로 발음하면 브라자이기 때문에 다음과 같은 이름으로 됐다.

7. 무기

파일:yansim weapon master (dark).jpg 파일:yansim weapon master (color).png
무기는 크게 소형대형으로 나뉜다. 이는 교살 무기(Strangulation Weapons)도 마찬가지다.

몇몇 무기는 공구 취급받아서 들고 다녀도 의심을 받지 않고, 특정 동아리[76]에 가입하면 의심을 받지 않는 무기도 있다.

방에서 챙긴 무기는 주머니 속에 넣고 다니며, 뒷마당 창고에서 챙긴 무기는 더플백에 넣어 학교로 운반하게 된다.

- 소형 무기(Small Weapons) -
소형 무기는 최대 두 개까지 들고 다닐 수 있으며, 숨길 수도 있다.[79] 또한, 자신을 제압하려는 일부 목격자들[80]을 역으로 반격하여 살해할 수도 있다.[81] 소형 무기의 단점은 한 번 사용하면 부러진다는 것이다.[82]

세뇌된 학생에게는 소형 무기만 쥐어줄 수 있다.

- 대형 무기(Big Weapons) -
대형 무기는 단 하나만 들고 다닐 수 있고, 가방[94], 첼로 케이스[95], 쓰레기통[96]에 넣지 않는 이상 숨길 수도 없으며, 소형 무기보다 더욱 빨리 목격되므로, 적절한 동아리에 들지 않는 이상 의심받기 딱 좋다. 심지어 대형 무기는 들고 있어도 영웅적 성격을 가진 학생들에게 반격할 수 없기까지 해서[97] 패널티가 이만저만이 아니다. 대신 대형 무기 중에선 유용한 도구로 이용하거나, 후방에서 살인 시 피가 묻지 않는 등[98][99], 그만한 가치를 가진 경우가 있다.

8. 주요 시스템

8.1. NPC 종류

파일:Yandere Simulator Personas.webp
게임 내에는 여러 유형의 NPC가 존재하는데, 이들은 플레이어의 행동에 다양하게 반응하며 방해를 걸어온다. 게임의 목적을 달성하기 위해선 이들의 행동 패턴을 파악하고 피하거나 적절히 이용해야 한다.
파일:Yandere Simulator 1980s Dream.jpg
파일:담임 교사들.png

아야노가 이상행동을 하는 것을 교사에게 들키면 아야노는 생활지도 교사/상담선생님인 '겐카 쿠나히토'에게 보내진다.

여기서 어떤 변명을 하느냐에 따라 풀려나거나, 정학, 심하면 퇴학을 당할 수도 있다.[102]
파일:겐카 쿠나히토.png
파일:OsanaIntro.png
파일:(라이벌) 오소로 시데스 인트로.png
파일:(라이벌) 메가미 사이코우 인트로.png

8.1.1. 학생 정보(Student Information)

파일:schemes 3.png 파일:schemes 2.png
게임에서 볼 수 있는 학생 정보는 Name(이름) , Club(동아리) , Persona(성격) , Crush(짝사랑) , Self-defense(자기방어) , Interest(흥미)가 있다.

학생 정보를 얻는 방법은 하단의 사진 촬영 부문 참고.
파일:schemes 1.png
파일:Yandere Simulator Clubs.png
파일:(라이벌) 하나코 야마다 인트로.png
파일:yansim matchmake.png 파일:yansim matchmake (color).png
파일:Yandere Simulator P.E..png

NPC들 중에선 각자 다른 NPC와 관계를 갖고 있으며, 그들의 눈 앞에서 가족이나 애정 대상이 살해당한다면 그 NPC는 완력과 성격에 상관 없이 플레이어에게 달려든다. 이것 때문에, 주인공은 살인을 저지를 때 목표물에 대한 정보를 잘 캐내야 한다.[124]
파일:얀시뮬 얘깃거리.png

여담으로, 인포 쨩의 학생 정보를 확인하려 하면 화면이 노이즈로 가려지며, 뒤를 캐지 말라고 경고하는 보이스 메시지[125]가 나온다.

8.2. 대화(Conversation)

파일:얀데레 시뮬레이터 대화.png
플레이어가 흉기를 들거나 하지 않은 일반적인 상태에서 선배를 제외한 다른 학생들과 접촉할 경우 대화를 할 수 있다. 이 대화를 통해 아야노나 다른 학생의 평판에 영향을 줄 수 있으며, 대상 학생에게 특별한 행동을 하도록 요구할 수 있다.

다른 학생들과 대화를 할 때는 시간제한 시스템이 있기 때문에, 선택지를 고를 때는 빠른 상황판단이 중요하다. 만약 시간제한이 다 됐을 경우에는 자동으로 대화가 종료되는데, 정식 버전에서 이에 대한 패널티가 따로 생길지는 불명.

다른 학생과 대화를 하는 동안에는 선배가 플레이어를 인식하지 않으므로[126], 들켜서 좋을게 없는 상황이라면 근처의 아무 학생이나 붙잡아서 선배가 사라질 때까지 버티는 것도 가능하다. 그러나 계속 아무런 대화를 시도하지 않으면 화가 난 NPC는 아야노의 말을 무시하니 조심하자.

성격의 업데이트로, 만약 아야노의 살인을 학생들에게 들키면, 사교적인 성격/악랄한 성격/겁쟁이 성격/고자질쟁이 성격에 따라 시간대가 넘어간 후, 그 학생은 성격에 따라 다양한 반응을 보이며 대화를 완전히 거부한다.

대화의 종류와 효과는 아래와 같다.
파일:얀시뮬대화.png

그리고 평판에 따라서 따라가는 시간이 달라지는데
"낮은 평판"일 경우 10초만 따라가고
"보통 평판"의 경우는 35초동안 따라가고
"높은 평판"의 경우에는 무려 1분 동안 따라가게 된다.
다만 이 부탁의 경우에는 라이벌에게 사용하면 주인공을 충분히 알고 있지 않는다는 이유로 따라오지 않는다.[127]

8.3. 얘깃거리(Topics)

파일:얀시뮬 얘깃거리.png
모든 NPC들은 긍정하는 주제부정하는 주제가 있으며, 각자 그것들이 다르다.
만약 모든 학생들의 얘깃거리 정보를 이해하게 된다면 주인공은 다른 학생들과 어울리는 데에 도움이 된다.
이에 반대로, 학생들의 얘깃거리 정보를 모르고 말을 걸어 그 학생이 싫어하는 것을 얘기하여 그 학생이 주인공을 꺼리게 될 수도 있다.

예를 들어, 새끼 고양이를 보고 사진을 찍어서 고양이 얘깃거리를 얻게 됐다고 치자. 그리고, 그 얘깃거리를 고양이 애호가인 리쿠에게 말하면 그는 아야노에게 호감을 보일 것이다. 하지만, 사악한 보루펜에게 해당 얘깃거리를 말한다면 별로 관심을 보이지 않으며 아야노를 꺼리게 된다. 이를 위해서, 얘깃거리를 알아두는 것이 좋다.

아는 방법은 쉬운 것도 있지만, 어려운 것도 있다. 예를 들어, 요리라는 얘깃거리를 얻고 싶다면 1층의 요리부를 지나가기만 하면 끝이다. 하지만, 고양이에 관한 얘깃거리를 얻으려면 오사나의 고양이 열쇠고리를 찾아야 한다. 즉, 얘깃거리를 얻는 것은 각자 다르다. 혹은, 학생들에 대한 모든 것을 알고 있는 인포 쨩에게 인포 포인트를 지불하고 얘깃거리를 배우는 것도 가능하다.

뒷담하기와 칭찬하기 시스템이 업데이트되면서 이야기하는 학생이 좋아하거나 싫어하는 주제에 대해 뒷담/칭찬하게 바뀌었다. 업데이트 이전에는 1명밖에 평판을 내릴 수 없어서 무조건 라이벌만 해야했지만, 1명 이상이 가능해지면서 라이벌의 조력자[134]나 이용할 수 있는 성격을 가진 학생들[135]도 한꺼번에 할 수 있게 되었다.

얘깃거리의 종류는 애니메이션(Anime), 미술(Arts), 고양이(Cats), 요리(Cooking), 코스프레(Cosplay), 연극(Drama), 가족(Family), 친구(Friends), 원예(Gardening), 뒷담(Gossip), 정의(Justice), 무술(Material Arts), 밈(Memes), 돈(Money), 음악(Music), 자연(Nature), 오컬트(Occult), 사진술(Photography), 독서(Reading), 학교(School), 과학(Science), 운동(Sports), 고독(Solitude),비디오 게임(Video Game),폭력(Violence) 이다.

8.4. 평판(Reputation)

파일:schemes 1.png
평판 수치(Reputation)화면 좌하단에 위치하며, 크게 Bad/Neutral/Good 이렇게 3단계로 나뉜다.

주인공의 주변 인물들은 주인공의 특정 행동을 목격할 경우 그에 대한 평판을 내리며, 평판 상태에 따라 주인공을 대하는 태도도 달라진다.

평판 수치에 변동사항이 생길 경우 다음 시간대에 가감 수치가 종합적으로 계산되어 적용되며, 이 전에 조치를 취하는 것으로 평판 수치를 회복할 수 있다.

예를 들어 흉기를 들고 다니다 들켜서 평판 수치가 10이 깎였다면, 해당 캐릭터에게 변명을 하는 것으로 평판을 5 회복할 수 있다. 이렇게 되면 다음 시간대에는 최종적으로 평판 수치가 5 내려간 상태가 된다.

주변 인물들이 주인공의 행동을 목격하고 파악하는데는 일정한 인식 범위와 인식 시간이 존재한다. 인식에 걸리는 시간은 해당 캐릭터가 존재하는 방향으로 특정한 그래픽이 표시되는 것을 통해 짐작할 수 있는데[136], 이 전에 부정적으로 인식할만한 요소를 제거하면 평판이 깎이거나 의심을 사는 것을 피할 수 있다. 속옷 중에는 이 인식 범위를 줄여주는 종류도 있다.

평판 수치가 Bad 단계에 위치할 경우 주변 인물들이 주인공을 경계하고 행동에 제약을 건다.

평판 수치를 감소시키는 상황은 아래와 같다.

1. 살인 현장을 목격한 목격자가 살아있는 상태에서 루머를 퍼뜨리고 다니거나
2. 흉기를 들고 다니다가 다른 학생에게 발각당하거나
3. 물건을 훔치는 것을 목격당하거나
4. 옷에 가 묻은 상황을 들키거나
5. 얀데레 미터가 하강할 만큼 크게 웃는 것을 보이거나
6. 속옷을 도촬하다가 들키거나
7. 정신 수치가 지나치게 낮을 때(미친 것처럼 보일 때) 다른 학생에게 들키거나
8. 납치한 학생을 12~18시간 고문하여 결석하거나
9. 불량학생과 싸울때 패배하여 보건실에서 휴식을 취하거나
10. 청소 시간이 아닌데 관련된 물건(걸레,물통,쓰레기 봉투 등)을 들고 있거나
11. 한 학생에게 너무 오래 카메라를 들이대거나 너무 가까이 붙어있거나 [137]

하는 등 여러 경우가 있다. 또한 주인공의 살인목격한 학생은 그 다음부터 한 파트의 시간이 지날 때마다 지속적으로 평판을 깎는다. 평판 수치가 지나치게 낮아지면 선배가 주인공을 경멸하게 되면서 게임오버가 된다.

업데이트로, NPC들에게 평판에 따라 칭찬하는 데에 반응하는 대사와 받는 보너스가 다르다고 한다.[138][139][140]

반대로 캐릭터들과의 회화를 통해 평판 수치를 상승시킬 수도 있는데[141], 평판 수치가 Good 단계가 되면 Ask Favor 회화를 통해 대상 학생을 따라오게 하는 등 특정한 행동을 시킬 수 있다. 이를 이용해 목표물을 납치하는 것도 가능하다. 가끔 수치가 Good 일때도 납치가 안되는 경우도 있다.

평판 수치가 존재하는 것은 주변 인물들도 마찬가지라서, 주인공은 이를 역이용해 라이벌을 손을 더럽히지 않고 제거할 수도 있다. 상대의 평판을 깎으려면 직접 다른 학생들과 대화하거나, 방 안의 컴퓨터를 통해 학교 커뮤니티를 이용하여 악담을 퍼뜨리면 된다. 학교 커뮤니티는 밤에만 사용 가능하며, 해당 학생에 대한 정확한 정보 없이 사용하면 되려 주인공의 평판이 깎인다. 정보는 목표 학생을 미행하는 것으로 얻을 수 있다.

참고로 디버그 빌드에서는 월요일 7시 30분에 코코나 하루카가 신발장 앞에서 원조교제 관련 전화를 하는 이벤트를 볼 수 있다.
202X 모드에서는 첫째 주 월요일 7시 31분에 오사나 나지미가 화장실 옆에서 스토커와 전화하는 이벤트를 들을 수 있다.

상대의 평판을 충분히 낮추면 주변 학생들도 그녀를 괴롭히기 시작하고[142] -100 이하까지 깎으면 Senpai-Kun이 대상 학생의 고백을 거절하게 되며 교우 관계가 단절된다.

여기까지만 해도 충분히 목표를 달성한 셈이지만, 만약 평판을 -150 이하까지 깎을 경우 대상 학생이 자살하게 된다.[143]

8.5. 이성 수치(Sanity Meter)

파일:얀시뮬얀데레미터.png
얀데레 미터(이성 수치)는 크툴루 신화 기반 게임에서 흔히 등장하는 이성 수치와 비슷한 개념으로, 주인공이 살인같은 과격한 행동을 할 경우 수치가 하락하고 행동이 더 잔인할 수록 이성 수치는 더 많이 하락한다.

주인공의 이성 수치가 낮을수록 살인 행위를 비롯한 각종 행동이 과격해지며, 수치가 20% 이하가 되면 살인에 걸리는 시간이 길어짐과 동시에 주인공의 눈이 희번득거리고 이상하게 경련하는 등 눈에 띌 만큼 행동이 이상해져서 주변 인물들에게 공포감을 불러 일으킨다.[144]

주인공이 완전히 미쳐버리면 주변 인물들이 실루엣으로만 보이게 되고, 무기를 든 상태에서는 자제력을 잃고 근처 NPC를 죽인다.[145]
얀데레 미터가 낮아져 갈수록 살인을 행하는 모션이 1초→2초→4초→6초 이런 식으로 질질 늘어난다. 즉, 적절히 관리해야 한다는 것.[146]

2016/8/16 업데이트로, 모든 무기들에 상관 없이 정면에서 공격하면 얀데레 미터에 따라 공격 시간이 길어지며, 빠른 속도로 대량 살인은 불가능하다. 다만 뒤에서 몰래 잠입해 공격하면 시간을 줄일 수 있다.
즉 이성 수치는 낮으면 낮을수록 패널티가 부과되며, 패널티를 없애려면 이성 수치를 회복해야 하는데, 이를 위한 방법은 다음과 같다.

참고로 디버그 모드가 실행 중이면, 경음악부의 어항 속 거북에게 말을 걸어 무기 제공, 희생자 npc 제공, 얀데레 미터 조절 등의 기능을 사용할 수 있다. 디버그 모드에 대한 더 자세한 설명은 아래를 참고.

8.6. 얀데레 비전(Yandere Vision)

파일:얀시뮬얀데레비전.png
히트맨: 앱솔루션의 본능 모드와 흡사한 시스템[148]. Ctrl키를 길게 누르면 얀데레 비전이 발동한다. 이 경우 지형지물을 무시하고 주요 대상들이 특정한 색깔로 보이게 되는데, 선배는 분홍색, 라이벌은 붉은색, 주요 오브젝트는 하늘색, 범행 증거들은 주황색으로 보이게 된다.

일반적인 학생들은 얀데레 비전을 사용해도 마킹되지 않지만, 사진 촬영을 통해 정보를 입수한 학생은 녹색으로 표시되며, 플레이어에게 의심을 품고 있거나 살인현장을 목격한 학생은 노란색으로 보이게 된다. 라이벌과 선배 사이에 존재하는 운명의 붉은 실을 볼 수 있게 된다.

얀데레 비전 발동 시 게임을 더 편리하게 진행할 수 있도록 만들어진 기능들을 사용할 수 있다.

1. 가방 안에 든 물건을 빠르게 넣었다 꺼냈다 할 수 있다. (키보드 조작법: R, F)
2. 시간의 흐름을 더 빠르게 만들어 빠른 속도로 걸어다니거나 주변 NPC들 속도를 올릴 수 있다.[149] (키보드 조작법: E)
3. 여학생의 치마 아래로 핸드폰을 넣어 속옷을 더 빠르게 찍을 수 있다. (키보드 조작법: Q)

8.7. 사진 촬영(Photograpy)

파일:FureddoCam.webp
마우스 우클릭을 하면 스마트폰 카메라를 이용해 주변을 촬영할 수 있다. 셀카도 찍을 수 있다.

촬영한 사진들은 찍힌 피사체의 속성에 따라 크게 4가지로 나뉘며[150], 종류에 따라 여러 측면에서 활용이 가능하다.

각 사진의 종류는 다음과 같다.

기본적으로 사진을 찍을 때는 얼굴을 인식하는게 중요하므로, 화면의 중앙 원 부분에 피사체의 얼굴이 위치하도록 찍어야 한다. 그렇지 않을 경우 어떤 유형의 사진인지 인식이 안 되기 때문에 활용이 불가능해진다.

사진을 찍으려 할 경우 캐릭터에 따라 다양한 반응을 보인다. 학생들은 성격에 따라 반응이 다른데, 고독한 학생이나 겁쟁이, 사악한 학생은 얼굴을 가리고, 용감한 학생은 고개를 갸웃거리며 얀데레짱을 수상히 여기지만 얼굴을 가리지는 않는다.[151] 사교적인 학생은 양손으로 브이 자를 그리며 포즈를 취해 준다. 특히 속옷 사진의 경우 찍는 모습[152]을 들키면 후술할 평판이 대량으로 깎이거나 게임오버 당할 수 있으니 주의.

사진부에 가입하면 카메라를 들이대도 학생들이 별 반응을 보이지 않게 된다. 그리고 사진기를 든 상태에서 마우스 휠 버튼을 이용해 줌 기능을 사용할 수 있다. 피사체에게 접근하기 곤란한 상황일 경우 활용할 수 있다.

찍어놓은 사진들은 YanSim(디버그모드 버전명)[153]_Data\StreamingAssets\Photographs 폴더에 저장된다. 마음에 드는 사진을 게임 밖에서 사용하고 싶을 경우 참고하자.

8.8. 과목별 효과(Study Points)

파일:얀데레시뮬레이터_과목별효과_school.jpg
수업 중 들을 수 있는 과목들은 기본적으로 랭크 1부터 시작하며 연구 점수를 20점 추가할 때마다 랭크가 1단계씩 상승한다.

각 과목의 랭크가 상승할 때마다 특별한 행동을 할 수 있게 되며, 각 과목별로 연구 점수 100포인트를 투자하여 랭크 5까지 올릴 수 있다. 즉, 전체 게임에서 수업을 빠지지 않고 모두 들었다면 주당 50포인트 → 10주간 500포인트를 얻게 되니 모든 과목을 랭크 5까지 업그레이드할 수 있다.

