[[SAMURAI SHODOWN| 출전 캐릭터 ]]
|
[clearfix]
1. 프로필
탐탐 タムタム Tam Tam[1] |
||
제로 외 | 제로 | |
출신지 | 그린헬 | |
탄생일 | 1769년 4월 1일 | 1722년 4월 1일 |
혈액형 | 마야 A형 | 마야 AB형 |
신장 | 281cm | 불명 |
체중 | 55kg | 불명 |
쓰리 사이즈 | B-132 W-33 H-72 | 불명 |
좋아하는 것 | 어린이, 챰챰 | 용자, 추수 |
싫어하는 것 | 호월참 | 침략자 |
소중한 것 | 헨게한게잔게 | - |
특기 | 탐탐 용자, 탐탐 신의 전사 | 기도 |
취미 | 나쁜 녀석 쓰러트린다 | - |
컴플렉스 | 모두 탐탐 무서워해, 탐탐 상냥한데도 어린애들은 도망가 | 예전엔 있었지만 지금은 없다 |
존경하는 인물 | 케찰코아틀 | - |
좋아하는 타입 | 허리 가는 여자 | - |
검의 길에 대해 | 마을 지키는 칼, 매우 중요 | 마을을 지키는 가면과 칼, 매우 중요 |
평화를 느낄 때 | 가면을 벗을 때 | 대지의 열매를 수확할 때 |
유파 | 마야류(マヤ流) | |
무기 | 헨게한게잔게(ヘンゲハンゲザンゲ)[2] | 훈게문게춘게 |
캐치프레이즈 | 이형의 가면 전사(異形の仮面戦士) | |
성우 |
Kay 이나게(Kay稲毛) 니시무라 토시카즈(西村寿一)(아마쿠사 강림~)[3] 이시이 카즈타카(검객전) 코야스 타케히토(파천강마의장) 나카니시 마사키( 사무라이 쇼다운 M) 모리타 료스케[4]( SAMURAI SHODOWN) |
2. 개요
중남미에 있다고 알려진 지방인 그린헬이라는 마을의 용사. 평소에는 가족을 사랑하고 마음씨 좋은 청년으로,
천진난만한 여동생에 휘둘려 산다. 그러나 마을에 위험이 닥치면 신의 가면을 쓰고 특이한 소리를 내며 싸운다. 그의 싸움 실력은 귀신과 같다고 전해진다.
SAMURAI SHODOWN 캐릭터 소개
SAMURAI SHODOWN 캐릭터 소개
사무라이 스피리츠 시리즈의 캐릭터.
2D 본가 시리즈에선 2, 3편, 진설 사무라이 스피리츠 무사도열전만 빼고 개근(정확히 따지자면 제로는 대리출석)했다. 2편과 진설 사무라이 스피리츠 무사도열전에서는 여동생 챰챰이 대신 나왔다. 사무라이 스피리츠 섬에선 짤렸다.
캐릭터 자체는 인기없는 편이지만 성능이 좋은 적이 꽤 있는지라 유저 보기는 쉬운 캐릭터. 시리즈 참전도 많이 한다.
중남미 마야 문명 지역 그린헬 마을의 수호전사로 마을에 대대로 내려오던 구슬이 도난당하자 구슬[5]의 행방을 찾기 위해 샤를로트가 탄 일본행 배를 잡고 통 속에 숨어서 일본까지 밀항해서 왔다. '탐탐'은 케찰코아틀의 가면을 계승하는 수호전사에게 계승되는 이름이기에 딱히 한 사람만을 지칭하는 이름이 아니며, 사무라이 스피리츠 시리즈에서는 두 명의 탐탐이 등장한다.
281cm의 거구지만 몸무게가 50kg(!!!) 밖에 안나가고, 수그린 자세이기 때문에 작아 보인다. 쓰고 있는 케찰코아틀의 가면은 착용자의 생명력을 흡수한다고 한다. 하지만 수호전사이기 때문에 항상 쓰고 있다.[6] 1의 엔딩에서 가면을 벗는데 가면을 쓰고 다닌 이유를 알 수 있을 정도로 초롱초롱한 눈빛(...)을 자랑한다. 근데 후속작인 2 엔딩에서 벗을때는 환골탈태해서 시리즈 최상급 미남이 되었다. 이후 가면을 벗는 장면은 안 나오지만 클로즈업한 얼굴의 눈이 멋있는 걸로 봐서 2처럼 계속 미남으로 나가는 모양이다.
