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SAMURAI SHODOWN


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사무라이 스피리츠/쇼다운 시리즈
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SAMURAI SPIRITS
SAMURAI SHODOWN
파일:571312-samurai-shodown-playstation-4-front-cover.jpg
개발, 유통 SNK
장르 검극 대전 격투
게임 엔진 언리얼 엔진 4.21
발매일 플레이스테이션 4/ 엑스박스 원: 2019년 6월 27일
아케이드: 2019년 9월 17일
Stadia: 2019년 11월 19일
Nintendo Switch: 2019년 12월 12일
에픽게임즈 스토어: 2020년 6월 12일
Xbox Series X|S: 2021년 3월 16일
Steam: 2021년 6월 15일
안드로이드/ iOS: 2023년 8월 21일
플랫폼 플레이스테이션 4 | 엑스박스 원
Nintendo Switch | Microsoft Windows
Stadia | Xbox Series X|S
아케이드 ( NESiCAxLive 2
안드로이드[A] | iOS[A]
심의등급 한: 청소년 이용불가 [3]
북미: M / 유럽: 16 / 일: CERO D
공식
사이트
파일:스팀 아이콘.svg 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg 파일:대한민국 국기.svg [4] 파일:일본 국기.svg
1. 개요2. 출시 전 정보3. 스토리4. 시스템 요구 사항
4.1. 스팀판 실행 불가 오류 해결법
5. 시스템
5.1. 배틀 시스템5.2. 콘텐츠
6. 등장인물
6.1. 플레이어블 캐릭터
6.1.1. 초기 캐릭터6.1.2. DLC 추가 캐릭터6.1.3. 필살기 목록
6.2. 기타 캐릭터(NPC)
7. 밸런스
7.1. 시즌 3 이전7.2. 시즌 3
8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가
9. 흥행
9.1. 일본
10. 기타
10.1. 개발 관련 일화10.2. Revive the Soul
[clearfix]

1. 개요

무사도란 죽음을 아는 것이고
武士道とは 死ぬことと見つけたり
수라도란 이기는 것을 아는 것이다.
修羅道とは 倒すことと見つけたり
, 악귀나찰이 되어
我、悪鬼羅刹となりて
눈 앞의 적 모두를
目の前の 敵すべてを

베겠다!
斬る!
SNK 대전 격투 게임 사무라이 스피리츠 시리즈의 5번째 3D 작품. 사무라이 스피리츠 섬 이후 10년 만에 발표된 신작이다. 프로듀서는 오다 야스유키.

플랫폼은 PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC( 에픽게임즈 스토어)로 PS4와 XBO 콘솔은 6월 25일 발매, 아케이드는 동년 10월 24일 가동, 닌텐도 스위치 일본어/한국어판은 동년 12월 12일, 유럽/북미판은 2020년 2월 25일 발매됐다. 중국 플스판은 2020년 5월 1일 발매 되었다.

PC판은 2020년 6월 12일 에픽게임즈 스토어 1년 기간 독점으로 출시했고[5], 이후 2021년 6월 15일에 스팀에도 출시됐다.

차세대기 버전인 XBOX SERIES X|S판도 출시되었는데, 전 기종중 유일하게 120FPS로 돌아가며 이는 격투게임 사상 최초다. 다만 이때문에 스팀은 물론 엑스박스 원 버전과의 크로스플레이도 없이 단독 서버를 사용한다.

초대작부터의 전통을 따라 수출판은 사무라이 쇼다운(SAMURAI SHODOWN)[6]으로 발매되며, 한국도 수출판 제목으로 정발되었다.[7] 내수판은 원 제목인 사무라이 스피리츠를 로마자 대문자로 적은 SAMURAI SPIRITS로 표기해서 전작들과 구분한다.

전 기종 한국어를 정식 지원하며, PS4/XBO판 국내 유통은 인트라게임즈에서 담당한다.