과목별 효과는 다음과 같다.
<rowcolor=#000> 생물(Biology)
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'생물학에 집중하면 인체의 약점을 배우고, 새로운 능력을 잠금 해제하고, 희생자를 더 효율적으로 죽일 수 있어 피를 덜 흘리게 된다.
랭크 1 : 마취제(tranquilizer)를 사용할 수 있다. 마취제와 주사기를 들고 있을 경우 체육관 창고에서 희생양을 마취시켜 납치할 수 있다.[154] 학생을 공격할 때 피가 덜 쏟아진다.
랭크 2 : 학생을 공격하면 생기는 피 웅덩이가 줄어든다.
랭크 3 : 학생을 공격하면 생기는 피 웅덩이가 줄어든다.
랭크 4 : 학생을 공격하면 생기는 피 웅덩이가 줄어든다.
랭크 5 : 학생을 공격하면 생기는 피 웅덩이가 줄어든다.
<rowcolor=#000> 화학(Chemistry)
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화학에 집중하면 화학 무기를 만들 수 있다.
랭크 1 : 학교 본관 2층에 있는 과학실에서 을 찾아내 사용할 수 있게 된다. 점심시간에 목표물의 점심에 독을 넣어 살해할 수 있다. 새로 배운 화학 지식으로 실험실에서 구토제를 제조할 수 있다.
랭크 2 : 새로 배운 화학 지식으로 과학실에서 두통제를 제조할 수 있다.
랭크 3 : 새로 배운 화학 지식으로 과학실에서 수면제를 제조할 수 있다.
랭크 4 : 새로 배운 화학 지식으로 과학실에서 독약을 제조할 수 있다.
랭크 5 : 새로 배운 화학 지식으로 과학실에서 연막탄을 제조할 수 있다.
<rowcolor=#000> 언어(Language)
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언어에 집중하면 가짜 연애편지 쓰기, 가짜 자살 유서 쓰기, 글쓰기를 통해 다른 학생들을 사칭할 수 있게 된다.
랭크 1 : 목표물을 옥상에서 밀쳐 죽인 뒤 거짓 유서를 만들어 자살로 위장할 수 있다. 교내에서 원인이 밝혀지지 않은 살인이 거듭될 경우 후술할 교내 분위기에 악영향을 미치는데, 거짓 유서는 이를 방지해준다[155]. 그리고, 망가(만화)를 읽는 속도가 상승하며 선배에게 더 효과적인 편지를 작성할 수 있다.
랭크 2 : 망가(만화)를 읽는 속도가 상승하며 선배에게 더 효과적인 편지를 작성할 수 있다.
랭크 3 : 망가(만화)를 읽는 속도가 상승하며 선배에게 더 효과적인 편지를 작성할 수 있다.
랭크 4 : 망가(만화)를 읽는 속도가 상승하며 선배에게 더 효과적인 편지를 작성할 수 있다.
랭크 5 : 망가(만화)를 읽는 속도가 상승하며 선배에게 더 효과적인 편지를 작성할 수 있다.
<rowcolor=#000> 체육(Physical Education)
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얀데레 쨩을 포함한 모든 학생들에게는 완력 스탯이 존재하고, 영웅 성격의 학생에게 살인을 발각당해 몸싸움을 걸릴 경우 얀데레 쨩보다 상대의 완력이 강하면 몸싸움에서 이기기 어려워진다. 체육 수업을 이수하면 얀데레 쨩의 완력 스탯을 높일 수 있다.
랭크 1 : 영웅이나 교사에게 반격할 수 있게 된다[156].
랭크 2 : 더욱 강해지며 달리기 속도가 빨라진다. (약함)
랭크 3 : 더욱 강해지며 달리기 속도가 빨라진다. (강함)
랭크 4 : 더욱 강해지며 달리기 속도가 빨라진다. (매우 강함)
랭크 5 : 더욱 강해지며 달리기 속도가 빨라진다. (정점에 달한 힘)
<rowcolor=#000> 심리학(Psychology)
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심리학 레벨을 올리면 폭력적인 행동으로 인해 잃는 정신력의 양이 줄어들고, 긍정적인 사회적 상호 작용을 통해 얻는 평판의 양이 늘어나고, 중매 조언의 효율성이 높아지고, 고문 중에 누군가에게 줄 수 있는 심리적 피해가 늘어난다.
랭크 1 : 폭력적인 행동으로 인해 잃는 정신력의 양이 줄어들고, 긍정적인 상호 작용으로 더 많은 평판을 얻고, 더 효과적인 중매 조언을 제공하고, 고문 중에 더 많은 심리적 피해를 입힌다.
랭크 2 : 랭크 1의 효과들이 더욱 강해진다.
랭크 3 : 랭크 2의 효과들이 더욱 강해진다.
랭크 4 : 랭크 3의 효과들이 더욱 강해진다.
랭크 5 : 랭크 4의 효과들이 최대치로 강해진다.

8.9. 거래(Favors)

파일:schemes 1.png
파일:schemes 2.png
파일:schemes 3.png
파일:schemes 4.png
파일:schemes 5.png
아야노가 일정한 인포 포인트(Info Points)를 모으면 인포 쨩과 다양한 거래를 할 수 있다.

인포 쨩이 제공하는 거래는 3종류로 계략 제공, 서비스, 물품 공급이 있다.

1. 계략 제공(Schemes)
- 인포 쨩이 아야노에게 원하는 계획을 어떻게 실천할지 인포 포인트를 대가로 알려준다. 매우 구체적인 편이며 직접 협력까지 해준다. 실행하는 단계의 개수와 난이도가 높아질수록 인포 포인트가 많이 필요하다.
Ex) 시험지 절도 누명: 얀데레 쨩이 교무실에서 절도-인포쨩에게 건내주면 그녀가 그것을 복사해줌-원본은 다시 교무실에 두지만 복사본은 라이벌의 책상에 몰래 넣기-생활지도 교사에게 고발
이런 식이다.

2. 서비스(Service)
- 인포 쨩에게 인포 포인트를 제공하여 인포 쨩으로부터 각종 라이벌의 치부나 정보, 효과(평판 올리고 내리기, 가짜 소문 흘리기 등) 등을 해주는 기능이다.

3. 물품 제공(Drops)
- 마찬가지로 인포 포인트를 제공하여 그녀로부터 담배, 새 교복 및 무기 등의 다양한 물건을 받는다. 지원받은 물건은 학교 뒷편, 교장선생님의 동상 뒤에서 받을 수 있다. 하지만 수량이 정해져 있어서 일정량 이상을 구매한다면 더 이상 제공해 줄 수 없다는 말과 함께 그날 하루 더 이상의 구매가 불가능해진다.

이 세 가지 혜택을 받으려면 필요한 인포 포인트를 모으는 방법 중 하나는, 녹음기(bugs)를 설치하는 것이다.
설치 가능한 장소는 다음과 같다.
<rowcolor=#000> 녹음기 설치 장소
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• 옥상[157]
• 여학생 탈의실의 세면대
• 보건실 시력 검사기 뒤쪽
• 교무실의 책상
• 소각로 안쪽
• 학생회실의 노트북이 있는 책상 아래
• 과학실 책상 아래
• 교장실 책상[158]
• 사진부 부장이 앉아있는 의자
•회의실에서 가장 앞에 있는 노트북 책상 아래

또 다른 방법으로 바운티를 하면 된다. 바운티 미션을 성공하면 25 인포 포인트를 얻을 수 있다. 대상은 날마다 바뀐다.
<rowcolor=#000> 1주차 바운티 (라이벌: 오사나 나지미)
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첫째 주, 월요일
- '호루다 푸레스'가 자길 괴롭힌 여자애들한테 앙심을 품어가지고, 걔네가 끔찍하게 당하는 그림을 그리더라. 그 그림을 그리는 장면만 찍어준다면 그 녀석을 협박할 수 있겠어.
첫째 주, 화요일
- '큐지 코나가와'가 오사나 나지미를 학교에서 따라다니며 염탐을 하던데. 그래선지 살짝 섬뜩한 스토커처럼도 느껴지더라. 만약 오사나를 따라다니는 사진을 찍어준다면, 이걸로 협박을 해봐야겠어.
첫째 주, 수요일
- '오토히코 메이치'는 매번 아침 7시 55분 쯤 정문 쪽에서 얼굴을 바닥에 박으며 넘어진다더군. 녀석이 엎어져 있는 사진을 찍어준다면 협박할 수 있을 텐데.
첫째 주, 목요일
- '하즈 카시부치'네 아버지는 녀석의 여성스러운 취미를 격하게 반대하시는데, 만약 그 녀석이 학교에서 바느질이나 연습하고 있다는 걸 알게 된다면 아주 뒤집어지실 거야. 협박할 때 쓰게, 녀석이 재봉하는 모습을 찍어 줘.
첫째 주, 금요일
- '토가 타바라'는 도덕성 충실하신 애어른이야. 그 애어른님께서 비도덕성 충실한 행동을 범해주시는 사진이 있다면 협박할 만 할 텐데. 라디오 같은 걸로 여자 샤워실 뒤쪽 창문 근처로 유인시킨 뒤, 녀석을 변태로 몰아가면 어떨까?
<rowcolor=#000> 2주차 바운티 (라이벌: 아마이 오다야카)
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둘째 주, 월요일
- '류토 잇폰고'는 오후 5시 전에는 학교에서 게임하지 않겠다고 약속했던데. 하라는 공부는 안 하고 게임이나 하는 사진을 찍어준다면, 협박할 수 있겠어.
둘째 주, 화요일
- '프레도 존즈'는 사진부라면서 사진은 안 찍고 만화책이나 읽으면서 죽치고 놀기만 하더라. 녀석이 사진부실에서 놀고 있는 사진을 찍어주면 협박할 수 있을 텐데.
둘째 주, 수요일
- '호로 그라무'는 과학부에서 홀로그램 기술을 개발 중이더군. 태블릿으로 홀로그램을 조작하는데, 과학부에서 자리를 비울 때 태블릿을 무심코 놔두고 가거든. 만약 녀석의 홀로그램으로 엄청나게 화끈한 사진을 띄워서 사진을 찍어준다면, 그걸 빌미로 협박할 수 있겠어.
둘째 주, 목요일
- '우에키야 엔게이카'는 원예부 창고 열쇠를 가지고 다녀. 그 창고에는 위험한 도구랑 물건들이 가득하기 때문에, 녀석이 열쇠를 잃어버리면 선생님들이 빡치실 거야. 녀석이 창고 열쇠를 잃어버린 증거 사진이 있다면, 그걸로 협박할 수 있을 거야.
둘째 주, 금요일
- '우메지 키즈구치'는 학교에서 괴롭힘 당하지 않기 위해 자신이 강한 사람이라는 인식을 유지하고 있어. 그런 녀석이 싸움에서 져 가지고 시무룩해진 사진만 있으면, 협박하기 좋을 텐데.

8.10. 동아리(Clubs)

파일:Yandere Simulator Clubs.png
아야노는 동아리 부장에게 가입을 요구하여 교내에 있는 동아리에 가입할 수 있다. 동아리에 가입하면 유용한 혜택을 받을 수 있다.

동아리에 가입하면 여러가지 이득을 보게 되지만, 여러가지 족쇄와 제한이 있다. 우선 제약은,
1. 동아리는 하나만 들 수 있고, 동아리에 든 후에 나가면 두 번 다시는 그 동아리에 들어갈 수 없다.
2. 오후 5:00~5:30 동안 동아리 부장에게 말을 걸어 동아리 활동을 할 수 있으며, 동아리 활동을 1주일에 1회 이상 하지 않으면 쫓겨나게 된다. 또한 일단 활동을 시작하면 남은 시간에는 아무것도 할 수 없다.
3. 아야노의 살인을 동아리 부장 혹은 부원이 보게 되면 그 동아리에는 가입할 수 없으며, 가입하였더라도 쫓겨난다. 방과 후에 살인을 목격당하고 체포되지 않더라도 문자 메시지로 쫓겨나게 된다.
4. 동아리의 부장을 살해하거나 동아리 부원의 수를 아야노를 포함하여 4명 이하로 만들면 동아리는 영구 폐쇄된다. 이 경우, 기존에 해당 동아리에 소속되어 있던 학생들은 다른 동아리에 가입하지 않고 계속 무소속 상태로 남게 된다.
파일:Yandere Simulator P.E..png
물론 제약 만큼의 이득 또한 존재한다. 동아리에 가입하는 것은 아야노의 라이벌 제거 수단에 보조를 걸어주게 된다. 예를 들어 요리부는 평판을 손쉽게 올려주는 수단이 된다는 점, 경음부는 토막 살인이 용이해져 불량 학생의 방해를 뚫기 쉬워진다는 점, 그리고 과학부는 혈흔 처리에 유리함을 가져다 준다는 점 등이 있다.
2024년 8월 2일 업데이트로 오컬트부에 가입하면 검은색 가운을 입을 수 있게 되었다. 비옷과 같은 기능이나 주변 NPC들에게 의심을 받지 않는다. 이유는 모두가 이 가운을 오컬트부의 어리석은 의식의 일부일 뿐이라고 생각하기 때문이다.
그와중에 이스터에그로 천과 5개의 자물쇠로 둘러싸인 탱크를 탈수 있는데, 해당 자물쇠 5개를 해금하기 위해서는 5개의 동아리에 방문해야 하며 순서대로 오컬트부,요리부,무술부,미술부,사진부의 구석에서 찾을수 있는 '미스테리 키'를 확보하여 자물쇠를 해금하면 탈수 있다. 탱크에 타면 락 계열의 브금이 실행되며, 탱크에 닿은 학생은 바로 즉사하며, 로켓포를 쏠수도 있다. 다만 속도가 느리다.

8.11. 속옷(Panties)

파일:yandere simulator panty queen.png
승부속옷에서 영향을 받은 것으로 추측된다. 주인공 방의 옷장에서 Change Panties를 통하여 입을 속옷을 고를 수 있다.
속옷마다 특별한 능력을 보유하고 있다. 새로운 속옷은 마을의 속옷 상점에 가서 구매하여 얻을 수 있다.
<rowcolor=#fff> 모델 설명 능력
귀여운 곰 속옷[180]
(Cute Bear Panties)
에에에에? 나니? 넌 이 나이까지 동물 속옷을 입어? 살인을 목격한 학생이 충격 받아 행동하기까지 걸리는 시간이 좀 더 길어진다.
Ehhhhh? Nani? you're still wearing animal panties at your age? Students who witness murder are shocked for a longer period of time before taking action.
핑크색 여자아이 속옷
(Girly Pink Panties)
핑크색은 연민, 아이 그리고 사랑의 색입니다. 짝사랑의 상대를 설득할 때 도움이 된다.[181]
Pink is the color of compassion, nuturing[182], and love. Bonus when convincing two students to fall in love.
달콤한 딸기 속옷
(Sweet Strawberry Panties)
이 속옷을 착용하는 소녀는 딸기처럼 달콤합니다! 학생들을 칭찬했을 때 평판수치가 추가로 올라간다.
A girl who wears these panties must be sweet, just like strawberries! Bonus when complimenting students.
남의 눈을 피하는 검은색 속옷
(Stealthy Black Panties)
검은색은 신비, 비밀, 그리고 악마의 색상입니다. 학생들이 보는 시야가 좁아집니다.
Black is the color of mystery, secrecy, and evil. Students have a smaller range of sight.
빠른 스포츠 스패츠
(Speedy Sporty Spats)
스패츠는 속옷으로도 입을 수 있고, 속옷 위에 입을 수도 있습니다.
그러니 여자애가 속옷을 입지 않고 스패츠를 입었는데,
그걸 여러분께서 보신다면 속옷을 들춰본 셈이죠!
그럼 스패츠는 운동을 즐기는 여자애를 위한 걸까요, 아니면 노출광을 위한 걸까요? [183]
달리는 속도가 빨라진다.[184]
Spats can be worn as shorts, or as underwear.
So, if a girl is wearing spats without panties underneath,
and you see her spats, that technically counts as a panty shot!
Are spats for sporty girls, or for exhibitionists?!
Faster run speed
귀엽고 모에한 줄무늬 팬티
(Kawaii Moe Shimapan)
줄무늬는 여자의 엉덩이의 곡선을 잘 표현할 수 있기 때문에 인기가 있는 것 입니다. 사과(Apology)를 했을 때의 평판 회복치가 올라간다.
The reason these are so popular is because the stripes show off the curves of a girl's butt. Bonus when apologizing.
짧은 속옷
(Low Leg Panties)
이걸 속옷이라 할 수 있나요?! 언제라도 흘러내릴 것 같군요! 수업 점수를 추가로 획득한다. [185]
How do these even work?! They look like they could slip off at any moment! Extra Study Points during class.
음란한 레이스 속옷
(Lewd Lacy Panties)
고등학생이 어떻게 이런 속옷을 입고 다닐수 있나요! 피 묻은 발자국이 덜 생긴다.
A high-school girl has no business wearing panties like this! Leave less bloody footprints
노출이 심한 섹시 속옷
(Skimpy Sexy Panties)
이 속옷은 학교가 아닌 침실에서 입는 속옷입니다. 소문의 확산이 빨라진다.
These panties are for the bedroom, not for school! Bonus when spreading rumors.
작은 끈팬티
(Tiny Thong Panties)
선배는 아마도 이런 속옷을 입은 여자를 절대 사랑하지 않을 것 입니다! 얀데레 미터의 정신 수치가 느리게 감소한다. [186]
Senpai could never love a girl who wears such lewd underwear! the Sanity Meter will decrease slower.
구식 훈도시
(Old-Fashioned Fundoshi)
구식 여자 속옷입니다. 심각하게 구식인 여자 속옷입니다. 피 웅덩이의 크기가 작아진다.
Underwear for old-fashioned girls. SERIOUSLY old-fashioned girls. Pool of blood are smaller.
순수한 흰색 속옷
(Pure White Panties)
모두들 하얀 속옷을 입는 여자애는 순수하고 순진한 천사라는 걸 알지요. 얀데레 행위를 할 때 평판이 덜 깎인다.
Everyone knows that is a girl wears white panties, she must be a pure and innocent angel. Less reputation performing Yandere actions.

8.12. 교내 분위기(School Atmosphere)

파일:교내 분위기 40.png
파일:교내 분위기 20.png
파일:교내 분위기 0.png
원인이 밝혀지지 않은 범죄의 현장이 반복해서 보일 경우, 학교에 연쇄살인마가 돌아다닌다는 소문이 돌게 되어 교내 분위기가 나빠진다.

교내 분위기가 나빠지면 단계적으로 학교 내부의 배경 그래픽이 어두워지며, 최종적으로는 무채색의 분위기로 바뀐다.[187]

교내 분위기 수치는 매일 시작시 보이는 달력표에서도 밝은 날씨의 100%를 기준으로 1명의 죽음5%씩 흐려지면서 줄어들게 된다.

또한 모든 NPC들이 편집증적인 행동을 보이면서 전반적인 난이도가 상승하는데, 교내 분위기 하락으로 인한 구체적인 디메리트는 다음과 같다.

교내 분위기를 회복하려면 상기된 범죄 행동일정 기간동안 하지 않으면 된다. 이 경우 한 주 정도면 교내 분위기가 일반적인 상태로 돌아온다.
또는 다른 학생에게 죄를 뒤집어 씌워서 잡히게 하면 연쇄살인마가 체포된 것으로 알려져 교내 분위기가 일신된다.