사무라이 스피리츠 엔딩 | 진 사무라이 스피리츠 엔딩 |
아마쿠사 강림 엔딩[7] | 제로 엔딩[8] |
가족으로는 아버지 삼삼, 어머니 켄타, 여동생 챰챰이 있다.
생김새가 좀 흉악하고 행동하는 것도 좋게 말하면 이국적이고 나쁘게 말하면 변태스럽지만 엄연한 선역이다. 자신은 상냥한데 아이들이 무서워 하는게 컴플렉스일 정도. 일본어를 제대로 못해서 띄엄띄엄 말하는데, 그 때문에 내수판에서 대사가 히라가나와 가타카나가 뒤바뀌어 나온다.[9] 어차피 대부분 대사는 "아우야~" "아오!" "와우와우와우!" "크르르르!" 같은 이상한 소리로 통일된다.
챰챰이 나온 진 사무라이 스피리츠에선 신의 비보를 못 지킨 벌로 원숭이가 돼버렸고 그 원숭이가 챰챰이 데리고 다니는 원숭이 파쿠파쿠다. 그래서 기술 3개를 다 쓸 줄 안다.
진설 사무라이 스피리츠 무사도열전의 오마케에 나오는 사이드 스토리에서는[10] 가후인 니코틴의 부름에 응해서 일본으로 혼자 가려는 챰챰을 보다 못해서 태양신 케찰코아틀에게 원숭이 모습으로라도 챰챰 곁에서 지켜주겠다는 마음으로 자신을 원숭이 파쿠파쿠의 모습으로 변신시켜달라고 부탁한다. 그런데 태양신이 신전에 찾아온 챰챰을 일본으로 보내주긴 했는데, 챰챰 곁에 있던 원숭이는 파쿠파쿠(탐탐)가 아닌 보통 원숭이라는 걸 태양신이 제대로 알아보질 못하고 탐탐 대신 같이 보내버리는 바람에 탐탐은 결국 혼자 신전에 남겨졌다.
사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림에서는 오랜만에 등장했으며, 사악한 신이 다시 부활했음을 감지하여 참전한다.
사무라이 스피리츠 제로에 나오는 탐탐은 여태까지의 탐탐이 아니라 같은 부족의 노인이며, 천하제일검객전에서 참참이 데리고 나오는 파쿠파쿠도 바로 이 노인이다. 그래서인지 프로필도 미세하게 다르다. 제로의 탐탐은 여태까지의 전사 탐탐이 이미 일본에 건너가서 가오우에게 도전하고 패배[11]하자 그가 쓰던 가면만이 마을에 전송돼서, 그에게 가면을 전해주기 위해 노인이 임시로 가면을 쓰고 일본에 간다는 스토리며, 가오우를 물리치고나서 마침 전장에 쓰러진 탐탐을 발견하고 가면을 건내주어 그를 살린다.
여담으로 시리즈에 따라 사망시 절단 연출이 혼자만 없는 경우가 있었다. 큰 몸집 탓이라기엔 훨씬 더 큰 어스퀘이크 같은 캐릭터들도 숭덩숭덩 잘려 나가는데 1편 첫 등장 때부터도 절대로 몸이 잘리지 않았다. 그냥 단순한 연출 누락일수도 있으나..