약칭/별칭은 국내에서는 그냥 사쇼라고 하거나 킹황갓과 비슷한 검황갓으로 부르며, 일본에서는 레이와 시대의 첫 사무라이 스피리츠 시리즈라는 뜻으로 令サム(레이사무), 또는 2019년에 나온 작품이라고 19サム(19사무)라고 부른다. 이중 레이사무는 SNK 관계자가 언급함으로서 반쯤 공식 명칭이 되었다.

사무라이 스피리츠 제로 사무라이 스피리츠 1편의 사이의 이야기라고 공식 발표되었다. 세계관 및 설정은 기존 시리즈에 맞춰져 있으며, 그에 따라 미즈키, 잔쿠로는 불참하고 시키 괴제 유가의 지배를 완벽히 받기 전이라 등 뒤의 문신이 미완성인 상태로 등장한다. 그나마 잔쿠로는 시즈마루의 엔딩 실루엣에서 등장. DLC로 등장하는 쿠비키리 바사라는 제로에서 타임슬립했다는 설정이 유지되었다. 아마쿠사도 당초에는 등장하지 않았으나 2021년 5월 17일 DLC로 참전함이 발표되었다.

2019년 4월 5일 티저 사이트가 공식 사이트로 개편됐다. 한국어, 영어 페이지 등도 제공하지만 캐릭터 정보나 시스템 소개 등에 대해서는 일본어 페이지에서만 다루고 있어 한국어, 영어 페이지에서의 상세 정보 등은 추후 공개될 것으로 보인다.

그래픽이 3D로 일신되었지만 스트리트 파이터 시리즈, 더 킹 오브 파이터즈 시리즈처럼 기본적인 대전 시스템은 2D 격투 게임 방식을 따른다. 그리고 본가 시리즈 정통을 따라서 SAMURAI SHODOWN도 짝수편에 해당하기 때문에 전작의 홀수편에 해당하는 천검의 시스템을 보완 및 밸런스에 문제되는 시스템을 삭제하는 방향과 사람 대 사람의 PVP 대전을 중시하는 밸런싱을 강조하였다.

제목에 부제가 붙어있지 않아 리부트로 추측하던 의견들이 있었는데, 공식 사이트가 개편되면서 시리즈 포털 사이트와 일어 공식 사이트의 소개문에 완전 신작(完全新作)이라는 표현을 사용했고, 한국어 사이트에서는 완전 신작이라는 표현 외에도 "사무라이 리부트(SAMURAI REBOOT)"라는 표현을 사용하고 있다. 다만 스토리 및 설정이 기존 작품을 따라가기 때문에, 여기서 리부트라는 단어는 일반적으로 사용하는 '설정, 스토리를 갈아엎고 다시 시작한다.'라는 의미가 아닌, '오랫동안 멈춰있던 시리즈를 다시 시작한다.'라는 의미로 보아야 한다. 참고로 '사무라이 스피리츠'라는 제목을 숫자 없이 사용한 작품은 이것으로 3번째인데, 첫 번째가 사무라이 스피리츠 원작, 두 번째가 하이퍼 네오지오 64로 나온 시혼 사무라이 스피리츠'(시혼=사무라이 스피리츠)가 있다. 구분이 어려울 것을 고려하여 각각 표기 방법을 바꾸어 표기하고 있다.[8]

이후 운영이 끝난 줄 알았던 시기에 2023년에 롤백 넷코드가 추가된다고 SNK측에서 발표. 추가로 넷플릭스 게임 라인업으로 8월 24일 안드로이드/IOS로 서비스를 시작하였다. 모바일 버전은 바이켄 등의 타사 콜라보 캐릭터가 삭제되었다.

2. 출시 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 SAMURAI SHODOWN/출시 전 정보 문서
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3. 스토리

히노와의 대란에서 1년이 지난 텐메이 7년(1787년), 다누마 오키쓰구 원로가 실각되고, 마츠다이라 사다노부가 신임 원로로 취임된다. 사다노부는 간세이 개혁을 추진한다.
일본 각지에선 기근, 화재, 민란 등이 창궐했으며 이러한 부정적인 기운이 '암운'으로 구체화되어 일본 열도를 휩쓸었다. 이 암운을 감지한 검객들이 각자의 사유를 가지고 떠돌면서 암운이 뿜어져 나오는 중심부를 향해 간다.