9. NPC 방해/유인

9.1. 함정 설치(Bucket Trap)

파일:Yandere Simulator Bucket Trap 3.png 파일:Yandere Simulator Bucket Trap 4.png
플레이어는 문 위에 물통함정으로 설치해 라이벌을 포함한 NPC에게 액체를 뒤집어 씌울 수 있다.[190]

그리고 이 함정은 NPC가 가던 루트를 취소하고 강제로 몸을 씻으러 샤워장에 가게 하기에 많은 이득을 볼 수 있다.

함정을 설치하는 행동은 학교폭력으로 간주되기에 남들에게 보여선 안 된다.[191]

들킨 사람이 일반 학생이라면 주인공을 나쁘게 볼 것이고 평판하락할 것이며, 선생님이라면 학교폭력으로 간주되어 생활 지도 교사에게 보내질 것이고 최악의 상황으로, 들킨 사람이 선배라면 주인공을 애먼 사람을 괴롭히는 녀석으로 보고 경멸해, 게임 오버가 될 것이다.
파일:Yandere Simulator Bucket Trap 1.png 파일:Yandere Simulator Bucket Trap 2.png
따라서, 함정을 설치해 NPC에게 액체를 뒤집어 씌울 수 있으며, NPC는 강제로 샤워을 하러 가게 되지만, 대신 설치할 때 평범한 학생에게 걸리면 -10의 평판 페널티를 얻는다. 물론 이 평판 페널티는 걸린 학생에게 직접 사과를 해서 절반인 -5로 줄일 수 있다. 교사나 학생부원에게 걸리면 생활 지도 선생님께 보내지며 단순하게 경고를 받거나 심할 경우, 퇴학을 당한다.

이 행동으로 끼얹을 수 있는 것과 효과는,

10. 살인과 증거 인멸

파일:yansim attack.png
일반적으로 흉기를 이용해 살인을 저질렀을 경우 남게 되는 증거물은 총 4종류로, 시체 / 혈흔 / 피 묻은 흉기 / 피 묻은 교복으로 나뉜다.

만약 해당 증거들이 남아있다면 경찰이 오며, 피 묻은 흉기(장갑을 끼지 않아 지문이 묻은 상태)와 피 묻은 교복을 처리하지 못하면 들키며 주인공이 체포되면서 게임이 끝나므로, 이 증거들을 눈에 띄지 않게 처리해둬야 한다.

반대로 말하자면 설령 목격자에게 들켰더라도 경찰이 오기 전까지 증거들을 없애놓는다면, 설사 경찰이 오더라도 증거 불충분으로 인해 게임오버가 되는 것은 면할 수 있다. 다만 이 경우 학교가 폐쇄됨과 동시에 바로 다음 날이 되고, 살아남은 목격자는 계속 주인공을 의심하게 된다.

경찰은 목격자가 전화신고하면 게임 시간으로 약 5분 후에 도착한다. 물론 이렇게 되기 전에 달아나는 목격자를 살해하는 등의 방법으로 경찰을 부르지 못하게 할 수 있다.

10.1. 증거물 처리(Dispose of Evidence)

파일:Ryoba kills Sumire.jpg
경찰이 오기 전에 증거물을 처리하는 것은 필수다. 증거물은 아래의 장소에서 처리할 수 있다.
파일:증거물 처리 소각로.png
<nopad> 소각로 (Incinerator)
1. 소각로 (Incinerator)
가장 초기부터 있던 기본적인 방법으로, 시체를 학교 뒤편 소각로까지 끌고 가서 던지는 것이다. 다만 교내에는 언제나 사람들이 돌아다니고 있으며, 시체를 운반하는 것을 들키면 곧장 신고를 당하거나 제압당한다. 그리고 소각장 앞에는 불량 학생들이 자리를 잡고 있는 상태며, 이들 앞에서 시체를 들고 있으면 곧장 위험인물로 간주당해 제압당할 수 있다. 따라서 플레이어는 시체를 들키지 않고서 소각장에 운반해야 한다. 시체나 다른 종류의 증거물들을 소각로 안으로 넣어 태워버릴 수 있다.
파일:증거물 처리 정원 분쇄기.png
<nopad> 정원 분쇄기 (Shredder)
2. 정원 분쇄기 (Shredder)
학교 정원에 있는 분쇄기시신을 넣은 뒤 옆에 대야를 두면 시체를 분쇄하여 만 남길 수 있다. (2016/06/01 업데이트로 추가된 기능.)
파일:증거물 처리 당근 밭.png
<nopad> 당근 밭 (Carrot Field)
3. 당근 밭 (Carrot Field)
학교 정원에 커다란 당근 밭이 존재하는데 플레이어 을 사용하여 당근 밭에 시체매장해 처리할 수 있다. 최대 9구까지.
파일:증거물 처리 염산 상자.png
<nopad> 염산 상자 (Vat of Acid)
4. 염산 상자 (Vat of Acid)
본관 3층, 과학부실(Science Club) 안에는 염산 상자가 존재한다. 과학부에 가입하면 쓸 수 있게 되며, 넣으면 즉시 증거물이나 시체가 녹아 사라진다.[195]
파일:증거물 처리 하수구.png
<nopad> 하수구 (Sewers)
5. 하수구 (Sewers)
학교 야외 식당의 바닥에 있는 맨홀 뚜껑빠루로 열 수 있다. 그 다음 시체나 다른 종류의 증거물들을 아래로 던지면 하수구를 타고 떠내려간다.
파일:증거물 처리 가마.png
<nopad> 가마 (Kiln)
6. 가마 (Kiln)
본관 3층, 미술실(Art Room)의 벽 한켠에는 가마가 배치되어있으며 가마에서 시체를 태울 수 있다. 소각로와 다르게 시체 1구만 태울 수 있으며 무기는 태울 수 없다.
파일:증거물 처리 식충 식물.png
<nopad> 식충 식물 (Carnivorous plant)
7. 식충 식물 (Carnivorous plant)
본관 3층, 생물실(Biology Lab)의 큰 화분 안에는 식충 식물이 존재한다. 정원부에 가입하면 받을 수 있는 성장촉진제5일간 줄시 식충식물을 커다란 크기로 키울 수 있으며, 시체먹이로 줄 수 있게 된다.

10.2. 임시 방편(Hide Corpses)

파일:Yandere Sim Hiding.png
시체를 당장은 들키지 않게 할 수 있으나, 그 날의 일정이 종료되면 강제로 시체를 들키는 방법들이다. 말 그대로 임시적인 방편.

임시 방편 1: 화장실
화장실 개인 칸에 시체를 감춰 두고 문을 닫아둔다면, 그날의 일정이 끝나기 전까진 모두가 시체를 눈치채지 못한다. 이 상태에서는 수업을 들으러 갈 수도 있지만, 귀가나 동아리 활동으로 모든 일정이 끝난다면 바로 들키게 되므로 그 이전에 처리하는 것이 좋다.

임시 방편 2: 쓰레기통
옥상으로 유인해 떠밀어 죽이는 방법으로 쓸 수 있다. 떠밀기 이전에 알맞은 위치에 쓰레기통을 배치해 두고, 그 상태에서 떠민다면 희생자는 쓰레기통 위에 골인한다. 다만 일정이 끝나면 역시 들키게 되므로, 쓰레기 봉투를 주워서 가려놓아야 한다.

임시 방편 3: 학교 캐비넷
학교 복도에 있는 캐비넷들 안에 시체를 숨겨놓을 수 있다. 온종일 숨겨놓아도 아무도 모른다. 그러나 시체를 캐비넷 안에 두고 집에 가면 걸리게 된다.

임시 방편 4: 냉동 상자
학교 본관 3층에 위치한 생물실(Biology Lab)에는 냉동 상자가 있다. 냉동 상자 안에 시체를 숨겨놓을 수 있다. 온종일 숨겨놓아도 아무도 모른다. 그러나 시체를 냉동 상자 안에 두고 집에 가면 걸리게 된다.

임시 방편 5: 사르코파구스(석관)
학교 본관 3층에 위치한 외국학 교실(Foreign studies room)에는 사르코파구스가 있다. 사르코파구스 안에 시체를 숨겨놓을 수 있다. 온종일 숨겨놓아도 아무도 모른다. 그러나 시체를 사르코파구스 안에 두고 집에 가면 걸리게 된다.

임시 방편 6: 보물 상자
학교 본관 3층에 위치한 외국학 교실(Foreign studies room)에는 보물 상자가 있다. 보물 상자 안에 시체를 숨겨놓을 수 있다. 온종일 숨겨놓아도 아무도 모른다. 그러나 시체를 보물 상자 안에 두고 집에 가면 걸리게 된다.

10.3. 시체 운반(Carrying Corpses)

파일:Ryoba Carry Corpse.jpg
시체 운반 방법 1: 시체를 끌고 / 들고 간다.
시체를 질질 끌고 갈 수 있다. 속도가 매우 느려 처리하는 데에 오랜 시간이 걸리게 된다. 체육 랭크가 높을 경우 시체를 들고 달리며, 옥상의 난간이 낮은 곳에서 시체를 아래로 내던지는 것도 가능하다. 체육 랭크가 높을수록 시체를 드는 속도가 빨라진다.
파일:yansim head hunter.png
시체 운반 방법 2: 시체를 토막내어 간다.
2016년 2월 15일에 추가된 방법으로서, 극초반에 공개되었던 시체를 토막내는 것인데, 회전 톱칼로 시신을 토막내고서 소각로까지 운반하는 것이다. 토막낸 시체들은 6토막이 되며, 경음악부에 가입해 첼로케이스에 넣어 다니거나 교내 곳곳의 쓰레기통에 하나하나 넣어서 일일이 운반하는 선택지가 있다.

이 방법은 굉장히 번거롭지만, 장점도 많다. 토막난 시체를 쓰레기 봉투에 넣고 학생들이 자주 오가는 곳에 두면 학생들은 쓰레기인 줄 알고 소각로에 대신 버려준다. 참고로 시체를 토막내면 주변에 피 웅덩이가 많이 생기며 동시에 얀데레 미터가 매우 크게 하락한다. 개발자는 피 웅덩이를 모두 닦아내야 한다는 번거로움이 싫다는 유저들의 불만을 듣고 방수포라는 아이템을 추가하였다.
방수포는 업데이트로 추가된 파란색 봉투 아이템으로, 시체를 토막내기 전에 미리 방수포를 깔아두고 그 위에서 토막낸다면 피는 방수포에 스며들어서 피 웅덩이가 생기지 않아 번거롭게 닦지 않아도 된다. 시체 토막이 끝나면 아야노는 방수포를 둥글게 말아서 쓰레기 봉투처럼 보이게 하는 건 덤이다. 하지만 쓰레기 봉투와 달리, 학생들은 이 방수포를 들고 가지 않아서 직잡 소각로에 넣어야 한다는 단점이 있고, 얀데레 미터는 여전히 크게 하락한다.
파일:얀데레 시뮬레이터 시체가방.png
시체 운반 방법 3: 쓰레기 봉투로 시체를 감싼다.
상술한 쓰레기 봉투와 마스킹 테이프를 준비해 워크샵에서 시체를 감쌀 수 있을만큼 커다란 시체가방을 만든다. 시체가방을 들고 시체에 접근하면 시체를 감쌀 수 있게 되며 시체라는 인식을 받지 않는다. 최대 5명을 감쌀 수 있다.
그러나 청소 시간이 아닌데도 감싼 시체를 들고 다니는걸 목격당했다면 당연히 의심을 받으며, 너무 커서 학생들이 치워 주지도 않는다. 또 시체를 감싸는걸 선생님이나 학생회, 다수의 학생들에게 걸리면 증거 인멸로 간주되어 제압당한다.

10.4. 증거(Evidence)

파일:얀시뮬.처리.png

혈흔을 밟을 경우 일정 거리를 이동하는 동안 피묻은 발자국이 경로에 남게 된다. 화장실에서 찾을 수 있는 대걸레를 통해 이를 지울 수 있는데, 일정량의 혈흔을 지우면 걸레가 더러워져서 더 이상 닦을 수 없으므로 화장실의 수도에서 물을 받아와 씻어줘야 하며, 양동이의 물도 일정량 이상의 혈흔을 닦을 경우 물을 갈아주어야 한다.

시체와 마찬가지로 흉기와 피묻은 교복이 제거되어 있다면 혈흔이 남아있어도 게임오버되지는 않지만 교내 분위기를 악화시킨다. 혈흔은 걸레와 피를 닦은 물까지 처리를 해야지만 남지 않는다.

살인 과정에서 튀긴 피는 아야노의 몸에 혈흔을 남기며, 이는 샤워실에서 씻어낼 수 있다.

2021년 1월 28일 업데이트로 노란색 우비와 파란색 방수포가 추가되었다. 우비를 입고 직접적인 살인을 하거나 시체를 토막내면, 피가 우비에 묻어서 교복을 번거롭게 갈아입고 씻지 않아도 된다. 피가 묻은 우비는 가정실의 세탁기를 이용하여 다시 사용할 수 있다. 하지만 교내에서 우비를 입고 다닌다면 교내의 사람들이 이상하게 생각하여 평판이 깎이니 조심하자.

방수포는 피를 흡수하는 천이며, 시체를 토막낼 때 밑에 깔아두고 토막낸다면, 피가 방수포에 모두 흡수되어 번거롭게 대걸레와 양동이를 사용하지 않아도 된다. 토막을 끝내면 방수포는 자동적으로 둥글게 말아진다. 둥근 형태로 말려진 방수포는 쓰레기 봉투처럼 보여서 청소 시간에 아무런 의심받지 않고 소각로에 가서 버릴 수 있다.

흉기는 살인을 저지르지 않았더라도 들고 있는 것만으로도 상대를 위협하지만, 커터칼이나 드라이버같은 흉기는 일반적인 공구로 인식되기 때문에 눈에 띄게 들고 다녀도 문제가 없다. 가위도 마찬가지.

그리고 이런 종류의 흉기는 화면 상단에 Visibly Armed(눈에 띄게 무장함) 메시지가 뜨지 않는 것을 통해 구분할 수 있다.

흉기는 소형 흉기와 대형 흉기로 구분되고, 소형 흉기의 경우 최대 2개를 소지하며, 감출 수 있지만 대형 흉기는 1개만 소지 가능하며, 무기를 감출 수가 없다. 날붙이의 경우 혈흔이 남지만 둔기는 남지 않는다.

연극부의 장갑 역시 이와 같은 원리로 제거할 수 있다.

특히 교내 분위기가 나쁠 경우엔 비명의 감지범위가 더욱 증가한다.[198]

흉기에 지문을 남기지 않으려면 교내 여러 구역에 존재하는 장갑을 착용하면 되며, 착용한 장갑에는 혈흔과 더불어 착용자의 DNA가 남으므로 사용후 파기해야 한다.

흉기에 손을 댄 모든 사람들이 지문을 남긴다는 것을 역이용, 다른 학생이 사용한 칼 등을 훔쳐 살인에 이용하고 일부러 적당한 곳에 버려둠으로써 누명을 씌울 수도 있다.

하지만 그 학생을 죽인다고 다 끝나는 게 아닌데, 만약 경찰이 조사하러 왔을 시에 폰 중독자의 스마트폰을 발견하고, 거기엔 아야노의 범행이 그대로 찍혀 있기 때문에 역시 게임오버된다. 이를 막으려면 스마트폰을 직접 부숴야 한다.

11. 간접적 살인/처리

파일:yansim bullied.png
상기된 살인 및 증거 인멸은 말 그대로 흉기를 휘둘러 희생자를 직접적으로 살해했을 때에 해당된다.

그리고 얀데레 시뮬레이터에서는 직접적인 살인 외에도 라이벌을 처리하는 방법들이 존재한다. 그것은 바로 간접적인 살인/처리방법들.

대신 이 방법을 쓰려면 그만큼 복잡한 사전 과정을 거쳐야 한다.

간접적 살인/처리방법은 아래와 같다.

11.1. 퇴학 시키기(Expulsion)

파일:yansim expulsion real.png
주인공의 학교 교내 1층에는 상담실생활 지도 교사가 있으며 그녀는 주인공의 교칙위반을 적발해 처벌하는 역할이다.
하지만 역으로 라이벌을 하루종일 스토킹하여 치부를 밝히거나 누명씌워 퇴학 처분을 내리게도 할 수 있다. 이 방법은 5일 연속 라이벌에게 누명을 씌워야만 퇴학시킬 수 있다.
파일:Yandere Simulator 생활 지도 교사 미니게임.png
이 조건을 채우면 생활 지도 교사가 "난 너에게 몇번이고 기회를 줬건만, 넌 그것을 무시하고, 교칙을 어겨왔어. 이제 난 널 퇴학 시킬 수밖에 없어!" 라는 대사가 나오고 이후 라이벌은 퇴학을 당해 등장하지 않는다.

라이벌마다 퇴학시키는 방법이 다르다. 고발 종류는 다음과 같다.
<rowcolor=#000> 1주차 라이벌 '오사나 나지미' 퇴학시키기
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난이도: ●●●●●●●●●
1. 월요일: 속옷 도촬
오사나의 핸드폰을 훔친 뒤, 그것으로 여학생의 속옷 사진을 찍고 다시 오사나의 책상에 돌려논다. 오사나가 핸드폰을 찾으면 생활 지도 교사에게 고발한다.

2. 화요일: 소지품 절도
물통을 함정으로 설치한다. 사큐 바스가 함정에 걸리게 만든 뒤, 사큐가 탈의실에서 옷을 갈아입을 때 그녀의 반지를 몰래 훔쳐 마찬가지로 오사나의 가방에 넣어둔다.

3. 수요일: 불법 소지품
불법 소지품인 담배를 인포 쨩에게 사거나 교무실에서 훔치고 오사나의 가방에 넣는다.

4. 목요일: 불량 행위
미리 음료수 자판기를 드라이버로 고장내고 오사나에게 과자 자판기에서 뽑은 과자를 주면 목이 말라 음료수를 먹으러 가는데 그 때 음료수가 나오지 않아 화가 난 오사나가 발로 자판기를 여러 번 찰 때 그 장면을 찍는다.

5. 금요일: 시험 부정행위
교무실의 시험지를 훔쳐서 오사나의 가방에 넣으면 된다. 훔치는 방법은 교무실에서 들어가서 훔치면 되는데, 그냥 가면 당연히 발각된다. 그러기에 교사들이 많을 시간대가 아닌, 교사들이 적은 시간대[199]를 노려야 한다. 하지만 이것도 쉬운 일은 아니다. 교무실은 교사들이 수업을 하러 가면 학교 밖에 서있는 체육 교사가 들어와 교무실을 지키기 때문에 소리가 나는 것들을[200] 이용해서 체육 교사를 유인한다.죽여도 된다 그럼 그나마 수월하게 훔칠 수 있다.