3. 성능
3.1. 사무라이 스피리츠
무기는 거대한 언월도[12]. 언월도 자체의 길이가 긴데다 탐탐 본인의 사지도 길다 보니 기본리치가 상당히 길다. 워낙 리치가 길다보니 아무리 중거리 이상 떨어진 탐탐이라도 지상 견제는 물론 점프 강베기마저도 점프하자마자 상대편에게 강베기 칼날이 닿을 정도라 기습 베기가 언제든 들어올 수 있어서 방심할 수 없다. 하지만 지속시간이 오묘한 점프 강베기보다는 지속시간이 훨씬 더 긴 점프 중베기를 추천, 지상 중베기의 경우 발동이 굉장히 빠르고 리치도 길어서 최고의 견제기가 된다. 칼을 일직선으로 쭉 뻗어 공격하는 강베기의 경우 대미지와 리치가 엄청나지만, 당연하다면 당연하달까 탐탐의 팔 부분에는 공격 판정이 없어 근접이 비어버린다. 이는 공중 강베기도 마찬가지여서 공중 강베기는 리치가 어마어마하지만 초근접하면 맞지 않는다. 따라서 약/중/강베기 조절을 매우 조심스럽게 해야 하며, 반대로 약/중/강베기 조절을 잘 하는 탐탐 플레이어는 상대방에게 엄청난 압박감을 안겨준다.그 외에 약 아하우 가블의 히트시 데미지가 환상적이며 설령 가드하더라도 약 아하우 가블은 다단히트하기 때문에 가드 데미지조차 엄청나다. 그리고 발동시 순간무적판정이 있는 약 파그너 데오스는 대공기 또는 기상시 반격기로 쓰이며 원거리에서 서서 약킥, 중킥은 칼과 킥공격이 맞부딫히면 킥공격이 이기는 시스템 특성상 시라누이 겐안이나 샤를로트, 갈포드, 한조등의 찔러보기식 견제를 자주하는 캐릭터에게는 그야말로 최고의 카운터가 된다. 물론 견제기가 아닌 하오마루 강베기나 어스퀘이크의 팻 체인소 등등 칼로 하는 공격은 전부 쳐낼수 있고 각도도 중단위치이다보니 상황에 따라 대공기 대용으로 사용할수 있는것은 보너스.
3.2. 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림
1에서 나왔다가 사라진 이후 오랜만에 부활.
점프가 체공시간이 길고 느리지만 점프 기본기들이 리치가 길고 제법 좋아서 공대공에는 제법 강한 면모를 보인다. 백대쉬는 거리가 긴데다가 무적시간도 긴 것으로도 유명하다.
수라의 경우 해골을 투척하는 무라가블 상, 하(↓↘→ + 베기(상단), ↓↙←+베기(하단))가 장풍 견제기로 쓰이지만, 일반베기로 상쇄가 가능한데다가, A베기의 후딜이 없어, 오히려 무라가블로 캔슬하면 후딜이 더생기기 때문에 멀찌기서 니가와용 견제기로만 쓰인다. 아하우 가블(→↓↘ + 베기)의 경우는 깔아두기거나, 대공처리도 어느정도 가능하지만, 점프를 해서 바닥으로 화염을 내뿜는 기술이다 보니, 뼈를 주고 살을 깎는 결과가 나오는 경우도 있으므로, 대공은 그냥 점프 C로 처리하자. 분노게이지 MAX시 연타식으로 강화된다. 파그너 데오스(←↓↙+베기)는 A와 B로 사용하면 베기에서 캔슬을 넣어줄 수 있을정도로 발동은 빠르지만, C로쓰면 발동속도가 느리므로 반드시 A와 B로 사용하자. 파그너파그너(→+베기연타)는 앞으로 전진도 가능하고, 살짝만 닿아도 풀히트 하지만, 발동속도가 느리다. A로 견제를 할때 너무 많이 누르면 발동하므로, 조심하자. 분노게이지 MAX시 히트수가 늘어난다.
나찰의 경우 무라가블이 아닌 무라무라(↓↘→ + A베기X3, 또는 B베기X3)으로 성능이 바뀌며, 연속해골던지기이다. 가블 가블(↓↘→ + C) 가드불능의 잡기기술로, 기습적으로 사용하기엔 발동속도가 매우 느린편이다. 파그너 데오스(←↓↙+베기)는 기본적인 성능은 수라와 완전히 동일하지만, 분노게이지MAX시 연타형기술로 바뀐다. 단, 발동속도가 C베기로 사용했을때의 성능에 맞춰저 느리므로......분노MAX시엔 봉인하게 된다. 아무래도 수라가 훨씬 좋아보인다...