4. 시스템 요구 사항

최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 Intel Core i5 Intel Core i7
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 Nvidia GeForce GTX 770 2GB
AMD Radeon R9 280 3GB
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 480 4GB
저장공간 35 GB 이상
DirectX 버전 11

4.1. 스팀판 실행 불가 오류 해결법

2023년 2월부터 인텔 CPU 계열의 PC에서 스팀판을 실행할 수 없는 오류가 발견되었으나, 해결법만 제시되었고 롤백 넷코드 베타 테스트가 진행중인 아직까지도 정식으로 수정되지 않고 있는 상태이다.
마이크로소프트 비주얼 C++와 관련된 오류로 보이며 스팀 포럼에 해당 오류에 대한 해결법이 공지로 고정되어 있다.

스팀 라이브러리의 게임 속성을 열고 일반 탭의 시작 옵션에 아래 명령줄을 추가하면 된다.
cmd /c "set OPENSSL_ia32cap=:~0x20000000 && %command%"

5. 시스템

5.1. 배틀 시스템


5.2. 콘텐츠

6. 등장인물

[[SAMURAI SHODOWN|
파일:ss2019logo.png
출전 캐릭터
]]


넘버링 시리즈에 첫 등장한 캐릭터는 ☆표시, 신규 캐릭터는 ★표시.

6.1. 플레이어블 캐릭터

6.1.1. 초기 캐릭터

플레이어블 캐릭터 초기기준 16명 등장한다. 플레이어블 캐릭터의 경우 초대작 참전 캐릭터 중에서 왕푸와 겐안을 제외한 10명의 캐릭터에 하오마루 지옥변의 겐쥬로, 제로의 요시토라, 시혼의 시키를 포함한 13명이 기존 캐릭터이다. 나머지 3명은 신규 캐릭터로 구성되어 있는데, 신규 캐릭터는 게임 플랫폼의 성능 향상 덕에 세부 디테일이 뛰어나다. 이 때문에 당시 하드웨어 성능 문제로 세부 디테일을 최대한 생략하고 포인트만 강조하여 디자인된 기존 캐릭터들에 비해 다소 이질감이 느껴지는 편이다. 스킨으로라도 좋으니까 디자인 일신 좀 해줘

6.1.2. DLC 추가 캐릭터

게임 발매 이전에 참전 희망 캐릭터 설문조사를 했는데 마지키나 미나, 이로하, 히사메 시즈마루, 챰챰 순으로 1, 2, 3, 4위를 차지하였지만 DLC 명단에 들어가지 않았다. 5위 바사라와 6위 리무루루가 들어가긴 했으나 DLC 라인업 캐릭터들도 이미 개발 중이었기 때문에 투표 결과가 반영되지는 않았다고 하며 추가 DLC를 발매한다면 이 순위를 고려할 것이라고 한다. 이 중 저 순위권에 올라간 캐릭터들은 전부 등장이 확정되었다.