더군다나 시험지를 훔치는 행위는 소리를 내게 되고, 시험지를 훔치는 행위는 선생님 뿐만 아니라 학생들에게 걸려도 안되므로, 문은 꼭닫고 훔치거나 라디오 소리를 잘 듣고 훔쳐야 한다. 또한, 훔치는 것 뿐만 아니라 인포 쨩에게 부탁해서 다시 원래대로 갖다 놓는 것도 훔치는 것과 똑같이 해야하므로 난이도가 꽤나 높은 단계이다.
<rowcolor=#000> 2주차 라이벌 '아마이 오다야카' 퇴학시키기
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난이도: ●●●●●●●●●●
1. 월요일: 화재 위험 발생
드라이버로 화염 센서를 비활성화하고 파이프 렌치로 가스 노브를 정화 노브로 바꾼다. 그리고 마지막으로 옥상 제어판에서 가스 환풍구를 비활성화한다. 가스가 새면 생활 지도 교사에게 고발한다.

2. 화요일: 학교 재산 절도
가정실(Home Economics Room) 벽에 걸려있는 주방 용품을 몰래 훔친 후, 아마이의 가방에 넣어둔다.

3. 수요일: 청소 의무 무시
소각로 주변에 버려져 있는 쓰레기 봉투를 주워 가정실로 가지고 온 후, 봉투 속 쓰레기를 가정실에 퍼뜨린다.

4. 목요일: 학생들의 건강 위협
아마이가 중앙 광장에서 판매하기 위한 음식을 만들 때, 아마이를 유인하고 그녀의 음식에 독약을 넣는다. 학생들이 아마이의 음식을 먹고 구토를 하게 되면, 생활 지도 교사에게 고발한다.

5. 금요일: 동아리 자금 남용
교무실에서 교직원 카드를 훔친 후, 학생회실에 잠입해 학생회실 컴퓨터를 사용하여 요리부 전용 체크카드 안에 학교 돈을 넣는다.

11.2. 자퇴 및 자살(Withdraw/Suicide)

파일:yansim suicide 2.png
파일:yansim suicide (color) 2.png
학생의 평판수치-100에서 -149 사이라면 학생은 괴롭힘을 당하기 시작하며, 결국 자퇴를 하게 된다.

그러나 평판수치가 -150 이하까지 떨어지면 학생은 자살을 하게 된다.[201]

이 방법으로 라이벌을 제거할 생각이라면 노출이 심한 섹시 팬티(Skimpy Sexy Panties)를[202]입고, 5 인포 포인트로 인포 쨩의 서비스 메뉴에서 라이벌의 부끄러운 비밀(Provide Rival's Embarassing Secret) 을 구매하면 된다.[203][204] 한번 험담 할때마다 오사나의 평판 -3이 감소한다.[205][206]

11.3. 자살 위장(Fake Suicide)

파일:yansim push.png
대상을 살해한 뒤 자살위장한다. 이 역시 살인 증거가 남지 않지만 떠밀려져서 사망했다는 것을 알게 되면 옥상에 울타리가 쳐져서 다시는 이 방법을 쓸 수 없고, 뒷처리에 신경쓰지 않을 경우 상기한 교내 분위기가 나빠지게 된다.

자살 위장 방법은 아래와 같다.

11.4. 납치(Kidnapping)

파일:yansim kidnap.png
말 그대로 학생을 납치하여 자신의 자택 지하실에 감금한다.
파일:얀데레시뮬레이터_납치_Prisoners.png
최대 10명의 학생을 지하실에 납치할 수 있지만, 밥을 주지 않으면 굶어 죽는다.

여담으로 눈이 천으로 가려져 있어서 보이지 않음에도 눈 애니메이션이 구현되어 있다. 지친 듯한 죽은 눈을 하고 있다.

11.4.1. 고문(Tourturing)

파일:얀시뮬납치고문.png
납치한 대상고문시켜 살인을 지시한다. 여기서 고문이란 육체적으로 피해를 주는 폭력 고문이 아닌 정신을 망가뜨리는 세뇌 고문이다.

고문시킨 학생은 목표 대상을 살해한 후 자살하기 때문에 어떤 증거도 남지 않는다.[217][218] 다만 세뇌에는 상당한 시간이 소모되기 때문에 많은 효과를 보려면 학교를 빠져야 할 수도 있으며, 이 경우 수업을 듣지 못하거나 주인공의 평판이 깎이는 등의 패널티가 있다.
고문과 관련된 선택지는 아래와 같다.

납치 대상의 이성 수치가 내려갈수록 주인공을 봤을 때의 반응이 달라진다. 이성 수치가 정상인 상황에서는 주인공에게 왜 자신을 납치했냐고 따지거나 심심하다며 불평하는 등 나름 기세등등한 모습을 보이지만, 이성 수치가 내려갈수록 몸을 떨며 주인공을 무서워한다. 이성 수치가 0%가 되면 오히려 주변에 무반응해지며 시키는 건 뭐든지 하겠다고 되뇌인다. 그리고 학교에 데려가면 끝없이 스스로의 가치를 부정한다.

감금 대상을 그대로 방치하면 고문을 하지 않았더라도 이성수치가 자동으로 0%로 내려간다. 그러나 끼니를 챙겨주지 않으면 도중에 아사할 수도 있다.

만약, 세뇌당한 상대를 학교에 데려온 후 아무 일도 시키지 않으면, 학교가 끝날 때 그 자리에서 목에 칼을 꽂고 자살한다. 이 경우에 경찰이 오기는 하지만, 자살한 것이기 때문에 주인공과는 관련 없는 일이 되어 경찰에게 체포 당하지 않는다.

11.4.2. 살해 후 자살(Murder-Suicide)

파일:yansim murder suicide.png
파일:yansim murder suicide (color).png
학교에서 학생을 납치한 후, 세뇌가 100% 완료되면 사용할 수 있는 살인 방법.

세뇌가 완료된 학생을 학교로 데려가 무기를 쥐어주고 타겟을 정해주면 타겟에게 다가가며 타겟에게 근접했을 때 타겟을 살해한 뒤 자살한다.

11.5. 분살(Burning)

파일:yansim burn(shadow).png
파일:yansim burn.png
물통을 가솔린으로 채운 다음, 문 위에 함정으로 설치한다. 그리고 함정에 누군가가 걸리길 기다린다.

함정에 걸린 상대가 가솔린으로 흠뻑 젖었을 때 오컬트부에서 챙긴 양초를 들고 가까이 다가가 분살시킨다.

11.6. 독살(Poisoning)

파일:yansim posion.png
파일:yansim poison (color).png
상대의 식사에 을 넣어 독살시킨다.
살인의 흔적이 보이지 않아 의심을 받지 않는 대신 대상이 죽을때 비명을 질러서 큰 소음을 내기 때문에 이목을 끌기 쉽게 될 거라 한다.

11.7. 익사(Drowning)

파일:yansim drowning.png
상대의 머리를 물속에 넣어서 익사시키는 제거 방법. 분수를 이용한 방법과 화장실, 수영장을 이용한 방법이 있다.
중앙 분수대를 약속 장소로 정하여 약속 상대가 분수 앞에서 기다리고 있을 때 익사 시킬 수도 있다.

11.8. 낙상사(Crush)

파일:yansim crush.png
파일:yansim crush (color).png
학교의 옥상에 매달려 있는 있는 실외기를 상대의 머리 위에 떨어뜨려 살해하는 방법이다.

이 제거 방법을 사용하려면 파이프 렌치가 필요하며 상대를 야외식당으로 오라고 편지를 사용해 약속을 잡아야 한다.
파일:New-crush.png
그 다음, 상대가 야외식당에서 플레이어가 오길 기다리고 있을 때 옥상으로 올라가서 파이프 렌치를 사용해 실외기를 떨어뜨리면 된다.

11.9. 감전사(Electrocution)

파일:yansim electrocute.png
물로 NPC를 적신 뒤 전기 장치를 조작해서 감전시키는 제거 방법.

화장실과 학교 곳곳에 있는 식수대, 창고의 정수기 자동차 배터리, 화장실의 물양동이를 이용할 수 있다.
라이벌이 감전 당할때 라이벌에게 접근할 경우, 감전 당한다.[231]
라이벌이 감전 당할때 라이벌에게 접근할 경우, 감전 당한다.
이 방법으로는 학생회나 선생님도 죽일 수 있으나 선생님과 학생회는 업테이트로 트랩을 해제하게 되었다. [244]
물 말고 가솔린이나 피 등도 뒤집어 쓸 수 있는데, 가솔린의 경우에는 촛불이나 알코올 램프로 죽일 수 있다. [245]
오사나 나지미의 경우, 업데이트로 가솔린 냄새를 맡은 라이바루의 경고를 받아 가솔린 트랩을 해제해버린다.
파일:Yandere Simulator Battery Electrocute.png
이 방법으로 대상을 살해하면 혈흔이 발생하지 않으며, 화장실 감전사 한정으로 화장실 변기 칸에 바로 시체를 은닉할 수 있어 처리가 쉽다는 장점이 있다. 하지만 식수대와 정수기는 복도에서 죽는 것이므로 처리가 더 힘들다. 정수기와 양동이는 장소를 선택할 수 있으나, 학생들이 밟을 수 있는 위치인 이동 경로에만 설치해야 성공할 가능성이 높다.

11.10. 누명 씌우기(Framing)

파일:yansim expulsion (black).png 파일:yansim expulsion.png
누군가를 살해한 뒤, 대상에게 누명을 씌워 대상을 경찰에 대신 체포되게 만든다.

교내 분위기가 악화되었을 때 이 방법으로 대상에게 누명을 씌울 경우, 그간 사건을 저질러온 연쇄살인범이 잡힌 것으로 소문이 퍼지면서 교내 분위기가 정상화된다.

11.11. 이용하기(Drive To Murder)

파일:yansim drive to murder.png
'연약함' 성격을 가진 학생이 라이벌을 오해하게 만들어 살해하게 하는 방법.

원래는 라이벌의 약점을 알아내고, 그와 관련된 인물을 죽이도록 유인한 뒤, 경찰에게 넘기는 방법이었다.

개발자 영상에서 소개 된 '라이벌 이용하기(Drive To Murder)'의 방법과 같지만 '연약함(Fragile)' 성격을 가진 학생에게 쓰인다.

- 연약한 학생을 이용하는 방법 -

1. 호루다 푸레스의 평판을 -33까지 낮춘다.
2. 일진 무리 중 한 명과 친구가 된 뒤, 라이벌에게 주의를 끌어달라고 부탁한다.
3. 그 둘이 대화하는 것을 스마트폰으로 찍는다.
4. 호루다 프레스의 사물함에 쪽지를 남긴다.[248]
5. 호루다에게 찍었던 사진을 보여준다. [249]
6. 다음날 호루다는 납치 후 세뇌된 학생처럼 웅크리고 있다가 라이벌을 살해한다.[250] 이후 호루다는 자살한다.

이 방법도 납치&세뇌 방법처럼 아야노한테 어떠한 증거도 남지가 않는 방법이다.


- 라이벌을 이용하는 방법 - (현재 게임에서 사용할 수 없다.)
라이벌 이용하기(Drive To Murder)

11.12. 로봇(Robot)

과학부원 ' 호무 크루스'의 로봇 복제품을 명령하여 살해하게 하는 방법.
로봇(Robot Elimination)
과학부원 ' 호무 크루스'의 부탁을 들어주면 다음 날, 그녀가 만든 로봇 복제품을 사용할 수 있게 된다.

그녀의 로봇 복제품에게 목표물을 정해주면 로봇은 목표물로 다가간 후 살해한다.

로봇은 목표의 심장을 뽑아버린 뒤, 머리가 폭발하며 쓰러진다. 뽑힌 심장은 시체혈흔처럼 증거물로 분류되기 때문에 반드시 처리해야 한다.

11.13. 중매(Matchmaking)

파일:yansim matchmake.png 파일:yansim matchmake (color).png
라이벌과 그녀를 짝사랑하는 학생을 도와주어 서로를 연결시켜주는 방식이다.[251]

1. 라이벌과 라이벌을 좋아하는 사람에게 부탁을 받아[252] 그것들을 들어주고 둘과 친구가 된다.
2. 라이벌을 몰래 따라다녀 라이벌의 이상형과 관심사, 라이벌이 좋아하는 얘깃거리를 알아낸다.
3. 라이벌의 중매 대상에게 헤드셋을 주고 라이벌과 만나게 한다.
4. 마을의 선물 상점에서 라이벌이 좋아할 만한 선물을 구매해 라이벌의 중매 대상에게 준다.
5. 헤드셋을 이용해 라이벌의 호감을 끌도록 라이벌의 중매 대상을 안내한다.[253] 라이벌의 호감을 끄는 방법은 여러개가 있다.
5-1. 라이벌이 좋아할 만한 칭찬을 하고, 라이벌이 좋아하는 얘깃거리를 선택한다.
5-2. 라이벌이 어떤 유형의 남자를 좋아하는지 알아내고, 중매 대상이 라이벌의 이상형처럼 되도록 한다. 운동을 시키거나, 도서관에서 같이 공부를 하거나, 미술실에 있는 섬뜩한 그림을 쳐다보게 하여 더 용감하게 만든다.
5-3. '핑크색 여자아이 팬티'를 속옷 상점에서 구매하여 입는다. (라이벌의 호감 포인트 보너스)
5-4. 라이벌의 중매 대상을 라이벌의 이상형의 모습으로 맞춘다.
5-5. 라이벌이 좋아할 만한 선물을 준다.
6. 라이벌의 호감도가 100% 차면 금요일 날, 라이벌은 선배 대신 중매 대상에게 고백하게 된다.
파일:Yandere Sim Puppetmaster.jpg
이 방법은 누구도 해하지 않고 평화롭게 라이벌을 제거할 수 있는 제거 방법이다.

다만 이것도 역시 쉬운 방법은 아니다. 라이벌의 반응을 살피려면 최대한 많은 학생들과 만나게 할 필요가 있으므로 라이벌의 부탁을 들어주고 라이벌과 친구가 되어야 하고, 그 라이벌이 좋아하는 사람과도 그/그녀의 부탁을 들어줘서 친구가 되어야 하며 플레이어는 5일의 시간이 있는데, 라이벌을 사랑하는 사람과 라이벌이 만날 때 5번밖에 대화를 할 수 없다.

100포인트의 호감도를 채워야 중매가 되는데 기본적으로 1번의 대화에서 얻을 수 있는 포인트는 1로, 하루에 5포인트밖에 얻을 수 없다. 이는 좋아하는 취향의 옷을 충족할수록(최대 4개) 1배씩 늘어나 최종적으로 5배가 되어 하루에 25 포인트를 얻을 수 있게 되고, 최대 상태에서 4일을 하면 중매가 성공한다. 다만 그 전에 최대 상태로 만들기 위한 준비 과정만 해도 하루는 빠듯하기 때문에, 이 방법으로 라이벌을 제거하고 싶다면 아마 그 전 주부터 준비해야 할 듯. 시간관계상 그 주가 시작되어야 등장하는 라이벌들을 전부 중매하긴 어려울 듯하다.

1980년대 모드에서는 헤드셋이 없기 때문에 중매 대상에게 미리 정보를 알려줘야 한다. 라이벌과 중매 대상의 상호작용이 끝이 나면 결과가 창으로 뜨게 된다. 라이벌들의 관심사와 이상형은 그들의 책가방에서 일기를 읽어 정보를 취득할 수 있다.

11.14. 고백 거절하게 하기(Rejection)

파일:yansim rejection.png
선배와 라이벌의 예정을 엿들은 뒤 이를 매일 방해하여 선배가 라이벌의 고백을 거절하게 하는 방법이다.

매일 한 가지 행동, 이렇게 다섯 가지 행동을 모두 마치면 금요일 날, 선배는 라이벌의 고백을 거절하여 라이벌의 사랑은 실패한다.

그리고 그날 밤 인포 쨩으로부터 그 라이벌이 확실하게 선배의 사랑을 잃었다는 문자를 받게 되는 컷씬이 나오고 다음 라이벌로 넘어간다.

이렇게 할 경우 아무도 안 죽기 때문에 경찰이 출동하지 않는다. 그러므로 평화로운 라이벌 제거 방법이다.

다만 역시 쉽지는 않다. 내용을 미리 알지 못한다면 매일마다 예정을 엿듣기 위해서 라이벌을 미행해야 하고, 라이벌에게 들키지 않고 해당 행동을 수행해야 한다.

아래는 선배와 라이벌의 예정을 방해하는 방법이다.
<rowcolor=#000> 1주차 이벤트 방해작전 (라이벌: 오사나 나지미)
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  • 첫째 주, 월요일

    • 오사나가 타로를 위해 만든 도시락에 독약을 넣어[254] 타로가 도시락을 먹고 토하게 한다.
  • 첫째 주, 화요일
    타로가 오사나에게 빌려주는 을 몰래 분수 안으로 밀어 망가트린다.
  • 첫째 주, 수요일
    방법 1: 오사나의 폰을 훔친 뒤 그 폰을 가지고 3층 컴퓨터실로 가서 이상한 사진을 저장한다.
    방법 2: 훔친 오사나의 폰으로 여학생의 속옷을 찍어 오사나가 타로에게 멋진 사진을 보여줄 때 속옷 사진을 보여주게 하여 변태로 몬다.
  • 첫째 주, 목요일
    타로와 오사나가 방과 후 데이트 약속을 하고 오후에 오사나가 학교 옥상에서 낮잠을 잘 때, 오사나의 핸드폰 알람을 꺼서 오사나가 데이트에 못 나가게 한다.
  • 첫째 주, 금요일
    타로와 오사나가 옥상에서 만나서 음악을 들을 때 오사나와 무스메가 하는 대화[255]를 인포 쨩에게 인포 포인트를 주고 얻을 수 있는/전자상점에서 구매할 수 있는 마이크로 녹음한다.
    함정을 설치하여 오사나의 옷을 적신다. 오사나가 샤워하러 옷을 벗었을 때 오사나의 폰을 훔친 뒤, 3층 컴퓨터실로 가서 오사나와 무스메의 대화를 편집한다. 편집한 대화 내용을 오사나의 폰에 저장하여, 오사나가 타로에게 음악을 들려줄 때 오사나가 타로를 부정하는 내용을 듣게 한다.
<rowcolor=#000> 2주차 이벤트 방해작전 (라이벌: 아마이 오다야카)
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  • 둘째 주, 월요일
    아마이는 학교에서 빵을 판매하는 중인데, 타로가 방문하겠다고 약속한다. 아마이가 판매할 빵에 독약을 넣어 빵을 구매한 학생들이 토하게 한다. 타로는 아마이의 빵을 먹지 않게 된다.
  • 둘째 주, 화요일
    재봉실로 가 분홍색 앞치마를 만든 다음, 아마이가 만든 검은색 앞치마를 아야노가 만든 분홍색 앞치마로 바꿔친다.
  • 둘째 주, 수요일
    아마이가 타로 선배한테 적어준 요리법을 엉망진창으로 만든다. 이후 타로는 요리를 망치게 된다.
  • 둘째 주, 목요일
    아마이와 타로 선배는 체육관 근처 잔디밭에서 소풍하기로 한다. 가정실에 있는 설탕을 아마이가 미리 깔아둔 돗자리 위에 뿌려 벌레가 모이게 한다. 벌레를 보고 아마이와 선배는 입맛을 잃게 된다.
  • 둘째 주, 금요일
    아마이가 가정실에 준비해놓은 케이크의 장식을 망친다. 그다음, 아마이의 휴대폰을 훔쳐 장식이 엉망인 케이크의 사진을 찍고 인터넷에 올린다.

11.15. 우정과 배신(Befriend&Betrayal)

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.