무기날리기 필살기는 수라와 나찰 둘다 아하우 티우와칸으로, 아하우가블의 강화형태. 썩 좋은 필살기는 아니다.
전체적으로 필살기의 성능은 그저 그렇지만, 기본베기들이 매우 강력하여 고수가 잡고 대놓고 니가와만 감행하면 답이 안나오는 캐릭터. 중베기와 갖가지 장풍기로 상대를 견제하며 흐름을 끊는 스타일의 플레이가 요구된다. 그리고 약베기가 매우 빠르고 리치길고 후딜이 없고 데미지도 좋아서, 이것만 사용해도 초보 양학이 가능하다.
단말오의는 파그너파그너로 상대의 상반신을 갈아버린다. 라이벌 캐릭터는 갈포드.
3.3. 사무라이 스피리츠 제로 및 사무라이 스피리츠 제로 스페셜
사무라이 스피리츠 제로 시절부턴 니가와성은 떨어지고 대신 배째라식 캐릭터가 되어버렸다. 일단 아하우 가블은 얼핏 보면 발동이 느려터지고 빈틈투성이로 보이지만, 일단 입에서 발사만 되면 반드시 판정이 생기기 때문에 탐탐을 때리고도 지면에서 치솟는 아하우 가블에 맞고 내동댕이 쳐질수 있다. 지상에서 거대 토템이 솟아오르는 무기날리기 필살기(일명 고구마튀김) 역시 판정이 매우 빠르고 일단 커맨드만 넣으면 나오는지라 상대방 전방 점프를 보고 맞을 각오하고 쓰면 크로스카운터로 얻어터지는 적을 볼 수 있다. 또한 버튼 연타 필살기는 전방에 검을 프로펠러처럼 빙빙 돌리는 기술인데 시전 중 느리게 이동이 가능하고 후딜이 거의 없어 일단 깔아두면 상대방은 끔찍한 가드데미지를 입다가 스킬이 끝나자 마자 잡기에 걸리기 일쑤. 덕분에 사무라이 스피리츠 제로 스페셜 에서는 전체적으로 조금 너프 당했다. 특히 아하우 가블의 데미지가 충격적으로 적어져 배째라식 플레이가 어려워진 것이 치명타다. 그래도 강캐.3.4. SAMURAI SHODOWN
가면의 디자인이 조금 바뀌었는데, 크게 삐져나온 송곳니가 생기고 황백색의 문양이 디테일하게 추가되었다.
우리가 알고 있던 그 탐탐(챰챰 오빠)의 스토리 상 데뷔 작품은 이쪽이 된다. 마을에서 사라진 성스러운 보석 '팔렝케'가 실종되자 마을의 전사로서 이를 찾기 위해 팔렝케의 기운이 느껴지는 일본으로 향했고, 원령이 된 시즈카를 해방시켜주지만 결국 팔렝케는 찾지 못한다. 탐탐은 임무에 실패했다는 사실에 낙심하지만 머나먼 자신의 고향을 떠올리며 다시 마음을 다잡는다.
한편, 엔딩 이후 펠렝케 스톤이 사악한 기운에 휩싸이는 모습이 보이는데, 이는 결국 펠렝케 스톤이 가다마의 보주, 즉 아마쿠사의 무기가 되기 때문이다.
라이벌 캐릭터는 센료 쿄시로다. 탐탐이 팔렝케 스톤의 기운을 쫓아가다가 우연찮게 쿄시로의 공연 중 무대 위로 올라가버리는 바람에 작중 가장 인간같지 않은 괴인들끼리 서로 싸우게 된다.
기본 이동속도가 빨라지며 전반적으로 기동력이 향상되었는데, 여기에 탐탐의 장점인 긴 리치가 더해지며 이전보다 뚜렷하게 강해지는 결과로 이어졌다. 하지만 특유의 붕 뜨는 점프는 여전해서 떠올라 공격을 맞추고도 반격을 당하는 상황은 없어지지 않았다. 현재는 A급 강캐라는 평.