6.1.3. 필살기 목록

캐릭터 무기 날리기 필살기 비오의
하오마루 천패처황참(★) 천패봉신참
키바가미 겐쥬로 오광참 리·오광참
나코루루 에레르시 카무이 림세 아루 레타라 카무이흠 마키리
도쿠가와 요시토라 아오이 백화요란(★)
타치바나 우쿄 츠바메 육련 팔중하
갈포드 메가 플라즈마 팩터 저스티스 임펄스·엑스
핫토리 한조 금기 미진 숨기[12] 진·때까치 떨구기 -신멸-
샤를로트 크리스티느 콜데 스플래시 그라데이션(★)[13] 라 단스 드 라 로즈
센료 쿄시로 황사사 쿄시로 "혈육의 춤" 카부키 십팔번 "회전 무대"
야규 쥬베이 절·수월도 신음류 오의·나각쌍붕참
탐탐 아하우·티우와칸 마그나스·디오스 잘
어스퀘이크 어스 갓뎀 어스 크라이시스
시키 천마파순 오온무명
쿠라마 야사마루 천구풍 흑익[14] 폭풍 위타천
달리 대거 도려내는 파도 무너뜨리는 파도
우루이샹 비술·구두룡장 황룡현현·개천벽지
리무루루 루프시 카무이 에무시·토이토이 포로 콘루 투루세레
히사메 시즈마루 히도류금기 폭우광풍참 귀신의 기억·천읍
쿠비키리 바사라 영무·몽탄 영무·심담
카자마 카즈키 폭폭 화염격 염사각성[15]
왕푸 기공대폭천 진기공강열파
마지키나 미나 슨간의 편집 야나믄의 통곡[16]
카자마 소게츠 소파 풍월참 월화 수뢰진
이로하 풍비락 석학의 춤
워든 블랙스톤 배시 투석기
공손리 풍경연산 상엽무
챰챰 이제 용서하지 않을꺼니까! 비장의 기술이야!
타카네 히비키 승리를 부르는 신기 죽음을 두려워하지 않는 마음
아마쿠사 시로 도키사다 그대 참회하라 나 멸죄하리(★) 그대 속죄하라 나 멸죄하리
바이켄 연속 삼도천 건너기 광망일섬

6.2. 기타 캐릭터(NPC)

7. 밸런스

KOF XIV가 2.00ver부터 체력 차등을 적용한 것과는 달리, 사쇼는 이전작들처럼 방어력 차등이 존재한다. 체력은 공통적으로 1000이며 퍼센티지가 높을 수록 받는 대미지가 커진다. 사쇼는 시리즈 전통으로 방어력 차등이 큰 편이었으나 1.7 버전 패치 이후 방어력 차등 폭이 상당히 좁혀져 격차가 줄어들었다.

7.1. 시즌 3 이전

발매 초기(~1.10ver) 최강캐는 원탑으로 겐쥬로. SNK주최 공식대회와 evo 2019 양쪽 모두에서 최다 사용 + 둘다 우승으로 그 강력함을 뽐내었다. 그 다음이 요시토라로 뽑히고 있으며, 하오마루, 샤를로트, 갈포드, 탐탐 등이 강캐로 꼽힌다. 그 아래로는 평가하는 사람에 따라 의견이 분분하다. 우쿄의 경우 약캐로 평가하는 사람이 있는 반면, 사용하기는 어렵지만 강캐로 뽑는 사람도 있다. 최약캐로는 나코루루, 쿄시로가 뽑히고 있다. 루이샹은 답없는 최약캐로 보는 사람과 그래도 쿄시로보다는 낫다로 나뉘지만 일단 약캐로 보는 건 확정.

1.11 이후 1.51까지 버그 수정 및 자잘한 패치와 일부 약캐들을 상향하여 밸런스는 비교적 안정된 편. 기본 속도 증가와 대시, 백대시가 선입력을 잘 먹어 의도치 않게 나가던 부분들도 개선하여 조작성이 안정화되고 속도감이 증가했다.

최강캐로는 누구나 인정하는 시즈마루.

9:1정도의 극상성이라고 할 매치는 없다는 점은 장점이라 할 수 있다. 잡기 실패나 지르기 실패, 칼 튕기기, 일섬 한번에 게임이 터질 수 있는 점 때문에 약, 중캐들도 역전을 노릴 수 있는 게임성이 밸런스를 잡는데도 한 몫한다.

센료 쿄시로, 우루이샹과 리무루루 같은 경우 성능이 구리지만 일부 장인들이 셋업이나 운영으로 부족한 부분을 메꾸며 리무루루의 경우 일본에서 대회 우승자가 나오기도 했다. 하지만 약캐들은 기본기에 문제가 있거나, 데미지가 안나오는 여러 문제가 있어서 유저가 매우 적다.

요약하면 특유의 게임성+시즌간 자잘한 패치로 불리한 매칭은 일부 있지만 그럭저럭 할만한 밸런스다.