파일:befriend yansim 1.png 파일:betray yansim.png
주인공은 라이벌의 고민 또한 들어줄 수 있고, 이를 이용해 그들과 가까워져 우정배신, 이 둘 중 하나를 선택할 수 있게 된다.

라이벌의 고민을 들어주려면 스텔스 미션을 해야 하는데, 라이벌마다 미션의 장소난이도가 다르다.
파일:오사나 나지미 '스토커의 집'.png
<rowcolor=#000> 1. '오사나 나지미' - 스토커의 집
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난이도: ●●●●●●●●●
1. 오사나의 부탁을 들어주어 친구가 된다.

오사나의 부탁은 자신이 핸드폰 키링미로에 잃어버렸는데, 미로가 무서워서 갈 수 없다는 내용이다.
키링은 미로 중앙에 있고, 지도를 보며 가면 쉽게 찾을 수 있다.[256]

2. 오사나를 스토킹 해서 정보를 캐거나/인포 쨩에게 10 인포 포인트를 줘서 그녀에게 오사나의 비밀을 듣는다.

3. 사물함에 유인 쪽지를 넣어 원하는 장소에 약속을 잡는다. (옥상, 환풍구 옆이 제일 괜찮은 장소.)

4. 정해진 약속 시간에 약속 장소로 가서 오사나에게 그녀의 고민을 듣는다.[257]

오사나의 고민은 자신에게 스토커가 붙었고, 인질로 그녀의 고양이가 잡혔다는 내용이다.

오사나를 계속 따라다니고 그녀에게 전화를 걸던 스토커는 인질로 오사나의 반려 고양이를 납치했고, 오사나에게 고양이를 돌려받고 싶으면 자기 집으로 오라고 협박하게 된다.

아야노는 자기가 직접 고양이를 되찾아 주겠다는 말을 하게 된다. 오사나는 위험하다고 반대한다.

5. 하교한 뒤, 스토커의 집(Stalker's house)에 잠입해서 고양이를 구출한다.
잡입 방법은 두 가지인데, 2층 창문으로 들어가거나 집의 전기를 꺼서 현관으로 들어가는 방법이 있다.[258]

아야노가 스텔스 미션을 진행하는 동안, 피해야 할 인물은 스토커의 누나, 스토커의 어머니와 아버지이다.

스토커의 집에 가면 알 수 있는 사실이, 스토커가 '미유키'라는 애니메이션 캐릭터의 처돌이라는 것이다.[259]
스토커는 애니 캐릭터 미유키와 매우 닮은 오사나를 미유키라고 생각한다고 한다.[260]

6. 사건이 해결된 후, 아야노가 오사나를 따로 집에 불러낼 수 있게 되어, 둘 중 하나를 선택할 수 있다.

6-1. 오사나에게 수면제가 들어있는 차를 제공한다. 오사나는 차를 마시고 쓰러지게 되어, 납치가 가능하다. (배신)
6-2. 오사나에게 일반 차를 제공한 뒤 정중한 부탁을 하여 타로를 양보해달라고 한다. (우정) [261]
파일:아마이 오다야카 '다크 딜라이트' 제과점.png
<rowcolor=#000> 2. '아마이 오다야카' - "다크 딜라이트" 제과점
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난이도: ●●●●●●●●●●
1. 아마이의 부탁을 들어주어 친구가 된다.

아마이의 부탁은 자신이 직접 요리한 음식을 9명의 학생들에게 맛 보게 하고 싶다는 내용이다.
가정실(Home Economics Room) 냉장고 안에 넣어둔 아마이의 음식을 꺼내 학교를 돌아다니며 총 9명의 학생들한테 건내준 다음, 그녀에게 그들의 의견을 보고하면 된다.

2. 아마이를 스토킹 해서 정보를 캐거나[262]/인포 쨩에게 10 인포 포인트를 줘서 그녀에게 아마이의 비밀을 듣는다.

3. 사물함에 유인 쪽지를 넣어 원하는 장소에 약속을 잡는다. (옥상, 환풍구 옆이 제일 괜찮은 장소.)

4. 정해진 약속 시간에 약속 장소로 가서 아마이에게 그녀의 고민을 듣는다.[263]

아마이의 고민은 마을에 새로운 제과점이 문을 연 이후부터 부모님 제과점에 안 좋은 일들이 일어나고 있다는 내용이다.

아마이는 갑자기 부모님 제과점에 나타난 쥐 떼도 그렇고, 우연의 일치라기엔 너무 수상하여 새로 열린 제과점을 의심하고 있지만, 아무런 증거가 없어 아무것도 못하고 있다고 말한다.

아야노는 새로 생긴 제과점의 주소를 달라며, 자기가 직접 가 조사하여 증거를 찾겠다고 말을 하게 된다.

5. 하교한 뒤, "다크 딜라이트" 제과점("Dark Delights" Bakery)에 잠입해서 쥐를 구매하였다는 증거인 영수증을 찾는다.

총 네 가지 방법을 이용하여 다크 딜라이트 제과점 안으로 들어갈 수 있다.

5-1. 제과점 앞쪽을 순찰하는 경비원의 열쇠를 훔쳐 앞문으로 들어가기.
5-2. 제과점 옆에 위치한 공사장 주변을 순찰하는 경비원의 열쇠를 훔쳐 공사장 안으로 무단침입한 후, 공사장 꼭대기로 올라간 다음, 상자와 나무 판자를 이용하여 제과점 발코니로 뛰어내리기.
5-3. 주변에서 큰 상자 2개를 구해 제과점 창문 앞에 상자를 쌓아 올린 후, 상자를 밟고 올라가 2층으로 들어가기.
5-4. 제과점 옆 건물의 열쇠를 훔친 후, 옆 건물로 침입한 다음, 옆 건물 발코니에서 제과점 발코니로 뛰어내리기.

스텔스 미션을 진행하는 동안 피해야 할 인물은 주변을 순찰하는 경비원들과 다크 딜라이트 제과점을 운영하고 있는 부부다.

다크 딜라이트 제과점의 제빵사와 매니저는 결혼을 한 부부인데, 제빵사는 매니저의 위험한 면을 보고 반했다고 한다. 그러나 그녀가 오다야카 제과점을 공격하는 것을 보고 너무 선을 넘은 것 같다며 그녀의 행동을 지적하는 모습을 볼 수 있다.

여담으로 다크 딜라이트 제과점의 테마는 고스(Goth)이다. 제과점을 운영하는 부부도 고스 룩을 하고 있다.

6. 사건이 해결된 후, 아야노가 아마이를 따로 집에 불러낼 수 있게 되어, 둘 중 하나를 선택할 수 있다.

6-1. 아마이에게 수면제가 들어있는 차를 제공한다. 아마이는 차를 마시고 쓰러지게 되어, 납치가 가능하다. (배신)
6-2. 아마이에게 일반 차를 제공한 뒤 정중한 부탁을 하여 타로를 양보해달라고 한다. (우정)

프리퀄, 1980년대 모드의 라이벌들은 전원 같은 내용의 고민을 가지고 있다. 그러나 사실상 ' 소노코 사카노우에'의 고민이나 마찬가지다.[264]
<rowcolor=#000> '소노코 사쿠노우에'(+ 나머지 1980년대 모드 라이벌) - 정신병원
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난이도: 라이벌에 따라 달라진다. 그러나 큰 차이는 없는 편.[265]
1. 라이벌의 가방에서 몰래 일기장을 꺼내 읽는다.[266]

2. 라이벌의 부탁을 들어주어 친구가 된다.

3. 라이벌의 사물함에 쪽지를 넣어 약속 장소로 부른다.[267]

4. 약속 장소에서 라이벌의 고민을 듣는다.

라이벌의 고민은 버려진 정신병원에 관한 것이다. 최근 도시 외곽에 있는 버려진 정신병원에서 하루를 보내는 게 인기있는 용기 테스트가 되었다. 라이벌들은 각각의 이유[268]로 정신병원에 들어갔다.

그런데 안에는 사악한 사진작가가 있었고, 그는 흉기로 라이벌에게 옷을 벗으라고 협박했다. 라이벌은 죽고싶지 않았기에 그 말에 따랐고, 그는 그녀의 사진을 찍었다고 한다.라이벌은 겨우 도망쳤지만 그 사진 때문에 불안해하고 있었던 것.
료바가 정신병원에 들어가 라이벌의 사진이 들어있는 가방을 불태우는 게 목표다.

라이벌의 말로는 최근 정신병원에 마약 중독자노숙자들이 살기 시작했다고 한다. 정말로 정신병원 안에 들어가면 그들이 있는데, 들키면 게임 오버가 되니까 주의해야 한다. 또한 정신병원 안에서 독약과 수면제 등 유용한 물품을 찾을 수 있다.

5. 하교 후, 버려진 정신병원(Insane Asylum)에 잠입 후 가방을 불태운다.[269]

스텔스 미션을 진행하는 동안, 정신병원 안에서 그 사진작가를 볼 수 있는데, 료바나 아야노 급으로 위험한 인물.[270]

6. 이후 료바는 라이벌을 자신의 집으로 불러오게 되고, 아야노와 마찬가지로 둘 중 하나를 선택하게 된다.

6-1. 라이벌에게 수면제가 든 차를 제공한다. 이후 라이벌이 지하실에 묶여있는 컷씬이 나오게 된다. (배신)
6-2. 라이벌에게 일반 차를 제공한다. 료바는 라이벌에게 선배를 포기해달라고 정중히 부탁하며, 라이벌은 이를 수락하고 둘은 친한 친구가 된다. (우정)

얀데레 시뮬레이터의 공식 데모 출시 전, 디버그 빌드에서 ' 코코나 하루카'에게 가능하던 우정과 배신 미션이다.
<rowcolor=#000> '코코나 하루카' - 론샤쿠 납치
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난이도: 매우 쉽고 간단하다. 초보도 쉽게 도전할 수 있다.
1. 코코나의 부탁을 들어주어 친구가 된다.

2. 코코나를 스토킹하여 그녀의 고민을 알아낸다.

3. 사물함에 쪽지를 넣어 약속 장소로 부른다.

4. 약속 장소에서 코코나의 고민을 듣는다.

사실 그녀는 아버지가 가정 폭력을 해서가 아닌, 고리대금업자에게 시달린다는 고민이 있었다.

5. 그 고민을 아야노가 들어주겠다고 하며, 그에 걸맞은 행동을 하여 들어주게 된다.

아야노가 학교 뒷편의 고리대금업자의 딸 무스메 론샤쿠를 납치한 후, 카메라를 사용해 그녀를 찍은 다음, 그녀의 아버지에게 협박 비디오를 보내 문제를 해결할 수 있다.

6. 코코나는 아야노의 친구가 되어주고, 아야노가 그녀를 따로 집에 불러낼 수 있게 되어, 둘 중 하나를 선택할 수 있다.

6-1. 코코나가 방심한 사이에 배반한다. 이는 곧 코코나가 납치 처리되어 집 지하실에 감금되게 된다. (배신)
6-2. 코코나에게 정중한 부탁을 하여 타로를 양보해달라고 한다. (우정)[271]

이 과정에 희생된 무스메 론샤쿠는 무사 귀환하지만 앞으로 그녀는 아야노를 볼 때마다 겁에 질리고, 피해망상과 트라우마에 평생을 시달리고 다시는 정상적인 인생을 살 수 없게 된다.

아야노는 착한 아이가 아니라, 자신의 목적을 위해 얼마든지 사람을 해할 수 있으며 제작자 또한, "이 게임에서 엔딩을 볼 때까지 단 한 명도 희생되지 않는 방법은 없을 겁니다."라고 못박았다.[272]

12. 라이벌 전용 제거 방법

얀데레 시뮬레이터라이벌을 더 특별한 방법으로 살해할 수 있도록 만들어진 '라이벌 전용 제거 방법'이 존재한다.

'Rival Specific Elimination (라이벌 전용 제거 방법)'은 평범한 제거 방법과는 다르게 모든 학생에게 사용하는 것이 불가능하고, 전용 제거 방법의 대상인 라이벌에게만 사용할 수 있다.

12.1. 환풍기(Osana Specific: Fan)

주의: 오사나의 '환풍구' 제거방법은 얀데레 시뮬레이터에서 제일 잔인한 살해방법이다. 충격을 먹고 불쾌감을 느낄 수 있으니 조심하자.
파일:yansim fan.png
이 살인 방법은 첫 번째 라이벌, ' 오사나 나지미'를 위해서 특별히 만들어진 Rival Specific Elimination(라이벌 전용 제거 방법)이다.

오사나의 긴 머리를 환풍기에 넣어 살해하는 방법이다.[주의]

편지를 이용해 오사나를 옥상으로 부른다음 드라이버를 들고 환풍기와 상호작용하면 살해가 가능하다. [274]
참고로 이 방법을 사용해서 오사나를 제거하면 무조건 얀데레 미터가 0%로 떨어지고, 아야노의 몸이 피투성이가 된다. [275]

둘째 주에는 오사나의 머리카락 길이가 짧아지므로 첫째 주에만 사용할 수 있는 제거 방법이다.

얀데레 시뮬레이터에서 제일 잔인한 살해방법이며, 유튜브에 그대로 올리면 검열을 당한다.[276] 개발자도 이 제거방법을 소개할 때 검열을 당해서 모자이크를 추가하여 영상을 다시 올렸다. 이러한 이유 때문에 대부분의 유튜버들은 아예 이 제거방법을 사용하지 않거나 모자이크를 추가한다.

여담으로, 환풍기에 갈린 오사나의 시체는 머리가 없다.

12.2. 수영장(Osana Specific: Pool)

파일:yansim osana pool.jpg
파일:yansim osana pool (color).png
이 살인 방법도 환풍기처럼 첫 번째 라이벌, ' 오사나 나지미'를 위해서 특별히 만들어진 라이벌 전용 제거 방법이다.

오사나가 잘 때 오사나의 긴 머리를 무거운 무게추에 묶은 다음 수영장으로 밀어서 살해하는 방법이다.
- 첫째 주, 목요일 전까지 라이바루와 폰 중독자 무리[277][278]를 제거한다.[279]
- 첫째 주, 목요일 점심시간, 체육관에서 50kg의 물체를 들고 수영장에서 대기한다.
- 오사나가 수영장에서 누워있을 때, 물체를 들고 상호작용을 하면 오사나가 수영장에 빠져 익사한다.
익사한 오사나의 시체는 처리 할 수 없다. 때문에 살인 자체는 들키지 않았다 해도 다음날부터 반드시 CCTV가 설치된다.

2주차부터는 오사나의 머리가 짧아지므로 사용할 수 없는 제거 방법이다.

12.3. 가스 폭발(Amai Specific: Gas Explosion)

이 살인 방법은 두 번째 라이벌, ' 아마이 오다야카'를 위해서 특별히 만들어진 라이벌 전용 제거 방법이다.
가스 폭발(Amai Specific: Gas Explosion)

가스가 폭발하면 주변이 까맣게 그을린다.

아마이가 터질 때 폭발에 휘말리거나, 가스가 새고있을 때 양초를 들고 가까이 가면 바로 폭발하여 게임오버가 되니 주의하자.

12.4. 샌드백(Kizana Specific: Sandbag)

파일:kizana sunobu sandbag.png
이 살인 방법은 세 번째 라이벌, ' 키자나 스노부'를 위해서 특별히 만들어진 라이벌 전용 제거 방법이다.

키자나가 무대 위에서 공연을 할 때 무대 위에 있는 무거운 샌드백을 칼이나 가위로 잘라 키자나의 머리 위로 떨어뜨려 살해하는 방법이다.

키자나가 아닌 다른 연극부원들도 무대 위에서 연습할 때 이 방법을 사용하여 살해할 수 있다.

13. 콘텐츠 체크리스트

파일:얀시뮬도전과제.png
일종의 도전과제 같은 개념이다. 달성시 실루엣이 일러스트로 바뀐다.
<rowcolor=#000> 콘텐츠 체크리스트(Content Checklist)
[ 펼치기 · 접기 ]

  • 직접 살해 (Attack Elimination) - 무기로 라이벌을 살해했을 시 달성된다.
  • 친구되기 (Befriend Elimination) - 라이벌과 친구가 되어 라이벌이 선배를 포기했을 시 달성된다.
  • 배신 (Betray Elimination) - 친구가 되지않고 라이벌을 배신했을 시 달성된다.
  • 따돌림 (Bully Elimination) - 라이벌의 평판수치를 -100까지 내려 라이벌이 자퇴할 시 달성된다.
  • 소사 (Burn Elimination) - 라이벌을 불태워 죽일 시 달성된다.
  • 낙상사 (Crush Elimination) - 학교 옥상에서 실외기를 떨어트려 라이벌을 살해할 시 달성된다.
  • 익사 (Drown Elimination) - 라이벌을 익사 시켰을 시 달성된다.
  • 감전사 (Electrocute Elimination) - 라이벌을 감전사 시켰을 시 달성된다.
  • 퇴학시키기 (Expel Elimination) - 라이벌을 퇴학시켰을 시 달성된다.
  • 오사나 나지미: 환풍기 (Rival specific: Fan Elimination) - 오사나를 환풍기로 살해했을 시 달성된다.
  • 오사나 나지미: 수영장 (Rival specific: Pool Elimination) - 오사나를 수영장에서 익사시켰을 시 달성된다.
  • 누명 씌우기 (Frame Elimination) - 라이벌에게 누명을 씌워 제거했을 시 달성된다.
  • 납치 (Kidnap Elimination) - 납치로 라이벌을 제거했을 시 달성된다.
  • 중매 (Matchmake Elimination) - 중매로 라이벌과 그녀를 짝사랑하는 남학생을 이어줬을 시 달성된다.
  • 세뇌 (Murder Suicide) - 세뇌당한 학생이 라이벌을 죽이고 자살했을 시 달성된다.
  • 독살 (Poison Elimination) - 독살로 라이벌을 살해했을 시 달성된다.
  • 수영장 익사 (Pool Elimination) - 수영장에서 라이벌을 익사시켰을 시 달성된다.
  • 밀기 (Push Elimination) - 라이벌을 옥상에서 밀어 살해할 시 달성된다.
  • 거절 (Reject Elimination) - 선배가 라이벌의 고백을 거절하게 만들시 달성된다.
  • 자살 (Suicide Elimination) - 라이벌의 평판수치를 -150까지 내려 라이벌이 자살할 시 달성된다.
  • 복수 (Drive-To-Murder: Fragile) - 연약한 학생이 라이벌을 오해하고 살해할 시 달성된다.
  • 헤드헌터(Head Hunter) - 10구의 시체를 절단했을 시 달성된다.
  • 팬티 여왕(Panty Queen) - 팬티를 10개 모았을 시 달성된다.
  • 부자 아가씨(Rich Girl) - 1000$를 모았을 시 달성된다.
  • 웨폰 마스터(Weapon Master) - 20종류의 무기를 손에 넣은 적이 있을 시 달성된다.
  • 알파벳 킬러 챌린지(Alphabet Killer Challenge)
  • 아마이 제거(Amai Eliminated)
  • 댄싱 머신 미니게임(Dance Machine Minigame)
  • 몰살 엔딩(Genocide Ending)
  • 교장선생님의 테이프(Headmaster Tapes)
  • 기자의 테이프(Journalist Tapes)
  • 라이프노트(Life Note Anime)
  • 메이드카페 미니게임(Maid Cafe Minigame)
  • 미션 모드(Mission Mode)
  • 마법소녀 프리티 미유키(Magical Girl Pretty Miyuki)
  • 지하실 테이프(Basement Tapes)
  • 경음악부 리듬게임(Light Music Club Rhythm Minigame)
  • Selene2005
  • 스냅 모드(SNAP Mode)
  • 야쿠자(Yakuza)
  • 얀바니아: 암흑 속의 선배(Yanvania: Senpai of the Night)

14. 추가 콘텐츠(Extra)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Yandere Simulator/콘텐츠 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

14.1. 채팅 상호작용

채팅 상호작용 시스템(Chat Interaction)
스티리머가 실시간 방송으로 얀시뮬을 할 때 시청자들이 게임과 상호작용 할 수 있게 해주는 시스템이다.