4. 필살기
-
파그너·파그너
앞으로 방향커맨드 입력 중 베기를 연타하면 발동되는 스킬로 친절하게 '파그너 파그너'하고 하늘을 향해 외친 뒤 칼을 앞으로 프로펠러처럼 빙빙 돌리면서 전진한다. 이 회전하는 칼날에 닿으면 타격 잡기로 처리되어 마구 베인다. 막아도 가드대미지를 박박 긁는데다 제로 까진 후딜도 적어 이걸로 마구 압박하다가 잡기를 쓰는 등 악랄한 성능이었지만 제로스페에서 하향당해 후딜이 조금 더 길어졌다.
-
무라·가블
두개골을 하나 던지는 장풍기. 앞으로 장풍 커맨드를 넣으면 상단으로, 뒤로 장풍 커맨드를 넣으면 하단으로 발사된다. 대미지나 속도나 선후딜이나 별 흠잡을 게 없는 안정적인 견제기. 일반 베기 기술로 상쇄가 가능하다.
-
무라·무라
나찰 전용 장풍 스킬이나 제로에서 수라와 나찰이 통합되고 나선 무라·가블을 밀어내고 이 필살기가 장풍자리를 차지했다. 커맨드 방향이 아닌 약/중베기에 따라 상/하가 결정되며, 한번에 3번 연속 날리기가 가능하다. 중간에 상/하 섞기도 가능하며, 초보 상대로는 이것만 마구 던져도 엄청난 압박을 느낀다. 일반 베기 기술로 상쇄가 가능하다.
상단으로 쓸 경우 키가 작거나 스탠딩 포즈가 낮은 캐릭터는 맞지 않는다.
-
아하우·가블
탐탐의 배째라 플레이에 큰 비중을 차지하는 장풍기술로 점프한 뒤 입에서 대각선으로 불덩이를 발사하고, 땅에 이 불덩이가 닿으면 커다란 불기둥을 일으킨다. 약중강에 따라 거리가 달라지며, 일단 발사만 했다면 불기둥은 무조건 나온다. 상대방 위치보다 조금 더 앞을 노리고 쏘는 게 정석. 아마쿠사 강림 당시 수라의 강화기술. 다단히트한다. 지상에서 사용시 점프 후 나가는 기술이다보니 공중버전이 있다면 활용도가 높아졌을 것이라는 아쉬움이 있다.
-
파그너·데오스
수라/나찰 공용기. 손가락을 똥침하듯 모아서 땅에 대고 다리를 찢은 상태로 팽이처럼 회전하며 타격하는 압박적인 필살기. 약/중/강에 따라 돌진 거리가 달라지며, 약은 제자리에서 바로 쓰며 돌진 거리가 코앞이며, 중 버전은 살짝 회피 모션을 한 뒤 그냥 제자리에서 쓰며, 강 버전은 뒤로 백대쉬 회피 모션이 먼저 나온 뒤 장거리를 돌진한다. 참고로 모션과는 달리 후방에는 판정이 전혀 없다. 나찰의 강화기술은 이쪽이다.
-
가블·가블
나찰 전용기이며 제로부턴 기본 장착. 이름처럼 가드불능 잡기다. 부르르르르~소리를 내며 잡는 포즈를 취한 뒤 손을 휘둘러 잡고, 잡히면 마구 깨문 뒤 미친놈처럼 얼굴과 손에 피를 흘리면서 적을 버린다. 문제는 저놈의 부르르르 하며 폼 잡는 시간이 생각보다 긴지라 상대방이 익숙해지면 잘 안걸린다.
국내판에선 피가 하얀색으로 표시되었기 때문에 통칭 "우유 짜기"(...)로도 불려졌다.
-
아하우·테오티우아칸
수라/나찰 공용 무기날리기 필살기. 아마쿠사 강림 당시에 사용했던 기술로 수라의 경우는 아하우 가블보다 더 판정이 거대했고 나찰의 경우는 이 기술이 불의 정령을 사용하는 유일한 기술이었기에 공히 유용한 기술이다. SAMURAI SHODOWN에서도 무기 날리기로 나온다.