7.2. 시즌 3

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/samurai-shodown|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/samurai-shodown/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/samurai-shodown|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/samurai-shodown/user-reviews|
7.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/samurai-shodown|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/samurai-shodown/user-reviews|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/samurai-shodown|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/samurai-shodown/user-reviews|
6.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/samurai-shodown-special-edition|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/samurai-shodown-special-edition/user-reviews|
6.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7854/samurai-shodown| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7854/samurai-shodown| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


메타크리틱과 오픈크리틱에서는 상당히 좋은 평가를 받았다. 그러나 발매시점에선 게임의 틀은 괜찮게 만들어졌으나, 컨텐츠가 부실하고 다듬을 게 많은 미완성작이란 평이 많다.

대전 액션 게임은 웹진의 리뷰보단 플레이어들의 숙련도가 높아지며 진정한 가치가 드러나고, 그에 따른 회사의 후속지원이 미래를 가르기 때문이다.[17] 패치를 거듭하며 밸런스가 좋아졌지만 최강캐와 최약캐는 존재한다.

PC판의 경우, 최적화는 잘 되어 있으나 1920*1080 까지만 지원하며 4K 해상도는 지원하지 않는다는 점[18], KOF 14때와 마찬가지로 메뉴 인터페이스가 콘솔판 그대로라 키배치가 직관적이지 않고 마우스 사용이 불가능하다는 점이 단점으로 지적받고 있다.

8.1. 긍정적 평가

8.2. 부정적 평가

9. 흥행

9.1. 일본

4주차부터는 패미통 순위 30위권에서 벗어나, SNK에서 직접 공개하지 않는 한 판매량을 알 수 없게 되었다.
그러나 일반적으로 이 기로에 들어선 게임의 판매량을 봤을 때 10만장 이상 판매는 실패한 것으로 보인다.

SNK에서 일주일간(2019년 6월 27일~7월 3일) 일본 국내 패키지 출하량은 30,179장, 다운로드 판매는 10,427장 으로 총 40,606장으로 밝혔다. #

2019년 12월 12일자로 닌텐도 스위치 버전이 발매되었으나 PS4와 XBOX ONE과의 긴 텀과 다운그레이드 이식을 피할 수 없었는지 발매 주 차의 패미통 30위 내에 진입은 하지 못했다. 격투게임의 판매량이 다른 게임에 비해 낮은 편이지만 이 정도 수치는 차기작을 기대하기 어려운 실패에 가깝다. 이에 따라 사무라이 스피리츠 시리즈가 10년간 동결되다 이번 작품으로 다시 나올 수 있었다는 것에 의미를 둘 수 밖에 없다. 하지만 기존 사무라이 스피리츠 시리즈보다 좀 더 팔린 편이며 KOF XIV의 초기 판매량과 비슷하다.

판매량이 생각보다 낮아서 투자자들의 투자 심리가 감소하여 SNK의 주가 폭락에 기여했다고 한다.

2020년 10월 29일 SNK가 발표한 실적에 따르면 본 게임이 발매된 시점인 2019년 7월 ~ 2020년 4월 기간은 네오지오 미니류의 소형 게임기를 제외하고는 상품 판매가 급감하여 오히려 전년보다 매출이나 이익이 감소했다고 발표했다. 발매 전 SNK가 걸었던 기대에 비하면 사실상 유의미한 성과는 없었다고 볼 수 있다. #

10. 기타

10.1. 개발 관련 일화

10.2. Revive the Soul


본작의 주제가. 게임 내에서는 스태프 롤에서 들을 수 있다. 최초 트레일러 공개 당시 배경에 깔린 노래로 좋은 평가를 받고 있다. 이나게 켄스케가 작곡, 마리 요시다가 작사했으며, 플로렌스 맥네어가 불렀다.