시청자들은 얀시뮬을 플레이하고 있는 스트리머의 채팅에 여러 명령을 내려 게임 속 아야노의 모습을 바꾸거나, 돈을 늘리거나, 네메시스 같은 적을 소환하는 등 여러 상황을 만들 수 있다.

라이브 방송의 URL을 입력하면 연결이 되며, 시청자들은 채팅창에 '!OOO' 이런 식으로 명령을 내리면 된다.

14.2. 디버그 모드

파일:AttackOnMegami.png
게임을 완료하면 디버그 모드를 사용할 수 있게 되는데, 학교에 가서 'D E B U G'라고 입력하면 된다.

디버그 모드에서는 디버그 메뉴[280]를 실행할 수 있으며, 마치 내가 개발자가 된 것 같이 순간이동, npc 조작 등을 할 수 있게 된다.

또한 디버그 모드가 실행되면 포즈 모드, 이스터 에그 모드 등 여러 재미있는 모드를 즐길 수 있게 된다.

디버그 모드를 실행하면 시네마틱 모드도 사용할 수 있게 되는데 사진기를 든 상태에서 좌측 Alt를 누르면 발동된다.[281]

14.2.1. 디버그 메뉴(Debug Menu)

파일:얀시뮬.디버그메뉴.png
₩키로 실행시킬 수 있다. 디버그는 게임을 한번 클리어한 후, 학교에서 키보드로 D E B U G를 치면 할 수 있다.
<rowcolor=#fff> 조작요소 키보드
학교 유니폼 변경 F1, F2, F3, F4, F5, F6
날짜 변경 1[282], 2[283], 3[284], 4[285], 5[286]
순간이동 6[287], 7[288], 8[289], 9[290], 0[291]
사진 촬영시 배경 제거 0
명성도 변경 R
학교 분위기 변경 A
유혹, 체육 랭크 최대 S
시점 위치를 오른쪽 어깨로 이동 T
시간을 5시 59분으로 변경
경음악부로 이동 왼쪽 Alt
무도부로 이동, 시간을 4시 55분으로 변경 스페이스바
오컬트부로 이동, 시간을 4시 55분으로 변경 왼쪽 Ctrl
불량 학생 소환/해제 Y
모든 진행률 초기화 ~
시간 빠르기 조정 +, -
캐릭터 줌 인/아웃 마우스 휠
BGM 볼륨 조정 N, B
BGM 음소거 M
레벨 초기화 ~
시간이 가도록/멈추도록 설정 Pause , PgUp
모든 교장 테이프 잠금 해제 C
그린스크린 소환 F
라이벌과 친구 관계로 전환, 라이벌과 함께 옥상으로 이동 G
정신이 붕괴된 학생 소환 K
라이벌의 비밀 잠금 해제 L
라이벌의 휴대폰 획득 O
모든 캐릭터들의 팬티 가리기 Q
라이벌 & 라이벌의 중매상대와 친구 관계로 전환, 라이벌의 모든 정보 획득 U
정원으로 이동 오른쪽 Ctrl
시간을 30분 추가 +
시간을 30분 빼기 -
모든 NPC 살해 Z
<rowcolor=#fff> 조작요소 키보드
안대 전환 P
악세사리 전환 O
헤어스타일 변경 H / H 누르며 <, >
가슴 크기 조정 <, >
<rowcolor=#fff> 조작요소 키보드
미니 맵 테스트 I 10번 연속 누르기
할로윈 호박 머리 이스터 에그 s p o o k y
파일:얀시뮬.이스터에그메뉴.png
/키를 눌러 활성화 시킬 수 있으며, 일부 모드를 제외하고는 게임을 다시 키거나 ~키를 이용한 레벨 초기화를 해야만 원래대로 돌아온다. 각 모드가 활성화 되었어도 헤어스타일은 변경 가능하다. 그리고 이스터 에그용 특수 기술들은 대부분 Ctrl키를 통해서 할 수 있다.
각종 우스꽝스러운 패러디들을 볼 수 있으며, BGM도 패러디에 맞는 BGM으로 변한다.
<rowcolor=#fff> 조작요소 키보드 설명
Punished 모드 P 일명 Nuclear 모드.
아야노 베놈 스네이크의 코스프레를 한 모습으로 변하며, BGM도 마이크 올드필드 Nuclear로 변경된다.
슬렌더 모드 Z 일명 슬렌더맨 모드.
아야노의 팔, 다리가 길어지고 얼굴이 슬렌더맨처럼 사라진다.
학교 분위기가 최하로 변하고 BGM은 기괴하게 바뀌며, 얀데레 미터가 자동으로 최대치로 상승한다. 하지만 밖이 아닌 교내에서 이 모드를 쓰면 천장에 가려 움직임이 힘들고 안 보인다.
Bancho 모드 B 일명 반쵸 모드.
아야노이 반쵸 형식의 옷과 모자, 그리고 억새풀을 입에 물고 있으며, BGM도 변한다.
Hateful 모드 H 일명 Hatred 모드.
아야노가 만우절 트레일러에서 나왔던 학살자 모드로 변한다.
게임화면이 흑백으로 변하고 BGM이 메탈풍으로 바뀌며, 얀데레 미터가 자동으로 최대치로 상승한다.
거인 모드 T 일명 진격의 거인 모드.
아야노의 교복이 전투복으로 바뀌고, NPC들이 거인으로 변한다.
그리고 BGM이 링크드 호라이즌 홍련의 화살로 변경된다. 학생들이 거인으로 변하는 것 뿐만 아니라, 플레이어가 입체기동 장치를 착용하고 원작처럼 거인을 공격할 수 있게 된다.
스푸키 모드 S 일명 Spooky 모드.[293]
BGM으로 Spooky Scary Skeletons가 나오며 여학생과 선생님들의 몸이 모두 회색 해골로 변하는 모드.
Galo 모드 G 일명 GAL남선언 모드.
GAL(갸루)남선언의 모습처럼 Yandere-Chan의 피부가 짙은 갈색이 되고, 각종 장신구와 선글라스를 끼며, 머리는 초사이어인 형태가 된다. 그리고 BGM이 변한다.
DK 모드 K Donkey Kong의 줄임말로 보이며, 아야노의 머리와 팔만 매우 커져 길이가 2배 정도로 증가한다.
의도한 것인지는 모르겠으나 이 상태에서 물건을 들면 그 물건의 크기가 커진다.
47 모드 L 일명 히트맨 모드.
아야노의 모습이 에이전트 47의 코스프레를 한 모습으로 변한다.
Cirno 모드 C 일명 치르노 모드.
아야노이 치르노로 변하며, BGM이 말괄량이 연랑으로 바뀐다. Ctrl키를 연타하는 것으로 얼음탄막을 쏠 수 있다. 날아다니기 때문에 피 발자국도 남기지 않고[294] 흉기가 아닌 탄막을 사용하며 교복을 입지 않은 것으로 간주되기 때문에 증거가 남지 않으므로 무 페널티로 아무나 죽이고 다닐 수 있다. 게다가 살인을 해도 정신 수치가 깎이지 않는다! 바보라서 그러는 게 아닐까
펀치 모드 O 원펀맨 모드. 주먹에 맞은 사람을 저 멀리 날려버리는 괴악한 모드.
X 모드 X X 모드. 모습이 풀어헤친 머리에 무지개 스타킹을 신은 아이로 변하는데, 모티브는 미국의 거대 이미지 보드 사이트인 4chan의 보드(게시판) 중 하나인 X 보드 마스코트인 x tan 이다. 이로 인해서 슬렌더 모드의 키가 Z로 바뀌었다.
Falcon 모드 F 캡틴 팔콘 모드. 일직선으로 돌진하는 얀데레 펀치를 사용할 수 있다.
배드 타임 모드 U 언더테일에 등장하는 해골 캐릭터 샌즈 모드. 이름의 유래는 샌즈의 명대사[295]. BGM이 MEGALOVANIA로 변경되고 작중에서 샌즈가 사용하는 기술인 뼈 소환, 중력 전환, 가스터 블래스터를 이용해서 선배는 물론 선생님도 죽일 수 있다.
에볼라 E NPC들이 주인공에게 부딪히면 에볼라에 감염되어서 죽는다. 이것 또한 선생님, 선배를 대쉬를 이용하여 죽일 수 있다.
사이보그 Y 사이보그 모드.
주인공이 강화 수트를 입고 달리기 속도가 매우 빨라진다. 그리고 학교 교문 앞에 에너지 검이 날아와 박힌다. 에너지 검은 선배를 제외한 모든 NPC들을 사지 절단해버릴 수 있다. 그리고 이 모드에서는 선생님들에게 말을 걸거나 납치해서 노예로 만들 수 있다.
유튜브 댓글이나 사람들의 반응을 보면 타 게임 사이보그 닌자와 닮았다는 소리가 있다. 반대로 어 쟤 얀시뮬 사이보그 모드 걘데? 라는 사람도 있다 특히 이 탄소섬유 스킨과 사이보그 모드의 얀데레쨩은 좀 많이 닮았다. 실제로 패러디인지는 모르지만 칼도 비슷하다.
포즈 모드 R 유명 모더 kgftbz의 포즈 모드를 정식 기능으로 넣은 것. NPC의 마음대로 조종하거나 애니메이션을 멈추고 실행시킬 수 있다.
얀데레 군 모드 8 주인공 아야노의 성별을 전환시킨 모드로, 아야노의 남자 버전인 아야토 아이시, 얀데레 군의 모습을 볼 수 있다.
블레이드 헤어 모드 2 일명 블레이드 모드, 얀데레쨩의 머리가 끝에 칼날이 달린 분홍색 트윈테일로 바뀌며 이 상태로 사람들을 토막내서 죽일수 있다. 회전톱의 즉발형인 셈. BGM은 에볼라 모드를 쓸때와 똑같다. 선배는 못 죽인다.
호러 프로토타입 모드 F2 학생들이 사라지고 깜깜한 밤이 되며 플레이어에게 손전등 하나만이 주어진다. 그리고 계속 학교를 돌아다니다 보면 간혹 네메시스가 나타난다. (죽일 수 있다.)
일부 모드를 쓰고 학생을 죽인 뒤 경찰이 오게 되면, "경찰은 비과학적인 존재를 보게 됐다"고 하며 학교에서 도망을 가게 된다.
이는 '일부 모드' 에서만 가능하며, 안 그런 모드도 있기 때문에 모드라고 다 비과학적이지는 않다.

15. 프로필 사진 배경

파일:프로필(비어있는).png

현재 아카데미의 등장인물프로필 사진 배경으로 사용되고 있다. 자캐로 프로필을 만들 때 이 배경을 사용하면 된다.

초기에는 그저 분홍색 배경이었으나 2023년 이후 업데이트로 벚나무가 추가되었다.

16. JSON

얀시뮬의 디버그 빌드에서는 학생의 정보를 (전략)./StreamingAssets/JSON/Students.json 파일에서 가져오고 있다. 이 JSON 파일은 워드패드로 열고 수정할 수 있으며, 해당 항목의 내용을 변경하면 게임 내의 다양한 요소들을 커스터마이징할 수 있다. JSON 내부의 학생들을 더 늘려봐도.. 디버그 빌드에 등장하는 학생의 최대 총 인원 이외에는 생성이 불가능하다. JSON 의 상황에 맞춰 가변적으로 학생이 늘어나는 것이 아닌, 개발자가 정한 최대 숫자만큼 학생을 생성하는 것으로 추정. 그리고, 이 가정은 선생님이 복장을 바꿔 등장하나, 전혀 복장에 관한 코드가 존재하지 않고 None 인 5/4일의 JSON 파일로 기정사실화 되었다.

허나 해당 파일을 잘못 건드릴 경우 버그의 원인이 되기 때문에, 개발자 측에서도 XML.xlsm 파일과 JSON 파일의 커스터마이징을 자제할 것을 요청하고 있다. 정 해보고 싶다면 원본 파일들은 미리 백업해놓도록 하자.
굳이 말하자면 .xlsm 파일은 JSON 을 만드는데 한번 사용되므로, 솔직히 말하면 개발자 외엔 사용할 리가 없는 파일로 추정. 그냥 JSON 을 변조하자! 변조하면 학생과 선생님의 위치가 바뀌어 있는 풍경을 볼 수 있다
유닛 설정 관련
명령어 변경사항
"ID" 유닛 고유 ID값.
해당 ID값을 기준으로 게임 내의 각종 연산이 진행된다. 해당 값은 강제적이고, 각종 게임의 연산의 기준이 되며[296]. ID 값을 바꾸면 치명적인 오류를 동반한다.[297]
"Name" 유닛의 이름. 영문으로 되어 있으며, Info-Chan이 스마트폰으로 보내주는 캐릭터 정보의 이름이 다르게 표기된다. 해당 상황 외엔 캐릭터별 이름의 사용처가 없는 디버그 빌드에선 별 의미없는 기능.
"Gender" 유닛의 성별. 여성일 경우 "0", 남성일 경우 "1"이다.
"Class" 유닛의 소속 교실. "ScheduleDestination" 의 "Class" 명령이 수행될 때 이동하는 교실의 위치를 설정한다.
앞의 10자리 숫자는 교실의 층 수이자 학년, 뒤의 1의 자리는 교실의 종류인 것으로 추측.
"Club" 유닛의 동아리. Info-Chan이 스마트폰으로 보내주는 캐릭터 정보의 Club 정보를 변경한다.
ID 이후 신분을 나눌 절대적인 기준이 된다. 클럽의 값을 2번째로 우선시 해서, 해당 값이 9면 선생님. 9미만의 값이면 학생 이런식.
"Persona" 유닛의 성격.
Info-Chan이 스마트폰으로 보내주는 캐릭터 정보의 Persona 카테고리를 변경한다.
"Crush" 짝사랑 대상. 그런데 이걸 숫자로 입력하는걸 보면.. 인물의 ID 값이 추후에 들어갈 것으로 추정.
짝사랑의 경우, 아직 구현되려면 멀었으므로 아직은 아무런 영향을 주지 않는다.
"BreastSize" 유닛의 가슴 사이즈를 설정한다. 비정상적으로 큰 값의 입력도 가능하다. 10000이상의 값을 넣으면 가슴때문에 배경이 보이지 않는다. 그건 또 어떻게 알아낸 거야
"Hairstyle" 유닛의 헤어스타일.
"Color" 유닛의 헤어 및 눈, 눈썹의 색상.

- "Black" : 검은색
- "Red" : 빨간색
- "Yellow" : 노란색
- "Green" : 초록색
- "Blue" : 파란색
- "Cyan" : 청록색
- "Purple" : 보라색
- "Brown" : 갈색
- "Pippi" : osu!의 캐릭터의 헤어스타일인 앞은 분홍색, 뒤는 검은색인 헤어.
"Stockings" 유닛의 스타킹. 여성 캐릭터 한정 설정.

- "KneehighWhite": 니 삭스
- "ThighhighGreen": 녹색 니 삭스
- "Socks": 양말
"Panties" 유닛의 팬티. 기본값은 "White"이며, 현 디버그 빌드에선 작동하지 않는다. " None"값을 입력하는 것은 불가능하다. 애초에 None을 쓰는거는 비정상적이다.
Schedule 관련
명령어 변경사항
"ScheduleTime" 액션 수행 시간. "ScheduleDestination"에 입력한 행동을 수행하는 시간을 설정해 줄 수 있다.
24시간을 기준으로 되어있으며 시간과 시간 사이의 간격은 -(언더바) 로 구분. 소수로 분단위의 시간을 표현하는듯. 등교와 점심 시간의 7시, 13시는 24시간 기준의 시간으로 보이며 375는 행동 결정으로 보인다. 7_7 같은 언더바 외에도 13.375 같은 점이 있는데 특정 좌표로 이동하는 것으로 보인다
"ScheduleDestination" 학생들이 수행할 액션을 설정 할 수 있다. 위의 "ScheduleTime" 의 시간조건을 만족하면 다음 액션이 순차적으로 실행되는 방식이다.
게임 내에서 지원되지 않는 값을 입력할 경우 해당 유닛은 Y축을 축으로 계속 회전하며 어떤 상호작용도 불가능해진다.
선생의 액션, 학생의 액션을 구별해서 잘 설정해줘야 하며. 빌드가 상위부분으로 업그레이드 됨에 따라 json 에서 큼지막한 행동은 읽되 행동은 게임 로직 내부에서 결정되는 것으로 숨겨져 버렸다 orz..

- "SpawnPoint2": Yandere-Chan의 오른쪽에 리스폰되어 등교한다.
- "SpawnPoint1": Yandere-Chan 왼쪽에 리스폰되어 등교한다.
- "Locker": 각자 지정된 신발장으로 이동한다.
- "Hangout": 설정되어 있는 좌표로 이동한다.[298]
- "Seat": 각자 설정되어 있는 반으로 들어감. 기존의 Class 액션과 같다.
- "LunchSpot": 각자 지정된 점심시간 장소로 이동한다.
- "Exit": 학교를 나간다.
- "Podium": 강의. (선생님의 전용 액션) 학생은 Seat 로 처리되는 듯 하다.
"ScheduleAction" "ScheduleDestination" 조건을 만족한 후 다음 조건까지 실행할 IDLE을 정할 수 있다.

- "Stand": 제자리에 멀뚱히 서 있는 액션.
- "Socialize": 경례하고 웃고 떠드는 액션.
- "Game" : 의자에 앉아 게임을 한다. 컴퓨터실에 가있는 Osu 외에 다른 학생에게 해당 액션을 주면 투명의자를 볼 수 있다(보면 기합을 받는 것 같아 안쓰럽다 카더라)

17. 기타

이제 16/03/16 업데이트로 이 가면들은 연극부에 들면 사용할 수 있게 되어 살인을 저지를 때 1회용으로 정체를 들키지 않게 해준다.