-
마그너스·디오스·잘
제로부터 사용했던 무기날리기 필살기. 탐탐 바로 앞에 거대 토템을 소환해 적을 공격한다. 일단 커맨드만 넣었다면 반드시 발동되므로, 상대방 점프를 예측해 쓰면 탐탐이 맞아도 적도 맞는다. 제로에서의 탐탐이 우리가 아는 그 탐탐이 아니었다라는 설정을 넣기 위해서는 충분한 목적이 되었던 기술.
SAMURAI SHODOWN에서는 즉시 토템 소환이 발동되는게 아니라 탐탐이 상대방을 덮쳐 쓰러뜨리고 발동하는 것으로 바뀌었다.
-
아히우·카스티가
절명오의. 가면을 변형시켜(변형폼은 2종류가 있으며, 랜덤.) 강화형 아하우·가블을 발사, 상대방을 하늘로 승천시켜 버린다.
[1]
가명이다. 실명은 알려지지 않았다.
[2]
어둠을 베는 날이라는 뜻
[3]
KOF 시리즈에서
친 겐사이와
헤비 D!를 맡았다.
[4]
성검전설 3 리메이크판에서 황금의 기사 로키(
듀란의 아버지) 역을 했다.
[5]
성석 파렌케 스톤과 마석 탄지르 스톤의 두개가 있는것으로 묘사되는데, 마석 탄지르 스톤의 경우 아마쿠사 강림 당시에는 악 아마쿠사의 무기로 기재된 매체도 일부 존재했었으나 현재 시점에서는 입증할 방법은 없고, 현행 매체에서도 탄지르 스톤이 악 아마쿠사의 무기로 명시되어있는 매체는 전무한 상태.
[6]
하지만 이 세계관의 케찰코아틀은 챰챰에게 반말로 비아냥 들어도 넘어가는 상당한 쿨가이(...)인지라, 4편 엔딩에서 탐탐이 생명력이 전부 빨려 죽을 위기에 빠지자 바로 생명력을 불어넣어 준다.
[7]
챰챰이 탄질 스톤을 잃어버렸다는 말에 뭐라고?!라고 외치는 장면(...).
[8]
좌측이 게임 내 활동했던 탐탐이다.
[9]
대사는 가타카나로, 원래 가타카나로 표기되어야 할 케찰코아틀은 히라가나로 나온다. 영문판에서는
1인칭 활용은 전부 Me가 되고 동사는 거의 항상 원형으로만 사용하는 등, 문법적으로 상당히 조악한 말투를 사용한다. 정작 주민들의 대사는 보통처럼 나온다.
[10]
아마쿠사 강림의 장을 클리어 한 이후의 시점이다
[11]
이 때문에 공홈(현재 없어짐. 프롤로그 내용은
여기에 아카이브되어있긴 하다.)에 기재된 프롤로그의 묘사와 인게임 프롤로그가 일치하지 않은 것. 구체적으로 공홈에 기재된건 전사 탐탐이 패배한 시점으로 전개되었고, 인게임에서는 노인 탐탐이 일본에 상륙한 시점을 보여준 것이다. 보스 캐릭터 3명은 아케이드판 시점에서는 인게임 스토리가 없고 가오우 이외의 두명조차 콘솔판에 추가되면서 전혀 다르게 묘사되어있으므로 논외.
[12]
마야를 비롯한 남미 문명권에서는 석기를 사용했었다. 고증을 따진다면 흑요석 소재의 냉병기로 했어야 하지만, 이런 게임은 고증 같은 거 굳이 따질 필요는 없으니 그러려니 하자. 무엇보다 사무라이 스피리츠 시리즈의 배경이 되는 시대는 이미
스페인
의 지배에 따른 영향으로 남미 문명권에 금속제 무기가 유입된 후다. 그런데 같은 작품에 나오는 캐릭터 왕후가 언월도를 쓰다가 돌기둥으로 무기를 바꾼지라...