[ 가사와 번역 펼치기 · 접기 ]
||Even if I'm in a time of sorrow
슬픔에 잠길 때라도
I swear I won't tell a lie to myself
나 자신을 속이지 않기로 맹세하며
Even if it's a time of loneliness
외로움에 사무칠 때라도
I look in my heart and search for wisdom
자신의 마음 속에서 지혜를 찾으리

I will never give up on my dream
어떤 댓가를 치르든지
Whatever it takes
나의 꿈을 절대 포기하지 않으리
I am from the Land of the Rising sun
나는 해가 뜨는 나라에서 왔으니

I never lose my way
나의 길에서 벗어나거나
And give in to weakness
나약함에 지지 않을 것이며
Keep on running with the samurai soul
사무라이 정신으로 계속 달리리라

Just doing what I do
그저 하던 대로만 하면
I can win the fight to death
목숨을 건 사투라도 반드시
Without fail
이길 수 있으리
Like an Ashura
마치 아수라처럼
Revive the Soul
영혼을 소생시키리


Always, I felt anxiety
어둠 속에서 헤매면
While I was wandering in the darkness
늘 불안감이 몰려오고
Always, I was struggling
후회의 눈물이 몰려오면
While tears of regret welled up in my eyes
늘 힘겹게 허우적거렸지

Closed my eyes and asked in my mind,
눈을 감고 스스로 물어보았어
"Where is my light?"
"나의 빛은 어디에?"

"You are from the Land of the Rising Sun"
"너는 해가 뜨는 나라 사람 아니더냐"
"It's there in your Bushido"
"답은 너의 무사도에 있다"
"Believe in yourself"
"네 자신을 믿거라"
Someone spoke to me, like thunder from the sky
우레같은 목소리가 나에게 들리네

The spirit of Katana
칼의 신이시여
I will be stronger now
나는 더욱 강해져서
And rise to the top
정점에 오르리라
Like a phoenix
마치 피닉스처럼
Revive the Soul
영혼을 소생시키리

I never lose my way
나의 길에서 벗어나거나
And give in to weakness
나약함에 지지 않을 것이며
Keep on running with the samurai soul
사무라이 정신으로 계속 달리리라

Just doing what I do
그저 하던 대로만 하면
I can win the fight to death
목숨을 건 사투라도 반드시
Without fail
이길 수 있으리
Like an Ashura
마치 아수라처럼

"It's there in your Bushido"
"답은 너의 무사도에 있다"
"Believe in yourself"
"네 자신을 믿거라"
Someone spoke to me, like thunder from the sky
우레같은 목소리가 나에게 들리네

The spirit of Katana
칼의 신이시여
I will be stronger now
나는 더욱 강해져서
And rise to the top
정점에 오르리라
Like a phoenix
마치 피닉스처럼
Revive the Soul
영혼을 소생시키리||