[1] 정식 출시 후에는 본인이 원하는 대로 조작키를 설정할 수 있다. [2] 청소시간도 존재한다. [3] 교실에서 수업을 듣지 않는 상태에서 시간이 흘러갈 경우, 각 시간대의 사이에 수업시간(Classtime)이라는 별도의 시간대로 진입하게 된다. 이 상태가 되면 얀데레 쨩이 수업에 늦은 것으로 처리되며, 화면 상단에 "Late for class"(수업에 늦음) 메시지가 뜬다. 이 경우의 페널티는 하단 참고. [4] 2번째 라이벌 아마이의 경우, 요리부원들과 함께 학교에서 빵을 판매한다. [5] 2017년 10월 15일 업데이트 때 생긴 게임 오버 방식이다. [6] 이는 아야노의 악소문이 선배를 포함한 모두에게 퍼지고, 선배는 아야노가 매우 불량한 학생이라고 생각하여 그녀를 좋아할 일이 없어지기 때문이다. [7] 2020년 4월 업데이트 이후부터 snap 모드가 가능하다. [8] 주로 무도부, 운동부 학생이 이 특성이다. [9] 2015년 11월 업데이트에서 새로 생긴 학생 특성. [10] 2017년 1월 16일 업데이트로 추가된 게임오버 조건. [11] 교사, 일부 학생들은 스마트폰을 들고 있어도 자신의 성격에 맞게 행동한다. [12] 다만, 폰 중독자 성격이 아닌 경우 메시지 보내는 속도가 2배 느리다. [13] 그렇지 않으면 경찰이 도착했을 때 스마트폰의 증거 사진이 발각되고 체포당해 게임 오버로 이어진다. [14] 아마 주인공이 주인공의 어머니와 관련되어 있기 때문일 듯. 참고로 주인공의 어머니도 이 학교를 다녔었고, 그때 당시의 교장은 현재의 교장과 동일인물이다. [15] 예전에는 불량 학생에게 둔기로 공격당해 의식을 잃었을 경우 - COMATOSE였으나 바뀌었다. [16] 불량 학생들의 초기 버전은 2016년 3월 4일 업데이트로 추가되었는데 공격을 시도하거나 불량 학생을 죽이는 모습을 걸릴 경우 그들이 들고있는 둔기로 얀데레 쨩을 가격하여 의식을 잃고 게임 오버가 되었다. 이후 불량 학생들이 업데이트로 재구성되어서 이 기능은 사라졌다. [17] 학생회 앞에서 하면 학생회는 싸움을 막는다. 싸움을 막는 모션, 대사는 학생회마다 다르다. [18] 단, 오사나(라이벌) 옆에는 항상 단짝친구 라이바루가 붙어 다니기에, 그 전에 라이바루에 의한 게임오버를 당할 수도 있다. [19] DECEASED는 "사망함"을 뜻한다. [20] 어머니 '료바 아이시'와 아버지 '조키치 유다세이'도 같이 사는 집이지만 해외로 여행을 간 상태이다. [21] 다만 상점에서 구매할 수 없는 팬티가 있는데,이는 학교에서 찾을 수 있다. [22] 시범 영상에서는 칫솔, 밴드, 먹다남은 사과가 나왔다. "이건 내가 선배의 집에서 훔쳐온 칫솔이야! 이걸로 내 이빨을 닦으면 기분이 끝내준다구!"(칫솔), "이건 선배가 쓰다버린 밴드야! 선배의 달콤한 피가 아직 남아있어!"(밴드), "이건 선배가 깨물어 먹었던 사과야! 사과에 난 이빨자국을 핥는게 너무 즐거워!"(절대로 썩지 않는 사과) 등등. 하나같이 제정신이 아니다. 얀데레는 보통 애정의 대상에 대해 위해를 가해서라도 자신의 것으로 지배하려 드는 소유욕을 가지는데, 이쪽은 위해를 가하긴 커녕 거의 신적인 존재로 숭배하는 특이함을 보인다. 물론 어디까지나 아직까진 그렇다는 거지만. 얀데레라고 꼭 그렇지는 않다. 백모래같은 경우와 유사하다. [23] 구매한 아이템들은 다음날, 얀데레 짱의 사물함 옆에서 찾을 수 있다. [24] 매일 새로운 대화를 나눈다. 'Selene2005'와 나누는 대화 내용은 Yandere Simulator/스토리를 참고. [25] 학교 컴퓨터실에서 들을 수 있는데, 아야노 아이시의 어머니와 아버지의 이야기다. [26] 편지에 전화번호가 적혀있는데, '1980년대 모드'의 숨겨진 엔딩인 "해피엔딩"(Alternate "Happy Ending")을 보기 위해 사용된다. [27] 메인 모드의 튜토리얼도 연극부 아이들과 아야노의 연극 예행연습이므로 체육관에서 진행된다. [28] 문을 닫지않으면 그대로 푸슉, 하고 죽게된다. 뒤에서 하지 않거나 생물학 레벨이 2가 아니어도 똑같이 죽는다. [29] 2018.11.08일 기준으로 누드 상태에서 탈의실을 나갈 수 없다. 현재는 누드가 타올을 걸친 상태로 변경 [30] 1주차 라이벌인 오사나 나지미의 열쇠고리를 찾는 퀘스트로 쓰인다. [31] 소각로 대신 나무 치퍼를 사용하여 시체를 처리할 수도 있다. [32] 원예부 학생들이 업데이트 되어 원예부 회원들이 정원에 있는 시간이 거의 없다. [33] 대신, 인식하는 데 시간이 조금 걸린다. [34] 게임부 활동으로 복도에 돌아다녔다. 디버그를 사용해 옥상에 텔포하면 미도리가 소환된다 [35] 괴롭힘 쟁이 중, 초록머리가 있는 아이 [36] 공식 데모에선 삭제됨 [37] 오사나와 선배의 점심시간 이벤트들은 옥상에서 일어난다. [38] 지지직거리는 화면과 효과음이 나오면서 화면 가운데에 빨갛게 'No... I must not...' 이라는 문구가 출력된다. 데모 출시 후 'Senpai...'로 수정되었다. [39] 그냥 시꺼먼 색의 모델링으로, 뒤에 호모충 다리 같은 게 있고 상당히 멋있는 자세를 취하고 있다. [40] 사실 뿌리가 구현되기 전에는 "Peeking? Naughty! It's not ready yet"("훔쳐봤어요? 요망해라! 아직 준비가 안됐다구요.")라고 써진 큐브 하나만 달랑 있었다. [41] 1980년대 모드의 주인공 [42] 이는 원예부장도 동일하다. [43] 교무실에서 답안지를 훔치다 선생님에게 들켜버린 경우, 얀데레 수치가 감소할만큼 미친듯이 웃는 모습을 학생회나 선생님에게 걸리는 경우, 교복에 피가 묻은것을 학생회나 선생님에게 들켜버린 경우 등 [44] 그 괴담을 조사하기 위해서 오컬트부가 창고 안을 들락날락한다. 오카 루토와 관련이 있다고 한다. [45] 유이, 유나, 코하쿠, 메이, 사키, 코코나 [46] 현재 1980년대 모드에서 볼 수 있다. [47] 장갑 착용시 흉기에 지문을 묻지 않게 할 수 있다. [48] 피는 묻지 않는다. [49] 이스터에그를 실행하는 방법은 이러하다. 요술봉을 든다 -> 'loveandjustic'을 키보드에 친다. (이 때 캐릭터가 움직여도 무시하고 계속 쳐야 한다.) -> C키를 눌러 앉는다 -> C키를 다시 눌러 일어난다 -> E키를 꾹 눌러 요술봉을 다시 든다 -> E키를 누른다. 이 과정을 완료할 시 아야노가 미유키로 변신하는 모습을 볼 수 있다. 변신씬이 다 끝나면 미유키로 변신한 채 게임플레이가 진행되며 Ctrl키를 눌러 마법을 쏠 수 있다. 1980년도 모드에서는 할수 없다. [50] E키를 눌러서 해골 머리위에 칼빵을 놔줄 수 있다. [51] 게임부는 공식 클럽이 아니므로 게임부 회장은 회의에 참여하지 못한다. [52] 오사나의 중매상대는 키유지이다 [53] 평소에는 잠겨있다. lockpick을 이용해도 열지 못한다. [54] 양호실의 붕대, 교무실의 클립과 종이, 요리부실의 나무 막대, 연극부의 실삔, 체육관 무대 뒷편의 풍선, 연구실의 암모늄과 은염, 소각로장의 깨진 유리조각들, 체육관 창고의 야구 방망이, 작업실의 못 [55] 소각로장의 깨진 유리조각들+나무 막대+붕대=일시적 칼 [56] 못+야구 방망이=못박힌 야구 방망이 [57] 암모늄+풍선=5개의 악취 폭탄 [58] 실삔+과 클립=락픽 [59] 종이+ 은염=5개의 콩알탄 [60] 화학 1레벨: 소금(Salt) + 머스타드(Mustard) = 구토제 [61] 화학 2레벨: 티라민(Tyramine) + 페닐에틸아민(Phenylethylamine) = 두통제 [62] 화학 3레벨: 아세톤(Acetone) + 클로로폼(Chloroform) = 수면제 [63] 화학 4레벨: 아세트산(Acetic Acid) + 탄산바륨(Barium Carbonate) = 독약 [64] 화학 5레벨: 질산칼륨(Potassium Nitrate) + 설탕(Sugar) = 연막탄 [65] 1980년대 모드의 튜토리얼 라이벌이다. [66] 비활성화를 하려면 교사의 아이디 카드가 필요하다. [67] 모니터가 6개다. [68] 인포 짱의 협박으로 신문부에서 정보부로 바뀌었다. [69] 마을의 추가 당시에는 오카 루토와 옛날 레인보우 학생들, 늙은 남자와 같이 있는 코코나 하루카를 볼 수 있었다. [70] 건물들 중, 빵집이 있고 2번째 라이벌 아마이 오다야카의 엄마가 있으나, 직접 갈 수 없었다. 업데이트 후, 현재는 볼 수 없다. [71] 난이도 조절이 가능한데, 쉬움으로 플레이 해도 100$를 얻을 수 있다. [72] 능력치에 따른 아르바이트가 추가되면서 쓸모 없어진 기능이다. [73] 미용사가 연쇄 살인범이다. [74] 원래는 콘돔을 사도 할 수 있는 게 없었지만, 1989년대 모드에서는 콘돔을 산 다음 라이벌의 가방에 넣어서 상담사에게 이를 수 있다. 이는 라이벌 퇴학에 도움을 준다. 또한, 라이벌이 선배에게 선물하기 위해 준비한 선물상자의 내용물을 콘돔으로 바꿔치기해서 라이벌에게 민망한 상황을 유도할 수도 있다. [75] 초기에는 모두 같은 캐릭터에 같은 대사만 하는 NPC였지만, 지금은 달라졌다 [76] ex.운동부의 야구 방망이, 연극부의 마법봉 [77] 디버그 메뉴를 활성화하면 옥상 청소도구 쪽에 나타난다. [78] SNAP 모드에서도 이 칼을 나이프로 취급해 줘서 SNAP 엔딩을 볼 수 있다. [79] 물론, 경찰이 출동하면 몸수색 때문에 들킨다. [80] 용감한 학생, 교사. 교장, 학생회, 기자, 소노코는 소지 중인 호신용품으로 주인공을 쓰러트리고, 라이바루는 호신술로 즉시 제압한다. 불량학생들은 무기를 잃지 않는 한, 맨손으로 잠깐 동안 제압할 수 있다. [81] 다만, 목격자가 주인공보다 힘이 세면 반격이 사실상 불가능하므로, 체육 수업을 꾸준히 수강하거나, 무도부에 가입해야 한다. [82] 게임 시작 전에 난이도를 조정하여 이 기능을 해제 할 수 있다. [83] 최초로 다른 살인 모션이 만들어진 무기. [84] 게임 시작 전, 난이도를 어렵게 조정하면 이 이점은 사라진다. [85] 앞에서 살인할 경우 방망이로 대상의 머리를 후려쳐서 죽이지만 뒤에서 살인할 경우 방망이로 대상의 목을 꺾어서 죽인다. [86] 개발 중 버전에서 아직 이 분류가 덜 되었을 땐 나무인데도 금속 탐지기에 걸렸던 역사가 있다. [87] 예전에는 바구니에 5개를 넣어 옥상에서 떨어트려 뇌진탕으로 죽이는 용도로도 쓰였으나, 이 기능은 업데이트로 삭제되었다. [88] 버그로 수면 마취한 학생을 하수구에 버릴 수 있는데, 사라지지 않고 다음날 등장한다.(???) [89] 202X 모드에서 미유키가 될 수 있는 이스터에그까지 발동시킬 수 있다. 1980년도 모드에서는 미유키가 존재하지 않아 평범한 디자인으로 바뀌었으며 해당 이스터에그를 사용할 수 없다. [90] 2024년 8월 1일 업데이트 전까지 '오래된 도끼(Old Axe)'로 불렸다. [91] 쓰르라미 울 적에의 패러디 무기. [92] 2024년 7월 15일 전까지 원예부 창고 뒤에 숨겨져있던 아이템이었으나 현재는 철물점에서 구매해야 한다. Bloodborne에서 영향을 받은 무기라고 한다. [93] 소지하고 다니는 모습이 적발되면 흉기와 같이 취급받아 평판이 깎이거나 교무실에 불려가는 이벤트는 같음. [94] 아야노의 신발장에 걸려 있다. [95] 경음악부에 가입하면 사용 가능하다. [96] 청소 시간이 아니면, 들고다닐 때 의심을 받는다. [97] 근거리 싸움에 적합한 무기가 아니라서라고. [98] 야구배트나 마법봉 등 [99] 난이도를 어렵게 조정하면 피가 묻게 되어버린다. 이 기능은 낮은 난이도에만 적용된다. [100] 화면이 분홍색으로 물들고 아야노가 아무것도 못하는 행동을 보이는 범위. [101] 이때 시간이 지날수록 아야노의 얼굴이 흥분하는 얼굴로 변해간다. [102] 정학은 월요일에 3일 정학을 당하면 즉시 목요일로 넘어가게 되며 퇴학을 당하면 게임 오버가 된다. [103] 2-1 교실이다. ~ 창의 t 버튼으로 가는 길도 알 수 있다. [104] 단, 추후 업데이트로 체육 지식을 충분히 올리면 교사의 공격에 반격할 수 있는 시스템이 추가된다고 했고, 지금은 체력 2 레벨에서 가능하다. [105] 바로 반격당하면서 제압당한다. [106] 무도부에 가입해 있거나 체육 스탯이 모두 채워져 있다면 교사도 죽일 수 있다. [107] 즉시 게임이 끝난다. [108] 교사 주변에서 바닥에 있는 혈흔을 닦으려 하거나 시체를 옮길 경우 교사가 아야노를 제압하려고 달려든다. [109] 이전엔 아야노가 분홍색머리와 분홍색 눈, 큰 가슴과 간호사 옷만 입은 모습이었는데 지금은 완전 달라졌다. [110] 칭찬을 해도 꺼지라거나 관심없다는 등의 반응과 함께 평판이 오르지 않는다. [111] 무스메 무리들 [112] 아마 불량학생들이 과거(오소로 시데스를 만나기전)에는 남에게 괴롭힘을 당하던 피해자였기 때문인 듯 하다. [113] 선생님께 고자질하거나 경찰에 신고하지 않고 말그대로 진짜 가버린다. [114] 개발자 왈, 학생들 간의 불량학생들 평판도 워낙 구려서 사실대로 말해도 안 믿을 거라고. [115] 기존에는 무조건 퇴학이었다. [116] 하지만 불량학생들이 아야노가 살인을 한 걸 보고 싸우는 상태에선 바로 아야노를 제압한다. [117] 일주일간 활동하지 않을 시 강제로 탈퇴된다. [118] 해당 성향의 학생이 교사와 접촉하는 데 성공했을 경우, 그 근처에 있지 않아도 자막과 대사를 통해 해당 사실을 알 수 있다. [119] 악의적인 학생의 평판을 낮춰야 왕따들이 괴롭히며, 이 때부터 그들이 죽기를 원하게 된다. [120] 핏자국, 무기, 시체 등 [121] 만약 JSON을 조작할 경우 모든 학생들이 신고를 하지 않는다. [122] 업데이트로 하루토도 이 성격을 얻게 되었다. [123] 현재 업데이트로 '악의에 가득찬' 특성으로 대체되었다. [124] 2016/07/25 업데이트로, NPC에게 생긴 부스트 기능. [125] "내 정보를 알아보시겠다? 웃기지 마. 네가 나에 대해 알고 있어야 할 만한 건 아무것도 없어. 넌 고객이고 난 제공자지. 우리가 서로에 대해 알아야 할 건 그 정도면 충분해." [126] 개발자는 이를 '사회적 위장(social camoflague)'이라 칭했다. 즉 다른 학생과 아야노가 대화하는 것은 보기에 이상할 게 없으므로 선배가 그냥 넘어간다는 것으로, 어쌔신 크리드같은 게임에서 군중 속에 숨어 위장하는 것과 비슷한 개념이다. [127] 만약 높은 평판 가지고 있는 경우일 땐 따라오게 하는 것이 가능하다. [128] 0레벨은 아무런 혜택이 없는 초기 상태 [129] 1레벨은 남학생들에게 칭찬할 때 보너스를 받는다. [130] 2레벨은 남학생들에게 누군가를 험담을 할 때마다 보너스를 받는다. [131] 3레벨은 남학생들에게 평판이 깎일 만한 나쁜 행동을 들켜도 명성도가 더 적게 하락한다 [132] 4레벨은 남학생들과 친구가 되지 않아도 부탁을 할 수 있다. [133] 5레벨은 이전 레벨들의 모든 혜택이 여학생들에게도 적용된다. [134] 예를 들어 오사나의 소꿉친구겸 보디가드인 라이바루 [135] 예를 들면 호루다 푸레스. [136] 인지중인 캐릭터가 위치한 방향으로 화살표가 점점 길어지고, 완전히 인지되면 집중선 효과와 함께 효과음이 들린다. 일반적인 NPC는 화살표가 분홍색, Senpai-Kun은 붉은색으로 표시되므로 쉽게 구분할 수 있다. [137] 이 경우에는 사과하기 조차 뜨지 않는다. [138] 평판이 높은 단계라면 반응하는 대사가 긍정적이고 받는 보너스가 높다 [139] 평판이 중간 단계라면 반응하는 대사와 보너스도 그럭저럭인 편 [140] 평판이 낮은 단계라면 반응하는 대사의 대부분이 부정적이고 경계하는 말이고 보너스도 낮다 [141] 예를 들어 학생을 칭찬하거나 하는 등. 단, 칭찬 등의 회화 커맨드로 올릴 수 있는 평판 수치에는 회수 제한이 있다. [142] 예를 들어 해당 학생의 책상 위에 조화를 올려놓는 등. 책상 위에 조화를 올리는 것은 죽은 학생을 추모하는 의미이지만, 살아있는 사람의 책상에 조화를 올려놓는다는 건 "네가 죽었으면 좋겠어"라는 의미를 지니는 것이라고 한다. [143] 사람들은 디버그 모드나 비공식 포즈 모드를 사용하여 이를 이용해 게임에 구현되어 있지 않았던 메가미를 죽이는 실험도 했다. # [144] 이때 화면이 회색으로 변하고 visibly insane 판정을 띄워서 알려준다. [145] 제어가 불가능하다. [146] 그런데 제작자는 추가 기능으로, 공격 키를 연타하면 언제까지고 살인 동작 애니메이션을 루프하게끔 했다. 