[A] 넷플릭스 회원 대상으로 제공된다. [A] [3] 원제인 사무라이 스피리츠로 심의 통과. PS4, XB1 / 과도한 폭력 표현 ( 결정 내용) [4] 한국어 홈페이지는 거의 방치된 수준으로 업데이트가 안 되고 있다. [5] 같은 날 출시된 사무라이 쇼다운 네오지오 컬렉션은 독점이 아니라서 1주일 후 스팀에도 출시됐다. [6] SHOWDOWN이 아닌 SHODOWN인 이유는 초기작부터 쭉 이어져 왔던 오타였다. SAMURAI의 7글자에 맞추기 위해 일부러 이렇게 표기한다는 말도 있다. 원제인 SPIRITS도 7글자이다. [7] 본 항목의 제목도 정발판을 기준으로 하고 있다. [8] 侍魂라는 표기 자체가 원작부터 계속 사용해 온 한자 표기이다.(타이틀 화면에도 나온다.) 이것을 1997년작에는 한자표기, 영어표기를 모두 사용함으로 인해 새로운 기판, 새로운 스토리, 제목 리부트를 표방했다. 일본에서는 로마자 표기, 가타카나 표기, 한자 표기 모두 다른 느낌을 주기에 적재적소, 작품에 맞추어 나누어 사용하고 있다. 원작은 가타카나로만 써서 サムライスピリッツ, 1997년작은 한자 표기도 병기하여 侍魂~サムライスピリッツ~, 2019년작은 SAMURAI SPIRITS라고 쓰지만 모두 '사무라이 스피리츠'라고 읽는다. [9] 사무라이 스피리츠 천하제일검객전의 진 스피리츠의 비오의 조건과 같다. [10] 원래는 2개월 간격이었지만, EVO 2019에서의 발표에서 일정이 당겨졌다. [11] 우산 자체를 폴리곤으로 구현하는건 딱히 어려운게 아니지만, 횡이동이 있던 구 3D작에서는 우산의 공격판정과 이동을 제대로 구현하기 매우 어려웠고 이는 시즈마루가 잘리는 결과를 낳았다. [12] 금기의 원문은 封じ手로, '쓰면 안 되는 수'를 뜻한다. [13] 2편처럼 칠망성만 긋는 공격으로 끝내며 4, 제로 등에서 시전한 마무리(예 : 파워 그라데이션)는 나오지 않는다. [14] 천구는 한자로 天狗, 즉 텐구를 말한다. [15] 염사는 엔쟈로 발음한다. 피니시를 먹이는 장면에서도 엔쟈의 절명오의를 연상케 하는 실루엣이 등장한다. [16] 피니시를 먹이는 장면은 제로에서의 미나의 엔딩을 패러디한 것이다. [17] 2000년대까지는 아케이드 기판의 하드웨어 용량이 작아서 실시간 패치를 지원할 수 없었고, 대신 패치를 적용한 버전을 따로 내는 식으로 다듬었다. 그래서 각각의 버전마다 게임성의 평가가 가능했다. 그러나 2010년대부터는 하드웨어의 용량이 늘어남에 따라 실시간 패치가 가능해지면서 게임 그 자체만으로 게임성을 평가하기가 어렵게 되었다. 특히 대전 액션 게임은 1대1이라는 장르적 특성상 밸런스 패치가 게임의 운영을 완전히 바꾸어버릴 수도 있기 때문에 더하다. [18] 설정 파일을 건드려 강제로 해상도를 끌어올릴 수는 있다. [19] 첫 티저 영상이 나오자 스트리트 파이터 4를 보는 것 같다는 평이 지배적이었다. 특히 일부 기술 사용 시 먹물 묻힌 붓으로 죽죽 그은 선 같은 이펙트가 나오는 연출이 그랬다. [20] 2006년부터 12년 동안 사용된 게임 엔진. [21] 아무리 PVP 위주 게임이라도 배경 스토리나 캐릭터성이 장식에 불과하다고 착각하는 것은 아주 큰 오산이다. 특히 대전 액션 게임의 경우 PVP 못지않게 중요한 요소가 바로 캐릭터성인데, 스트리트 파이터 시리즈 더 킹 오브 파이터즈 시리즈 등의 쟁쟁한 격투게임들이 한 시대를 풍미했던 명작 시리즈로 남을 수 있었던 배경에는 그 시리즈를 견인해 왔던 쿠사나기 쿄, 야가미 이오리, , 을 비롯한 캐릭터들의 역할이 굉장히 컸다는 것을 감안하면 바로 이해가 될 것이다. [22] 핫토리 한조는 이것이 바뀌어서 갈포드와 스프라이트 공유 기믹이 만들어지지 않게 되었다. 나코루루와 리무루루는 누워 있는 포즈가 공유되지 않는다. [23] 일섬이나 특정 기술 히트시 무릎을 꿇고 천천히 쓰러지는 다운포즈의 경우, 전작에서는 이 스프라이트가 있었던 캐릭터가 나코루루밖에 없었다. [24] 물론 여기에는 완전히 바뀐 캐릭터도 있다. 우쿄가 여기에 해당함. [25] 네오지오 포켓 버전에서는 아예 구현되지 않았음. [26] 공식 생방송 시연에서 야샤마루의 성우인 아마사키 코헤이가 프로게이머인 모모치를 상대로 일섬으로 한 라운드를 따내는 것이 중계된 것도 있다. [27] 참가자 수로 따지면 대난투 얼티밋, 스파 5, 철권 7에 이은 4번째 이며, 상금으로는 스파 5에 이은 2번째다. [28] 이런 식의 '연출을 위한 눈속임'은 게임 업계와 3D 애니메이션 업계에선 흔하다. [29] 2D 시절엔 한번 튕기고 사라졌다.