사이코패스틱한 게임을 즐기고픈 사람을 위해서라나. [147] 과거에는 게임 오버되었다. [148] 매의 눈, 탐정 모드 [149] 이 기능 사용 시 주인공은 선배의 사진을 꺼내서 보는데, 이는 주인공이 시간 가는 줄 모르고 선배의 사진을 보느라 시간이 더 빠르게 흐른다는 설정이다. [150] 어떤 유형의 사진인지는 촬영 결과 사진의 상단에 위치한 아이콘으로 확인할 수 있다. [151] 제작자 왈, 용감해서 카메라 앞에서도 당당하게 행동하려고 하는 거란다. [152] 이 경우 상단에 "visibly Lewd"(눈에 띄는 변태짓)라는 메시지가 뜬다. [153] 만약 3월 17일에 공개된 버전이면 Mar17이고, 4월 25일에 공개된 버전이면 Apr25다. Jan - 1월 Feb - 2월 Mar - 3월 Apr - 4월 May - 5월 Jun - 6월 Jul - 7월 Aug - 8월 Sep - 9월 Oct - 10월 Nov - 11월 Dec - 12월 [154] 여학생만 납치가 가능했으나, 2024년 12월 15일 업데이트로 남학생도 납치가 가능하게 되었다. [155] 거짓 유서가 없을때 자살 위장을 한 번 사용하면 그 다음부턴 안전 울타리가 설치되어 다시는 희생양을 떠밀어 죽일 수 없게 된다. [156] 교사 npc는 살해한 뒤부턴 다른 교사 npc로 대체된다. [157] 약속 장소/오사나를 밀쳐버릴 수 있는 곳에 있는 울타리. [158] 참고로 이때 교장한테 너무 가까이 다가가면 게임 오버되니 주의. [159] 오카 루토가 자리를 비우는 3주 동안은 신 히가쿠가 대표를 맡게된다. [160] 오컬트부에는 독특한 애들뿐이라서 남들이 딱히 신경을 안 쓰는 거라고 한다 [161] 작은 끈팬티와 버프가 합쳐지면 얀데레 미터가 그대로다. [162] 이 모습을 학생회에게 들켜 겐카에게 보내지면... 겐카가 T포즈를 하고 있는 걸 볼 수 있다. [163] 제작자 왈, 졸업앨범용 사진을 찍는다 라는 핑계(?)를 대었다고 한다 [164] 다만 사진부라고 해서 팬티 도촬을 발각당해도 좋은 것은 아니다. [165] 현재까지는 검은표범이라는 easy 단계의 음악밖에 없다 [166] 두통 식물, 수면 식물, 구토 식물, 독성 식물이 각각 존재하며, 정원의 비닐하우스 안이나 화학실에서 재배 및 수확이 가능하다.수확된 식물은 동명의 약물과 각각 같은 기능을 한다. [167] 화학실에 배치된 수조 안 식물의 성장을 5일에 걸쳐 촉진시키며, 성장이 완료되면 식인 식물이 되어 시체를 처리할 수 있다. [168] 아스 리토가 자리를 비우는 4주 동안은 이타치 자메토라가 대표를 맡게된다. [169] 아마이 오다야카가 자리를 비우는 1주 동안은 쇼쿠 츠부라야가 부장을 맡게된다. [170] 그러나 상술한 경음악부의 리듬게임 추가로 인하여 빛이 바래버린 혜택이다. [171] 키자나 스노부가 자리를 비우는 2주 동안은 츠루조 야마자키가 대표를 맡게된다. [172] 오소로 시데스가 정학으로 자리를 비우는 8주 동안은 우메지 키즈구치가 대표를 맡게된다. [173] 단, 불량학생이 되기 전에 사귄 친구는 예외 [174] 대신 이 경우 뒷소문이 더 퍼져서 평판이 낮아진다고 한다. [175] -33 이상 [176] 조건으로 5가지가 있다. 평판이 높고 친구들이 많을 것, 상담 선생님에게 보내진 적이 없을 것, 부정적(마이너스) 평판인 적이 없을 것, 지각을 한 적이 없을 것, 학생회 멤버의 부탁을 들어줄 것 [177] 가입 이후에도 상담 선생님에게 보내지지 않기, 중간~높은 평판 유지하기, 지각하지 않기 규칙을 한 번이라도 어기면 즉시 쫓겨나고, 재가입은 불가능하다. [178] 불량학생 클럽과 똑같은 기능이다. 다만 불량학생 클럽의 경우 협박이기 때문에 평판이 감소하는 패널티가 있지만 학생회는 없다. [179] 단, 30분을 넘게 늦으면 즉시 학생회에서 쫒겨난다. [180] 정확히는 리락쿠마속옷. [181] 추후 유혹 레벨의 상승치가 오르는 것으로 변경될 예정. [182] nurturing의 오타 [183] 바케모노가타리의 칸바루 스루가의 패러디 [184] 위에 서술된 완력을 레벨 3 이상 올리기, 운동부에 가입하기를 한 뒤 이 속옷을 입으면 선생님들보다 빨라진다! 다만 불량 학생은 여전히 따돌리기 불가능. [185] 수업 점수가 5→10으로 두 배로 올라간다! 게임 초반에는 이 속옷을 입는 것을 추천한다. [186] 오컬트부 능력과 중첩되면 정신 수치가 감소되지 않는다고 한다. [187] 제작자의 말에 의하면 플레이어 자신이 괴물이 되는 공포영화가 될 것이라고 한다. [188] 한마디로 이상행동을 더욱 빠르게 인지한다. [189] 사실 칼을 든 모습을 보이면 분위기가 어두울 시 평소보다 2배 높게 감소된다. 하지만 상황적으로 보면 그런 거 발각시야가 더 높아지기에... [190] 교사, 학생회, 특정 인물 몇은 제외 [191] 라이벌은 언제나 사람들에게 둘러싸여 있다.(특정 이벤트 상황 제외) 그러니 주의하자. [192] 게임의 난이도를 어렵게 조정하면 물은 함정으로 설치 할 수 없게 되어버린다. 이 기능은 쉬운 난이도에서만 가능하다. [193] 업데이트로 인하여 삭제 되어버린 기능이다. [194] 제작자가 의도한 게 아니나 선배도 이거 맞으면 얄짤없이 죽는다(...). [195] 참고로 시체가 아닌 그냥 기절한 상태에서도 여기에 넣을 수 있는데(이는 의도된 것이 아니므로 버그다.), 넣는 처음엔 사라지지만 시체/증거물만 처리되도록 짜여있어서 다음날에 멀쩡히 나타난다. 이는 아래의 하수구도 동일. [196] 흉기, 지문, 피 묻은 옷만 처리하면 체포되지 않는다. [197] 다만 시체를 옮기지 않은 상태에서 대걸레로 흘러나오는 피를 몇번 닦아내고 끌고 가면 혈흔이 나오지 않고, 과학실의 점화기로 시체를 지져도 혈흔이 나오지 않는다. [198] 뒤에서 몰래 죽이면 비명을 지르지 않고 그냥 죽는다. 물론 약간의 소음은 나기에 근처 사람들이 너무 가까이 있는 상태에서 죽여버리면 목격하게 된다. 뒤에서 죽일 시엔 얀데레 미터가 높든 말든 무조건 2초 안에 죽일 수 있다. [199] 교사들이 수업을 하러 갔을 때이다. [200] 콩알탄, 라디오가 있다. 콩알탄은 인포에게 살 수 있다. [201] 일반적으로 자퇴가 자살보다 효율성이 좋다 보니 더 많이 쓰인다. [202] 상점가의 속옷 가게에서 구매가능 [203] 오사나의 부끄러운 비밀은 자신이 좋아하는 애니메이션에 관한 오글거리는 팬픽을 쓴다는 것이다. 참고로 이것을 알게되면 인터넷에 오사나의 험담을 올릴 수 있다. (내용을 엉뚱하게 쓰면 오히려 아야노의 평판이 떨어진다) 만약 바르게 쓰면 오사나의 평판이 50이나 감소한다! [204] 가장 빠른 방법이니 이 방법을 추천한다. 팬티를 입지 않거나 비밀을 구매하지 않아도 평판을 떨어트리기가 가능하지만, 많은 것이 제한되고 시간이 너무 오래 걸린다는 것이 단점이다. [205] 이때 험담할 때마다 주인공의 평판도 깎이니 주의하자. [206] 하지만 론샤쿠 무리에겐 험담을 해도 아야노의 평판은 깎이지 않는다. 이를 이용하는 것도 좋은 방법. [207] 예를 들어 스토커에 의해 협박메일과 스토킹에 시달리고 있는 학생에게 "stalkers & blackmail (스토커&협박)"란 키워드를 언급하는 방식. [208] 쪽지를 구겨서 던져 버리는 모션을 취한다. [스포일러] Stalkers & blackmail (스토커&협박)-오사나 나지미 [스포일러2] Bakery owner sabotage(베이커리 주인 방해하기)-아마이 오다야카 [211] 신발을 벗기는 이유는, 일본에서는 자살할때 신발을 벗고 자살하는 현상 때문인듯. [212] 알맞는 위치에 위치시키면 분홍색 느낌표 표시가 뜬다. [213] 시체가 보이지 않게 위를 쓰레기 봉투로 위장하는 것. [214] 게임부에 가입해서 올리는 방법도 있다. [215] 인포짱에게서 수면제를 제공 받거나 마을 편의점에서 구매할 수도 있다. [216] 보건선생님을 신경쓰지 않고 그냥 주워오다 발각되면 게임오버. [217] 증거가 남아서 경찰이 온다 하더라도 살인자가 사망한 상태이기 때문에 체포가 불가능해진다. [218] 여담으로 고문시킨 학생이 목표 대상에게 다가갈 때, 안그래도 누더기 차림에 심상치 않게 다가가기 때문에 다른 사람들이 수상하게 바라본다. [219] 인포짱에게 인포 포인트와 교환해서 구해도 된다. 료바인 1980모드에서는 야쿠자한테 받을 수도 있다. 또한 원예부에 가입하여 독 씨앗을 기를 수도 있다. [220] 독을 넣는 것을 주변 인물에게 들키게 되면 평판이 감소하며, 독 넣는 걸 목표물이 발견할 경우 점심을 먹지 않는다. 그러나 주변에 목격자가 있으면 약을 넣을 수 없게 변경되었다. [221] 이 방법은 타로가 오사나의 고백을 거절 하는 방식에서 주로 사용된다. [222] 그냥 독을 넣으면 이목을 받게 될거라고 안 넣어 지는데, 이때는 그냥 웃음소리로 유인하면 된다. [223] 공식 데모에서 오사나가 청소시간에 분수대를 청소할 때 익사시킬 수 있다. [224] 라이벌, 그 외의 학생의 도시락에 구토제를 넣는 방법으로 변기 앞에서 구토할 때 변기 물에 머리를 넣어 익사시키는게 가능하다. [225] 청소시간에 화장실 변기 청소하는 학생을 익사시킬 수도 있다. [226] 그러나 이 것은 임시방편일 뿐, 학교가 끝나기 전에는 시체를 처리해야 한다. [위치1] 수영장 벽 왼쪽 창고 [위치2] 2층 작업실 [위치3] 3층 컴퓨터실 [230] 옥상, 3층에 있는 학생은 3층 화장실로, 2층에 있는 아이는 2층 화장실로, 1층에 있는 학생은 1층 화장실로 가게된다 [231] 즉, 게임 오버가 된다. [위치1] [위치2] [위치3] [235] 단, 오사나는 목요일을 제외한 요일에는 과자를 받지 않는다. 목요일에 받는다 해도 식수대가 아닌 2층 자판기로 가버려서 식수대에서 감전사를 시킬 수 없다. 따라서 오사나를 감전시킬 수 있는 유일한 기회는 오사나가 도시락을 먹는 월요일 밖에 없다. [위치7] 1층 창고 [위치4] 화장실 [위치7] [위치5] 재봉실 [위치2] [위치6] 3층 미술실 [242] 업데이트로 무기를 이용해 상호작용하기 메뉴가 붉은색, 즉 하다가 걸리면 안 되는 행동으로 변했다. [243] 조준을 빨리 그리고 정확히 잘해야 한다. [244] 대신 후술할 방법이나 이미 생긴 물웅덩이를 사용하면 가능하다. [245] 던질 필요 없이 그냥 촛불/알코올 램프와 접촉만 하면 된다. [246] 가장 간단하고 쉬운 방법이다. [주의사항] 장갑을 벗은 다음 무기를 버리면 주인공의 지문이 발견되어 체포된다. [248] 장소와 시간은 자유. 주제는 Bullying(괴롭힘). [249] 아야노는 호루다에게 " 이 사람(라이벌)이 너에 대한 소문을 퍼트리고 있다, 네 인생을 망치고 있다 "라고 말하고, 호루다는 고맙다며 생각할 시간이 필요하다 하고 대화를 끝낸다. [250] 세뇌한 학생과 달리 무기를 주지 않아도 된다. [251] 디버그에선 코코나와 리쿠가 대상이었다. [252] 중매 대상을 위해 라이벌의 SNS 계정을 알아내야 하는 경우도 있다. [253] 미연시 스타일의 창이 뜬다. [254] 양호실의 약물, 원예부의 쥐약, 인포 쨩으로부터 인포 포인트와 교환해 얻는 독약 등으로 가능하다. 참고로 독약은 타로 도시락에는 넣을 수 없다. [255] 오사나가 츤데레짓을 하며 타로를 좋아하는 것을 부정하는 내용 [256] 참고로 부탁을 듣고 난 뒤에 가야지 키링이 있다. 그렇지 않으면 아무것도 없다. [257] 시간이 지나면 오사나는 화내며 그냥 가버리니 주의하자. 오사나:Uh..was this just a prank? (뭐야...그냥 장난이었던 거야?) [258] 전기를 끄면 스토커의 아버지가 밖으로 나오게 되니까 조심하자. 풀 속에 숨을 수 있다. [259] 방에 미유키 사진과 포스터로 도배되어 있다. [260] 실제로 오사나가 긴 머리카락 때문인지 몰라도 미유키와 매우 닮았다. [261] 예전 디버그 빌드 속 코코나는 이를 배신하고 선배에게 고백을 다짐하지만, 오사나는 깔끔하게 선배를 포기하게 된다. [262] 그녀의 통화 내용을 엿듣고, 모든 요리부원들과 친해져 아마이의 'Cupcake Queen(컵케이크 여왕)'이라는 SNS 계정을 알아낸다. [263] 시간이 지나면 아마이는 화내며 그냥 가버리니 주의하자. 아마이:Uh..was this just a prank? (뭐야...그냥 장난이었던 거야?) [264] 소노코와 친구가 되는 것이 그녀의 캐논 제거 방법이기 때문이다. [265] 태워야 하는 가방의 수가 달라진다. [266] 일기장에는 '잠을 못 자겠어! 그 사악한 사진기자때문에 너무 불안해!'라고 적혀있다. 참고로 가방은 누가 보고 있으면 열 수 없으니 주의하자. [267] 키워드는 Evil Photographer. [268] 카구야랑 치구사는 친구들의 권유로, 모에코는 남자아이들에게 자신이 용감하다는 것을 증명하려고, 호나미는 용기를 내고 싶어서, 스미코는 별거 아니라는 것을 증명하고 싶어서, 리츠코는 자기같은 사람에게 이런건 쉬워야 했기 때문에, 아이는 영감을 받기 위해, 테이코는 완벽한 것과 올바름에 싫증이 나 무모하게 행동하려고, 코마코는 용기가 자신에게 부족한 특성이 아니라는 것을 증명하려고, 소노코는 수상한 소문에 대해 조사하려고. [269] 참고로 정신병원에서 여러 유용한 아이템을 획득할 수 있으니 위험을 감수하고 더 돌아다녀도 좋다. [270] 애초에 그가 정신병원에 관한 소문을 퍼트린 장본인이었다. 소녀들을 불러모으려 그랬다고. 라이벌들의 언급에 따르면 이렇게 당한 소녀들이 더 있는 모양이다. 그가 이런 범행을 저지른 이유는 사진을 팔아 돈을 벌기 위해서.쓰레기다. [271] 다만 디버그 빌드이다 보니 여전히 수요일에 코코나가 선배한테 고백을 다짐하는 이벤트는 발생한다. [272] Yandere Dev는 아니면... (or...) 이라는 말과 함께 중매기능 업데이트를 예고했다. 물론 그래도 센파이만 좋아하는 라이벌은 있겠지만 [주의] 심신미약자들은 가급적 사용하지 말자. 만약 사용한다면, 케첩 파티를 보게 될 것이다. [274] 라이바루가 있으면 바로 제압당하니 라이바루를 먼저 제거하거나 따돌리자 [275] 오사나가 죽을때 머리에서 튀는 피를 꽃잎으로 검열할 수 있다. [276] 그런데 무조건 검열은 아닌지 검열이 없는 영상이 있다. [277] 무스메를 포함한 갸루 5명(무스메 론샤쿠, 코코로 모모이로, 카시코 무라사키, 하나 다이다이야마, 호시코 미즈도리) [278] 현재는 카시코와 하나는 점심시간에 화장실에서 이야기를 하니까 이 둘을 제외한 3명만 제거하면 된다. [279] 죽이든지 다른 이벤트를 일어나게 해서 자리를 비우게 하든지 방법은 여러가지다. 그저 수영장에 오사나를 혼자만 두면 되는 것이기 때문이다. [280] 당연히 디버그 메뉴는 그냥 사용 불가능하지만 라이벌을 성공적으로 제거하고 엔딩을 본 뒤 메뉴 화면에서 치트로 입력하거나 학교 기준 오른쪽 끝에 있는 나무로 가서 z를 10번 누른 뒤 e키를 눌러서 디버그 메뉴와 이스터에그를 사용할 수는 있다. [281] 카메라 시점이 고정된 상태에서 Yandere-Chan을 조작할 수 있다. 스크린샷이나 실황 영상을 연출할 때 쏠쏠하게 쓸 수 있는 기능. 본래는 디버그 빌드의 버그중 하나였지만, 제작자가 생각외로 유용하고 멋진 현상이라고 판단하여 아예 게임의 기능 중 하나로 구현해놓은 것이다. 2023년 2월 이후부터 디버그모드에서만 사용할 수 있다. [282] 월요일 [283] 화요일 [284] 수요일 [285] 목요일 [286] 금요일 [287] 교문 [288] 2학년 1반 [289] 컴퓨터실 [290] 옥상 [291] 욕실 앞 [292] 헤어스타일 바꾸기조차도 집에서는 6가지밖에 없다. [293] 양웹에서 유명한 괴랄한 디즈니 애니메이션의 패러디. [294] 다만 시체를 잡게 되면 더 이상 날지 않는다 [295] "끔찍한 시간을 보내고 싶어? (Do you wanna have a bad time?)" [296] Senpai-Kun에 해당되는 ID값인 1의 Name값을 바꿔도 Yandere-Chan이 여전히 부끄러워하는 반응을 보인다. [297] 대표적인 예로, 등교를 아무도 안한다던가 모든 학생들이 겹쳐진 채로 상호작용을 할 수 없다거나 한다. 그냥 ID 값은 곱게 놔두자. [298] 이동 좌표는 게임 내부에서 설정하는 것으로 숨겨져 버렸다. [299] 원래는 활기찬 학교생활 느낌을 주는 핑크색 배경이 유혈이 낭자, 시체가 널려 있고 아야노가 칼을 든 채 이성을 잃은 빨간 배경으로 바뀐다. 브금도 호러틱해진다. 그렇기 때문에 이 이스터에그를 모르고 멍 때리고 있던 사람들은 예상치 못한 갑툭튀로 충격에 빠진다. [300] 이름은 fun girl이다. 자세한 것은 Yandere Simulator/등장인물 참고.